Chilliger Sonntag!

Maxim erkundet Clair Obscur, plant Dark Souls 3 Run und ehrt die Feuerwehr

Chilliger Sonntag!

Maxim startet mit Überlegungen zu Clair Obscur und Blueprints. Es folgen Ideen für Dark Souls 3, bevor ein Placement für die freiwillige Feuerwehr angekündigt wird. In voller Montur spielt er Dark Souls 3 auf dem Laufband, um die Arbeit der Feuerwehr zu würdigen. Er teilt persönliche Erfahrungen mit Rettungsdiensten und zollt den Einsatzkräften höchsten Respekt.

Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

Anfängliche Überlegungen und Spielauswahl

00:01:41

Der Stream beginnt mit lockeren Begrüßungen und ersten Überlegungen zur Spielauswahl. Es wird über GTA gesprochen, wobei betont wird, dass sich die Entwickler Zeit lassen sollen. Kurz werden auch Iron Roads und Arc Raiders erwähnt, bevor die Aufmerksamkeit einem Boot-Moba namens Siriko gilt. Es folgen Überlegungen zu Expedition 33 und die Spoiler-Gefahr, ähnlich wie bei Baldur's Gate 3, was zu der Überlegung führt, das Spiel vorerst privat fortzusetzen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Blueprints gespielt werden soll, gefolgt von der Ankündigung eines Placements später im Stream, dessen Richtung noch unklar ist. Abschließend wird der Plan für den Stream umrissen: zuerst Blueprints, dann Training.

Blueprint-Session und Zielsetzung

00:10:47

Es wird überlegt, welche Räume in Blueprints freigeschaltet werden sollen, wobei der Fokus zunächst auf dem Freischalten aller Räume liegt. Der Throne Room soll gefunden werden. Das Ziel ist, das Supersymbol zu finden und den Storeroom zu nehmen. Es wird überlegt, ob im Epic Store nachgesehen werden muss. Genug Schlüssel sind vorhanden, um theoretisch weiterzugehen, aber erst soll Platz geschaffen werden. Es wird nicht übertrieben, da vier Diamanten für jeden Raum benötigt werden. Die Commissionary wird als grundsätzlich gut erachtet. Es folgt die Überlegung, die Chapel und den Vault zu finden, um mehr Items zu erhalten. Die Rätsel werden als anspruchsvoller wahrgenommen.

Ideen für Dark Souls 3 Run und Soulkeeper

00:20:10

Es wird eine Idee für einen Dark Souls 3 Run vorgestellt und an Soulkeeper gearbeitet, um es unterhaltsamer zu gestalten. Das Shelter wird als nicht hilfreich angesehen, das Office nur wegen der Geldverteilung als nett. Hier kann etwas Game-Entscheidendes stattfinden. Der Run ist am 19.. Es wird überlegt, die Sterne zu erhöhen, da die 20 Sterne irgendwann erreicht werden müssen. Es wird ein Experiment mit den Sternen probiert. Die Security-Räume werden als gefährlich angesehen. Es wird versucht, eher links entlang zu gehen, da sehr viele Ressourcen vorhanden sind. Der Laundry Room muss genommen werden, um später tauschen zu können. Es fehlt die Chapel. Es wird ein Bedroom-Experiment durchgeführt. Der Bookshop ist fürs Late Game nicht schlecht. Es wird überlegt, ob noch Items vorhanden sind.

Rätsel und Boiler Room

00:34:32

Hier war der einzige Moment, wo der Boiler Room ganz nice ist, weil das müssten wir quasi nochmal mehr runterdrehen. Der Kompass zeigt nach Norden. Es wird festgestellt, dass der Kompass nicht nur für den Raum gilt, sondern für alle Räume. Keycard-Räume sind ein großes Problem. Es wird überlegt, den Gift-Shop zu besuchen. Die Lunchbox ist bereits vorhanden. Es wird überlegt, ob der Schwimmtrunk für den Untergrund benötigt wird. Es wird festgestellt, dass der Raum, den wir aufgemacht haben, ein Hinweis sein könnte. Das Problem ist, dass das letzte, was wir dazu ausgegraben haben, einfach random neben einer Brücke war. Wir werden hier mit einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit graben können. Wir gehen in den Locksmith rein. Es wird an die Laundry gedacht. Das Schritt da auf 40 setzt. Das wäre geil. Es wird der Dark Room genommen. Es wird auf einen Dining Room gehofft. Es wird die Foundation als Rettungsweg gesehen. Es wird in das Closet gegangen.

Spoileritis und rote Tür

00:51:18

Es wird überlegt, Obscure eher für sich zu spielen, da die Spoileritis übelst groß ist. Es wird die rote Tür im Boiler Room erwähnt. Das ist wieder Step-mäßig leider ein Unfall. Es gibt ein paar, die einfach nur gerne bei Obscure zuschauen und einfach nur chillen. Es wird weiter in die Foundation gegangen. Es wird die Tür angeguckt. Es wird überlegt, wie das hier ging. Es wird festgestellt, dass die ganze Zeit Schritte verbraucht werden. Es wird gefragt, wie das Ding hochgefahren wird, ohne stuck zu sein. Es wird versucht, über den Raum hier zu kommen. Es wird quasi geguckt. Jetzt kann da oben was connecten. Es muss nochmal gedreht werden. Es wird festgestellt, dass das hier todesumsonst ist. Es wird eine andere Ausgangsposition benötigt. Es wird die ganz normale Lösung gemacht. Es wird geguckt, welche Hebel hochdrehen können.

Wasserversorgung und Rätsel

01:09:39

Es wird festgestellt, dass die Wasserversorgung nicht mehr limitiert ist. Wir müssen das Reservoir leer kriegen. Das Reservoir zu lernen ist auf jeden Fall eine super wichtige Sache. Das Entry Level ist bei 6. Wir können das Ganze entspannt angehen. Schwarz ist jetzt das Ziel. Es wird geguckt, was jeder Knopf hier macht. Es wird festgestellt, dass das Muster wild ist. Es wird versucht, die Steine in die Mitte zu wuchten. Es wird versucht, das Bewegungsmuster zu verstehen. Es wird festgestellt, dass die Ecken schwarz werden müssen. Es wird versucht, die Steine zu bewegen. Es wird ein Kreuz gemacht. Es wird das Aufwärts-Movement nicht verstanden. Es wird keine Lösung gefunden. Es wird versucht, die Bewegung von denen hier unten zu raffen. Es wird festgestellt, dass die Movement-Regeln von dem hier sehr entspannt sind.

Entdeckung eines Bauplans und einer Leiter

01:21:57

Es wird ein Ladder und ein Bauplan gefunden. Eine Zahl am Ende wird entdeckt, möglicherweise der 8. eines Monats. Es wird spekuliert, dass es sich um den 18. Januar handeln könnte, aber es gibt Unsicherheiten. Ein roter Knopf muss gefunden werden. Eine Leiter wird entdeckt. Ein Text über Erpressung wird gefunden. Ein Ziel wird definiert und ein Spoiler über den Spielinhalt wird angedeutet. Es wird überlegt, das Reservoir zu machen, aber auch das Rätsel mit den Symbolen zu lösen. Es stellt sich die Frage, was die Belohnung für das Symbol ist. Es wird festgestellt, dass der Run schon quasi durch ist, aber es wird überlegt, ob man noch weitermachen kann. Der Pump Room wird benötigt, um den Pool zu finden. Ein gewisser Glücksfaktor könnte noch vorhanden sein.

Strategische Entscheidungen und Ziele im Spiel

01:32:50

Es wird überlegt, den Pump Room zu nutzen, um den Brunnen wieder zu füllen und die Site zu leeren. Es wird überlegt, ob es einen Vorteil gibt, das Reservoir ganz leer zu machen. Es wird erwähnt, dass man keinen Muskelkater mehr hat, nachdem man mit Robert Beintraining gemacht hat. Es wird das Ziel formuliert, die Badehose zu finden und 20 Schlüssel zu sammeln. Es wird überlegt, was im Bunker mit den drei Symbolen war. Es wird der 5. Dezember als aktuelles Datum identifiziert. Es wird überlegt, wann Keklak welchen Tag hat. Es werden verschiedene Achievements und deren Bedingungen diskutiert. Es wird das Ziel formuliert, zu pumpen, Schlüssel zu sammeln und einen Laundry-Room sowie die Badehose zu finden.

Rätsel, Frühstück und neue Ziele

01:53:01

Die letzten Rätsel werden als sehr schwer empfunden, besonders wenn nichts draufsteht. Es wird überlegt, wo sich die Gems befinden. Es wird mit Malu gefrühstückt und über ihr Auto gesprochen, das repariert werden muss. Es wird überlegt, was man heute machen soll und dass die Bibi Beach leider zu ist. Es wird überlegt, wie man an Geld kommt, um eine Badehose und viele Schlüssel zu kaufen. Es wird überlegt, ob man den Hund braucht. Es wird ein Apfel eingesammelt, was nicht erlaubt war. Es werden Hunde und Pferde im Chat erwähnt. Es wird überlegt, ob man mit der Mama spielen gehen soll. Es wird überlegt, ob man in die Commissionary gehen soll, weil die Schlüssel da sehr teuer sind. Es wird gehofft, einen Badehosen-Engel zu finden.

Paranoia, Labor und Badehosen-Engel

02:07:52

Es wird die Frage aufgeworfen, ob man bei dem Spiel paranoid wird, weil man denkt, alle Hinweise aufschreiben zu müssen. Das Labor wird als nicht so übertrieben viel bringend angesehen. Es wird überlegt, ins Netzwerk zu gehen und die Türen zu reduzieren. Es wird festgestellt, dass man sich selber getrollt hat. Es wird überlegt, ob ein Shop sehr gut ist, um die Badehose zu holen, die man braucht. Es wird überlegt, ob man die Badehose freischalten soll oder im Reservoir alle Dinge aufmachen soll. Es wird probiert, durch die Foundation zu gehen. Es wird eine Batterie gefunden und der Shelter ist am Arbeiten. Es wird überlegt, ob die Statements jetzt egal sind, weil man eh alle aufmacht. Es wird überlegt, was für ein Sanction Key das ist und wo ein Heiligtum ist.

Schlüssel, Schlüsselkarten und Strategieanpassungen

02:14:37

Es werden viele Kisten geöffnet. Es wird festgestellt, dass die Zettel jetzt egal sind, weil man eh alle aufmacht. Es wird überlegt, was für ein Sanction Key das ist und wo ein Heiligtum ist. Es wird überlegt, ob man jetzt schon den Mond-Schlüssel kriegt. Es wird überlegt, ob man irgendeine Tür aufmachen kann. Es wird überlegt, was in dem Bunker ist. Es wird Nightwing Video angeschaut. Es wird festgestellt, dass man diese Bilder sammeln muss. Es wird Kaffee getrunken. Es wird eine Keycard gefunden. Es wird überlegt, die Badehose zu holen. Es wird überlegt, was es bringt, in den Raum 46 zu kommen. Es wird der Hidden Effekt getestet. Es wird der Bedroom geguesst. Es werden Schritte bekommen. Es wird das Aquarium verbraucht einen Shelter-Space. Es wird was gegessen und Schlüssel geholt.

Green Room, Badehose und Raum 46

02:26:06

Es wird festgestellt, dass die Green Memos in diesem Raum immer wahr sind. Es wird eine Keycard benötigt. Es wird überlegt, was der Green Blue macht. Es wird nochmal was gegessen und Schlüssel geholt. Es wird zum Green Room gegangen und das Ding runtergehebelt. Es wird die Badehose freischalten und den Poolraum finden. Es wird das Reservoir wieder ein bisschen voller machen. Es wird festgestellt, dass der Run durch ist und es nichts bringt, im Raum 46 jetzt zu sein. Es wird die Foundation gefunden. Es wird festgestellt, dass Raum 46 sowas wie ein Win ist. Es wird überlegt, worum es in dem Game geht. Es wird festgestellt, dass das Ding sehr stark ist, weil da die Keycard sein kann. Es wird die Hobble gemocht, aber sie ist immer leer. Es wird festgestellt, dass eine zu lange Pause nicht gut ist bei den Games. Es wird das Ziel formuliert, die Hose zu holen und den Pump Room zu machen.

Dynamit, Master Bedroom und Mission

02:31:50

Es wird festgestellt, dass Dynamit noch zu dangerous ist. Es wird der Workshop als guter Start angesehen. Es wird Theo aufgefordert, mehr zu zeigen. Es wird zum ersten Mal der Master Bedroom gefunden. Es werden Schlüssel benötigt. Es wird der Winkel von der Commissionary nicht gemocht. Es wird festgestellt, dass das Spiel jeden Spaß machen soll. Es wird festgestellt, dass das Spiel in der eigenen Geschwindigkeit gespielt werden soll. Es wird der erste PC gefunden. Es wird ein Experiment gestartet. Es wird überlegt, die Security anzumachen. Es wird getestet, ob Schritte Gems sind. Es wird der Study Room als gut angesehen. Es wird das Netzwerk mäßig gemacht. Es wird die Keycard nicht nochmal als Todesursache haben wollen. Es wird ein Shop forciert. Es wird ein Hosenangle gefunden. Es wird zurückgegangen und von hier aus weitergelaufen. Es wird festgestellt, dass Knautica ein Banger ist.

Den, Chapel und Subnautica 2

02:40:28

Es wird überlegt, den Den zu nehmen. Es wird die Gats 2 nicht gemocht. Es wird festgestellt, dass ein Hallway noch mal mehr Sicherheit geben würde. Es wird festgestellt, dass man die ganze Zeit gefährdet ist. Es wird der Den genommen, weil man dann noch mal eine Öffnung mehr hat. Es wird die Chapel als verpflichtend angesehen. Es wird festgestellt, dass die Chapel immer besser wird. Es wird überlegt, vom Giftshop zum Giftshop zu gehen und die Hosen zu holen. Es wird der Pool benötigt. Es wird überlegt, ob man in Subnautica 2 in den Early Access reingehen soll. Es wird festgestellt, dass es bei Subnautica sehr gut getan hat, eher das Komplettpaket zu haben.

Poolraum-Erkundung und Rätsel-Fortschritt

02:43:12

Der Poolraum wurde entdeckt, was die Frage aufwirft, ob dieser nach dem ersten Fund neu spawnt. Es wird überlegt, was an diesem Tag noch unternommen werden kann, wie das Finden des Thronraums. Es besteht die Möglichkeit, den Pump Room vorzubereiten, um vom Wasser unabhängig zu sein. Ein Raum wird als besonders nützlich hervorgehoben, da er normalerweise problematisch ist. Schlüsselsysteme sind defekt, aber der Pump Room wird als wichtiger erachtet. Ein Mathe-Rätsel im Reservoir wird teilweise gelöst, was als Glücksfall angesehen wird. Ein Test schlägt fehl, was zu der Erkenntnis führt, dass das Ausgeben von Gems möglich ist, aber schwierig umzusetzen ist. Es wird erwogen, den Thronraum erneut zu suchen, aber ein Fehler tritt auf. Das Greenhouse wird als potenziell nützlich angesehen, um Raum 46 von unten zu öffnen, aber der Nutzen wird in Frage gestellt. Die einzige interessante Option wäre, den Thronraum zu öffnen, die Krone zu entfernen und sie im Coatroom zu deponieren, um sie bei Bedarf verfügbar zu haben.

Free Redraw und Überlegungen zur Gem-Nutzung

02:48:31

Es wird festgestellt, dass ein Free Redraw verfügbar ist, was als vorteilhaft angesehen wird. Die Commissionary wird gewählt, um weiter nach oben zu gelangen. Der Study Room erscheint und macht die Situation etwas schwieriger, ermöglicht aber die Nutzung von Gems. Der Streamer erzählt von einem Besuch auf einer Geburtstagsfeier in Berlin, wo er auch mit Max über dessen Ausscheiden aus einem Wettbewerb gesprochen hat. Es wird betont, dass man so etwas abkönnen muss. Die Archives werden als negativ bewertet, da sie teuer sind und schlechte Optionen bieten. Ein Mechanical Room wird entdeckt, der als Türöffner dienen kann und als selten und stark eingestuft wird. Ein Rätsel mit zwei wahren Aussagen wird präsentiert, während der Streamer kurz auf die Toilette geht. Es wird entschieden, den Dining Room zu öffnen, obwohl keine Schaufel vorhanden ist, was das Spiel erschwert. Der Streamer geht erneut kurz auf die Toilette.

Placement für die freiwillige Feuerwehr und Dark Souls 3

02:58:23

Es wird ein Placement für die freiwillige Feuerwehr angekündigt, eine Anti-Hate-Kampagne. Der Streamer wird sich in Feuerwehrkleidung von Asgard, einem Ausstatter für Feuerwehrleute, zeigen und Dark Souls 3 auf einem Laufband spielen. Nach jedem Boss soll die Geschwindigkeit erhöht werden. Die Maske für die Montur kam nicht rechtzeitig an, was als schlechte Nachricht gewertet wird, aber der Streamer ist froh, sie nicht tragen zu müssen, da die Montur bereits anstrengend genug ist. Es wird auf die Webseite von Asgard verwiesen, wo man die Maske sehen kann. Der Silver Key wird in den Silver Key Raum geworfen, um den Thronraum zu erreichen, was als Tod in Kauf genommen wird. Der Thronraum kann möglicherweise einen Raum öffnen. Es wird überlegt, ob der Sanction Key verloren geht. Der Streamer hofft auf einen Bedroom und die Schuhe triggern und retten die Situation. Es wird überlegt, wann der SoulCube Run fortgesetzt wird. Dark Souls 3 beginnt am 19.05., aber der Streamer ist vom 24. bis 26. in Paris.

Business-Pläne, Dark Souls 3 und Einschränkungen

03:06:10

Es wird angedeutet, dass es bald weitere Business-Pläne gibt, die aber noch nicht verraten werden dürfen. Max möchte erst alles selber überprüfen, daher wird es noch dauern, bis es Regelwerke und Verbote für Dark Souls 3 gibt. Windblades werden wahrscheinlich nicht gespielt werden. Der Streamer ist sich nicht sicher, ob er in Paris rennen kann. Der Streamer hat Dark Souls 3 nie mit einem Bogen gespielt, aber durch Dark Souls 2 und No-Death-Rands hat sich seine Vorgehensweise geändert. Mit Bogen ist es viel angenehmer und leichter. Max überlegt, den Bogen zu verbieten oder einzuschränken, z.B. indem man keine Pfeile kaufen darf. Einschränkungen werden grundsätzlich als positiv angesehen, obwohl sie für Anfänger problematisch sein könnten. Der Streamer wird sich bei seinem Run auch einschränken und überlegt, Fernkampf ohne Run zu spielen. Es wird betont, dass es fair ist, Einschränkungen frühzeitig anzukündigen. Der Streamer ist sehr Jesus-abhängig, was passiert.

Dark Souls 3 Placement-Stream für die freiwillige Feuerwehr

03:59:13

Es wird ein Placement-Stream für die freiwillige Feuerwehr gemacht. Zunächst wird die Ausrüstung vorbereitet, inklusive Laufband und Feuerwehrkleidung. Es wird betont, dass die Maske glücklicherweise nicht angekommen ist, da sie die Situation noch unerträglicher gemacht hätte. Die freiwillige Feuerwehr hat mit viel Hass zu kämpfen, obwohl sie fast ausschließlich ehrenamtlich arbeitet. Die Kleidung ist schwer und dick, was aber zum Schutz vor Verbrennungen notwendig ist. Der Streamer ist gespannt, wie er mit Handschuhen den Controller bedienen kann. Es wird versucht, den Namen 'On Fire' einzugeben, und es wird überlegt, ob ein Pyromancer gespielt werden soll. Die Schuhe werden als besonders krass und beengend empfunden, vergleichbar mit denen eines Space Marines. Ritterrüstung sei eigentlich okay, aber es wird überlegt, ob man Feuerlöscher sein sollte. Es werden Schwierigkeiten erwartet, da nur Heavy-Attacks möglich sein werden und die Bewegungsfreiheit eingeschränkt ist.

Herausforderungen und Schwierigkeiten mit der Feuerwehrausrüstung

04:07:14

Es wird ein Link zur freiwilligen Feuerwehr geteilt, die aktuell viel Hate erfährt, obwohl sie fast ausschließlich ehrenamtlich arbeitet. Es wird betont, dass es eine Million Feuerwehrleute gibt, fast alle ehrenamtlich, und dass Gewalttaten gegen Feuerwehrleute absolut inakzeptabel sind. Die schwere und dicke Kleidung wird als notwendig beschrieben, um sich vor Verbrennungen zu schützen. Es wird die Schwierigkeit betont, mit den dicken Handschuhen den Controller zu bedienen und einen Namen einzugeben. Es wird überlegt, ob man mit dem Feuerstein spielen oder full Pyromane sein soll, wobei letzteres noch nie ausprobiert wurde. Die Schuhe werden als besonders krass empfunden, und es wird angemerkt, dass man sich wie ein Space Marine fühlt. Es wird überlegt, ob man eher Feuerlöscher sein sollte. Es wird erwartet, dass es schwierig wird, Light-Attacks auszuführen, und die Hoffnung geäußert, dass man überhaupt laufen kann. Ein Schild in der Hand wird als ungewollt kommentiert, und es wird mit der Nase gespielt, um die Steuerung zu erleichtern.

Schweiß, Durst und die Simulation eines Feuerwehreinsatzes

04:13:22

Das Spielen mit der Ausrüstung geht übelst aufs Handgelenk, weil man einen so übersteuern muss. Bei einem Miniboss muss das Verdeck runter, aber es wird schwierig, da man nichts sieht und hört außer sich selbst. Es wird ein Standard-Papa-Platte-Witz gemacht und Durst beklagt. Der Sound im Helm wird mit einem Alien-Horrorfilm verglichen. Es wird beschlossen, ohne Rollen zu spielen, um es einfacher zu machen. Die Handschuhe sollen irgendwie erarbeitet werden, eventuell mit nur einem Handschuh, um wenigstens trinken zu können. Es wird simuliert, wie es ist, im Weltraum zu sein, und die Geschwindigkeit auf dem Laufband wird erhöht. Es wird Respekt an alle ausgesprochen, die das regelmäßig machen müssen. Moonwalking wird als schrecklich empfunden, und es wird betont, dass man etwas trinken muss. Nach jedem Boss und Gegner, der nicht respawnt, wird die Geschwindigkeit um 0,5 kmh erhöht. Es wird versucht, Soulkeeper zu spielen, und gehofft, dass es ein cooles Feuerbild gibt, falls man stirbt. Die Geschwindigkeit wird auf 3,3 erhöht, was als gutes Wander-Tempo empfunden wird.

Erlebnisse mit Rettungsdiensten und Respekt für Einsatzkräfte

04:38:54

Es wird eine persönliche Geschichte erzählt, in der der Streamer als Kind von Rettungsdiensten gerettet werden musste, nachdem er in einen Teich gefallen war. Ein Freund holte Hilfe, und ein Mann aus einem Auto rettete ihn aus dem Wasser. Im Krankenhaus wurde ihm Wasser aus der Lunge gepumpt, was sehr schmerzhaft war. Er betont, wie wichtig es ist, Rettungskräften respektvoll zu begegnen, da er ohne sie nicht mehr am Leben wäre. Er wünscht sich, dass Einsatzkräfte psychologische Unterstützung erhalten, da das, was sie erleben, sich für immer einbrennt. Sein Bild von Rettungskräften ist unfassbar positiv. Es wird erwähnt, dass die Fässer im Spiel nicht berührt werden dürfen, da dies sowohl dem Spieler als auch den Gegnern schadet. Der Sound im Helm wird als sehr realistisch empfunden. An Soulkeeper-Runner wird appelliert, die Glut im Spiel einzusammeln und zu vertauschen. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Vergleich zu Dark Souls 2 sehr sparsam mit Seelen umgeht. Es wird angekündigt, dass der Stream bis 1 Uhr geht, da es danach physisch nicht mehr möglich ist. White Shade wurde bereits angekündigt.

Erschöpfung und Anerkennung für Feuerwehrleute

04:59:16

Es wird festgestellt, dass 5 kmh ordentlich sind und es gut ist, dass man überhaupt noch gehen kann. Es wird überlegt, ob man unter so unangenehmen Bedingungen bereits Erfolge verzeichnet, wie gut man dann in Ruhe zocken kann. Es wird festgestellt, dass die dicken Handschuhe das Angreifen erschweren. Es wird betont, dass dies NG-Plus-2 ist. Es wird gefragt, wie lange man das durchziehen würde, und mindestens 13 Uhr als Ziel genannt. Dies wäre aber immer noch viel weniger als das, was Einsatzkräfte der Feuerwehr leisten. Es wird sich vorgestellt, dass man noch etwas tragen müsste und normalerweise noch eine Gasmaske hätte. Es wird festgestellt, dass es komplett vernebelt ist und man sich ohne Auswendigkenntnisse gar nicht mehr auskennen würde. Es wird festgestellt, dass 5 kmh sich witzigerweise gut anfühlen und es rhythmisch ist. Es wird ein Puls-Check gemacht, der 160 ergibt, was als gutes Krafttraining-Niveau bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass die erste Idee, die Geschwindigkeit nach jedem Boss zu erhöhen, ein kolotaler P-Schlag ist. Es wird sich vorgestellt, wie ein stundenlanger Einsatz plus Gefahr wäre. Es wird ein großes O7 an alle Menschen der freiwilligen Feuerwehr ausgesprochen. Es wird festgestellt, dass man tot ist und eigentlich noch gar nichts gemacht hat. Es wird alles ignoriert und durchgespielt. Es wird festgestellt, dass man nichts sieht und 5 Kilometer im Einsatz war. Es wird sich bei S-Guard bedankt, die die Ausrüstung zur Verfügung gestellt haben. Es wird festgestellt, dass die Hose komplett durch ist und über die Füße gar nicht erst geredet werden soll. Es wird festgestellt, dass Feuerwehrleute eigentlich Maschinen sind und es insane ist. Es wird gehofft, dass es gefallen hat und es einen Grund gibt, warum das Placement nur eine Stunde geht. Es wird sich verabschiedet und ein wundervoller Restsonntag gewünscht. Es wird sich brutal kalt geduscht. Holla macht noch ihren Run und es wird ihr viel Glück gewünscht.