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Indie-Spiele mit Entwicklern getestet: Einblicke in kreative Projekte

Transkription

Die Testrunde bot eine Plattform für zahlreiche Indie-Projekte. Vorgestellt wurden unter anderem 'Beards Go Underground', 'Frame of Mind' und 'Nice Day of Fishing'. Die Entwickler gewährten Einblicke in Engine-Wahl, Förderungen und Publisher-Suche. Auch ein VR-Projekt wurde angekündigt. Insgesamt zeigte sich die Vielfalt der sächsischen Spieleentwicklung.

Dive or Die: Children of Rain
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Dive or Die: Children of Rain

Streamstart und Vorbereitung

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00:00:02 Guten Morgen, ihr kleinen Nugget, ihr kleinen genuggetten Negligés. Hallo, Kumo, guck mal, wo ich bin. Ich bin in einem fancy Raum mit einer fancy Cam, die sehr weit oben aufgestellt ist. Aber das ist mit Absicht so, weil ich werde ja nachher noch einen Gast haben. So, Ägri.

00:00:47 Wir müssen ganz hell sein. Leute, bei uns muss es hell sein. Wir müssen totgeleuchtet werden. Hold to skip. Ich hoffe, euch geht's gut. Ich mache erst mal wieder auf Deutsch. Und dann haben wir nur noch 18 Tage. 18 Tage to live. Wenn man das hier, oh shit, überhaupt das Leben bezeichnen kann. Bezeichnen kann, bezeichnen darf. Bezeichnen möchte. So, ich mach mal ein bisschen lauter.

00:01:32 Ihr sagt mir mal, ob das Gamesound-mäßig gut ist. Aktuell höre ich wenig, ne? Wir drehen mal hoch. Jetzt hört man es ein bisschen, ne? Ein bisschen besser. Test, test. So ist gut, ne? Kannst du den Bass ausnehmen? Oh, ich weiß gar nicht, wie bassig es klingt. Ist es schön? Ich kann ja selber mal reinhören. Kannst du den Bass ausnehmen? Oh, ich weiß gar nicht, wie bassig es klingt. Ist es schön? Das klingt ja fantastisch. Sehr gut. Okay. Wir haben...

00:02:27 Eigentlich den Endspurt vor uns, oder? Ich meine, guckt mal. Wir haben ja das Purpurbecken. Das haben wir komplett geklenzt. Wir müssen hier unten arbeiten. Wie sau. Also das ist richtig annoying. Das Problem ist halt, wir haben noch zwei Götzen. Ich habe die ganze Zeit Angst, dass uns ein Götze... Ein Götze fehlt. Also uns fehlt ja einer im Purpurbecken, oder nicht? Leute. Fehlt mir hier ein Götze, aber es sah eigentlich so aus, als wäre ich... Ich habe hier die Blutung gestillt.

00:03:06 Aber hier ist ja auch da nichts mehr. Ich komme halt von hier oben. Nee, ich bin rausgegangen. Leute, ich bin rausgegangen, oder nicht? Leute, ich habe das hier nicht gemacht. Stimmt's? Ich muss zu dem nochmal. Wir waren in dem Gebiet. Hier rein mussten wir noch. Aber hat der denn wirklich gefehlt? Aber es haut ja auch zahlenmäßig nicht hin. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs. Nee, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Außer hier unten ist dann noch mehr.

00:03:56 Ich würde, glaube ich, hier noch einmal hinwollen. Danke sehr. So. Wir gucken einfach mal. Also. Er hat beide Geräte dabei. Den Spaßvogel können wir erst erweitern, wenn wir Gold segnen. Um Gold zu segnen, müssen wir einen opfern. Also wir können auch hier in die Kirche runter und in der Kirche schnell jemanden opfern. Das wäre auch möglich. Da hätten wir nochmal gesegnetes Gold.

00:04:28 Weil hier sind eh keine richtigen Gegner. Hier ist ja nur dieser Rambock. Aber brauchen wir das gesegnete Gold? Ich glaube, ich würde einfach weiter runter gehen, Leute. Der hat bei Frankfurt verlängert. Okay. Also wirklich. Leute, es ist zu leicht. Ihr könnt nicht Sachen, die zu leicht sind, so doll machen. Das geht nicht. Das wird mir ja auch schlecht. Der hat den verlängert. Ach, er hat ja meine Cap noch an. Ich habe noch andere Haare.

00:05:10 Hat er Bits Alerts? Heute habe ich keine tatsächlich. Heute sind wir alertlos. Wo sieht der Warper so weird aus? Ah, das ist Blutmond. Fuck. Ah, wenn Blutmond ist, muss ich mich erstmal hier ein bisschen prügeln. Wir sind heute mal Käppi-artig unterwegs. Weil ich noch nasse Haare hatte. Gut, den dort zu haben tatsächlich. Ich glaube, das war Sauerstoff, ne? Ich glaube, dass das Sauerstoff war. Warum ist das hier laut?

00:06:09 Leute, wer ist hier so laut? Ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne,

00:07:17 Wollte nochmal 16 sein. Ich sehe besser dadurch aus, ne? Leute. Man sieht mir meine fast 40. Ehrlicherweise nicht an. Habt ihr recht? Komm. Habt ihr recht? Habt ihr? Hab ich recht. So. Das ist alles hier nicht die verbesserte Variante. Das gesegnete Zeug brauchen wir. Ich gehe noch einmal ganz kurz. Genau, hier. Das ist perfekt. Das machen wir noch schnell.

00:08:17 Top. So, pass mal auf. Jetzt drücke ich, glaube ich, Lebewohl und Sprinte durch, oder? Ich guck, wie der den mag. Kann ich einfach mit dem wandeln. Ich meine, so ein paar Vorteile hat er es. Oder hier so lang? Nee, da muss ich fighten nicht. Nee, muss ich nicht. Äh, doch muss ich. Damn, ich tu Hede die. Wir dürfen jedenfalls nicht zu viel mitnehmen. Wir wollen ja eigentlich raus. Ich weiß nicht, wie lange die mich chasen, by the way.

00:09:42 Aber ich bin halt fast. So, ist es geschafft. So, pass mal auf. Wir sind am Friedhof. Wir fahren jetzt hier am Rand entlang. Und da müssen wir hoch zu der Blutungsgegend, okay? Ja, Rammstein hat große Probleme, aber das ist richtig. So, aber wir haben hier jetzt auch einen anderen Sänger, den wir dodgen müssen. We need to dodge him. Guck mal, der steht einfach nur. Habt ihr das gesehen? Manchmal bewegt er sich nicht. Und das macht mir am meisten Angst.

00:10:47 Also wir gehen jetzt hier hoch und machen nochmal diesen Tunnel. Ich glaube, den haben wir beim letzten Mal nicht mehr geschafft. Also wir müssen hier einmal, glaube ich, senkrecht hoch. Und dann kommen im schlimmsten Fall diese Ramböcker. Ich habe heute einen Double hingesetzt, richtig. Will nicht mehr selber arbeiten. Lohnt sich einfach nicht. Keiner von euch würde sagen, boah, Arbeit. Der da, der ist es. Der ist es. Genau, und dann weiß ich noch ganz genau, dass wir noch woanders hin müssen. Guck mal, das verrottete Ei. So, und wo bin ich dann lang? Dann bin ich, glaube ich, hier lang.

00:11:53 Wieder Angst gewohnt schottet zu werden, Leute. Wir müssen wieder alte vier drücken. Äh, ich meine, das Spiel stürzt da. So, wir haben dieses verrottete Ei und was hatten wir noch? Wie macht das? Mach ich das mal inzwischen durch Müsli essen. Also, ich habe tatsächlich sehr gut gefrühstückt. Das bedeutet, ich habe mir heute so ein Körnbrotbrötchen.

00:12:34 So in der Mitte durchgeschnitten. Dann in den Toaster gejoinkt. Während ich in den Toaster gejoinkt habe, habe ich so eine vegetarische Wurst, Käse, eine Käsescheibe und dann eine Tomate und Gurke genommen. Tomate und Gurke in acht dünne Scheiben geschnitten. Und dann zwei Spiegeleier in die Pfanne geballert. So. Wurde es in die zwei Eier in die Pfanne geballert und Spiegei gemacht. Das heißt, der Toast kommt raus.

00:13:06 Dann habe ich besagte Sachen draufgelegt und dann noch oben drauf das Ei. Ich bin auch so einer, der das Spiegelei dann nochmal von der anderen Seite anbraten muss. Wenn mir das dicht ist. Und dann habe ich mir das in meinen Bauch gepackt. Und es war fantastisch. Salz, Pfeffer darf natürlich auch nicht fehlen. So, aber irgendwo war ich hier noch, Leute. Jetzt müsst ihr mir helfen. Wir haben dieses verrottete Ei eingesammelt. Habe ich nicht noch mehr geschafft? Hätte ich noch einen Götzen geschafft oder bin ich dann sofort runter?

00:13:44 Ich weiß nicht, ob ich dann gleich die Wirbelsäule runter bin, Leute. Ich hatte das Gefühl, ich hatte noch irgendwas. Na, kommt der mich ran? Wow, wow, wow. Der hab ich nur gerammt. Ach guck mal, der hab ich nur weggerammt. Der hat jetzt nur ein ganz, ganz, ganz kleines bisschen Schaden gemacht. Ich glaube, solange die Typen nicht singen, der hat auch nicht diese Kugel vor sich gehabt. Diese Anglerfischkugel. Ist das ein Extra? Ist das ein Setzei? Heißt das ja ein Anders?

00:14:37 also das innere vom spiel verläuft dann trotzdem soll auch wohl die beste methode sein dass das ein noch so läuft so rein kalorisch verwendungsmäßig so best method so ich weiß es bei der wäge immer noch nicht ob ich irgendwas noch verpasst habe war fast das alte vier ja ich habe schon mal escape gedrückt escape ist ja der bild die beste vorbereitung auf das alte vier aber hier ist hier war ich

00:15:26 Habe ich hier noch irgendetwas verpasst von gestern, Leute? Da müssen wir nochmal nachdenken. Ich hatte einen Run, wo ich glaube ich, wo ich alte 4 drücken musste, aber da war ich weit unten. Da habe ich noch etwas eingesammelt, weil das ist nur, das Ei diente, das diente für irgendwas, zum Bauen. Aber ich kam ja gar nicht dazu. Ich kam ja gar nicht zum Bauen, was aber auch nicht tragisch ist. Aber der ist wirklich groß. Das ist wirklich ein Big, Big Boy. Habe ich dann noch einen Götzen gefunden, das wäre der siebte gewesen.

00:16:29 Ich glaube, ich hatte das Problem, dass unten anscheinend zwei sind. Das mag ich nicht umgezogen. Nee, wir sind heute zu Gast. Ich habe mich heute als Gast einladen lassen. Selbst eingeladen. Für eine gestörte Art und Weise war das sogar ein bisschen selbst eingeladen. Okay, also die Singer sind alle sehr, sehr weit weg, Gott sei Dank. Das war jetzt viel besser als sonst. Die Kamera ist auch jetzt wieder rausgezoomt, ob ich es gut finde. Ich kann das übrigens nicht bestimmen, das ist ein bisschen doof. Und tschüss. Okay, wir gehen jetzt in die Haarenröhre rein.

00:17:25 Wir ziehen sie es einfach durch. Also hier unten muss ja auch was sein. Ich höre auch kein Heartbeat oder so. Ich hatte hier ein Kristall doch. Doch, da ist er. Aber er ist auf der anderen Seite. Das ist ja hier mein Ausgang. So, okay. Wir haben auf jeden Fall noch gut Zeit. Ich habe das Gefühl, dass die gegnerischen Tentakeln gar nicht so schnell reagieren können, wie ich an die Wand geballert werde. Irgendwie stimmt doch was mit seiner Hitbox nicht, oder?

00:18:23 Der schubst mich, aber der kriegt den Attack nicht durch. Was ich im Prinzip überragend finde natürlich. Und dann töte ich ja eh alles. Oh, das war jetzt aber viel Damage. Ich nehme alles zurück. Oh, scheiße, das war übel viel. Ja, das, das, das ist es. Verabschiedet euch von den Heiser. Gedenkt ihnen. Die brauchen wir nicht mehr. Dieses tausend Sachen reinpfeifen. Du bist auswärts. Ich bin ein Auswärtsspieler heute. Oh, what the fuck.

00:19:57 Boah, jetzt habe ich eben Feed-Damage gekriegt. Scheiße, können schon wieder alte F4en eigentlich. Oder wo fliegt er hin? Where did he flee? Man, ich muss immer noch so spammen, Leute. Ja, ich war hier unten nicht, ne? Ich habe es einfach nicht geschafft. Aber das scheint hier ein Cheat-Code zu sein. Nee, doch nicht. Wow, sehr nicht gemobbt. Wow, Triple-Mobbing. Wow. Hey, warte mal. Konnte ich jetzt einfach so Menü-mäßig rauchen? Hä, jetzt bin ich übel verwirrt. Also da unten ist erstmal kampfmäßig sehr, sehr schwer.

00:21:41 Und dann hatte ich beim letzten Mal irgendetwas gefunden. Joe lebt doch noch, oder? Ja, Joe ist alles cool. So, was hatte ich beim letzten Mal gefunden, Leute? Ich muss mich erstmal noch ein bisschen mehr vorbereiten. Und wir müssen das Magazin, by the way, machen. Bis zu 99. Also ich glaube, das ist ein Fehler, das nicht zu machen. Wir machen also das. Dann machen wir... Ist das Blutmunition? Ja, das ist ein Blutpfeil. Dann machen wir ein Blutpfeil, würde ich sagen.

00:22:36 Die machen einen Blutpfeil. Der Grund dafür ist, dass wir es brauchen. Die Gesundheitsschäden. Ich könnte jetzt noch ein bisschen mehr tanky sein. Wait, ist das... Das ist doch auch die... Also... Die schwarze Atemmaske macht doch auch... Das ist eine Erweiterung, ne? Die muss ja einfach funktionieren. Eine meisterhafte Laterne. Verlangsamt alle Kreaturen in ihrem Schein. Das klingt auch insane, aber... Klingt auch nach Late Game.

00:23:27 So, dann können wir noch übelste Superfeile mitnehmen. Aber wir machen erst mal das hier. So, gezackter Feil, genau. Davon habe ich auch noch genug. Also wir müssen jetzt leider uns komplett auf eine übelste Prügelei vorbereiten. Okay, das ist der Plan. Wir müssen uns, ist ja die Frage, ob wir nochmal so übelste Uberfeile mitnehmen. Weil das eine Vieh ist dann geflohen. An einen unschönen Ort. Ich mache mal noch mal das.

00:24:20 Ich mache jetzt noch die Tanki-Maske. Ich gucke mal, ob ich jetzt die automatisch habe. Ja, die ist einfach drauf. Toll. So, das heißt, wir haben jetzt hier unendlich Blutpfeile. Das heißt aber auch hier, dass wir unendlich Healpots mitnehmen. Ich weiß nicht, ob ich das Psycho-Ding mitnehmen sollte. Weil wozu habe ich das verrottete Ei gebraucht? Seidiges Ei gibt es hier. Da. Für den Altar. Dafür brauche ich das. So, diese mütterliche Geschichte.

00:25:31 Haben wir auch. Ich glaube, wir können einfach diese Tragfähigkeit bei ihm verbessern. Okay, wir gehen jetzt auf den Kill. Es reicht jetzt. Ich finde, ihr habt versucht, gut zu spielen. Wir gehen jetzt auf den Finish. Vielleicht noch eine Sache. Wir nehmen jetzt den hier, glaube ich, noch. Immun gegen die Stiche von Killer-Algen. Okay. Weil das Gift braucht man nicht. Guck, wie krass ich aussehe. Ich werde immer wieder gestopft.

Ankündigung der Indie-Spiele-Testsession

00:26:33

00:26:33 Wer finde ich, ihr könnt das Game abstürzen? Leute, seid nicht so negativ. Wird schon nicht passieren. Um 18 Uhr haben wir heute gestartet. Ein bisschen später. Wir machen also heute bis 13. Und ab 10 Uhr testen wir, wie gesagt, ein paar Spiele. Ein paar Indie-Games. Und die Entwickler sind mit, oder Entwicklerinnen sind mit dabei. So, ich glaube, ich muss hier ein Lebewohl drücken. Lebewohl!

00:27:39 Naja, war auf jeden Fall schon mal ein bisschen verloren. Ey, der Blutdurst ist ja trotzdem an. Oh nein. Oh, das ist schlecht. Eigentlich ist das gut. Stopp, stopp. Was schlecht ist, kann gut werden. Wisst ihr warum? Weil ich kann mich jetzt heilen. Wenn ich den Blutmond voll mache, kriege ich ja so einen Hyperheel. Das heißt, wir können uns trotzdem das Ei schnappen. Das ist der Egg. Und mit dem Ei, was soll ich jetzt machen? Er dreht um. Ich will, dass der eigentlich im Hintergrund ist. So. Ruhe.

00:29:25 Sonst sinkt jemand. Ich kann ihn jetzt von Weitem wegschießen. Das Game könnte jederzeit abstürzen, ja. Das ist so eine Problematik, mit der ihr und ich halt auch umgehen muss. Es sind tatsächlich nur die wenigsten hin. Aber ich bin einer dieser Personen, die die nötigen Skill hat. Stürzen die Indie-Game dann auch ab? Das könnte eigentlich passieren. Also das ist etwas, was noch nicht mal ein Joke ist oder so.

00:30:18 Das hatte ich ja auch bei Gamescom-Geschichten und so. Das kann natürlich, das kann ja erstmal bei jedem Game jederzeit passieren. Also, das läuft hier so mittel. Wie sagt ihr euch das? Wenn Mittel einen Namen hat, hört ihr das? Je nachdem, wie ich anvisiere. Da ist einer. So, leise. Also hier müsste jetzt ein Portal sein. Maxim Big Dick Markov hat hier ein Portal platziert.

00:32:03 Und wir schießen uns jetzt durch und haben den Starrel anzugang. Das heißt, sie kriegen kein Damage. Okay, wir gehen hier lang. Hier müsste jetzt ein Portal kommen. Richtig? Warum ist das so weit rausgezoomt? Also, wir haben heute Gäste. Ich bin heute in einem anderen Studio. Und wir brauchen den Zoom, damit man den Gast sieht. Weil der Gast wird ein Mensch sein, der Spiele programmiert. Das bedeutet. So, irgendwo ist da einer. Hör ihn. Das war's.

00:33:16 Geil, die Stachel machen gar kein Damage. Okay, jetzt spielen wir wirklich auf leicht. Das ist perfekt. Boah, das Spiel wäre instant so viel leichter, wenn ich nicht diese Attack-Speed... diesen Attack-Speed-Nachteil hätte. Wir müssen uns jetzt auch schon heilen. Also ich kann jetzt diesen Blutmund auslösen, damit ich halt nicht doppelten Damage kriege. Aber wie angenehm das jetzt ist, ohne diesen Zusatzschaden. Ich werde immer noch geslowed, aber...

00:34:19 Der Scharn ist jetzt nicht gering. Aber der Mond ist fast glücklich. Der ist rechts und links. Hier sind mehrere. So, Mond glücklich. Ich habe wieder volle HP. Das ist schon mal gut. Wir kriegen auch kein Double Damage mehr. Ich töte jetzt mal trotzdem einfach alle. Scheiße, ich hätte noch so einen Superkämpfer haben sollen. Okay. Hierhin ist vor uns der andere Dude, by the way, geflohen. By the way. Ihr müsst mich auch mal daran erinnern, wenn ich wieder in Leipzig bin. Also heute bin ich nicht da.

00:35:38 In meinem normalen Stream-Setup. Mittwoch bis Freitag bin ich in Berlin. Das wird auch sehr, sehr toll. Aber ihr müsst mich an was erinnern. Ich habe ja hier auf Instagram so ein bisschen mein... Ich habe so Blue Bricks Stuff bekommen. Von dem Kristallkonflikt. Ich weiß nicht, wie sie das rechtlich tatsächlich machen. Aber es ist basically ein Klemmbaustein-Set. Von Tiberium. Also von C&C. Von Tiberium Dawn. Und das sieht so geil aus.

00:36:24 Ich hab noch ein Set, was ich bauen muss, aber ich hab jetzt... also, das ist toll. Das ist jetzt quasi mehrmals so mein freier Tag. Meine Beschäftigung an meinem freien Tag. Das hat super Laune gemacht. So, ich schrück jetzt mal X. Ne, nicht X, doch X. Nehmen wir jetzt hier Sauerstoff. So, und da hörst du dieses Vieh. Das da. Das Gute ist, der kann da uns wohin jetzt. Ich hab schon alles umgewacht. Wo ist der Blutpfeil? Kann der hier raus? Wait, darf der das? Ich hör den noch links irgendwo.

00:38:01 Ey, ohne den geht die Tür nicht auf. Ja, das ist der Veranstalter, Next Level, Sexoni. Hört ihr das? Leute, wieso hörst du den jetzt die ganze Zeit? Leute, der soll eigentlich da unten leben. Der soll eigentlich da ganz unten sein. Der hat einfach die Map verlassen. So, und das ist quasi so eine Art Zusammenarbeit, wo ich quasi Leipziger Spiele entwickle und auch...

00:39:23 Bisschen unter die... Nicht unter die Arme greife, das ist eigentlich kompletter Quatsch. Also indirekt natürlich schon, wenn ich deren Spiele zeige oder so. Am Ende ist es ja doch irgendwie Marketing, ohne dass man will, dass es Marketing ist. So, aber... Die Grundidee soll ja sein, dass ich mehr diese Gaming-Entwicklung und sowas verstehe. Die natürlich auch ihre Spiele so ein bisschen vorstellen können, wenn man darüber reden darf. Aber ich habe ja so viele Fragen auch zu Game-Entwicklungen.

00:40:03 Und das geht manchmal über einen Chat. Also manchmal gibt es auch bei Hanno so ein bisschen, mit diesem Dev im Chat. Und das ist natürlich hier bei mir auch ein bisschen so. Und ich finde halt dieses Spieleprogrammieren halt mega interessant. Also gerade weil es auch noch so einen kranken künstlerischen Aspekt hat. Jetzt haben wir die Map von den Bums hier. Und ich finde auch einen psychisch belastenden Aspekt.

00:40:48 Ich finde Computerspiele programmieren. Dann noch... Ach fuck, ich erinnere mich. Wie mache ich denn das? Das nervt. Also dann lasst uns das mal alles KI. Also ich bin auch erschüttert, was da geht. Also wie gut man sich mit KI... Also müssen wir auch heute besprechen. Im Prinzip könnt ihr euch heute schon mal, wenn ihr wollt, Notizen machen, was ihr so allgemein den Entwickler fragen wollt. Und das KI-Thema ist natürlich auch big.

00:41:51 Das würde ich halt auch... Das Thema da ist natürlich auch sehr, sehr groß. Dass es nicht nur was so geht, was Potenzial ist, sondern was auch verpönt ist. Also in einigen... Nicht in vielen, in vielen wäre es so übertrieben. In einigen Trailern habe ich es jetzt gesehen. Gerade in neueren. Dann kriege ich ja manchmal so Insta.

00:42:28 Video-Vorschläge, wo Leute ihr Spiel so ein bisschen vorstellen. Was irgendwie auch cool ist. Also ich bin da anscheinend in einem stabilen Feed gelandet. Und da steht dann extra da, hier wurde keine KI genutzt. Und das gab es ja früher nie gegeben. Ich habe mir vor, jetzt so einen Gastbeitrag über Gebenseite zu halten. Nee.

Technische Probleme beim ersten Spiel

00:42:54

00:42:54 Also ich hatte sowas einmal in Leipzig beziehungsweise vor 100 Jahren. Da gibt es auch irgendwo ein Bild bei Google. Da habe ich glaube ich auch noch mein Admox-Shirt an. Aber ich weiß nicht, ob das ein sinnvoller Vortrag war oder was. Ich weiß nicht mal mehr, das Thema, ehrlich gesagt. Ist so lange her. Aber ich würde mich ja auf jeden Fall nicht als Experte in irgendwas bezeichnen. Also so ein bisschen. In so ein paar Sachen, aber auch nicht professionell.

00:43:24 Sondern ich hab das Gefühl, ich hab einfach schon viel gesehen. Aber ich hab ja in dem Feld oder so noch nie gearbeitet. Außer jetzt hier quasi an diesem seltsamen Ende. Weil das, was ich ja hier mache, ist ja einfach ein weirdes Fuck. Na, also das, das geht. Hier muss ich durch, ne? Muss ich da durch? Ja, bestimmt. Ich will, dass ich mich einmal schnell beißen lasse. Oh, das war aber viel mehr Damage, als ich dachte. Wow, fuck, jetzt noch einer.

00:44:28 Also ich glaube, irgendeinen Vortrag halten oder so, das muss dann schon einfach... Da muss ich schon irgendwas gelernt haben oder so. Oder irgendwas intensiver gemacht haben. Also selbst über Streaming und YouTube würde ich jetzt keinen Vortrag halten. Weißt du? Sondern da muss mehr sein. Da muss jemand so sein Leben für geopfert haben. Ich höre immer noch das Herz schlagen nicht, by the way. Oder wie lange checkst du mich? Muss ich hier runter? Das ist alles so sinnlos.

00:46:00 Okay, also meine Strategie mit sich totstellen, das für eine gestörte Art und Weise funktioniert. YouTube-Vortrag wäre super, dein Halbjahresvideo war hammered. Ja, danke, aber das ist ja auch nur so ein bisschen an der Oberfläche gekratzt. Ich muss ja dann schon trotzdem genauer fragen, was wollen die Leute eigentlich. Ich versuche mich jetzt wieder totzustellen. Okay, wir kriegen 80 Damage. Also es ist gleich alte 4, aber ich habe hier auch nichts gefunden, ehrlicherweise.

00:46:43 Ich habe jetzt auch ehrlicherweise nichts gefunden. Wir haben uns jetzt da durchgeprügelt. Ich finde das neue Setup mit dem Stachelanzug übel OP. Die Maske war super OP. Aber da unten gibt es keinen... Also es ist offensichtlich ein Labyrinth. Danke für die Subbung. Aber es gibt kein Ende. Meine Oma 88, ja, das ist auf jeden Fall ein Penger-Spiel. Das werden wir heute alles vorstellen. Also wir haben heute vor uns... Können wir das zeigen? Oder? Doch, ich spiele in meiner Oma 88.

00:47:27 Dann Beards. Beards wird, glaube ich, richtig cool. Ich glaube, das ist ein gutes Feeling. Dann Frame of Mind. Das kenne ich nicht. Das ist hier so ein bisschen so eine gemischte Steam-Geschichte. Und noch eins. Aber... Ja, Nice Day. Das hier. Nice Day of Fishing. Das hat mich übel verwirrt. Weil das sind die Jungs von Viva La Dirt League. Mit NPC-Man und so.

00:48:09 Das ist natürlich komplett gemeinfuckt. Aber wieso meine Oma 88? Das können wir nachher fragen, würde ich sagen. Das können wir doch nachher gemeinsam erfragen. Gut. Also, wir haben alles noch gecrafted. Also unsere... Ja, statt 25 leben wir der, statt 15. Also der heilt doch mehr. Da brauch ich halt diese Insekten-Scheiße. Das ist Quatsch. Also, so, Pfeil-mäßig sind wir gut dabei, würde ich sagen.

00:48:54 Ja, was machen wir denn? Wir können dieses eine Pissei holen, aber das brauche ich ja eigentlich nicht. Ich muss da unten durch dieses Labyrinth kommen. Wir müssen irgendwie durch dieses Labyrinth. Wie mache ich denn das? Wieso nicht deine Mutter? Ja, deine Mutter wäre auch nicht schlecht. Deine Mutter. Deine Mutter ist dick. Also, wir machen mal das. Dann sehen wir wohl. Wir dürfen den nur nicht direkt ins Maul fahren. Zubeißen ist nicht schlimm. Der muss schon den richtigen Windfeld treffen.

00:50:08 Also auf Movement Speed Level in dem Game ist es überragend. Es ist so effizient. Das ist Wahnsinn. Okay. Ja, wir holen trotzdem das Ei. Wir müssen trotzdem das scheiß Ei holen. Ich habe Zuflucht genutzt. Oh, fuck. Ja, die 30%. Also, ich meine, wir haben jetzt ja da unten super viel erkundet. Wir müssen da, glaube ich, noch nach rechts lang. Ich glaube, das ist so das Thema. Ich habe das Gefühl, ich habe mich nach links unten gebohrt. Mit diesem komischen Ding.

00:50:55 Wir sind ja auch trotzdem schneller. Wir sind ja trotzdem schneller. Welchen Premium-Berob ich mich eingenommen? Also hier ist wirklich gut. Hier gibt es eine coole LAN-Area. Hier gibt es ein bisschen Büro-Schissel-Wesel. Das ist echt eine solide Ausstellung. Ah, das ist da, da, da. Da ist der richtige Port-Schlüssel. So, jetzt sind wir hier. Also es geht sofort los. Wir lassen uns jetzt den Schaden so ein bisschen gefallen von denen.

00:52:08 Aber es ist auch nicht schlimm, weil wir werden ja eh vollgeheilt. Und der Blutmond. Der ist sehr schnell gesättigt. Weißt du? Das geht hier ratzefatz. Sagt man hier. So, nächste Woche ist dann übrigens LOLcast. Wie Classic-Turnier. Wie Classic-Turnier mit sehr, sehr vielen Teilnehmern tatsächlich. Über drei Tage. So, jetzt muss ich hier ein bisschen beschleunigen und dann... So, dann spare ich da nämlich Zeit.

00:53:10 Muss jetzt nicht. Vorhin habe ich den ja 100 Jahre gechased. Der hätte mir die Zuflucht auch nichts gebracht. So, jetzt sind wir hier unten. Und hier muss ich ja lang, richtig? Hier sitzt auch die Map. So, jetzt wollen wir links unten. Jetzt versuchen wir hier irgendwie nach rechts zu kommen. Nämlich, dass hier gleich ein Dude ist. Der krabbelt jetzt runter. Okay, da ist Schluss, ne? Okay, okay. Das brauchen wir nicht anzufassen. Ich weiß ja nicht, ob das gerade ein gutes Timing hier ist. Ich weiß nicht, wo es ist. Ich habe das Gefühl, ich war jetzt überall. Aber das klingt gut.

00:54:52 Wo ist die Membran jetzt aufgegangen? Irgendwo links. Boah, das ist ja ein übel krasser Winkel gewesen. Warum war der Winkel so sauber? Okay, deshalb finden wir da oben. Ich erinnere mich. Das ist gut. Da ist er. Den haben wir outplayed. Wir haben noch 30 Sekunden Outplaytime. Gibt es hier einmal Ruhe? Nee, gibt es Ruhe. Okay. Also...

00:56:43 Ich habe das Gefühl, immer noch diese Viecher zu hören, die... Oh, shit. Du kannst aber nicht rein, oder? Du kannst nur gucken. Der kann nur gucken. Der will nur kuscheln, oder? Also wir haben noch gut Sauerstoff. Wir haben noch gut Leben. Wir müssen ja noch daran denken, wir müssen noch nach Hause. Leute, ich fühle mich so ein bisschen wie der Hobbit. Wieso töten? Nee, nee. Oh, das ist aber vom Sound hier schon mal gut. Das klingt nach oben, oder? Jetzt hört er weg.

00:57:51 Bruder, ist verbrochen. Ist doch geklappt. Er hat den getötet. Ich nehme an, ich muss runter. Ja, hier war die Membran. Boah, wir hatten den so mal Lack. Mir fehlt aber die ganze Zeit ein Götze, oder? Da war auch so ein Tunnel. Alter, ich habe einen achievement, was noch keiner hat. Und die Mucke ist krass. Ich gehe mal in die Mitte runter. Das wird meinen Durchlauf beenden. Okay, also hier runter muss ich. Aber mir fehlt noch der Götze.

00:59:32 Aber die Membran ist auch für immer kaputt, richtig? Das heißt, ich kann jetzt theoretisch hier nach unten immer durchrasen. Aber mir fehlen jetzt ja die Götzen. Aber ihr habt ja auch nicht dieses Herzschlagen gehört. Oder wo sind die denn? Mir fehlen noch zwei. Die scheint auch nichts anderes zu sein, oder? Leute, ihr müsst mir jetzt sagen, wo noch zwei Götzen sind. Ich habe nur sechs von acht. Aber ich habe auch keinen Übersprung. Willst du noch einen Kaffee? Ey, ja, sehr gerne. Guck mal, da ist ja direkt hier. Das ist gut. Das ist gut.

01:00:45 Ich hätte jetzt gedacht, hier unten wäre jetzt noch einer auf dem Weg, aber ich hätte da oben jetzt nicht getraut zu erkunden, weil ich wurde ja quasi von irgendeiner Knochenvariante gechased. Danke dir. Was mache ich denn jetzt? Ich gebe die jetzt einfach ab, oder? Die, die ich habe. Oder ich habe jetzt nur das 6 von 8 Ende freigeschaltet. Das kann natürlich auch sein. Dann noch alte 4. Ich glaube, ich habe das Spiel einmal durchgespielt. Scheiße. Vielleicht kann ich den nochmal laden.

01:02:46 Ich hab jetzt mit 6 von 8 durchgepielt, aber ich weiß noch nicht, wo die anderen Götzen sind. Also, ein sehr gutes Spiel offensichtlich. Und der Durchkämpf war auch, also das Labyrinth war am schlimmsten, weil man sich ja die Viecher suchen. Das Ding ist halt, wir hatten jetzt ja einige Höhlen noch offen, wo diese Würmer drin waren. Aber kommen die Würmer erst dann, wenn ich die... Danke sehr. Kommen die Würmer erst dann, wenn ich das alles opfere? Fürs Spielen, ja.

01:03:42 Ich frage mich, ob ich Tag 18 nochmal reingehen kann. Das Spiel abgeschossen ist neulich schwierig. Kein Fall. Ich will jetzt morgen Regen benutzen definiert. Boah, ich kann da nochmal rein. Ende 2. So, ich mache zufriedengestellt, die du dir abgewendet. Dieser Durchlauf ist abgeschlossen, aber du kannst vom Vortag aus weiterspielen. Götzen können nicht mehr gefunden werden und der Flutkorn ist deaktiviert. Oh. Aber habe ich jetzt hier erkundet? Ne. Aber das ist schade. Ich dachte, ich kann den nochmal rein.

01:04:24 Wieso kein YouTube-Streamer? Es wäre die Möglichkeit gewesen, das nochmal einzustellen. Aber das war mir dann auch zu... Also ich bin ja quasi abends nochmal hergekommen und sowas. Das war mir dann einfach zu viel. Das war einfach nur, dass es klappt und das war's. Fuck, wo sind die Leute? Wo sind die anderen beiden Götzen? Ich glaube, hier habe ich ja auch schon eins gefunden. Hier drin konnte man nicht... Also hier war ich ja schon. Hier war ich auch schon. Also hier sieht es halt so aus wie... Da sollte man rein, ne?

01:05:05 Das sieht so aus, wie hier wäre noch einer gewesen. Ah, warte mal. Und dann hier, guck mal. Bestimmt in den beiden Ausbuchtungen, oder? Aber das sieht irgendwie so gar nicht so aus, wie hier unten. Weil ich glaube, hier war das Labyrinth. Und das Labyrinth fand ich ultra arsch. Und ich glaube nicht, dass das hier oben drin ist, oder? Dass man da so einmal reinsneakt. Sind das die beiden? Boah, das war richtig toll. Ich habe irgendwie Bock auf nochmal. Ist ein bisschen schade, dass ich jetzt nicht die anderen beiden noch finden kann.

01:06:02 Das habe ich so viel privat noch spielen. Weil ich habe mich jetzt ganz privat zurückgehalten. Aber eigentlich kann man da noch einiges machen. Okay, wir haben jetzt aber noch eine Stunde Zeit. Ich glaube, das reicht genau aus für dieses wundervolle Spiel. Das habe ich nämlich gestern installiert. Ich wollte das noch aufnehmen.

01:06:33 Das hier ist übrigens sehr lustig. Beacon Fall, Leute, wenn ihr 3 Euro habt, habt ihr hier ein sehr süßes Tower Defense. 200 Megabyte, let's go. Aber das, Leute, das ist gut. Hell Maiden. Hell Maiden habe ich doch auch schon gesehen, oder? Auf 90% habe ich das schon auf meiner... Habe ich nicht, na gut. Dann sind das wohl die restlichen 10%. Okay, wir haben schon mal eine Menge. Ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei, ei. Bullet Hell Roguelike.

01:07:20 Okay. Ja, das sieht schon mal sehr Brutado-mäßig aus. Brutado. Vampire Survivor, meine ich. Die hat einen Streitwagen. So. Lootbound habe ich auch schon gezockt. Lootbound kam ja auch erst raus, ne? Meine List. Das habe ich schon gespielt mal. Aber das war sehr kurz. Ich glaube, die Demo war ultra kurz bei dem Spiel. Aber hatte eine interessante Schwierigkeit. Das Game allerdings, Leute. Das ist halt so voll mein Genre.

01:08:05 Sam's three people entwickelt. Eddie, Damien und Lona. So. Wie heißt das Spiel? Cargo? Cargo was? Cosmo Cargo. Cosmo Cargo. Ein Follower. Geil. Ich habe das Gefühl, das ist immer nur der Entwickler, der da folgt. Der sich, der basically sein eigenes Spiel stalkt. So, pass auf. Also, wie funktioniert das Ganze? Ich habe es noch nicht viel gespielt. Es hat noch kein Speichern. Deswegen hoffe ich jetzt, dass ich in einer Stunde fertig bin.

Cosmo Cargo
01:08:38

Cosmo Cargo

01:08:57 das so dass du das ziel okay in der stunde fertig sein ist die die die hoffnung weil ich hab ich hab gezockt bin rausgegangen und das spiel fragt nicht mal willst du weiterspielen

01:09:14 Wie machst du das eigentlich immer? Ich bin einfach krass. So, pass auf. Also, was machen wir hier? Wir haben ein Flugzeug oder ein Raumschiff eher. Wir fliegen hier durch die Gegend. Wir prügeln uns durch verschiedene Level und Missions. Ohne zu speichern, wohlgemerkt. Und dann fucken wir den großen hier ab. Okay. Es wird leider aktuell in der Demo nicht gesaved. Das ist leider eine große Schande.

01:09:39 sein ob er die demo getestet ich hoffe es ist besser als beim beim beim full release ich fand dein oblet die demok ganz scheiße das also hat man so richtig gemerkt dass das spiel noch nicht fertig ist so also ich bekomme hier oben in random item sehr gut also wir haben hier so ein bisschen backpack battles

01:09:57 Na, das bedeutet, wir können hier Gegenstände durch die Gegend schieben. Und da können wir hier so einen großen... einen Tag-Item-Triggers. Ist das ein Tag-Item? Das ist ein Tag-Item. Das ist auch ein Tag-Item. Das ist kein Tag-Item. So. Und das, was wir quasi hier machen, ist, dass wir uns stärken. Backpack-Paddles-artig. In dem Item on the right, use an ammo. Ne, ammo haben wir nicht. Das ist... was Burniges?

01:10:33 Ein Item in the bottom is triggered. Apply slow to the Tonen da. Ja, wir machen mal hier ein bisschen Platz. Können wir den Spaßvogel hintun? Reroll wir. Charge Items to the right. Das ist jetzt dreimal. Aha. Das war jetzt schon groß, das Ding. Jetzt machen wir hier so ein bisschen Platz. So, jetzt sind wir arm. Jetzt gehen wir hier weiter. Jetzt könnt ihr schon feststellen, jetzt kommt es zu einem Backpack-artigen Fight.

01:11:11 Ich würde es nicht sagen, also ich glaube, wenn, dann ist die Combo aus Backpack Battles hat mit mit FTL geschlafen. Aber halt mit nicht so viel Auswahl. Der siebte Götze ist vom Grund des Friedhofs. Wieder eine Schlange hin. Und letzte Götze im Dorf. Und eine Schlange links. Ja, die Schlangen sind nicht da. Was ist denn die Bedingung, dass die Schlangen sparen? Das ist so das Problem.

01:11:43 so den haben wir jetzt weg gelasert also erst quasi auch ein item bild dann explodet er heftig und dann kriege ich hier random gegenstände ich kann ich cargo tisieren wo das wild ist das wird das treu ich kann es verkaufen

01:12:00 Combined with another item to add shield. Boom. Jetzt habe ich das Item hier auch gestärkt. So und was jetzt hier quasi noch funktioniert, Backpack-artig oder TFT-artig, je nachdem wie man es sehen möchte, dass man da noch Gegenstände kombinieren kann. Und dann kriegen die nicht nur verbesserte Stats, sondern du kannst einen Trade auswählen. Einen von drei.

01:12:23 was über krass ist also sehr mächtig sein kann so wenn der opponent und der left ist träger objekt oder der striker der objekte der reiht geld 5 damage aha ja das muss man ja auch schnittungsmäßig change aber das okay so jetzt wollen wir uns stopp wir müssen da oben hin so jetzt gibt es ja noch random quests ich kann jetzt hier also einfache quests aufnehmen diesen meisten sehr sehr leicht also sehr sehr leicht sondern sehr sehr konkret

Vorstellung von Beards Go Underground

01:12:51

01:12:58 So. Das heißt, ich muss jetzt einfach nur das beides schaffen. Wir fliegen aber erstmal hier hin, weil sonst schmilzt mein komisches Item da. Das hier ist quasi nur zum Verkaufen da. Guck mal, in drei Runden wäre das weg. Deswegen machen wir das. So. Was haben wir hier? Apply 20 Shield and you 8 Damage equal to Shields. Okay, da kann man so ein Shield-Bild spielen. Hier, guck mal, das ist der Beacon. 30 Damage. Target Helper. Das Ding hat übelst einen Cool-Down.

01:13:35 aber es wird schneller gechargert wenn irgendwelche tech items tringer das heißt dass wir können jetzt den hier kaufen wir können nicht kaufen wir haben die scheiße verkaufen wir das jetzt so also wir blenden und jetzt guckt mal das zeit cool das ding wird besser und wir kriegen eins dieser upgrade dass hier ist anscheinend noch verpackt die kic multi kass das ist geil

01:14:13 Wenn der Item on the left activates, apply minus charge to that item. Boah, das ist auch cool. Aber Multicast ist, glaube ich, gut mit dem hier. So, jetzt haben wir noch fünf Geld. Jetzt machen wir... Dann machen wir das hier noch weg. So, dann lieben wir. Und dann gehen wir hier die Quest erfüllen. Wir haben nicht unendlich Zeit, glaube ich, für die Quest. So, defend yourself. Ja, wir werden... Wir werden immer fighten. Da ist die used battery. Continue.

01:14:56 Dann prügeln wir den idiot hier um das ist ein rookie burner die aus dem krasser group irgendwie So und der hat hier so ein burn playstyle Ist uns aber relativ egal weil wir haben den spaßvogel hier ist auch ein bisschen gehastet ist gut mit einem auf 50 damage und weg ein bisschen geboren aber das ist

01:15:30 So, jetzt haben wir hier auch ein Burn-Item. Das ist leider kein Tag-Gegenstand. Das heißt, wir tun den nicht mehr rein. Und damit können wir Burn steigern. Ist eigentlich gut, wenn man Burn-It spielt. Aber machen wir nicht. So. Search the deck. Uh, kann ich das nochmal levelen? Egal. Nehmen sie einfach nochmal. Aber jedes Tag-Item senkt ja den Cooldown von dem Typ. So, jetzt geben wir die Quest wieder ab.

01:16:06 Wir haben jetzt auch keine Maximalzahl oder keine Bedrohung wie bei FTL. Bei FTL ist der Druck, da kannst du nicht einfach so hin und her fliegen. Oder wenn, dann ist es Insaner Waste. So, hier haben wir 20 Geld. Das ist super. Die Heels. Also es gibt hier so eine Repair Station. Ich glaube, da kann ich auch Maximalleben kriegen. Aber ich glaube, das brauche ich jetzt nicht. Condition. Requires a Crew Member. Ja, Crew gibt es auch noch. Stopp!

01:16:44 Wenn you use a weapon, inflict slow to a random opponent item. Destroy medium opponent item. Oh, das ist ja übel krass. Aber ein slow ist nicht schlecht. Für eine Sekunde. Hier wäre so ein Burn-Bild natürlich insane. Aber wir machen mal den hier. Die Frage ist, kann ich das jetzt machen? Achso, nee, ich brauche ein... Ich habe doch das. Ich habe das, glaube ich, zu langsam gemacht. Wir machen jetzt das. Charge item to the right. Das ist cool. Das wird zu allen Items to the right.

01:17:30 Okay, wir fliegen nochmal. Pass auf, ich muss noch eine Sache zeigen. Ihr seht ja hier, dass ich so eine Map habe. Und ihr seht ja diese Pfeile. Diese Pfeile bedeuten, es geht nur in diese Richtung. Man kann also nicht wieder zurückfliegen. Das heißt, wir müssen trotzdem zur Repair Station. Okay, wir müssen da trotzdem hin. Weil, ich glaube, es gibt hier, genau, es gibt hier Max HP. Es gibt hier Repair und Max Health. Boom. Ich glaube, wir können uns das einmal holen. Sonst brauchen wir das Geld nur noch für andere Sachen. Wir kombinieren halt so starkes.

01:18:07 Dann reparieren wir das, weil wir die Max-Serve anscheinend nur on top gekriegt, was natürlich auch weird ist. So, und ich glaube, es ist ein gutes Game, wenn es noch diese Speicherfunktion geben würde. Weil ich mag ja solche Spiele. Kann ich das hier? Ich kann das nicht kombinieren, ne? Die wollen alle keinen Dörren. So, der wird am Anfang gehastet. To one of your items pull down. Genau, also den schieße ich hier anscheinend komplett auseinander. Und der da freut sich über Tech-Items.

01:18:52 Super Ampli-Cannon. Wow, ist halt der alles gedroppt. Five Shield. Max Health. Alter, was ist mit ihm passiert? Infect a random opponent item. Wenn Infect-Item ist triggered, slow inflict. Lag.exe ist das. So. Du willst also Hennos Leben. Hennos Leben? Oh, gar nicht. Das wäre schrecklich. Hast du schon Guildrun getestet? Ich habe Guildrun schon gesucht. Wie blöder. Ich kriege noch keinen Streak hin.

01:19:43 Guild Run ist für mich immer noch ein Streak. Sehr schwer. Also ich kriege die Runs geschafft, aber ich kann es nicht forcieren, dass ich diesen roten Run regelmäßig habe. Max, Herr, was ist gleich hin und das Leben? Damn, da habe ich aber lange für gebraucht. Es tut mir sehr leid. So, also, wir werden nicht Feuer spielen. Wir verkaufen das. Dini, da hätte ich so ein bisschen Bock. Aber der muss eigentlich mehrere Items chargen. Ich kann die Items nicht drehen, bei mir. Oder ich habe es noch nicht rausgekriegt eben.

01:20:21 item on the left or right is triggered deals 10 damage der mirror laser der funktioniert einfach so cool der ist cool also wir leveln erstmal den fucker hier so hier equal to damage reduce the cooldown of this item by one second okay das ist glaube ich bei zehn sekunden scheißegal wenn der item on the left activates applies minus my choice to that item

01:21:10 Dann ist er halt noch schneller. Also das könnte gut sein, aber Heal ist, glaube ich, auch stark. Wir nehmen mal die Heal-Variante. Ich glaube, die wird uns auf lange Sicht sehr helfen. Dann fühle ich das hier sehr doll. Und den da. Come on with another item to help you. This object is slowed down. Hier kriege ich mehr Shield, hier kriege ich mehr Burn. Also ich fühle das hier sehr doll. Alleine wegen dem Multicast. Der Multicast regelt.

01:21:59 Drei Sekunden haste to a random item. Das ist ein Haste-Tool, aber kein Tech-Item. Der hier braucht Tech. Können wir jetzt nochmal rerollen? Reroll ist halt ein Waste of Geld. Wir machen mal so. Wir lassen mal die Kanone weg. Weil ich glaube, wir gehen jetzt dahin und dann gehen wir zum Shop, nachdem wir hier alle umgebracht haben. Weil das Ding hier zum Beispiel, das bewegt sich. Seht ihr das? Jump.

01:22:45 Wir werden free hier, aber... Also das ist jetzt halt Waste gewesen, aber ich muss ja eh da lang, also ich kann es nicht dogen. Ich gehe mal hier hin und nehme erst mal... Oh, der fliegt die ganze Zeit, der fucking Komet. Wir nehmen jetzt mal das Job Offer. Add a baby frog to your inventory. Counter of destroyed world 6. What? Deliver the specimen to the... Okay. Das Ding ist ja nicht. Das Ding deliver. Wir machen jetzt mal das große Schiff hier kaputt, würde ich sagen. Ist das gerade weggeschaut? Nee.

01:23:33 So, das ist ein Agent Burner. Wir müssen auf jeden Fall hier ein paar Felder noch freimachen. Wir fighten jetzt mal ohne den. Add a baby frog to your inventory. Each jump. Ich habe jetzt, glaube ich, die Mission nicht richtig verstanden. Was soll ich jetzt geben von anderen Backpack Battles? Also, es ist kein asynchroner Fight. Ich spiele nicht gegen andere. Und es ist ein Roguelike. Es ist quasi Backpack Battles mit FTL. Das ist es. Also schon ein großer Unterschied.

01:24:16 Das geht ein bisschen zu laut für euch. Ein bisschen runterdrehen auch. Der schießt hier mit, das ist übegeil. Ich sehe aber nicht da, wie viel Damage gemacht wird. Der hat schon auf jeden Fall ein bisschen Power und steckt halt leider Feuer auf uns. Oh, oh, Ester Reutz. Ich dachte, der springt dann weg. Aber wir verlieren dann arschvieh Leben einfach. Max Health, what the fuck. So, das sind nochmal die Credits. Was ist das? Okay, der muss sich selbst reloaden.

01:25:29 Also der Frog, der ist ein bisschen unangenehm. Wir gehen mal für den Heal. Wir gehen mal zu dem Event. Wir kriegen die ganze Zeit Babyfrogs. Also wir werden hier übel zugeschissen. Der Frog escaped from the ship. It started to duplicate itself. Ich bin einfach gegen den Frogs jetzt, oder was? Was macht der da? Der spawnt sich selber jetzt Babyfrogs. Was bringt das? Oh mein Gott, der kriegt immer mehr Damage. Der ist nicht die ganze Zeit Damage-Stack. Boah, ich hab nicht mal was bekommen dadurch.

01:27:14 Ich hab übel viel Leben verloren. Okay. Anyway. Ich würde gerne noch diese Pistole benutzen. Noch mal den hier frei. Da hab ich noch mal einen Schuss mehr. Wir gehen shield. Oh. Ja, cooler und steigern geht nicht. Das ist illegal. So, aber das ist gut. Aber ist halt zu groß. Wir verkaufen auch mal den Bums. Können rerollen. Okay. Also jetzt kommt ein Problem.

01:28:08 in dem hatte kräht ach du scheiße kamikaze rabbit teleporter der raketen okay als der rabbit teleporter der hätte die ganze zeit wie die fox das passiert wenn so bvok stirbt random coordinates you take the pleasure to send the drone flying around okay das ding ist elf wäre was mache ich denn jetzt was passiert ist wenn keine eier mehr kommen ist das best das ist ein hunter

01:29:08 Ach, das ist die kaputte Drohne, die ich weggeschickt habe. Der ist verjiftet gewesen kurz. Es wäre geil, wenn das Ding sich schafft, gegenzuhallen. Aber das sieht nicht gut aus, Leute. Was gut ist. Eines ist ja ein Quest-Item. Wait, ich habe... Was ist passiert? Was ist passiert? Ja, ich brauche mehr Tech-Items. Ich glaube, mit ganz vielen Tech-Items ist der hier gut. Ich bin irgendwie einfach entkommen. Alter, wie ein geilerer Kind.

01:30:24 Der hat so ein Ammo-System. Ammo-System ist nicht ganz schlecht. Ich mach jetzt mal die ganzen Eier einfach weg. Vielleicht krieg ich ja besonders viel, wenn ich mehr Eggs... Boah, das ist gut. Wir brauchen noch mehr Eier. Wir brauchen wirklich viele Eier. Das ist eigentlich ein großes Problem. So, Apply Shield. Combine with another item to add more heal. Boah, das ist zu teuer, oder? Also, es ist ja auch wasted money, wenn ich den Platz nicht nutzen kann. Wir gehen mal da hin und bringen diesen hässlichen Frosch weg. Vielleicht krieg ich ja pro Ei Geld.

01:31:37 Aber nicht so aus. Wir haben auf jeden Fall ein Crewmitglied. So, Items, Gain, Multicast. Also All Your Weapons ist auch gut. Aber das Ding mit Multicast ist natürlich redonko-lost. Ich habe vergessen, die Scheiße zu verkaufen. Ich habe vergessen, die Items zu verkaufen. The Time Amplifier, Protective Gear, Space Gear. Time Amplifier. Infected Items Triggered. Taste two random Items. Ja, das ist so eine Kombo mit dem hier. Das merke ich schon. Der will das schon kombinaten.

01:32:24 So, hier können wir noch am Max Health nehmen. So. Und dann fighten wir jetzt mal die Drohne. Das Problem ist halt, wir haben kein Scaling im Fight. Wenn du Feuer hast, hast du ja automatisch Skalierung. Aber das haben wir aktuell nicht. Der hier macht schon Arbeit, aber er skalt halt null. Wait, der hat so viel geschossen. Wait, warum schießt der so viel? Also ist das der Multicast, der nicht fließend ist?

01:33:25 Der Multicast ist halt nicht instant, ne? Der scheint so hintereinander zu sein. Das ist komisch. Das ist komisch. An den kommen wir nie wieder ran, weil wir nach da, aber wir zur Questline gefahren. Nee, doch, wir kommen hier ran. Gehen wir erst zu den Events und dann gehen wir zum Shop. Was ist das? Weapon-Item-Shop. Ich weiß ja nicht, ob ich das nochmal leveln kann. Also bisher sah es so aus, als wenn es nur einmal gehen würde, was sehr schade ist. Der hat Munition. Was ist das? Alter, Adrenalin-Push. Wenn you heal, deal 50 damage.

01:34:21 oder cool down of this item max cooldown until the end of the battle die wird immer schneller toll das ist auch cool so können wir mehr damage drauf machen ich will das hier ich will das ding man ich dachte der hätte das ist so ich kann das hier nicht machen das geht nicht

01:35:28 Das Ding zählt aber selber auch als Tech-Item. Deswegen triggert er sich selbst. Kann das sein? Weil das geht nicht nochmal, ne? Weil der triggert sich selbst. In dem Spiel wird das Item... Hier siehst du das zum Beispiel. Das Item stärkt sich. Wie machen wir das jetzt? Ich will das Ding dort haben. Das heißt, ich brauche das hier, ne? Auch den Platz, ja. Das sieht gut aus. Weil der da triggert den da. Und dann kann ich den nochmal leveln. Und dann triggern die sich die ganze Zeit gegenseitig.

01:36:44 Jetzt kann ich den Shop da komplett ditchen. Also ich krieg hier jetzt nochmal ein Milliarden Geld. Offer her a coffee. Das wird... Oh, apropos. Boom. Geld bekommen. Kaffee löst alle Probleme. What the fuck? When your items are triggered, remove enemy shield. Then self-destruct. Okay. Fake ID card. Der bleibt reißig still. Okay, wir machen mal das zu dem Shield-Item hier. Dann ist das nämlich sehr strong. Und dann verpissen wir uns.

01:37:32 Ich meine, wir können danach noch in den Shop. Wenn wir jetzt hier übelst viel Geld rauskriegen. So, das ist Officer Hacker. Der hat das Ding, was ich gerne gehabt hätte täten. So, wisst ihr, aber die triggern sich jetzt gegenseitig. Seht ihr? Der triggert. Und weil der zweimal triggert, triggert er die zweimal. Der dann auch nochmal triggert. Eigentlich muss ich die beiden swapen. Das muss ich eigentlich so machen. Das ist gut. Also, wir können mal zu dem Shop gehen. Weil wir kommen hier eh nicht nochmal hin. Aber wenigstens kurz illern.

01:38:32 Da können wir das hier verkaufen. Könnt ihr euch nochmal den Schild boosten. Guck mal, das ist jetzt ein 70er Schild. Wo ist Maxim? Ich bin in Spanien. Ich will auch mal Urlaub machen. So, wir machen jetzt Joboffer. Ich mag so Jobs mit Zeitdruck, das wäre das Einzige. Deliver is fastest possible. Fuck. Also ich sag's, wie ironisch kann es eigentlich sein? Okay, also da hoch muss ich. Aber ich kann theoretisch auch wieder zurück.

01:39:21 Wir müssen halt am Elite vorbei, aber es sind eh beides Elite, ich glaube. Eine Mischung aus FTL und Backpack Berlin. Ich habe Deckbilder, würde ich das nicht bezeichnen. So. Triggerung, Activate. Ja, also wenn ich den hier nochmal upgrade und der auch Multicast bekommt, ich glaube, dann habe ich das Game dann schon gebrochen. Ich habe nur kein Scaling. Achso, das Feuer geht unter den Schild.

01:39:55 Boom. Was hat er hier? Apply 30 Shilt. Items get plus 10 Shield. Wenn es Shield ist, triggert. Das ist auch gut. Das Ding ist auch gut. Das kann man irgendwann benutzen. Ich kann halt mein Schiff nicht vergrößern. Das ist doof. Warum? Also was ist das hier? Oh fuck, da waren die Steine. Haben die es jetzt aufgelöst oder nicht? Ah, ich bin einfach voll dagegen. Dann nehmen wir den Free Heal. Das ist halt nett. So, der kriegt seinen Eiswürfel. Ihr bitte sehr.

Gameplay-Mechanik und Hintergrund

01:40:48

01:40:49 30 geld ist gut das heißt wir fliegen deswegen direkt zum shop und dann machen wir die eignen ich hatte ich habe schon es gibt mehrere spiele dieser art die so backpack bädelig sind oder sind ganz schön always der nächste euro kostet halt eine milliarde aber das ding sorgt hat für scaling aber der da sorgt für geilen damage wir machen

01:41:54 Okay, also wenn jemand healt, das macht der da, dann triggern wir Damage. Down with the Ship. Down with the Ship war nicht so tatsächlich. Ich weiß, das ist schwer zu begreifen. Aber Down with the Ship war tatsächlich nochmal anders. Oh, wir haben noch ein Crewmitlead. Stopp! 10 Gold. Wir machen mal 10 Gold. Bei jedem Bärer. Down with the Ship war tatsächlich nochmal anders. Weil das war ein asynchroner PvP. Bärler. Und das hier ist ein Roguelike.

01:42:39 Okay. Super Nerds unite. Das ist irgendeine Nerd-Scheiße. Das ist ein Riddle. Also der hat About, Probably und Surely. Das ist schon mal sehr, sehr unangenehm. Also hier ist irgendein Grad. Das ist schon mal... Ich habe noch nie in Klammern in Grad gesehen. So A plus N mal 5. Und dann ist es ja keine Vor... Minus ist größer als, I guess. B ist offensichtlich richtig. Warum?

01:43:56 wegen ist gleich b und das soll b sein ach das steht answer das ist diese lied scheiß sparen unangenehm oder das soll diese quatsch sparen für sich jetzt schrecklich nach diesem absolut ekelhaft oder so ein virus idiot aber ich glaube der wird weggebomben und die oft der trinkt aber nicht dienst zweimal habe ich vorbei und ich den weg

01:44:55 Okay, ich kann halt nicht mit Burn kombinieren. Das ist so ein bisschen doof aktuell, aber der Rest läuft hier sehr gut. Ich mach mal Take the Damaged... Das Ding ist überhaupt nicht damaged. Aber es passt halt nicht rein, ne? Wir können diese kleinen Lücken hier nicht füllen, nicht richtig. So an sich passt das Item zu uns, weil wir halt sehr viel chargen. Aber ich glaube, es macht selbst kein Tag. Das steht auch da, es ist illegal. Es ist einfach illegal. Okay, wir gehen noch in den Shop.

01:45:46 In die Dodgy Bar. Okay, mehr Shield, mehr Damage. Gleich hier. Charge this item. An opponent item. Das ist ein Heal-Item-Shop. Weird. Also wir verkaufen das mal, würde ich sagen. Dann nehme ich einfach 250 Max Health. Und dann verpissen wir uns. Also einen Heal-Shop brauche ich actually nicht. Es muss eine ganz spezielle Bedingung sein. Weil wir haben ja diesen Heal-Damage-Boy.

01:46:44 Der wäre wahrscheinlich in dieser Kategorie. Immer wird der hier gehastet. Eigentlich ist das haste, Rain. Ja, ja, wir haben ein sehr gutes Bild. Ich frage, ob der noch Schild bekommt. Der Max-Helf. Ich finde es cool, dass wir auch die Entscheidung treffen können. Oh. Shield upgrade more. Keine Ahnung, was das heißt. Passive boost. Add 20 heal to your heal. To your items to heal.

01:47:30 Ja, also das ist halt, glaube ich, das ist jetzt noch ein Demo-Fehler. Ich nehme mal an, wenn ich... Also, ich kann ihm noch Schild geben. Ich teste das jetzt. Hat es geklappt? Hat es jetzt irgendwas gemacht? Das sah jetzt so aus, als wenn es noch nicht zu Ende gemacht worden ist, oder? Random Boosters. Ey, übel. Gerne. Okay, das ist bad. Also der self-destructed sich die ganze Zeit. Das sind alle self-destructed. Aber ich meine, man kann es halt trotzdem einfügen. Aber wir können ja auch verkaufen.

01:48:26 so hier nehmen wir noch mal max herr das war falsch was nicht das ding ist einfach jetzt habe ich nur 80 stets hin so letzter shop aber immer den ganzen jahr random item shop ist ja gut für mich der das zu groß wenn wir können unsere schien auch wir können das ding noch los werden also der hier der ist unser nutzloser

01:49:44 20 kostet der reroll. Alter, das ist ganz vergibbar. Ich glaube, danach ist auch die Demo schon vorbei. Aber das ist, glaube ich, für uns zeitlich doch gut, oder? Ja, ist nicht schlecht. Oh, shit. Der sieht irgendwie cool aus. Aber wir haben fast genauso viel Leben wie er. Wir haben keine Steigerung. Ich frage mich, wie wir das gewinnen. Das ist unser großes Problem. Weil der hätte jetzt irgendwie 3000 damage, macht der gleich.

01:50:45 Also hätte ich noch mehr kaufen sollen. I guess. Okay, also das hat Spaß gemacht. Das hat sehr viel Spaß gemacht. Ich glaube, es gibt dann mehrere Stages. Also muss noch mehrere Stages geben, alles andere wäre ja giga-albern. Mehr Schiffe ist klar. Man sieht ja auch schon die anderen Piloten. Mehr Maps. Also ich glaube, man kann dann wahrscheinlich dann wirklich auswählen, wohin man dann fliegt.

01:51:25 Ist ja die Frage, ob man alle Gebiete suchen kann. Und dann hat man bisher drei Schiffe. Mit dem entsprechenden Platz. Das ist so ein Virus-Edit. Das ist so ein Burn-Edit. Und das ist so ein allgemeiner-Edit. Was war die Lösung von dem Rätsel? Also, in dem Rätsel stand in Buchstaben, also Zahlen in Buchstaben gelesen, wie zum Beispiel eine 3 ist ein E. Oder so.

01:52:02 Ne, die 3 ist ein E, ist auch Quatsch. Naja, so ein bisschen. Das ist halt hässliches Fakt. Und dann stand Answer ist B. Also das Zweite. Das war's. Also einige haben geraten bestimmt im Kopf. Aber der Answer, my friend, is blowing in the wind. Sind wir noch da? Warum geht runterladen nicht? Hallo? Ach jetzt. So, gucken wir uns kurz die Leitung an. Gucken wir, die ist gut. Oder?

01:52:55 Ja, genau. Die 5 ist ein S. 3 ist ein E. Der Rest war... Okay. Ich glaube, man kann auf den Taschenrechner Boops schreiben, ne? So, verkehrt rum. Der Trick war verkehrt rum. Okay, wir machen noch einen Guild Run. Einen schnellen. Ein schneller 10-Minuten-Run. So, Mobgrinder. Mobgrinder ist eine Kategorie. So. Also, das hier ist wirklich... Das ist crazy.

01:53:36 Ich kann natürlich gucken, wer das Höchste hat. Ich weiß nur, dass Niki anscheinend zwei hat. Brügge hat auch noch einen geschafft. Das ist diese Unendlichkeit. Also das finde ich sehr schwer hier. Triple S ist wirklich sehr, sehr, sehr, sehr schwer. Hier haben wir keinen Leer. Aber hier haben wir Zaubervampir. Boah, ist alles gut. Ich weiß halt nicht, ob er die ganze Zeit mit OP-Sachen spielen muss. Das ist so das Problem, was ich habe. So. Oh, shit. Das ist auch gut. Das Ding macht immer mehr Geld.

Guildrun
01:54:15

Guildrun

01:54:30 Eigentlich optimal. Boah, das ist alles komplett imba, würde man sagen. Ich weiß nicht, ob die das alleine schafft. Aber wir probieren es mal. Und wir brauchen jedenfalls noch mehr Geld. Weil wenn die alleine spielt, lastet die alles. Also im besten Fall mit der Ult. Weil die kriegt das anscheinend immer. Das Geld für die Eliminierung kriegt die immer. Was Turbo OP ist. Und wir sind ja noch gedubuffed.

01:55:42 Wir spielen ja noch mit angezogener Handbremse. Ich nehme jetzt mal hier beide mit. Ich muss den Shop nochmal einbringen, weil das ist beides broken. So, sechs Sekunden betäubt schaffe ich, glaube ich, nicht. Oder? Also, ne, hier bin ich tot. Also, sie hier muss schon tanken, weil sie Lifestyle hat. Und ihre Animation, das ist das Einzige, warum ich sie nicht mag. Ihre Animation ist zu lang. Wenn ich was an Guildrun ändern könnte, dann ist die Animation kürzer. Die ist doch Magierin, oder? Ja.

01:56:57 Das wäre halt wichtig. So, jetzt wird die gehuckt hier. Die muss jetzt versuchen durchzuhalten, aber das wird nichts. Aber ich muss den SCS hucken lassen. Weil sie kriegt dann den hier übrigens einen Instant-Tot. Man darf auch bei diesem schwersten Run nur eine gewisse Anzahl an Units verlieren. Das ist auch ein Problem. With me!

01:57:26 Vielleicht sollte ich ohne die anderen beiden. Vielleicht wäre das sogar ein besserer Playstyle, dass die einfach legit alles alleine macht. Das Problem ist ja, dieser Wurf von ihr, dieser Shuriken-Wurf, ist so delayed. Hass ihn. Weißt du? So, ich brauche jetzt irgendeinen Tank eigentlich. Also die liebe ich hier. Aber ich glaube, sie schafft... Also sie hat doch... Also übelstes Scaling. Das ist on sale, das muss ich leider nehmen.

01:58:10 Und dann nächste Runde muss ich das kaufen, sonst habe ich verloren. Oh, Einzelkampf. Könnte ich schaffen mit ihr. Oder was sagt ihr? Einzelkampf? Das Ding sagt, er stunt halt übelste Sorte, der Arsch. Eigentlich müsste es Einzelkampf sein. Ja, hier mit dem Mystiker ist auch geil. Aber ich glaube, wir nehmen erstmal das Geld. So, du auf keinen Fall. Du musst ganz hinter, wegen dem Item. Also, die muss jetzt, die muss gewinnen. Oh, scheiße. Der Klett, du bist. Das Ding, sie skaiten. Ich weiter.

01:59:18 Und irgendwann kommt halt dieser... Also der wird mich stun, genau in dem Moment, wo der Sand einsetzt. Und dann sterbe ich wieder in dieser Fluganimation. Ich hasse diesen Sand. Also die ist so cool. Das Design von dir ist so gut, aber es ist gleichzeitig das Schlechteste. Weil sie braucht zu lange. Die Animation ist zu lange. Sie sollten Animationen abschaffen. Es soll einfach instant funktionieren alles. Ist generell so eine Regel.

02:00:01 Hier siehst du, die hat es gewonnen und verloren. Und ich hasse das. Animationen sollten abgeschafft werden. Es sollte so sein, es geht los, das Mana ist voll instant. Und danach kann die Animation machen. Danach kann die machen, was sie will. Aber vorher muss es scheppern. Ich brauche jetzt mal ein Level hier. So. Die bringt 9. 9 ist genau richtig eigentlich. I'm not here to talk. Tank 4 Rider. Ja, das müssen sie jetzt machen.

02:00:55 Das wäre so viel besser. Zum Beispiel der Vampir-Typ, der macht das instant. Das ist übel geil. Der Vampir-Boy macht das instant. Aber das ist zu slow. Guck mal hier, die muss erst hoch und dann wirft die irgendwann. Zu langsam. Das muss instant gehen. Deswegen sind alle, die nur mit Auto-Tags arbeiten, so viel besser. Gib, du Splitter. Das ist sehr strong. Also jetzt noch nicht. Ich glaube, der hat auch Magie-Scaling. Boah. Die hat auch ein gewisses Scaling. Die gibt halt Defense. Nicht bezahlen.

02:02:05 So, Crit macht die Verteidigung niedriger. Ja, das ist, denke ich, hier Playable. So, Lagerfeuer. Normalerweise levelt man hier, aber kann man nicht. Oder man muss jetzt hier überspringen. Weil wir müssen, um weiter zu spielen. Und der da hat leider zu viel Burst. Der hat irgendwie so einen Early-Burst-Spell. Und jetzt muss sie genug healen. Aber sie healt nicht, ne? Damit ist GG. Oh, nice heal. Der heal war gut.

02:02:45 So, also die mag ich, aber sie darf keine Cast-Animation haben. Die müssen die entfernen. Cast-Animation-Deletung. So, ich bin genau pünktlich. Also der Modus macht hier wirklich sehr viel Spaß. Der ist illegal, auf jeden Fall, von der Schwierigkeit her, aber der ist absolut nachtbar. Man muss halt so ein bisschen Glück haben mit den Tierstufen. Du musst hoffen, dass du den Tier 2 und Tier 3 und sowas bekommst.

02:03:19 Das macht sehr, sehr, sehr viel aus. Gut. Also Leute, es geht ja gleich los. Ich freue mich da sehr drauf. Wir werden dann hier noch eine zweite Person quasi haben. Das ist so der Plan. So. Genau. Das ist magnetisch. Das ist cool. Genau. Dann machen wir die Kopftränge mal weg. Dann. Plop. Plop.

02:03:51 Guck mal, das sieht doch gut aus, oder? Hier kommt ein zweiter Mensch hin vom Platz her. Das ist schon mal nice. Wir werden also gleich mit, ich glaube wir fangen von links nach rechts, werden wir das Ganze heute spielen. Ich habe noch nicht, ich habe noch keins der Games angefasst, aktiv. Verwirrt hat mich auf jeden Fall das hier, weil das ist halt Viva la Dirt League.

02:04:22 Und dadurch ist das probably eines der krankesten Steam. Wie nennt man das hier? Vorschau-Videos, die wir haben können. Das sieht ja so ein bisschen nach Controller aus. Aber ich glaube, wir können das auch wahrscheinlich mit Maus und Tastatur zocken. Davon gehe ich jetzt einfach mal aus. Die schneiden das dazu dazwischen, das ist auch wild.

02:04:59 Aber das wurde quasi in Kooperation mit denen erstellt. Das ist nicht das Spiel von denen, sondern es war quasi in Kooperation. Oh, sowas mag ich. Aber der soll dann auch fighten? Das ist komisch, ne? Wir haben jetzt hier, wir haben so ein bisschen Dave the Diver. Dann ist das hier Dungeon Crawlish. Wo ist er? Also das war der Boss, aber ich hab den Charakter nicht gesehen.

02:05:51 wurde er so glücklich so dass der epic mpc mann ich ja auch noch

02:06:19 Okay, also die freuen sich sehr und die Entwickler sind hier tatsächlich. Das ist so der Plan. So, aber ich weiß noch nicht, ob ich da jetzt noch Tüdelei bekomme oder ob ich ihn reinrufen soll.

Entwicklung mit Godot

02:06:51

02:06:51 Also ich sehe dort jemanden, der entsprechend nach Entwickler aussieht. So. Aber jetzt scheint da jemand aufzustehen. Perfekt. Das sieht gut aus. Also das werden wir testen. Die müssen wirklich cool. Aber die haben das, glaube ich, so in Auftrag gegeben. Wir können rein. Ja. Hello. Moinsinn.

02:07:23 Zack, so, setz dich hin. Du kannst ja gleich mit der Erklärung beginnen. So, du bist der? Gustav. Der Gustav. Gustav, schön dich kennenzulernen. Du musst mir hier einiges erklären. Wir fangen ja heute mit Nice Day of Fishing an. Nee. Nee? Nee. Mit was fangen wir an? Wir fangen an mit Beards Go Underground. Geil. Ach ja, stimmt. Entschuldigung, ich habe das letzte gemacht. So, weil das hat mich sehr, sehr confused. Ich habe alle Games ja quasi angeschaut. Ja. Aber dass man...

02:07:51 Von Deutschland aus mit Viva La Dirt League Arbeit. Das hat mich total verwirrt. Ja, das kann dann bestimmt Konrad später besser erklären. Ja. Das hat mich zu Tode verwirrt. So, weil ich dachte zuerst, das ist völlig aus der Reihe getanzt. Aber wir gehen, wir fangen hier an. Genau. So, erklär mal grob. Wie kam es zu dem Spiel selber? Was war Inspiration? Wie lange hat es gedauert? Und zwar Gameplay fing an einfach mit einem Game Jam. Genau, du musst das Mike sehr nah rangehen. Wir müssen voll Podcast-Mode gehen. Sorry, meine Freunde, sorry.

02:08:20 Ähm, genau. Also das ursprüngliche Gameplay kam von einem Game Jam. Das heißt, da haben wir teilgenommen. Das ging, ich glaub, 72 Stunden oder sowas. Und da haben wir dann... Oh, ich muss mal das absetzen. Ich hör mich nämlich selber die ganze Zeit. Das ist verwirrend. Ach so, das ist das ungewohnt, ne? Für mich ist das sehr wichtig, damit du die Lautstärkung mitfängst. Das ist sehr ungewohnt, genau. Und da haben wir praktisch eigentlich ein Spiel gemacht. Da ging es darum, so Bubble Rap, so Folie.

02:08:42 zu knipsen mit so ganz vielen Kettenreaktionen. Dann konntest du irgendwie Bomben machen und irgendwie Flugzeuge, die durchfliegen, um diese Bubble Rap zu poppen. Und dann war das halt so, okay, was wollen wir als nächstes Projekt machen? Das ist eigentlich ganz cool, aber Bubble Rap zieht irgendwie bei Leuten nicht so. Das ist halt so ein Gefühlsding, manchmal schwer zu übertragen. Ja, das stimmt, aber so auf Screenshots und auf Trailern, das kam halt einfach nicht so rüber irgendwie. Und dann haben wir halt überlegt, okay, was ist noch cool? Ja, Zwerge sind eigentlich cool und die Mechanic,

02:09:10 passte ziemlich gut auf Graben. Und das heißt, jetzt sozusagen haben wir das Gameplay genommen und auf, du bist ein Zwerg und gehst in eine Mine und willst ganz viel Gold sammeln, äh, gemünzt. Ja. Genau. Und das ist jetzt so ein bisschen das, genau. Und das Game ist ein Roguelike-Deckbuilder. Ähm, du fängst halt mit einem Starting Deck an und wie man das halt so kennt, ne, du improvest dein Deck dann halt über den Run hinweg und am Ende willst du halt im Main-Game dann den verborgenen Zwergenschatz wiederfinden.

02:09:38 Und jetzt gerade in der Demo spielst du halt nur den ersten Akt und willst halt am Ende erstmal den Goblin-König und die Goblin-Königin besiegen. Wie lange hat es gedauert, bis die Demo rauskam? Also bis die Playable war? Genau, also der Stand jetzt hier sind etwa vier Monate Entwicklung. Oder ist ja gar nichts. Es ist sehr frisch aus dem Ofen, ja. Aber die... Ihr habt ja indirekt die Zeit gecheatet mit dem Plop-Game.

02:09:59 Naja, wenn du 72 Stunden Prototyp als Cheaten nimmst, ne dann... Ich dachte, das wäre wenigstens noch ein Monat oder so. Ne, ne, also das war halt wirklich so das und dann eigentlich so seit März arbeiten wir da jetzt dran. Das heißt, es ist wirklich Schlag auf Schlag. Es war direkt erstmal neue Prototypen, Playtesten, dann halt direkt auf die Cactus, nochmal mehr Playtest. Ah, ihr habt das dort schon vorgestellt. Ja, genau. Auf der Cactus konnte ich auch ein, zwei Spiele testen. Wie kam es da?

02:10:27 Ich würde sagen... Weil ihr braucht ja neben den Leuten sitzen. Ja, genau, genau. Also ich würde sagen, bei der Zielgruppe, bei Leuten, die Deckbilder mögen, kam es richtig gut an. Also wir hatten irgendwie Leute, die... Wir hatten einen, der hat, glaube ich, irgendwie eineinhalb Stunden gesessen. Er hat einfach den Run, er hat ihn zu Ende gemacht, ja. Ich sag mal, auf der Cactus, da war der Bild noch nicht so gut gepacet. Das heißt, du musstest sehr viel spielen, um den Run fertig zu machen. Aber Leute hatten, Leute hatten Bock. Warum verlängert sich der Run? Also ich finde eine Roguelike...

02:10:54 Run-Länge kann ja sehr unterschiedlich sein. Es gibt ja einige, die gefühlt vier Stunden dauern, was okay ist. Aber nicht für die Kaktus als Erlebnis so, weil da muss ja abbrechen, ist ja auch nicht schön. Muss man sagen. Okay, das ist jetzt erstmal die Grundmap. Genau, genau. Das heißt, hier werde ich mich so ein kleines bisschen durchprügeln. Das heißt, er war dann länger da und hat ja dann auch viel erzählt, wie er sich gefühlt hat, weil das Ding ist halt, ihr kriegt ja seltsam Feedback.

Beards Go Underground
02:11:19

Beards Go Underground

02:11:22 Ja, also das ist, man sagt ja immer als Spielentwickler, so Spieler sind sehr gut darin, Probleme zu finden, aber Spieler sind terrible darin, irgendwie die Lösungen dafür anzubieten. Das heißt, eigentlich schaust du zu und hörst zu, was die Leute sagen und versuchst dann deine eigenen Schlüsse draus zu ziehen, was meinen sie denn eigentlich damit. Das ist nicht so, weil sie es nicht gut aussieht, also sie können halt nur rumheulen. Genau, ja. Und das Ding ist so, das ist ja vollkommen valide, aber dann ist es halt unsere Aufgabe als Designer rauszufinden, ja okay, Moment, aber was meinten sie denn eigentlich damit, ne? Was ist die Sache, was ist der Pain?

02:11:51 Irgendwie ist es halt, dass sie eine stärkere Progression brauchen. Ist es, dass sie zum Beispiel mehr UX brauchen, also mehr Erklärungen und mehr Polish außenrum. Ist es, dass sie mehr visuelle, einfach krasse Sachen brauchen, um sich cool zu fühlen irgendwie. Ist es, dass die Power-Fernseys nicht so richtig funktioniert. Das war zum Beispiel auch ein großes Ding jetzt bei dem Spiel hier. So, du sollst dich halt fühlen wie ein Zwerg, der in die Mine geht. Und das heißt halt, du musst gucken, okay, ne, welche...

02:12:14 Welche Sachen braucht es dafür? Achso, ich merke immer gerade, wir haben noch Tutorial an. Ist das schlimm? Ich finde Tutorial-Bewertungen actually sehr wichtig. Na gut, dann gehen wir mal, das ist aber auch noch frischer aus dem Ofen, dann... Was meinst du mit noch frischer aus dem Ofen? Das ist wirklich erst so in den letzten ein, zwei Wochen entstanden. Achso, du meinst, wie das hier grafisch ist? Genau, genau. Also ich will ja quasi wirklich nur wissen, was die entsprechend bringen. Weil ich habe jetzt noch gar nicht, gar nicht reingeguckt. Also es geht quasi super, super frisch rein. Also außer die Steam.

02:12:44 Vorstellungsgeschichte. Das heißt, wie groß ist euer Team? Das heißt, wie viel können wir es testen? Regelmäßig? Wir sind sechs Leute. Das ist cool, oder? Ich hab sechs für ein Indie, find ich gut. Für ein Indie-Team ist schon gut, ja, auf jeden Fall. Also wir sind halt so zwei Programmierer, zwei Artists, ein Mensch für Business und Co. Ja. Und dann noch eine Person für Game Design und Engine so allgemein. Okay. Genau. So, ich muss jetzt auf die Legende quasi gucken.

02:13:12 Ja, genau, genau. Was hier entsprechend was bringt. Also, ist das okay, wenn ich quasi gleich Feedback gebe? Ist das so angenehm? Hundertprozentig, ja, hau raus. Okay, also vom Grundgefühl her ist das mal so, ich kriege hier so ein Mouse-Over-Ding, was sich sehr cool anfühlt. Ich will das auch hier. Ja. Ich will jetzt nicht nach links unten gucken. Ah, Shop, okay. Ja, ja. Sondern das quasi so einblenden. Aber das wäre jetzt nur eine kleine Sache, weil ich muss ja so grob den Weg bestimmen. Kann man, das muss ich jetzt leider vorher fragen, kann man im Shop eine Karte entfernen?

02:13:41 Äh, ne, das kannst du einmal bei dem roten, beim Alter of Sacrifice, da kannst du eine Karte entfernen und damit auch noch eine andere upgraden. Oder, aber das hast du jetzt auf deiner Map nicht bekommen, es gibt das Darker Bist, da kannst du zwei Karten removen, aber da hast du keinen bekommen. Bei Deckbildern Karten removen ist ja so. Das stimmt, ja, das stimmt. Das ist leider das Allerwichtigste, was ich tun kann. Okay, wir gehen sofort in die Remove-Richtung, wir wollen natürlich unser Deck generell klein halten. Oder das ist zumindest eine Sache, die ich sehr, sehr mag. So. Genau.

02:14:10 Genau, okay, das ist okay. Die werden mich quasi entsprechend angreifen. Okay, was denn meine Grundidee? Was wird passieren? Deine Grundidee ist, du willst Boden graben, abbauen, bis du genügend Gold hast, dass die Tür aufgeht. Aha, okay. Kann ich mehr haben als das oder ist dann das Level sofort vorbei? Du kannst mehr haben als das. Das ist praktisch, wie viel du brauchst, damit die Tür aufgeht. Und dann kannst du, wenn du alles sammelst, gibt es noch einen Perfect Bonus am Ende obendrauf. Okay.

02:14:41 Du musst um das Tutorial. Ach, ich muss das noch wegklicken, sorry. Ich dachte, das geht dann quasi automatisch weg. So, ja, die haben eine Intention. Genau. Approaching enemies, gut.

02:14:57 So, was hat er denn für einen Effekt? Hier krieg ich einfach nur 1 Armor. Das heißt, ich werde hier die ganze Zeit quasi angegriffen. Genau. Und wenn das Camp futsch ist, dann ist der Run auch quasi durch? Oder kriegst du eine Anzahl an Damage? Das Camp ist praktisch so ein bisschen so ein Gegner für dich, aber dein eigentliches Ziel ist das Gold zu finden. Das heißt, wenn du das Camp kaputthausst, dann nervt er dich halt jetzt nicht mehr in dem Durchlauf. Du kannst es theoretisch, aber auch taktisch ignorieren. Okay. Das ist so ein bisschen, die sind so ein bisschen so der Konfliktreiber, sag ich mal.

02:15:26 Und das heißt entweder halt, du machst ihn einfach wirklich kaputt irgendwie oder halt du spielst defensiver, vielleicht stackst irgendwie Armor gegen seine Attacks und gehst einfach, ne, verschwindest mit deinem Gold, bevor der halt irgendwie zu schlimme Sachen machen kann. Okay.

02:15:41 So, also das heißt, ich kann jetzt hier einfach den... Oh, ich kann das nochmal anzeigen lassen. Ich kann jetzt den Kollegen abbauen. Das heißt, ich hätte jetzt quasi ein Armor gemacht. Kann ich noch tiefer gehen? Du kannst tiefer gehen, aber jetzt in dem... Du siehst hier rechts, wie viele Gesteinsschichten in dem Level jetzt vorhanden sind. Und in dem anfänglichen sind es nur zwei. Okay. Das heißt, jetzt unter dem wird dann nichts mehr sein. Darunter ist dann die gählende Leere des Abgrunds. Okay. Ja, dann teste ich mal so ein ganz kleines bisschen.

02:16:13 So, Mana-mäßig ist natürlich auch sehr wichtig. Ich habe jetzt nämlich schon sehr viele Deckbilder quasi gesehen, die das hier unterschiedlich behandeln. Oder ohne sich stark. Das ist auf jeden Fall so eine klassische Vorgehensweise.

02:16:26 Das ist jetzt mein restliches Deck, ne? Das ist mein Gesamtdeck? Genau, das ist dein Gesamtdeck. Und links unten ist der Draw-Pile, rechts unten der Discar-Pile. Okay, oh der hier ist natürlich auch aggressiv. Wenn ich die hier surronde mit Löchern, das stört ihn nicht, ne? Das stört den speziell nicht, ne. Okay, aber hier würde ich den halt richtig viel Damage machen. Genau. Und am Anfang aber, das siehst du auch, der schläft gerade noch. Der würde noch für drei Törner schlafen, aber jedes Mal, wenn er Damage kriegt, dann geht Sleep eins runter.

02:16:54 Das finde ich übrigens sehr gut gemacht mit dem Rotaten, dass das gleich da steht. Kannst du auch mit mittlere Maus das? Das speziell steht nicht da. Ah, okay. Aber mittlere geht nicht. Mit Scrollrad, meine ich. Ja, das ist auch eine gute Fühligkeit. Wie viel Damage machen die denn so? Der jetzt gerade noch gar nichts. Aber gerade schläft er ja noch. Normalerweise, so Standard-Attack ist halt einfach ein Damage macht er dir. Okay.

02:17:20 Dann fack ich den mal ein bisschen ab. Ja, hau mal rein, ja. So. Weil ist ja cool, wenn ich dann sehr viel Zeit habe. Okay. Das stimmt, ja. Jetzt kann ich nichts mehr machen, richtig? Genau. Dann einfach einen Turn, dann ist der dran. Und jetzt ist er aufgewacht und wählt seine erste Action praktisch aus. So, Shuffle. Oh, der macht mein Deck kaputt.

02:17:46 Aber der macht dann quasi unter anderem solche Geschichten. Genau. Aber wenn ich den jetzt töte, bleibt der Pebble trotzdem im Deck? Habe ich dann unendlich Zeit? Nee, das ist wahrscheinlich mein Zeitdruck. Das ist dein Zeitdruck. Wenn das kommt, dann kommt praktisch deine Nemesis und das ist der, der dich durch die Mini-Jagd die ganze Zeit. Hat das Einfluss auf die nächste Map? Nee. Also wenn du ihn wieder, wenn du durch die Tür wieder raus bist, hast du ihn wieder abgehängt. Okay. Was macht der, wenn es auf Null ist? Bist der Instant Down?

02:18:13 Der, äh, nee, der kommt dann rein und dann macht er dir einfach progressively mehr Damage. Du kriegst aber auch einen Adrenaline-Stack, das heißt, dann ziehst du mehr Karten und kriegst mehr Energie. Das ist so ein bisschen so Sudden Death, ne? Entweder so du schaffst oder er prügelt dich tot. Okay, das ist geil. So, das sind die Shapes, die es quasi gibt. Das heißt, ich spiele Schiffe versenken, ne? Genau, genau. Das ist cool. Scouting ist eine sehr gute Idee.

02:18:37 So, der haut zweimal zu. Jetzt vermisse ich so ein bisschen dieses In-the-Line-Damage-Ding. Schützt mich das hier vor einem seiner Schläge? Ja, aber Armor reduziert sich am Anfang jeder seiner Züge um eins. Das heißt, wenn du sehr viel stacken würdest, könntest du noch ein bisschen behalten. Aber sonst lohnt es sich, Armor eher nur dann zu spielen, wenn du gerade angegriffen wirst. Wie bei anderen. Ich finde es aber gut, dass ihr es gelöst habt, dass es bleiben kann, wenn ihr viel habt. Ich kenne einige, die OP sind und es erhalten.

02:19:06 Über den ganzen Run, meinetwegen. Oder halt über den Combat. Aber eigentlich im Zug verlieren finde ich auch immer gut. Ja, ich mache das jetzt, glaube ich, weg hier, das Teil. Ja, hau rein.

02:19:15 Das ist lustig dass du das mit dem armor sagst, wir haben auch viel das Feedback bekommen, ah armor sollte die ganze Zeit bleiben und das ist so dieses Spieler Feedback von ich versteh es schon, aber Leute ihr wollt das wirklich nicht. Das Game ist besser wenn es nicht so ist. Also ich glaube wenn da, wenn es eine Karte gibt die super rare ist, die bewusst sagt es bleibt für einen Zug länger oder so, dann fühlt sich das gut an, aber sonst hatte ich die meisten Spiele, also man stakt es halt tot. Das geht eher nach hinten. Was bist du denn? Oh!

02:19:48 Cool! Okay, das ist ganz nice. Hätte das mit Scout nicht funktionieren? Mit Scout nicht, ne genau. Und zum Beispiel mit der langen Pickaxe, da hättest du ja mehr Value rausbekommen. Ja, da hättest du nochmal hier oben zuschlagen können. Genau, genau. Oha, ein Dino-Nugget. Ein Dino-Nugget, genau. Wait, das ist jetzt, also damit kann ich nichts machen, sondern das ist jetzt einer von denen? Das ist einer von denen, du musst es erstmal abbauen. Das ist praktisch, das liegt in oder auf diesem Block. Das heißt, erst wenn du den abbaust, kriegst du das Gold.

02:20:17 Okay. Enemy turn is wasted. So. Okay. Das ist geil. Was ist hiermit? Genau, das sind Explosives. Das ist so ein anderer großer Teil vom Spiel, weil du hast ja hier seine normalen Mining Actions, mit denen du direkt abgräbst. Und Explosives, die musst du erst platzieren. Und dann kannst du sie auslösen, entweder mit einer Mining Action oder mit einem anderen Explosive. Und die explodieren dann dreidimensional. Das heißt zum Beispiel, das explodiert in so einem dreidimensionalen kleinen Plus.

02:20:45 Ja, aber das heißt, das nimmt quasi auch das Schiff drunter schon in den Beschoss, sag ich mal. Also genau, das direkt, wo es drauf liegt. Aber am besten ist es bei denen, weil sie ja dreidimensional explodieren, dass du die tief in den Boden reinlegst. Weil sie um sich herum explodieren. Aber so kreisend, also du hast ja gesagt, das ist jetzt ja 3x3x3. Oder 3x3x3. Aber nur in einem Cross. Du kannst es ja mal hinlegen und kannst es mal auslösen und dann sehen wir gleich, wie es läuft. Ja.

02:21:12 Also wenn ich jetzt auf den hier mache, aber es bringt ja nichts, weil es ist ja keine alte Ebene drunter. Unter dem Dino die Ebene gibt es ja nicht. Das stimmt, aber er würde ja auch neben dem Dino die Sachen wegsprengen.

02:21:25 Okay, aber ich muss ihn kombinieren. Aber ich kann ja mit dem Doppelhit. Die Idee mit dem Doppelhit finde ich sehr gut. Dass ich da so einzelne Sachen gut weg... Okay. Tot, tot hier an der Stelle. Ja, das ist ja geil. Okay, jetzt muss ich natürlich gucken. Ich vermisse jetzt ein bisschen die Scout-Karte. Die hätte ich vorher schon gerne gehabt. Wir machen mal so. In der Hoffnung. Das heißt, wenn ich jetzt die Line benutze, kriege ich den abgebaut. Ja. Und die anderen scout ich. Also die anderen machst du auf. Die macht dann quasi entsprechend auf.

02:21:55 Genau. Und auch eine Kleinigkeit, wenn du wieder oben da auf diese Layer View gehst, dann siehst du, wo welche waren, damit du im Zweifel im Nachhinein auch noch zusammensetzen kannst mit den Dingern oben, weil du ja weißt, welche Shapes versteckt sind. Das heißt, ich könnte mir jetzt logisch zusammensetzen, dass das jetzt hier so eine Shape ist. Genau. Und dann könnte dir hier nach oben oder unten ausweichen. Ja, das Ding ist, wenn du eine komplett hast, zeigt es dir auch an. Das heißt, bisher ist noch keine komplett von denen, die du suchst. Ja, genau. Aber wenn der hier weg ist, dann wird der hier ploppen.

02:22:21 Ja, wenn es die richtige ist. Manchmal ist es so ein bisschen angetäuscht. Man denkt, man hätte es und dann sind die aber anders geschoben, als man eigentlich dachte. Ja, aber das kann ja nicht sein. Naja, das da oben ist ein S. Also das ist das Tetris-Teil, was alle hassen. Das ist safe, das hier. Ich glaube, das ist tatsächlich nicht das. Weil guck mal, das ist ein Z. Das da oben, was du suchst, ist ja das andere. Das ist ein S. Dann machen wir einfach mal weiter, ne? Das stimmt. Das ist gespiegelt. Ja.

02:22:46 Ah, das. Also mein Logikzentrum, äh, findest du das nicht so geil. Hä, das muss aber eigentlich funktionieren. Na gut. Äh, ich hätte gerne meine Karten, dankeschön. So. Ja, der Scout hilft dann wahrscheinlich hier noch oder hier oben, probably. Genau, es zeigt dir auch an, wenn da nichts wäre. Also das heißt, damit kannst du praktisch ausschließen, ob da noch was drunter ist. Jo. Ich glaube, ich mach trotzdem erstmal den hier. Mhm. So.

02:23:14 Der ist nicht geploppt. Der ist nicht geploppt. Aber wie macht... Nein, nee, ah, okay, warte mal, der drunter kann noch sein. Der hier kann noch das hier sein. Ah, scheiße, Mathe ist so anstrengend. Okay, dann nehmen wir das jetzt hier. So.

02:23:30 What?! Hä?! Okay, aber es kann ja nicht der Vierer sein hier oben. Also ich mein, du musst weiter graben. Ich kann's ja auch nicht sagen. Es funktioniert auf jeden Fall fehlerfrei. Das ist eine der Sachen, die fehlerfrei funktionieren. Also trust. Das geht. Oh, da muss ich jetzt scouten. Weil das ist ja unerträglich. Okay, jetzt sind da zwei.

02:23:55 Das heißt, das ist so hier und dann kommt hier noch das Brechtel durch. Okay, gut. Aber der Scout hält forever, ne? Ja, genau. Das ist dann auch später gut, wenn es mehr Gesteinsschichten gibt, weil dann musst du natürlich auch gucken, wo lohnt es sich reinzugraben. Was ist das Maximum an Schichten? Vier Schichten.

02:24:17 Genau. Das ist so ein bisschen, weil wir einfach auch gemerkt haben, wenn es mehr als vier sind, dann brauchst du eine so große Action-Economy, um dann überhaupt diese Karte bespielen zu können, dass es langsam einfach sich zieht. Ja. Und es wird auch langsam so ein Visibility-Problem, weil du dann halt so mit Verdeckungen zu kämpfen hast. Wenn zum Beispiel eine Structure entsteht, so ein Goblin-Camp, und dann willst du dahinter graben, wenn du dann noch tiefer gehen könntest, irgendwann siehst du halt nicht mehr, was dann da ist. Aber die Goblin-Geschichten sind immer oben. Die sind immer oben drauf, ja.

02:24:44 Das ist nicht so, dass die dann plötzlich eine Mine oder so unten haben, dass die du auch noch wegkriegen musst. Noch nicht. Noch nicht? Okay. Okay. Ja, den kann ich leider nicht so geil verwenden, weil der diese Doppelauslösung braucht. Und darunter ist ja eh nichts. Das heißt, hier muss ich ein bisschen verschwenderisch vorgehen. Bam, bam. Ja, ihr habt die so aneinandergegeben. Das ist krank.

02:25:07 So, der will schon, dass ich gehe. Genau, du kannst schon gehen. Aber machen wir nicht, weil das hat sich jetzt erhöht. Na genau, weil vorher hat es dir angezeigt, wie viel du minimal brauchst, damit die Tür aufgeht. Und jetzt zeigt sie an, wie viel es insgesamt zu holen gibt. Und wenn du alles kriegen würdest, dann würdest du halt den Perfect Bonus am Ende machen. Ist das dieser Kombettomat? Nee. Der freut sich einfach nur, wenn ich direkt hintereinander sage. Der freut sich einfach nur, wenn du große Kombos machst, ja. Das ist natürlich sehr dann kartenabhängig. Aber cool, dass es das extra gibt.

02:25:36 Da bin ich ein Freund von. Also, ja. Also hier würde ich halt sehr viel abdecken. Uh. Die Extrasachen sind random.

02:25:50 Genau, die Gems, die sind random verteilt. Es sind halt immer so x pro Ebene. Und die Gems selber haben dann unterschiedliche Effekte. Du hattest ja schon den Diamond, der dir Armor gibt. Genau, das hier ist der Emerald, der, wenn du ihn zerstörst, zieht dir eine Karte. Es gibt den Sapphire, der, wenn du ihn zerstörst, gibt dir eine Energie. Und halt den Topaz, wenn du den zerstörst, gibt dir der Karte. Und die sind immer einmal pro Map verteilt? Die sind in den anfänglichen Maps, kriegst du davon zwei pro Schicht.

02:26:19 Und je größer die Karten werden, desto mehr gibt es und dann später gibt es auch Karten, mit denen du selber Gems platzieren kannst, um dann damit Komboeffekte zu machen. Mhm, okay. Klingt auch gut. So. RG-Sus. Fuck. Okay. Ja, dann vielleicht hier oben noch. Weil das ist ja durch. Das ist durch. Ich meine, muss ja, oder? Oder rechts oder rechts? Oder hier. Wenn das hier ist, dann ist es GG.

02:26:45 Ja, dann muss es ja rechts unten sein. Aber ein Use ist ja eigentlich mit dem hier, ne, das war mit den Leinen Ding auch gut, aber es ist hier. Es muss hier sein. Es muss da sein, ja. Wie das 50-50 verloren, Leute. Grausam. Aber es war halt ein bisschen weniger effizient. So, okay. Der Typ ist dann da. Kriege ich dann sofort bei null den ersten Damage?

02:27:05 Äh, nee, bei Null kommt der rein und wenn du dann deinen Zug beendest, dann ist ja er dran und dann würde er dir schaden. Ah, das heißt, auch wenn ich, aber wenn ich vorher fliehen drücke, macht er nichts? Dann macht er nichts, nee. Dann bist du ihm gerade noch hinkommen. Okay, das ist gut. Ähm, ja, wir cheaten jetzt hier auf jeden Fall einen Move. Warum nicht? Dann, ja, dann, das nach oben geht nicht. Oh, das ist schön gemacht mit der Logik. Auch wenn das hier mich komplett getrollt hat. Oh, nicht getrollt, das war ja ehrlich, aber...

02:27:35 Mein Hörner ist zu viel. Pass auf, wenn ich das jetzt hier mache und dann die Bombe hier hinlegen und die Bombe sprengen... Dann sprengt die Bombe das links und rechts davon direkt mit. Ja, das wäre gut, ne? Das heißt, den solltest du nicht wegraben, damit du die Bombe noch drauf platzieren kannst. Aber ich dachte, wenn ich den jetzt... Achso, wenn ich die Bombe platziere, ist sie trotzdem auf der Ebene der anderen Goldmenge. Genau. Aber ich kann das jetzt ja nicht... Ich kann jetzt nur so einmal drauf machen. Ja, aber ich meine, das ist ja auch gut. Dann machst du den da hin.

02:28:04 Und der bombt jetzt zwei tief weg. Und der eins tief. Da krieg ich ja wirklich alles weg. Weil der macht ja BAM und BUM.

02:28:13 Ja, und dann kannst du weg. Das ist toll. So, 30 Gold. Also, ich bin ja ein großer Freund, das ist übrigens, Ull. Ach so, das scheint verbackt zu sein gerade. Schade, aber das ist wichtig. Das ist die wichtigste Bekenntnis. Ihr müsst immer auf die Map und ins Deck gucken. Ja, ja, hundertprozentig. Sonst werdet ihr kaputt gemacht. Was waren Inspirationsgames für euch? Vorsicht, du. Ich würde es skippen, tatsächlich. Aber du kannst auch noch skippen, wenn du sie dir anguckst. Ah, okay.

02:28:42 Also gibt da auch Skip. Krieg ich ne Belohnung? Wenn du skippst, ne. Plus 3 Gold, das muss sein. Das Ding ist, Skips sind so gut in Deckbildern. Deswegen, also das ist so, es ist schwierig, dass wenn man es noch stärker macht, dass dann Spieler nur noch Skip spielen. Wenn ein Skip die most genommene Karte in Card Rewards ist, dann hast du so ein bisschen Probleme in deinem Game. Habt ihr gescoutet, was andere Games zu machen und dass das die Statistik ist?

02:29:08 Also wir haben uns jetzt keine Statistiken angeschaut, aber ich habe so ziemlich jedes Deckbuilding-Game der Welt gespielt. Deswegen, das ist für mich persönlich so ein bisschen so der Konsens aus dem. Also ich muss dir vorstellen, ich bin auch so Hardcore-Slave-The-Spire-Spieler. Ich habe gerade vor Slave-The-Spire 2 dann noch mein Slave-The-Spire 1, Ascension 20 alles fertig gemacht. Oh, das dauert doch ewig. Es war wirklich eine lange Reise, ja. Und da halt auch viele so Analyse-Videos angeschaut und so weiter. Und deswegen Cardskip.

02:29:36 Wichtig, aber sehr stark. Und das ist auch schon so ein bisschen einer der Inspirationen. Also klar, Slate the Spire. Dann jetzt vor kurzem rausgekommen, Crop Deck. Das ist so ein Gardening Deckbiller. Kenn ich auch. Genau. Dann Wild Frost natürlich, was einfach unfassbar gut gepolisht ist und super krasse Animationen hat. Und sonst sehr unterschiedlich, würde ich sagen. Aber das sind so ein bisschen die wichtigsten.

02:30:05 Apropos wichtig. Wie sieht das Upgrade aus? Das siehst du, wenn du auf das Choose-a-Card-Ding dann gehst. Also du kannst gerade noch nicht im Deck dir's previewen, aber wenn du da draufklickst... Aber habe ich dann die Entscheidung schon getroffen? Nee, du kannst es dir previewen lassen und du kannst es auch wieder rauscanceln. Ach so, ich kann es quasi rauscanceln und trotzdem noch Sacrifice gehen? Nee, du musst beides machen. Beim Outer of Sacrifice du upgradest die Karte, indem du eine andere removst, also Sacrificed.

02:30:37 Du musst beides machen und dann kriegst du halt aber natürlich auch beide Fekte. Die eine upgradet, die andere wird removed. Das ist OP. Fantastisch. So. Da kann ich zwei Bomben platzieren. Genau. Also normalerweise ist ja der Klassiker, Mana Kosten senken ist broken. So. Das ist auch geil. Also für diese Topaz-Geschichten oder für die Bomben-Explosion ist das sehr, sehr gut. Aber der hier. Der wird einfach nur um eins länger.

02:31:14 Ich glaube, wenn du Energie reduzieren willst, dann glaube ich, ist das Scout-Update auch gut. Das zieht einfach nur mehr Karten, wenn du scoutest und scoutet in einer größeren Area. Das ist halt wirklich einen doppelten Effekt. Das ändert nämlich das Ding, glaube ich.

02:31:28 Und dann muss noch eine wählen. So, dann haben wir hier so eine Standardgeschichte. Tschüss. Das ist halt schön. Also, dass so der doppelte Effekt kommt, finde ich sehr, sehr gut. Kann ich die nochmal verbessern? Nicht mit Upgrading, aber es gibt Karten-Enchantments, die du auf Karten auch noch draufpacken kannst. Das habe ich auch bei Monster Train und so, fand ich auch eine gute Idee. Ja, ja, voll. Das gibt halt nochmal so irgendwie andere Upgrade-Wege irgendwie insgesamt. Das macht halt insgesamt auch die Replayability deutlich besser. Das macht halt auch viel interessanter, was du dann für Broken-Kombos am Ende zusammenbauen kannst.

02:31:58 Jetzt kriegst du das Damage Tutorials auch gut. So, you got damage, oh no! Ich sterbe, wenn ich kein Leben habe. Okay, wenn ich jetzt upgrade, musst du auch Sacrificen nehmen? Ne, normales Upgrade ist einfach nur Upgrade. Es ist einfach nur speziell beim Author of Sacrifice, dass der halt sagt, du musst deine Sacrifice um eine andere zu upgraden. Das ist aber witzig, dass die noch angezeigt wird. Ey, du hast die andere geupgradet. Das ist deine Standard-Scouting-Karte. Du hast ja vorne eine genommen und die hast du geupgradet. Ah, nein, dumm. Na gut, dann...

02:32:29 Ich glaube, da mache ich das Triple-Ding sogar. Wait. Wait. Das wollte ich doch haben. Perfekt. Sehr gut. Wir haben uns selber ins Gesicht gepanscht. Aber es ist gezeichnet. So, Geld haben wir von uns auch genommen. Das heißt, einmal den Shop werde ich auf jeden Fall besuchen wollen. Was ist das? Das ist der Wishing Well. Da kannst du Karten enchanten. Ah, das ist dann die neue Verbesserung. Genau, genau. Okay.

02:32:55 Kämpfer haben wir jetzt komplett geditcht. Das ist nicht... Kann ich mich nur hier heilen? Heilen oder upgraden. Upgraden ohne Second-Price? Genau. Okay. Genau. Das ist praktisch das ein bisschen schlechtere Upgrade, aber dafür mit der Utility, dass du auch heilen könntest, wenn du es dringend brauchst. Ach so, weil du beides machen darfst? Ne, halt eins von beidem, aber es ist halt trotzdem... Es ist ein bisschen flexibel, ja. Ja. So, der da. Was macht er denn? Per Field, wenn mined.

02:33:21 Okay, das heißt, der verflucht alles? Der macht dir, du kannst mal eine Line Pickaxe in die Hand nehmen und mal drüber hauern, der würde dir Schaden zurückmachen, solange der Donnen hat. Und du kannst mit Rechel... Ich könnte mich aber vorher schielen, ne? Genau. Aber da macht er halt pro Feld, was du ihm abgräbst, während er Donnen hat, macht er dir einen Schaden zurück. Das heißt, ich müsste zwei Amor haben. Genau, ja. Okay, was ist das hier?

02:33:48 Das ist, dass er sich selber Armor gibt, wenn irgendeine Thornbusch auf dem Feld zerstört wird und er, das ergibt sich dennoch, er selber platziert Thornbusches. Oh, fuck. Okay, das heißt, ich habe eine Runde Zeit. Ich würde den trotzdem loswerden, aber der Damage, also der Mana Waste ist ja insane. Das ist übegut. Das ist ein ultra starker Anfang. Also, was haben wir denn hier? Wir haben auf jeden Fall sehr lange Teile. Heißt aber hier am Ende nicht viel.

02:34:20 If any gold is scouted. Oh mein Gott, das ist ne Bedingung. Weißt du, warum kommt dieses Explosionssymbol? Äh, ach so, das ist nur ne fälschliche Anzeige. Das ist, normalerweise kommt das, wenn du mit Miningkarten da drüber gehst, um dir zu zeigen, dass das kaputt gehen würde. Aber anscheinend zeigt das das gerade auch bei Scouting, auch wenn das nicht bei Scouting passieren würde. Okay, aber der ist mehr basically im Weg. Der ist hier im Weg beim Graben, ja. Ja, dann gucken wir mal hier. Gut.

02:34:46 So, ich weiß nicht, was das für ein Gem ist, was der mir bringen könnte. Ich glaube, du kannst, wenn du in die Layer View gehst, kannst du gucken. Und ich glaube, die Layer View ist auch auf den 1, 2, 3 Tasten als Shortcut, theoretisch.

02:35:02 Aber es gibt dir nicht was es ist. Aber ist das die richtige? Also es ist Energie, das wäre cool. Aber... Halt nur wenn du sinnvoll rankommst mit Actions. Genau, aber das ist jetzt nicht gelogen das Jahr. Nee, das ist nicht gelogen. Das ist da. Gut. Ich glaube da müssen wir ein bisschen punktuell vorgehen. Ich würde gerne die Energie haben. Bonk. Ja, das war super.

02:35:29 Dann habe ich hier nicht, wenn ich jetzt hier sprengen ist der auch weg und der darunter weg, richtig? Ja. Ist eigentlich schon ein gutes Value hier an der Stelle. Sprengen ist auch gut gegen den Bramble, also hier gegen deinen Gegner, weil den Schaden kriegst du nur, wenn du es meinst. Aber wenn er gesprengt wird, dann wie sollen dir Dornen Schaden zurück machen, wenn du es sprengst? Ja, hier ist auch noch so ein Jam.

02:35:59 Genau, das wäre der, der einen Use mehr gibt. Aber der ist da praktisch von ihm protected, solange er da steht. Aber du kannst ja den Gem nicht abbauen, solange er da das Feld probiert. Ja, aber das Use ist auch nur für die Pickung, ne? Genau. Oder kann ich da eine Bombe drauflegen? Nee, das kannst du eigentlich machen. Aber es gibt eine Ankommenkarte, die Gems mit Bomben replacen kann.

02:36:21 Okay. Jetzt könnte ich hier eine Linie reinmachen. Aber der sprengt so hier die Bombe, ne? Genau, in so einem Kreuz. Ich will den schon dämmen schon dabei. Wir gucken mal, wie nervig der ist. Wir gucken mal seine Nervigkeit an. Ich glaube, hier ist schon mal grundsätzlich not bad. Wobei, hier ist auch ein guter Sprengangle. Ich glaube, ich mache es so. Ich glaube, wir werden hier...

02:36:51 Ich bin dumm. Was hab ich gemacht? Hab ich jetzt das gemacht? Du hast die gerade benutzt. Okay, nee, dann war's... Dann ist die. So, dann muss ich so machen. Weil anscheinend war das auch so halb geplant von mir. Gut, dann. Bäm. Weg mit euch. Geschafft hab ich hier. Also der zählt dann einfach runter, richtig? Der zählt dann runter, aber es hat nix completed gerade, glaube ich. Also...

02:37:11 Das war jetzt ein bisschen unfallig, aber er schläft ja noch die ganze Runde, ne? Das heißt, die nächste Runde macht er noch nichts. Genau, das heißt, dann weckt er erst auf und dann erst Ende von deinem nächsten Zug macht er was. Okay, ich glaube, dann bereite ich dir trotzdem mal eine Bombe vor. Ist gezeichnet. So leicht zumindest. Ich sehe, der Design-Intent, der kommt an, ja.

02:37:31 Oh, der macht das bei einem Stein. Nee, das ist... Ach so. Ich dachte, der Stein denkt an Dorn. Das war wie so eine Denkblase, aber... Der macht das. Der denkt tatsächlich an Dorn. Ja. So, der will... Aber der macht immer nur eine pro Runde, ne? Genau. Das ist ja noch okay. Das Scouting ist schon ganz schön OP. Ich würde es gerne trotzdem wissen. Da ist ein Gem, ne? Soll das ein Gem sein? Ich glaube, es ist ein Gold.

02:38:05 Das ist was bläuliches. Oder geht das zu den Dorn? Nee, ich glaube, es ist... Es sieht aus wie ein Gold, ist schwer zu sagen. Mensch, hätte der Entwickler mal gemacht, dass es weggeht, wenn man darüber geht, ja. Ist nicht so. Na gut, das ist auf jeden Fall arschlang. Oder hier passiert wieder irgendwas Bescheuertes. Dass das das T hier ist und dann geht es hier runter. Also das ist wirklich, das ist, das ist anschränkt. Aber, ähm...

02:38:34 Okay, wir könnten hier leinen, theoretisch. Hier könnte ich einmal reinpiksen für die Sprengung. Wenn ich jetzt hier pikse, macht er das dann trotzdem? Ich glaube, er platziert das dann trotzdem hin. Aber das ist eine sehr gute Frage tatsächlich. Wollen wir mal gucken? Wir können mal gucken. Also, hier Live-QA-Test. Also, er updatet zumindest nicht das. Dann müssen wir mal gucken, wenn er dran ist, ob er es dann auch dahin platziert. Ja, aber es ist ja gold. Aber es ist zu tief. Die Wurzeln im Stein ist ja unrealistisch. So, du kriegst schon mal eine Bombe hier.

02:39:07 Und dann ja die Leihen wir. Leihen wir ein bisschen Overkill. Ich glaub das mach ich spät. Die Bombe verschwinden nicht oder? Nö, die bleibt liegen. Geil. Also die kannst du... Deswegen kannst du ja auch mehrere Bomben anebeneinander stacken, die sich gegenseitig auslösen. Okay. So, was haben wir denn hier rein mathematisch?

02:39:25 Also, das könnte noch ein L. Das kann ja so überall hingehen, ne? Das könnte halt dieses hässliche L sein. Ne, wobei, hier hab ich gescoutet, ne? Da hast du gescoutet, ja. Da ist nix. Das heißt, das geht wenn dann hier so runter. Das Ding ist im Zweifel einfach mal probieren. Also... Ich mach mal die R-Taste her, die nutze ich mal. Also, die Wahrscheinlichkeitsrechnung beim Hörn wird hier komplett auf die Folge trant. So, was passiert jetzt hier mit dem? So, dann zieht er das da.

02:39:57 Tatsächlich, ja. Der hat's verpestet. Der Schweinehund. Der Schweinehund. Gut, okay. Ja, ich kann die Einzelnen wegtödeln. Wenn ich jetzt Scouting benutze und das ist schon auf Gold. Ja, dann triggert es, glaube ich, trotzdem. Weil du hast ja Gold gescoutet. Ja, das mache ich jetzt, glaube ich. Ja, und hier könnte ich wieder cheaten. Ah, Energie, richtig? Ja. Dann full cheat.

02:40:29 So, wir haben hier nochmal extra Energie. Plopp. Der hat jetzt ein bisschen Damage bekommen. An was denkt er denn jetzt? Ah, der pebbelt nicht. Okay, der pebbelt. Geht das hier runter? Das geht jeden Turn 1 runter. Das heißt, in der nächste Runde kann ich ihn richtig abfacken. Dann ist er verwundbar, ja. Der hat praktisch immer so kurze Zeitfenster, in denen er verwundbar ist. Und da ist dann so der Moment, wo man zuschlagen sollte.

02:41:02 Ich könnte jetzt hier das Triple-Ding machen. So. Dann hier die Bombe. Da wäre die Bombe sehr value-mäßig drauf. Also die Bombe so mittig platziert. Weil die macht dann den Kreuz um sich rum.

02:41:17 Die Frage ist, ich kann mich vorher nicht schützen. Also ich würde die Bombe hier platzieren. Hier schmeckt die übel lecker. Aber ich kann halt nicht sagen, ich mache ein bisschen von dem und dann den dazwischen und dann sein letztes. Das stimmt, aber kannst du ja nächsten Turn auch noch machen. Ist ja noch aus der Zeit. Das stimmt. Ich überlege, ob ich das so mache. So, dann mache ich hier die Bombe.

02:41:42 Dann chillt die da erstmal. Die Dornen können ja auch chillen. Wenn die Dornen gesprengt werden, kriegt ihr kein Damage. Das gilt auch für die wahrscheinlich. Okay.

02:41:53 Mit welcher Engine wolltest du das gemacht? Wir haben mit Godot gearbeitet. Also praktisch der neue Stern der Indie Szene. Wie alt ist Godot? Um ihn als Stern zu bezeichnen. Das ist eine gute Frage. Es ist jetzt auf jeden Fall in den letzten Jahren erst größer geworden. Also die Engine, die gibt es noch auf jeden Fall deutlich kürzer als Unity und Unreal, was ja so die anderen gängigen Indie-Game-Engines sind, um Spiele zu entwickeln. Godot ist jetzt so in den letzten, ich würde sagen, zwei, drei, vier Jahren größer geworden.

02:42:23 Nachdem Unity richtig reingesackt hat mit ihrem Bezahlmodell und da halt ziemlich die Leute verprellt hat. Und genau deswegen arbeiten wir hier zum Beispiel auch mit Godot. Wir haben vorher auch mit Unity gearbeitet. Aber mit Godot ist halt einfach, du hast halt keine versteckten Kosten irgendwo, weil es ist halt wie Blender, es ist halt einfach free to use. Wie verlieren Sie sich? Durchspenden.

02:42:46 Die finanziellen sich einfach durch Spenden und das funktioniert erstaunlich gut. Zum Beispiel Slated Spy 2 ist auch in Godot gemacht und Megacrit, richtige Ehrenleute, haben einfach richtig hart reingecashed, denen große Donations gegeben, damit die Godot weiterentwickeln können. Die haben auch geswappt, ne? Ja, die sind auch von Unity Mitte in der Entwicklung auf Godot gegangen, was so krass... Können wir mal eine Versteuerung vdrücken? Ne. Scheiße. Ich dachte, das ähnelt sich so wie Photoshop mit anderen Grafikprogrammen, was ist das? Ne, ne. Die werden ganz viel dafür neu gemacht haben müssen. Fuck.

02:43:14 Also das ist, das war auch für uns dann erstmal eine Lernerfahrung, weil das auch unser erstes Projekt mit Godot gewesen. Aber du kannst natürlich trotzdem so die Grundzüge kannst auf jeden Fall übertragen. Von halt Game-Entwicklung allgemein und auch Programmierung auf Godot. Nee, weil da ist er drüber. Arsch. Ja, stimmt. Ich dachte, der hat, nee, das war einfach falscher Gedanke. So, ich dachte, der macht die Erde ein bisschen weicher. Und er kann da schon drunter gucken. Okay, ich finische den Typen. Ich finde das übrigens nett mit dem Weak Point. Das fand ich gut. Das hab ich vorhin gar nicht gerafft.

02:43:44 Aber der gefällt mir tatsächlich. Weil der will sich buffen, der... Tja, der will sich buffen, ja. Ich krieg den nicht gefinisht. Aber ich glaub, ich will ihn kaputt machen. Ist auf jeden Fall besser, als ihn zu lange ziehen lassen. Oh, stark. Guck an den. Eine Lücke dazwischen. Das heißt, hier ist das L. Nee, kann doch nicht sein. Nee, du hast doch, glaub ich... Ich glaub, du hast da an der Einstelle schon abgebaut, ne? Ja. Der hier kann's noch sein. Ja, genau. Irgendwie das da, glaub ich, das I ist oder so. Das ist aber komisch. Guck mal.

02:44:18 Was ist das? Da ist Gold drunter. Hast du gescoutet? Ja, aber es ist nicht... Achso, ich glaube, weil Gold wird dir nicht wie Gems gerade da drunter angezeigt. Ah, nee, das war vom Scout. Genau, genau. Okay, okay. Das ist halt wild, ne? Das bleibt es nicht gescheitert. Ja, das ist ein bisschen inconsistent. Da auch muss man mit dem Entwickler reden. Da muss man nicht mal reden. Was soll das eigentlich? Wer ist da so verantwortlich? Was ist deine Aufgabe in dem sechster Team?

02:44:42 Ich bin Fan, sie name Creative Director, also das heißt der größte Mist eigentlich von dem ganzen Game wächst auf meinen Schultern. Wobei ich immer kein großer Fan davon bin, wenn irgendwie Führungspersönlichkeiten sich zu viel verantworten oder sich zu viel, oh es ist mein Game aufladen, weil das stimmt überhaupt nicht, das ganze Team hat das gemacht und ohne das Team funktioniert es nicht, deswegen habe ich auch persönlich ein Problem mit so...

02:45:04 Personenkulten wie Kojima oder sowas, weil es ist so, ja, du machst bestimmt viel gute Arbeit, aber die hunderte Leute unter dir machen auch super Arbeit und es ist total unfair zu sagen, dass irgendwie das dein Game ist oder sowas. Ja. Genau. Aber ja, deswegen, ich mache vor allem halt sehr viel, ne, die allgemeine Direction so im Kopf behalten, wo wollen wir insgesamt hin und dann halt viel konkret mache ich Game Design zusammen mit unserem anderen Game Designer, also wirklich, ne, die einzelnen Karten, die Relics.

02:45:30 Die Gegner und sowas. Und dann mache ich aber auch viel Programmierung bei uns. Oh, das ist aber dann viel. Das ist viel, ja. Also den ersten Aspekt verstehe ich total. Programmierung noch dazu zu nehmen. Warum das? Einfach, weil ich Programmierung kann. Und du hast, wir haben halt nur zwei Programmierer. Das heißt... Du entlastest ihn dann auch, okay. Genau, genau. Aber belastest dich. Ja. Das ist immer so ein bisschen Arsch. Okay, wenn ich den jetzt boxe, behält der zwei Dornen? Der behält zwei Dornen, ja.

02:45:57 Aber es macht nur 1 Damage, ne? Es macht dir 1 Damage pro Feld, was du machst, ja. Kein Sound, kein Geist. Ich hab einfach gelitten. So, aber wir müssen den wegmachen. Ich hab keine Lust. Was ist das?

02:46:11 So wird angezeigt, wenn du bereits unten drunter was weggesprengt hast, was nicht mehr da ist. Also du hast ja mit dem... Das ist so crumbly, weil kein Boden. Okay, das ist nicht egal. Aber es hat keinen Spiel-Effekt. Aktuell noch nicht, nee. Der Gedanke ist, irgendwann mal, dass wir es so machen wollen, dass wenn crumbly nur an anderen crumbly sind, dass dann praktisch der in der Mitte wegbrechen würde, weil es dann instabil wird. Aber das haben wir bisher nur getestet und auch nicht irgendwie eingebaut oder so. Gerade ist es erstmal nur Visualisierung. Okay.

02:46:38 Ich will ja auch irgendwas Bombiges machen. Wenn ich eine Bombe hier drauflege. Das würde den zwar wegsprengen, aber du kannst auf ihn keine Bombe drauflegen. Du kannst ja nur neben ihn zum Beispiel legen, weil er blockiert das Feld, auf dem er liegt. Aber hier geht er nicht, weil es ja schon im Erdkern ist. Ja. Boah, da kriege ich auch nochmal Damage. Wisst ihr was? Ich scowle nochmal. Wir haben noch drei. Also hier muss was sein. Ja, da ist das die Vierer, ne?

02:47:08 Der lässt mich nicht drunter gucken aber das ist ja können auch hier sein Aber das ist das ist safe die linie unten weil wo sollen die anderen beiden oben und dazu gehören Also hier muss auch wieder angerufen werden. Da muss einmal aber voll drunter Abrissbirne Aber ich meine dass es nicht gescoutet wird ist ja cheating. Ja das ist ich glaube sogar es wird gescoutet aber ich glaube dass ich das glaube ich effekt ist einfach unter dem stein versteckt Aber hier nicht

02:47:36 Nicht? Okay, dann ist das wirklich ungewöhnlich. Dann müssen wir da mal hier ein To-Do aufschreiben. Geil, ist doch voll gut. Ist das so was ein Freundenschrei oder du denkst dir Fuck? Ein bisschen was von beidem. Natürlich war meine Sorge irgendwie heute so, okay, was ist, wenn das Spiel komplett auseinanderbricht bei der ersten Interaktion? Ja. Aber an sich ist es immer gut. Also das ist auch allgemein das Ding irgendwie. Nächste Woche geht ja dann das erste Mal richtig die Demo hier noch ein bisschen verbessert live auf Steam. Ja.

Förderung und Finanzierung

02:48:02

02:48:02 Und das heißt da, das Wichtigste für uns ist eigentlich, dass es Leute spielen und Feedback geben bei uns auf dem Discord oder halt über das Feedback formen, damit wir halt eben genau solche Sachen irgendwie alles rausfinden können. Weil wir sind ja nur ein kleines Team, so wie soll man das irgendwie alles testen, wie soll man rausfinden, was Leute geil finden und was nicht. Da brauchen wir halt einfach Leute für die halt die Games spielen.

02:48:20 Wie viel Discord-Betrieb ist aktuell so der Fall? Also wie belebt ist er? Also wir haben einige Leute auf dem Discord, aber ich würde sagen, jetzt aktuell, weil ja noch nichts Public draußen ist von dem Projekt, ist da nicht viel los. Also es ist immer mal so ein bisschen, wir schicken immer mal rein, wenn es irgendwie ein Update gibt oder wenn irgendwie es was Cooles zu zeigen gibt oder sowas. Meistens chatten wir dann so mit so den, mit der Handvoll Leute, die irgendwie es jetzt schon aktiv verfolgen, aber es ist bisher noch recht gediegen, würde ich sagen. Okay.

02:48:48 Es geht ja auch um die Umgangsformen und so. Ach, das ist chillig. Also das ist halt wirklich so... Man hat gegenseitigen Respekt und das funktioniert ziemlich gut. Oh, da ist ja richtig viel drunter. Genau, da ist die Vierer. Habe ich hier schon was weggemacht? Das, also eins, zwei... Der hier ist komisch. Der trollt mich, ne? Hier drunter ist Gold. Denkste? Ich glaube nicht. Ich glaube, dass da unten ist wieder das I was liegt.

02:49:24 Die Sache ist sie, du kannst es zu denken, du kannst aber auch einfach ein bisschen graben. Und dann findet man es auch raus. Du kannst einfach das in deinen Maul halt und ein bisschen graben. Einfach mal arbeiten. Okay, ich glaube, das hier sieht gut aus. Ich glaube, der hier... Uh, sehr lucky. Der macht dann die Bombe rein, das ist klar. So, das ist, glaube ich, auch für mich ein guter Bombenengel. Aber auch der hier... Dieser Stein nervt.

02:49:53 Ich glaube, hier muss ich bomben. Das ist eine Future-Bomb. So, da kommt der rein. Dann springt das weg. Eigentlich wäre auch geil so. Da wäre die Bombe weg und ich hätte das verhält. Aber der andere pickt ja zweimal. Ja, ich glaube, es ist einfach ein Hin und Her. So, aber scouten muss ich jetzt nicht mehr. Das ist jetzt eigentlich wasted. Ja, also ich glaube, es gibt nichts, was du noch nicht gescoutet hast. Gut, ich nehme alles zurück. Da gab es auch, was du noch nicht gescoutet hast. Was war grün nochmal? Äh, Cardraw.

02:50:29 Ich glaube, nicht genug Energie habe. Würde es dann super Artefakte geben mit Einmenergien mehr? Ja.

02:50:37 Diesem müssen natürlich rare as fuck sein. Na klar. Aber grundsätzlich das Gefühl ist nicht so schnell. Gibt es dann auch Karten, Artefakte, die sagen, wenn ich eine Karte spiele, kriege ich was? Ja, es gibt ganz unterschiedliche Relics, die, also weiß nicht, es gibt Sachen, die irgendwie geben dir zu Beginn irgendwelche bestimmten Karten auf die Hand. Es gibt welche, die upgraden Karten irgendwie in deiner Hand, alle so und so viele Züge. Es gibt irgendwie ein Relic, was sagt, pro hier Geld, pro 50 Geld kriegst du eine Energie mehr pro Turn.

02:51:06 Es gibt welche, die sagen, mehr von den Gems mit den Sondereffekten spawnen auf deiner obersten Schicht zu Beginn. Also es gibt wirklich eine ganze Menge unterschiedliche Sachen. Oh, da ist er. So, das ist seine... Ich krieg jetzt auf die Fresse, ne? Das ist das. Du ziehst mehr Karten, kriegst mehr Energie und er denkt drüber nach, dir jetzt auf die Fresse zu holen. Oh, das macht er auch. Genau. Das ist nicht so ein Gedanke-Gedanke. Okay, da ist die Bombe, die hab ich jetzt ein bisschen länger gesucht. Ähm...

02:51:37 Ich denke, das wird hier so ein Bomben-Angle. Mit noch Triple. Wir machen, glaube ich, noch den da. Gibt es noch eine Linie? Nee, brauche ich auch gar nicht. Ich glaube, wenn du da... Ist das nicht auch noch eine Linie komplett? Ja, aber das ist ja eine Vierer. Eine Vierer schaffe ich ja nicht. Aber ich glaube, das Oberste, oder? War das nicht Teil von irgendwas? Oh yeah. Ich bin zahlenmäßig immer noch confused. Wenn du mal in die Layer-View reinguckst, was fehlt noch?

02:52:15 Die hab ich alle gemacht. Also es sind nur noch die beiden. Er finischt die beiden einfach, weil die so... Wait. Nee, ist richtig. Boah, ist das disgusting. Die werden so komisch miteinander kombiniert. Das ist ja grausam, aber wir sind durch.

02:52:30 So mehr geht hier nicht. Ja fantastisch. Was ist hier los? Warum kommen die Rewards nicht? Ich weiß es nicht. Was geht hier los? So ich skip die Idee. Okay alles klar. Skip ist so mächtig, dass das Spiel dir gleich sagt. Okay ich muss aber in den Shop. Ich habe das Gefühl, dass ich viel Geld habe. So Ding Ding Ding Ding Ding. Das ist ein Artefakt. Ja.

02:52:57 Das war aber ne lange Animation. Vielleicht, ja. Das ist auch viel Geld. Das muss er ja erstmal hier rüberfliegen. So.

02:53:07 Okay, wie ist es denn mit Godot zu arbeiten? Wie lange hat es gedauert, sich da reinzufuchsen? Ich würde sagen, es ging. Die meisten aus dem Team haben so zwei, drei Wochen gebraucht, um da richtig reinzukommen. Bei mir musste es ein bisschen schneller gehen, weil ich vorher noch mit einem anderen Projekt von uns zu tun hatte. Das heißt, bei mir war das dann so, innerhalb von einer Woche musste man sich irgendwie da reinprügeln. Aber wenn man an sich, wie gesagt, erfahren ist mit Spieleentwicklungen, dann ist eine Engine trotzdem sehr ähnlich zu einer anderen Engine.

02:53:35 Und auch wenn es hier eine andere Programmiersprache ist in Godot, als es jetzt in Unity war, also in Unity haben wir mit C-Sharp gearbeitet, für wen auch immer das interessiert, und in Godot mit GDScript, was halt die Programmiersprache von Godot selber ist, aber die sind halt relativ ähnlich. Es ist alles objektorientierte Programmierung, kennst das eine, kennst das andere so ein bisschen. Okay. Muss sich halt nur dran gewöhnen irgendwie. So, ich hab jetzt gerade den Hinweis bekommen, dass es zeitlich ein bisschen teilt wird. So, also es ist übel schön. Ich könnte jetzt hier noch zwei Stunden da sitzen.

02:54:04 ohne das quasi noch erfahren. Letzte Frage, wie ist Finanzierung? Jetzt von dem Projekt hier, das ist gerade noch gefördert von der mitteldeutschen Medienförderung. Aber ich sag mal danach, wenn es da weitergehen muss, da müssen wir halt dann einfach selber machen. Irgendwie über Auftragsarbeiten crossfinanzieren oder halt falls irgendwie ein Publisher Bock drauf hat, dann halt vielleicht mit einem Publisher und sonst halt irgendwie selber gucken, wie man halt durchkommt. Das ist so das Ding. Das wird auch geändert.

02:54:34 Naja, ich mein, wenn du ins Mainmenu gehst, wird gesaved.

02:54:38 Quit ist einfach, du quitest aus dem Game raus. Ah, also du hast keinen Bock auf den Run. Aber ich kann den Run fortsetzen? Äh, ja. Also wenn du mal auf den Kollegen gehst, auf den Goat, und dann auf Continue, glaub ich kommst wieder raus. Weil ich es bei der anderen Demo von einem anderen Spiel nicht gehabt. Und das geht nicht. Ich brauch Pausen. Okay. Boah, Gustav, das war super. Das hat richtig, richtig viel Spaß gemacht. Das freut mich. Ich denke, es tut mir voll leid, dass es nur so kurz ist. Weil natürlich, also mich interessieren ja doch sehr diese Programmier... Also das Spiel ist top!

02:55:06 Wann wird's enddemotisiert? Also nächste Woche kommt halt die Demo raus und geplant war in den Early Access zu gehen jetzt im Herbst. Da müssen wir halt auch mal gucken, ob wir das schaffen. Was ist der Preis? Der Preis ist wahrscheinlich irgendwas so um die 10 Euro. Boah, das ist mein Hoffnungsrecht. 10 ist genau richtig. Ich glaube 15 ist schon bei den Leuten, wie viel Akte gibt's?

02:55:28 Später soll es zwei bis drei Akte geben. Jetzt aktuell gibt es ein Charakter zu spielen mit etwa 100 uniken Karten und dann später sieht man schon im Key-Art, wir würden gern auf so vier Charaktere hingehen mit unterschiedlichen Playstyles. Genau, aber jetzt zum Early Access müssen wir dann erstmal gucken, was wir schaffen und wie. Okay. Ja, ein Zehner ist super. Ja. Also du musst immer so knapp über den Döner.

02:55:51 Dann ist es wirklich schnell oder besser verkauft. Aber ich wünsche euch viel Glück dabei. Gerade was du das Finanzierungskanal hast. Super toll. Danke schön, danke schön. Ach und eine Kleinigkeit. Wir haben gehört, du bist ein Magic-Spieler. Die zwei sind unsere eigenen Karten. Die haben wir von unseren Artists machen lassen. Unsere Visitenkarten kannst du als Token spielen. Clue and Food. Was macht ihr mit der Lupe? Hier ist ein Frosch, der quasi...

02:56:20 beobachtet wird, aber gleichzeitig denkt er sich, was macht das? Genau. Und das einfach nur so. Das ist lieb von dir. Geil. Dann dir noch einen wundervollen Nachmittag. Jo, danke. Dir auch. Wir wollen jetzt gleich die nächsten rein. Achso, das geht halt so schnell. Eigentlich war irgendwie wenig. Also, es ist schlimm. Alles ehrlich. Na dann, hat mich gefreut. Jo, hau rein, Mann. Danke dir. Dann tschüss, Chad. Genau.

02:56:39 Der Titt hat natürlich auch noch ein paar... Also ich kann natürlich nicht auf alle Fragen eingehen von euch, Leute. Also es ist wichtig, dass ihr die technischen Sachen so begreift, dass alles gut sichtbar ist und ihr alles gut hört. Das ist so der wichtigste Aspekt tatsächlich. Aber ja, es ist so interessant leider. Oder es ist ja leider so. Es ist einfach cool. So, moinsel. Genau, gehen wir einfach außen rum.

02:57:02 So, komm rein. Hallo. Oh, du bist ja gleich mit Wasser am Start. Das ist eine gute Idee. Ich bin mit Wasser am Start und wurde gesagt, dass Getränke nicht reingenommen werden müssen. Ja, wir müssen aber, der Durst sollte gestillt werden. Genau. So, du bist der? Ich bin der Zenker. Oder ganzer Name Alexander Zenker von Rotix Blau. Ja. Das setze ich auf. Das kannst du aufsetzen, so wie du dich fühlst. Also ich finde es immer gut. Wie ich mich fühle. Ja, weil man hört sich selber.

02:57:26 Das kenn ich. Ich hab mal Radio gemacht. Okay, dann wirst du das jetzt deutlich angenehmer empfinden. Ja. Perfekt. Oh mein Gott, da bin ich. So. Und da seid ihr. Wir haben als nächstes Meine Oma 88 vor uns. Genau. Ist das richtig? Was soll der Titel? Die Leute waren schon total verwirrt. Ach du Scheiße, ja. Meine Oma 88, was sind die Fragen? Was sind deine Fragen? Was glaubst du denn, was das soll? Also mir macht die 88 so ein bisschen Angst, aber ich gehe mal davon aus, dass das ihr Alter ist. Auch.

02:57:53 Es ist natürlich das Spiel auch mit deiner Angst, rauszufinden, was es mit Jahr 88 auf sich hat. Okay, das ist gut. Das bedeutet, wir gehen da. No! Kannst du das schnell fixen?

02:58:09 Ist da eine Fixung möglich? Eine Fixung möglich. Ein schneller Anruf? Du meinst also, es geht jetzt gerade nicht, wenn du jetzt aufs Spielen gehst? Boah, ich hab's nur, ich hab's, wir haben's von uns, wir haben's gestern erst ja noch den Key bekommen, gestern Abend. Er hat es schon probiert? Also hat es schon funktioniert, oder? Nee, ich hab's noch gar nicht getestet. Das ist nicht gut. Normalerweise, weil der Rest ja auch quasi nicht viel. Ich versuche mal noch ein bisschen zu cheaten. Sollte.

02:58:35 Also theoretisch sollte unser Coder Micha eh auch dabei sein. Und ähm... Warte mal. Kriege ich das noch über Steam gelöst? Gut, da kenne ich mich leider nicht so gut aus. Anyway... Soll ich kurz einen Anruf machen? Ja, machen wir einen Notfall anrufen. Dann verschwinde ich nochmal kurz und wir sehen uns gleich wieder. Jo, dann bist gleich. Dann versuche ich das auch noch gleich zu fixen. Telefonate sollen immer privater Natur sein.

02:59:03 Meine Oma. Meine Oma will nicht. Vielleicht mal reparieren. Ich kann reparieren gehen, aber das Ding ist halt, das ist ein Playtest. Genau, ich habe das jetzt im Ordner tatsächlich nicht gefunden. Also du kannst ja nochmal herkommen und selber mitgucken. Also lokale Dateien. Aber da ist, also soll ich einfach das Ding probieren? Ja, ich gucke auch nochmal. Warte, Inhalt wird runtergeladen? Das war ein schneller Anruf.

02:59:41 Wenn das jetzt der Anruf war, dann war das tatsächlich die Lichtgeschwindigkeit. Aber er bewegt sich auch nicht. So, die Oma-Testung. Guck mal. 55. Ah, nee, er hat's versucht. Aber die Datei fehlt tatsächlich. Also die gesamte Excel-Datei fehlt. Ich meine, wir können auch ein bisschen swappen, Leute. Das heißt, wir können die Reihenfolge nochmal ändern. Ich glaube, die Leute sind mehr oder weniger alle da. Also, ich kann die Excel-Datei auch nicht... Also, die ist gar nicht da.

03:00:14 Außer du hast jetzt nur das Package. Dann muss irgendwas falsch gelaufen sein. Also mein Kollege ist gerade angegangen, hat gesagt, er würde dir jetzt einfach direkt eine Datei zuschicken, die dann quasi außerhalb von Steam funktioniert. Ja. Traust du dich das? Pass auf, da gehen wir erstmal auf Vollbild. Die Datei würde mir per Discord schicken? Ja, beziehungsweise würde ich dir einfach weiterleiten. Ja, dann machen wir das so.

03:00:41 Meine Güte, dass das jetzt hier live... Ey, das ist aber auch mein Fail so ein bisschen, weil ich hatte das nur ein einziges Mal und das war auf der Gamescom. Da war das auch sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr frisch. Ja. Und da war es zum Beispiel so, dass der...

03:00:58 Achso, ich muss erst mal kurz sagen, dass ich hier bin. Da hat zum Beispiel Windows gesagt, die Excel-Datei ist noch gar nicht registriert irgendwo. Das heißt, der hat das dann quasi nicht direkt als Virus wahrgenommen, aber als potenzielle Quelle. Das hat unsere Excel-Version auf jeden Fall auch immer, wenn wir sie über Godot rausrechnen. Ja, genau. Aber es ist ja auch okay. Ich meine, Steam ist ja auch so eine Sache, die das absichern muss. So.

03:01:27 Nochmal der Heckversuch. Tja, wir kamen noch nicht ein. So, bäm, bäm. Dann trägst du dich hier mal ein. Mhm. Zack, zack. So, da kannst du aber schon mal ein paar Fragen bei Noren, weil vor uns gehen wir sowieso in so eine Frage-Ger. Ja, ich muss gucken, ob ich das am Mikrofon jetzt mit der Tastatur alles hinkriege. Ach so, ja. Der hohe Strich, ja, der war bei mir auch da.

03:02:02 Da wahrscheinlich oder nee das sieht auch nicht so aus auf jeden fall muss Aber kannst du es mal so so probier mal so Dass der dass der so grob sucht Also ihr seht hier live wie wir gerade Scheitern Notfalls müssen wir den Strich über Google suchen der andere Slash So andere Slash Mal gucken ob der das hier bleibt

03:02:30 Das ist nicht der Backslash. Alt Shift 7. Alt Shift 7. Das sieht nicht gut aus. Also hier ist der Normal-Schlash. Ah, nee, hier. Warte mal, das soll einfach dazwischen sein. Ich glaube, ich hab's. Warte. Ah, nee. Dann der. Aha, ich hab ihn. Okay. Aber das bist du nicht. Das bin ich nicht. Ja, vielleicht muss man noch Großschreibung beachten. Wie können wir das jetzt reverse machen? Warte.

03:03:04 Ich kann's nochmal eigentlich. Oder du hättest mich, das geht. Das geht auch. Wenn du Discord auf der App hast, dann der hier einfach. So, wie viele sind an dem Spiel beteiligt?

03:03:25 Es sind im Kernteam aktuell sechs, beziehungsweise mit Marketing sieben bis acht Personen beteiligt. Okay, also auch ähnliche Größe wie zuvor. Finde ich eine kuschelige Größe, finde ich eigentlich genau richtig, weil es nur überschaubar ist. Ja, eine sehr kuschelige Größe. Im Kernteam, also was heißt Kernteam, in der Firma selber sind wir drei und wir haben uns quasi Stück für Stück immer mehr Leute dazu geholt.

03:03:51 Und haben auch noch Freelancer etc., die da für uns arbeiten. Das heißt, eigentlich geht es schon eher so 10 bis 15 Leute dann. Okay, weil die Freelancer so fest sind. Naja, Etappen halt. Also Ende der Alpha-Phase, jetzt sind wir mitten in der Beta-Phase. Da brauchst du dann Animation, Sound etc. Ja. Und gerade das haben wir halt auch auf jeden Fall ausgelagert. Okay, also Discord hat funktioniert. Upload noch drei Minuten. Oh, jetzt noch lange Haare.

03:04:20 Das ist witzig. Grüß dich. So, das ist der alte Zinker. Genau, der alte und der neue Zinker. Ich versuche mal hier nochmal die... Es gibt ja so Reparieren-Knopf normalerweise. Aber...

03:04:38 Also wenn es so neu ist, geht es doch nicht. Sollte noch so zwei, drei Minuten dauern, dann können wir reinzocken. Wollen wir in der Zeit vielleicht noch über den Namen sprechen? Du warst da ja gerade, das war ja dein erster Aufhänger. Du kannst uns auch hier die Webseite zeigen oder keine Ahnung, dann sehen die Leute zumindest kurz, worum es geht. Jo, kein Problem. Ich werde, es klang jetzt bei dir so, als wenn es eine Art Erkundung ist. Also ich fand ja den Punkt jetzt sehr gut, deswegen habe ich jetzt nicht nochmal hierhin gezeigt.

03:05:07 dass man rauskriegen soll, was mit der, was ist, basically mit der 88. Ja. Weil das hier, das ist halt so ein bisschen Horror-Shit. Jupp. Also vor allen Dingen Supernatural-Shit, sag ich mal, weil der da, der ist nicht von dem Auto überfahren worden.

03:05:22 Nee, nicht so richtig, ne? Fast sahen sie aus wie eine extrem aggressive Melona. Mit super viel Schleimlein dran. Ja, und das ist kein politisches Statement. Ja, Exploration ist auf jeden Fall der Hauptteil unseres Games. Aber der zweite Hauptteil ist eben unsere Oma, die das Exploren nicht so richtig zulassen möchte, weil sie lügt. Genau. Oh, unangenehm.

03:05:46 Ja... Also es ist so ein leichter Detektivcharakter, aber ich hasse Lügen übelstens, oder? Es ist aber nicht das klassische Lügen im Sinne von, ähm... Ich weiß nicht, was ist so eine klassische Lüge? Ich hab das Geld nicht gestohlen oder so. Schriftart. Ja, wir haben so ein bisschen... Wir mussten so ein bisschen in die... in die Plagiarz-Schublade greifen. Von daher, die Leute verstehen es halt so besser. Das ist...

03:06:12 Auf jeden Fall, genau. Die Story entwickelt sich quasi Stück für Stück, je nachdem wie du gegen deine Oma vorgehst, musst aber dabei die Beziehung zu ihr halten. Okay, wenn die Beziehung los ist, dann... Oh mein Gott, Hansi! Leute! Also das ist ja ein Game, das ist Kunstfreiheit. Das ist natürlich keine Message, die wir irgendwie propagieren wollen. Aber, also hier darf er ja gar nicht stehen bleiben. Nee, eigentlich nicht.

03:06:38 Aber wir müssen ja trotzdem so ein bisschen zeigen, dass es auf jeden Fall um die NS-Zeit geht, dass es darum geht, dass das Thema NS in unserer Gesellschaft halt ein kompliziertes ist. Und das wollen wir so ein bisschen in diesem Spiel erzählen, aber unterhaltsam. Also ein sehr schweres Unterfangen. Okay, aber wer ist dann das da? Wer denn? Wer war dieser Superschatten da hinten? Der Superschatten.

03:07:04 Du meinst da auf der Straße, der da gelaufen ist? Ja. Das ist genau die Person, die du, also wenn ich das jetzt spoilern darf. Ach so. Okay, ne, ne, der spoilert sich ja irgendwie selber. Ich meine, ja, genau. Du warst ja schon sehr detektivisch unterwegs. Du hast es ja quasi sofort erkannt, dass es da jemanden auf der Straße gibt. In dem Sinne, der ist es. Der oder die auf jeden Fall. Der oder die, okay. Wir gucken nochmal. Du hast gemeint, das ist jetzt da? Nee.

03:07:32 Genau, zwei, drei Minuten hat er gesagt. Schauen wir mal rein hier. Das heißt, wir spielen es aber dann auf Deutsch und mit Maus ist das so, das sieht so ein bisschen kontrollig aus. Controller wäre besser, aber wenn du Maus und Tastatur nur hast, können wir auch das nehmen. Also geht beides. Weil das hier schreit halt. Also sobald ich eine Maus mit Controller bediene, ist es immer ein bisschen disgusting. Ja, das war auch ein bisschen schwer, das technisch irgendwie reibungslos hinzubekommen.

03:08:03 Ich finde das witzig, dass die, also ich finde die Grundidee irgendwie cool, dass du das Vertrauen brechen kannst und dieser Vertrauensbruch dann basically deine Leben sind. Das ist irgendwie eine schöne Idee. Aber wir gehen jetzt quasi in ihren Verstand rein, in ihre Vergangenheit. Also sie erzählt eine Geschichte und wir haben bildhaft versucht, das darzustellen, was passiert, wenn du jemandem zuhörst.

03:08:27 Und dann fliegst du ja quasi auch in deren Erinnerungen quasi. Und das Gespräch, was du mit deiner Oma führst, das hast du quasi, während du die Welt erkundest und quasi indirekt Fragen stellen kannst zu dem, was da vor dir ist. Also zu den Objekten, zu den Personen.

03:08:43 Okay, aber... Wir werden das gleich alles hoffentlich sehen. Ja, das ist aber schon cool, weil ich habe die ganze Zeit mir Gedanken gemacht, wie, ob man das gut darstellen kann. Also jetzt auch in dieser Streamform. Es gibt ja einige Spiele, die einfach, die man einfach für sich so spielt. Ja. Die jetzt nicht so das Streamgame sind, aber wenn es so ein bisschen detektivisch ist, dann ist es natürlich sehr... Kennst du Yes, You're Crazy?

03:09:05 Dieses Kingdom-Management-Game. Auch so pixel-like. Auf jeden Fall. Das ist mir bekannt für Audemars. Ich guck gleich mal rein. Ja. Genau da. Das zweite. Achso, es gibt ja Teil 2 schon. Gibt es schon, genau. Der war recht erfolgreich. Das ist bei 50 Grad. EG. Und das ist jetzt... Wow, die Musik. Scheppert.

03:09:29 Aber das geht in die gleiche Richtung. Naja, was in die gleiche Richtung geht, ist, und da konnte ich das auch sehr, sehr gut mit jemandem auf der Couch spielen, und da dachte ich jetzt irgendwie auch gerade so an Streaming, man muss halt interessante Entscheidungen treffen. Hier ist es halt als König, der eben hier seinem Volk quasi gewisse Gefallen tun kann, aber nicht muss. Bei uns sind es Momente mit der Oma.

03:09:55 wo du dich entscheiden musst, na, gehst du jetzt noch einen Schritt weiter oder nicht? Also diese Momente von, du hast jetzt eine Entscheidung vor dir und kannst quasi auch zusammen sagen, ach nee, mach das nicht, nee, warte mal, lass uns mal lieber noch ein bisschen entspannter spielen. Das war so ein bisschen auch das Ziel von uns, dass man das eigentlich auch zusammen spielen kann. Okay, aber das Durchnavigieren und nah, also quasi am Limit spielen, weil wenn du eher zustimmst, stimmst du ja eine Lüge zu.

03:10:21 Und mit dieser Lügezustimmung muss man dann zurechtkommen. Das weiß man quasi nicht. Also das ist immer eine Abwägungssache. Ist es jetzt eine Lüge oder nicht, das musst du quasi auch exploren. Nicht nur die Welt musst du exploren, sondern, genau. Ich habe jetzt hier einen Link bekommen, den schicke ich dir mal weiter. Und einen Anruf nochmal von meinem Kollegen. So. Oh, ein Gigabyte. Das ist der große Oma-Bild.

03:10:47 So. Die dicke Oma. OmaBild.zip. Habe ich auch in meinem Leben noch nie gesehen, Leute. Dauert jetzt ein bisschen, aber es geht, also vergleichs das schnell tatsächlich. Deswegen ist es gar nicht so tragisch. Okay, wie lange hat die Entwicklung gedauert? Die Entwicklung dauert noch. Bisher ist sie seit Oktober 2024 ist das Spiel in der Produktion. Okay, also fast zwei Jahre. Richtig. Wann hat es, was war die Entscheidung?

03:11:15 Das zu machen. Du hast gesagt, du hast Radio vorher gemacht. Wie kam es zum Oberbogen? Das Radio war ein DIY-Radio. Also ich wollte nur sagen, dass ich das schon mal, dieses Setup hier, das habe ich schon mal wahrgenommen. Wo man dann lernt, dass diese M's, dass man die dann sich selber schnell abeignet, weil man die selber hört. Das ist ganz praktisch. Achso, die M's im Sinne von Sprechbaut. Diese Lückenfüller beim Reden, ja genau. Verstehe ich total.

03:11:41 Da sind sie wieder, bumm. Das wird jetzt natürlich noch dramatischer bei mir da sein. Das wollte ich jetzt gar nicht auslösen. Nö, aber das passiert halt. Ist ja gar nicht so tragisch. Das heißt, was hast du vorher gemacht? Hast du das gelernt? Ich habe es nicht schulisch gelernt. Ich komme selber von einer Kunsthochschule, bin eher aus dem digitalen Kunstbereich, beziehungsweise auch Illustration, Comic, visuelle Kommunikation ist so mein Steckenpferd. Und Computerspiele waren dann eher so der Sidequest und wurden dann immer mehr zum Hauptquest.

03:12:10 Wie kam der Hauptfest? Klick? Ich glaube, der Haupt-Klick kam, als wir als Team eine Gründungsförderung bekommen haben. Und das war 2020, 2021. Und dann halt angefangen haben, okay, wir machen jetzt ernsthaft Computerspiel und kriegen Geld dafür. Das ist jetzt halt unser Job. Und das war dann so auch der lauteste Klick, würde ich sagen.

03:12:34 Das heißt, wie kam das quasi zur Organisation? Also das finanzielle Thema, das sind alles so Fragen von euch Zuschauer, die werden sich jetzt halt hundertmal wiederholen, weil wir haben vor uns gehört, dass es eine Förderung ist, so eine Mitteldeutsche. Wie war es bei euch? Wie kommt ihr da ran? Oder wie kamt ihr da ran? Weil das ist ja immer so ein bisschen Stress. War es auf jeden Fall auch bei uns, aber wir hatten einen langen Atem und haben eine Stiftung überzeugen können.

Meine Oma (88)
03:12:38

Meine Oma (88)

03:12:58 die uns am Ende wegen dem Kontext, dass es quasi eine NS-Aufarbeitung ist, also ein Erinnerungskulturprojekt, im Kern ist. Jetzt mittlerweile ist es ja ein Unterhaltungsprodukt. Und ja, die konnten wir überzeugen, dass das eine gute Sache ist. Das heißt, es war ein Vorteil? Es war ein Vorteil, dass wir gesagt haben, wir wollen ein richtiges Game machen. Wir wollen kein serious Game machen.

03:13:26 Okay, genau, weil die Serious Games, das ist wirklich so eine eigene Rubrik, die aber eine schnellere Förderung eigentlich, also so wie ich es finde, ist. Aber ich glaube, die wird, also wie alles wahrscheinlich auch. Das ist wie ein eigenes, wie ein eigenes wirtschaftliches Ökosystem, sag ich mal. Ja. Und das geht meistens an die Museen. Da sind aber nicht so viele Leute wie im Internet zum Beispiel. Ja. Und ja, auch wenn es schade ist natürlich. Aber das war unser Vorteil, dass wir gesagt haben, wir wollen es auf Steam rausbringen, wir wollen das ernst nehmen als Unterhaltungs...

03:13:54 Game, auch wenn das schwierig ist mit dem Thema. Und da haben sie gesagt, okay, Challenge accepted, wir geben euch das Geld, viel Spaß. Also das ist gut erstmal, wie lange habt ihr die Förderung? Weil ihr sind jetzt zwei Jahre schon rum. Das sind zwei Jahre.

Finanzierungsherausforderungen

03:14:08

03:14:08 Ja, Tic-Tac. Tic-Tac. The White Rabbit. Ja, was macht ihr dann? Ist der Release, was ist der Preis? Der Preis, du meinst vom finalen Spiel? Ja, im Prinzip, was ihr dann verlangt. Oder der Preis, den wir selber zahlen. Der Preis, den wir selber zahlen, ist im schlimmsten Fall übelster Hunger. Und die Straße selbst. Aber ja, das ist ja so ein Knackpunkt. Also ihr werdet jetzt ja quasi finanziert. Wenn die Finanzierung weg ist, muss es sich ja selber stemmen. So, also leider.

03:14:37 Genau, also das Beste, was uns passieren kann, ist, dass das Spiel jetzt so gut ankommt, auch bei Bildungsstätten zum Beispiel, dass ... Jetzt geht das ... Wir haben wirklich Glück. Also, das Schicksal ... Der Stream ist nicht weg. Das wär doch mal ein bisschen ... Nee, nee, nee. Aber dass er noch mal halt von Neu anfangt, ist ein bisschen anlagig. Wow.

03:15:02 Es fordert uns richtig heraus, dass wir hier wirklich die ganze Zeit einfach zu zweit jetzt eine gute Zeit haben. Ja, also ich finde das gar nicht schlimm, weil die Fragen werden ja quasi eh gekommen, sie werden auch noch mal anders visualisiert wurden. Gibt's denn Fragen im Chat? Vielleicht können wir da auch schon... Nee, ich will erstmal die Finanzierungsfrage erklären. Sorry, ich will hier auch gar nicht in der Moderation reinquatschen. Jo, ganz schlimm. Ich will den Preis quasi am Ende wissen. Wir haben jetzt quasi einen Blick auf Beards geworfen, da habe ich mit einem Zehner, also vom Grundgefühl richtig gelegen. Hier würde ich mir auch einen...

03:15:31 Zehner wünschen, vielleicht sogar sieben. Weil das wird ja kürzer sein, das wird ja ein Zwei-Stunden-Game sein? Äh, ne. Ne, länger! Jajaja, viel länger. Also es wird wahrscheinlich eher so ein 5-10 Stunden Spiel, weil die Story dann doch sehr komplex geworden ist. Okay, cool. Und also der Content, den wir gerade bauen, der ist schon relativ lang und der Vortical Slice, den wir jetzt hier gerade sehen, also beziehungsweise der Bild von der Beta, der geht schon locker eine Stunde. Okay. Wenn nicht sogar länger. Und...

03:16:00 Im finalen Spiel soll noch bis zum vier- bis fünffachen des Contents dazukommen. Okay. Das heißt, zehn Euro? Das heißt, ich weiche dir die ganze Zeit aus, weil wir es noch nicht ganz safe haben. Wir meandern so ein bisschen von den verschiedenen Optionen, weil das ja auch immer die Leute beeinflusst.

03:16:19 Du meinst jetzt den Preis zu nennen oder insgesamt den Preis zu nennen? Insgesamt müssen wir es ja irgendwann, aber jetzt gerade haben wir, glaube ich, einfach die finale Entscheidung noch nicht getroffen. Es sind noch zu viele Optionen im Raum. Wir hatten jetzt erst vor zwei Wochen das Announcement, der Announcement zum Release-Termin. Der kommt dann auch erst in den nächsten Monaten. Und damit wird sich dann hoffentlich auch die Preisfrage entscheiden.

03:16:46 Aber der Releasetermin sollte ja dann Oktober, November sein. Es wird auf jeden Fall noch dieses Jahr. Aber vielleicht auch Anfang nächstes Jahr. Okay, das müsst ihr aber dann selber in die eigene Tasche greifen. Ah, du meinst jetzt wegen der Produktionslinge? Ja, wegen der finanziellen Situation. Ja, aber das ist dann leider so. Das heißt, noch eine Nachförderung kriegen? Wie ist das? Wie nehmen die das an? Wir haben so ein bisschen Puffer. Und es gibt auch Möglichkeiten, das noch ein bisschen zu verlängern mit der Förderung.

03:17:14 Das steht auch noch ein bisschen in den Sternen, aber wir drücken halt die Daumen. Und es ist halt auch unser erstes eigenes Game, deswegen stecken wir sehr viel Herzblut und eigenes Risiko mit rein. Auch wenn es natürlich wirtschaftlich eine Katastrophe ist. Ist ja immer, aber dafür sind ja die Förderungen da. Also das wirtschaftlich weird ist ja logisch, das müsst ihr ja quasi auch begreifen. Aber wie ist dann quasi der Fördertopf? Bedienen wir nicht dann Sachsen oder ist das dann Mitteldeutschland mit Sachsen-Anhalt und Thüringen? Ist tatsächlich privat.

03:17:42 Also es ist eine private Stiftung gewesen, die uns da fördert. Aber warum nicht die staatlichen Sachen? Weil da meistens Eigenanteile mit drin sind, die das alles so ein bisschen blockieren. Was heißt mit Eigenanteilen? Man muss selber Geld mitbringen, damit man eine Förderung bekommt. Das ist so ein Kredit. Ja, genau.

03:18:04 Die andere Option ist eben, dass man das Geld von einer anderen Förderinstanz bekommt, dass man quasi so querfinanziert und dann der Eigenanteil sozusagen eine zweite Förderung ist. Und das ist dann aber auch wieder genau rechtlich so eine Frage, ob dann die ganzen Institutionen das mitmachen und so weiter. Das ist der unangenehme Teil der ganzen Entwicklung. Gibt's da so Beratungen? Ich weiß, dass es, ich hab mich mit dem Thema so ein bisschen mal beschäftigt, weil es da vor, auf der Gamescom mal so ein De-Battle

03:18:32 so eine Debatte mit Politikern gab. Und bei der Vorbereitung wurde mir dann gesagt, also man will ja mal hoffen, dass Deutschland ein guter Standort wird für Computerspielehersteller oder Entwickler.

03:18:45 Und dass es extra eine Berufsgruppe gibt, die sich nur damit beschäftigt, dass der akademische, äh nicht der akademische, der bürokratische Weg gemacht wird, basically. Wie so eine Art Steuerberater, bloß halt ein Berater für, okay, wie gehe ich den deutschesten Weg, um eine Förderung oder ähnliches quasi zu bekommen. Hattet ihr so jemanden oder musstet ihr das alles alleine, allein, allein machen?

03:19:07 Also, wir haben es, in der Hauptverantwortung haben wir es alleine gemacht. In der, ähm, jetzt hat das schon wieder nicht. Ja, ich glaube, wir müssen eine andere, die Cloud funktioniert nicht. Die Cloud funktioniert, jetzt funktioniert die Cloud nicht. Ja, also er hört immer kurz vorher auf. Aber bei Discord kann er das nicht schicken, ne? Ich weiß nicht, 1,1 Gigabyte ist, glaube ich, zu groß. Ja, das auf jeden Fall, aber dass sie so auf den Drive kommen oder so.

03:19:35 Auf den klassischen Google Drive. Das habe ich auch noch nicht gesehen. Das tut mir gerade voll leid, dass du da quasi nicht zeigen kannst. Aber die Finanzierungsfragen sind für mich dann quasi sowieso interessanter. Okay, also es ist ein Albtraum. Das heißt, ihr müsst dann Daumen drücken, dass Oktober irgendeine Finanzierung nochmal kommt. So muss man sehr tief in die eigene Tasche greifen, weil wir ja davon leben. Also Spieldesign kostet halt, also es gibt ja Kosten, man ist nicht selbst eine Kostensache. Ihr habt kein Büro oder so.

03:20:03 Wir machen es einfach alles von zu Hause. Wir haben ein Büro. Ich sage jetzt einfach, ja. Wir haben ein Büro. Genau. Das sind natürlich laufende Kosten, die müssen wir tragen. Aber ja, ich stecke da auch gar nicht so drin. Ich bin eher für den kreativen Bereich und für die Game-Entwicklung und so zuständig. Aber zu sechs stecken ja trotzdem alle drin. Ja, ja, voll. Aber bisher habe ich da immer unserem CEO vertraut. Und der hat das auch immer hinbekommen. Und deswegen vertraue ich ihm auch weiterhin. Und ja.

03:20:33 Wir sind auch in einer ganz guten Situation, da wo wir mieten, kann man auch mal ein paar Monate quasi in Vorkasse gehen und dann später bezahlen. Da haben wir auch ein ganz gutes Verhältnis zum Vermieter sozusagen. Aber natürlich trotzdem ein schlimmes Grundgefühl. Wir haben, also wir hoffen jetzt natürlich, dass der Download weiter funktioniert. Wir gehen nochmal kurz auf die Seite. Das heißt, ich habe vorhin darüber geredet, wann kommt die Entscheidung

03:21:01 mit was ihr das programmiert. Also was ist der, ist das eine Unity-Geschichte? Ist das Godot, haben wir gerade gehört? Mit Godot machen wir das alles, ja. Warum Godot? Warum trifft man die Entscheidung? Weil das ist mir für mich ganz wichtig, wenn jemand mal so anfangen will, hat er ja so drei, vier Pfade. Ja. Godot ist ja einer der neueren Pfade. Ja, zumindest im Mainstream, ja. Also exiliert ja schon länger und wir haben auch schon länger damit gearbeitet und unser Coder...

03:21:28 kam eigentlich ursprünglich aus Unity, hat dann irgendwann den Wechsel auf Godot gemacht, weil er gemerkt hat, grundsätzlich ist es vor allem im 2D-Bereich genauso gut. Natürlich gibt es da oder gab es vor allem noch keine große Community, keine Libraries etc. Aber das holt sich jetzt alles nach und wir brauchten das am Anfang auch gar nicht. Deswegen haben wir Godot genommen, weil es einfach eine sehr nette Umgebung ist, eine nette Community.

Engine-Wahl: Godot

03:21:57

03:21:57 Und wir erst mal frame auch. Genau, und es ist eine Open Source. Das heißt, genau, wir haben da auch viel mehr Spielraum und unser Coder hat sich da einfach wohler gefühlt. Ja, das ist ja das Süßeste. Also ihr habt einen. Genau, wir haben, naja, also wir haben einen Main Coder oder Senior, wenn man so schön sagt, und dann einen Assistant Junior Coder. Okay. Genau.

03:22:20 Und so ist es auch im Game Design. Ich bin quasi der Head of Game Design und dann haben wir noch einen Assistant. Und dann haben wir den Art-Bereich. Das mache auch ich. Oh, du machst Art.

03:22:35 Ja und die Kunstausbildung ist natürlich geil, aber die Doppelanstrengung ist scheiße. Ja, das mache ich auch zum ersten Mal. Ich habe auf jeden Fall auch gelernt. Und das ist auch nur die zweite Belastung. Also die Story habe ich auch noch gemacht. Das heißt, ähm. Die Story und Direction finde ich, das klammert sich ja aneinander. Guck mal, ist das immer vor der letzten, die letzten drei Sekunden? Tatsächlich. Internetverbindung prüfen, sagt der Abbus.

03:23:04 Ich hab jetzt, ich hab jetzt mal einen Ping reingehauen und es gibt, äh, es gibt jetzt hier noch einen zweiten Link. Dann probieren wir den zweiten nochmal. Ne, wir probieren den zweiten nochmal. Ich schick dir den mal. So. Werdeschön. Gucken wir mal, was da passiert. So. Ja, weiter zum Download. Ah, der hat es jetzt von hier direkt probiert? Hm? Abgebrochen. Ne, das ist das andere.

03:23:35 Warte mal! Ich mache jetzt weiter zum Download, aber er öffnet sich nirgendwo hin. Interessant. Oder siehst du was? Ich sehe nichts. Ich sehe ja gar nichts. Ich sehe ja gar nichts. Also ich sehe ja gar nichts. Und ich habe hier auch überhaupt keine Kontrolle. Ich kann nur weitergeben. Das ist... Voll leid. Wir machen mal folgendes. Wir deinstallieren das mal. Dann installiere ich es mal nochmal. Und die manuelle Installation hast du aber schon probiert.

03:24:04 Was ist eine manuelle Installation? Mir wurde nur gesagt, dass das ja manuell gestartet werden kann. Ah, der hat ja extra gefehlt. Ja, da war nur Package. Das haben wir schon grob probiert. Aber es dauerte nur elf Sekunden. Also der, das Internet ist auf jeden Fall da. Leute, wenn ihr Fragen habt, können Sie natürlich so ein bisschen aktivieren. Ihr müsst auf jeden Fall AddMaxim dazu schreiben, weil hier natürlich noch viel, viel anderer Text ist. Ich versuche jetzt nochmal die, äh, die Startung. Die Startung über Steam selbst. Hoch.

03:24:35 Und dann, ne, da fehlt einfach legit die Excel-Datei. Ja. Crazy. Es ist komisch, weil ich hab das Spiel auch schon installiert auf meinem Windows-Rechner. Und normalerweise geht das auch. Aber wir kriegen jetzt wo einen Drive. Link. Ja, guck mal hier, es ist einfach...

03:24:56 Tote Hose. Nur ein Paket. So, genau. KI war auch noch eine Frage. Ja, das gibt man jetzt natürlich bei neueren Spielen immer häufiger, dass dann mit Absicht auch da steht, keine KI wurde verwendet. Wie ist das bei euch? Ohne Konservierungsstoffe sozusagen, ja. Das ist ja die Frage, weil so ein bisschen Konservierung muss ja quasi sein. Ein Freund von mir ist auch gerade am Programmieren, auch mit, ich weiß gar nicht, ob es Godot ist tatsächlich. Aber hat sich dann, also es ist crazy.

03:25:22 Wie schnell einmal KI ein Spiel erstmal hinrotzt. Also auch wirklich spielbar und so weiter, dass so eine Art Grundkonstrukt da ist. Wie ist das bei euch? Naja, ich würde sagen, es ist ähnlich wie beim Textschreiben. Es hilft, es unterstützt, aber es ist nicht inhaltlich ausschlaggebend. Und so hat sich das bei uns auch so Stück für Stück eingeschlichen. Was heißt eingeschlichen? Das klingt schon wieder irgendwie so wie als...

03:25:51 würden wir es mehr nutzen, als wir wollen. Es ist ein kleiner Support an der Seite. Ich benutze es zum Beispiel für das ganze Grafiken erstellen gar nicht. Ich habe dann jedes Mal das Gefühl, es ist Zeitverschwendung. Es ist wirklich schrecklich. Also da ist Programmieren nochmal eine ganz andere Nummer. Aber ja, ansonsten würde ich, keine Ahnung, wie sagt man das heutzutage? Ist das jetzt schon eine KI-Nutzung?

03:26:17 Also das, was ich sehe, wie Leute es ausschreiben, ist, wenn Grafik ist, das sieht man aber auch häufig. Ich hatte mal einen Autobattler. An der sehr guten Qualität. Ja, du hast ja so, das ist auch bei YouTube Thumbnails, sieht man das aktuell halt sehr dolle, wenn man weiß, da ist irgendwie so ein übel heftiger Kontrast und so drin. Oder hier an den Fingern. Ja, die Finger, das ist ja ein Meme basically. Aber die, ja, ich glaube, ein gutes Beispiel, das ist jetzt keine direkte Werbung, auch wenn ich natürlich Daniel Brückmann sehr mag.

03:26:48 So, wir gucken jetzt mal auf Brückis Kanal. Und da... Pass auf. Also das ist halt crazy, ne? So, da haben wir halt die alten Thumbnails. Das ist einfach nur ein Screenshot, basically. So, und das ist natürlich, das ist halt offensichtlich KI-Brücki. So, so eine Sache, das nicht. Aber hier merkt man es natürlich, dass da KI-Tisiert worden ist. Dann hatte ich...

03:27:12 Computerspiele, die basically auch sagen, hey, wir haben unsere Grafik damit gemacht. Das heißt, ich habe so ein super Autopads-lastiges Game, was auch sehr viel Spaß gemacht hat. Das war mit so Ratten. Und die waren dann auch komplett KI gemacht, aber da waren quasi die Grafiken so. Jetzt weiß ich halt nicht. Also ich bin mir sehr, sehr sicher, dass Leute für gewisse Programmierschritte das Ganze einfach nutzen, weil du bist dann ja so ein Überprüfer. Du kannst natürlich nicht full trusten.

03:27:40 Na, sollte man ja auch einfach nicht. Genau. Aber so ein gewisses Grundkonstrukt zu machen, also für mich ist das so, du sollst eine Tabelle machen und du startest Excel und Excel hat ja auch ein paar Grundfunktionen und so weiter halt drin und du musst das nicht per Hand irgendwie in Paint zeichnen, sondern es ist schon eine Tabelle und alles funktioniert und dieses Grundkonstrukt zu nehmen, was einfach so eine gewisse Basis ist, da würde ich mir quasi helfen lassen, weil das eine mechanische Arbeit ist.

03:28:08 Das ist so, du kannst halt, du kannst die Palette Bier, 10 Tonnen, kannst du tragen, schaffst du auf jeden Fall, oder du nimmst einen fucking Gabelstapler. So, es juckt nicht. Und der Gabelstapler kann auch automatisch, das kann auch von einem Roboter gefahren werden. Weil das einfach eine mechanische Sache ist. Und ich glaube, diese mechanischen Arbeiten, die gibt es. Und die, da Zeit zu sparen, weil Zeit, also wir haben ja gerade drüber geredet, noch drei Monate, dann ist der Geldhahn zu. Das würde mich so tilten. Oder so schlecht arbeiten lassen.

03:28:37 Und das ist für mich eine legitime, das ist keine Abkürzung. Null. Dann musst du Leute zwingen, keinen Photoshop zu benutzen, sondern die müssen zeichnen, ein Foto davon machen und dann hochladen, ja, jetzt, keine Ahnung. Ja, aber selbst dann ist die Auflösung nicht gut. Also es ist wirklich, also... Ja, dann wäre es auch terrible, ja. Es ist, also, ich meine gerade so Hyperrealismus, das ist dann eher so eine Anwendung, die passt. Ja.

03:28:59 Aber wir haben halt, hast du ja gesehen, alles handgezeichnet, eher so ein Pixel-Look, der dann auch nicht klassisch ist. Also das ist nicht das klassische 64x64 oder 32 Format. Und dadurch, also ich hab's schon probiert, also jetzt nicht um Assets zu erstellen, sondern um auch einfach mal zu brainstormen oder um zu gucken einfach aus Neugierde, weißt du? Ja. Kriegt's nicht hin. Es ist wirklich...

03:29:24 Ja, einfach ein bisschen deprimierend, weil alle reden davon, wie toll das ist und dann ist man die ganze Zeit so. Aber das ist schlimm, sowas kann man ja nachholen. Das kann ich ja im Stream nochmal zeigen, weil der Titel auch sehr catchy ist. Was denn? Was nachholen? Ich kann es einfach spielen im Stream irgendwann. So, das ist ja kein Problem. Ach, du meinst jetzt hier, das Game. Also er sagt jetzt, in vier Minuten ist es in der Drive oben. Dann könnten wir zumindest nochmal kurz reingucken. Ja, rein in der auf jeden Fall. Also der Zeitdruck tut mir gerade dir gegenüber halt leid.

03:29:50 Weil ich natürlich hier sehr, sehr viel, aber das rummeln irgendwann nach. Also das ist gar nicht so, das soll jetzt gar nicht tragisch sein, weil im Prinzip sind mir die Antworten, wie eure Arbeit quasi ist, plus natürlich das Kunstwerk selber, das wäre natürlich cooler, als dann zu spielen und dann darüber zu reden. Aber wie ihr quasi diesen Programmierweg geht, das ist so eine reine eigene Neugierde. Ich nehme aber noch zwei Fragen mit rein. Und zwar, genau, Vergetermin, bla bla. So, Raubkopien.

03:30:20 Godot Games lassen sich schnell und einfach knacken und dann verbreiten. Ist das ein Gedanke, den du überhaupt hast? Nee, weil wir uns auch überlegt haben, ob wir auf GOG auch releasen wollen und nicht nur auf Steam. Und da ist die gleiche Frage ja im Prinzip auch da. Und ich denke mir so, also ich glaube nicht, dass so ein kleines Indie-Game einen mega krass wirtschaftlichen Defizit.

03:30:49 Davon tragen wird wenn es kopiert wird ob kopiert wird also dann Dann Ist mir das lieber recht und ich denke so cool an den litten spielten ein paar mehr leute Weil es vielleicht dann eben noch mal andere zielgruppen erreicht aber die leute die das spiel spielen sollen Ich glaube die zahlen es eh von daher und es ist ja auch überschaubar eben

03:31:09 Also, im schlechtesten Fall. Der Aufwand, einen Zehner oder einen Fünfzehner sich zu erschleichen. Ach so, du meinst überschaubar im Geldbeutel. Ja, also das ist ja eigentlich auch das Ziel, was ich auch bei Streams noch weiter habe. So ein Triple-A-Titel ist ja ganz selten auf der Speisekarte oder auf der Streamingkarte, sondern halt wirklich nur diese kleinen Kollegen. Und...

03:31:31 Ja, also irgendwas Piraterie-mäßig wird es halt irgendwie immer geben. Ich glaube, deutschen lassen geht es nicht. Aber ich glaube, das ist kein... Also ich habe jetzt von niemandem gehört, wo ein Indie-Game-Entwickler sagt, boah, das ist echt ein Problem. Wir haben jetzt Millionen dadurch verloren. Das passiert ja, glaube ich, eher in einer anderen Industrie. Genau, genau, genau. Und das denke ich auch. Und deswegen glaube ich nicht, dass das ein Problem ist, mit Godot zu entwickeln. Ganz im Gegenteil. Man hat ja auch Freiheiten dadurch. Das ist true. Zumal es ja auch quasi offen ist und dadurch wahrscheinlich auch mehr Hilfe geht.

03:31:58 Also du hast ja gesagt, dass es eine coolere Community ist. Das finde ich auch ein sehr spezieller Punkt. Warum gibt es keine Kickstart-Kampagne? Das wäre auch... Ich glaube, Kickstart-Geschichten gibt es. Ich habe auch einige Strategiespiele, die das so machen. Habt ihr darüber nachgedacht? Was sind wenn, dann Hürden?

03:32:12 Kickstarter, ich glaube, die größten Hürden sind die Arbeit. Also alle, die ich gefragt habe, die irgendwie eine Kampagne schon mal am Start hatten, sagen, also zwei, drei Monate nur für die Kampagne arbeiten. Dass das losgeht quasi. Ja, und die ganzen Goodies, Rewards, das ganze System, das Marketing dahinter, das alles zu erarbeiten, kostet auch so viel Geld und Zeit, da, also...

03:32:41 Ich weiß nicht, ob du die Kampagne bei Darkest Files mitbekommen hast. Die haben ja quasi kurz vor dem Release nochmal eine reingeschoben, eine Kickstarter-Kampagne, einfach nur um PR zu machen. Und das hat super funktioniert. Ich glaube, die waren so im fünfstelligen Bereich, also im niedrigeren fünfstelligen Bereich. Da ging es gar nicht um große Production-Funds, glaube ich, sondern vor allem um die PR, um das noch ein bisschen breiter zu streuen. Und das ist bei uns gerade noch keine Frage, weil wir die Kapazitäten so vom Team her nicht haben.

03:33:09 Ist halt unser erstes Spiel und da sind wir überhaupt froh, dass wir genug Geld für ein Self-Publishing haben, was wir gerade machen. Und ja. Self-Publishing ist natürlich auch ein, also ich hab's auch gesehen, ja. Dass ihr euch selber natürlich hier ausschreibt. Also aktuell noch. Also wir sind schon auf der Suche. Wie läuft die Suche ab? Wie viel Zeit geht da drauf? Wir, äh, da haben wir...

03:33:37 Na, ein bisschen. Also sagen wir so, so ein Fünftel, 20 Prozent so von dem generellen Marketingbudget geht vielleicht so auf die Publisher-Suche. Dass man halt jetzt zum Beispiel bei der Gamescom genug Leute erreicht. Ihr wollt da hin? Wir sind dort. Wir sind in der Indie Arena Berufsucker genommen worden. Okay, cool. Ja.

03:34:00 Weil das ist auch, also da habe ich auch mit vielen Leuten geredet, ist auch eine zweischneidige Geschichte, weil wie viel Feedback kriegst du von den einzelnen Leuten, die das quasi spielen? Also ich habe mit einem geredet, der das sehr auf die Anzahl beschränkt, die du dann pro Tag mechanisch wirklich als Feedback hast. Was ja, weil worauf ich nie drauf gekommen wäre, aber ja, das stimmt. Na, wenn dann natürlich so eine Demo tausende spielen können, ist das was anderes als, ja, heute haben wir sechs Termine.

03:34:23 Genau. Und dann musst du die sechs Termine halt ausreizen, also an Informationen. Es ist natürlich schön, wenn jemand sagt, boah, das ist ein tolles Spiel, das macht gute Laune, aber ehrlich gesagt, wollen ja Leute... Du redest jetzt von Publisher-Feedback nur? Oder von... Nee, von einfach ganz normalen Dudes, von normalen Leuten, die dann... Von allen Dudes, ja. Nee, also, weil ihr werdet ja in der Indie-Boof öffentlich zugänglich sein, oder ist das so eine verschlossene Türgeschichte mit Terminen? Äh, genau, eher sowas. Also so ein B2B-Ding. So, äh, Business-to-Business, äh, dass man dann wirklich so eine...

03:34:50 was ist das, Viertel oder halbe Stunde hat man mit den Publishern Zeit, wirklich irgendwo im Backstage. Das heißt, sie sind auch in der anderen Halle. Ja, ja, in der anderen Halle oder irgendwo in einem anderen Raum und dann spricht man halt in Ruhe darüber, zeigt kurz das Video oder ein paar Screenshots. Aber ist das dann zum Angeln da? Mhm.

03:35:09 Für den Publisher, genau. Okay, das ist ja eine ganz... Entschuldigung, ich dachte, ihr seid dann wirklich schon in der Indie-Boof und wollt das Feedback der Leute, aber dieses Business-Element ist ja nochmal... Also dafür ist Gamescom wichtig, tatsächlich. Also es ist gut, dass ihr da einen Slot bekommen habt. In der Indie-Arena-Boof ist es vor allem toll, dass wir mit anderen Entwicklern dort sind, weil das ist wirklich die Crème de la Crème quasi weltweit im Indie-Bereich. Und deswegen sind wir da auch mega stolz drauf, überhaupt sein zu können.

03:35:37 dann ist es natürlich auch eine tolle Bühne. Also wir sind sehr, sehr gespannt auf das Feedback. Wobei das natürlich auf einer Messe, die immer so mega laut ist und du hast es gerade gesagt, in der IAB, na gut, nicht so laut wie in den großen Hallen, da hast du vielleicht recht. Ja, aber auch in diesem Business-Apparat ist es auch noch mal leiser. Das stimmt, aber ich habe jetzt gerade von der IAB gesprochen, also in der Arena-Booff. Achso, in der vollen Booff, ja, in der vollen Booff ist es schwierig. Genau, also...

03:36:04 Die in der Arena-Boofs ist ja quasi im Gamer-Bereich. Und das, was ich vorher meinte mit den Publishern, ist ja in dem anderen Bereich. So, der Drive-Link ist da, wurde mir gerade geschrieben. Oder der Chat pingt. Wo auch immer er das weiß. Wow. Ja, ich schicke dir das mal weiter und dann hoffe ich mal, dass wir die ersten Minuten reinspielen können, damit ihr nicht komplett leer ausgeht. So, los geht's. Download. Unterladen. Boom.

03:36:33 Und, ja, das dauert nur wenige Sekunden, aber das ist ja ein etwas anderer Server. So, okay, das testen wir gleich. Okay, aber das ist natürlich cool, dass es mit dem Termin schon in dem Sinne geklappt hat. Das heißt, die sind auch schon entsprechend ausgebucht. Wie läuft das dann ab? Die Publisher-Suche oder die Arena-Buf-Geschichte? Die Publisher-Suche ist wichtig. Die Publisher, die trifft man quasi auf so einem Online-Portal, Meet-to-Match heißt das.

03:37:00 Und da kann man dann quasi in deren Kalendern sich einen buchen und kriegt dann da seine Zeit. Ach, das ist dann auch... Ach so, das heißt, ihr kriegt Leute, aber ihr geht auch irgendwo hin? Ja, beides. Also man kann sich gegenseitig anschreiben. Es ist ein riesiger Marktplatz quasi an Kontakten. Und ja, da kann man dann alle Publisher, die man für interessant hält...

03:37:23 ansprechen und dann mehr oder weniger Glück haben. Das ist dann auch immer teilweise eine sehr ernüchternde Realität, die einem dann, die dann vor einem sitzt. Jo, das kann sein. Also vor allen Dingen auch, weil es so Termin nicht vielleicht schnell gehen muss. Das muss ja für die Leute... Ja, und auch bei dem Thema. Also das Thema ist natürlich auch, schreckt viele Publisher ab.

03:37:43 Und da haben wir natürlich auch viel Arbeit reingesteckt, die letzten Jahre, das immer mehr wegzubewegen von diesem ernsten Thema und immer mehr in den Bereich, wo man die Aufmerksamkeit bekommt. Aber bebringe dich das auf Englisch und so weiter? Ja. Ja, dann ist ja leicht.

03:38:03 Das ist dann Hip-Hop, weißt du? Also im Prinzip steht das dann auch so da, tatsächlich. Also der Joke ist halt wirklich witzig, weil wenn du den Client hier auf Englisch hast, steht ja wirklich Grandma 88. Also hier steht es ja auch in dem Thumbnail offensichtlich. Aber hier oben wird immer meine Oma stehen. Deswegen... Auch ein schöner Satz. Da oben wird immer meine Oma stehen. Aber ich glaube international ist das auf eine gestörte Art und Weise, glaube ich, leichter.

03:38:30 das zu zu also nach nach publishern quasi zu fischen weil in deutschland natürlich das offensichtlich eine sehr spezielle situation ist Und kurz die ohren weg geblastet aber das kann ich runter drücken es geht nach wir haben es geschafft wir haben es geschafft wir beeilen uns indirekt weil natürlich dann noch einen termin und dann noch ein so wir lassen alles zu firewall brauchen wir nicht es war einmal an einem weihnachtsabend

03:38:59 Alter, okay. Guter Start. Guten Morgen. Guten Morgen, froh Weihnachten. So, dass die Mutter auch so gestrien wird. Ach du Scheiße. Also die Front. Aber sie ist mit im Auto. Natürlich fahren wir einen.

03:39:16 Erkennst es? VW oder? Ich dachte es war mein Fahrschulauto. Oder ist das der Fünfer? Ich weiß tatsächlich nicht die Modellnummer. Ich weiß nur, dass es auf jeden Fall ein VW SUV ist. Das war wichtig. Okay, wir haben oben ein Tier erwischt. Da ist eine Krücke. Das ist schon mal nicht so geil. Ja, auch nicht so tierisch. Hat da gar jemand gelacht?

03:39:45 Mutters neues Auto. Das hat scheinbar etwas mit der Motor... Scheinbar! Was immer noch nötig hast du Oma und Mutter. Ach, die sind beide drin! Okay, okay, okay. Ja, die streiten miteinander. Die klingen nicht glücklich. Ich mach natürlich erstmal das, was alle hassen. Ööö, sterbe! Sterbe, ist das Don't Star? Äh, stimmt. Das geht ja voll in die Richtung. Hab ich gar nicht dran gedacht. Nee, du wirst nicht sterben. Du wirst einfach nicht weiterkommen. Okay. Du kommst da weiter, wo du weiterkommen sollst. Oh shit.

03:40:14 Sorry, aber das war's jetzt schon. Okay. Wir hören das noch mal anders lauter als wir, glaub ich. Hören wir's lauter oder weniger laut? Sie hören's weniger laut. Okay, okay, dann ist ja gut. Aber mich hat's gerade... Ich bin der hier gerade. Guck mal, wie sind wir drin drauf? Rechts ist die Oma, oder? Soll es die Oma sein? Ich verrate das jetzt noch nicht. Okay, das sind so gräuliche Haare. So, vor den Schuhl krieg ich auch ein bisschen Angst.

03:40:42 So. Die kriegt das... Warte mal, die hat die Gestalt gesehen. Das haben wir jetzt gar nicht so richtig gerafft, weil der Blitz so heftig war. Ja, das ist alles ein bisschen schnell gegangen. Also das ist jetzt auch von dem Storystand her wirklich noch mitten in der Entwicklung. Aber wir sind trotzdem am Anfang. Ja, wir sind mitten am Anfang. Das ist richtig. Weil einige Demos gehen so mittig rein oder pseudomittig.

03:41:04 Stimmt. Aber wir haben uns dafür entschieden, dass es keinen Sinn macht, mitten in der Story anzufangen, weil man wirklich schon noch den Kontext braucht am Anfang. Ja. Okay, sie mag Pferde. Aha. Also die Mischung aus sehr pixellig und so ein bisschen verpixel, sag ich mal. Wo soll ich im Krankenhaus liegen? Hättest du da nicht so schnell wieder besucht. Aha, okay, das ist ein Verbindungspunkt. Okay, der Lichtschalter erscheint, das finde ich geil. Ich muss leider ein bisschen Limit testen. Oh.

03:41:43 Wow. Ich sollte nicht Wimmel testen. Scheinbar nicht. Halte vier. Geh nochmal rein. Eigentlich sollte da gar nichts passieren. Du solltest eigentlich nicht weiterlaufen können. Das war vorhin zwitzigerweise auch so. Ah ja? Weil du anderen testest war es auch, dass ich ein paar neue Sachen gedeckt habe. Aber ist leider auch ein Curse. Ja, das geht ja schnell. So, ist ja nicht schlimm. So, Peng. Ich nehme natürlich trotzdem alle E-Spells mit, Leute. Wir müssen... Also es scheint ja so, dass die Info wichtig ist. Oder die Infos an sich.

03:42:12 Welch jetzt? Also im Sinne von, dass ich das Auto einmal anklicke und so. Also alles, was so rumt und rahmt ist, ist... Ja, genau. Das ist eher für die Neugierigen. Also man kommt auch ohne weiter. Ach so. Weil es ist halt so, außer wenn die Krücke wichtig wäre, weißt du? Bei dem Blutfleck ist es auch so, aber bei dem Auto zum Beispiel nicht. Okay. So, jetzt müssen wir... Jetzt kommt der Jumpscare offensichtlich. Aber ich muss jetzt die Figur gucken. Ich will gucken, was hier links ist. Joa!

03:42:37 Okay, also wir wissen nicht, wer da überfahren worden ist. Das war sehr, sehr im Schatten. Oder es ist nicht im Schatten, sondern es war einfach nur nicht ausgemalt. So, ich hoffe, es ist vom Ton her auch okay, Leute. Ich mache jetzt keine Playtests mehr. Wir werden doch noch gerade ausgehen. Ab zum Licht, Alter. Bitte nicht. Ich meine, gut, ich, weißt du was, ich sage das nächste Mal einfach, bitte nicht. Okay, gut. Tu das nicht. Das können wir auch so, oh, jetzt ist viel Licht. Das ist gut. So, was war hier los? Also.

03:43:10 Boah, der hat übelst lange Arme. Ah, der schaukelt. Oder sie schaukelt, ich weiß es noch nicht. Also, der sieht so aus, als wenn es so halb von allen Seiten kommt. Hatten Zopf, Zopf müssen wir uns merken. Hier hat es was echt Affiges, so. Der Kopf ist... Ja, es ist sehr verzogen von der Perspektive dadurch. Stimmt, das könnte auch nicht sein. Das ist wie der Roma-Besinn. Ich habe im Krankenhaus hinter der Mutter will eh nicht hin. Mutter will nicht hin.

03:43:47 Mein letztes Mal hat deine Oma zu besuchen. Ja, dahin ist die Tür zu ihrem Zimmer. Lass einfach reingehen. Mach mal. Also hier, sie scheint ja auch so eine Art Hilfe zu sein. Also das ist nochmal so eine dritte Person. Die Mutter hat aber keinen Bock. So, falls du nicht weißt, worüber du reden sollst, kannst du mal mit dem Portemonnaie schauen. Portemonnaie schauen. Das ist ein Kaffee, aber doch mal. Funktioniert nur mit Bargeld. Du hast leider nichts dabei. Da kommt das Portemonnaie ins Spiel. Ne, ich lasse es.

03:44:25 Es wäre cool, wenn man hier runtergeht und dann wieder von oben kommt. Ist auch so. Ah, wäre so, meinst du? Probierst du ja. Einmal noch. Wir müssen auch ein bisschen testen. Ich glaube, jetzt ist es schon passiert. Ach so, ich würde es nochmal trollen. Das ist jetzt. Ist das normal?

03:44:51 Ich habe es nicht so oft getestet. Also ich würde jetzt einfach weiter nach unten gehen und erwarten, dass es kommt. Ich glaube, ich bin an einer Wall oder so. Kannst du nicht weiter? Also ich drücke aber. Aber sie geht so. Okay, willkommen beim Tag-Testing von meine Oma. Wir checken mal aus, was unser Beta-Bild so kann und nicht kann. Okay, wir hören auf, Leute. Also wir machen weiter, aber wir hören auf mit weirden Sachen. Lass mal ins Krankenhaus gehen. Genau, das ist die Tür. Ja, die gehen auf jeden.

03:45:19 Wobei? Wir müssen das Gegenteil machen. So, Tag 1. Die sind wahrscheinlich so Incident im Krankenhaus, ne? Ja, perfekt. So, das ist ja mal eine Überraschung. Wer ist denn da? Denn Oma, schau dich überrascht an. Du sollst ruhig mal früher vorbeikommen können.

03:45:39 Wie kannst du nur? Warum spielst du jetzt erst das Spiel? Wir würden nie full HP haben. Okay. Herzen zeigen die Beziehung zu den Roman. Du verlierst alle Herzen den Tag. Aber nur der Tag ist vorbei. Richtig. Es ist so ein bisschen Roguelide-mäßig. Der Run geht jetzt quasi los. Okay. So. Hatte ihr eine Mutter nicht verbunden zu kommen. Also Mutter und Tochter in Anführungszeichen. Also ihre Tochter scheint sich nicht gut zu verstehen.

03:46:07 Das Fenster ist verschlossen und gut isoliert. Ich kann die Tür auch machen. Also ich kann das Fenster auch machen. So, um den Fernseher mit viel Drama und Alpen. Geil. Was ist denn um die Eichenblatt? Hortensie? Hortensie? Kannte ich vorher auch nicht, aber das ist eine ganz bekannte Pflanze, die in sehr, sehr vielen Vorgärten eingepflanzt wurde. Okay, so.

03:46:31 Wie gibt's hier einen Pflanzennamen? So ein Schnulli. Schnulli hab ich auch, glaub ich, noch nie gelesen, das Wort. Ja, ich muss auch nicht ablesen. Man hört es nur, aber es schreibt keiner. So, unter anderem, warte mal, unter dem Bett ist etwas. Ich könnte es schwören. Okay, wir kriegen noch keinen Hinweis zumindest. Das hat mir was geklaut. Ist das das Portemonnaie? Also ich will, ach so, warte mal, ich könnte mich jetzt schon verarschen.

03:46:53 Also, sie können ja super krass dement sein, Leute. Aber wir haben ja noch ein Leben. Ja, let's go. So, du wirklich langsam schaust unter das Bett. Oh, what the fuck? Wer bist du denn? Das ist das Bein von dem potenziellen Überfahropfer. Also, wenn es ein Tier wäre. Hat sie das gesnackt? Ist sie ein Troll? Oh, das Geld. Geldnehmer. Eine Münze. Sonst ist hier nichts weiter zu finden. Das war nur ein Traum.

03:47:28 Hast du was gefunden? Also das Rehbein ist zu krass. Das ist mir sicher auch noch gefallen. Geh mal her. Das ist mein Glückszahler. Ha! Okay, gut. Gut, gut, gut. Der Run geht weiter, Leute. Wo ist der Weg? Okay, warum, warum das jetzt nochmal kommt? Guck mal nochmal, vielleicht krieg ich noch eine Münze. Ah, ist leer. Okay. Fuck, was sag ich jetzt? Es funktioniert. Alles klar. Aber da müssen Sie mich ja fragen. Ah, nee, die Frage mich nicht.

03:47:58 So, sie ist Regen in unserem Bett und start auf den Bildschirm. So, wie es mir geht. Ich finde es süß, dass sich der Charakter nichts sagt, sondern die Frage... Immer so implizit. ...wie ihre Antwort drin ist. Ja, das finde ich gut. So, die haben nur Blut abgenommen. Schön, du hast stürzt deine Oma immer und landest gleich im Krankenhaus. Okay, es war ein Sturz. Sturz war was anderes als ein Autounfall. Was sag ich mal, ist deine Mutter immer noch sauer auf mich? Es wäre schön, wenn ich mal besuchen käme.

03:48:22 Wirklich trostlos hier und das Personal ist auch unter aller Sau. Ja, die verstehen sich halt nicht gut. Ich frage es auch um. Du musst nur wegen dem Sturz zum Krankenhaus. Was haben wir mit dem Autounfall? Also Demenz ist halt hier so ein Thema, I guess. Slightly. Auf jeden Fall. Weil das erhalte uns ja, wir müssen bei allen uns. Wie wär's mit deiner Partie Leben und Horn? Okay, alles klar. Wie früher. Nur wir beide, okay. Du mal zu einer Tasche. Ich zieh die Tasche nicht.

03:48:53 Ach da, okay. Alles kommt, was kommen muss. Ich glaube, ich wäre jetzt auch abgelenkt gewesen. Ich finde es so gut, tatsächlich. Leerer Raum, reizarm. Und alles schön nacheinander. Nicht zu fair sein. Das ist wirklich eine alte Tasche, Leute. Eine richtige RPG-Tasche. Das war mal ein Krokodil. Das sind die Softies. Taschentücher. Du hast Weichspülen?

03:49:19 Okay, als wäre ich noch ein kleines Kind. Ja, Taschentücher kann jeder benutzen. Oh, ich, ach so, das reicht. Ich dachte aber, ich kann das quasi nehmen. Nee, wir haben kein Inventar, das ist jetzt nicht so ein collectible Ding. Okay. Ein speckiges.

03:49:35 ein speckiges, sagt man das nicht so? Speckige Karten? Kennst du das? Wenn die Karten so... Kleben? Na nicht so kleben, wie als wäre Bier oder Fanta oder so drüber gelaufen, sondern eher so, wenn die schon richtig schwer sind. Also wenn die quasi, wenn der Zustand des Papiers eigentlich schon fragwürdig ist, weil es schon ein bisschen mehr ist irgendwie. Okay. Das ist zum ersten Mal so. Die nehmen wir natürlich, weil wir wollen ja mit ihr um Leben und Tod spielen.

03:50:04 So, zack. Ah, ich wollte nur wissen, was das ist. Nein, auf keinen Fall. Nein, was war die Krokodiltasche? Oder das Krokodilbuch? Option denied. Das ist echt ein Krokodil, natürlich. So, wir zocken eine Runde. Für vorher. Oh, warte mal. Die liegen schon beide da. So, das ist die erste Karte vom Stapel. Legst die offen in die Mitte. Schließt du? Du musst mit mir ziehen. Na dann los. Ja, okay.

03:50:37 Okay, das sind die Karten. In jeweiligen Karten legst du sie unter den Stapel. So, sie hat jetzt den einen gewonnen. Ach, das war schon ein Win-Kartig. Da war kurz ein Dialog-Bubble, ja. Ah, okay, sorry. Die ist irgendwie weggesprungen. Ich glaube, wenn ich gedrückt halte, ist das glaube ich ein Fehler. Ich muss kurz antippen, oder? Mhm, das kann sein. Genau, jetzt geht die wieder auf den... Jetzt geht sie über den Fernseher. Genau. Schöner meiner. Ey!

03:51:05 Das ist einfach nur, wer einen höheren Wert hat. Genau. Also das ist so ein richtiges 90er-Ding, Leute. So random. Das haben wir dann früher auch mit den Karten gemacht, wo so Autos zu sehen waren, wie PS die haben, wie groß die sind. Aber da konntest du wenigstens noch aussuchen, wenn du gewonnen hattest. Ja, da ist noch ein Metagame. Welches? Ja, ja. Aber hier ist gar nichts, ja. Also es ist wirklich... Aber ich finde es auch faszinierend, dass Leute es trotzdem spielen und das unterhaltsam finden. Ja.

03:51:32 Das stimmt, aber es ist halt wirklich die niedrigste Form von Unterhaltung. Das ist halt einfach nur, wir gucken was... Das kann so würfeln. Ja, wir legen sie dann quasi hin. Die schaut wieder vom Fernseher und schürzt ihre Lippen. Oh, der ist auch halt so scharf. Sieht gut aus. Okay, hier wäre doch was für dich. Loll. Liegster Zug. Mach mal. Fühlt sich plötzlich etwas komisch.

03:51:57 Du hast Stimmen aus der Fernsehe, das Licht wird heller. Dein Verstand verdickt sich. Du legst eine Karte auf den Tisch. Du bist plötzlich tot. Verloren. Oh, warte mal. Ich bleibe hier. Ich muss noch schnell den Gestützleiter finden. Und dann finden wir sicher ein geinges Feststum über dich. Hey, warte mal. Warum? Also, was passiert hier? Nimm es mal auf, ja. Ich kann dir diese Blumen liegen lassen.

03:52:29 Okay, also ein leichtes Inventar haben wir. Genau. Man kann immer ein Item mit sich führen. Das sieht so aus, als wenn ich jetzt... Oh, nee. Dass ich zurück kann, oder? Ich glaube ja. Also, wir wollen das natürlich nicht. Wir wollen, dass ihr spielt. Aber die Option gibt es trotzdem, ja. Okay. Also, du weißt, wo wir sind. Ja, ja. Wir machen jetzt hier die Lücke, denke ich. Kann ich hier was machen? Nee.

03:52:59 Ist Time, na? Okay, wir platzieren noch die Blumen und dann geht's los. Dann geht's weiter. Dann geht's los. Dann streamen wir. Dann machen wir das Stream auch an. Ich geb dir mal nen Tipp. Oder soll ich? Ja, tipp mich mal. Geh mal weiter nach unten. Ist da noch ne Lücke?

03:53:20 Ich höre das Pferd. So ein bisschen mit Exploration. Eher weiter oben. Der Zu, also vom Zaun jetzt her. Da lang? Ne, ne, ne. Ich meine jetzt da hinten in der Richtung. Oh, jetzt. Oh, da kann man auch lang. Interessant. Ja, ich erkunde hier erstmal alles. Ein Open-World-Spiel.

03:53:35 Sind in Omas... Das ist jetzt nicht Omas Erinnerung. Muss ich schon mal klarstellen. Das ist die Realität. Die Realität dieser alten Serie. Ja, auf jeden Fall. Wir sind quasi in dieser TV-Serie jetzt drin. Und da ist ein Loch. Das ist die Lücke, das ist die Mini-Lücke. Und das ist sozusagen so ein kleines Vorab-Level, was sich ein bisschen darauf vorbereiten soll, auf das, was kommt. Deswegen ist hier auch gerade noch nicht so viel. Was macht er da? Bruder.

03:54:06 Hier können wir die Pflanzen einflassen. Ja, dann los. So, ausgeschlossen. Okay. Der will das nicht. Warum denn nicht? Ein alter Mann liegt im Gras. Sie sieht sehr gepflegt aus. 42. Er zählt. Er nimmt Kontakt mit jemandem auf. Sie zählt immer weiter, sobald sie die Zahl wiederholen. Wenn sie etwas brauchen, kommen sie ruhig öfter her. Also er verwirrt mich dazu. Ich probiere noch einmal. Er ist auch wirklich gemein.

03:54:37 Der ist so in seiner eigenen Welt. Der ist wirklich weg. Ist das hier so ne... Also das ist ja die... Das ist die Serie. Das ist jetzt die Serie. Genau. Wir haben jetzt Nicole in der Hand. Unsere Eichenblatt-Hortensie. Und die braucht jetzt mal ein Fleckchen. Die brauchen Fleckchen. So, müssen wir los. Ich will heute noch einen kleinen Ausrück machen. Ja. Oh, what the fuck? Der ist weg. Das ist der hübsche Mann. Ist cool, dass die so radiomäßig noch dazu kommt. Oder so walkie-talkie-mäßig. Und dann sag, was gerade ist.

03:55:05 Okay, das sieht nicht so einpflanzmäßig aus, außer wir haben... Ja, genau. Außer wir haben einen Blumtoft dabei. Genau. Wenn da jetzt irgendwie so Pflanzen in dem Schuppen wären, dann würde ich das sagen... Nee, ich glaube, jetzt kannst du eigentlich zu diesem Spot gehen, der da oben schon angezeigt war. Achso, der Lochmann ist weg? Der Lochmann... Nee, nicht der. Nee, ganz oben. Oder am Anfang war es, zwischen den Rosenbüschen. Oh, das wäre ich aber jetzt nicht direkt drauf gekommen.

03:55:36 Da nochmal zurück zu gehen. Weil da sind ja auch diese braunen Flecken hier. Ah, jetzt sieht es ein bisschen verändert aus. Okay. Das müssen wir nochmal eindeutiger machen. Ja. Nein. So. Warte. Werkzeug? Genau. Jetzt brauchen wir ein Werkzeug. Das ist doch bestimmt unten im Shop.

03:56:02 Kann ich noch Shift drücken und rennen? Äh, ja. Später geht das. Okay. Das ist ein Feature, was wir so auch in der Version hier schon drin haben, aber kommt erst später. Muss man sich noch verdienen. Okay. Den Spritbutton. Ja. Oh, da was mit dem Pferd, ey. Das ist ja übel laut. Das möchte uns was sagen. Ich probiere es nochmal mit dem Werkzeugding. Weil hier war es ja in dem Trailer. Leicht blutig. Immer. Boah.

03:56:40 unrealistisch aber ich sehe keine aus also ist das mit absicht so okay gut die sind die sind nicht so richtig da also da weiß man nicht so richtig was mit der fantasie die grafiken sind auch noch teilweise so platz weiter okay also der creepy faktor schießt auf jeden fall nach oben die sind natürlich sehr an die schaufel geklammert was die dialog angeht klar und fest in ihrem handlung ich würde gerne den hier helfen das loch größer machen

03:57:14 Hänger weg. Okay, schade. Oder den eine reinschaufeln. Das ist auf jeden Fall ein richtig, richtig guter Tipp. Das können wir bestimmt noch einbauen. Dass die Schaufel mit dem Loch... Dass wir das noch schöner machen. Dann kann er viel höher zählen. So. Boom. Lochkram. Los geht's. Bam. Neues Zuhause. Ich hab gewonnen. So, ich hab's immer noch drauf. So, Leben und Tod ist einfach das tollste Spiel von allen. Aber sei nicht traurig. Hier ein Glückstaler.

03:57:52 Vielleicht bringt sie dir später noch was. Ich habe doch so ein kleines Inventar.

03:57:58 Ja, die Münze ist tatsächlich die Ausnahme. Okay. Geil. Also zeitlich müssen wir jetzt leider aufhören. Ja, aber weißt du, ich muss trotzdem kurz nochmal einen Teaser bringen, weil das war jetzt wirklich nicht das Gameplay. Also das war quasi nicht das Core-Gameplay, auch wenn man das machen sollte, dass man das immer schön zeigt. Bei uns geht es halt eben mehr um die Story. Ja, das ist nur ein Intro. Also das raffen die Leute auf jeden Fall schon. Geht auch nur darum, was so... Also ich finde diese Entscheidungssachen halt sehr, sehr wichtig.

03:58:23 Das ist eigentlich so, und ich muss mal ganz kurz hier wechseln, nicht dass hier plötzlich wieder random Discord zu sehen ist oder so, weil ich irgendwas verkackt habe. Ja, und ich fand's auch gut, dass du das mit den Änderungen gut fandest, also dass dann die Dinge erscheinen und so weiter. Damit spielt es später auf jeden Fall auch mehr. Ja, ja, weil sonst bist du, also dieses Metagaming und dieses Gaming-Hirn zu deaktivieren, ist auch tatsächlich sehr schwer.

03:58:47 Und es ist besser, wenn eine gerade Linie vorgegeben wird. Also wenn das Zimmer jetzt vollwertig alles angefasst. So wie halt der Unfall ist links. Ich gehe jetzt mal nach rechts. Genau. Genau deswegen habe ich es auch so gebaut, dass wirklich, also es gibt eigentlich keine Objekte, vielleicht die Bäume oder so, die dann halt ein bisschen zur Stimmung beitragen. Ansonsten gibt es keine Objekte, mit denen man nicht interagieren kann. Weil alles möchte man ja auch anfassen. Das stimmt. Du willst ja Informationen haben. So.

03:59:14 Ich danke dir sehr. Maxin, es hat sich gut angefühlt bei dir. Es war super entspannt, auch wenn wir diese ganzen Session-Probleme hatten. Bist mal durch, ist nicht schlimm. Wenn ihr, wie gesagt, testen und gucken wollt, auf Steam ist das Ganze ja schon zum Followen auf jeden Fall ready. Genau, ihr könnt schon auf die Wischliste bomben. Das heißt, das funktioniert. Und ja, du meinst Ende des Jahres, ne? Genau, Ende des Jahres. Ansonsten, wenn ihr bei der Gamescom seid, könnt ihr es auch schon anzocken. Und ja.

03:59:42 Vielleicht sehen wir uns nochmal. Ja, bestimmt. Also ich werde da auf jeden Fall noch vorbeischneiden. Der Indie-Focus wird auf der Gamescom sehr groß sein. So wie letztes Jahr eigentlich auch. Ja, gut. Danke dir. Dann kannst du gleich den nächsten reinschicken. Das war super lieb. Tschüssi. Bye-bye. So. Toll. Leute, das war super. Das hat quasi angeteast. Die technischen Sachen muss man so ein bisschen bedenken. Hallo. So, hereinspaziert. Komm zu mir.

04:00:11 So, du bist? Ich bin Lauren, Bruno Mende-Dären. Moin, du kannst erst mal. Kommst du mit der eigenen Stimme klar, wenn du sie hörst? Mal schauen. Ah, es hat kein Delay, ja, das schaffe ich. Oh, damit Delay wäre ja furchtbar. Die Delay hätte ich dir nicht aufgesetzt, das wäre absoluter Horror gewesen. So, du musst den Namen nochmal wiederholen. Lauren? Lauren, ja. Sehr gut, dann hab ich es richtig verstanden. Wir spielen Frame of Mind, richtig? Genau. So, wir stürzen sofort rein, in der Hoffnung, dass es quasi funktioniert.

Vorstellung von Frame of Mind

04:00:41

04:00:41 Die erste Frage wieder klassisch, also die Fragen werde ich wiederholen, der Chat, der muss ja einfach durch. Wir haben, wieder Godot, das ist nice, wir haben eine, ist das gefördert das Spiel? Wie funktioniert die Förderung?

04:00:57 Also das Spiel hat eine sehr interessante Geschichte. Es hat quasi angefangen als ein Herzensprojekt von mir selbst, weil ich wollte diese Spielefirma Polynormal Games schaffen, weil ich gerne Spiele entwickeln möchte, die dem öffentlich-rechtlichen Rundfunk Auftrag erfüllen würden. Okay, das heißt, bist du dann aber auch mit denen, also haben die eigene Förderprogramme oder ist das das Ziel, dorthin zu kommen?

Frame of Mind
04:01:25

Frame of Mind

04:01:25 Das Problem ist, der öffentlich-rechtliche Rundfunk darf nicht so wirklich Spiele machen, weil das nicht in deren Auftrag ist. Und wir haben jetzt mit dem Medium Spiel so eine blöde Situation, wo die sind eigentlich immer so ein bisschen zu groß, zu komplex, zu teuer für die klassische Kunstförderung. Ja. Aber es gibt nicht so wirklich so einen Rahmen, wo man so politisch wichtige Spiele machen kann.

04:01:53 weil es der öffentliche Rundfunk eben nicht machen darf, weil es nicht in ihrem Auftrag ist. Ist das so ein Neutralitätsding? Nee, es ist einfach kein Rundfunk. Okay. Also Spiele sind kein Rundfunk und deswegen darf es der Rundfunk nicht machen. Aber gibt es einen Vergleich oder ein anderes Ministerium in Anführungszeichen? Es gibt inzwischen eine bessere Förderlandschaft an Wirtschaftsförderungen, die auch so Social Impact Spiele ermöglichen.

04:02:21 Und trotzdem ist da immer so eine gewisse Erwartung von Wirtschaftlichkeit mit verbunden bei den meisten Förderprogrammen. Deswegen haben so Social Impact Games ein bisschen schwierig. Aber ich dachte, es ist die Kategorie Serious Games und dadurch ist ... Also es wird gerade einfacher, es wird gerade besser. Und ich habe jetzt inzwischen auch Geld für ein Social Impact Game, was quasi das zweite Spiel von Polynormal Games ist, was gerade auch produziert wird.

04:02:47 wird langsam. Aber ich hab dieses Spiel einfach gemacht, um zu zeigen, dass es möglich ist und dass es wichtig ist. Und das ist so ein Projekt, das als Herzensprojekt und als Freizeitprojekt angefangen hat, um so Verbündete zu finden für Polynomial Games. Und das ist die Firma, die aus diesem Projekt heraus entstanden ist. Okay, das heißt, du bist noch komplett allein an, was die Bearbeitung des Games angeht? Dieses Projekt ist vor allem von mir.

04:03:15 Und ich werde dann unterstützt von ein paar Freelancern und inzwischen auch von Polygonal Games, weil inzwischen existiert die Firma. Ja. Dass die Firma existiert und gegründet wurde und dass ich jetzt auf einmal auch ganz, ganz viele andere Verpflichtungen habe als Gründer, führt allerdings auch dazu, dass das Spiel gerade sich massiv verzögert, weil wir haben ein anderes Spiel, an dem viel Geld hängt. Ja. Und wenn ich da irgendwie einen Tag lang Mitarbeitenden nichts zum ...

Hintergrund und Motivation des Entwicklers

04:03:44

04:03:44 tun gebe, dann kann ich auch das Geld in die Saale schmeißen und gucken, wie es wegfließt. Ja. Deswegen hat das Fertigmachen von Frame of Mind immer die niedrigsten Prioritäten, das verzögert sich gerade sehr. Das ist ja anlagig, wir wollen jetzt ja das Ganze erkunden. Genau, aber die Demo ist fertig und bevor du diesen Knopf drückst. Ja. Ich würde dich bitten, die Content Notes anzuzeigen, weil das Spiel hat ein paar sensible Themen. Aha. Und ich habe immer Respekt vor zwei Zielgruppen.

04:04:13 Das eine sind Leute, die während sie das Spiel spielen, realisieren, dass sie betroffen sind. Vor allem auf Messen ist sowas schwierig. Das ist mir auch schon einmal passiert. Da hatte jemand eine Partying-Attacke wegen diesem sehr harmlosen Spiel. Oh, okay. Wo hast du das vorgestellt? Wie lange ist schon die Demo raus? Oder eine Play-Bell-Version? Ich glaube, die Demo existiert schon seit zwei Jahren ungefähr. Und das war auf der Kaktus letztens.

04:04:41 Aber ich kann die Geschichte erzählen, weil zwei Monate später hat mich die Person auf dem CSD getroffen und gesagt, dass sie das Spiel immer noch sehr liebt und auch sehr dankbar ist. Das ist ja turbo-random, dass du sie nochmal gesehen hast. Ja, aber sie hat sich von mir aus angesprochen, mir erlaubt, diese Geschichte zu erzählen. Und für sie war diese Panikattacke auch etwas sehr, sehr Positives langfristig, weil es hat ihr gezeigt, dass sie betroffen ist und sie hat auf einmal Möglichkeiten gehabt, um sich um Probleme zu kümmern.

04:05:09 Und man hat ihr angesehen, wie viel besser ihr gegangen ist nach dem Spiel. Die zweite Zielgruppe, vor der ich Respekt habe, sind Eltern. Ja, na toll. Weil es spricht Themen an, die sehr relevant für Eltern sind, die aber auch ultraschwierig sind, für Eltern mit Kindern gut zu diskutieren. Und ich werde dich bei einer Sache vorwarnen. Aber ansonsten würde ich sagen, schau einfach mal ins Spiel rein. Okay.

04:05:36 Also gute Vorwarnung, Triggerwarnung ist so ein bisschen ausgesprochen. Ja. Also Vorsicht. Oh, das ist ja Vorsicht, sondern... Ja, doch, Vorsicht. So, wir gehen einfach mal rein. Was ist erstmal die Grundstruktur? Hast du das? Ja.

04:06:06 Aber dann sah er eine Pau-Prince, die seine hinsen hat, wo er nicht gewesen war. Er war endlich jemand von ihm. Er war sicher, als die familiärs Hand niemals mehr ist, als heute noch nicht. Und dann? Was das Chatter? Der Wings brachte mit der Freude über die familiär-Volfe und Dreven begann, um ihn zu bekommen. Ein paar Flaps und Leibs brachte ihn auf der Treppe, um ihn zu sehen, um ihn zu sehen.

04:06:34 Oh, ich hab noch, danke. Außer du willst noch was trinken.

04:07:06 Northern Lights danced through the sky to form wings that met a sleek body made of stars and clouds. The whole forest held its breath as it stared into eyes of moonlight gazing down. Draven was moved to tears when he gazed back at it. He was sad for the dragon that was of the moon and the stars in the skies. It must feel so lost in the universe. But his tears were of joy.

04:07:39 Es war die erste Mal, Treven, so ein anderes Kreatur von vielen Fällen. Warum hat diese Geschichte so viel für mich so viel bedeutet?

04:08:01 Was klingt so dänisch irgendwie? Ja, das ist auch intended. Okay. Ich glaube, ich habe im Schwedischen geguckt. Genau, Schwedisch. Irgendwas ab Dänemark. Und noch weiter nördlich. Das heißt, du bist ja, das ist quasi wirklich Solo-Solo. Dass du natürlich die Toneinsparung sowas machst, sehr besonders.

04:08:25 Ja, aber ich mag das. Ich erzähle gerne Geschichten. Ja, das ist gut. Also ist ja auch der Fokus quasi von dem Spiel. Das heißt, wir werden... Also es ist ein komplettes Storygame mit Entscheidungen. Das ist der Plan? Ja. Okay. So, also. Warum geht die Geschichte so nahe? Ich habe die Augen geschlossen. Ich möchte übrigens anmerken, ich weiß nicht, ob du es gehört hast. Diese Frage wurde dich gefragt von einer feminin klingenden Stimme. Okay.

04:08:57 So, ich bin zu viel jetzt gleichzeitig, trifft glaube ich immer ganz gut zu. Ich probiere mal den hier. Oder ich fühle den hier. Oh, das ist aber schön. Das ist auch gefühlsmäßig für viele der Fall. Ich glaube, das ist ein Punkt. Oh, jetzt geht's. Okay. Ein sehr fließender Übergang ins Spiel direkt.

04:09:36 Okay, ich bin immer ein großer Freund davon zu gucken, also einerseits mit was kann man interagieren und was ist schon da? Also was ist quasi ausgedacht? Das kommt mir super bekannt vor. Ja, das Spiel ist Creative Commons und deswegen kann ich gewisse Marken, die in der Public Domain sind, nutzen. Tears of Steel ist ein Projekt der Blender Foundation. Das ist also quasi ein Film, der in unserer Realität existiert.

04:10:05 der aber offensichtlich auch dieser Person so viel bedeutet hat, dass sie den Film in ihrem Zimmer aufgeängt hat. Oh, da muss man sich Gedanken machen, ob man das darf? Ja, es ist Creative Commons. Also der Film darf von allen, die eine kompatible Lizenz haben, verwendet werden. Und weil mein Spiel auch Creative Commons ist und ich eben diese weitere Verwendung auch erlaube, darf ich das in meinem Spiel verwenden. Okay. Zum Beispiel, du kannst dich umdrehen, bei Tuk Heinz...

04:10:30 Das hat eine NC-Lizenz, das heißt man darf es eigentlich nur für nicht kommerzielle Projekte verwenden, aber ich habe bei Thomas Fischbach nachgefragt, ob ich das verwenden darf und habe davon ihm ein OK bekommen. Das heißt, das ist technisch ein bisschen gegen die Lizenz, aber ich habe nachgefragt und dann Erlaubnis bekommen. Okay. Das ist crazy, dass man sich bei sowas Gedanken machen muss, weil das ist ja ein Charakter, der kann ja in unserer Welt leben. Genau. Das ist halt...

04:10:56 Also, ich hab dieses Problem noch nie gesehen bei dem Spiel. Finde ich gut, dass das natürlich... Oder auch schlecht gleichzeitig, weil du musst ja dann sich mit rechtlichen Sachen auseinandersetzen. Mhm. Das ist unangenehm. Ich würde gern hier rund... Oh, er macht's automatisch.

04:11:10 So, ich hab jetzt erstmal sofort... Oh! Nein! Wir müssen da reinlaufen. Wir müssen da reinlaufen, ja. Du hast einen Demo-exklusiven Bug gefunden, der ist inzwischen gefließt. Das war jetzt bei allen Gangs, die heute vorgestellt werden, dass Maxi Markov irgendwas findet. Ja. So, das tut mir natürlich ein bisschen leid. Das ist aber Wibblebubble, oder? Wie bitte? Das ist einfach nur ausgedacht hier alles, oder? Das ist nicht alles ausgedacht. Ghostwriter ist eine Applikation, in der man kreativ schreiben kann.

04:11:39 Mein secret Comic-Stash!

04:12:03 Ich erinnere mich mit den Jungen spielen. Ich hatte eine Sprache für alle Charakter in diesem Comic.

04:12:29 Deswegen ganz kurz aus meinem Gedächtnis. Da ist die Konrad Nacktheit, internalisierte Misogonie und Fluchen und Mobbing. Okay.

04:12:42 So, es gibt ein anderes Frame of Mind Spiel. Ja, es ist eine Ahnung, unsere Europäische. Oh, das tut mir leid. Weil das war ganz kurz die falsche Kategorie. Das muss ich nicht. Danke für den Hinweis. So, passiert. Also, ich bin noch nie passiert. Ist das dumm von mir? Das ist ja dumm. Du erinnerst ja gar nicht, wenn du so ein Pappwort eingehst, so Frog oder so, wie viele Milliarden Games da gibt. So, das ist ja egal.

Frame of Mind: A Game of Thoughts
04:12:51

Frame of Mind: A Game of Thoughts

04:13:08 Going under the radar, putting in precise work to save the world, not having to deal with being a girl. Boys were so much easier. They like cars, bikes, guns, and agents. They don't talk behind your back. They don't think everything is about relationships. Girls don't get that.

04:13:31 Ich wusste, dass sie nur die Leute sagen können, um ich zu sagen, um ich zu sagen. Ich meine, vielleicht waren sie richtig. Ich will nicht sagen, ich war wahrscheinlich die erste Frau in meiner Klasse zu sehen. Aber das ist das die Leute, richtig? Ich habe es noch besser, als ich und Jojo und Jojo sind Freunde. Ich still remember, wie das passiert. Ich habe eine Art Art und Art gemacht.

04:14:02 Das ist das nicht so schön.

04:14:15 Wenn unser Mr. Funny dann entschieden, die Ape, her attempts, stattdessen zu minden, ist es einfach so, ich explodierte. Nach dem, wir sind nun besties. Und mein Klasse hat sich endlich zu lassen, zu lassen mich. Vielleicht, weil ich, für eine andere Frau, war mit einer Frau. Vielleicht, weil ich sie sie. Vielleicht, weil ich sie sie. Vielleicht, weil ich sie. Vielleicht, weil ich sie sie. Vielleicht, weil ich sie. Vielleicht, weil ich sie. Vielleicht, weil ich sie. Vielleicht, weil ich sie. Vielleicht.

04:14:41 Okay, jetzt kurz sich englisch reingeschlichen. Ja, das ist auch ein Demo-exklusiver Bug. Ja, alles gut. Geht's vom Sound her, Leute? Also ich finde, es klingt gut. Muss ich lauter machen oder geht das? Das ist das einzige Feedback, was ich nochmal ganz kurz brauche. Ich kann es für euch noch ein bisschen hochdrehen. Sound ist gut. Perfekt. So. Mobbing-Thema ist natürlich auch mit drin.

04:15:13 Ich lese gerade im Text die vielen Rechtschreibfehler. Also dieses Projekt ist wirklich ein bisschen sehr ADHS und das ist teilweise intended, aber teilweise auch nicht. Muss man selber rauskriegen. Das quasi geht. Ich bin auch ein bisschen verwirrt wegen Q und Clue.

04:15:43 Ich meine, das war irgendwo... Aber wie war... Das war eine Verwirrung von mir. Also diese Q-Men sind einfach so ein generisches Superhelden-Donger, was ich mir für diese Welt ausgedacht habe. Und Agent Q ist halt einer von den Q-Men. Und das ist alles so ein bisschen komisch benamst, weil ehrlich gesagt auch einfach...

04:16:11 Superhelden genannt sind komisch. Das ist richtig. In der Regel schon.

04:16:18 Es ist doch nicht so wichtig für die Geschichte, wie das heißt. Ich finde es krass, dass du das da nochmal so extra dazu machst. Ist das verpflichtend gewesen in irgendeiner Form oder ist das selber entschieden? Das ist nicht verpflichtend. Ich kann kurz erläutern, in dem Spiel geht es um Trauma und für mich ist halt so barrierefrei für traumatisierte Menschen einfach ein Thema, das mir am Herzen liegt. Ja. Und du kannst es zum Beispiel hier aufsehen.

04:16:47 Diese Content Notes, die werden übrigens im finalen Spiel etwas besser gekennzeichnet, die ermöglichen Menschen, die von ihrem Trauma wissen, in selbstbestimmteren Umgang mit Medien. Das heißt, sie können sich das anschauen, hey, irgendwie mit non-consensual sex möchte ich mich gerade nicht befassen. Und im Spiel kann man dann einfach diese Szene überspringen und das Spiel so spielen, als ob das nicht passiert wäre.

04:17:12 Ah, okay. Das wäre natürlich dann ein Problem, wenn es nicht skippbar wäre. Man kann sich auch so ein bisschen emotional darauf vorbereiten. Es ist halt besser, wenn man weiß, dass so ein Trick up kommt, als wenn es einen komplett aus der Kalten erwischt. Und trotzdem gibt es keine Rechtsvorschrift, dass man das dranschreiben muss. Es ist halt einfach umsichtig und es ist mir wichtig, das zu machen, weil...

04:17:39 mir eben Barrierefreiheit sehr wichtig ist. Jo. Ist auch ein guter Punkt. Achten tatsächlich, Gott sei Dank, Games immer mehr drauf, aber es ist noch auf jeden Fall... Also gerade der Emotional-Part ist noch super ausbauffähig. Ja. Da sieht man es. Also so eine Warnung auf jeden Fall seltener. Wir sind zeitlich unter einem monströsen Druck allgemein. Ich würde gern zu diesem Eltern-Part kommen. Dann musst du mal die Sportklamotten anklicken. Okay.

04:18:09 Warum habe ich das alles? Es ist nicht wie ich immer wieder wieder möchte. Ich habe es einfach. Ich habe es einfach. Ich habe es einfach. Ich habe es einfach. Ich habe es einfach. Ich konnte es gut. Es war toll. Es hat mich sehr gut. Es hat mich confidence zu intimidieren, wenn sie sich nicht mehr bewegen. Und als ich nur noch einmal gemacht habe, es war auch ein guter Vent für Angst.

04:18:40 Ich meine, mein Tets hat mich über die Wärme und die Veränderungen wirklich nicht mehr brauchen. Danke, ich weiß, meine Hände sind schade und schade. Aber es war Lukas. Er war so ein großer Nerd. Er studiert Math in his 3rd Semester und konnte überhörter über seine Passion sprechen. So, meine Math grades lebt für meine finalen Jahre in Highschool, dankz zu ihm.

04:19:10 Und er hat mich sehr mit Jiu-Jitsu geholfen. Unlike alle anderen, er hat mich nicht mehr so geholfen, und er hat mich richtig geholfen, wenn ich ein Fehler mache. So, es war eigentlich sehr rewarding, obwohl ich immer noch nicht, ich hatte zu tapen. Wir hatten auch mein erstes properer KISS. Ich dachte, ich lief ihn, aber jetzt?

04:19:40 Weird that evening. Even more huggy and hyperactive than usual. We were under my bed, reading my secret comic stash, when I got tired of the floor and told him we should go upstairs. We had a play fight on my mattress. I've never seen him fight like this. His fingers curled across my skin without grabbing me, like he would normally do.

04:20:08 Und er hat mich gewinnen. Mit diesem schmerz auf seinem Gesicht. Ich habe überrascht, wenn er plötzlich auf dem Kopf stand. Ein Pearl von der Luft dropped von seinem Nose auf meine Throat. Er hat sich schon zuerst. Du hast die Condoms? Ja, natürlich alle haben. Warum hat er das? Ich sah mein Körper auf dem Bett, um zu schrauben. Ich war dritt, um die Stärken.

04:20:44 Mein Körper war nicht mehr. Es war nicht ein Wort. Es war nicht ein Wort. Es war nicht so, wenn die Butterflies zu schiefen. Als er es war, ich sah ihn aus. Er war nicht so, dass ich mich nicht wiederholt habe. Dass ich nicht wiederholt habe, dass ich ihn nicht wiederholt habe, dass er nicht wiederholt hat. Mein Hand knuckte auf mein Bruder's door. Er hat mich auf dem Karten liegen. Ich schlöse zurück. Wie geht es? Fabian asked.

04:21:23 Es war... Moist. Ich sagte. Das ist eigentlich, er hat sich. Ich wollte auch einfachen, aber... Ich habe ihn zu einem Ball und cried. Es war ein Zeit, ich... Es ist okay, Lisa. Ich weiß es, es ist die erste Mal. Er hat sich die ersten Mal. Er hat sich die Back I was curling. Das war gut. Er war ein süßes Angel.

04:21:57 Warum muss er so schlecht an zu bemerken sein?

04:22:36 Das ist so das Ding. Also man kann es ja so als... Das hätte ja quasi Genuss sein können, aber normalerweise dieses extra- äh, dieses extraterrestrische... Man sieht seinen Körper von außen. Ist oft was Schlechtes eigentlich. Oder ich kenn das so. Möchtest du den psychologischen Fachbegriff dafür hören? Ja. Dissoziation. Okay, weil ich hab das bei mir... Ich bin im Arm fast ertrunken als Kind. Und ich hab diese... Ich musste da... Mir musste Wasser aus der Lunge gedrückt werden.

04:23:05 Also während ich quasi wie... als ich rausgeholt wurde. Und das habe ich von außen gesehen. Ja. Dissotiation ist eine Reaktion von unserer Psyche auf lebensbedrohliche Situationen. Und Trauma ist auch immer eine Reaktion auf etwas, das unsere Psyche als lebensbedrohlich empfindet. Und ganz, ganz grob gesagt, wenn dein Kopf und dein Körper nicht das Gefühl hatte, dass...

04:23:34 eigentlich eine Situation überlebbar war, dann manifestiert sich eine Traumafolgestörung. Und dann passt sich der Körper eben an, um dieses Überleben beim nächsten Mal zu gewährleisten. Und das sind dann halt die Traumamechanismen, die du dann entwickelst. Und häufig sind die quasi in dieser Traumasituation unfassbar hilfreich, aber in deinem Alltag sehr, sehr störend.

04:24:04 Und in Traumatherapie geht es halt darum, dass man Leuten quasi das Überleben abtrainiert und wieder das Leben beibringt. Das heißt, du hast dich damit selber super viel befasst und viel von deinem Leben fließt hier rein? Die Geschichte ist teilweise sehr inspiriert aus meinem Leben. Teilweise erzähle ich da auch Sachen, die mir nicht selber passiert sind, die aber einfach sehr, sehr vielen Menschen, die...

04:24:34 meinen Kopf haben, aber bei einem anderen Geschlecht angefangen haben, denen es passiert ist. Konkret diese Geschichte ist im Spiel, weil mir das zum dritten Mal erzählt wurde, mit anderen ProtagonistInnen, aber genau der gleiche Mechanismus. Und ich es noch nie in einem Buch gelesen habe und im Spiel gesehen habe. Und ich war so frustriert davon, dass ich gesagt habe, ich muss das jetzt machen. Und inzwischen...

04:25:00 kann ich die nicht mal mehr in zwei Händen abziehen, wie viele Leute mir diese Geschichte erzählt haben wegen diesem Spiel. Und alle wollen, dass ich es genau so mache. Und es ist irgendwie super schön, aber auch super scary für mich selber. Ja, das potenzielle Durchleben und so weiter. Was mit Option hier gemeint?

04:25:22 Das Menü ist noch ein bisschen kaputt in der Beta. Im finalen Spiel wird man halt so Sachen überspringen können und wenn man so diese Trauma-Option angeschaltet hat, findet man da nochmal die Option so, hey, ich möchte mir gerade eine neutrale Zusammenfassung durchlesen oder ich möchte sie gar nicht auflesen.

04:25:48 Und das ist quasi doch ein bisschen der Platzhalter dafür. Okay, aber ist geil, dass du dir so viele Gedanken gemacht hast. Also für die Leute entsprechend viele Optionen zu geben. Also gerade auch später anzugucken oder Knutzen geben oder Stumpf zu fassen. Das ist sehr nice. Okay, wir gehen alle Punkte durch oder kann ich auch hier raus? Du kannst erst da raus, wenn du Alpermitte spielen willst. Also du musst dann nochmal in die Maske einschauen.

04:26:14 So, zack. Da hast du, ich muss escape. Da war der Punkt Eating Issues, Alienation und oh Gott. Ich glaube irgendwie auch.

04:26:27 Ich hab das dritte vergessen. Das ist nicht schlimm. Alles cool. Sie wurde in ihnen auch reingekrabbelt. Also wenn das eine Gipsmaske sein soll, hab ich sie noch nie bei einem Face gesehen. Also ich hab genauso eine Maske selber gemacht. Also wir haben so mit Stecksteinen gearbeitet, aber nicht selber. Im Kunsthinterricht. Das war aber Matke.

04:26:57 Und wir wurden so schrecklich zu machen. Dinner war schwierig. Ich konnte nicht mehr mit mir essen, weil ich nicht mit dem Essen konnte. Und meine Mutter. Sie war immer so worried. Lisa, du hast du homework vergessen. Lisa, warum nicht du mit anderen Mädchen spielen? Lisa, warum nicht Steffi dich für ihr? Lisa, das. Lisa, das.

04:27:24 Aber ich war einfach. Sie einfach nicht hörte. Ich habe nicht mehr homework gemacht, aber meine Eltern haben nicht mehr mit mir gemacht. Das andere Kinder würden nicht so sagen. Aber, wie... Sie haben auch Spaß von mir zu reden, und zu meinen Eltern zu reden. Aber ich konnte nicht mit meinen Eltern sprechen und sie hatte was zu sagen. Herr Thomas hat mir vielleicht besser als meine Mutter.

04:27:51 Er sagte, ich war gebetet. Er sagte, ich brauchte einfach nicht für gute Karten. Und er hat auch immer sicher, dass ich extra Kredite inklusive. Also meine schlösen Slip-ups würde mir nicht einen B.

04:28:29 Oh, FWZ ist ja superdeutsch. Wie übersetzt du das? Das war superschwierig. Ich habe das Gesetz übersetzt mit Voluntary Social Service. Also das ist ein Konzept, was nicht übertragbar ist auf Englisch und auch was nicht ein wirkliches Äquivalent hat. Und ich habe halt versucht, ein relativ selbsterklärendes Wort dann zu finden. Okay. Weil ich habe das ja quasi auch gehabt.

04:28:55 Und volunteering heißt es anscheinend. Also hast du ja drin gehabt, ne? In seiner Erklärung. So. Vielleicht sollte ich Lehrerin werden für Jummi nicht so sehr. Das ist glaube ich immer ganz gut. Das kann ich sowieso jedem empfehlen, by the way. Also noch vor der Lehre irgendwas halbwegs berufsnahes zu machen. Bestes was Soziales. Ja. Das ist meine Zusammenfassung. Okay, aber der Fucker hier.

04:29:27 Ich würde noch eine kleine Frage aus dem Chat beantworten wollen. Ich habe nicht Psychologie studiert, aber ich habe durch ehrenamtliches Engagement und auch durch eigene Erfahrungen sehr, sehr, sehr viel Hintergrund und da steckt sehr viel Psychologie in diesem Spiel drin. Oh, wait. Ich darf das jetzt schon zuordnen? Das ist alles zuordnen. Aber muss ich nicht. Du musst, um weiterzukommen, alle Klebetitel müssen auf einem Kletterkirchen liegen. Ah, okay. So.

04:30:11 Das ist ja auch so ein Erinnerungsding. Also muss das jetzt passend sein? Ist das so eine... Ich kriege hier voll die Memory Vites. Weiß ich nicht, also... So...

04:30:27 Also tatsächlich, das war mal ein Rätselspiel und man muss tatsächlich eine Kombination finden, die für mich passend war. Aber Leute haben Kombinationen gefunden, die für sie komplett richtig waren, die ich mir nicht wieder denken kann. Deswegen, man darf das Spiel auch weiterspielen, wenn man nicht die Verbindung gefunden hat, die für mich gepasst hat. Das habe ich übrigens nicht ausgewählt. Ja, es ist wohl ein Gedanke, den dir das Leben trotzdem mitgegeben hat.

04:30:58 Das fühlt sich nicht so genau.

04:31:35 Ja, das ist eine perfekte Beschreibung. Willst du weitergehen? Ja. Oh, das ist toll. Weg damit. Was, mehrere? Nee, eine. Okay. Sehr gut. Okay, wir sind zeitlich los, ne? So soll deine Uber nicht auf dem Rau sein. Aber eröffnet die Schöne, dann weiß es auch eine geile Idee.

04:32:24 Ah, das war der Anfang. Oh, der Anfang hat aber schon bei der Person für einen entsprechenden Trigger gesorgt. War das die gleiche Version, vielleicht Kaktus?

04:32:34 Das ist eine gleiche Version. Und tatsächlich war das auch eine Sache, wo ich nie mit gerechnet hätte, dass das ein Trigger ist. Und wo ich auch nicht weiß, welche Content Notes ich da setzen wollen würde in Zukunft. Aber ja, die Person war am Ende dankbar dafür, dass sie das Leben hatte. Also ich glaube schon, dass da auf jeden Fall Trigger-Elemente drin waren. Also gerade mit dem ersten Mal und so. Das ist glaube ich so etwas Verbreitetes, sage ich mal. Aber...

04:33:02 Also die Schwere war jetzt schon da. Ich kann auf jeden Fall verstehen, dass das Leute emotional bewegt. Wo man auch noch sagen muss, dass natürlich die Stimme von hier auch einen großen Einfluss hat. Ich finde das sehr gut vertont. Also das muss man leider auch sagen, das ist ein sehr, sehr wichtiger Punkt. Ja. Dass das quasi knallt. Habe ich auch super viel Mühe reingesteckt, da mit Leuten zusammenzuarbeiten, die es gut vertonen können. Ja, ja, muss. Also das ist ja halber Schauspielausbildung. Geil. Ich danke dir sehr.

04:33:30 Darf ich noch eine Frage stellen? Ja, natürlich, hau raus. Hast du das Gefühl, dass dir als Elternteil dieses Spiel Empathie vermittelt? Also ich habe ja eine kleine Tochter und so ein Thema wird dann quasi kommen und da habe ich keinen Bock drauf tatsächlich. Also keinen Bock drauf im Sinne von, das wird anstrengend, wenn dann irgendwann quasi das Erwachsensein bei Mädchen und Frauen greift. Genau.

04:33:57 Aber so, also ich bin noch hier distanziert genug. Das kriege ich noch hin. Aber liegt doch an dem Setup an sich. Also mein Gehirn kann hier sehr geradlinig bleiben, aber ich verstehe das Potenzial, was es quasi auslösen könnte, wenn ich das jetzt für mich alleine in irgendeiner Form wahrnehmen würde oder spielen würde. Okay, also ist mit anderen Worten gerade nicht das richtige Setting, um sich damit zu befassen? Das Setting würde ich, bei so einem Game würde ich nie streamen tatsächlich.

04:34:26 Das ist so das Ding. War ja alleine schon wegen der Triggerwarnung und so weiter. Da ist auch eine gewisse Vorsicht geboten. Also es war gut, dass du das jetzt vorher gesagt hast. Weil sonst wäre es, wenn ich jetzt blind reingegangen wäre, wäre das sehr unklug gewesen. Aber das ist, glaube ich, ein Spiel, was man so für sich selber erlebt. Da habe ich auch mehrere Spiele, die in diese Richtung gehen, die man nur für sich selber spielt. Deswegen, also das ist ja für mich kein natürliches Setup, so wie...

04:34:54 Also, ist schon sehr viel, wie ich bin, offensichtlich. Das kann man ja auch nicht verstecken. Oder nicht lange. Aber das ist, glaube ich, so ein Selbstbeschäftigungsding. Ganz allein. Okay, dann...

04:35:08 Tut es mir ein bisschen leid, falls es ein bisschen zu viel gewesen ist? Ach so, gar nicht. Nee, das muss dir nicht leid tun. Also es soll ja, also es soll ja knallen, aber es soll, ich finde, jetzt schon, dafür, dass es so kurz war und nur eine Demo ist, hat es schon sehr viel emotionales Gewicht. Und die Person jetzt quasi kennenzulernen, die jetzt da die, die, die, also die ich jetzt quasi war, ist übelgut. Also das ist...

04:35:33 Das war so spielmäßig betrachtet, also muss ich dir nicht entschuldigen, das war super. Also ich hatte sowas noch nicht gehabt. Okay. Vor allen Dingen auch, dass diese Themen quasi angesprochen werden, ist ja auch schwierig. Und auch Steam-mäßig schwierig, da drück ich dir auch die Daumen, dass das keine Probleme macht. Das macht tatsächlich keinen Problem. Aber den Rahmen, den du quasi gesetzt hast, auch mit der Vorsicht.

04:35:55 Und vielleicht ist es auch was Gutes gewesen, das ist sehr, sehr schlimm, aber es ist was Gutes gewesen, dass Leute so emotional quasi drauf reagiert haben, um es noch besser zu machen. Und freundlicher. Also freundlicher im Sinne von quasi, das gibt es nicht, aber so triggergerecht mit entsprechenden Warnungen. Fand ich mega gut. Es ist halt so ein bisschen vergeben Liebesmüh, weil du kannst vor allem Leute, die nicht wissen, dass sie betroffen sind, nicht warnen, weil da fehlt ja komplett die Self-Awareness. Aber

04:36:25 Das Spiel ist effektiv darin, dass die Leute sich ...

04:36:32 Also zumindest manche Leute trotzdem noch ein gutes Gefühl haben, wenn sie rausgehen aus dem Spiel. Ich glaube, es ist nicht wichtig, dass sie ein gutes Gefühl haben, sondern vielleicht auch einfach so ein Erkenntnisgefühl. Ich glaube, ein gutes Gefühl rauszugehen wäre natürlich super. Das ist dann natürlich storymäßig. Du musst halt gucken, wie man das quasi weiterschreibt. Aber ich glaube auch zu gucken, okay, da... Ich finde es nicht schlimm, wenn man merkt, okay, da war was in mir, was ausgelöst worden ist. Das finde ich gar nicht tra... Also actually, was sehr, sehr gut ist... Das meine ich mit dem guten Gefühl. Das Gefühl von...

04:37:01 dieses Spiel hat mir verstanden, etwas über mich selbst zu realisieren. Und jetzt habe ich danach mehr Möglichkeiten, weil ich es gespielt habe. Ja. Also das finde ich, das macht ja keins. Also vielleicht machen das einige nebenbei, aus Versehen, wenn etwas doch irgendwie identisch war oder sowas mit dem eigenen Leben oder so. Aber nicht mit der Schwere und nicht mit dem Fokus und mit den Vorwarnungen. Ja. Also dass das so funktioniert, habe ich ein bisschen getestet. Ich muss noch ein bisschen testen, ob es auch als...

04:37:30 Empathie und Kommunikationshilfe für Eltern gut funktioniert. Aber der Stream ist vielleicht nicht der beste Ort, das zu diskutieren. Also zum Anteasen auf jeden Fall. Aber ich glaube, das komplett durchzunehmen ist ein bisschen schwieriger. Und die Eltern müssen dann Kinder in, also das muss ja mindestens ab Pubertät sein. Also du kriegst jetzt quasi die Generation, also in fünf Jahren.

04:37:58 hast du dann die entsprechende Audios, wo halt wirklich die meisten Gamer, in Anführungszeichen, weil du musst, glaube ich, es ist sehr schwer in das Spiel geistig ranzukommen, dass du dir als Elternzeiter sagst, ich hole mir das jetzt oder ich habe das als Empfehlung oder sowas bekommen. Also der schiere Zugang geht ja wirklich nur, wenn die Eltern schon gamingaffin sind. Das ist die einzige Problematik. Wir werden da uns mal ein bisschen bemühen, dass wir auch über so ein bisschen unkonventionelle...

04:38:24 Mittel und Wege dieses Spiel vermarketen, dass wir vielleicht auch ein bisschen Eltern erreichen können. Das ist noch ein bisschen Aufgabe für, wenn das Spiel dann mal fertig ist. Ja, das war glaube ich die Mammutaufgabe. Das ist quasi, also Kommerz ist immer so ein bisschen dabei. Das muss man leider sagen, weil man muss halt essen und trinken. Aber irgendwo pennt. Aber die, ups, das ist falsch. Das ist die Oma schon wieder.

04:38:49 Ja, aber wenn die Zielgruppe tatsächlich auch Eltern sind, dann habe ich keine Lösung, wie Marketing dann quasi aussieht. Weil es geht halt viel über Schule und so weiter. Zielgruppe hat ja so ein bisschen eine Bedeutung von Marketing, aber für mich ist es auch im Sinne von Rezipientengruppe. Also ich frage mich...

04:39:12 wenn es ein Elternteil spielt, kann dieses Spiel für dieses Elternteil funktionieren. Und weil ich, für mich ist es halt ein Spiel, was bei Selbsterkenntnis helfen soll, aber auch bei, als eine Kommunikationshilfe dienen soll. Und wie gut, also, dass diese Kommunikationshilfe für so Angehörige von Menschen mit Drama gut funktioniert, das hab ich auch schon testen können. Weil

04:39:39 Das hat schon vielen Leuten geholfen, Freundinnen besser zu verstehen. Aber eben dieses, ob es auch Eltern hilft, ihre Kinder besser zu verstehen, ist noch so eine Frage, die ein bisschen offen für mich ist. Aber es wird sich zeigen. Ob das quasi klappt. Da bin ich gespannt. Das ist Gamescom-mäßig nicht vertreten? Wir haben einen Gamescom-Stand mit Polynomer Games. Der ist allerdings im Business-Bereich.

04:40:06 Wir haben dieses Jahr keinen Front-Facing-Stand. Wir hatten letztes Jahr mit Frame of Mind einen Publikumsstab. Ich glaube, ein Geschlossener ist auch bei dem Interessant. Wir hatten einen Stand auf der Publikums-Area auf der Gamescom. Das ist auch gut angenommen worden. Da hatten wir tatsächlich auch keine Leute, denen es unangenehm war. Zumindest haben sie uns nicht davon erzählt.

04:40:27 Das höre ich gern. Laurent, ich wünsche dir einen wundervollen Nachmittag. Danke fürs Zeigen. Wir sind unter Pressure des Todes. Wir nehmen gleich den Nix mit rein. Danke, dass du da warst. Gern geschehen. Ihr könnt natürlich das Spiel dann auch entsprechend auf die Wishlist setzen. Ist ja schon auf Steam entsprechend da. Ja, vielen Dank. Das war super. Hat richtig was gemacht. Dir auch, Mann. Also dir einen schönen Tag, meine ich. Vielleicht schiefst du es auch. Das wissen wir ja gar nicht. So. Hello.

Vorstellung von Nice Day of Fishing

04:40:56

04:40:56 So, komm rein, setz dich hin. Ohren werden abgedeckt. Genau, bist du es gewohnt, dich selber zu hören? Ja, kenn ich schon. Perfekt. Das ist sehr, sehr gut. So, wir haben jetzt natürlich einen Tone-Shift so ein bisschen. Nice Day of Fishing. Das ist der finale Abschluss für heute.

04:41:14 Ich hoffe doch, eine schöne Krönung. Ja, eine schöne Krönung auf jeden Fall, weil das Game ist ja quasi schon raus. Aber stell dich erst mal vor, wer bist du und vor allen Dingen, wie kam die Verbindung zu den Boys? Ich bin Konrad, Geschäftsführer von Feud & Play. Kannst du aber nicht wieder näher rangehen? Seit 2012 machen wir Spiele hier in Leipzig am Augustusplatz. Seit 2012? Ja. Oh, das ist Arsch lang. Also uns gibt es schon eine ganze Weile. Wir waren bisher so relativ unterm Radar. Neziver Wisching war unser erfolgsreichster Titel.

Zusammenarbeit mit Viva La Dirt League

04:41:43

04:41:43 Hauptsächlich, weil wir es zusammen mit den Jungs von Viva La Dirt League gemacht haben aus Neuseeland und weil wir die Team 17 als Publisher dazu gewinnen konnten, die sich da auch mit reingehangen haben und da auch super kreativ mitgeholfen haben. Wie kam die Verbindung zu denen? Wir haben nie mehr geschrieben. Aber die hatten Bock auf Spielen. Ich meine, die machen halt so viel Computerspiel-Content. Das war quasi für die das erste Spiel.

Nice Day for Fishing
04:41:59

Nice Day for Fishing

04:42:12 Ja, also es war schon natürlich komplexer. Also am Ende ist es so, wir hatten, wir haben bei uns mal interne kreative Meetings, wo wir ab und zu auch Pitches von Mitarbeitern durchgehen, was die für Ideen haben. Und da war halt ein Mitarbeiter, der René, und der hatte halt ein cooles kleines Angel-RPG gepitcht. Das war ein cooles Ding. Und dachte mal, komm, lass uns das machen, so als kleines Nebenprojekt. Und dann kam irgendwie die Idee, hey, das würde doch super passen auf diese Viva La Dirt-Lead-Leute mit ihrem Bählen.

04:42:39 weil die gerade zu dem Zeitpunkt Bailins Rout rausgebracht hatten. Also das ist schon eine ganze Weile her, die haben jetzt fünf Jahre gefeiert und dachten, das wäre perfekt, lass uns die mal anschreiben. Und im Prinzip war es eine E-Mail, aber in der Praxis läuft das dann erstmal über das Management und dann diskutiert man hin und her. Und die glückliche Fügung des Schicksals war, dass die eigentlich schon länger ein Computerspiel machen wollten, weil ich meine, die machen Gags über Videospiele. Das ist halt deren Ding.

04:43:06 Und das heißt, die wollten am liebsten ein eigenes Spiel. Und haben aber immer gemerkt, wenn wir jetzt ein eigenes MMO machen, was ja so ein Lieblingsding wäre, da die ist halt so riesig vom Aufwand. Und dann kamen wir da, so ein kleines deutsches Unternehmen und hatten einen Pitch und die meinten, eigentlich passt das. Und eigentlich wäre das auch gut, um mal so den ersten Zeh ins kalte Wasser zu halten in die Videospielbranche, wie das da so abläuft. Und so kam das dann schrittweise zusammen. Okay.

04:43:31 Was war da dein Auftrag? Ich habe deinen Namen gerade genannt. Ja, Konrad. Konrad, was war dann quasi dein Job mehr oder weniger? Wir haben jetzt Lead Designer gehabt. Was war da dein Berufsfeld? Also rein formell bin ich Geschäftsführer. Wir sind ein kleines Studio. Wir sind sechs Leute. Das heißt, wir haben Artist, wir haben Game Designer, wir haben...

04:43:59 Developer und Konrad. Konrad hat aber keine Doppelrolle. Ich mache den Rest, alles andere, was übrig bleibt. Ah, okay, gut. Also doch ein bisschen. Weil normalerweise, sobald Indie da ist, also vorhin haben wir ja auch gehört, dass der Developer oder der Lead Designer noch ein bisschen programmieren. Ja, beim Balancing habe ich ein bisschen mitgemacht. Beim Game Design helfe ich immer mit aus. Und gerade so Balancing, das ist halt auch bloß Zahlen in Excel-Tabellen ballern. Das liegt mir halt irgendwie so ein bisschen.

04:44:26 Hätte gern mehr gemacht. Früher war ich mal Game Designer, aber dann irgendwann hat man keine Zeit mehr dafür und kümmert sich dann hauptsächlich um Partnermanagement und mit den Leuten sich abzustimmen, um Approval-Prozesse, weil jede Zeile Text durch 14 verschiedene Schritte gegangen ist aus dem Spiel und, und, und, und. Weil das von den Boys abgesehen werden muss?

04:44:43 Naja, nicht nur von denen. Das muss auch dann zu Team 17. Das muss durch die Lokalisierung. Dann gibt es nochmal eine Revision der Lokalisierung, eine zweite. Dann gibt es nochmal einen Test der Loka und, und, und. Und auch bei den Jungs gab es vorab einen Draft, wie die Texte waren. Und so eine schöne Anekdote, die ich mir erzählte gerne. Wir haben auch einmal 14 Uhr nachmittags, kriegt man eine E-Mail von Rowan. Und Rowan schreibt, ich habe ja noch ein paar Änderungen an den Texten gemacht. Könnt ihr die noch in den nächsten Testbild einbauen? Und ich so, ja klar. Und dann fällt mir auf, es ist 14 Uhr in Deutschland.

04:45:10 Bei dem ist es gerade mitten in der Nacht und der sitzt da nachts an seinem Spiel und schraubt da dran rum und bastelt da und schraubt an den Texten. Das war schon ein organisatorischer Albtraum, so gesagt, aber hat gut funktioniert am Ende. Wie lange hat die Entwicklung gedauert? Das geben wir jetzt schon länger raus. Also wie lange war die Entwicklung und ist es ein Erfolg? Monen. Monen. Vier Jahre.

04:45:34 Also wir haben vier Jahre dran gebaut, zum Anfang mit einem kleineren Team und haben dann später noch Leute dazu genommen, externe, die mitgeholfen haben. Red King, die sind auch hier aus der Region, die kommen aus Halle, die hatten uns noch mitgeholfen und noch ein paar andere. Erfolgreich war es für uns, auf jeden Fall, das kann man so sagen. Wir können weiter Spiele machen, also wir können uns jetzt nicht irgendwie jeder hier eine eigene Insel irgendwo im Pazifik kaufen, aber wir können das nächste Projekt angehen.

04:46:02 Haben auch, glaube ich, eine gute Partnerschaft mit Weaver da dort gefunden, wo wir auch in Zukunft weiter zusammenarbeiten werden. Nice. Das freut mich. Weil das ist immer so ein Punkt, wenn es dann das Spiel quasi raus ist. Gerade mit solchen Frontfaces. Das ist ja ein sehr, sehr seltener Case tatsächlich. Deswegen ist das cool. Ihr gebt mir jetzt mal Feedback zum Ton. Das ist jetzt ganz wichtig, weil ihr es quasi nochmal anders bekommt, als wir hier gerade auf unseren eigenen Ohren.

04:46:28 Genau, deswegen sagt mir da sehr, sehr gern Bescheid. Wie kam dann der Wechsel, dass du dann quasi, also du hast gemeint, du kannst, du hast dann irgendwann aufgehört mit Lead Design, wie war dann der, oder mit Design an sich, wie war dann der Schritt? Ach nö, das ist so fließend. Eigentlich war ich mal Designer und dann kamen halt immer mehr organisatorische Sachen, dass keine Zeit mehr für Design ist. Sie haben gerade noch ein zweites Spiel in Arbeit, an dem wir auch schon längere Zeit arbeiten und da merken wir das massiv, dass

04:46:55 Dass einfach da die Zeit fehlt, sich ausreichend für Zoom zu kümmern. Und gerade durch die Zusammenarbeit bei NiceTvFishing mit zwei großen Partnern, mit Viva La Dirt League und mit Team 17, das kostet sehr viel Zeit. Alleine die Abstimmungen, was man da alles hat, was man miteinander klären muss, besprechen muss, zuarbeiten und und und und und. Das ist halt viel Oga-Kram. Also ich würde es gerne machen, aber bleibt halt keine Zeit. Ja, verstehe ich. Also man will es ja nur in fünf Teile zerreißen quasi.

04:47:24 um irgendwie überall so ein kleines bisschen mitzuwirken. Aber...

04:47:29 Ja, also ich bin immer sehr interessiert daran, wie die Leute das handeln. Mit den physischen Gesetzen, die wir haben, klar zu kommen. Aber der Kopf hat mehr auf... Also, mehr Bock hat. Wir gehen rein in das Spiel. Ich habe noch gar nicht reingeguckt. Der Account, in Anführungszeichen, ist komplett frisch. Wir gucken uns das... Oder ich gucke mir das an. Du hast dich ja wahrscheinlich schon dran tot gesehen. Oder ist das jetzt ein schöner Rückblick? Wie viel Kontakt hast du zu dem Spiel dann noch?

04:47:58 Doch, doch. Wir sind immer noch so klein, wir testen auch alle intern die ganze Firma mit. Also das Intro, ich habe keine Ahnung, wie oft ich das schon gesehen habe. Okay. Aber das Highlight war, wo Viva La Dürt dann...

04:48:08 wo das Spiel rauskam, dann nochmal ein Video gemacht haben, wo sie dann das Intro des Spiels als echtes Video nachgespielt haben. Das war wirklich so ein Punkt, wo man so als Entwickler dann da sitzt und so total, oh, sie haben es wirklich gemacht und ja, jetzt sehen wir es endlich. Aber das war auch die Twitch-Seite, äh, die Twitch-Seite, die Steam-Seite, da wurde nämlich auch so hin und her geswitcht. Das haben wir bei den Trailern gemacht, haben wir das. Die kommen aus unterschiedlicher Hand, teils von Team 17, teils von We Will The Dirt. Wir haben auch ein bisschen mehr Club gebaut.

Integration von Sketchen

04:48:35

04:48:35 dass wir das immer so in den Herkes spitscht haben, aber dass die nochmal komplett neu aufgenommen haben, so den Anfang des Spiels, aber nur aus denen, das haben die dann alleine nochmal gemacht. Voll nice. Das ist natürlich auch eine gute Plattform, by the way. Ja, Marketing spielt sich dann auch halb selbst durch. Deswegen ist das gar kein Problem. Und ja, was ist die Grundidee des Spiels? Also sie wollten auf dem MMO hinaus, MMO ist krank. Was ist das?

Gamescom und Publisher-Suche

03:34:00

04:49:03 Es ist ein Angel-RPG. Also stell dir vor, du bist der Ritter des Landes, der muss das Königreich befreien von dem bösen Übel mit seinem Schwert und seinem Schild. Nur, dass du nicht der Ritter bist, sondern dass du der Angler-NPC bist. Und was eigentlich dein Schwert wäre, ist deine Angel. Und was sonst dein Schild wäre, ist dein Hut, den du aufhast. Das heißt, du kannst bessere Angeln kaufen, bessere Hüte, die haben alle Einfluss. Und jedes Mal, wenn du einen Fisch angeln willst, läuft das ab wie in einem Kampf.

Herausforderungen der Publisher-Suche

03:35:09

04:49:32 Das heißt, du musst angreifen, du musst verteidigen und zum Anfang geht es noch sanft los, da lernt man das erstmal alles kennen, später kriegst du Zaubersprüche, du kannst zwischendurch Tränke trinken in den Krämpfen und alles, wie man das halt aus einem normalen RPG kennt, nur halt bezogen auf Angel. Aber man hat den MMO-Gedanken noch drin gelassen, also dass man da ein NPC ist, oder ich sehe ja die ganzen Charaktere hier mit entsprechenden Leveln und so.

Feedback auf der Gamescom

03:37:00

04:49:57 Also es steckt unglaublich viel Vivala Dirt. Das ist der Wahnsinn. Was für ein Timing. Okay. Ja, das ist cool. Also, dass man wenigstens diesen Grundgedanken noch halb drin gelassen hat, aber gesagt hat, komm, wir legen nur den Fokus auf diesen komischen NPC, sag ich mal. Oder auf den entsprechenden Angler. Die nehmen sich auch selber nicht so ganz ernst. Also sowohl Vivala Dirt, als auch jetzt unsere Figuren. Das ist dann der Baradun, der dann irgendwann sagt, ich komme mir hier vor wie so ein billiger Tutorial-NPC, währenddem er das Tutorial macht. Ja. Das ist geil.

Internationale Aspekte

03:38:30

04:50:26 So also Knoblauchbauer

KI-Nutzung in der Entwicklung

04:29:27

04:50:50 Aber das ist auch aus deren Sketch, die die auch gemacht haben offensichtlich. Also wir haben halt versucht, nicht nur versucht, sondern auch gemacht, dass wir einige Sketche wirklich eins zu eins ins Spiel eingebaut haben. Das ist einer davon, es gibt ein paar mehr. Aber auch ganz viele andere Referenzen. Manche sind sehr, sehr offensichtlich, manche sind aber auch sehr, sehr subtil versteckt.

KI-Grafiken und ethische Aspekte

03:27:12

04:51:11 Also es geht teilweise bis zum Benamen, wie die Fische heißen, dass das alle irgendwelche Referenzen auf Orte oder Charaktere aus irgendeiner Episode von irgendeiner Folge von denen ist. Das heißt, diejenigen, die das gucken, die werden halt doppelt und dreifach belohnt. Ja. Also einige kriegen halt ein Fishing-RPG und die anderen kriegen halt so einen richtigen Bonusfaktor. Ich muss sagen, ich fand das Schönste bei denen, also die haben natürlich tausend Dark Souls Referenzen und sowas gemacht und dann war irgendwie so ein Tutorial-Video und eins mit diesem

Barrierefreiheit im Spiel

04:16:47

04:51:40 diesen Meme aus Dark Souls, quasi dieses Gitgut. Und dann hat halt der Soler das vorgestellt, die haben da eine richtig... Also das war, es gibt ja so Sketch-Comedy, du sollst lachen. Und da hatten die einen, das war gar nicht so zum Lachen, sondern es war einfach ein gutes, gut geschriebenes Skript, was damit gemeint war. Und das fand ich nice, weil dann haben die... Also ich finde es immer sehr, sehr interessant, wenn Leute quasi lustig sind, aber da haben sie so einen emotionalen Punkt quasi getroffen, worum es eigentlich geht. Also sie sind sehr, sehr vielseitig und das fand ich so richtig toll.

Elternperspektive

04:33:30

04:52:08 Also wer Viva la Dirt League nicht kennt, ihr habt ne tolle Zeit für euch. Na, da könnt ihr auf jeden Fall vorbeischauen. Du hübscher Teufel. So, ich finde das auch geil, dass die so diesen einen Satz machen. Also dass der Tod auch... Er hätte ja voll vertont sein können. Wir nehmen nur den Initialsatz. So, da ist der Mage. So, die haben erstmal ausreichend die Quest. Das ist super. Die dürfen auch kennen. Das ist auch fantastisch. Waradun. Wird jetzt zwischendurch noch so labern.

04:52:42 Die Farbe-Ordeleute sich. Look at me, 420. Was ist da los? Aber selbst die sind aus den Episoden, ne? Ja, ja, das glaube ich. Also das schreibt sich dann ja auch quasi selber, wenn du einmal so das Skipferd einmal fertig hast. Also hat nur so viel Zeit reingesteckt, dann auch zu gucken, ey, hier läuft irgendeiner im Hintergrund rum, den bestimmt keiner gesehen hat, aber wir wollen halt irgendeinen, der mal irgendwo zu sehen war, ne? Du wirst ja quasi doppelt belohnen, wenn du die Videos nochmal durchgehst. Ja, ja.

04:53:12 So, gefährliches Relikt. Hier nehme ich den trotzdem, oder? Die Frage ist halt auch, diese eine Episode mit Female Armor. Die ist auch so wollenlos. Aber das war immer eine Zeit, wo es noch gar nicht diesen Hochkant-Content so richtig gab. Das ist ja wirklich schon hornalt, aber das wäre heute nochmal insane angekommen.

04:53:45 Jetzt Wir werden ja ordentlich So lasst uns verschwinden die hauen ab das ist immer auf jeden fall schön dass man dass man das intro so dramatisch gestalten sollte Also wenn es dann wenn der ums angegeben sein wasser wieder gut ist connection lost der ist raus der ist auch raus

Humor und seriöse Themen

04:54:28

04:54:28 Aber das ist ja was Trauriges für die NPCs. Ja, also wir wollten das doch so ein bisschen reinbringen. Es ist ein bisschen unterregend, muss ich sagen. Aber es gibt auch die ein oder andere wie bei La Dirt Folge, die mal nicht lustig ist, sondern die, wo man drüber nachdenkt, Moment, eigentlich ist das ziemlich tiefgründig. Und zum Beispiel wurde auch der Bählin das einmal wieder gemobbt von allen. Das war eine ganz schön fiese Folge, muss man sagen. Aber die bringen das ja alles immer super gut rüber. Das wollten wir eigentlich auch gerne mit drin haben, dass es auch so Momente gibt, wo man denkt, oh, das ist jetzt aber doof.

04:54:58 Ja, sowas zum Nachdenken ist immer ganz nice. Aber halt sehr schwer zu platzieren, wenn du schon einmal, sage ich mal, diesen Comedy-Stempel drauf hast. Das ist dann besonders diese Kunstsorigen. Wie gesagt, deswegen habe ich diese eine Dark Souls-Folge da sehr gefallen. Weil ich dachte, die machen jetzt so Slapstick, aber überhaupt nicht. Das war richtig schön. Und vielmehr armor, finde ich ja quasi selber. So, warum sind die Schnür da weg? Ja. Das ist doch angeschaut. So, das ist ja deine Schuld. Also die Flamesch erstmal gegenseitig, finde ich sehr, sehr gut.

04:55:33 So, die immer. Bojo und Greg, das sind immer so... Das zieht sich auch durchs Spiel durch. Aus Gründen. Ach, ich sollte länger drücken, oder? Ach so, das ist ein Anquatschen. Ach so, Entschuldigung. Ich dachte, weil der nicht mit herlaufen wollte. Aber das war ja vorher, dass wir dem Anquatschen. Jetzt bin ich irritiert. Ja, der hat mir vorher gesagt, drück eh um anzuquatschen. Und dann kam, ich gehe links und rechts. Ich dachte, ich habe das quasi automatisch.

04:56:12 Drei Knoblauchknollen. Aber komplizierte Quest. Achso, ich liest das mit.

04:56:21 So, das sind die Knublauchknollen. Das war auch eine Sache, wo wir lange darüber diskutiert haben und geredet, wie man das am besten machen. Dass am Ende Bählin, haben wir dann entschlossen, am Ron und Alan dann gemeint, dass wir den Bählin zum Abenteurer machen. Und der dann quasi selber auch den Rang, die die grüne Eins bekommt, die daneben ist. Und der dann dieser Bobbel erscheint im Spiel und er nicht einfach nur so als NPC irgendwas macht, sondern wir sagen, nee, der wird direkt zum Abenteurer, zumindestens für die Zeit des Spiels. Danach wird es wieder normal. Das sind so Sachen, wo man...

04:56:50 Wahrscheinlich als Außenstehender gar nicht drüber nachdenkt, aber gerade wenn es um Story ging, da waren die Jungs total hinterher. Und da wollten die halt unbedingt, dass da so alles konsistent ist und gut zusammenpasst. Wie viel Zeit haben die dann reingestellt? Sie selber meinten zu viel. Das ist ja auch ein Hardcore, weil ihr eigener Drehplan ist ja... Die sind super Workaholics, die machen so wahnsinnig viel.

04:57:16 Sie haben uns sehr viel Freiheit gelassen bei vielen Dingen, aber es gibt auch Dinge, gerade Story, Dialoge und so weiter, wo die sehr, sehr viel mitgearbeitet haben. Gameplay ist so der Großteil von uns, Story und Dialoge Großteil von denen. So, ähm, wie kommt das Spiel auch gerade bekannt vor? Ich überlege gerade, ob es bei irgendeinem Quiz war oder so. Ah, das ist die Antronor. Ich kümmere mich um den Knoblauch. Das finde ich schon mal sehr, sehr schön. Liebe Karten, liebe, wenn das so vom Pixel ist. Ganz, ganz stumpf. Aber wir nehmen jetzt hier den Knoblauch.

04:57:46 Also WoW muss da nicht anrufen, aber kann. Es ist auf jeden Fall wirklich. Ich fand es immer ganz schlimm, als ich es zum ersten Mal gesehen habe. Ich finde es viel besser, wenn das Fragezeichen ist die Quest zum Nehmen und das Ausrufezeichen ist die Quest zurückgeben. Aber es ist legit umgekehrt. Wir haben über eine Stunde in der Firma diskutiert darüber, weil ich war genau derselben Meinung. Hä, das gibt doch keinen Sinn, so wie Fragezeichen, wie ich hab was, quatsch mich an und Ausrufezeichen, wie ich bin fertig. Ja.

04:58:12 Und ich wurde überstimmt von meiner von meinem Team die gesagt haben Konrad, WoW macht das so. Ja! Also wie wir La Dirt machen das so. Also machen wir das so. Ich bin so froh, dass du das genauso siehst. Weil ich finde das, ich fand das auch bescheuert. Wo ich das zuerst mal gesehen habe bei WoW, dachte ich das doch, es ist einfach wrong. So, du gewöhnt dich irgendwann dran, aber es ist einfach dumm. Weil du gibst dir was so, hä, was, hä, warum, warum, das ist schlimm. Es ist einfach falsch. Na, aber es ist halt auch 500 Jahre alt. Und deswegen, kann man, wird man das dann. Aber ich fand es cool, dass du den Versuch gemacht hast.

04:58:40 Da ein bisschen Logik reinzubringen. So, der will jetzt Fisch. Da da! Was mache ich damit? Warte mal, war das ein Hinweis, wo ich hin muss? Nee. Das ist einfach nur hierhin geflogen. Jetzt musst du Fisch annehmen. Genau. So, benutzen die Einwohner, um Fisch zu fangen. Knoblauch ist der Köder. Hinter Grecks Haus. Weil das Ding ist halt das hier. Hier war ja ein Kreis bei dem Knoblauch. Ja. Hier war auch einer. Ja. Weil der auch Knoblauch ist.

04:59:11 Spoiler-Alarm, ja. Könnte man jetzt ein Bug-Ticket schreiben? Das ist zwei Jahre altes, ja. Oder? Warte mal, wie viel Bug für die Sie macht mal noch? Na, wir sammeln schon noch. Also, wir haben auch noch Updates gemacht. Wir bringen tatsächlich auch noch ein größeres Update im Herbst, aber mit was ganz anderes ist. Wir bringen Geruch ins Spiel. Oh nein! Da kommt Knuglauch auch ins Spiel. Ja.

Innovatives Geruchssinn-Feature

04:59:40

04:59:40 Wir haben ja, auf der Cactus hat man das schon mal gezeigt, da hatten wir so ein Geruchsgerät. OVR, O'Mara ist das Gerät und aus den Staaten kommt das. Und da bringen wir ein Update für, dass das Spiel auch supportet. Okay. Aber, Andy, warte mal, warte mal, du meinst jetzt so ein Gerät, was... Ja, das riecht dann richtig. Ich dachte so ein ingebes... Du hast eine Geruchsaura oder so. Nee, nee, nee, nee, nee. Du gehst dann...

Zusammenfassung und Ausblick

03:58:23

05:00:03 Wenn du das Gerät hast und dann hier im Wald gehst, dann riecht es so mosig-erdig, am Strand riecht es so nach Meeresbrise und da kam auf der Kaktus super cool an. Ich glaube, auf der Gamescom war das auch schon mal sowas getestet. War aber sehr schwer, weil natürlich der Standard-Messe-Geruch auch hardcore ist. Und ich glaube, man muss das so halb-heldenmäßig machen. Oder wenigstens eine Halskette oder sowas, dass da diese Düsen dir... Also ich soo es in die Nase rein. Sonst macht man das auch wirklich gar nicht, auch wenn der Temp natürlich eine sehr gute Idee ist. Oih, ich spalme ihn jetzt einfach nur.

Technische Aspekte der Entwicklung

05:00:32

05:00:32 Genau, der Anfang ist simpel. Einfach nur zuhauen. Das führt dich da ganz sachte dran. Zum Anfang nur zuhauen, später lernt er, du musst dann nochmal aufhören zu schlagen, dann blocken und dann kommt noch Zauber und und und. Das ist ja quasi mehr als das Nächste. Das nimmt dich ganz sachte an die Hand. Da kommen sie noch nicht ran. Schon Bock. Aber er will nicht. So.

Animationen und Spielbarkeit

04:50:26

05:00:54 Habe ich ein Inventarproblem irgendwann? Nicht mehr. Wir haben das irgendwann gepatcht und das Inventar nicht unendlich groß, aber sehr groß geworden. Okay. Ich verstehe jetzt bei so einem Extraction-Ding, du kannst nicht alles mitnehmen. Muss ich entscheiden, aber komm.

Story und Charakterentwicklung

03:57:52

05:01:15 Erst war zum Anfang war das schon die Intention zu sagen, hey, man kann jetzt nicht ewig viel schleppen, aber wir haben dann am Ende gemerkt, durch das Spielerfeedback, wir fanden es doof und haben gesagt, komm, patch mal raus. Ja, manchmal kann man doch das Gehäude hören, wenn es halt wirklich Sinn ergibt. Und das Spiel halt in dem Sinne halt besser macht, die Jugend zu leicht oder zu schwer. Ah, okay. Ich würde wirklich so gucken, was er da hat. Aber das Spiel ist statt der Fangart und ist immer noch gefangen im Tutorial. Ist aber auch gut, also finde ich...

Community-Feedback und Zukunft

04:37:30

05:01:44 Wer wie wir da dort kennt, der weiß, was jetzt kommt. Der Bodger, der hat nämlich seinen Hammer verloren. Ich weiß nicht wo.

Verbreitung und Zugänglichkeit

03:30:49

05:01:59 Das ist so ein geiler Selbstläufer. Da gibt es halt einen Gag von denen, eine Episode zu, zu Roger Summer. Und dann haben wir das mit aufgenommen und haben das ein bisschen auf die Spitze getrieben in dem Spiel. Manche Spieler meinen zu weit, wir finden es genau richtig. Vivala Dirt wiederum haben das, weil das im Spiel so oft kommt, haben das dann wieder in ihren weiteren Videos, die sie später geht, haben dann auch immer mal wieder eingebaut. Und dann wird das so Teil der Lore, das Spiel, und verselbstständigt sich dann so. Das ist echt...

Spielbalance nach Feedback

05:01:15

05:02:26 Aber war das so intertwined mit dem Spiel und dann in deren Videos? Oder war es schon in deren Videos? Nee, nee, nee, weil die dann, also ich meine, das Spiel ist ja im Prinzip über deren Video und greift viele Sachen auf aus den Videos, die wir hier abbilden. Aber wenn es dann auch andersrum wird und dann die späteren Videos von denen Sachen aus dem Spiel aufgreifen, genau dieses, ne, das ist halt wirklich cool. Okay, das ist halt nice, weil wenn dann quasi der Canon von allen Seiten kommt, weißt du, es gibt die Filme und die Comics und hier gibt es quasi die Videos offensichtlich.

Bodgers verlorener Hammer

05:01:44

05:02:55 Und dann aber auch das Spiel. Kann ich das schon anfangen? Nee, noch nicht. Das hat man auch später hinzugefügt, die Portale. Aber da ist so ein Schild mit einer Angel drauf. Da kannst du hingehen. Damit kann ich es gleich gerne. Nicht einen Brunnen an den Augen. Das ist krank. Aber ich kann nicht. Doch, ich kann elf zurück. Das ist so dumm. Aber irgendwie auch geil. So, weh. Da ist der Hammer. Das war's schon. Der war wirklich nah dran. Der Brunnen. Aber hätte der mich jetzt wieder zurückgepfiffen?

Vivala Dirt Integration

05:01:59

05:03:34 Hier nicht? Da kommt sich was anderes. Das ist witzig. Ja, das ist wirklich nur die allerersten Sachen, dass es dich so sehr in die Hand nimmt. Ja. Der ist ganz schön traurig, aber... Der sieht sich ja super traurig aus. Ich kann mir den nur nicht sagen.

Kanonische Wechselwirkungen

05:02:26

05:03:51 Aber das ist Fred, der guckt immer so. Das ist der... Eigentlich ist es der Fruit Merchant in der Originalgeschichte, das hat bei uns keinen Sinn gemacht, deswegen haben wir ihn zum Fisch Merchant gemacht. Ja. Der hat immer Zwist mit seiner Frau und der... Der verliert irgendwie immer. Ja. Da gibt es so eine schöne Episode, wo ein Abenteurer zu ihm kommt und er sagt, ja bitte kauf einen Apfel, damit ich meine Kinder von dem Geld ernähren kann. Und der Abenteurer packt sein ganzes Loot aus der letzten Quest-Reihe auf den Tisch und sagt, kauf das mir ab. Kauf das mir her.

Erkundung und Portal-Mechanik

05:02:55

05:04:17 Aber dafür ist gut dass einige gibt es dann also ich finde es nervig aber einige gibt es haben dann ja so ein eigenes portemonnaie für die händler was er doch gemacht werden muss um genau so eine scheiße zu verhindern aber das wird sich kaufen wir das ab und muss immer mehr loswerden so da ist der hammer

Fruit Merchant Transformation

05:03:34

05:04:41 Geil. Auch der einfach nur Schmiedesound.de mit rein. Übel, gell? Das ist so, wie Bären. Bären haben auch immer den gleichen Sound. So, aber... Genau, der ist aber wirklich nur zum Verkaufen da. Genau. Du kannst bei dem... Wir haben den Berufs auch nur als Verkäufer gemacht, ne? Bei Botcher kannst du später Sachen kaufen. So, aber jetzt kann ich hier frei rumlaufen. Kannst du machen? Ich glaube, du sollst aber auf anderen gehen.

Händler-Interaktionen und Bugs

05:03:51

05:05:13 Du kannst merken, im Wald kommst du nicht viel weiter. Ah, das würde mich dann an sich blockieren. Da gibt es dann irgendwo eine Stelle, wo du einfach nicht weiterkommst. Wow. Fischhimmeln? Fischhimmeln? So. Colorboy. Keine Ahnung, wo Colorboy ist. So. Ja, wir werden mal einen Abend für euch. Ich glaube, aktuell sind wir noch im Fischhimmel. Einen schönen Tag zum Angeln. Das ist richtig. Oh, das ist wirklich geheimnisvoll. Ich will auch die Kiste. Die Kiste mache ich fertig. Okay, ja, das können wir probieren.

Schmied und Berufsfeiendruck

05:04:17

05:05:53 Kann ich machen. Aber das ist schön, dass das so entspannt anfängt. Ist ja auch eigentlich für Controller gemacht, dass ein bisschen weirder sein. Ja, ja, ja. Also am besten spielst du mit Controller-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei-Arkei

Wald-Exploration und Hindernisse

05:04:41

05:06:23 Ich hätte gedacht, das Spiel hätte jetzt einen Fokus darauf, den Dicken zu fangen. Aber... Schon das Farmen jetzt schon beginnt, ist es witzig. So. Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh. Was für ein Mist? Ich bin tot. Ich war ja auch verloren. Mach mal noch mal. Warte mal. Aber der hat ja noch was Neues. Nee.

Gamepad-Unterstützung und Steuerung

05:05:13

05:07:01 Okay, weil ich habe jetzt gedrückt gehalten. Kannst du machen. Du kannst hämmern oder gedrückt halten. Ist egal. Wenn der dran ist, das merkst du, wenn die Musik wechselt, dann musst du aufhören. Aber den Schaden kann ich auf jeden Fall. Da kommst du nicht gegen an. Das lernst du erst dann als nächstes, wie du blockst. Der zweite Kampf bringt dir im Prinzip bei, dass es nicht immer nur angreifend, sondern es gibt Phasen. Offensiv und Defensivphase. Aber das ist eine Random-Zahl hier? Ja. Boom.

Farmen und zufällige Ereignisse

05:05:53

05:07:46 Alter, eins mehr. So. Kann auch hier an den Knoblauch nicht... Das ist auch bei jedem in den Playtests, jeder Tester muss immer das alles aufsuchen. Selbst mir geht so, ich weiß nicht, wie viele hunderte Stunden ich schon das Spiel gespielt habe, getestet habe. Und trotzdem, jetzt noch, wenn ich an so einem Knoblauch vorbeikomme, dann muss man den aufsammeln. Ich glaube auch, dass Leute jetzt in dieser Stream-Situation auch triggern, wenn man es nicht... So, ich merke das so bei anderen Spielen, irgendwo... Ich weiß nicht, weil die... Die ist ein Die-For-Die-Gespiel... Ach du Scheiße.

Zufällige Gegnermechanik

05:06:23

05:08:19 Auf jeden Fall sieht man dann auch so Sachen, die man einsammeln kann. Und ich weiß jetzt schon, irgendeiner triggert gerade, dass ich das nicht tue, aber ich will nicht. So, also das ist gleich so ein Endboss hier. Ja, das ist tatsächlich der große Bösewicht des Spiels. Und ich zeige es sich sehr, sehr früh. Aber wie kriegen wir den Schluss? Oh nein, Abend, Heurei. Wir wollen Honeywood retten. Aber wie? Wir haben nur Pelin.

Kampfmechanik und Timing

05:07:01

05:08:51 Aber das ist witzig, dass es auch so ein Dorfereignis dann quasi ist. In deren MMO. Ja, genau. Da jetzt aber keine Sau da ist. Was macht der denn? Das ist halt so das Event, wo dann die Abenteuer kommen. Ach, der freut sich, wenn der das jetzt erobern kann. Ich habe einen Schmerz. Das ist deine Angel. Sag dir, deine Angel ist dein Schmerz. Ach, das soll der Faden sein. Okay, jetzt sagst du so wenigstens Klinge. Ach du Scheiße. Das war's, Leute. Der rote Flashbang, Leute.

Knoblauch-Objekte und Playtest-Feedback

05:07:46

05:09:35 Was ist das im Arsch? No. Aber es ist halt schön, dann können wir alles wieder aufbauen, ne? Das ist auch Teil des Spiels, dass man schrittweise die Gebäude wieder aufbaut, upgradet. Also, du bist los. Okay, also, Baradun ist noch hinterher. Der hat den aber nicht gemacht.

Endboss und Dorfereignis

05:08:19

05:09:59 Baradun ist ja quasi ein High-Level-Ending-Segel. Genau, der ist ja quasi der Hochmagier, der auch hoch arrogant ist. Und der dir mal erzählt, wie wahnsinnig episch er selber ist und dass er das auch alles alleine machen könnte, aber dass für ihn ja viel zu niedere Tätigkeiten sind. Er braucht da die anderen für. So, guck mal, der will sein Lager wieder haben. So, neue Quest erhalten, wir müssen Fred helfen.

Baradun und neue Quests

05:08:51

05:10:26 Okay, das heißt was, bezogen auf den finanziellen quasi Erfolg, ist das dann, also ich höre es immer so, ein gutes Spiel finanziert drei schlechte und also die dann quasi noch kommen werden. Wie viel habt ihr gerade bei euch in der Pipeline? Also aktuell haben wir ein Spiel in der Pipeline, was im Herbst rauskommen wird. Das haben wir jetzt schon mit dem ersten Teaser angekündigt, das ist aber was komplett anderes. Das ist ein VR-Shooter. Oh, VR!

VR-Shooter-Ankündigung

05:09:35

05:10:55 Wie läuft das ab? VR ist eigentlich so geil, aber man muss es gemacht haben, sonst kaufst du es nicht. Ja, das zeigen wir auch auf der Gamescom, aber mit der vollen Packung. Also wir haben da so eine Behaptics Tactical Suit, wo du Treffer richtig spürst. Tactical Sleeves, wo du den Rückstoß der Waffe merkst an deinen Händen. Ein Tactical Visor, du merkst sogar eine Explosion im Gesicht, dass es dir drückt. Und noch das Geruchsgerät obendrauf, weil wir uns dachten, wenn wir das Ding schon mal da haben, dann pack mal das überall rein.

VR-Entwicklung und Herausforderungen

05:10:26

05:11:23 Damit ihr dann mal riechen könnt, wie so eine Alienkartoffel oder ein Wurmloch riecht. Wurmloch, eigentlich. Kleiner, kleiner Geruch aus. Das kommt im Herbst raus. Das ist unser aktueller Titel. Der war auch gefördert worden von der Bundesförderung. Da waren wir sehr froh. Und danach planen wir jetzt ein neues Projekt. Da kann ich jetzt noch nichts drüber sagen. Das wird eher was Längeres sein. Aber das VR-Ding, das gibt es bei VR oft Demos?

VR-Kompatibilität und Geräte

05:10:55

05:11:48 Wir haben einen eigenen Shop und so, ne? Also ein bisschen weird. Wir werden wahrscheinlich im Steam Next Quest eine Demo mitmachen. Okay. Aber dann erst im Herbst, die ist noch nicht ready. Und wie ist das mit der Kompatibilität? Das heißt, sind die alle ungefähr gleich? Weil VR hat ja so viele Sprünge gehabt. Viele haben ja noch die VR-Geräte mit Kabel. Jetzt ist ja hier, glaube ich, MetaQuest 3 oder so. Vielleicht ist doch die 4 bis dahin raus. Wie anstrengend ist das? Weil ihr müsst ja immer...

VR-Hardware-Integration

05:11:23

05:12:15 Einbußen machen, was Grafik und so weiter angeht? Wir haben eine große Sammlung, sagen wir mal, an VR-Geräten, Prototypen, Entwicklungs-Devkits und so weiter. Also die kriegt ihr geliefert dann, wenn ihr entwickelt? Das ist unterschiedlich, je nachdem mit welchen Partnern. Also wir arbeiten da mit allen zusammen, mit Sony, mit HTC, mit Valve, Meta natürlich und so weiter.

VR-Nische und Marktanalyse

05:11:48

05:12:37 Ja, also wir sind gerade an der Quest-Portierung, das ist natürlich schon eine ganz andere Hausnummer. Also wenn man für SteamVR was macht, ein kabelgebotenes Headset, dann hast du halt die Power von irgendeinem Gaming-PC, wovon du ausgehen kannst, da kannst du geile Grafik reinkloppen. Und die Quest ist ja im Prinzip wie ein Handy. Genau, die ist ja so Mini-PC-mäßig, aber du bist dann... Ja genau, also abspecken triffst du ja gar nicht. Also du musst ja...

Parallelentwicklung und Teamstruktur

05:12:15

05:12:59 Du musst ja so viel einbußen an entsprechend. Also ist das so ein optischer Shooter? Weil es gab so ein... Wie war denn das Spiel? Du hast ja so auf rote Figuren geschossen. Konntest du ausweichen? Superhot. Superhot. Superhot. Superhot. Du warst so gut. Ich hab Brass Tactics geliebt. Brass Tactics. Die haben ja quasi Strategien. Das war so... Insane. Aber halt nicht übertragbar. Also ganz schwer übertragbar auf Twitch oder YouTube. Weil du musst es leider fühlen, wie gestört gut es ist. Das ist das Ding. Du kennst ganz, ganz halt dieses Gefühl, da mittendrinne sind.

Ressourcenmanagement in der Entwicklung

05:12:37

05:13:26 schlecht übertragen über einen flachen Bildschirm. Ja, überhaupt nicht. Da brauchtest du sonst ein Greenscreen Setup mit Mixed Reality. Das hatten wir bei unserem ersten VR-Spiel, das war Conrad's Kittens hieß das, Katzensimulator und da hatten wir tatsächlich, um uns mal den Aufwand gemacht, mal so Mixed Reality Videos zu machen, wo man mit Greenscreen den Spieler filmt, parallel das Bild, was er sieht, drauflegt, damit man sieht, als würde er in der Welt drin sein und mit der Welt interagieren. Das machen die auch bei den Bidszellen. Ja.

Kleines Team und Effizienz

05:12:59

05:13:54 Genau, also bei Beat Saber, da finde ich es optisch sehr, sehr gut umgesetzt. Aber der Aufwand ist Astro. Der ist ein... Ich weiß nicht, ob das mittlerweile so ist, dass man einfach eine Kamera reinstecken kann und die croppt nicht eh clean raus, ohne Greenscreen, so ein Shit. Es ist deutlich einfacher geworden. Da gibt es eine Firma, Livheesen, die heißen die. Ich glaube, die sind so schön von Meta gekauft. Die haben so ein Framework, was es deutlich einfacher macht.

Finanzierung und Bundesförderung

05:13:26

05:14:14 Und, ähm, ich weiß nicht, einen Greenscreen braucht man glaube ich noch, damit es gut ist. Ansonsten mit KI geht es irgendwie so mittel gut. Also es ist einfacher als früher, aber es ist immer noch ziemlich viel Aufwand. Ja, weil das, also das ist glaube ich für euch das Schönste, wenn da so eine Übertragung stattfindet. Weil ich habe auch sehr viel mit VR gemacht. Also ich fand die Technologie einfach einfach nur fantastisch. Und, genau, ich bin Sprint. Ähm.

Kreativität und finanzielle Herausforderungen

05:13:54

05:14:38 Und da gab es auch, ich habe auch so ein Fischerspiel gezockt, so ein Rätselgame war das, wo man halt VR finde ich so, also du kannst natürlich eine coole Welt sein und du, Jumpscare und VR, Subnautica soll wohl der Art oder Horror sein, weil dann hast du wirklich Panikattacken, aber die, es gab so ein Rätsel, so ein Fischer irgendwas. Ja, wo du halt vor dir, dich selber basically hast in so einem Raum und dann hast du so Sachen in den Raum reingetan oder rausgenommen und die waren dann plötzlich riesig.

Kosten und langfristige Entwicklung

05:14:14

05:15:08 Weil du ja auch dort bist, was du gerade vor dir hast, als Modell. Also es war so ein Mindfuck und dadurch so gut. Und ich hoffe, dass die finanziellen Erfolg haben. Weil es ist so unique, es ist so speziell. Es ist quasi ein Indie-Game in dem Indie-Game. So, es ist wirklich der Nachteil von allem und gleichzeitig auch der Vorteil von allem.

Legendäre Truhen und Schnitzeljagd

05:14:38

05:15:28 Also sehr, sehr... Also ich drücke euch da so heftig die Daumen hoch, dass das gut funktioniert. Weil ist es dann nur ein Shooter? Ne, ist schon ein bisschen was anderes. Du bist ein Zollbeamter im Weltall und musst halt andere Raumschiffe rausziehen aus dem Orbit, die bist an der Zollstelle und guckst, musst du scannen, was die geladen haben.

Pfeil-Mechanik und Playtest-Feedback

05:15:08

05:15:50 und hast eine Liste, was ist denn heute alles illegal, weil die Gesetze sich natürlich täglich ändern. So ein bisschen Papers, please. Ja, so ein bisschen, genau. Und guckst dann, was haben die an Bord und die, die was Illegales haben, die ziehst du raus, dann dockt der Raumschiff dann an und dann musst du da rein und meistens sind dann halt welche, die das nicht so gut finden, rausgezogen zu werden und da musst du dann dein Arsenal nehmen an chaotischen Waffen, also wie einen Alien-Kartoffelwerfer oder eine Alien-Kartoffel-Sieße. Nee, nee, gar nicht. Gar nicht, gar nicht.

Barsch-Mechanik und Timing

05:15:28

05:16:17 Wir wollten da schon so einen gewissen impliziten Humor mit reinbringen und vor allem auch verrückte lustige Waffen. Die Kartoffel ist mein Liebstes, weil die guckt dich noch an und zittert so ein bisschen. Achso, die ist richtig lebendig oder was? Ja, ja. Das ganze Ding poppt man rein und dann explodiert ihm so eine Atomexplosion. Wie kam dir dann aber zu dem Switch? V.R. ist ja schon... Tatsächlich sind die beiden Spiele parallel entwickelt worden.

Leben, Parieren und Parry-System

05:15:50

05:16:42 Wir haben nur intern die Ressourcen geswitcht, also wo dann Nice-Deep-A-Phishing zu öfters Release zuging, haben wir mehr auf Nice-Deep-A-Phishing gesetzt und hatten auf Raid weniger Leute dann sitzen, aber haben die tatsächlich parallel entwickelt, weil ursprünglich Nice-Deep-A-Phishing ja nur als ganz kleines Nebenprojekt geplant war, bevor dann das mit Vivalid Dirt kam und das so explodiert ist und dann das große Projekt wurde. Dadurch ist das schon ziemlich lange auch in Entwicklung, seit 2022.

Feuerfragen und Geheimnisse

05:16:17

05:17:12 Okay. Dann habt ihr auch die, gab es einen Sprung von 22 bis jetzt? In den VR-Geräten? Ja, ja, da gibt es immer wieder was. Hauptsächlich der Markt hat sich geändert. Das ist jetzt alles viel mehr in Richtung Free-to-Play und so weiter. Das macht es schwierig.

Zufällige Bewertung und Fischgröße

05:16:42

05:17:30 Das ist ja, das, das, das Free-to-Play, also Free-to-Play kenne ich halt nur LOL so als sinnvolles oder vielleicht noch Fortnite oder so. Also als wirklich erfolgreich, erfolgreich, erfolgreich. Aber dann noch in dieser VR-Nische, ich meine, also ihr könnt ja, ihr könnt ja gerne mit meinem Chat äußern. Vielleicht können wir da eine Umfrage machen, falls ein Mod noch am Start ist, wie viel wirklich VR-Spiele nutzen. Es ist so ein, also es ist so geil, aber es ist halt so unfassbar illegal nischig.

Kosten-Nutzen-Analyse und Spielentwicklung

05:17:11

05:17:54 Achso, ich muss den Hering fangen. Los geht's. Einen habe ich noch von vor. Ja, also unser nächstes Projekt, was wir danach dann anfangen, wird auch wieder ein Nicht-VR-Projekt sein. Wir hatten immer meistens das so im Parallel ein traditionelles Projekt und ein VR-Projekt. Warum macht ihr das parallel? Ist das nicht ressourc-mäßig ultra anstrengend?

Free-to-Play und Markttrends

05:17:30

05:18:14 Ultra anstrengend ja, das ist halt das Leben eines Indies. Aber die Sache ist halt, du brauchst halt immer mehr als ein Projekt, weil du hast immer Zeiten, in denen du nicht alle Mitarbeiter brauchst. Also gerade zum Anfang eines Projektes zum Beispiel, da hast du hauptsächlich die kreativen Leute, die Game Designer, Artist und so weiter, die erstmal überhaupt das Game Design alles entwickeln und Konzepte machen und so weiter. Und dann kommen erst die Programmierer schrittweise dazu, dass du mehr von denen brauchst.

Nächstes Projekt – Nicht-VR

05:17:54

05:18:42 Am Ende eines Projektes ist es so, da brauchst du Zeichner, Game Designer fast gar nicht mehr, sondern brauchst du halt eher die Programmierer, die da noch Bugs fixen und vielleicht noch jemanden, der noch beim Balancing, Tweaken und Polishing macht. Und das überlappt sich dann halt immer ganz gut, dass du mit dem nächsten Projekt schon anfängst, während das eine in seiner Endphase ist. Was du dir halt nirgendwo als Firma erlauben kannst, ist, wenn du Leute hast, die nur rumsitzen und nichts zu tun haben. Aber du halt gehälterst. Wie seid ihr denn? Wir sind nur sechs?

Parallelprojekte und Ressourcenmanagement

05:18:14

05:19:07 Wir sind klein, aber wir sind sehr effizient. Ja, aber ihr könnt es dann halt den Damage beschränken, den ihr bekommt durch Lichtstun, sag ich mal. Genau, genau. Also durch Auftragslosigkeit. Okay, dann verstehe ich den Parallelfaktor übelstensorde. Ich habe mir mal Angst, dass es halt, weil ja in diesem Indie-Feld sowieso Doppelrollen ja noch, oder Triplerollen normal sind, dass man sich eher kaputt macht. Aber wenn man sagt, okay, das ist jetzt hier ein Waiting Moment.

Teamdynamik und Rollenverteilung

05:18:42

05:19:31 Das ist schon eher in die Richtung gehend, dass man sagt, wir brauchen halt immer irgendwas, wenn irgendwo Downtime ist, um da diese Leute sinnvoll einsetzen zu können. Und zwei Projekte parallel lässt sich halt immer gut hin und her schieben, wo man gerade hier, es sind gerade mehr Leute gebraucht, da ist es gerade ein bisschen ruhiger. Dann gibt es halt auch andere Sachen, die unvorhersehbar sind, wie Verhandlungen mit Publishern und so weiter oder Lizenzverträge, die sich manchmal einfach mal Monate ziehen.

CEO-Rollenvielfalt und Unternehmenskultur

05:19:07

05:19:57 Da bringt es halt auch nichts, wenn du dein Spiel schon fertig hast, aber du noch nicht veröffentlicht kannst, weil der Vertrag noch nicht fertig ist oder sowas. Und dann wollen die Leute natürlich entsprechend auch was machen. Wie macht ihr das mit der Finanzierung? Wir haben das große Glück, dass wir Gesellschafter haben, die Investoren sind. Stark. Das ist eine weirde Doppelrolle. Ja. Aber das ist natürlich nice. Weil wir haben ja vorhin mit den anderen Indie-Menschen auf sich geredet und da muss man halt immer gucken, wie viel...

Downtime-Strategie und Projektmanagement

05:19:31

05:20:24 Wie viel Budget ist denn quasi für die nächsten ein, zwei Jahre da? Wie läuft die Förderung ab? Plus, dass man um die Förderung kämpfen muss eigentlich oder sich bewerben muss und so weiter. So viel anders ist das bei uns auch nicht. Ich muss da auch immer für kämpfen und gucken, wie viel Budget ist da. Ich dachte, das Investorenging ist dann so ein übelster Segen oder kam der so schnell? Nö, nö, nö. Das heißt halt einfach nur, dass man Möglichkeiten hat, auch...

Unternehmensgründung und Geschäftsführung

05:19:57

05:20:48 die Finanzierung irgendwie anzuschieben. Also die Firma soll schon sich selber tragen. Also inzwischen ist es so, dass wir da keine Gelder mehr brauchen, aber gerade am Anfang war es schon so, dass die Investoren halt das Geld reingelegt haben und gesagt haben, hey, wir glauben an euch, dass das was Cooles wird. Wir legen hier das Kapital rein für einen Businessplan, den man natürlich trotzdem ausarbeiten muss. Also man muss ja trotzdem einen Plan haben, sonst ist das ja wirtschaftlicher Selbstmord. Und inzwischen trägt es sich. Da sind wir auch sehr froh drüber.

Finanzierung und Investorenverhältnisse

05:20:24

05:21:15 Das hat alles seine Vor- und Nachteile, aber es ist natürlich schon eine Luxussituation, das ist uns auch bewusst. Ja, dieser Schritt kann ja auch kommen. Also das ist ja quasi auch in Ordnung. Aber für, also auch für das, was wir hier gerade machen, ist ja auch wichtig, dass es diese Fördertöpfe gibt. Und dass es natürlich möglichst zügig und unproduktiv geht, weil die Leute wollen ja quasi etwas schaffen. Aber etwas, also alles, was so nur einen leichten Hauch von Kunst hat, schwingt immer der übelste Hunger, Durst, Niete. Also es schwingen halt die ganze Zeit schlimme Sachen mit.

Selbsttragfähigkeit und Unternehmenswachstum

05:20:48

05:21:44 Das ist halt auch das Ding, also wir haben halt auch die Bundesförderung, nehmen wir trotzdem in Anspruch. Also ohne die wird es auch nicht klappen, weil so ein größeres Projekt kostet halt einfach sehr viel Geld. Also bei uns will halt jeder irgendwie seine Miete bezahlen, dann muss jeder irgendwie sich was zu essen kaufen, jeder und das ist irgendwie, summiert sich das halt auf und wenn du dann vier Jahre an dem Spiel arbeitest, kannst du dann ausrechnen, was das in Summe dann ausmacht. Ja, also die Extrakosten kommen wir noch drauf. So.

Förderung und Kreative Freiheit

05:21:15

05:22:10 Warum kriege ich keinen Dopamin? Da musst du erst den Baradonen helfen. Tatsächlich sehe ich gerade, du hast hier offensichtlich die Legendary Edition. Das ist nämlich eine legendäre Truhe, die da liegt. Ach, die wäre doch gar nicht da. Die wäre sonst gar nicht da.

Legendäre Truhen-Suche

05:21:44

05:22:24 In der Legendary Edition gibt es ein paar extra Items im Spiel, aber wir wollten die nicht einfach, dass das Spiel startet, dann sind die alle in dem Inventar und das ist lame, sondern das ist so eine kleine Schnitzeljagd. Das heißt, es gibt diese legendären Truhen im ganzen Spiel versteckt. Okay, aber der ist halt an dem anderen Ufern, ah? Ja, da musst du rüber. Der gibt dir dann den Magnethaken. Ah, das ist ein extra Haken. Stimmt, ich angel ja gerade mit Knoblauch. Was ist denn bei der Holzkiste? Ja, das sieht es genauso. Da brauchst du auch einen Magnethaken. Ironischerweise bei der Holzkiste, aber die ist mit Metall zugemacht.

Baradun-Herausforderung

05:22:10

05:22:50 Ich seh erst jetzt das. Ich hab das gerade nur nach Gefühl gemacht, aber das ist ja eigentlich ein Pfeil. Ich bin ja übeldopp. Das kam als Feedback von den Playtests. Hatten wir zum Anfang auch nicht. Wir hatten keinen Pfeil gehabt. Wir hatten keinen Pfeil gehabt. Okay, na, irgendwann wissen das die Leute, aber das ist schon gut. Es kam von Team 17 rein, von den Playtests, die haben dann gesagt, hier, wir brauchen einen Pfeil da. Fühl ich total, was sie getan haben. Das ist schon sehr klug. So, warum hast du unser Dorf nicht gerettet, du Idiot?

Legendäre Edition und Extra-Inhalte

05:22:24

05:23:19 Ich hab den verpasst. Schade. So, der war echt krass, ja. Er konnte flüchten. Okay. So, ein simpler Barsch. Ah, blocken. Das ist Kuh. Das ist jetzt die andere Taste. Das probier mal. So, ich nehme mal an, der Barsch war der Kollege hier. Der sieht auch sehr barschig aus. Blop, blop, blop, blop. Ah, nee, das ist der Karpfen, ne? Oh, das ist ein Karpfen. Egal. Da kommen ein Karpfen. Ah, Kuh. Wait. Ach, Kuh gedrückt. Ah, lol.

Kuh-Mechanik und Tierverhalten

05:22:50

05:24:03 Ich bin gleich tot

Timing-Challenge und Feuerfrau

05:23:19

05:24:14 Ich hab Kugel-Druck, ich schwöre. Das ist richtig. Das kommt Stück für Stück. Da ist mehr Tiefgang drin, als es aussieht. Du lernst es blocken. Mit blocken kannst du einen Großteil des Schadens, aber nicht allen Schaden verhindern. Damit schützt du dich. Du kriegst aber später auch noch parieren. Oh, parieren finde ich gut.

Kugel-Druck und Kampfstrategie

05:24:03

05:24:41 Und mit Parry kannst du, ich glaube auch nicht allen, aber fast allen Schaden verhindern, also nochmal mehr. Dafür ist es schwieriger, da ist eine Timingfrage dann. Okay. Jetzt will der Baradun erstmal, dass du ihm hier drei Barsche rausholst, weil die sind so gebaut, dass du die nicht überleben kannst, wenn du nicht blockst. Okay.

Parry-Mechanik und Timing

05:24:41

05:24:57 Ja, Perry ist so meine Lieblingsmechanik. Ich habe ja sehr viele Souls-Light-Games gespielt und ich finde es immer übel angenehm, wenn das Game einem viele Optionen gibt. Und ich liebe es. Also es gibt ja so Rollen und Ausweichen und so ein Shit. Aber dann habe ich ja nichts geschafft eigentlich. Ich habe ja den Gegner nicht Richtung Sieg geführt, wenn ich nur ausweiche. Oder wenn ich ausweiche. Und ich liebe alle Spiele, die sagen, er macht was Aggressives und ich kann mit was Aggressivem antworten.

Perry-Mechanik und Gegenstrategie

05:24:57

05:25:26 So, das ist die beste Mechanik. Soll in jedes Spiel rein. Ja, sobald dein Zauber dazu kommt, da kannst du ihm dann richtig eins auf die Nase geben. Und das ist komplett random, sagst du? Die Bewertung ist random. Aber was da dran gekoppelt ist, also das Gewicht wird zufällig ermittelt. Darauf basierend, wie schwer da ist, ist dann der Wert des Fischs und die Bewertung. Das heißt, ein schwererer Fisch bringt dir mehr Kohle. Ah, okay.

Zufällige Bewertung und Fischgröße

05:25:26

05:25:56 verkürzt den farm prozess wenn du denn in richtung geldfarm gebäude ausbauen und so weiter gehen willst du also auch das spiel gibt ja viele optionen kannst da relativ seicht rangehen wo ich glaube der gegner hier seine augen zwingen kann aber wir sind schon drüber ja

Farm-Prozess und Ressourcenmanagement

05:25:56

05:26:18 Ja, drei Minuten machen wir noch. Das ging auf jeden Fall. Entschuldigung. Ich bin ja an die Tarsleisen gewöhnt, aber sie ist dead. Da ist keiner. Ja, genau. Deswegen dachte ich, ist auch scheißegal. Ich habe ja sowieso, wir haben halt vor uns ein bisschen Zeit auch verloren. Deswegen ist das nicht schlimm. Aber du bist ja hier in einem guten, du bist ja in einem anderen Setting als die anderen Gäste, was sehr interessant ist. Deswegen hoffe ich, ist es okay, dass ich diese Feuerfragen auch gestellt habe. Alles passt schon. Alles klar. So. Warte. Er fällt zum schönen Weg. Ja, das sehe ich.

Tarsleisen und Timing

05:26:18

05:26:48 Jetzt musst du kapfen. Als hat er erklärt, wie Perry geht. Du hast bestimmt durchgedrückt. Ich hab nicht... Ja. Ich dachte... Nee, alles richtig. Der unten ist er, ne? Ja. Okay, aber das krieg ich bestimmt von Natur aus hin. Pass auf. Also wir machen den. So, jetzt greifen wir nicht mehr an. So, kurz bevor der andere ist, ist das Gegner's landet, ja. Wohl. Boah, puh! Das war ein kurzes Zeitfenster.

Käpt'n-Pikar-Strategie

05:26:48

05:27:26 Das hat nicht geklappt. Ja, machst du schon richtig. Nur das Timing ist halt die Frage. Du musst den richtigen Punkt finden. Aha.

Timing und Gegnerverhalten

05:27:26

05:27:37 Das ist die Mechanik, die in den Playtests und auch in den ersten Feedback von Steam hauptsächlich und so weiter nach Release so am allermeisten die Leute gespalten hat. Die haben wir auch so oft hin und her gebalanced. Auch diese Questreihe jetzt zum Beispiel. Zum Anfang musste man dreimal parryen, bevor es weiter ging. Das haben wir irgendwann rausgebaut und dann gesagt, du musst nur dreimal den Karpfen fangen und es zeigt dir an, wie es geht, weil manche Leute es gar nicht hinbekommen haben und dann total frustriert waren.

Spielergebnisse und Feedback

05:27:37

05:28:04 Währenddem andere Leute gesagt haben, das ist super easy. Das ist halt echt bei so einem Geschicklichkeitsspiel oder bei Geschicklichkeitselementen in einem eigentlich gemütlichen Spiel unglaublich schwer, das Spiel so zu machen, dass es allen gefällt. Und die einen super frustriert sind oder die anderen sagen, es lebt. Das Ding ist halt, dass das Setting ja auch einem, oh shit, das Setting ja auch einem dieses cozy vorgaukelt. Also das macht es wahrscheinlich dann noch, ist leichtere Munition für die Leute, die Idee des Spiels zu verkacken.

Cozy-Vorwürfe und Spielgeschick

05:28:04

05:28:35 Oh shit, ich lebe es nochmal, ne?

Letzte Challenge und Feedback-Moderation

05:28:35

05:28:41 Doch. Nee. Aber close. Boah, der war besonders fett. Aber ist auch witzig, dass er so die vier durchgestrichen wird. Der ist besonders wertvoll. Ja, finde ich schön. Aber das ist lustig. Wie geht man mit Geheule um? Das ist die letzte Frage. Weil, also, wann entscheidet ihr, wann quasi nachgegeben wird? Ist es demokratisch in eurem Sechser-Team? Oder wie funktioniert das dann quasi? Nee, wir machen eigentlich Käpt'n-Pikar-Strategie. Was ist die Käpt'n-Pikar-Strategie? Na, du hast einen Käpt'n. Der hat das Kommando.

Kreativität und Team-Diskussion

05:28:41

05:29:10 Und der holt sich von seinen Leuten, die alle Ahnung haben von der jeweiligen Situation, immer den Lagebericht und ihre Empfehlungen. Und basieren auf denen trifft er eine Entscheidung. Scheiße, wie reagieren die auf einen Tipp, den man gegeben hat und der wurde nicht befolgt?

Feedback-Umsetzung und Kritik

05:29:10

05:29:26 Passiert halt. Wir sind halt am Ende eine Firma, wir sind halt anders gewachsen als andere. Also viele von den kleinen Indies sind halt, das sind irgendwelche Leute, die schließen sich zusammen und gründen. Bei uns war das halt anders. Ich war früher in der Firma Bereichsleiter in einer Softwarefirma, da war das die Spiele-Sparte in der Firma. Und das wurde rausgekauft von den Gesellschaftern und die haben gesagt, wir wollen das auf eigene Beine stellen, stellen das raus, aber Konrad, du musst die Geschäftsführung machen. Ob du willst oder nicht.

Unternehmenskultur und Wachstum

05:29:26

05:29:54 Mehr oder weniger. Und seitdem sind wir halt so gewachsen, dass ich Geschäftsführer bin und dann halt Leute einstelle direkt. Und nicht wie andere Teams, die sich so irgendwie finden und gemeinsam gründen. Ja, ist ja auch eine richtige CEO-Aufgabe dann, ja. Das ist dann ein bisschen nervig. Aber so Playoff-Fieber, ich habe ja viel Loï gespielt und Loï ist halt geheulend natürlich. Insane, weil es ja noch Elo und so gibt. Und dann Leute anders umgehen. Ich finde es ja mal sehr interessant, wie die damit umgehen. Wie die damit koken. Weil irgendeine Entscheidung muss ja getroffen werden. Und ich finde, hier hast du ja noch, hier hast du es einfach besser.

LoL-Erfahrung und Multiplayer-Balance

05:29:54

05:30:23 Natürlich können die Leute halt rumheulen, aber du musst halt nicht Multiplayer-Balancing noch mit einbeziehen. Und du willst halt, also du müsst ja die Entscheidung treffen, wie cozy soll es sein. Genau, und das Wichtigste ist immer, wenn irgendwo jemand sich beschwert, man muss sich immer bewusst sein, die Spieler sind keine Game-Designer. Das heißt, wenn ein Spieler sich beschwert und sagt, ja mach doch, statt das so zu machen, also lieber so, ist das Wichtigste eine Analyse, die wir machen, was ist denn das Problem? Ja.

Spielerbeschwerden und Analyse

05:30:23

05:30:47 Also was ist denn das eigentliche Problem, was derjenige sieht und wie können wir das Problem lösen? Meistens ist die Lösung eine ganz andere, weil die vorgeschlagene Lösung wieder andere Probleme verursachen würde, die der Spieler in dem Moment nicht vorhersehen kann. Und meistens ist dann die Lösung eine andere, dass man versucht, okay, das ist das Ursprungsproblem, was die Spieler haben und nicht nur eine, sondern mehrere. Das lösen wir jetzt auf den und den Weg. Manchmal ist es auch tatsächlich die Lösung, die der Spieler vorschlägt. Manchmal ist es auch so, dass man sagt, okay, ja, das ist jetzt bei dem einen so.

Problemanalyse und Lösungsfindung

05:30:47

05:31:14 Wenn wir das jetzt ändern, dann stößt man die 10 ans Schienbein, weil damit es einem besser geht, das geht halt auch nicht. Ist immer eine Abwägung, ist immer schwierig. Das stelle ich mir so lange vor. Weil du halt immer so einen... Also das Schlimmste wäre so 51,49 Prozent. Mit glücklich und unglücklich. Das ist immer der absolute Horror. Aber ja, also die Leute schreiben ja den 99% Skill-Issue. Verstehe ich auch total. Also dass Leute irgendwann sagen, hey, du musst es einfach machen. Also ich fand das jetzt toll.

Skill-Issue und Community-Reaktion

05:31:14

05:31:42 dass man so ein Parry zur Verfügung hat. Und das hast du ja irgendwann. Und ich bin jetzt auch eine komplett taktlose Person eigentlich. Geil. Konrad, es war sehr, sehr sweet. Ich danke dir. Das war super, super lehrreich. Ich drücke euch die Daumen bei dem Gamescom-Ding. Das heißt, ihr seid dann trotzdem bei der Indie-Boof mit der VR-Geschichte? Nee, wir sind damit nur in der Business-Area. Aha, okay. Wir sind nur in der Business-Area, machen hauptsächlich Termine mit Presse und Co. Wir haben überlegt, ob wir in die Indie-Area gehen, aber mit einem VR-Stand in der Indie-Area ist so...

Gamescom-Teilnahme und PR

05:31:42

05:32:10 Aufwendig. Mit dem was für einen Stand? VR-Stand. Und vor allen Dingen, du brauchst ja auch dann, du kannst ja nicht einfach nur so eine kleine Einspielstation haben, du brauchst dann wirklich einen großen Bereich, damit du Platz hast, wo die Leute stehen können. Du musst dich dann um Sachen kümmern, wie dass das immer desinfiziert wird, das Headset. Und all solche Hygienepunkte und so weiter. Und das ist schon im Business-Bereich eine übelste Challenge, Platz zu haben und sich um alles zu kümmern. Im normalen Bereich, da sind wir zu klein, um das zu stemmen. Okay, ja, fühle ich. Also es ist einfach...

Gamescom-Vorbereitung und Stände

05:32:10

05:32:40 Das ist ein sinnvolles Abwägen da in dem Moment. Wobei ihr seid dann nicht auf Publisher-Suche. Was sucht ihr denn auf der Gamescom? Also was ist denn der Plan, das VR-Masik-Urzustellen? Content-Creator und Presse hauptsächlich, die sich Raid anschauen, die das anspielen wollen. Deswegen haben wir dann auch die Geräte mit dort hier, diese Haptic Suite und so weiter, dass die Leute das mal in der coolsten Variante possible spielen können, ausprobieren können, mal einen Einblick bekommen. Das ist so der Hauptpunkt. Aber auch schon mit dem Aufbau, dass die Cam da hinten drin ist?

Gamescom-Ziele und PR-Strategie

05:32:40

05:33:07 dass die Creator das so recorden können mit diesen besseren Modus. Müssen wir mal gucken. Weil das wäre halt geil, weil ich kann ja aus der Creator-Sicht sprechen, die heulen alle rum und die, also ich kann es noch doppelt daraus sprechen, weil ich ja VR ja eigentlich mag, aber ich, ich, es ist super schwer zu präsenten ordentlich. Aber die schönste Variante ist halt so, wie es Beats selber macht.

Gamescom-Aufbau und Technik

05:33:07

05:33:32 Und das nachzumachen, also kommt aber an, wie es bei dem Spiel halt funktioniert, was passiert, wenn du dich dann umdrehst und so. BC war es ja Gott sei Dank alles geradeaus. Aber wenn ihr das fixt,

Motion Sickness und VR-Erlebnis

05:33:32

05:33:42 dann ist es fantastisch. Also es ist auf jeden Fall geeignet. Wir haben bei allen Spielen, die wir gemacht haben, in VR mal großen Wert darauf gelegt, dass die komplett ohne Motion Sickness auskommen. Das heißt, dass die Spiele alle spielbar sind. Man muss das nicht, aber man kann sie alle spielen, ohne sich künstlich fortbewegen. Das heißt, man kann sich künstlich fortbewegen, man kann rumlaufen, wie man will, aber man muss das nicht. Das heißt, man guckt auch immer nach vorne in dem Setup. Das ist halt schon mal geeignet, um dann...

Marketing und VR-Präsentation

05:34:11

05:34:11 ein typisches Upsetup. Ah, gut, das ist gut. Weil so zu viel Freiheit... Also, wie gesagt, wenn ihr drin seid, ist alles anders. Aber das zu zeigen, das ist halt das weirdeste Marketing ever. Das ist ganz schlimm. Geil. Ich wünsche dir einen wundervollen Nachmittag. Das war absolut fantastisch. Gerne. Danke, dass es nochmal die Möglichkeit gegeben ist. Ich verabschiede jetzt noch die Leute schnell und dir wünsche einen bezauberen Tag noch. Danke, dir auch. Geil. So, Leute, also. Plan für morgen. Das ist jetzt ganz wichtig. Oder ist eigentlich überhaupt nicht wichtig.

Morgenplan und Doppelstream

05:34:38

05:34:38 Plan für morgen ist, ich werde in Berlin sein. Wir werden League of Lelix haben. Wir gehen in den Classic rein. Vormittag wahrscheinlich nicht. Ich muss gucken, habt ihr schon eine Uhrzeit? Gibt es Leaks? League of Legends? Gibt es da eine Uhrzeit, wo man...

League Classic und Serverzeiten

05:34:58

05:34:58 weiß, wann es auf dem Server, also auf den Main-Servern ist, League Classic. Das wäre ja ganz geil, weil daran hängt quasi ab, ob ich noch eine Pause mache. Also ich mache wahrscheinlich eh noch eine Pause, aber morgen werdet ihr wahrscheinlich einen Doppel-Stream sehen. Im besten Fall, außer es ist wirklich sehr, sehr spät. Das heißt, wir werden morgens irgendwas Neues spielen, weil Die For Die ist durch. Da freue ich mich. Das heißt, wir werden dann so ein bisschen rumtesten. Dann wahrscheinlich eine Pause.

Pausenplanung und Stream-Ablauf

05:35:30

05:35:30 5 Uhr, 17 Uhr.

05:35:33 17 Uhr. Ja, das ist gut. 17 Uhr finde ich noch gut. Dann mache ich eine Pause und dann komme ich 16 Uhr wieder rein und dann wird Geleg of Ladek. Okay, das ist der Plan. Das heißt, ich bedanke mich bei euch. Ich hoffe, es war sehr, sehr sweet. Ich würde natürlich hier gerne immer noch mehr mit den Leuten reden. Also gerade, weil ich auch die Spiele nicht alle geschafft habe. Also Beards go underground. Boah, der jubel Bock drauf. Nice day of fishing. Ist ja schon raus. Ist ja schon sehr, sehr funktional.

Spielabschluss und emotionale Reflexion

05:36:04

05:36:04 Und, äh, ja. Die anderen beiden sind natürlich dann mit einem gewissen emotionalen Gewicht dabei. Meine Oma 88, auf jeden Fall ein Wort, was sie dir gedacht hätte, im Stream zu sagen. So. Ich schicke euch weiter. Ich wünsche euch nur das Allerbeste. Danke, dass ihr dabei wart. Heute war es halt einfach Podcast plus Gaming. Aber ich finde es halt sehr, sehr sweet. Also mein Gehirn ist turbo glücklich. Vielleicht ein bisschen unglücklich, weil ich noch gern mehr Zeit verbracht hätte. Aber...

Zusammenfassung und Ausblick

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05:36:34 Im Großen und Ganzen sehr, sehr toll. So, ich schicke euch noch final durch die Gegend. Viel Spaß bei Kutscher League of Legends. Der betreibt hier Arbeitszeitbetrug mit euch gemeinsam. Kutscher mag ich sehr. Das heißt, ihr bekommt ihn aufs Ohr und ins Face. Und dann sehen wir uns morgen. Morgen wird Shweet. Shweet. Popit.