Ein actionreiches Indie-Spiel, das optisch an Hades erinnert, wurde eingehend getestet. Besonderes Augenmerk lag auf den anspruchsvollen Kämpfen, den Mechaniken zur Charakterentwicklung und der besonderen Fähigkeit, Spinnen als Unterstützer im Kampf zu erzeugen. Ein entscheidender Vorteil des Titels ist der integrierte Multiplayer-Modus.

SWORN
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SWORN

Vorstellung des Spiels und erste Eindrücke

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Willkommen zum Stream, bei dem das Spiel Sworn getestet wird. Es handelt sich um ein Roguelike, das optisch an Hades erinnert, aber ein entscheidender Unterschied besteht: Sworn bietet einen Multiplayer-Modus, was ein großer Faktor ist. Der Streamer berichtet, dass das Spiel extrem schwer ist und in der Demo bereits eine Warnung ausgegeben hat, ihm aber viel Geld gegeben hat.

Gameplay-Mechaniken und Charakterentwicklung

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Ein zentrales Mechanik ist das 'Bonk', das einen 30%igen Schadensbonus gewährt, wenn ein geschwächter Gegner stirbt. Die Charakterentwicklung erfolgt über Skillbäume, von denen einer für Zauber und einer für physische Angriffe steht. Der Streamer entscheidet sich für den physischen Baum und erkundet Fähigkeiten wie einen Vampir-Dash, der Leben wiederherstellt, und eine Ultimativ-Fähigkeit, die Galle ausschüttet.

Besonderheiten des Gameplays: Spinnen und Infektion

00:07:33

Eine einzigartige Mechanik im Spiel ist die Fähigkeit, Spinnen zu erzeugen, die als Partner im Kampf agieren und Gegner infizieren können. Diese Spinnen kämpfen unabhängig und helfen dabei, Gegner zu schwächen und zu besiegen. Der Streamer erkennt, dass diese Mechanik ein guter 'Trade' ist und ihm das Spiel deutlich erleichtert, solange er außerhalb der Angriffsreichweite der Gegner bleibt.

Vergleich mit anderen Spielen und erste Schlussfolgerungen

00:11:16

Im Vergleich zu anderen Spielen wie Hades oder Curse of the Dead Guards stellt der Streamer fest, dass Sworn durch den Multiplayer-Modus einen einzigartigen Verkaufsargument (USP) hat. Obwohl das Spiel für ihn persönlich unentspannend ist, weil er unkonzentriert spielt, sieht er Potenzial, insbesondere im Koop-Modus. Die Mechaniken des Parry, Ausweichens und der Zielsetzung werden positiv bewertet, auch wenn die Steuerung anfangs gewöhnungsbedürftig ist.

Technische Aspekte und Controller-Empfehlung

00:21:35

Der Streamer erwähnt, dass das Spielen mit einem Controller, besonders im Laufband-Modus, einen deutlich höheren Spaßfaktor bietet, da die Lenkrad-Steuerung in 'Expedition' illegales Vergnügen bietet. Er stellt fest, dass die Steuerung in Sworn mit Maus und Tastatur wackelig ist, insbesondere bei der Kameraführung. Diese Erkenntnis führt dazu, dass er das Spiel mit einem Controller für das beste Spielerlebnis empfindet.

Bosskämpfe und Herausforderungen

00:36:58

Ein großer Teil des Streams ist dem Kampf gegen den Boss Gorg Magog gewidmet, der 10 Kilometer zurückzulegen hat und durch seine explodierenden Kumpanen sehr gefährlich wird. Der Streamer verliert dabei viel Leben und erkennt, dass seine Parry-Mechanik, sonst eine Stärke, gegen diesen Boss wenig bringt, da sie ein 1-gegen-1-Ding ist. Dies zwingt ihn zu einem defensiveren Spielstil und der Investition in mehr Lebenspunkten.

Kritikpunkte und Monetarisierung

00:41:27

Der Streamer äußert Kritik an der Monetarisierung des Genres. Er findet es komisch, dass in einem Roguelike-Spiel kosmetisches Material angeboten wird, während Stats für den Fortschritt unerlässlich sind. Er vergleicht dies mit Hades, wo man seine Basis-Sets illegal hochtreiben kann. Er findet, dass die Kosmetik bei Sworn zu teuer ist und den Fokus vom Gameplay ablenkt.

Zusammenfassung und zukünftige Pläne

00:57:38

Nachdem der Stream mit Sworn fertig ist, gibt er eine kurze Zusammenfassung. Er bewertet das Spiel als 'sehr cool', besonders für Multiplayer, aber auch als 'übel schwer'. Es fühlt sich ähnlich wie Hades an, hat aber durch den Koop-Modus einen USP. Für die Zukunft plant er, weitere Indie-Games wie 'Netherworld Covenant' und 'Shape of Dreams' zu testen, sowie 'Kingdom Come' für einen morgigen Stream.

Netherworld Covenant
01:02:15

Netherworld Covenant

Anfang der Tests mit Spielsystem

01:51:20

Der Stream beginnt mit dem Test von Sworn, einem actionreichen Spiel, das als Mischung aus Diablo, Dark Souls und anderen Genres beschrieben wird. Der Streamer konzentriert sich auf das Sammeln von Geisterteilen und testet verschiedene Waffen, wobei er ein sehr günstiges Schwert und einen speziellen Perk namens Perry als erste Wahl identifiziert. Die Mechanik der Parry wird intensiv getestet, die als One-Shot Konter funktioniert, aber auch erhebliche Sonnen-Schäden verursacht. Das Spiel wird als hart, aber sehr spielbar und süchtig machend eingestuft, wobei die Parry-Mechanik als besonders anspruchsvoll, aber auch befriedigend beschrieben wird.

Analyse der Spielmechaniken

02:12:06

Es wird tief in die Mechaniken von Sworn eingetaucht, insbesondere in das 'Doom'-System, das Gegner markiert und nach deren Tod AOE-Schaden an alle markierten Gegner verursacht. Der Streamer stellt fest, dass der Damage-Stein 'Plus 5' bei schnellen Waffen extrem stark ist, da er den Schaden pro Angriff drastisch erhöht. Die Parry-Mechanik wird weiterhin als inkonsistent empfunden, was zu Frustration führt, während neue Fähigkeiten wie der 'Zeitstopp' entdeckt werden, die in Kombination mit langsamer Zeit einen strategischen Vorteil bieten. Der Jargon der Relikte wird als sehr spezifisch und manchmal verwirrend kritisiert.

Bosskämpfe und Schwierigkeitsanpassung

02:41:04

Die Kämpfe gegen Bosse werden als sehr herausfordernd und unfair empfunden. Ein spezifischer Boss, der explodiert, als der Spieler parriert, wird als extrem frustrierend beschrieben, da der Konter sehr viel Energie kostet und der Boss danach weiter agiert. Die Heilmechanik wird als zu schwach und ineffektiv angesehen, was den Kampfstil auf reines Ausweichen und Konzentration auf Parry-Optionen zwingt. Der Streamer arbeitet daran, einen soliden Spielstil zu finden, indem er seine Haltung verbessert, mehr Lebenspunkte hinzufügt und versucht, die Boss-Phasen ruhiger und chirurgischer zu bewältigen, anstatt aggressiv zu agieren.

Vergleich mit anderen Spielen und allgemeine Eindrücke

03:16:37

Während des Streams wird Sworn mit anderen Titeln wie Sworn selbst, Breath Edge, Diablo, Dark Souls, Sekiro und anderen verglichen, wobei es als Mischung aus mehreren Genren identifiziert wird. Der Streamer stellt fest, dass Sworn zwar Multiplayer bietet, das getestete Spiel aber besser in der Umsetzung von Mobilitätsmechaniken ist. Das Spiel wird insgesamt als 'insane', 'brilliant' und süchtig machend gelobt, wobei die visuelle Ästhetik und die Vielfalt der Waffen und Fähigkeiten positiv hervorgehoben werden. Dennoch bleibt die Angst vor Fehlern und die Frustration über inkonsistente Mechanik ein Hauptkritikpunkt.

Echoes of Mystralia
03:25:05

Echoes of Mystralia

Experimente mit Magie-Spell-Kombinationen

03:33:31

Ein Großteil des späteren Streams konzentriert sich auf das Experimentieren mit den Fähigkeiten, insbesondere der Magie. Der Streamer versucht verschiedene Kombinationen wie 'Bounce', 'Cast fireball in random directions' und 'Cast ice fragments' zu erstellen, um maximale Schadensauswirkung zu erzielen. Es wird entdeckt, dass manche Fähigkeiten 'on hit' und andere 'on cast' ausgelöst werden, was für das Verständnis der Builds entscheidend ist. Der Mechanismus des 'Element Vulnerability' wird getestet, und es zeigt sich, dass die Kombination von Elementen wie Feuer, Eis und Blitz zu einem mächtigen, aber komplexen Gameplay führen kann.

Kampf gegen den End-Boss 'Ilaui'

03:46:53

Der finale Teil des Streams ist der Kampf gegen den Boss 'Ilaui'. Dieser Kampf ist besonders hektisch und erfordert präzises Zielen, da der Streamer mit einem Joystick arbeiten muss und Schwierigkeiten hat, den Fokus zu halten. Der Boss selbst scheint komplexe Mechaniken zu haben, wie das Erscheinen von Tentakeln und selbstzerstörerische Laserstrahlen. Der Streamer muss seine Strategie ständig anpassen, um den Schaden zu überleben und die Attacken des Bosses zu kontern, was zu einem intensiven und chaotischen Kampfverlauf führt.

Just Chatting
03:52:42

Just Chatting

Goblin-Rennen und WoW-Update Lorenhall

03:53:10

Der Stream beginnt mit einer Ankündigung, dass zwei Videos angesehen werden, die mit dem World of Warcraft-Update 11.1, Lorenhalt, zusammenhängen. Es wurden beide Spielvarianten, Classic und Retail, getestet, wobei der Unterschied als astronomisch groß beschrieben wird. Der Fokus liegt auf einer Neuheit: Einem Goblin-Rennen, das Teil des neuen Updates ist. Ein Pokal, der im Stream gezeigt wird, wurde im Zusammenhang mit diesem Event gewonnen. Streamer und Zuschauer wurden für das Rennen, das demnächst auf dem Kanal veröffentlicht wird, rekrutiert.

Produktion und Dreh des Goblin-Rennens

04:01:03

Die Dreharbeiten für das Goblin-Rennen werden als aufwendig und produktionstechnisch komplex beschrieben. Nerdstar war für den Dreh und Schnitt verantwortlich. Die Aufnahmen fanden auf einer sich drehenden Plattform statt, was für die Teilnehmer schwierig war, da sie sich nicht selbst drehen durften. Die Teilnehmer, darunter Farbenfuchs, Mitaschi und der Streamer selbst, stellten sich vor und fuhren für verschiedene Goblin-Kartelle. Die Reihenfolge für das Rennen wurde durch das Ziehen von Steinen bestimmt.

Chaotische Rennen und technische Schwierigkeiten

04:04:52

Die Rennen selbst verliefen chaotisch und wurden durch zahlreiche technische Probleme mit den Fernsteuerungen der RC-Autos überschattet. Fahrzeuge konnten nicht nach rechts oder links lenken, was zu vielen Unfällen und einer langen Reparaturzeit führte. Kommentatoren der Aufnahmen beschrieben die Szene als ein „Crash-Derby“ und sprachen von vielen Lachern. Metashi schaffte es mit einer Zeit von 22,04 Sekunden die schnellste Runde zu fahren, gefolgt vom Streamer mit 22,07 Sekunden. Das Rennen wurde mehrmals unterbrochen, weil sich Fahrzeuge quer auf der Strecke blockierten.

Sabotage-Rennen und Regeländerung

04:18:49

Im zweiten Rennen wurde Sabotage durch das Verteilen von Fässern, die bei Berührung Zeitstrafen auslösten, aktiv ermöglicht. Die Teilnehmer platzierten die Fässer strategisch, um ihre Gegner zu behindern. Dieses Rennen war besonders anstrengend, da die Strecke riesig war und die Kamerapositionen weit entfernt lagen. Das Finale brachte eine überraschende Regeländerung: Die letzte Runde musste rückwärts gefahren werden, was bei den Teilnehmern für Verwirrung sorgte. Der Streamer gewann das Finale, nachdem er die Regeln geschickt zu seinem Vorteil ausgelegt hatte und dabei Abkürzungen genommen hatte.

World of Warcraft
04:38:14

World of Warcraft

Erste Eindrücke von Lorenhall im Spiel

04:39:32

Nach den Rennen wechselte der Stream ins Spiel, um das neue Gebiet Lorenhal zu erkunden. Er nutzte einen Blizzard-Account und wurde von Spellinger unterstützt. Der Streamer gestand, dass er das Spiel nicht gut beherrscht und sich des Öfteren in Schwierigkeiten stürzte. Nach einer anfänglichen Phase der Orientierung, in der er seine kaputte Rüstung reparieren musste, erkundete er die riesige, unterirdische Stadt. Besonders beeindruckt zeigte er sich von der Möglichkeit, mit den neuen Goblin-Autos durch die Stadt zu fahren und an Rennen teilzunehmen.

Gameplay-Features in Lorenhal

04:43:51

Im Detail wurden die neuen Gameplay-Elemente in Lorenhal vorgestellt. Dazu zogen vor allem das schnelle Fahren mit den anpassbaren Autos, das Driften und das Absolvieren von Zeitrennen, die für Achievements belohnt werden. Es wurde erklärt, dass es sich hierbei um einen optionalen Zeitvertreib handelt. Des Weiteren wurden neue Tiefen, kleine instanzähnliche Dungeons, vorgestellt, die auch allein oder zu zweit gespielt werden können. Ein weiteres Feature ist die wöchentliche Möglichkeit, sich einem Goblin-Kartell anzuschließen, um dafür spezielle Belohnungen zu erhalten.

Zusammenfassung zukünftiger Inhalte

04:51:22

Zum Abschluss des Streams wurden zukünftige Inhalte für World of Warcraft kurz angesprochen. Am 4. März wird eine neue PvP-Saison mit der Arena „Gehege des Gemetzels“ starten. Der Streamer diskutierte mit Spellinger, ob es neue Berufe geben wird, was unwahrscheinlich, aber neue Rezepte für bestehende Berufe sehr wahrscheinlich ist. Lorenhal ist als Fahrzeuggebiet konzipiert, in dem Fliegen nicht möglich ist, um die Nutzung der neuen Autos zu fördern. Die Erkundung der Karte ist dabei bewusst gestaltet, um langsam neues Content freizuschalten und Überforderung am ersten Tag zu vermeiden.