Es wurde ein detailliertes Gameplay-Erlebnis in Nioh 3 dokumentiert. Der Spieler beschäftigte sich intensiv mit der neuen Open World, die als leicht beschrieben wird, und kämpfte gegen verschiedene Bosse. Dabei wurde besonders das neue Design der Gegner, die Mechanik der Gestaltwandler sowie das System zur Verbesserung der Ausrüstung und der Fähigkeiten näher betrachtet. Das Spiel wurde als gelungene Fortsetzung der Serie mit mehr Optionen für den Spieler bewertet.

Nioh 3
00:00:00

Nioh 3

Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken

00:02:51

Der Streamer beginnt mit seinen spontanen Eindrücken vom Spiel und kommentiert das Gameplay. Er erwähnt die überleckeren Knödel, die er im Urlaub gegessen hat, und stellt humorvoll die Frage, ob Brezeln überhaupt erlaubt sind. Im Spiel konzentriert er sich auf das Sammeln von Amrita und Rüstungsteilen, wobei er das Gefühl hat, hier nur fünf von sechs benötigten Teilen für den 'Regenten' zu haben. Er stößt auf ein 'Laugenknoten' und ist von der Bezeichnung amüsiert. Gleichzeitig bemerkt er, dass einige Aufgaben im Spiel sehr verwoben und schwierig zu lösen sind.

Charakterentwicklung und Erkundung der Spielwelt

00:10:31

Nachdem der Streamer einige Bereiche erkundet hat, wird er auf ein missionsrelevantes Ziel aufmerksam gemacht, das ihn in eine andere Zone führt. Dort angekommen, bemerkt er, dass das Spiel ihn in eine Richtung lenken will, die er zunächst nicht nachvollziehen kann. Er entdeckt einen Händler, bei dem er verschiedene Fähigkeiten kaufen kann, darunter einen 'rechtschaffenden Pinsel' und einen 'Japses'. Er beginnt systematisch alle Fähigkeiten einzukaufen, um seinen Charakter zu stärken, und sammelt dabei auch 'Seelenkerne', um seine Angriffskraft zu erhöhen.

Bosskämpfe und Spielschwierigkeit

00:25:58

Der Streamer vergleicht die Schwierigkeit von Nioh 3 mit den Vorgängern und stellt fest, dass die Open World ihm aktuell relativ leicht erscheint, was er als 'Power Fantasy' beschreibt. Er fühlt sich sehr mächtig, was durch das Sammeln von Beute und das Leveln des Charakters verstärkt wird. Beim Kampf gegen einen größeren Story-Boss, den er auf Anhieb besiegt, ist er sich sicher, dass er ihn im ersten Versuch hätte besiegen können, wenn er seine Ultimative Fähigkeit ('Ult') besser eingesetzt hätte. Er bewundert die Darstellung von Zerstörung und Kampfanimationen im Spiel.

Ausrüstung, Verbesserungen und Materialien

01:01:18

Im Fokus des Streams steht nun das systematische Verbessern der Ausrüstung. Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem 'Plus-Machen' von Waffen und Rüstungsteilen. Hierfür benötigt er spezielles 'Azurblaues Seelenerz', das er durch das Recyclen von nicht benötigten Ausrüstungsgegenständen gewinnen kann. Er findet das neue System, das es erlaubt, die Skalings von Waffen zu ändern, 'frech' und sehr nützlich. Er experimentiert mit verschiedenen Waffentypen, wie zum Beispiel den 'Wolverine Fists', und entscheidet, welche Waffe er für seine Spielweise am besten leveln sollte.

Gegnerdesign und neue Spielmechaniken

01:08:11

Der Streamer analysiert das Gegnerdesign und die neuen Mechaniken. Er bewundert kreative Gegnerdesigns, wie ein Pferd mit einem abgeschnittenen Kopf, aus dem ein Auge schaut. Er beschreibt die neue Form der Gestaltwandler ('Ult-Form'), die ihm erlaubt, wie ein Magier zu kämpfen, was er zuvor nie konnte. Er lobt die fließende Integration dieser Option. Besonders hervorhebt er die Mechanik der 'Kunstbeherrschung', die ihm mehr Schaden und Amrita gewährt, und die 'Vielseitigkeit'-Fähigkeit, die Bonus-Schaden für die Nutzung verschiedener Kampfkünste bietet.

Gesamtbeurteilung von Nioh 3 und Vergleich mit anderen Titeln

01:14:28

Der Streamer reflektiert über Nioh 3 als Ganzes und bewertet es als das beste der Serie, auch wenn es für ihn als 'Nioh-Veteran' sehr schwer war, die Steigerung vom zweiten zum dritten Teil zu meistern. Er sieht den größten Vorteil in der gestiegenen Anzahl an Optionen, die das Spiel durch die neuen Yokai-Fähigkeiten, die zweite Form und die Masteries bietet. Dadurch kann man sich das Spiel erheblich erleichtern. Im Anschluss unterhält er sich über andere Spiele und erwähnt den Controversy um Witcher 4, wo die weibliche Hauptfigur zu Reaktionen geführt hat, die er als 'unfassbar kleine Egos' bezeichnet.

Finale Bossphase und Sondereffekte

01:28:44

Der Streamer kämpft gegen einen Boss, der anscheinend aus einem 'Topf-Hund' besteht, und verfolgt ihn durch die Spielwelt. Er nutzt seine 'Schutzgeistfähigkeiten' aktiv, um dem Boss Schaden zuzufügen und seine Angriffe abzuwehren. Er bemerkt, dass der Boss immer wieder verschwindet und es ihm scheint, als ob die ganze Welt voller 'Hände und Arme' ist, was er als komisch und vielleicht etwas 'cringe' empfindet. Nachdem der Boss scheinbar besiegt ist, geht es weiter, obwohl dieser 'noch halb cool' ist.

Mechanische Entdeckungen und strategische Fortschritte

01:40:08

In der Endphase des Streams entdeckt der Streamer eine neue, strategische Mechanik. Er findet heraus, dass er mit 'Schutzgeistfähigkeiten' den 'Wuchtattacken' des Bosses entgegenwirken kann. Da er diese Fähigkeiten ohnehin bereits als Teil seiner DPS-Grundlage einsetzt, erleichtert ihm dies die Kämpfe erheblich. Er beschäftigt sich damit, seine Attribute weiter zu optimieren, indem er zum Beispiel 'Weisheit' erhöht, um 'Autoregeneration' zu aktivieren, und stellt fest, dass 'starker Angriff' und 'Siedekonter' ebenfalls entscheidende Faktoren im Kampf sind.

Mission Fortschritt und关卡 Exploration

01:41:55

Der Streamer navigiert durch eine Mission in Nioh, stößt aber auf Hindernisse, wie eine unpassierbare Steinwand und verseuchte Gebiete. Er versucht, einen Schutzgeist zu nutzen, um durchzukommen, was jedoch nicht funktioniert, was ihn frustriert. Er findet eine Möglichkeit, in ein Fegefeuer-Gebiet zu gelangen, wo sammelbare Gegenstände erscheinen, und erinnert sich, dass er bestimmte Gegner töten muss, um seine Mission fortzusetzen und zu neuen Bereichen vorzudringen.

Gegnerkämpfe und Bossansagen

01:51:48

Nachdem der Streamer einen Fegefeuer-Krieger freigeschaltet hat, kämpft er gegen einen starken Boss, den Mentor. Dieser verursacht erheblichen Schaden durch nahe Angriffe und spezielle Fähigkeiten wie 'Zorn Gottes'. Der Streamer muss sehr vorsichtig kämpfen, um nicht getötet zu werden, und stellt fest, dass der Boss sehr unangenehm und schwierig zu besiegen ist. Er sammelt nach dem Kampf Gegenstände und stellt fest, dass sein Level stark ansteigt.

Zukünftige Pläne für Nioh 3

02:20:31

Der Streamer spricht über seine Pläne für Nioh 3 und kündigt an, das Spiel erst im September zu spielen. Er begründet dies damit, dass er ein sauberes Spielerlebnis ohne Einflüsse von Patches oder Trailers haben möchte und die Entwickler das Spiel erst fertiggestellt haben sollen. Er betont, dass er dies auch bei früheren Spielen wie Elden Ring so gemacht hat und sich auf den frischen Einstieg in das Spiel freut.

Kämpfe gegen schwierige Gegner und Bosskämpfe

02:38:36

Der Streamer kämpft gegen mehrere schwierige Gegner und Bosse, die als 'eklig', 'unrealistisch' und 'barbarhaft' beschrieben werden. Er hat Probleme, Schaden durch Parry-Attacken zu verursachen und nutzt oft Ultimates (Kengeki-Dama), um seine Feinde zu besiegen. Nach einem Sieg über einen viernarmigen Boss erhält er neue Schutzgeister und stellt fest, dass seine Seelenanzahl drastisch auf 200.000 gestiegen ist. Er plant, seine Spells anzupassen, um zukünftige Kämpfe zu erleichtern.

Missionseinstellungen und Spielmechaniken

03:26:12

Der Streamer wechselt den Spielmodus auf 'Schwer' und konfiguriert seine Spells, da ihm dämonische Fähigkeiten fehlen. Er aktiviert einen 'Anti-NPC-Modus', um den Einsatz von NPCs mit Sperren zu verhindern, und nutzt die Reichweite seines Speers, um Gegner aus der Distanz anzugreifen. Er kämpft gegen menschliche Gegner, die viel schilden und schnell Ausdauer regenerieren, was den Kampf erschwert, da seine Crit-Angriffe nicht genug Schaden verursachen.

Familiärer Unterbrechungen und Stream-Ende

03:36:54

Der Stream wird durch mehrere Unterbrechungen seitens seiner Familie, insbesondere seiner Tochter Malu, unterbrochen. Er unterhält sich mit ihr über kindliche Themen wie Lieder und Nudelauflauf. Nachdem er die Mission beendet hat, beschließt er, den Stream zu beenden, da er keine weitere Lust hat zu kämpfen und die Situation zu unruhig ist. Der Stream endet mit einem privaten Austausch zwischen ihm und seiner Tochter.

Vorbereitung auf den Bosskampf

03:53:11

Der Streamer startet mit einem Bosskampf, nachdem er 400.000 Seelen gesammelt hat. Er analysiert den Gegner, bemängelt dessen schwache Zauber, findet aber einen besseren Spell. Die Strategie beinhaltet häufigen Stilwechsel und die Platzierung von Seelenkernen. Wichtige Talismane, insbesondere zur Lähmungsbeseitigung und Heilung, werden für den bevorstehenden Kampf geprüft und als entscheidend für den Erfolg erachtet.

Schwierigkeiten im Kampf gegen die Dämonen

03:58:43

Während des Kampfes zeigt der Streamer Unzufriedenheit mit dem Gameplay-Mechanismus des Rennens. Er erklärt, dass das Rundenrennen zwar möglich ist, aber das Blocken währenddessen verhindert wird. Dies führt zu riskanten Situationen, insbesondere da der Gegner massiv blockt. Er beschreibt den Kampf als nervig und anstrengend, merkt aber auch an, dass der daraus resultierende Drops und das Gameplay insgesamt Spaß machen.

Kritische Fehler und strategische Fehlentscheidungen

04:03:48

Die Zusatzfähigkeit wird verschwendet, da der Streamer dem Gegner in eine Feuerfalle folgt. Trotz vielversprechender Manöver scheitert der Kampf an einer Kombination aus Fehlern, darunter überhastetes Agieren und ineffektivem Heilen. Der Streamer ist frustriert über sein eigenes Spiel und macht sich selbst verantwortlich für die verlorenen Versuche, während der Gegner durch konstantes Blocken und erneuern seiner Haltung extrem herausfordernd erscheint.

Neuausrüstung und Taktikanpassung

04:08:21

Nach mehreren gescheiterten Versuchen konzentriert sich der Streamer auf die Verbesserung seiner Ausrüstung. Er findet neue Rüstungsteile mit wichtigen Stats wie Absorption und Regeneration. Der entscheidende Durchbruch gelingt mit der Entdeckung einer Fähigkeit, die kontinuierlich Heilung über die Amrita gewährt. Diese sogenannte "Amrita-Absorption" ist laut Streamer der Schlüssel zum Erfolg und macht das "Dodge"-Konzept obsolet.

Erfolg durch neue Taktik

05:11:41

Die neu erlernte Fähigkeit zur kontinuierlichen Heilung wird erfolgreich im Kampf getestet. Der Streamer beweist seine Theorie, indem er den Boss konstant anvisiert und die Fähigkeit nutzt. Trotz mehrfacher gefährlicher Situationen, bei denen er die Attacken des Bosses nicht vollständig ausweichen kann, überlebt er durch die permanente Regeneration. Er beschreibt diese Strategie als unkonventionell und kraftvoll, als "Full Heal" und "sustain".

Abschluss des Spiels und neue Inhalte

05:21:40

Nachdem der mit der neuen Taktik erfolgreich besiegt wurde, bereinigt der Streamer sein Inventar. Er schaltet neue Fähigkeiten frei und erforscht Clan-Boni, die im PvP aktiviert werden können. Zum Schluss des Streams verspricht er, dass das Katzen-Game im nächsten Stream gespielt wird, da die Nioh-Sucht für den Moment gestillt ist und er sich neuen Inhalten widmen möchte.

Letzter Boss und Streamende

05:42:24

Im letzten Teil des Streams wird ein aquatischer Boss besiegt, dessen Verhalten als seltsam beschrieben wird. Darauf folgt der Kampf gegen einen beliebten Boss mit großen Kugeln. Der Streamer präsentiert einen Talisman, der Geld aus Gegnern fallen lässt. Der Stream endet mit einer Zusammenfassung, in der er erklärt, wie zufrieden er mit dem selbst gefundenen Spielstil ist, und den Zuschauern einen verlängerten Sonntag wünscht.