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Elden Ring Nightreign: Solo-Strategie, Charakter-Build und Early-Game-Herausforderungen

Erörterung der Solo-Spielweise in Elden Ring Nightreign, inklusive Charakter-Builds und Ausrüstung. Fokus auf Schwierigkeiten beim Brechen der gegnerischen Haltung, Strategien für den frühen Spielverlauf, Finden von Steinschwertschlüsseln und Nutzen von Relikten. Analyse von Charakterfähigkeiten, Spielmechaniken und Early-Game-Tipps für schnelles Leveln. Taktische Überlegungen zu Waffenstrategien, Community-Feedback und Vorbereitung auf Bosskämpfe.
Solo-Spielstrategie und Charakter-Build
00:04:33Es wird über die Solo-Spielweise und den aktuellen Charakter-Build diskutiert. Dabei geht es um die Schwierigkeit, die Haltung von Gegnern alleine zu brechen, was das Solo-Spiel angenehmer macht. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie LP-Ringe, Großschilde und deren Auswirkungen auf Lebenspunkte und Abklingzeiten angesprochen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds, darunter drei Großschilde und drei Speere, um die maximalen Schildeffekte zu testen. Es wird erwähnt, dass der Loot abhängig vom Charakter ist und dass beim gemeinsamen Spiel die Wahrscheinlichkeit steigt, Gegenstände zu finden, die zur Klasse der Mitspieler passen. Die Tankiness des aktuellen Charakters wird hervorgehoben, aber auch der Unterschied zu anderen Charakteren wie Wilder im normalen Kampf. Es wird ein violetter Drop früh im Spiel erwähnt, was als ungewöhnlich positiv hervorgehoben wird. Der erste Speer wird gefunden, und es wird festgestellt, dass der Abwehrbonus des Messingschilds höher ist, obwohl er kleiner ist. Der Fokus liegt darauf, Großschilde zu finden, da diese als solche zählen. Es wird erwähnt, dass der aktuelle Charakter im Vergleich zu Wilder im Solo-Spiel schwerer zu spielen ist, da er weniger Schaden verursacht und niedrigere Werte für Stärke und Geschicklichkeit hat, aber dafür mehr Stamina und HP besitzt. Der Streamer betont, dass er drei Speere und drei Großschilde haben möchte, um bessere Relikte und Stats zu erhalten, da das Hauptproblem des Charakters seine Langsamkeit ist. Die Outdoor-Attack-Animation wird als gelungen hervorgehoben.
Frühe Spielstrategie und Herausforderungen
00:12:08Es wird über die frühe Spielstrategie und die damit verbundenen Herausforderungen gesprochen. Der Fokus liegt auf dem Finden von Steinschwertschlüsseln und dem Nutzen von Relikten für zusätzliche Stärke und Geschicklichkeit. Ein Gravitationszauber wird als besonders nützlich für den frühen Spielverlauf hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass das Töten von Gegnern zu Beginn wichtig ist, um Seelen zu sammeln, aber es wird auch betont, dass der aktuelle Charakter langsamer ist, was das Spiel erschwert. Der Streamer äußert die Besorgnis, die Kirche nicht rechtzeitig erreichen zu können, was zu weniger Flasks führen würde. Die Schwierigkeit, mit dem aktuellen Charakter Schaden zu verursachen, wird betont, und es wird erwähnt, dass Wilder in dieser Hinsicht leichter zu spielen ist. Es wird überlegt, die Runde neu zu starten, da der aktuelle Zustand ohne Tränke und mit wenig Schaden als problematisch angesehen wird. Der Schaden des Gegners wird als hoch eingeschätzt, und es wird festgestellt, dass der aktuelle Charakter im Vergleich zu anderen Klassen wie Wilder oder Iron Eye deutlich schwerer zu spielen ist. Der Fokus liegt weiterhin darauf, drei Speere und drei Großschilde zu finden, um die Werte des Charakters zu verbessern. Ein Steinschwertschlüssel wird gefunden, und es wird betont, wie wichtig Gleichgewicht ist, um Geschosse zu tanken.
Charakterfähigkeiten und Spielmechaniken
00:31:19Es wird über die einzigartigen Fähigkeiten des Charakters und die Schwierigkeiten bei der Anwendung von Guard-Countern gesprochen. Der Charakter kann aufgeladene Guard-Counter ausführen, die viel Haltungsschaden verursachen, aber es ist schwierig, sie einzusetzen. Es wird festgestellt, dass der Charakter nicht für Solo-Spiele ausgelegt ist und dass es im Vergleich zu anderen Klassen deutlich schwerer ist, alleine zu spielen. Das Ziel ist es, drei Großschilde zu finden, um bessere Relikte und Stats zu erhalten, da die Geschwindigkeit des Charakters ein großes Problem darstellt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein bestimmter Charakter leere Flügel hat. Es wird die Hoffnung geäußert, eine Kiste zu looten, aber dies wird als gescheitert angesehen. Es wird erwähnt, dass man für den Endboss-Sieg viele Skins erhält. Ein Tornado-Zauber wird als potenziell nützlich angesehen, obwohl der Gravitationszauber wahrscheinlich besser ist. Es wird betont, wie wichtig Gleichgewicht ist, um Geschosse zu tanken. Der Streamer spricht über die Schwierigkeit, die Haltung von Gegnern zu brechen, und dass er sich beeilen muss, aber das Camp bereits durchgespielt hat. Er erwähnt, dass es selten ist, eine Katana-artige Belohnung zu erhalten. Die Skins können am Ende des Runs durch Relikte erworben werden. Der Streamer erklärt, dass der Charakter einen eigenen Guard-Counter mit Stoßwaffen hat und Charged Guard-Counters ausführen kann, die viel Haltungsschaden verursachen.
Early-Game-Tipps und Strategien
00:50:05Es werden Early-Game-Tipps gegeben, wobei betont wird, wie wichtig es ist, einfache Camps zu finden und Kirchen zu besuchen, um schnell Level aufzusteigen. Besonders als Wilder sei es leicht, da man alle Bosse mit der Ult staggern kann. Es wird empfohlen, Lager zu suchen, in denen man kleine Mobs leicht töten kann, um schnell Level 2 oder 3 zu erreichen. Kirchen mit Bossen im Keller werden als besonders leicht zugänglich und lohnenswert hervorgehoben, da sie viele Ressourcen bieten, besonders wenn man einen schnellen AOE-Zauber wie die Gravitationsattacke hat. Es wird erwähnt, dass das Töten kleinerer Gegner oft schneller ist als das Bekämpfen von Bossen. Der Streamer erklärt, dass er normalerweise immer mit der Ult kämpft, egal ob mit Wilder oder einem anderen Charakter. Es wird kritisiert, wenn Wilder-Spieler die Ult nicht bei Bossen einsetzen. Der Streamer rät, bei bestimmten Lagern vorsichtig zu sein, besonders wenn es sich um die Redmane-Idioten handelt, die man einen Tag lang suchen muss. Er erklärt, dass der Schwierigkeitsgrad mit dem aktuellen Charakter deutlich höher ist als mit Wilder, da man keine I-Frames hat und quasi mit angeketteten Armen und Beinen spielt. Der Streamer bedankt sich für Subs und kündigt an, dass er möglicherweise neu starten muss, es sei denn, er ist immer noch Level 3. Er erklärt, dass er, wenn er eine Waffenauswahl trifft, zu 98% davon abhängig macht, welchen Zauber die Waffe hat. Der Streamer erklärt, dass der Haupt-Gain von Seelen nicht von Bossen kommt, sondern von kleinen Gegnern. Er betont, dass PvE stark darauf ausgerichtet ist, Spells zu abusen, da man sonst schnell verliert. Der Streamer erklärt, wie die Passiven der Waffe funktionieren und wann sie aktiv sind.
Taktische Überlegungen und Waffenstrategien im Spiel
01:18:01Es wird über die Notwendigkeit von Frost- oder Giftwaffen gegen bestimmte Bosse diskutiert, da diese sonst zu lange dauern. Ein Run musste abgebrochen werden, um die Stats zu überprüfen, wobei festgestellt wurde, dass Stärke zwar skaliert, aber langsam. Früher Frost wird als Lösung im Early-Game in Betracht gezogen, eventuell mit der Basiswaffe. Die Teamfähigkeit des Guardians, insbesondere die Ult mit Instant-Revive, wird als sehr wertvoll hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit betont, Early Frost zu finden oder prozentualen Schaden zu verursachen. Deathbirds sollten nur mit der heiligen Klinge angegangen werden. Dark Souls 1 wird als guter Einstieg in Souls-like-Spiele empfohlen, im Gegensatz zu dem hier gespielten Spiel, das als zu hektisch und stressig empfunden wird und weniger zum Entspannen einlädt. Es wird die Koop-Erfahrung in Elden Ring Night Rain als besserer Einstieg für Koop-Spiele hervorgehoben, da frühere Koop-Spiele schwierig waren.
Community-Feedback und Nioh 3 Trailer
01:25:17Es wird erwähnt, dass FromSoftware stark auf Community-Feedback hört und viele Patches nachliefert. Ein Nioh 3 Trailer wurde angekündigt, worauf sich gefreut wird. Die Steuerung von Nioh wird als sehr unterschiedlich und anstrengend im Vergleich zu Elden Ring oder Dark Souls beschrieben. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Landungen länger zu drücken, um Teammates unverwundbar zu machen. Nioh wird als sehr empfehlenswert beschrieben, besonders für Spell-Fokus-Spieler, und für sein gutes Parry-Design gelobt, insbesondere der Wuchtkonter. Minen sollten im Solorun immer besucht werden, wobei auf verschiedene Gegnertypen wie Pumpkinhead, Royal Knight und Trolle geachtet werden muss. Es wird eine Strategie für den Kampf gegen einen Riesen beschrieben, einschließlich des Ausnutzens seiner Charge gegen Wände. Die Surge-Reihe wird für ihre Idee gelobt, Körperteile von Gegnern abzutrennen. Ein Shop in der Mine wäre extrem nützlich, aber es ist fraglich, ob die Zeit dafür reicht.
Taktiken und Vorbereitungen für den Kampf
01:33:41Es wird über den Diebstahl von Ausrüstung durch einen anderen Spieler namens Lucky gesprochen und dass Level 7 benötigt wird, um den Messingschild zu benutzen. Der Guard-Counter wird als wichtige Spielmechanik hervorgehoben, die jedoch gegen einige Bosse schwer anzuwenden ist. Es wird die Entscheidung getroffen, den aktuellen Run zu beenden und mit Wilder neu zu starten. Der Page wird als bester Gegner bezeichnet und ein Clip für ein Review angefordert. Der Wächter wird als im Team sehr stark, aber alleine schwach beschrieben. Es wird erwähnt, dass das Neo-Ding nur für die Playstation 5 ist. Es wird kurz geprüft, ob alles richtig eingestellt ist, bevor ein Kaffee geholt wird. Die Schwierigkeit, die Nummer auf Discord zu finden, wird humorvoll thematisiert. Es wird besprochen, welchen Endboss man spielen soll, wobei die Wahl auf den Dunkeldrift-Typ fällt, der Elektro benötigt und dessen Angriff unterbrochen werden kann.
Teamzusammensetzung, Strategiebesprechung und Vorbereitung auf den Endboss
01:47:36Es wird entschieden, dass ein Spieler Bogenschütze spielt, da er diesen am besten beherrscht. Es wird der Endboss als Ziel festgelegt und die Teamzusammensetzung angepasst. Die Mechanik des Lootens von Leichen anderer Spieler wird erklärt, wobei der Loot besser wird, wenn man mit dem Stuff stirbt. Die Charaktere haben unterschiedliche Ausrichtungen, entweder teamorientiert oder sololastig, wobei sololastige Charaktere in der Regel mehr DPS haben. Recluse und der Wächter sind sehr teamorientiert. Es wird festgestellt, dass der Executor gigastrong ist. Es wird festgestellt, dass kein Elektro-Camp in der Nähe ist, aber Heilig-Schaden benötigt wird. Es wird ein schnelles Level angestrebt und die Festung als Ziel gewählt, in der Hoffnung auf Frost. Frost und Blutverlust werden als sehr stark im Erdloch angesehen. Es wird ein magisches Katana gefunden, was den DPS erhöht. Es wird besprochen, ob ein Schmiedestein oder Blitz genommen werden soll, wobei die Wahl auf den Schmiedestein fällt, da Holy Damage benötigt wird. Es wird beschlossen, die Kirchen hintereinander abzuklappern und dann das Blitzcamp zu machen.
Taktik und Strategie im Kampf gegen Bosse
02:27:14Die Gruppe diskutiert über die beste Taktik im Kampf gegen einen bestimmten Boss. Dabei geht es um das richtige Timing von Fähigkeiten, wie dem 'Ulten squee', und das Ausnutzen von Verzögerungen in den Angriffsmustern des Gegners. Es wird festgestellt, dass das Stagger-Verhalten des Bosses anders ist und man überlegen muss, ob man den Ult aufheben sollte, um ihn aus bestimmten Situationen zu befreien. Die Bedeutung von Heiligschaden wird hervorgehoben, und es wird empfohlen, Waffen mit dieser Eigenschaft zu verwenden. Die Gruppe plant ihre Route, wobei sie die Kirche, Mine und Camps berücksichtigt, um möglichst effizient voranzukommen. Es wird auch überlegt, ob man ein Siegel für den Turm suchen sollte, aber nur, wenn es in der Nähe ist. Die Gruppe entscheidet sich, zuerst die Mine zu besuchen, wo wahrscheinlich ein Riese wartet. Es wird auch erwähnt, dass es einen goldenen Typen gibt, einen Tag 1 Boss, den man schnell erledigen könnte, um zu leveln.
Erkundung und Bosskämpfe
02:35:40Die Gruppe plant, einen goldenen Boss zu erledigen, um zu leveln, bevor sie sich der Mine zuwenden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Boss mit Manault gut zu tanken. Nach dem Kampf mit dem goldenen Boss gerät die Gruppe in eine ungünstige Zone und muss auf ein Fliegteil in der Nähe ausweichen. Es wird überlegt, ob man die Ult für spätere Kämpfe aufsparen sollte. Die Gruppe beschließt, einen Schlüssel zu holen und dann schnell zu fliehen, da ein Ult bereitsteht, um den Gegner sofort zu töten. Allerdings kostet ein unglücklicher Ausgang den Schlüssel. Es wird erwähnt, dass sich der Schlüssel am nächsten Tag wahrscheinlich auf der anderen Seite befindet. Die Gruppe plant, ein bestimmtes Camp später noch zu machen und markiert es auf der Karte. Ein anderer Boss wird schnell erledigt, um die Gruppe zu entlasten. Danach wird überlegt, ob man zur Kirche gehen soll. Die Gruppe diskutiert über die Effektivität von magischem Schaden und die Notwendigkeit einer Waffe, die wirklich nur Normal Damage verursacht. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie groß der Radius ist, in dem Runen zwischen den Spielern geteilt werden können.
Ausrüstungsoptimierung und Strategieanpassung
02:43:30Es wird überlegt, einen Stein zu kaufen und ein Camp zu besuchen, wenn die Zeit es erlaubt. Die Gruppe läuft in Richtung des Camps und hofft auf einen einfachen Gegnertyp. Ein Spieler holt sich eine heilige Waffe, um den Schaden zu optimieren. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffenarten diskutiert, insbesondere Großschwerter. Ein Spieler markiert einen Baum für später. Es wird erwähnt, dass eine Waffe mit Feuerschadenresistenz vorhanden ist, aber nur Holy Damage in Betracht gezogen wird. Die Gruppe kämpft gegen Gegner und versucht, sie zu staggern. Es wird besprochen, Deathbirds zu ignorieren. Ein Spieler erwähnt, dass Katana am besten geeignet ist, da es schneller ist. Die Gruppe findet eine Rune, die den Angriffsschaden bei Blutverlust in der Nähe erhöht. Es wird beschlossen, sofort zum Berg zu gehen und später das Heiligcamp zu besuchen. Ein Spieler benötigt Heilung. Es wird überlegt, einen Steinschwert-Schlüssel zu verwenden, aber verworfen, da keiner vorhanden ist. Stattdessen soll ein Field-Boss dazwischengeschoben werden. Ein königliches Großschwert mit Eisschaden wird angeboten. Die Gruppe wird entführt und kämpft gegen Augur in einer Bubble, was als Vorteil angesehen wird. Nach dem Kampf wird überlegt, ob man durch die Burg gehen soll, aber die Schmeißriesen stellen eine Gefahr dar.
Routenplanung und Taktische Entscheidungen
02:52:32Die Gruppe überlegt, ob sie ein Camp schaffen kann, um seelenmäßig gut dazustehen, aber befürchtet, dass dies auf Kosten der Frostmap geht. Es wird diskutiert, welche Priorität ein gutes Item haben sollte und ob eine Mine in der Nähe ist. Die Gruppe beschließt, nach dem Camp den Field-Boss oder die Kirche mitzunehmen. Ein Spieler kann die Gegner stunnen und hat ein Ultra-Groß-Schwert, das die Gegner staggern wird. Ein anderes Großschwert wird fallen gelassen, da es nicht benötigt wird. Die Gruppe beendet ein Lager und findet einen heiligen Bogen. Es wird beschlossen, schnell zur Kirche zu gehen, um eine weitere Flask zu holen und dann wieder rauszugehen. Ein Spieler bedauert, sich auf eine bestimmte Waffe gefreut zu haben, die aber nicht den gewünschten Schaden verursacht. Es wird erwähnt, dass graue Waffen beim Schmied verbessert werden können. Die Gruppe ist sich unsicher, was sie als nächstes tun soll, und schlägt vor, den Drachen-Field-Boss unten zu machen, um einen Buff für den größeren Drachen zu erhalten. Ein Spieler dachte zuerst an einen anderen Field-Boss außerhalb der Zone. Die Gruppe beschließt, den kleinen Field-Boss-Drachen zu machen und dann zu sehen, was passiert. Ein Troll greift den Drachen an, was überraschend ist. Die Gruppe überlegt, ob sie den Drachen trotzdem versuchen soll oder in die große Burg gehen soll, entscheidet sich aber letztendlich für die Burgkeller, da das Risiko beim Drachen zu hoch erscheint.
Erkundung und Vorbereitung auf Mordor
03:32:35Die Belohnung für den besiegten Boss wird als nicht optimal bewertet, insbesondere die langsame Flasche. Es wird überlegt, ob sie gegen den Endboss eingesetzt werden soll, aber zunächst als nützlich für das "Rumgefielde" eingestuft. Die Möglichkeit, zwei Bögen lila zu machen, wird erwähnt, aber die Entscheidung, die eigene Waffe zu schmieden, wird aufgrund der Unsicherheit über die Bedingungen in Mordor aufgeschoben. Der Fokus liegt auf dem Abstieg in tiefere Gebiete, wobei die Gefahr des plötzlichen Todes durch Lava betont wird. Die Gruppe ignoriert einen Boss und konzentriert sich stattdessen auf den Abstieg, wobei der Weg als unbekannt und gefährlich beschrieben wird. Es wird empfohlen, anderen Spielern zu folgen und Gegner zu ignorieren, es sei denn, sie können schnell und einfach besiegt werden. Der Weg führt weiter nach unten, wobei Kisten geplündert werden und ein Kampf gegen einen weiteren Boss bevorsteht. Während des Kampfes werden Ults eingesetzt und der Fokus liegt auf dem schnellen Besiegen des Gegners, um den Loot zu erhalten. Nach dem Kampf werden neue Runen entdeckt, die die Angriffskraft basierend auf neu entdeckten Orten der Gnade erhöhen. Die Umgebung wird als Mordor-ähnlich beschrieben, und die Gruppe macht sich daran, kleinere Gegner zu eliminieren, bevor sie sich durch den Nebel in Richtung der Schmiede bewegt. Der Weg dorthin führt über dankbare Gegner, die das Hochspringen ermöglichen, und durch eine Zone, in der Vorsicht geboten ist, um nicht abzustürzen. Trotz einiger Unsicherheiten über den genauen Weg wird die Hand-Area passiert und ein kleines Lagerfeuer gefunden, das den Weg nach unten weist. Am Ende des Abschnitts wird ein weiterer Bosskampf vorbereitet, bei dem alle Ults eingesetzt werden sollen, um den Gegner schnell zu besiegen.
Abstieg in den Erdkern und Bosskampf
03:39:08Die Gruppe setzt ihren Abstieg fort, der sie gefühlt fast in den Erdkern führt, wo sie mit einem Baum herausfliegen können. Ein weiterer Bosskampf steht bevor, bei dem sofort alle Ults eingesetzt werden sollen. Der Boss wird schnell besiegt, was auf eine effektive Strategie hindeutet. Nach dem Kampf werden Dienstattracker und Markierungen als wichtig erachtet, um den Überblick zu behalten. Die Gruppe freut sich über den erhaltenen Loot, der mehr Verwundbarkeit bietet. Es wird festgestellt, dass man nach diesem Abschnitt die Waffe legendär machen kann, was als Belohnung für das erfolgreiche Absolvieren dieses Abschnitts angesehen wird. Anschließend wird ein weiterer Baum angepeilt, um das Gebiet zu verlassen, aber zuvor soll noch ein kleinerer Field-Boss besiegt werden. Nach dem Besiegen des Field-Bosses wird die Entscheidung getroffen, mit dem Baum das Gebiet zu verlassen, obwohl keine Heilwaffe vorhanden ist. Es wird erwähnt, dass noch das Camp und der Keller der Burg machbar sind, bevor das Gebiet verlassen wird. Ein Banished Knight soll ebenfalls noch besiegt werden, um passive Fähigkeiten mitzunehmen. Am Ende des Abschnitts springt die Gruppe in einen Graben und besiegt weitere Gegner, um eine Belohnung zu erhalten. Abschließend wird festgestellt, dass man durch Mordor wieder durchfliegen muss, um zum nächsten Ziel zu gelangen.
Rückkehr und Vorbereitung auf neue Herausforderungen
03:45:31Nach der Rückkehr werden weitere Gegner erledigt und eine Gnade zum Leveln genutzt. Die Gruppe tötet weitere Gegner und bereitet sich auf eine Toilettepause im Hub vor. Nach der Pause werden die Ults bereitgemacht und ein Kampf gegen scheinbar unangenehme Pagen steht bevor. Die Gruppe konzentriert sich darauf, den großen Gegner zu besiegen und die Kleinen zu ignorieren. Nach dem erfolgreichen Kampf wird festgestellt, dass die Markierungen doppelt gestapelt werden können. Der Streamer muss kurz auf Toilette. Anschließend wird über den nächsten Boss gesprochen, der als Ritter mit verzögerten Angriffen beschrieben wird, was auf eine schwierige Herausforderung hindeutet. Es wird überlegt, Wärmesteine und andere Items zu kaufen, um sich bestmöglich vorzubereiten. Die Möglichkeit, Boli zu essen, um sich zu heilen, wird erwähnt. Nach dem Kauf der benötigten Items bereitet sich die Gruppe auf den Kampf vor. Der Streamer versucht, den Boss auf sich zu ziehen, um den anderen zu ermöglichen, Schaden zu verursachen. Es wird über die Anzahl der Phasen des Bosses spekuliert und Anweisungen gegeben, wie man sich bei bestimmten Angriffen verhalten soll. Die Gruppe setzt ihre Ults ein und versucht, den Boss zu besiegen, während sie gleichzeitig auf seine verzögerten Angriffe achten.
Bosskampf und neue Skins
03:55:58Nach dem erfolgreichen Kampf kann der Boss angetatscht werden, was zu einer Cutscene führt. Es wird festgestellt, dass nur Wilder eine extra Cutscene bekommt. Es wird spekuliert, ob der Streamer als nächstes bekämpft werden muss, aber dies ist nicht der Fall. Jeder hat ein besonderes Ende, wenn man das Tagebuch abgearbeitet hat. Das mit Mordor ist halt echt praktisch. Es dauert halt nur 100 Jahre, wenn du da unten bist. Aber wir sind eben runtergelaufen, um eben die legendäre Waffe zu holen. Und da sind ja trotzdem Field-Bosse da unten. Und vor allem diese ganzen Kutschen zum Beispiel, diese Feuerkutschen, die sind ja auch übelste Opfer. Da sind ja so viele Seelen. Wir kamen da ja mit über 100.000 Seelen raus. Okay, was fehlt euch noch? Oder fehlt bei euch jemand einer? Der Streamer hat den zweiten oder dritten Boss gelegt. Nach dem Endboss erhält man coole Skins. Nach vier Bossen wird er ja quasi freigeschaltet normalerweise. Als nächstes wird der Eisboss angepeilt, der als spaßig und gut für Feuer-lastiges Spiel beschrieben wird. Der Streamer befindet sich noch in einer Cutscene. Im Solospiel ist es unterschiedlich schwer mit den entsprechenden Charakteren. Der Streamer hat die Möglichkeit, die Kleidung zu wechseln. Fashion Souls is back. Die Relikte kann man behalten und die machen einen großen Unterschied, wie dein Charakter funktioniert. Die Startwaffe kann einen anderen Spell haben. Am Ende hatten alle legendäre Waffen durch Mordor und waren Level 13, 14. Die legendäre Schmiede mag es, wenn Waffen besonders niedrig waren, bevor er sie legendär macht. Der Nachtfürst marschiert weiter und hat einen schönen Skin. Verlies hat Frost, Blutung und Gift. Es wird überlegt, ob man das auch mal machen kann. Als nächstes fängt die Gruppe mit dem Feuercamp an, da sie Feuerwaffen brauchen. Dann gehen sie wahrscheinlich von Feuercamp noch in das südliche und dann in die Mine.
Kampf gegen Eisdrachen und Dancerin
04:31:45Die Gruppe setzt ihren Kampf gegen den Eisdrachen fort, wobei Schwierigkeiten mit dessen Fähigkeiten und der Arena auftreten. Der Schrei des Drachen verursacht Probleme, da er unabhängig von der Distanz wirkt und die Spieler verlangsamt. Trotzdem gelingt es der Gruppe, den Eisdrachen zu besiegen. Anschließend konzentriert sich die Gruppe auf die Dancerin, wobei der Streamer betont, dass es ihm lieber ist, diesen Boss zu dritt zu machen als alleine. Er merkt an, dass die Dancerin stärker wirbelt als sonst und kündigt den 'Tornado-Twister des Todes' an. Durch koordinierte Angriffe und den Einsatz von Crit- und Ulti-Fähigkeiten kann die Gruppe auch die Dancerin erfolgreich bezwingen. Der Markierer erweist sich als besonders nützlich, und die Schimmerklinge wird als OP beim Wiederbeleben hervorgehoben. Nach dem Kampf werden 220.000 Seelen erbeutet und die Waffen gelevelt.
Runen, Debuffs und Waffenwahl
04:47:01Nach dem Sieg über die Bosse diskutiert die Gruppe über die erhaltenen Belohnungen und Runen. Der Streamer überlegt, ob er die Spielweise von Elias kopieren soll, bei der alle Debuffs auf der Hauptwaffe liegen. Er stellt jedoch fest, dass seine aktuellen Relikte bereits stark sind. Es wird die Idee diskutiert, eine Anfangswaffe mit Feuer-Damage zu nutzen. Die Gruppe analysiert verschiedene Runen und deren Effekte, darunter Frost, Bleed und Gift. Der Streamer plant, seine Waffe von Anfang an mit Gift, Frost und Blutung auszustatten. Es stellt sich jedoch heraus, dass nur ein Debuff gleichzeitig möglich ist, was die ursprüngliche Strategie durchkreuzt. Der Fokus liegt nun auf der Wahl der optimalen Rune für den Executioner. Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Boss, die Gleichgewichtsbestia, vor und betont die Notwendigkeit von hohem Schaden.
Vorbereitung auf die Gleichgewichtsbestia und Erkundung der Burg
04:56:51Die Gruppe diskutiert die Empfindlichkeit der Gleichgewichtsbestia gegenüber Wahnsinn und die Notwendigkeit, manuell mit dem Bogen zu zielen, um den Boss zu besiegen. Der Streamer erklärt, dass die Wahnsinns-Camps weit verbreitet sind, aber es nur wenige Waffen gibt, die Wahnsinn verteilen. Die Gruppe betritt die große Burg und teilt sich auf, um verschiedene Aufgaben zu erledigen. Während die anderen die kleinen Gegner ausschalten, sucht der Streamer nach einem Schmiedestein oder einem Schwertsteinschlüssel. Sie finden einen Schwertsteinschlüssel und planen, ein Siegel zu öffnen und zwei Level zu nehmen. Ein Field Boss, der Wurm, wird entdeckt, aber aufgrund seiner hohen HP und des fehlenden Feuers wird beschlossen, ihn später zu bekämpfen. Stattdessen konzentriert sich die Gruppe auf das Camp in der Nähe und plant, die Ult einzusetzen, um die Gegner schnell auszuschalten. Nach dem Camp wird eine Kirche angesteuert, um Items zu sammeln.
Erkundungstour und Bosskämpfe
05:06:46Die Gruppe setzt ihre Erkundungstour fort, wobei der Fokus auf Effizienz und dem Sammeln von Steinschwertschlüsseln liegt. Der Streamer betont, dass einer immer die Kisten raiden muss, während er sich auf den Boss konzentriert. Sie ignorieren einen Drachen, da das nächste Level für eine Waffe benötigt wird. Nach dem Levelaufstieg wird ein Rätselturm angesteuert, um weitere Items zu finden. Im Turm werden verschiedene Rätsel gelöst und ein Bogen entdeckt, der jedoch nicht den Erwartungen entspricht. Die Gruppe kämpft gegen einen nervigen Gegner, der schnell fokussiert werden muss. Anschließend wird der Drache angegriffen, wobei der Streamer zum Kopf geht und Makira durchführt. Der Kampf verläuft erfolgreich, und die Gruppe erbeutet legendäre Gegenstände. Sie beschließen, zu einem Siegel zu gehen und dann zu einer Kirche zu fliegen, um Flasks zu sammeln. Der Streamer plant eine Plunge-Attack auf einen Riesen und steuert dann die Kirche an. Nach der Kirche soll ein Camp gemacht werden, bevor es erneut gegen den Drachen geht.
Burg Erkundung und Kampf gegen Monster
05:19:53Die Gruppe beschließt, die Monsterburg zu erkunden anstatt des Eistyps. Sie suchen nach einem Spalt und dem Schmied in der Burg. Der Streamer fragt sich, ob ein goldener Schwur auch für die anderen beiden gilt. Ein Kampf gegen einen Gegner beginnt, wobei der Streamer feststellt, dass der Großbogen zu langsam ist. Nach dem Sieg über den Gegner wird ein Fingerprint Shield gefunden. Die Gruppe plant, die ganze Burg zu säubern und die Zone auszunutzen. Nach dem Kampf gegen Löwen-Tots ist Schluss und es geht rechts zum Spalter raus. Der Streamer freut sich auf Nioh 3. Die Gruppe macht einen Riesen fertig und wird von einem Gegner markiert. Die Gruppe wartet unten. Night Rain sucht Elden Ring fast durch. Die Gruppe kämpft gegen einen Hippo und ignoriert den Ritter. Die Peitsche kann von Weitem wiederbeleben. Die Gruppe nimmt physische Damage-Reduzierung. Der Streamer ist gespannt auf die Enhanced-Bosse. Die Gruppe bleibt am Anfang beim Streamer, weil er wieder Golden Wow macht. Der Streamer würde gerne wissen, welchen Boss man parryen kann.
Kampf gegen Libra und Trailer Analyse
05:31:56Der Streamer erklärt, dass es ein Angebot gibt, wo man sich in einer Sache schwächen und in einer anderen stärken kann. Die Gruppe lehnt den Handel ab. Nach dem Buff hauen sie einfach drauf. Der Streamer erklärt, dass es ein MMO-Boss ist. Wenn etwas unter einem ist, dann fährt es ordentlich rein. Die Gruppe soll die kleinen goldenen Dinge einsammeln. Die Scheiben sollen kaputt gemacht werden. Der Boss geht in einen Rage-Mode. Die Gruppe soll weiterhauen. Die Blutung hat es geprockt. Der Streamer hat ein Standbild. Die oberen Scheiben werden abgeschossen. Der Streamer wird wiederbelebt. Der Boss ist jetzt ein bisschen gebufft. Der Streamer ist enttäuscht, dass das Ausweichen nicht ausreicht. Der Streamer ist für heute raus und bedankt sich bei den anderen. Der Streamer guckt sich den Nioh 3 Trailer an. Der Streamer findet es kacke, dass man nicht rauslaufen kann. Der Streamer analysiert den Trailer und vermutet, dass die Welt ein bisschen offener ist. Der Streamer vermutet, dass die Entwickler das wie Volos machen. Der Streamer glaubt, dass es ein Parry und ein Conter ist. Der Streamer wird morgen streamen und dann bei Sola am Start sein.