Wo ist Chronos!
Hades II: Erster Run gegen Kronos – Taktiken, Items und Story-Enthüllungen

Ein erster Spieldurchlauf von Hades II analysiert Items, Mechaniken und den Kampf gegen Kronos. Taktische Entscheidungen, wie der Einsatz von Feuer und Debuffs, werden erörtert. Story-Elemente und die Verbindung zum Vorgänger werden gelobt. Neue Features wie versiegelte Durchgänge und elementare Gaben werden erkundet. Herausforderungen und Waffenverbesserungen bieten Tiefgang.
Erste Eindrücke und Gameplay-Start
00:00:04Der Stream beginnt mit ersten Tests, um die Audioqualität zu prüfen. Es wird das Spiel Hades II gespielt. Der Fokus liegt zunächst auf dem Kennenlernen der Spielmechaniken und der Effekte der zufälligen Items. Es wird überlegt, welche Items am besten geeignet sind. Es wird festgestellt, dass die Gegner schwer einzuschätzen sind und es schwerfällt, ihren Angriffen auszuweichen. Der Schwierigkeitsgrad wird als hoch empfunden, besonders im Bezug auf den Kampf gegen Kronos. Es wird erwähnt, dass es im Spiel viele I-Frames gibt, die man nutzen kann. Es wird überlegt, wie man die eigenen Effekte reduzieren kann, um besser zu sehen, was die Gegner machen. Der Early Access-Stand wird als ausreichend empfunden, um Kronos zu erreichen, aber das eigene Unvermögen wird als Hauptproblem identifiziert. Es wird überlegt, wie man die Gegner besser einschätzen und ihren Angriffen ausweichen kann. Es wird erwähnt, dass Megamong ein Fiebertraum ist.
Erkundung von Spielmechaniken und Item-Auswahl
00:21:46Es werden verschiedene Items und ihre Auswirkungen diskutiert. Darunter kussbare Andenken, Schattengewebe und Schicksalszeug. Es wird überlegt, welche Items am besten geeignet sind und wie sie die Spielweise beeinflussen. Es wird festgestellt, dass die Psyche wichtig ist und dass man sie sich holen muss. Es wird überlegt, welche Debuffs man nutzen kann und wie man Kombos ausführt. Es wird festgestellt, dass es sehr viele Trinkets gibt. Es wird überlegt, wie man gegen Kronos mehr Schaden machen kann. Es wird erwähnt, dass die Early Spells sehr gut sind. Es wird überlegt, wie man Poseidon alkoholisieren kann, um seine Wellen zu bekommen. Es wird überlegt, ob man Mr. Bonk spielen soll. Es wird festgestellt, dass Mr. Bonk nicht reliable ist. Es wird überlegt, ob man den Shop nutzen soll. Es wird überlegt, welche Geschenke man nehmen soll. Es wird festgestellt, dass zwei nette Räume hintereinander wild sind.
Taktische Entscheidungen und Kampferfahrungen
00:36:15Es werden taktische Entscheidungen getroffen, wie man den aktuellen Run am besten angeht. Dabei wird besonders auf die Auswahl der richtigen Fähigkeiten und Verbesserungen geachtet. Es wird überlegt, ob man auf Feuer setzen soll oder nicht. Es wird festgestellt, dass der Brandschaden super ist. Es wird überlegt, wie man die Tick-Rate erhöhen kann. Es wird festgestellt, dass die Stacks super hoch sind. Es wird überlegt, ob man die instant abbauen kann. Es wird festgestellt, dass die Gegner schnell genug hochstaken. Es wird überlegt, ob man eine gute Passive geben soll. Es wird festgestellt, dass der Feuer-Damage seine Arbeit gemacht hat. Es wird überlegt, ob man eine schnellere Tick Rate braucht. Es wird festgestellt, dass die 999 schnell hoch ist. Es wird überlegt, ob man eine Ult nehmen soll. Es wird festgestellt, dass die Healing-Ult nett ist. Es wird überlegt, ob man den Hammer nehmen soll. Es wird festgestellt, dass man zu dem Hammer nie Nein sagen darf.
Ultimative Fähigkeiten und Strategie gegen Bosse
00:54:01Es wird eine Strategie entwickelt, wie man die Ultimativen Fähigkeiten am besten einsetzt. Es wird festgestellt, dass man immer eine Ult für 100 hat. Es wird überlegt, ob man sich in einen unverwundbaren, lebenden Albtraum verwandeln soll. Es wird festgestellt, dass das sehr gut ist. Es wird überlegt, ob man verwundbar sein soll. Es wird festgestellt, dass das wichtiger ist. Es wird überlegt, ob man die Shockwaves mag. Es wird festgestellt, dass die Shockwaves zu groß sind. Es wird überlegt, ob der Damage genervt wurde. Es wird festgestellt, dass der Damage dramatisch höher war. Es wird überlegt, ob man mit dem Feuer eine geile Kombo machen kann. Es wird festgestellt, dass man das relativ regelmäßig machen kann. Es wird überlegt, was diese Ressource ist. Es wird festgestellt, dass man solide viel Leben hat. Es wird überlegt, dass man das wieder healen kann. Es wird festgestellt, dass das geil ist. Es wird überlegt, ob man Kaffee machen soll. Es wird festgestellt, dass Kaffee geil wäre.
Taktiken im Kampf gegen Kronos und Spielzeit
01:13:20Es wird eine Taktik entwickelt, um Kronos zu besiegen. Die Strategie beinhaltet volles Feuer und Debuffs während der Unverwundbarkeit. Es wird festgestellt, dass dieser Kampf immer ein kleines Minispiel ist. Es wird festgestellt, dass so viel vom Fight noch nie gesehen wurde. Es wird festgestellt, dass die I-Frames sick waren. Es wird festgestellt, dass es gegen Ende sehr schwer zu erkennen war, wann zum Beispiel irgendeinen Zeiger oder so Damage macht. Es wird festgestellt, dass so ein Run jetzt 26 Minuten gedauert hat. Es wird festgestellt, dass das eine gute Roguelike-Zeit ist. Es wird festgestellt, dass es noch einen zweiten Weg zum Olympus gibt. Es wird überlegt, was man anpinnen soll. Es wird festgestellt, dass Giga-Ambrosia schlau ist. Es wird festgestellt, dass man hier die Base Stats leveln konnte. Es wird festgestellt, dass er sich ein Aphrodite-Bild sich hängen hat. Es wird festgestellt, dass er das alles noch nie gesehen hat.
Story-Enthüllungen und Roguelike-Elemente
01:21:03Es werden Story-Elemente des Spiels diskutiert, insbesondere die Hintergründe von Kronos und seine Motivation. Die Zusammenfassung der Geschichte wird als gut empfunden. Es wird festgestellt, dass die Verbindung zu Teil 1 sehr gut gemacht ist. Es wird festgestellt, dass das eine schöne Verbindung zu Teil 1 ist. Es wird festgestellt, dass das total worth das jetzt einmal durchgespielt zu haben. Es wird festgestellt, dass es ganz wichtig für Roguelikes ist, dass du gewinnst und nicht sofort fertig damit bist. Es wird festgestellt, dass man auch technisch gesehen im ersten Run schaffen kann. Es wird festgestellt, dass alle noch nicht gesehen wurden, aber schon eine solide Menge. Es wird festgestellt, dass er gleich nochmal rein geht. Es wird festgestellt, dass er diese Punkte gelevelt hat. Es wird festgestellt, dass das nicht das Ende sein kann. Es wird festgestellt, dass das beim ersten Hardest sehr, sehr gut gemacht wurde.
Neue Features und Gameplay-Entscheidungen
01:26:22Es werden neue Features des Spiels erkundet, darunter versiegelte Durchgänge zur Oberwelt und elementare Gaben. Es wird festgestellt, dass man die Fähigkeit erlangt, versiegelte Durchgänge zu passieren. Es wird festgestellt, dass man dazu einmal diese Schatten braucht. Es wird festgestellt, dass man nicht weiß, was in der Oberwelt passiert. Es wird festgestellt, dass man einfache Eiskalt braucht. Es wird festgestellt, dass man fortan elementare Gaben geben kann. Es wird festgestellt, dass das Psyche kostet. Es wird festgestellt, dass man Vorräte aus der Unterwelt gegen Gold tauschen kann. Es wird festgestellt, dass man einfach mehr zur Auswahl hat. Es wird gehofft, dass das Game abgegeben wird. Es wird festgestellt, dass er direkt von dem Support an Evil Empire ist. Es wird festgestellt, dass die sich weiter drum kümmern sollen, was Updates und sowas angeht. Es wird überlegt, ob Brutado das DLC ist. Es wird festgestellt, dass die Kinder Brotado sehr gerne gespielt haben. Es wird festgestellt, dass das DLC der Koop ist. Es wird festgestellt, dass es sehr sad ist, dass es das nicht gibt.
Herausforderungen und Waffenverbesserungen
01:35:25Es werden die Herausforderungen des Spiels diskutiert, insbesondere die Schwüre und die damit verbundenen Schwierigkeitsgrade. Es wird festgestellt, dass man verschiedene Schwüre ablegen kann, um Furcht aufzubeschwören. Es wird festgestellt, dass je höher die Furcht, desto schwieriger wird deine Aufgabe. Es wird festgestellt, dass man dann den vorgegebenen Hüter mit der geforderten Waffe bezwingen muss. Es wird festgestellt, dass man dann Albträume erhält. Es wird festgestellt, dass man mit denen seine Waffen im Silberberg noch weiter verstärken kann. Es wird festgestellt, dass viele der Schwüre vertieft werden können, um die Furcht noch weiter wachsen zu lassen. Es wird festgestellt, dass es einem aber auch frei steht, seine Schwüre ohne Konsequenzen zu widerrufen. Es wird festgestellt, dass die Dienste für die Unterwelt in jedem Fall willkommen sind. Es wird festgestellt, dass Gegner verfliegen mehr Vitalität. Es wird festgestellt, dass die mehr Rüstung haben. Es wird festgestellt, dass hier geht den ersten Schaden. Es wird festgestellt, dass es sich nicht nur von 5 Sekunden aufhebt, weil er sich in Gegner, der sie hinterlassen hat. Es wird festgestellt, dass da links die Testamente sind.
Gameplay-Mechaniken und Waffen-Spezialisierungen
02:03:50Es wird über die Ähnlichkeiten und Unterschiede zu anderen Spielen gesprochen, insbesondere im Hinblick auf die Wiederholung von Bossen. Die Metaprogression und das System, stärker zu werden, werden hervorgehoben. Der Shop bietet möglicherweise nicht immer die beste Auswahl, aber es gibt die Möglichkeit, Verbesserungen direkt vorzunehmen. Es gab mehr Spezialisierungen bei den Waffen. Ein Run mit einem Raketenwerfer, der vervielfacht werden konnte, wird als besonders zufriedenstellend beschrieben. Full Fire wird als eine effiziente Wahl angesehen, und die Kombo-Möglichkeiten werden gelobt, obwohl der Melee-Damage höher ist. Der Feuerschaden ist effektiv, trotz zusätzlicher Rüstung beim Gegner. Die Wiederholung der Bosse Sängerin, Hund und Mutter könnte störend sein, aber das ist in Roguelikes üblich. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Smith-Typen zu nutzen, um Siegel oder Bandkreise zu verbessern, und die Nützlichkeit eines Helfers beim Endboss wird hervorgehoben. Das Slown gegen Kronos wird diskutiert, und die Schwächen des Gegners werden analysiert. Eine versteckte Option zur Mana-Regeneration wird entdeckt. Es wird überlegt, ob man Feuer nehmen oder langsam einkaufen soll, wobei Einkaufen als die bessere Option erscheint. Das Feuer stackt gut, was das Bekämpfen von Gegnern erleichtert, die sich entziehen.
Ultimative Fähigkeiten, Anime-Referenzen und Spielauswahl
02:18:20Die Ult-Verbesserung wird als nicht ideal empfunden, da die Unverwundbarkeit währenddessen bevorzugt wird, besonders in Kombination mit Feuer. Eine Anime-Referenz wird gemacht, und es wird erwähnt, dass am Donnerstag Ghost of Yotai gespielt wird. Ein Lovely Gift wird erwähnt, und die Größe der Karte wird kritisiert. Es wird sich für das Vertrauen bedankt und festgestellt, dass Geld und Leben wichtiger sind als das Feuerding. Spielvorschläge werden regelmäßig gesichtet, aber nicht alle werden genutzt. Deep Rock soll ab 22 Uhr gespielt werden, und es wird überlegt, was sich zum Release geändert hat. Ein Bonus sinkt nach jedem Gebiet um 5%. Eine Stimme in Zeitlupe wird als witzig empfunden. Es wird überlegt, ob der Steam-Profi privat sein soll. Die Zeit anhalten wird als gut empfunden, aber es muss etwas geändert werden. Es soll nicht mit Unverwundbarkeit begonnen werden, sondern mit etwas Skalierendem. Die Feuerzahl ist zwar geil, tickt aber zu langsam runter. Es wird kommentiert, dass die Strecke von Olympus genommen wurde, und es wird weniger Unterstützung gewünscht. Es wird über einen Lifestyle-Effekt gesprochen, der durch die Beschränkung der Wiederherstellung auf 120 insgesamt schlau gemacht ist. Das Feuer stackt schnell hoch, aber es baut zu langsam ab. Der Timestop wirkt schwächer als die Unverwundbarkeit, aber es ist viel Geld vorhanden.
Plot-Entwicklung und Gameplay-Strategien
02:33:58Die Strecke von Olympus wurde genommen, und es wird überlegt, wie Kronos aufgehalten werden kann. Weniger Unterstützung wird als nicht schlimm angesehen. Ein Lifestyle-Effekt wird diskutiert, und die Lösung, dass man nur 120 insgesamt wiederherstellen kann, wird als schlau empfunden. Das Feuer stackt schnell auf 1000 hoch, baut aber zu langsam ab. Der Timestop wirkt viel schwächer als die Unverwundbarkeit, aber es ist sehr viel Geld vorhanden. Es wird überlegt, Aphrodite zu nehmen, aber es war bisher nicht lohnenswert. Es wird nach Schwäche und Stütze im Nahkampf gesucht. Die Stacks müssten schneller abbaubar sein. Die Tick Rate wird als wichtig für Bosse angesehen. Es werden zwei Wiederbelebungen erwähnt, aber es fehlt die Unverwundbarkeit. Die Idee mit der 12 drumrum wird als geil gemacht empfunden. Charaktere zu beschenken schaltet neue Sachen frei, wie Trinkets. Minions sind eine gute Idee für den Fight, weil man sie mit einigen Zaubern bekehren kann. Das Feuerbild wird als total broken und unfair bezeichnet. Es wird sich auf Deep Rock konzentriert. Es wird erwähnt, dass die Stimme übertrieben ist und das Feuer auf die Schwierigkeit geht. Es wird auf die Vergangenheit eingegangen und auf die Freundin aus dem Zeitpunkt, in dem den Titanen Kronos versuchte die Haus des Hades.
Handlungsdetails, Design-Lob und Gameplay-Entscheidungen
02:47:56Es wird über die Rolle als Besuchte der Besuchte gesprochen und dass Kronos die Haus entdeckt hat. Es wird eine Untersuchung in absoluter Geheimhaltung gefordert, um ungewöhnliche Aktivitäten aufzudecken. Das schlaue Design wird gelobt. Es wird festgestellt, dass einiges geschafft wurde, darunter mehr davon und mehr hiervon. Es wurde übel viel Bronze gekriegt. Es wird noch ein Run gemacht, bevor zu Deep Rock gewechselt wird. Das Ende der Zeit kann angebracht werden, was bedeutet, dass der Boss noch dreimal getötet werden muss. Mondstaub wird verwendet, um das volle Potenzial der Arcana zu entfesseln. Es wird nach Moros gesucht, der neu erscheinen soll. Es wird überlegt, ob man Knoblauch braucht. Die Treppen nach oben wurden schon probiert, aber da wurde Bronze abgebaut und gestorben. Das Schicksalsgewebe wäre auch langsam wichtig. Nach oben zu gehen, würde den Run nach 5 Sekunden beenden. Odysseus hat Unsterblichkeit geschenkt bekommen. Das volle Potenzial der Erkrankung zur Fässerendrücke. Wenn die weniger als 100% fügen Angriffe mehr Schaden zu haben. Die Hunterin wird erwähnt. Es wird überlegt, die 30 zu kaufen. Es wird mit mehr Geld begonnen. Es soll mit dem Ember gearbeitet werden. Die Auto-Attacks werden als schrecklich empfunden. Es wird in den vollen Albtraum gegangen. Es ist egal, was getan wird. Bronze kann schon so früh gefarmt werden. Die haben jetzt nur einmal gesehen, die hat fast gar nichts gemacht. Die haben dadurch eine Zombie-Plage. Es wird über einen möglichen Kazan-Run gesprochen. Die Feder wurde noch nie gesehen. Feuer ist der Weg zu gehen. Eine coole Waffe für jemanden, der wirklich sehr viel Zeit hat. Es wird full Mage gegangen. Das Feuer tickt, auch wenn die Gegner ungescheiße machen.
Erkundung des Einsammergeräts und Schwierigkeiten mit der Gatling
04:02:52Zunächst wird ein Einsammergerät gesucht, dessen Funktionsweise unklar ist. Es wird festgestellt, dass der Friendly Fire-Effekt stark ist und das Einnehmen von Objekten sehr lange dauert. Der Streamer sucht nach einem Item, das die gesamte Karte einsammelt, und erinnert sich an einen Magneten, den er zuvor nicht eingesammelt hat. Es wird festgestellt, dass die Gatling-Kanone ein Nachteil ist, da sie nur in eine Richtung schießen kann. Der Fokus liegt darauf, XP zu sammeln und im Level aufzusteigen, wobei der Wunsch geäußert wird, dies schnell und kostenlos zu erreichen. Der Boss wurde erst spät besiegt, um länger auf die Karte schauen zu können. Es wird erwähnt, dass das Spiel traurig macht, weil man so viel verpasst. Der Streamer erinnert sich daran, dass er früher kurz vor dem Ende immer alles einsammeln konnte und dass Megabon dies automatisch erledigt hat.
Diskussion über Supply-Port, Clutter und Loot-Bugs
04:15:12Es wird über den Supply-Port gesprochen und festgestellt, dass es zu viel Clutter gibt. Der Streamer erinnert sich daran, dass der Farm-Bug früher kommentiert hat, was er einsammelt, und bedauert, dass dies nicht mehr der Fall ist. Es wird nach einer Blume gesucht, und der Streamer erinnert sich daran, dass er Gegner erst am Ende tötet. Nach dem Einsammeln von HP wird festgestellt, dass der Schaden, den man austeilt, sehr gering ist und es hauptsächlich darum geht, Self-Exploder so zu platzieren, dass möglichst viele Gegner getötet werden. Der Streamer erinnert sich daran, dass der Loot-Bug früher etwas gesagt hat und bedauert, dass dies nicht mehr der Fall ist, da es dem Spiel solides Worldbuilding verliehen hat. Es wird ein Magnet gefunden, und der Streamer erinnert sich daran, dass er diesen erst am Ende töten muss.
Elektro-Build, Game of the Year und Magnet-Sehnsucht
04:33:42Der Streamer äußert den Wunsch, einen Elektro-Build zu spielen und kommentiert, dass das Spiel jetzt wieder kommentiert. Es wird über das Game of the Year diskutiert und die Schwierigkeit, Spiele zu bewerten. Der Streamer äußert die Sorge, dass Spiele wie Blueprints in keiner bewertbaren Kategorie landen könnten. Es wird über verschiedene Kandidaten für das Game of the Year gesprochen, darunter Expedition und Silksong. Der Streamer hat große Lust auf den Magneten und findet, dass Expedition auf einem sehr guten Weg ist. Es wird überlegt, welche Waffen man für einen Full-Elektro-Build nehmen soll, und der Flammenwerfer wird als krass bezeichnet. Die Pilze erinnern an etwas, und es wird festgestellt, dass sie die Stacks erhöhen, was als wilde Mechanik empfunden wird. Es wird überlegt, ob kritischer Schaden sich lohnt, und vermutet, dass Feuer critten kann.
Magnet-Suche, Turret-Effektivität und Missionsziele
04:47:14Die Frage, wie man Magneten bekommt, wird thematisiert, da das Gefühl, dass alles voll liegt und man nichts machen kann, als schrecklich empfunden wird. Nach dem Erhalt eines Magneten werden Granaten in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob man jetzt gehen kann, und die Effektivität von Schütztürmen wird diskutiert. Das Finden von Pilzen wird als wichtig erachtet, da diese XP beim Abbau geben, was als ultra krass empfunden wird. Es wird über die beste Spielweise diskutiert, ob man zuerst Objectives macht oder in den Schwarm rennt, um Kills zu erzielen. Das Sammeln von Nitra wird als gut erachtet, da es alles Geld ist. Magnete können zufällig von Gegnern droppen. Es wird überlegt, wie man an Magneten rankommt und ob es sinnvoll ist, wegzurennen. Ein Upgrade wird genannt, bei dem man am Ende automatisch einen Magneten bekommt, was als sehr wichtig und gut empfunden wird. Die Idee, dass die Türme die Sachen einsammeln können, wird als cool empfunden.
Turmverteidigung, Ausrüstung und Meta-Progression
05:01:55Es wird festgestellt, dass die Türme nicht nachspawnen, wenn man nicht stehen bleibt. Die Ausrüstung wird als nicht so schlecht empfunden, und es wird festgestellt, dass alle Aufgaben geschafft wurden. Das Abbauen von Mineralien durch Springen wird als coole Idee empfunden und einfach zu integrieren. Das Laufen gegen den Uhrzeigersinn wird erwähnt, und die Möglichkeit, geheilt zu werden, wird als übegeil bezeichnet. Es wird festgestellt, dass der Turret den Gegner auskackt. Die Idee, statt Heilung etwas anderes zu nehmen, wird als geil empfunden. Es wird überlegt, sich an das Rerolen zu gewöhnen, da die Sachen schlecht waren. Das Lebenlassen des Gegners wird als gut erachtet, da dieser hart kassiert. Die Strahlenreichweite wird als nicht schlecht empfunden. Der Pod ist extrem nah, was als cool empfunden wird. Das Überhinfolgen wird als geil empfunden. Es wird gefragt, wie lange die Turrets halten und ob der letzte Turm automatisch gekickt wird.
Automatische Magneten, Bosskämpfe und Item-Sets
05:25:26Es wird nach einem Upgrade gefragt, bei dem man automatisch einen Magneten am Ende bekommt. Das Gelaber im Spiel wird als ridikulös bezeichnet. Die Metaprogression wird als nicht so wichtig erachtet, da das Gear im Vordergrund steht. Es wird gefragt, ob man den Boss one-shotten kann, und festgestellt, dass es nur sehr viel Schaden war. Das Upgrade, bei dem Nitra und Gold in Stats umgewandelt werden, wird als fies und OP empfunden. Es wird überlegt, wer der Healer ist, und festgestellt, dass die Tür die Gegner surrounded hat. Eine legendäre Ausrüstung wird gefunden, die sehr gut aussieht. Es wird festgestellt, dass es unterschiedliche Item-Sets gibt. Es wird überlegt, ob man erst Full-Build und dann Item-Level machen soll. Das Füllen eines Dings mit Öl wird als weird empfunden. Die Map wird als länglich empfunden, und es wird festgestellt, dass der Bohrer alles umfährt. Es wird überlegt, warum der Bohrer alleine runtergeschickt wird und dass ein größerer Tank übel OP wäre.
Extra-Bohrer, Kisten und erhöhte Schwierigkeitsgrade
05:38:50Die Idee mit einem Extra-Bohrer wird als sehr geil empfunden. Es wird versucht, das Nitra nicht auszugeben, sondern den Schaden mitzunehmen. Es wird gefragt, ob es schlecht ist, zu schnell nach vorne zu gehen. Es wird nach der Kiste gesucht. Es wird kommentiert, dass die einzige Metaprogression das Gear ist. Es wird gefragt, ob der Schaden an den Bugs höher ist, wenn man sie aufbohrt. Es wird festgestellt, dass das Turret-Selbst-Mobilitäts-Ding sehr nützlich ist. Die Gefahrenstufe soll nachher noch erhöht werden. Es wird festgestellt, dass die FPS müde ist. Es wird erwähnt, dass der Scharn astronomisch ist. Es wird gefragt, ob man irgendwann stehen bleibt. Es wird festgestellt, dass man zu slow ist. Es wird nach Beamers gefragt, und festgestellt, dass diese den Gegner verlangsamen. Es wird kommentiert, dass man ein bisschen langsam ist. Es wird gehofft, dass man nicht sechsmal den gleichen Item-Slot kriegt. Es wird festgestellt, dass es neu ist, und dass man die Sachen verbessern kann.
Charakter-Upgrades, neue Missionen und Gear-Farming
05:51:21Es wird gefragt, ob der kleine Bot mit dem MG etwas macht oder nur Deko ist. Es wird gefragt, wie die Fliegebosse marktieren. Es wird festgestellt, dass das Scaling von der Bewaffnung very good ist. Es wird kommentiert, dass man jetzt wieder voll drin ist. Es wird gesagt, dass es Schluss ist und kein Rage Quit. Es wird gesagt, dass man erst mal essen geht. Es wird gefragt, was noch neu ist, und die Ausrüstung und die Extramission werden genannt. Es wird gefragt, wo man Gear farmt, und festgestellt, dass man Gear in den Hauptmissionen farmt. Es wird gesagt, dass man erst leichte Missionen machen soll, da dies übel worth ist. Es wird gefragt, was es noch für Charakter-Upgrades gibt. Es wird festgestellt, dass die Klassenränge automatisch kommen.