Just Chatting

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Spielauswahl und erste Schritte in Deadly Days Road Trip

00:02:00

Es wird überlegt, welche Controller-Games gespielt werden könnten, darunter Dark Souls 2. Rainbreaker wird entdeckt und auf die Wunschliste gesetzt. Die Entscheidung fällt auf Deadly Days Road Trip, das installiert wird. Das Spiel wird als eine Mischung aus Don Marco und Backpack Battles beschrieben. Nach der Installation wird kurz ein anderes Spiel namens 'Strategie' in Betracht gezogen, aber verworfen. Tempest Rising wird erwähnt, aber es besteht kein Interesse daran. Stattdessen werden beliebte Neuerscheinungen mit Controller-Unterstützung gesucht. Nach kurzer Überlegung wird das Spiel gestartet und erste Schritte unternommen. Das Ziel ist es, genug Treibstoff zu sammeln und zum Bus zurückzukehren, wobei Power-Ups helfen, Zombies zu töten. Die Steuerung wird erkundet, einschließlich Dash mit X, was jedoch nicht wie erwartet funktioniert. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine schöne Musik hat und wahrscheinlich Metaprogression beinhaltet. Loot und Fuel werden gesammelt, und es wird überlegt, welche Route gewählt werden soll. Das Genre des Spiels wird kurz diskutiert.

Deadly Days: Roadtrip

00:08:51
Deadly Days: Roadtrip

Erkundung von Waffen, Items und Spielmechaniken in Deadly Days Road Trip

00:12:33

Es werden verschiedene Waffen und Items gefunden, darunter The Bullet Hell, das als eine Mischung aus Binding of Isaac und Minecraft beschrieben wird. Es wird versucht, die Mechaniken von Marked Weapons zu verstehen und wie man mehr Arme bekommen kann, um Waffen zu nutzen, die beide Hände benötigen. Es wird festgestellt, dass man ins Menü gehen kann, um Sachen zu lagern. Ein Level-Up wird erreicht, und es wird überlegt, welche Fähigkeiten verbessert werden sollen. Es wird diskutiert, wie man mehr Hände bekommen kann und was Marked Weapons bewirken. Es wird eine Explode Chance erreicht, und es werden verschiedene Items eingesammelt, darunter Dosenfutter. Es wird versucht, Items zu nutzen, aber es gibt Schwierigkeiten mit der Steuerung. Es wird festgestellt, dass die Sachen kaputt sind und für den nächsten Run bestimmt sind. Es wird versucht, Fuel zu sammeln, um das Level verlassen zu können. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, länger in den ersten Leveln zu bleiben, da diese verhältnismäßig leicht sind. Ein Backpack wird gefunden, und es wird gehofft, später mehr Hände haben zu können.

Strategische Entscheidungen und Gameplay-Fortschritt in Deadly Days Road Trip

00:30:13

Ein legendäres Item, eine extra Hand, wird gefunden, was als ultra geil angesehen wird. Es wird versucht, die Roboterarme zu reparieren und zu platzieren. Es werden Socken repariert und ausgerüstet, um die Movement Speed zu erhöhen. Es wird versucht, die Waffen zu leveln und Synergien zu nutzen. Es wird eine Granate gefunden und getestet. Es wird nach coolen Items auf der Karte gesucht, insbesondere nach versteckten Kisten. Es wird festgestellt, dass die Mucke sehr gut ist. Es wird überlegt, wie man am besten Fuel sammelt und zum Bus zurückkehrt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen Vorteil bringt, mehr Fuel zu haben. Es wird ein Staubsauger gefunden. Es wird überlegt, Covenant parallel zu installieren. Es wird versucht, länger im Spiel zu bleiben, und es wird eine Hantel gefunden, die stärker macht. Es werden Socken gefunden, die die Effektivität von Marked Footwear Items erhöhen. Dynamit wird gefunden und getestet, aber es scheint keine Wirkung zu haben. Es wird festgestellt, dass es viele Gegner gibt, aber die Luft ist geil.

Bosskampf, Item-Optimierung und Metaprogression in Deadly Days Road Trip

00:42:10

Es wird ein Bosskampf vorbereitet, und es wird überlegt, wie man die Socken am besten einsetzt. Es wird festgestellt, dass die Socken nur Items buffen, die Movement Speed geben. Es wird versucht, die Highway freizuräumen. Nach dem Bosskampf werden eine AK und ein Scope gefunden. Es wird überlegt, was mit On-Trigger gemeint ist. Es wird ein Staubsauger gefunden. Es wird festgestellt, dass das Spiel unterschätzt wurde. Nach dem Tod werden Äpfel gefunden, aber kein Gaffer. Es werden Movement Speed, Attack Speed, Max Health und Loot Range verbessert. Es wird überlegt, nach Spanien zu gehen. Es wird die Metaprogression diskutiert. Es wird festgestellt, dass es ein bisschen limitless war, aber man früher raus musste. Es wird überlegt, ob Madeira immer noch so beliebt ist. Es wird Double Loot Action genutzt. Es wird festgestellt, dass die Häuser so sind, dass man dahinter laufen kann, was als unangenehm empfunden wird. Es wird ein ekliger Mensch erwähnt. Es wird festgestellt, dass man schnell Level bekommen hat. Es werden Socken gefunden, aber keine Machine. Es wird die SMG genommen, weil dann ein Gatling vorhanden ist.

Actionreiches Gameplay und Loot-Jagd

01:34:29

Es beginnt eine Phase intensiven Gameplays, in der der Fokus auf schnellen Reaktionen und dem Besiegen von Gegnern liegt. Der Spielende navigiert durch verschiedene Herausforderungen, darunter auch ein Bosslevel, und versucht, den Charakter zu verbessern. Dabei werden verschiedene Strategien ausprobiert, um Schaden zu verursachen und zu überleben. Ein wichtiger Aspekt ist das Sammeln von Loot, insbesondere von Robotarmen, die in Kombination mit anderen Gegenständen als besonders effektiv angesehen werden. Die Umgebung wird als 'Gamescom-Simulator' beschrieben, was auf eine dichte Ansammlung von Gegnern und Herausforderungen hindeutet. Es gibt auch humorvolle Einlagen, wie die Beschreibung einer extremen Kälte im Raum als 'Todeskälte' oder 'Paranormal Activities'. Der Spielende findet einen wertvollen Gegenstand, der als 'Million' bezeichnet wird, und betont die Bedeutung von 'Instant-Win'-Momenten im Spiel. Es wird die Notwendigkeit einer SMG als nächstes Ziel hervorgehoben und die Schwierigkeit, durch bestimmte Bereiche zu gelangen, was eine strategische Herangehensweise erfordert. Der Spielende kommentiert auch die Bedeutung von Movement Speed und die Notwendigkeit, Hindernisse zu überwinden, um an bestimmte Orte zu gelangen.

Item-Management und Strategieanpassung

01:44:37

Der Spielende konzentriert sich auf das Management des Inventars und die Verbesserung der Ausrüstung. Es werden verschiedene Items wie Magnete, Schuhe und Pistolen untersucht und bewertet, um die bestmögliche Kombination zu finden. Dabei wird auch überlegt, welche Items verkauft oder repariert werden sollen, um den Movement Speed zu erhöhen. Der Helm wird als potenziell nützlich, aber auch als riskant eingestuft, da er die Schussgenauigkeit beeinträchtigen könnte. Es wird die Bedeutung von Durchschlagskraft betont, um bestimmte Orte zu erreichen. Der Spielende reflektiert über frühere Fehler und betont die Notwendigkeit, von Anfang an strategisch vorzugehen. Es werden verschiedene Items eingesammelt und deren Nutzen bewertet, wobei der Fokus auf der Verbesserung der Kampffähigkeiten liegt. Der Spielende äußert den Wunsch nach einer AK und betont deren Bedeutung für den Erfolg im Spiel. Es wird auch überlegt, wie das Umweltbewusstsein im Spiel angeregt werden könnte, indem der hohe Verbrauch des Busses thematisiert wird. Der Spielende experimentiert mit verschiedenen Waffen und Strategien, um die bestmögliche Kombination zu finden.

Crafting, Entscheidungen und Trainingsanekdoten

01:52:47

Der Streamer erkundet Crafting-Optionen, hadert mit der Wahl zwischen Waffen und Verbesserungen und teilt Anekdoten über sein Training. Er wägt ab, ob er einen Raketenwerfer bauen oder andere Items verbessern soll, und testet einen neuen Helm mit Vor- und Nachteilen. Er optimiert sein Inventar, verkauft Items und experimentiert mit verschiedenen Kombinationen, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Dabei werden auch humorvolle Kommentare über die eigene Unfähigkeit und kluge Entscheidungen gemacht. Er berichtet von einem Training mit Daniel Bröckmann, bei dem sie eine spezielle Übung absolviert haben, die den Brustmuskel stark beansprucht. Er reflektiert über die Schwierigkeit, bestimmte Items im Spiel zu platzieren, und betont die Bedeutung von Waffen wie der AK. Er erwähnt auch, dass er möglicherweise am nächsten Tag später streamen wird, da er möglicherweise ein Training hat. Der Streamer testet die Granatenfunktion und optimiert seine Ausrüstung weiter, wobei er verschiedene Trigger-Mechanismen und Boni berücksichtigt.

Item-Optimierung, Gameplay-Strategien und Staubsauger-Taktik

02:05:39

Der Streamer optimiert seine Ausrüstung und wägt verschiedene Optionen ab, um seine Effektivität im Spiel zu maximieren. Er tauscht Items aus, verkauft überflüssige Gegenstände und konzentriert sich auf die Verbesserung seiner Waffen und Fähigkeiten. Dabei werden auch humorvolle Kommentare über die Erklärungen zu den Granaten gemacht. Er überlegt, ob er einen Magneten verbessern soll, und betont die Bedeutung einer SMG für den Erfolg im Spiel. Der Streamer plant, den Staubsauger einzusetzen, um Items aufzusammeln, und fragt die Zuschauer, ob dieser auch Items aufsammelt, die noch nicht sichtbar sind. Er antizipiert, dass das Reloaden der Waffen später im Spiel nervig werden könnte. Der Streamer kombiniert verschiedene Items, um Trigger-Effekte zu erzielen, und überlegt, wann der beste Zeitpunkt ist, den Staubsauger einzusetzen. Er betont die Bedeutung von Treibstoff und rennt durch die Gegend, um Mülltonnen nach nützlichen Items zu durchsuchen. Der Staubsauger wird aktiviert, um das Überleben zu sichern, und der Streamer betont, dass es jetzt nur noch darum geht, zu überleben und durch Zufall besser zu werden.

Blueprints

02:47:38

Exploration und Strategie im Antechamber

02:58:32

Der Streamer gibt Ratschläge zur Erkundung der Umgebung und betont, dass sich Räume verändern können. Er erwähnt eine kluge Oma und wünscht Glück im eSport, bevor er sich der Antichamber zuwendet. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, den Tag zu beenden, und ein Hörbuch wird erwähnt. Im Spiel werden verschiedene Räume erkundet, darunter ein Bedroom mit einer Postkarte und Origami. Der Trunk ist verschlossen, aber es besteht die Möglichkeit, mit einem Schlüssel zurückzukehren. Die Map wird aufgerufen, und es wird ein Puzzle mit einem Schlüssel gefunden. Der Streamer wird gespoilert, kann sich aber alles merken. Es wird ein Schlüssel in ein Stück Papier gesteckt und Steine werden gefunden, die sich rosa färben. Das Spiel wird als bisher sehr leicht empfunden. Der Hallway ermöglicht verschiedene Richtungen, aber Türen im West Wing sind eher verschlossen. Der Streamer hat Kaffeemangel und entdeckt den Guest Room und den Security Room.

Blue Prince

02:47:59
Blue Prince

Security Room, Rätsel und neue Erkenntnisse

03:04:35

Im Security Room wird das Inventar angezeigt, was als harter Spoiler empfunden wird. Es wird ein schwarzer Tee getrunken und festgestellt, dass man den Raum nicht verlassen kann, da sonst die Zuschauerzahlen sinken. Ein Handy-Game mit einem unrealistisch laufenden Charakter wird erwähnt. Es wird spekuliert, ob die Anzeige der Räume echt oder nur ein Clip ist. Der Streamer soll der Täter sein und blaue Memos sind wahr, rote Lügen. Das Publikum darf Backseat geben. Es wird über Kaffee und eine Camtap gesprochen. Der PC zeigt eine Liste von noch nicht eingesammelten Items, was als nutzlos empfunden wird. Das Security Level bestimmt die Anzahl der Keycard-gesicherten Türen. Der Security Room bringt nicht den erwarteten Nutzen. Die Übersetzung der Current Rooms ist schlecht und wird als Beleidigung empfunden. Der Den wird betreten und ein Diamond gefunden. Es wird überlegt, ob das E auf einer Uhr immer an der gleichen Stelle ist. Der Lavatory wird als nutzlos abgetan, die Küche aber als interessant empfunden.

Entscheidungen, Erkundungen und Rätsel

03:13:10

Es werden Items gefunden, aber noch nicht benutzt. Der Gastraum wird für Schritte in Betracht gezogen, ist aber eine Sackgasse. Ein Korridor wird erkundet und die Angst vor verschlossenen Türen geäußert. Eine Notiz auf dem Tisch wird gelesen, die von einem Spiel und Boxen mit Aussagen handelt. Blaue Aussagen sind wahr, rote falsch. Eine Box sagt die Wahrheit, eine lügt immer und zwei sind leer. Der Streamer braucht keine Notizen, merkt sich aber, dass blaue Briefe immer falsch sind. Das erste Rätsel wird als leicht empfunden und die schwarze Box als Lügner entlarvt. Viele Zuschauer hätten das Rätsel falsch gelöst. Der Observatory bringt einen Stern. Der Gastraum wird für die Schritte in Betracht gezogen, ist aber eine Sackgasse. Ein Schlüssel wird gefunden, der zu einem Raum mit vielen Türen führt. Der Storeroom wird als schwierig, aber mit vielen Optionen beschrieben. Die Commission wird ausprobiert und ein Müllheimer gefunden. Ein Poster mit dem Hinweis auf den Manager Mr. Garbage wird entdeckt. Es wird überlegt, ob es with roads oder with rods heißt. Der Streamer hat Lust auf Kaffee und findet eine Shovel und einen Sword Shaker.

Kapelle, grüne Räume und Strategie

03:29:07

Der Locksmith benötigt Gems, aber der Streamer hat keine. Die Chapel wird betreten und bestohlen, was einen Vorteil bringt. Es wird versucht, sich dem Raum zu nähern. Das Laufband wird erwähnt. Es werden drei Richtungen ausgewählt und der Special Key soll benutzt werden. Das Gymnasium verliert Schritte, was als unrealistisch empfunden wird. Der Pathway benötigt Münzen. Es wird überlegt, ob die Toilette etwas bringt. Die Commissionary ist immer an der Chapel, was ein Horrorszenario ist. Es wird versucht, die Chapel zu dodgen, wenn Geld benötigt wird. Eine Banana wird gefunden. Brigitte hat eine Banana geliefert. Es wird ein Lux-Café mit extra viel Laser gefunden. Es wird überlegt, ob man immer essen kann. Der Guestroom wird als lebensverlängernd angesehen. Die Hilfe der Zuschauer wird abgelehnt. Die Veranda bietet eine größere Chance auf grüne Räume und eine Shovel wird gefunden. Drei Gems sind erforderlich. Es wird Short-Term-Revat gemacht. Der Spare-Room ist nicht so schlimm. Der Green Room wird betreten und eine Gießkanne gefunden. Es wird ein Hinweis aufgeschrieben. Der Passageway wird versucht und die Chapel soll gedodget werden. Ein Key wird benutzt. Der Dining Room wird erreicht und bringt 20 Schritte. Der Courtyard und das Aquarium werden erkundet. Das Aquarium ist ein Legendary Room, da er jede Farbe hat und als Green Room zählt.

Gymnasium-Rätsel und Brief von Onkel Herbert

04:28:54

Es beginnt mit der Diskussion über das Gymnasium im Spiel, das eigentlich deaktiviert sein sollte, aber die Türen sind verschlossen. Es wird eine High-Risk-Strategie gewählt, und ein dunkler Raum wird erneut betreten. Eine Nachricht über Danny Revain wird ignoriert. Es folgt ein Rätsel, bei dem entschieden werden muss, welche Farben zuerst aktiviert werden müssen, wobei die Antworten Ja oder Nein sind. Das Rätsel wird als gelöst betrachtet, da nichts passiert ist, nachdem alle Farben violett waren. Ein Brief von Onkel Herbert wird vorgelesen, der den Protagonisten ermutigt, sich über das neue Haus zu freuen und die Möglichkeiten zu genießen, trotz des kürzlichen Begräbnisses. Der Brief weckt Interesse an den Sommer-Trips und gibt vage Ratschläge für die bevorstehende Zeit im Haus. Ein Paket wird am Tag nach dem Verfassen des Briefes erwartet.

Erkundung des Hauses und neue Rätsel

04:36:33

Es wird beschlossen, das Gymnasium zu verlassen und sich auf neue Räume zu konzentrieren. Eine Schaufel wird gefunden, aber als nutzlos erachtet, da kein grüner Ruhm vorhanden ist. Es wird ein 'Day Call' in Erwägung gezogen, aber die Vorfreude auf das nächste Rätsel überwiegt. Der Bedroom wird gewählt, um zusätzliche Schritte zu erhalten, obwohl das Gold auch nützlich gewesen wäre. Die Early Chapel wird als Hardcore, aber als gute Option angesehen. Stattdessen wird der Mailroom gewählt, der eine Schlafmaske und zwei Gems enthält. Die Schlafmaske bringt fünf zusätzliche Schritte beim Betreten jedes Schlafzimmers. Es wird ein weiteres Rätsel entdeckt und die High-Risk, High-Reward-Strategie wird fortgesetzt, wobei der Den als gute Wahl angesehen wird. Der Security-Room wird geöffnet, aber es können noch keine Aktionen ausgeführt werden. Das Keycard-System wird auf 'Unlocked' gesetzt, wodurch potenziell alle Türen geöffnet werden.

Lösung von Rätseln und Strategieanpassung

04:45:14

Es wird ein Rätsel mit drei Boxen angegangen, bei dem es darum geht, die Wahrheit zu finden, wo sich die Gems befinden. Nach logischem Überlegen wird die blaue Box als diejenige identifiziert, die die Wahrheit sagt. The Nook wird als nächstes Ziel gewählt, um einen Greenroom zu erhalten. Ein weiteres High-Risk, High-Reward-Szenario wird eingegangen, und es wird ein Bedroom gewählt. Ein englisches Rätsel mit den Wörtern Boat und Raven wird angegangen, was zu dem Schluss führt, dass die Antwort 'Crow' ist. Die Breaker Box wird gespielt, um das Keycard-System zu deaktivieren und alle Keycards zu öffnen. Es wird festgestellt, dass das Spiel den Win nicht anerkennt, obwohl alles richtig gemacht wurde. Ein Gedicht über einen roten Prinzen wird gefunden und als Hinweis für spätere Rätsel interpretiert. Die Nook wird als Todesfalle identifiziert, und es wird beschlossen, nach oben zu gehen. Ein Billard-Rätsel wird entdeckt, und es wird versucht, die Logik dahinter zu verstehen.

Weitere Rätsel und strategische Entscheidungen

05:08:40

Es wird ein normaler Schlüssel gewählt, und es wird festgestellt, dass das Spiel nicht so dumm wäre, einen auszusperren. Ein Raum ist schlecht, weil man arm ist. Es wird immer High Risk, High Reward gespielt. Es wird ein weiteres Rätsel angegangen, bei dem es darum geht, Wörter zu bilden. Es wird festgestellt, dass das Spiel zu viel wird. Es wird Hilfe von ChatGPT in Anspruch genommen, um Wörter zu bilden. Ein Planet und ein Plane werden als Lösung gefunden. Der Dining Room wird als essentiell angesehen. Es wird ein Hallway gewählt. Es wird ein weiteres Rätsel angegangen, bei dem es darum geht, Buchstaben zu kombinieren. Es wird ein Silberschlüssel-Engel gefunden. Es werden 500 Schritte erhalten. Es wird ein Plot gefunden. Es wird ein Code Check durchgeführt. Es wird eine Poke Bowl bestellt. Es wird sich nicht getraut, in die Küche zu gehen, weil es zu gefährlich ist. Es wird in Berlin sein Mantra wiederholt. Es wird ein Bedroom gewählt. Es wird ein Tresor gefunden. Es wird versucht, sich an den Code für das Paket zu erinnern. Es wird festgestellt, dass die roten Briefe Lügen sind. Es wird ein Rumpus-Room gewählt. Es wird Gamba gespielt. Es wird vor Katzen gewarnt.