Erstmal Rätseln, ab 10:00 entscheidet ihr!
Rätsel, Strategie & Abstimmung: Entscheidungen im Spielablauf ab 10 Uhr

Die aktuelle Spielsession beinhaltet das Lösen von Rätseln, die Suche nach Items und strategische Entscheidungen. Der Ausgang des Spiels wird maßgeblich von den Zuschauern beeinflusst, die ab 10 Uhr über die nächsten Schritte abstimmen dürfen. Es geht um die optimale Nutzung von Schlüsseln, das Erkunden von Räumen und die Vorbereitung auf kommende Herausforderungen. Es werden verschiedene Optionen diskutiert, darunter der Einsatz von Items und die Erkundung neuer Gebiete.
Problemlösung und Vorbereitung auf den Stream
00:01:28Es wird über die Lösung eines Problems mit einer Einladung gesprochen, die nun verschickt wurde. Der Streamer erwähnt, dass er Expedition 33 und Oblivion herunterlädt und plant, später Highlights anzusehen. Es werden verschiedene Elemente aus Blueprints erwähnt, wie der Item Trader, Dynamit und der Bunker, wobei der Danger Den als guter Startpunkt angesehen wird. Ab 10 Uhr soll eine Abstimmung stattfinden, worauf die Zuschauer Lust haben, wobei der Streamer mehr Freiheiten genießt. Er spricht über das Ändern von Floorplans und den Bedarf an Materialien, wobei der Storeroom bevorzugt wird. Der Streamer äußert sich positiv über das Ende eines Events, obwohl es lustig war, aber dosiert sein muss. Er entdeckt einen guten Laden mit Gems und Keys und plant den Kauf von Schlüsseln und Gems, um sich vorzubereiten. Der Security Room wird als wichtig erachtet, um die Sicherheit zu erhöhen, und der Streamer loggt sich in das Netzwerk ein, um ein Experiment zu starten. Es wird diskutiert, ob das Spiel gut zum Streamen ist, wobei der Streamer den hohen Wiederholungswert hervorhebt und versteht, dass es möglicherweise nicht jeden anspricht. Der Streamer erklärt, dass er morgens entspannt streamt und weiß, dass die Zuschauerzahlen schlechter sind, aber er dies bevorzugt. Pete's Meets finden zu späteren Zeiten statt, um eine Core-Audience anzusprechen.
Fokus auf Foundation, Schlüssel und Items
00:09:14Es wird ein netter Hallway und eine fast perfekte Pantry erwähnt, aber der Raum kann abgeschlossen werden, da eine Keycard benötigt wird. Die Keycard ist bereit, und es wird überlegt, wie man in die Foundation gelangt. Der Streamer erinnert sich an den letzten Durchgang durch einen Tunnel, der es ermöglicht, eine Tür zu öffnen. Es wird ein Hebel oder viele Schlüssel benötigt, um die Great Hall zu erreichen. Der Drawing Room wird als nützlich angesehen, da er einen Gem enthält. Der Security Room wird für später aufgehoben, und es wird ein Experiment im Netzwerk gestartet. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, Inhalte zu bieten, die Spaß machen und unterhaltsam sind, um langfristig Zuschauer zu binden. Soulkeeper wird als Beispiel für ein Event genannt, das mehr Zuschauer hatte als Dark Souls 1, was auf den Überraschungseffekt zurückzuführen ist. Der Streamer möchte mehr Zeit für die Vorbereitung von Inhalten haben, insbesondere für Placements oder Events. Es wird erwähnt, dass das Energielevel hoch sein muss, aber es zu anstrengend ist, die ganze Zeit den Hampelmann zu machen. Durch die Keycard kann die Foundry erreicht werden, und es wird überlegt, D in eiskalt zu nehmen, um weitere Gegenstände zu erhalten. Die Zuschauer sollen ab 10 Uhr über die nächsten Schritte abstimmen, einschließlich der Fortsetzung des Gatling Runs oder des Übens von Dark Souls 3. Der Streamer hat sich an Dark Souls 2 sattgesehen und ist erschöpft von dem Spiel.
Rätsel, Entscheidungen und Strategien
00:23:31Es wird über den Pump Room gesprochen und dass dieser nicht mehr benötigt wird. Es wird ein Rätsel gelöst, bei dem es darum geht, in welcher Box sich die Gems befinden. Der Streamer gibt zu, das Rätsel zunächst falsch interpretiert zu haben. Es wird überlegt, ob man jetzt schon runtergehen und an dem Hebel ziehen soll. Es wird erwähnt, dass man das Glas wegtraden könnte, wenn man etwas Gutes dafür bekommt. Die Tür ist jetzt offen, und es wird überlegt, No Rest for the Wicked zu spielen, sobald das Breach-Update verfügbar ist. Der Streamer möchte das Spiel dann ganz entspannt durchspielen. Es werden Items durchgesehen, wobei Hammer und Schaufel behalten werden. Das Battery Pack wird mitgenommen, um vom Boiler Room unabhängig zu sein. Expedition 33 macht einen guten Eindruck, und die Zuschauer entscheiden, ob Oblivion, Expedition oder Ballerei gespielt wird. Es wird überlegt, ob man in den Bunker einloggen soll. Der Streamer stellt seine beiden Walking Pads vor und überlässt den Zuschauern die Entscheidung, was gemacht wird. Es wird überlegt, ob man den Hallway holen soll, da dieser weniger kostet und es dort viele Dwarfs gibt. Der Darkroom wird genommen, da man nie weiß, welchen Hebel man bekommt. Es wird erwähnt, dass das Kampfspiel einen zweiten Teil bekommen hat, und der Streamer fragt sich, ob es sich eher um einen DLC handelt.
Schlüssel, Trading Post und Great Hall
01:02:37Es wird überlegt, den südlichen Raum aufzumachen und Leather zu kriegen, idealerweise über den Trade Shop. Mehrere Schlüssel sollen geholt werden, um sie eventuell zu traden. Im Locker Room soll alles aufgemacht werden, aber es gibt ein Problem mit der englischen Beschreibung. Ein Upgrade-Programm und ein Hallway werden erwähnt. Der Trunk ist stark, aber an Bedingungen geknüpft. Der Locker Room wird erneut besucht, um nach Items zu suchen. Der Tresor im Picture Room wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man über die Foundation zum Trading Post zurückkehren soll, da dies schneller sein könnte. Der Hebel von der Great Hall wird diskutiert, wo er öffnet und von welcher Seite. Die Great Hall soll gesucht werden, da sie von allen Seiten zugänglich ist. Ein Achievement wird erreicht. Der Lockpick wird benutzt. Es wird festgestellt, dass das Spiel vorbei ist, aber ein sehr gutes Spiel ist. Mit der Radiostimme war es gut gemacht, da es zur Zeit passt. Es wird überlegt, ob man noch einmal in den Raum 46 soll. Es wird überlegt, ob man den Stein aus dem Bunker nehmen soll. Der Spruch "Open many doors" wird als schön empfunden. Es wird festgestellt, dass man noch einmal rein muss, aber es sehr befriedigend ist.
Entscheidung zwischen Dark Souls und Oblivion
01:44:39Es wird überlegt, welche Spiele nach dem aktuellen Rätsel-Stream gespielt werden sollen. Zur Auswahl stehen Dark Souls 2 mit Gatling, ein Dark Souls 3 Trainingslauf zur Vorbereitung auf den nächsten Soulkeeper oder Oblivion mit Expedition. Die Zuschauer sollen darüber abstimmen, welches Spiel als nächstes gespielt wird. Aktuell werden noch Schritte im aktuellen Spiel gesammelt, um weiterzukommen und eventuell noch etwas zu essen zu besorgen, da ein Schrittemangel besteht. Es wird überlegt, ob ein Schlüssel gespart werden kann, indem man einen bestimmten Weg geht, was aber als Cheating angesehen werden könnte. Derzeit wird ein Raum erkundet, dessen Beschaffenheit und Nutzen noch unklar sind. Es wird auch überlegt, ob man Schlüssel kaufen sollte, was aber verworfen wird.
Das Boxen-Rätsel und Schrittemangel
01:48:30Es wird versucht, ein Rätsel zu lösen, bei dem es um Boxen mit Edelsteinen und Aussagen geht. Die Schwierigkeit besteht darin, zu entscheiden, ob das 'B' in den Aussagen der Boxen selbst mitgezählt werden muss. Es wird diskutiert, welche Box die Wahrheit sagt und welche lügt, was zu keiner klaren Lösung führt. Aufgrund des Schrittemangels muss man sich beeilen und eventuell bei der Commissionary einkaufen, was jedoch riskant ist. Eine Security Door erweist sich als nützlich für ein Experiment. Es wird versucht, über den Dining Room voranzukommen, aber die Great Hall erweist sich als schwierig. Es wird festgestellt, dass sich in einem Raum nur Gems befinden, die nicht benötigt werden. Derzeit wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um das Spielziel zu erreichen.
Lunchbox und Erkundung der Entrance Hall
01:59:38Es wird überlegt, ob man eine Lunchbox freischalten soll, was als gute Option angesehen wird. Alternativ könnte man auch zur Commissionary gehen. Es wird die Entrance Hall aufgesucht, um über den Keller in die Foundation zu gelangen. Die Hoffnung besteht darin, Security Doors zu finden, um bestimmte Aktionen durchführen zu können. Die Laundry erweist sich als vorteilhaft, da sie zur Great Hall führt. Geld wird in Schlüssel umgetauscht, um voranzukommen. Es wird erwähnt, dass der Study Room wichtig ist, um den endgültigen Sieg zu erringen. Es wird die Position eines Hebels in der Great Hall diskutiert. Das Ziel ist es, von der Seite in einen bestimmten Raum zu gelangen. Es wird ein Raum gewählt, der weniger riskant erscheint. Es wird kurz auf die fehlenden Fenster im Drawing Room eingegangen. Der Study Room wird als wichtig erachtet, um Räume verändern zu können.
Umfrage und Expedition 33
02:39:48Es wird eine Umfrage gestartet, um zu entscheiden, ob Dark Souls 2 mit Gatling weitergespielt, ein Dark Souls 3 Trainings Run absolviert oder Expedition 33 getestet werden soll. Während der Umfrage wird ein Rätsel gelöst, bei dem es um die richtige Anordnung von Symbolen geht. Es wird beschlossen, die Laundry aufzusuchen, um Items zu tauschen, was aber nicht viel bringt. Expedition 33 gewinnt die Abstimmung. Es wird überlegt, ob noch ein Mikrochip besorgt werden soll, der zum Ausbuddeln benötigt wird. Es wird nach einem Ort zum Buddeln gesucht, wobei Landmarks wie eine Brücke genannt werden. Schließlich wird der Chip gefunden. Es wird erwähnt, dass im Boiler Room noch etwas zu erledigen ist und der König dort zu finden ist. Zudem wird auf eine rote Frau im Security Room hingewiesen. Es wird die Randomness eines Gatlins in einem früheren Zookeeper Devsty hervorgehoben. Es wird ein Shop und der Master Bedroom erwähnt, die noch fehlen.
Start von Expedition 33 und erste Eindrücke
02:53:22Demokratisch wurde für etwas Neues entschieden und der Streamer startet Expedition 33 mit einem Controller. Das Grundsetup für das Spiel wird beibehalten, um es notfalls für Dark Souls 3 mit Gatling nutzen zu können. Es wird ein Problem mit zu wenig Videospeicher festgestellt, das durch Reduzierung der Grafikeinstellungen behoben werden soll. Trotz niedriger Grafikeinstellungen sieht das Spiel immer noch gut aus. Das Spiel beginnt und es wird festgestellt, dass die Spielfigur nicht zentral, sondern seitlich positioniert ist. Es wird ein Greifhaken-Moment erwartet und das Spiel als gut verpackt und nicht zu teuer beschrieben. Es wird festgestellt, dass die Spielfigur ein Wizard ist. Die Steuerung und die Sprintfunktion werden entdeckt. Es wird ein Boot entdeckt und die Möglichkeit, durch Angriffe LP wiederherzustellen. Das Kampfsystem mit Ausweichen, Parieren und Kontern wird erklärt. Es wird die Überladenanzeige und deren Nutzen erläutert.
Brutaler Start und erste Eindrücke
03:54:47Der Streamer äußert sich beeindruckt vom Start des Spiels und beschreibt ihn als sehr gut und absolut brutal. Besonders Szenen, in denen Kinder ihre Eltern verlieren, berühren ihn stark. Er reflektiert über die emotionale Wirkung solcher Darstellungen und wie sie ihn, auch im Alter von 33 Jahren, mitnehmen. Es wird eine Szene im Spiel beschrieben, in der Charaktere Tische inspizieren und über das Erreichen von Zielen sprechen. Der Streamer äußert den Wunsch, das Schicksal einer bestimmten Spielfigur zu erfahren. Er kommentiert den Schwierigkeitsgrad des Spiels und seine eigenen, vermeintlich schlechten Entscheidungen im Spielverlauf. Es wird deutlich, dass er sich intensiv mit den Spielmechaniken auseinandersetzt und versucht, die Zusammenhänge zu verstehen.
Expeditionen, Artefakte und die Ungewissheit des Scheiterns
04:03:15Es werden Entscheidungen bezüglich der Auswahl von Artefakten getroffen, wobei ein alter Schlüssel für eine Tür bevorzugt wird. Der Streamer äußert sein Unverständnis bezüglich der Konsequenzen des Scheiterns von Expeditionen und fragt sich, ob dies zum endgültigen Tod der Charaktere führt oder ob sie aus ihren Fehlern lernen können. Er hinterfragt die Logik bestimmter Spielmechaniken, insbesondere im Hinblick auf den Wissensstand der Charaktere über bevorstehende Ereignisse. Diskussionen über das Hinterlassen von Spuren und Informationen für nachfolgende Expeditionen werden geführt, wobei die menschliche Ingenieurskunst als treibende Kraft hervorgehoben wird. Der Streamer kommentiert die ruhige Art eines Charakters und die Motivation eines anderen, was die Komplexität der Spielwelt und ihrer Figuren unterstreicht.
Kampfmechaniken, Taktiken und die Suche nach dem perfekten Parry
04:11:16Der Fokus liegt auf den Kampfmechaniken des Spiels, insbesondere dem Parieren. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken und versucht, die richtige Taste für das Parieren zu finden. Er analysiert die Auswirkungen einzelner Schüsse und die Effektivität verschiedener Angriffsstrategien. Es wird deutlich, dass er sich intensiv mit den Feinheiten des Kampfsystems auseinandersetzt und versucht, die optimalen Strategien zu entwickeln. Er spricht über die Schwierigkeit, das richtige Timing für Angriffe zu finden, und die Herausforderungen, die der Spin-Move eines Gegners mit sich bringt. Der Streamer äußert den Wunsch, das Parieren zu perfektionieren und erwägt sogar einen "parry-only-run". Er analysiert die Vor- und Nachteile verschiedener Aktionen im Kampf und versucht, die Spielmechaniken zu durchschauen.
Erkundung, Expeditionsstatus und Tutorial-Elemente
04:29:09Der Streamer erkundet die Spielwelt und kommentiert die Notwendigkeit von versteckten Items hinter Wasserfällen in Computerspielen. Er entdeckt metallische Gegenstände und spekuliert über deren Herkunft. Der Expeditionsstatus wird geprüft, wobei Informationen über den Namen des Gebiets, das Ziel der Expedition, die Tastenbelegung und den Gesundheitszustand der Gruppe abgerufen werden. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Expedition durch den Einsatz von Umalixieren vollständig zu heilen. Der Streamer findet einen alten Schlüssel und spekuliert über dessen Verwendung. Er lobt das bisherige Tutorial des Spiels und vergleicht einen bestimmten Ort mit einer Arena. Er identifiziert ein Bonfire und überlegt, ob er einen Speer erhalten wird, um fliegende Feinde zu bekämpfen. Er analysiert die Kosten und Auswirkungen verschiedener Aktionen im Kampf und experimentiert mit dem Zielen auf Schwachpunkte von Gegnern.