Erst Ballern, dann Katze - Nioh 3 Tag 5 tod razer

Action in Nioh 3 und strategisches Mewgenics

Transkription

Es wurde in der Welt von Nioh 3 gekämpft, wobei ein Fokus auf dem Leveln und Umformen der Ausrüstung lag. Es wurden furchteinflößende Katzen-Gegner und mehrere Bossgegner besiegt. Zeitgleich wurde in Mewgenics ein mobiler Gegner mithilfe spezieller Taktiken bezwungen, um die Vorbereitungen für den finalen Bosskampf zu optimieren.

Mewgenics
00:00:00

Mewgenics

Einleitung und Spielstart

00:00:04

Der Stream beginnt mit einer lockeren Begrüßung der Zuschauer und dem Blick in den Discord, um die Vorbereitungen für einen Raid zu klären. Der Streamer betritt das Spiel Nioh 3 und erkundet die Anfangsgebiete, wobei er auf erste Gegner und Bossgegner wie den Steinmann trifft. Er stellt fest, dass das Spiel sehr schnelllebig ist und erkundet die Mechaniken der Kämpfe, wie das Ausweichen und die Parry-Funktionen. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Gegenständen und dem Verständnis der grundlegenden Spielmechaniken.

Nioh 3
00:01:10

Nioh 3

Gameplay-Mechaniken und Items

00:03:28

Der Streamer stößt auf eine Geschichte von Verzweiflung und Gier, was ihm positiv auffällt. Er verbessert seinen Charakter, indem er verschiedene Fähigkeiten wie 'Höhe überrechnet' und den 'Engidama'-Spell nutzt. Er sammelt wichtige Gegenstände wie den GDS-Amulett für mehr Regeneration, wenn seine AP voll ist, und einen 'Blutklingdämon', der den Nahkampfschaden gegen KI-gesteuerte Gegner erhöht. Das Verständnis der Spielmechaniken wird durch das Testen verschiediger Movesets und Talente vertieft.

Das Katzen-Minispiel

00:15:14

Ein Teil des Streams ist dem Katzen-Minispiel gewidmet, das der Streamer sehr positiv aufnimmt. Er erklärt, dass es sich um einen gewissen Grind-Prozess handelt, bis alle Level freigeschaltet sind. Das Spiel bremst den Fortschritt aber noch nicht aus, wahrscheinlich um es zugänglicher zu gestalten. Der Streamer erkundet die Katzen-Mechaniken weiter, während er sich gleichzeitig weiter durch die Hauptgeschichte kämpft und den Weg ebnen muss.

Leveln der Waffe und Umformung

00:36:56

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Leveln seiner Waffe und der Schmiede-Mechanik. Er verkauft eine große Menge an Gegenständen, um genug Gold zu sammeln, und waffelt die Waffe von Stufe 93 auf 98 hoch. Anschließend nutzt er die Umformung, um das Scaling der Waffe von Stärke auf Konstitution, Herz und Ausdauer zu ändern, wodurch ein defensiverer Build entsteht. Er erklärt die Vorteile der neuen Fähigkeiten, wie z.B. die schnellere Wiederherstellung der Ult-Stacks.

Kämpfe und Loot-Suche

00:56:49

Nach dem erfolgreichen Umformen der Waffe nimmt der Streamer den Kampf mit verschiedenen Gegnern wieder auf. Er kämpft sich durch eine Horde von Monstern, insbesondere gegen einen Boss, der sein Image durch Haltung wiederherstellt, was er als 'Cheating' bezeichnet. Trotzdem gelingt es ihm, den Boss zu besiegen. Er sammelt eine große Menge an Loot, die er im Inventar verarbeitet, und stellt fest, dass die vielen Items die Organisation erschweren.

Gegner-Analyse und technische Hilfsmittel

01:25:47

Der Streamer analysiert die Fähigkeiten seiner Gegner, insbesondere die eines Bosses, der regelmäßig seine Haltung wiederherstellt. Er beobachtet auch, wie ein NPC ihm hilft, einen Grab-Angrang zu tanken. Parallel dazu teilt er eine persönliche Anekdote über den Einbau einer neuen Deckenlampe in seiner Wohnung, die zu einem frustrationserfüllten Erlebnis mit einem starken Betonbohrer wird, was ihn zu einem Baby-Raid im Spiel bringt.

Weiteres Gameplay und Hindernisse

01:36:48

Der Streamer testet verschiedene Fähigkeiten wie das 'Feuerrad', das jedoch keinen Schaden anrichtet, und kämpft sich durch einen Sumpfbereich. Hier gibt es Gegner, die den Spieler mit einem Debuff belegen, der seine Heilung negativ beeinflusst. Er trifft auf einen NPC-Freund, den er beschützt, um den Debuff zu vermeiden. Der Fortschritt im Spiel wird durch die Erkundung der Umgebung und das Lösen von Rätseln vorangetrieben.

Charakterentwicklung und NPC-Hilfe

01:47:04

Der Streamer verbessert seinen Charakter weiter, indem er ein Item namens 'Bart' findet, der vor dem Sumpf-Debuff schützt. Er nutzt die Hilfe eines NPCs-Freundes, der einen gegnerischen Grab-Angrang für ihn tankt, was ihm ermöglicht, den Angriff zu überleben. Die Beziehung zum NPC unterstreicht die Kooperationsmöglichkeiten im Spiel. Der Fokus liegt auf dem Überwinden von Hindernissen durch die Kombination eigener Stärken und der Unterstützung durch NPCs.

Sumpf-Level und Mango-Monolog

01:49:02

Der Streamer erkundet ein Sumpf-Level, wo normalerweise Heilung schwierig wäre, sein spezieller Aufbau dies aber irrelevant macht. Er kritisiert den Sumpf im Vergleich zu FromSoft-Spielen und beginnt einen langen, wütenden Monolog über die Frucht Mango, die er als unpraktisch und hässlich bezeichnet, insbesondere wegen ihres unvorhersehbaren Kerns.

Gameplay-Mechaniken und Design-Kritik

01:51:39

Der Streamer heist Fähigkeiten wie 'Autograbbergung', die Seelen bei Tod zurückgeben, und findet diese Idee sehr cool. Bei der Diskussion über das Missionssystem von Nioh 3 und einem seltsamen Quest-Verlauf, bei dem ein Charakter in Scheiße stirbt, stellt er die Frage, wie man zu einem bestimmten Ort gelangt, und findet die Abfolge gewieft.

Neue Gegenstände und Gameplay-Strategie

02:01:45

Der Streamer analysiert den neuen Gegenstand 'Giftzahntechnik', der den Aufbau von Vergiftungs- und Lähmungs-Builds stark verbessert. Er hebt die Parry-Mechanik als fantastisch hervor und präsentiert die nächste Kampfrolle 'Geheimnis von Rayomon'. Zudem stellt er fest, dass er zwar süchtig nach Nioh 3 ist, aber nicht viel geändert hat, und testet neue Talismane.

Kämpfe und technische Eigenheiten

02:13:42

Nach mehreren Kämpfen gegen verschiedene Gegner, bei denen er über Ausdauermängel klagt, stellt der Streamer fest, dass manche Gegner, insbesondere Speerträger, unnötig weite Schläge haben. Er beschreibt einen speziellen Gegner, der beim Tod andere Gegner ruft und meint, man könne nur durch Bauen am Boden gewinnen, was er als übel ansieht.

Allgemeine Eindrücke des Spiels

02:30:16

Der Streamer lobt Nioh 3 allgemein als fantastisch, kritisiert aber den Charakter 'Dobby' und dessen Synchronsprecher als extrem nervig und unglaublich. Er stellt fest, dass das Spiel süchtig machend ist und hebt Verbesserungen wie die Kodama-Bonuswerte als 100 Mal besser als im Vorgänger hervor.

Einstieg in die Katzen-Mission

02:35:06

Der Streamer beginnt mit der Mission 'Catissimus', einer speziellen Katzen-Mission. Er beschreibt die Gegner als extrem wild und verwirrend, insbesondere weil er die Ausrichtung im Kampf verliert und ständig von mehreren Grab-Attacken gleichzeitig getroffen wird, was ihn sehr frustriert.

Fortsetzung der Katzen-Kämpfe

02:39:59

Der Streamer kämpft weiter gegen die Katzen-Gegner, die ihn ständig jagen und greifen. Er muss seine Ausdauer sorgfältig verwalten und nutzt das Umfeld, indem er Gegner in Feuer lockt oder sie mit Fesseln am Rand des Bildschirms baut. Er beschreibt die Kämpfe als 'episch', aber auch sehr fies.

Der Mechanismus des 'Fluchs'

02:48:04

Der Streamer erklärt eine Regel, die er selbst aufgestellt hat: Wenn man versucht, seinen Spielstand während eines Kampfes zu manipulieren (z.B. durch Beenden), flucht er dem Spieler. Er droht damit, den Monitor des Spielers zu zerstören, erklärt, dass man dies nur einmal ignorieren kann und danach Konsequenzen hat.

Mewgenics
02:48:27

Mewgenics

Taktische Entscheidungen im Spiel

02:56:55

Der Streamer beschreibt taktische Moves im Spiel, wie das Heilen von Gegnern, um sie zu beleben, oder das Platzieren von Fallen. Er kritisiert aber auch, dass man manchmal nicht möchte, dass ein zusätzlicher Angriff ausgelöst wird. Er stellt eine neue Katze mit dem Namen 'Executive Director' vor und findet den Namen 'Bester Name für eine Katze'.

Charakter-Analyse: Vulkankatze

03:15:41

Der Streamer analysiert die Vulkankatze, die 'schrecklich' sei, da sie Geschosse reflektiert, auch wenn sie tot ist. Er findet es eine Katastrophe, dass man ihr keinen Fernkampfschaden zufügen kann. Er testet eine Taktik, bei der er die Katze mit einem Feuerlöscher vom Vulkan wegfurzen will, was aber nicht gelingt.

Spielerische Umgehung von Mechaniken

03:24:02

Um die Vulkankatze zu schlagen, entwickelt der Streamer eine Taktik: Er baut nicht direkt auf den Vulkan, sondern platziert Einheiten so, dass der Tank den Reflektionswinkel neutralisiert. Er testet dies und stellt fest, dass er den Katzen-Tank besser am Vulkan positionieren muss.

Finale Taktiken

03:28:54

Der Streamer greift die Vulkankatze mit einem Feuerlöscher an, um sie vom Vulkan zu holen. Er stellt fest, dass die Katze sehr stark ist und der Tank Heiler braucht. Er baut Einheiten, um die Katze einzukesseln und den Schaden zu minimieren, und nutzt die Mechanik, dass Katzen nicht von vorne getroffen werden können, zu seinem Vorteil.

Effektive Nutzung von Spielmechaniken

03:30:02

Der Streamer hat die Idee, die Katze aus dem Vulkan 'wegzufurzen' und platziert einen Tank davor. Er baut 'Autobahn' und findet, dass die Katze immer noch Geld hinterlässt, selbst wenn sie kaputt ist. Er analysiert die Katze weiter und stellt fest, dass es ein 'Line-of-Sight-Problem' gibt, das er lösen muss.

Nutzung von 'Magic Missile' und Heiler

03:32:05

Der Streamer nutzt 'Magic Missile', um die Vulkankatze anzugreifen, die weit weg ist. Der Healer heilt den Tank, der durch die Katze Schaden nimmt. Er stellt fest, dass die Katze reflektiert, aber der Tank wenig Schaden bekommt. Er plant, den 'Captain America Schild' zu nutzen, um den Katzen-Tank zu schützen.

Kampf mit der reflektierenden Katze

03:34:54

Der Streamer kämpft gegen die Vulkankatze, die Fernkampfangriffe reflektiert. Er baut eine Einheit, die den Katzen-Tank blockiert, und nutzt 'Magic Missile' von der Seite. Er stellt fest, dass es 'Line-of-Sight-Probleme' gibt, die es zu lösen gilt, und der Tank wird sehr stark angegriffen.

Niedergang der Katze

03:35:38

Der Streamer nutzt 'Magic Missile', um die Vulkankatze anzugreifen. Er baut eine Blume, um den Katzen-Tank zu blockieren, und der Tank nimmt sehr wenig Schaden. Er stellt fest, dass der Katzen-Tank sehr stark ist, aber die Strategie mit dem Feuerlöscher funktioniert. Er beschreibt, dass die Katze 'Line-of-Sight-Probleme' hat, die es zu lösen gilt.

Gameplay-Strategie und Zaubermechaniken

03:38:29

In diesem Abschnitt des Streams konzentriert sich der Streamer auf die Analyse und Anwendung von Spielmechaniken. Er diskutiert die Bedeutung von Mana, stellt fest, dass das angesammelte Geld keinen Mehrwert bringt, da der Shop leer gekauft wird. Es werden verschiedene Zauber wie Magic Missiles und Meteoriten verglichen, wobei der Fokus auf Kosten und Effizienz liegt. Besonders interessant ist die Interaktion mit dem Zauber 'Tauschen', der als sehr stark eingestuft wird und an den Erfahrungen mit einem Tank-Kollegen gemessen wird. Auch die Mechanik von 'Körperliche Müdigkeit' als Status-Effekt und mögliche Ursachen wie Eisenmangel werden angesprochen.

Kampf gegen Chubs und Bubs: Positionierung und Taktik

03:40:14

Der Streamer wendet sich der spezifischen Herausforderung zu, die Gegner 'Chubs und Bubs' zu besiegen. Er identifiziert deren Hauptnachteil: Sie sind blind und haben eine schlechte Sichtweite. Die Haupttaktik besteht darin, den Gegner in eine Position zu manövrieren, in der er an einer Kante steht, um dann den 'Arschknall' zu nutzen. Dies führt dazu, dass der Gegner in eine gefährliche Position springt. Die kritische Bedeutung der eigenen Team-Positionierung wird betont, um die Effektivität von Angriffen wie den 'Random Missile' zu gewährleisten und den Gegner betäuben oder ihm Schaden zufügen zu können.

Boss-Kampf: Der Executive Director und seine Verwandlung

03:43:44

Die Konfrontation mit einem mächtigen Gegner, dem 'Executive Director', steht im Mittelpunkt. Der Streamer schildert, wie der Boss durch seine Angriffe einen Zustand der 'Mutiertheit' durchläuft, was zu einer Verwandlung seiner Stats führt – er erhält mehr Reichweite, aber weniger Leben und zufällige Boni. Dies führt zu einem hochriskanten und chaotischen Kampf. Trotz des Wandels des Bosses in ein monströses Wesen gelingt es dem Streamer, die Situation zu meistern und den Gegner durch geschickte Positionierung, Heilung und gezielte Angriffe letztendlich zu besiegen.

Aufbau des Katzen-Teams und Vorbereitung auf den Endgegner

04:22:57

Nach dem Sieg beschäftigt sich der Streamer damit, sein Team für die bevorstehenden Herausforderungen zu optimieren. Der Fokus liegt auf der Auswahl von Katzen mit passiven Fähigkeiten, die das Team stärken. Es werden Items wie Katzenlederrüstung und Entenmaske bewertet. Die Vorbereitung auf den finalen Boss, die Katze 'Gilutina', wird thematisiert. Für diesen Kampf werden vier spezielle Katzen ('Katzenruhestand') benötigt, um überhaupt antreten zu können. Der Streamer beginnt mit der gezielten Zucht eines neuen, mächtigen Tanks ('Hyper-Tank'), der den Anforderungen gewachsen sein soll.

Erkundung der Spielwelt und Item-Management

04:30:13

Das Gameplay wechselt zur Erkundung der Spielwelt, um Ressourcen wie Essen und neue Katzen zu finden. Der Streamer stellt fest, dass Nahrung ein limitierter und wichtiger Faktor ist, der Erkundungen notwendig macht. Gleichzeitig wird das Item-Management diskutiert. Bestimmte Items wie die 'Bärenfalle' oder 'Totenbeschwörer' werden hinsichtlich ihrer Nützlichkeit bewertet. Es wird die strategische Entscheidung getroffen, das Team im Hauptquartier zu verstärken, während die Erkundung fortgesetzt wird, um die Vorbereitungen für den Bosskampf abzuschließen und das Team weiter zu entwickeln.

Finale Auseinandersetzung mit einem mobilen Gegner

04:49:06

Der Streamer führt sein Team in eine Konfrontation mit einem Gegner, der sich ständig neu positioniert und sehr mobil ist. Die Taktik zielt darauf ab, diesen Gegner durch spezielle Fähigkeiten wie die 'Bärenfalle' einzufangen und seinen Fluchtversuch zu verhindern. Nach mehreren Versuchen und einer suboptimalen Platzierung gelingt es schließlich, den Gegner durch den Einsatz des 'Swap'-Mechanismus umzudrehen und ihn so auszuschalten. Diese Szene zeigt die Bedeutung von flexiblen Taktiken und der Ausnutzung der Spielmechaniken, um schwierige Gegner zu besiegen.

Analyse der Items und strategische Entscheidungen

04:55:27

Ein Hauptaugenmerk liegt auf der Bewertung von Gegenständen (Items), die nach dem Kampf gefunden werden. Der Streamer analysiert die Vorteile und Nachteile von verschiedenen Items wie 'Doppelter Rückschlag' oder 'Gummipfeile'. Es wird eine bewusste Entscheidung für das 'Ledermasken'-Item getroffen. Parallel dazu wird das Thema 'Pesto' humorvoll in einen spielerischen Kontext eingebettet und diskutiert. Der Streamer stellt fest, dass strategische Entscheidungen oft nicht perfekt sind und manchmal Glück eine Rolle spielt, betont aber die Notwendigkeit von solidem Item-Management für langfristigen Erfolg.

Stream-Ende und Ankündigung für die Zukunft

05:12:28

Gegen Ende des Streams gibt es eine Pause im Gameplay, in der der Streamer mit seiner Community interagiert. Er thematisiert organisatorische Angelegenheiten und erkundigt sich nach dem Feedback der Zuschauer zur geplanten Teilnahme an der Gamescom LAN. Er betont seinen Wunsch, dort wieder mit den Fans vor Ort zu zocken, falls es noch möglich ist. Nach einer letzten Spielrunde und einem knappen Sieg verabschiedet sich der Streamer für den Tag, verspricht einen normalen Stream am nächsten Tag und beendet die Übertragung.