[Drops] Gamescom LAN Tag 3 - Wir testen !CD !spenden snocks !pmm !razer
Erfolgreicher Charity-Tag und erste Eindrücke aus Crimson Desert
Es wurde ein ganzer Tag für den guten Zweck genutzt, indem Spenden für die SOS-Kinderdörfer gesammelt wurden. Nach dieser Aktion wurde das Spiel Crimson Desert unter die Lupe genommen. Dabei wurden die Steuerung sowie die komplexen Kämpfe und Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt eingehend betrachtet.
Beginn des LAN-Tages und Spielecharity
00:00:02Der Streamer begrüßt das Publikum und spricht über den frühen Start in den Tag, der mit nur wenigen Schlafstunden verbracht wurde. Ein zentrales Thema ist das Charity-Programm, bei dem der Streamer Spenden für die SOS-Kinderdörfer sammelt und im Gegenzug Spiele wie Tetris und Flappy Bird spielt, um Einträge in einer Bestenliste zu erzielen. Ziel ist es, einen hohen Platz zu erreichen, um ein Gamescom-Ticket samt Hotel in der Community zu verlosen. Der Fokus liegt auf der Eintragung der Ergebnisse und dem Erreichen neuer Bestleistungen.
Anstrengende Spenden-Challenges
00:02:46Die Spenden-Challenges entpuppen sich als äußerst fordernd und frustrierend. Beim Spiel "Doodle Jump" wird der Streamer von Gegnern verfolgt, die sich unvorhersehbar bewegen und das Ziel deutlich erschweren. Er versucht, den Highscore von "Soon" zu übertreffen, scheitert aber immer wieder an den komplexen Mechaniken und der Hitbox der Gegner. Trotz des Drucks und der Anstrengung bleibt der Streamer motiviert und gibt nicht auf, was die Anstrengung für die Community unterstreicht.
Übergang zu Crimson Desert und erste Eindrücke
01:02:45Nach Abschluss der anstrengenden Minigames wechselt der Streamer zu dem MMO Crimson Desert. Er gibt eine erste Einschätzung zum Spiel, wobei er die Steuerung als gewöhnungsbedürftig, aber fair ansieht. Insbesondere die Vielfalt an Interaktionsmöglichkeiten wie das Anheben von Objekten oder das Gespräch mit NPCs mittels eines Drückens des linken Sticks hebt er hervor. Der Streamer beginnt mit den grundlegenden Spielmechaniken und erkundet die Spielwelt, wobei er erste Quests annimmt und die Steuerung für die Charakterbewegung und die Kamera lernt.
Komplexe Kampfmechaniken und Artefakt-System
01:41:22Der Streamer taucht tiefer in die Kämpfe und das Artefakt-System von Crimson Desert ein. Er stößt auf Herausforderungen bei der Waffenauswahl und der Fähigkeitsverwendung, da das Spiel einen komplexen Skillbaum mit unterschiedlichen Stufen und Voraussetzungen bietet. Er lernt neue Moves wie "Drehstich" und testet diese. Gleichzeitig versucht er, einen verhafteten Charakter namens "Bianca" zu transportieren, was schwierig ist, da Leichen nicht einfach angehoben werden können. Das System zum Fangen von Gesuchten wird ebenfalls angesprochen, aber es ergeben sich Lücken bei der Interaktion mit diesen NPCs.
Spielerische Herausforderungen und Frustration
02:24:30Der Streamer kämpft mit den Mechaniken des Spiels und erlebt eine Reihe von frustrierenden Momenten. Er verfehlt Angriffe und zweifelt an der Fairness, indem er vermutet, der Gegner nutze möglicherweise Auto-Aim. Trotz Bemühungen gelingt es ihm nicht, einen Champion zu besiegen oder eine bestimmte Quest abzuschließen, was zu großer Verärgerung und schließlich zum Aufgeben in dieser Spielsituation führt.
Fortsetzung der Reise und Spielmechaniken
02:29:55Nach einer kurzen Unterbrechung wird die Hauptquest wieder aufgenommen. Der Streamer erkundet das Spiel weiter, wobei er neue Begleiter wie ein kleines Kind namens Blöde Buu vorstellt. Er geht auf ausführliche Spielmechaniken ein, wie das Ausbauen eines provisorischen Lagers, das Ausrüsten des Pferdes und die Möglichkeit, echte NPC-Begleiter zu rekrutieren, die Aufgaben für den Spieler erledigen können.
Combat und Weltinteraktion
02:37:30Das Gameplay dreht sich stark um den Kampf und die Interaktion mit der Spielwelt. Der Streamer kämpft gegen diverse Gegner, nutzt spezielle Moves wie einen 'Spin-Move' und stellt fest, dass der Kampf sehr einseitig ist. Er sammelt Beute, stößt aber oft auf Platzprobleme im Inventar. Die Welt wird als lebendig und detailliert beschrieben, mit aktiven NPCs und dynamischen Ereignissen.
Refund-Politik und technische Aspekte
02:51:50Es kommt zu einer Diskussion über die Refund-Politik von Spieleplattformen, wobei der Streamer vermutet, dass Rückgaben innerhalb der ersten zwei Stunden problemlos möglich sind. Er kritisiert auch die Performance des Spiels und insbesondere die Steuerung, die für viele Spieler eine Anpassungszeit erfordert. Er ist der Meinung, dass die Entwickler die Kritik ernst nehmen und durch Patches verbessern sollten.
Neue Spielaktivitäten und Humor
03:12:34Nachdem er einen Bosskampf meistert, wechselt der Streamer die Aktivität. Er probiert das Angeln im Spiel, was ihm anfangs schwerfällt und als zu komplex mit den vielen gleichzeitig benötigten Tasten erscheint. Zwischen den Spielereignissen fließen humorvolle Gespräche über die Gamescom, Vergleiche mit anderen Streamern und Anekdoten aus der Vergangenheit, was eine entspannte Atmosphäre schafft.
Finaler Spielabschnitt und Stream-Ende
03:52:58Der Streamer beendet sein Angeln-Experiment und kündigt an, nun weitere Spiele mit der Community zu testen. Dabei werden Pläne für zukünftige Duell-Turniere mit anderen Streamern besprochen. Nachdem er eine letzte Runde Flappy Bird spielt, neigt sich der Stream dem Ende zu. Der Streamer verabschiedet sich, kündigt den morgigen Programm an und wünscht den Zuschauern eine gute Zeit.