Am Abend wurde mit verschiedenen Spieldemos experimentiert. Darunter befanden sich Rubenite, Cosmo Cargo, Syntopia und weitere Titel. Die Qualität einiger Demos wurde bemängelt. Zudem wurden Strategien für Tower Defense und By the King's Command erörtert. Für LoL Classic wurde die Serverzeit auf 20 Uhr verschoben.

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Streamstart und Vorbereitung

00:00:01

Der Stream startete mit verschiedenen Vorbereitungen. Der Streamer erwähnte, dass er zuvor einige Spiele wie Rubenite, Cosmo Cargo und Don't Starve getestet hatte. Er äußerte sich über die Qualität der Demos und spielte ein weiteres Spiel namens Syntopia, das er als automation-basiert beschrieb. Zudem wurde erwähnt, dass er sich auf Lol Classic vorbereitet, wobei die Serverzeit auf 20 Uhr verschoben wurde.

Spielerauswahl und Demo-Tests

00:01:33

Der Streamer testete verschiedene Spiele-Demos, darunter Vampire Survivor, Cloverfield-Action und ein Spiel mit dem Titel 'Furred Walk'. Er kritisierte die Qualität einiger Demos und äußerte sich negativ über das Spiel 'Furred Walk', das er als unansehnlich befand. Zudem wurden Spiele wie 'Scraptory' und 'Factory Town Paradise' erwähnt, die er noch testen wollte.

Rubenite und Cosmo Cargo

00:02:06

Der Streamer ging auf Rubenite und Cosmo Cargo ein. Er sagte, dass Rubenite sich anders angefühlt hatte als erwartet, während Cosmo Cargo eine verbesserte Erfahrung bot. Er erwähnte, dass er einen Run gewonnen hatte, aber danach Schluss war. Zudem wurden einige weitere Spiele wie 'Witch', 'Snecromancy' und 'Sweet Ass Fuck' erwähnt, die er noch testen wollte.

Ankündigungen und Spielwahl

00:03:41

Der Streamer ging auf Ankündigungen ein, darunter 'Zero Space' und 'By the King's Command'. Er erwähnte, dass er Zero Space für 40 Euro erwogen hat, was er als teuer empfand. Zudem äußerte er sich über 'Loot Bound' und andere Spiele, die er gespielt hatte. Er betonte, dass er bei RTS-Spielen oft alleine am Laptop spiele und auch AI Limits weiterhin spiele.

Zero Space und By the King's Command

00:07:00

Der Streamer erwähnte, dass er Zero Space und 'By the King's Command' testen wollte. Er kritisierte die Qualität einiger Spiele und Demos. Zudem sprach er über 'Factory Town Paradise 2' und andere Spiele, die er noch testen wollte. Er betonte, dass er bei RTS-Spielen oft alleine am Laptop spielt und auch AI Limits weiterhin spielt.

Zugverbindungen und Strategie

00:08:27

Der Streamer ging auf die Mechanik von Zügen in einem Spiel ein. Er beschrieb, wie ein Zug 90 Grad nach oben fuhr und dann 45 Grad nach unten. Er äußerte sich über die Verbindung von Inseln und den Einsatz von Katakomben und Burgen. Zudem wurden verschiedene Strategien diskutiert, wie man Gebäude und Einheiten effektiv platziert.

Strategie und Zeitdruck

00:10:04

Der Streamer erwähnte, dass es keinen Zeitdruck gab, aber die Gegner glücklich sein mussten. Er diskutierte Strategien wie das Platzieren von Turrets und der Nutzung von Katakomben. Zudem äußerte er sich über die Effektivität von Speeren und anderen Einheiten in verschiedenen Szenarien.

Tower Defense Elemente

00:11:41

Der Streamer ging auf Tower Defense-Elemente in einem Spiel ein. Er erwähnte, dass er Türme und Einheiten platzierte, um die Gegner zu besiegen. Zudem diskutierte er die Effektivität von Bogenschützen und deren DPS. Er äußerte sich auch über die Notwendigkeit von Mauern und anderen Strukturen.

Elektro- und Laserstrategien

00:13:21

Der Streamer erwähnte, dass er Elektro- und Laserstrategien testete. Er beschrieb, wie diese Waffen helfen konnten, Gegner zu besiegen. Zudem diskutierte er die Effektivität von Kanonen und deren Reichweite. Er äußerte sich auch über die Notwendigkeit von Durchdringung und Schaden.

Demo und Spielende

00:15:01

Der Streamer erwähnte, dass das Spiel eine Demo war und er sie nicht vollständig durchgespielt hatte. Er kritisierte die Qualität einiger Upgrades und Strategien. Zudem äußerte er sich über die Schwierigkeit, bestimmte Ziele zu erreichen, und die Notwendigkeit, mehr Schaden zu verursachen.

Elektro- und Laserupgrades

00:16:41

Der Streamer ging auf Upgrades für Elektro- und Lasertürme ein. Er erwähnte, dass er versuchte, die Reichweite und den Schaden zu erhöhen. Zudem diskutierte er die Effektivität von Kanonen und deren Fähigkeit, durch Masse zu schießen. Er äußerte sich auch über die Notwendigkeit, mehr Durchdringung zu erlangen.

By the King's Command
00:17:22

By the King's Command

Laserstrategie und Platzierung

00:18:21

Der Streamer erwähnte, dass er die Laserplatzierung optimiert hat. Er beschrieb, wie er die Winkel anpasste, um mehr Schaden zu verursachen. Zudem diskutierte er die Effektivität von Granatwerfern und deren zufällige Treffer. Er äußerte sich auch über die Notwendigkeit, mehr Range zu erlangen.

Strategie und Spielende

00:20:01

Der Streamer erwähnte, dass er versuchte, das Spiel zu beenden. Er diskutierte die Effektivität von Kanonen und deren Fähigkeit, durch Masse zu schießen. Zudem äußerte er sich über die Notwendigkeit, mehr Schaden zu verursachen und die Platzierung von Türmen zu optimieren.

Laser- und Kanonenstrategie

00:21:41

Der Streamer ging auf die Platzierung von Laser- und Kanonentürmen ein. Er erwähnte, dass er versuchte, die Winkel anzupassen, um mehr Schaden zu verursachen. Zudem diskutierte er die Effektivität von Granatwerfern und deren zufällige Treffer. Er äußerte sich auch über die Notwendigkeit, mehr Range zu erlangen.

Spielende und Reflexion

00:23:21

Der Streamer erwähnte, dass er das Spiel beendet hat. Er diskutierte die Effektivität von Kanonen und deren Fähigkeit, durch Masse zu schießen. Zudem äußerte er sich über die Notwendigkeit, mehr Schaden zu verursachen und die Platzierung von Türmen zu optimieren.

Demo und Spielbesprechung

00:25:01

Der Streamer ging auf die Demo eines Spiels ein. Er erwähnte, dass er versuchte, die Mechanik zu verstehen. Zudem diskutierte er die Effektivität von Kanonen und deren Fähigkeit, durch Masse zu schießen. Er äußerte sich auch über die Notwendigkeit, mehr Schaden zu verursachen und die Platzierung von Türmen zu optimieren.

Laser- und Kanonenstrategie (Fortsetzung)

00:26:41

Der Streamer erwähnte, dass er die Laserplatzierung optimiert hat. Er beschrieb, wie er die Winkel anpasste, um mehr Schaden zu verursachen. Zudem diskutierte er die Effektivität von Granatwerfern und deren zufällige Treffer. Er äußerte sich auch über die Notwendigkeit, mehr Range zu erlangen.

Spielende und Aufräumen

00:28:21

Der Streamer erwähnte, dass er das Spiel beendet hat. Er diskutierte die Effektivität von Kanonen und deren Fähigkeit, durch Masse zu schießen. Zudem äußerte er sich über die Notwendigkeit, mehr Schaden zu verursachen und die Platzierung von Türmen zu optimieren.

Strategie und Spielende (Fortsetzung)

00:30:01

Der Streamer erwähnte, dass er versuchte, das Spiel zu beenden. Er diskutierte die Effektivität von Kanonen und deren Fähigkeit, durch Masse zu schießen. Zudem äußerte er sich über die Notwendigkeit, mehr Schaden zu verursachen und die Platzierung von Türmen zu optimieren.

Laser- und Kanonenstrategie (Ende)

00:31:41

Der Streamer ging auf die Platzierung von Laser- und Kanonentürmen ein. Er erwähnte, dass er versuchte, die Winkel anzupassen, um mehr Schaden zu verursachen. Zudem diskutierte er die Effektivität von Granatwerfern und deren zufällige Treffer. Er äußerte sich auch über die Notwendigkeit, mehr Range zu erlangen.

Spielende und Reflexion (Ende)

00:33:21

Der Streamer erwähnte, dass er das Spiel beendet hat. Er diskutierte die Effektivität von Kanonen und deren Fähigkeit, durch Masse zu schießen. Zudem äußerte er sich über die Notwendigkeit, mehr Schaden zu verursachen und die Platzierung von Türmen zu optimieren.

Demo und Spielbesprechung (Ende)

00:35:01

Der Streamer ging auf die Demo eines Spiels ein. Er erwähnte, dass er versuchte, die Mechanik zu verstehen. Zudem diskutierte er die Effektivität von Kanonen und deren Fähigkeit, durch Masse zu schießen. Er äußerte sich auch über die Notwendigkeit, mehr Schaden zu verursachen und die Platzierung von Türmen zu optimieren.

Streamende und Ausblick

00:36:41

Der Streamer erwähnte, dass er eine Pause machte und sich auf Lol Classic vorbereitet. Er diskutierte die Effektivität von Kanonen und deren Fähigkeit, durch Masse zu schießen. Zudem äußerte er sich über die Notwendigkeit, mehr Schaden zu verursachen und die Platzierung von Türmen zu optimieren.