Nach gestern erstmal chillen!
Wandering Village: Tutorial, Dorfbau und Ressourcenmanagement im Fokus

Der Aufbau einer funktionierenden Dorfgemeinschaft in 'Wandering Village' steht im Mittelpunkt. Nach anfänglicher Spielauswahl und Tutorial liegt der Fokus auf Ressourcenmanagement, Dorfbau und Bevölkerungsmanagement. Herausforderungen wie Ressourcenknappheit, Nahrungsversorgung und die Bekämpfung von Aufständen müssen bewältigt werden, während die Spielfiguren die Spielmechanik beeinflussen.
Spielauswahl und frühe Spieleindrücke
00:00:40Der Stream beginnt mit der Überlegung, welches Spiel gespielt werden soll. Backpack Battles wurde bereits durchgespielt und Obsidian Legion getestet. Es wird überlegt, He's Coming noch einmal zu spielen. Wandering Village wird als möglicher Testkandidat in Betracht gezogen, da es nun vollständig veröffentlicht ist. Es wird kurz über die gestrige Dota-Runde gesprochen, die erfolgreich abgeschlossen wurde. Die anfängliche Spielfreude wird betont, obwohl die eigenen Fähigkeiten als nicht ausreichend eingeschätzt werden. Die Überlegung Crusader zu spielen wird verworfen. Es wird ein neues Spiel in Wandering Village gestartet, wobei der Fokus auf dem klassischen Ausstellungsaufbau liegt. Die anfänglichen Schritte im Spiel, wie das Platzieren von Holzfällern und das Bauen eines Materiallagers, werden erläutert. Das Spielgeschehen wird als fließender Übergang beschrieben, während gleichzeitig die Grundlagen des Spiels erklärt werden.
Tutorial und erste Schritte in 'Wandering Village'
00:14:51Das Tutorial von Wandering Village wird gestartet, wobei die grundlegenden Steuerungselemente wie WASD für die Bewegung und die Leertaste für die Pause erklärt werden. Es wird erwähnt, dass der Streamer gestern vier Stunden gestreamt hat, was als etwas lang empfunden wurde. Der Schwierigkeitsgrad wird auf normal eingestellt und mit dem Aufbau einer Holzfällerstation begonnen. Es werden Arbeiter zugewiesen und ein Bergarbeiterposten errichtet. Der Start wird als gut bewertet, da bereits 1000 Bäume vorhanden sind. Der Bau eines Materiallagers wird in Auftrag gegeben, und es wird auf die Ankunft von zwei Nomaden in 17 Stunden hingewiesen. Ein Ballon wird an einem der Arbeiter entdeckt, was als noch nicht ganz fertiggestellt interpretiert wird. Es wird mehr Holz benötigt, und die Möglichkeit, das Lager auszubauen, wird in Betracht gezogen. Bären werden in der Nähe gesichtet, was als potenziell gut, aber auch als weit entfernt vom Lager gelegen eingeschätzt wird. Es wird überlegt, ob Coco oder Basti für das Spiel hinzugezogen werden sollen, aber es wird betont, dass die Entscheidung letztendlich beim Streamer liegt.
Spielmechaniken und Herausforderungen
00:26:23Es wird erklärt, dass das Spiel später das Entkommen vor Stürmen und das Ausweichen von Gefahren erfordert. Das Erkunden der Karte und das Bewältigen von Ereignissen werden als wichtige Aspekte hervorgehoben. Das Spielgeschehen wird durch die Bewegung der Spielfiguren beeinflusst, was die Schwierigkeit erhöht. Es wird erklärt, wie man wilde Bärensträucher entfernt und wieder einpflanzt, wobei darauf geachtet werden muss, dass sie sich nicht im Radius eines Bärensammlers befinden. Die Möglichkeit, die Wege selbst zu bauen, wird als etwas unangenehm empfunden. Es wird erwähnt, dass Stronghold ebenfalls gespielt werden soll. Es wird über das Entfernen und Ernten von Bärensträuchern gesprochen, was als besonders wichtig hervorgehoben wird. Der Spaß am gestrigen Stream wird betont, insbesondere die Comedy-Momente während des Counter-Strike-Spiels. Der Streamer gibt an, durchgehend glücklich gewesen zu sein und die Wind-Challenge als witzig empfunden zu haben.
Ressourcenmanagement und Dorfbau
00:36:53Es wird überlegt, Platz für einen Bauernhof zu schaffen, wobei die Abhängigkeit vom Lehmabbau und Werkzeugen als Problem erkannt wird. Es wird festgestellt, dass Lehm wieder nachwächst, was die Situation etwas entschärft. Der Bau eines Weges wird als sinnvoll erachtet, um die Effizienz zu steigern. Es wird erwähnt, dass ein dritter Key im Chat verlost werden kann, wenn Interesse besteht. Das Problem des Werkzeugmangels wird erneut angesprochen, und es wird nach Lösungen gesucht. Es wird festgestellt, dass der Bauernhof vom Lehm abhängig ist, der wiederum Werkzeuge benötigt. Der Händler wird als potenzielle Quelle für Werkzeuge in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass die Lehmvorkommen wieder nachgewachsen sind. Der Bau des Bauernhofs wird fortgesetzt, wobei die Abhängigkeit von Lehm und Werkzeugen weiterhin besteht. Der Bauernhof hisst eine Flagge, um über seinen Status zu informieren. Es wird überlegt, den Bauernhof mit Feldern zu füllen, da er absichtlich so platziert wurde. Wasser und Temperatur werden als gut befunden. Es wird festgestellt, dass das Entfernen von Stacheln immer noch schade ist. Die Startressourcen werden als üppig empfunden, was das Spiel erleichtert.
Ressourcenmanagement und Fokus auf Stein
01:31:56Der Streamer stellt fest, dass die Steinressourcen knapp werden, nachdem der Steinbonus aufgebraucht wurde. Ein zweiter Steinmetz ist nicht realisierbar, was bedeutet, dass Handarbeit erforderlich ist, die als ineffizient angesehen wird. Es wird festgestellt, dass die Möglichkeit, Sammelposten zu bewegen, die Situation erheblich erleichtert. Der Fokus wird auf den Abbau von Stein verlagert, da dies manuell sehr lange dauert. Lehm wird als weniger dringendes Problem betrachtet. Es wird kurz über die Spielmechanik von 'Wandering' diskutiert und falsche Antworten dazu erbeten. Die Idee, das Spiel auf einem Laufband zu spielen, wird aufgegriffen und als praktikabel erachtet. Es wird kurz auf zusätzliche Statistiken eingegangen, und es wird festgestellt, dass genügend Pilze vorhanden sind, aber Kräuter noch fehlen. Der Streamer bemerkt, dass er Arbeiter durch geschicktes Manövrieren optimal einsetzen kann, um die Produktion zu steigern. Das Erreichen von 50 Steinen wird als Erfolg gefeiert, und die Bedeutung von freien Arbeitern für die Produktion wird hervorgehoben. Der Regen wird als positiv bewertet, da er die Produktion steigert.
Forschung, Dorfbewohner und neue Gebäude
01:37:45Nachdem die Ombologie-Forschung abgeschlossen ist, wird der Fokus auf die Produktion von Platten verlagert. Es wird Kommando Platz gemacht, um Regenwasser zu produzieren. Die Wasserproduktion steigt auf 150 Prozent. Es wird festgestellt, dass das Pflanzenwachstum im Regen realistischerweise besser sein sollte. Die Hälfte der Ombologie-Forschung ist bereits abgeschlossen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass gefährliche Nomaden auftauchen könnten, die verpestet sein könnten, was den Einsatz eines Arztes erforderlich macht. Als Nächstes soll ein Dorfarzt gebaut werden, aber zuerst wird die Ombologie abgeschlossen. Es wird überlegt, wo weitere Gebäude gebaut werden sollen, da sich das Biom bald verschlechtern wird. Der Wunsch nach einer größeren Karte wird geäußert, um kommende Biome besser einschätzen zu können. Nach Abschluss der aktuellen Forschung soll eine Küche gebaut werden, obwohl der Nutzen noch unklar ist. Der Ressourcenhammer wird als weniger wichtig erachtet. Das Abbrechen der Kundschafter-Forschung wird als Fehler erkannt, aber nicht rückgängig gemacht. Der Forschung-abbrechen-Button wird gewünscht. Es wird festgestellt, dass der Kundschafter Notizen produziert.
Bevölkerungsmanagement, Nahrungsversorgung und Forschungsprioritäten
01:50:12Es wird festgestellt, dass die Bevölkerung sinkt und Leute sterben, was zu Unmut führt. Der Streamer äußert Frustration über die Situation und bezeichnet sich selbst als dumm. Die Molotow-Funktion war nie aktiviert. Es wird die Forschung an einem bestimmten Ding fortgesetzt, wobei das Design und die Kosten hervorgehoben werden. Arbeitslose Dorfbewohner werden als 'free' bezeichnet. Der Regen wird positiv hervorgehoben, da er die Wasserproduktion steigert. Es wird überlegt, ob die Leute selbst ernten können, wenn nur angebaut wird. Die Ombologie-Forschung ist abgeschlossen, und es wird überlegt, was als Nächstes geforscht werden soll. Der Arzt wird als wichtig erachtet, aber die Küche wird vorgezogen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, mehr Dorfbewohner aufzunehmen, was jedoch Nachteile hat. Das Sammeln von Salzwasser aus dem Ozean wird als interessante Option angesehen. Die Weltkarte wird geöffnet und eine Expedition gestartet. Es wird der Wunsch geäußert, ein zweites Kundschafter-Ding zu bauen. Der Hunger der Dorfbewohner wird als Problem erkannt. Es wird beschlossen, als Nächstes die Küche zu erforschen und ein zweites Sägewerk zu bauen.
Aufstand, Nahrungsversorgung und Kundschafter
02:05:38Es kommt zu einem Aufstand aufgrund von Hunger. Es wird festgestellt, dass zu viel angebaut wurde, aber die Dorfbewohner trotzdem hungrig sind. Es wird versucht, die Zufriedenheit zu erhöhen, aber es gibt nicht genug Essen. Es wird ein zweiter Bauernhof gebaut, um das Problem zu lösen. Es wird Bärenmüsli und Rübensuppe produziert. Der Aufstand wird beseitigt, nachdem die Dorfbewohner essen. Es wird Superessen produziert. Die Kundschafter machen den Streamer glücklich. Als Nächstes soll ein Dorfarzt gebaut werden, wofür Leben und Werkzeuge benötigt werden. Es wird eine Planänderung vorgenommen, und das Onbu-Katapult wird zuerst erforscht. Eine Expedition bringt Material zurück. Es wird überlegt, woher Proviant kommt. Eine Küche soll mehr Bären produzieren. Es wird festgestellt, dass die Kundschafter nicht besetzt sind, da der Streamer sich überbaut hat. Es wird das Katapult gebaut, um Onbu satt zu machen. Die Dorfbewohner sind wieder zufrieden. Es wird der Hornbläser besetzt. Es wird das Katapult gebaut. Onbu vertraut dem Befehl nicht, was zu Frustration führt. Es werden Bohrer in Onbus Rücken gebaut. Der Streamer ist kurz vor einem Neustart.
Ressourcenmanagement und Gebäudeentwicklung
03:00:17Es beginnt mit der Überlegung, welche Ressourcen priorisiert werden sollen – Holz wird aufgrund der zeitlichen Machbarkeit gegenüber Eisenerz bevorzugt. Es wird die Frage aufgeworfen, wo die Reisenden ihre Gleiter herhaben. Der fehlende Realismus wird als Antriebskraft gesehen. Die vorhandenen Ressourcen wie Stein sollen genutzt werden. Es wird die Wichtigkeit der Hütte und des Kräutergartens hervorgehoben, die eine Synergie bilden. Gebäude sollen mit Werkzeugen und Ressourcen aufgerüstet werden, wobei Werkzeuge jedoch als problematisch angesehen werden. Die Überlegung, Kräuter zu sammeln, wird diskutiert, und die Frage, ob eine zweite Küche benötigt wird, wird aufgeworfen, da kaum Vorräte gelagert werden. Der Bau des Dorfplatzes wird priorisiert, und es wird überlegt, ob ein Neustart erforderlich ist. Kundschafter kehren zurück, und es wird entschieden, wo sie eingesetzt werden sollen. Der hohe Bedarf an Getränken und der Überschuss an Rüben werden festgestellt, und der Bau einer zweiten Küche wird in Erwägung gezogen, während die Steinplattenproduktion langsam ist. Je mehr Leute da sind, desto schlimmer ist es. Es werden zwei weitere Hütten zur Sicherheit gebaut, da genügend Nahrung vorhanden ist. Eine zweite Küche wird gebaut, und es wird überlegt, was noch angebaut werden soll. Der Dorfplatz wird erforscht, und die Kundschafter sind sehr aktiv. Es wird festgestellt, was sie gefunden haben, und es wird festgestellt, dass niemand arbeitet und stattdessen Rübensuppe gemacht wird.
Forschungs- und Bauentscheidungen
03:05:51Die Forschung wird eingeleitet, und es wird festgestellt, dass sie bereits läuft. Es wird sich gefragt, warum bei einer Win-Challenge so früh die Flucht ergriffen wurde, und erklärt, dass der Streamer um 7 Uhr angefangen hat und aufgrund väterlicher Pflichten früher gehen durfte. Es wird vermutet, dass ein Anker weniger vorhanden war. Die Pfützen sollen alle mitgenommen werden, da sie als Lagerort dienen. Nach der Erforschung soll der Dorfplatz gebaut werden, und es wird festgestellt, dass dies aufgrund von Proviant nicht möglich ist. Die Kundschafter sind für längere Zeit nicht mehr nützlich, aber es wird akzeptiert, da die Leute gebraucht werden. Es wird erwähnt, dass Monster Train 2 ein sehr gutes Spiel ist. Es wird nachgeschaut, was der Dorfplatz macht, nämlich die Zufriedenheit erhöht, solange er voll besetzt ist, und diverse Veranstaltungen abzuhalten, um die Zufriedenheit temporär zu steigern. Es wird festgestellt, dass der Dorfplatz sehr groß ist. Es wird überlegt, Holzfäller zu bewegen, was als gutes Design empfunden wird, aber die Gebäude können nicht neu bewegt werden. Es wird entschieden, das Ding abzureißen und den Dorfplatz hierhin zu bauen. Es wird beobachtet, was die mit den Materialien machen, die im Weg liegen, und es wird festgestellt, dass sie genug Bewohner haben, um das aktiv zu machen. Es werden Luftbohnen gebaut, und die Zufriedenheit ist hoch.
Kräutergarten, Dekoration und Pilzanbau
03:10:09Es wird ein Kräutergarten als nächstes Projekt ins Auge gefasst und Kräuter eingelagert. Der Bau des Kräutergartens beginnt, und die Anzeige wird als störend empfunden. Es wird gefragt, ob es den Bewohnern schlecht geht oder ob es ihnen gut geht, da die Anzeige negativ aussieht. Die Wohnqualität wird durch Dekoration verbessert. Es wird überlegt, ob Gartenbau erforscht werden muss oder ob die Kräuter manuell abgebaut und gesucht werden müssen. Es wird festgestellt, dass die Büsche neu platziert werden können, was in der Demo nicht möglich war. Es wird versucht, Dekoration zu machen, und es wird festgestellt, dass volle Arbeiter benötigt werden. Der Gartenbau wird erforscht, und es wird festgestellt, dass es auch noch den Pilzanbau gibt. Es wird entschieden, dass beides nice to have ist. Die Kundschafter werden wieder in Bewegung gesetzt und können besetzt werden. Ein Umzug findet statt, und es wird festgestellt, dass die Luft frisch und frei von Giftstoffen ist. Es wird Lehm benötigt, was kein Problem darstellt. Das Leben kann schnell gesteigert werden. Es wird Pilzanbau und Kräuteranbau betrieben. Die Mitarbeiter der Forschung werden genutzt, und ein Pilzmann wird eingestellt. Es wird festgestellt, dass man da zwei Felder reichen. Es werden keine Obdachlosen gemacht, da nicht genug Betten vorhanden sind. Es werden Zelte gebaut, die verbessert werden können. Es wird nach Kräutern gesucht, und es wird festgestellt, dass ein Kundschafter nach Süden gelaufen ist.
Nahrungsversorgung, Forschung und Dorfbewohner-Management
03:15:55Es wird festgestellt, dass die Kundschafter sehr sättigend sind, aber schlafen gelassen werden. Es wird sich gefragt, wann sich um den Mittelstand gekümmert wird. Die Flieger sind zurück und werden sofort losgeschickt. Es wird entschieden, dass einige Bewohner umziehen müssen und Pilze anbauen sollen. Es wird festgestellt, dass die Pilzproduktion gut aussieht und viel Suppe vorhanden ist. Es wird überlegt, die Bärensammler nebeneinander zu platzieren. Es werden Kräuter gefunden, aber nicht mehr so dringend benötigt, da sie selbst abgebaut werden. Es wird eine doppelte Rübensuppen-Produktion gestartet. Uri ist nicht von Gift betroffen und schläft bequem. Es wird festgestellt, dass zu viel Essen vorhanden ist. Es soll ein Lager gebaut werden, und es wird festgestellt, dass eine gesunde Mischung vorhanden ist. Es wird präventiv ein Arzt erforscht, da Lehm ein Engpass ist. Es wird festgestellt, dass der Arzt in der Demo sehr früh wichtig war, da Dorfbewohner bereits verpestet waren. Es werden neue Leute aufgenommen, und es wird festgestellt, dass nicht genug Betten vorhanden sind. Es werden weitere Betten gebaut, und es wird etwas Schönes gebaut, da Kräuter vorhanden sind. Es wird ein Gartenbau betrieben, um das auszugleichen. Die Kundschafter sind bereit zum Fliegen. Es wird erwähnt, dass das Spiel schnell vorbei sein kann, wenn man nicht aufpasst. Der Arzt verhindert die Seuche. Es wird Holzbretter produziert, und es wird festgestellt, dass es lächerlich viele davon gibt. Es wird entschieden, Pilze selbst anzubauen, und es werden die nächsten Forschungsschritte geplant. Es wird festgestellt, dass der Arzt zu groß ist, aber noch nicht besetzt werden muss. Es wird die Onkologie erforscht, und es werden viele Steine benötigt. Die Idioten werden deaktiviert, und es wird festgestellt, dass es Lagerprobleme gibt. Es wird Doppelbärenmüsli-Production gemacht, und es wird entschieden, Pilzeintopf noch nicht zu machen. Das Katapult ist fast fertig, und es kann parallel gearbeitet werden, um die ersten Pilze zu verarbeiten.