Finale in Nioh, dann Katze - Nioh 3 Tag 7 tod razer
Finale in Mewgenics, dann Katzen-Drama
Es wurde das Finale des Spiels erreicht, bei dem es gilt, der schieren Masse an Gegnern zu trotzen. Nach dem Sieg über den finalen Boss stand die Verwaltung der Katzen im Fokus. Ein Team wurde für eine Mission zusammengestellt, die jedoch zu einem blutigen Desaster und dem Verlust mehrerer Tiere führte. Eine neue Katze wurde gerettet, während der Streamer sich entschied, die alte Katze Sexpeel abzugeben.
Bosskampf gegen Takachiyo
00:00:38Der Stream beginnt mit dem Kampf gegen den Boss Takachiyo. Der Streamer analysiert dessen Moves und stellt fest, dass der Boss über viel Hyper-Armor verfügt. Er versucht, den Boss mit Parry-Attacken zu bekämpfen, was jedoch durch einen speziellen Debuff erschwert wird. Dieser sogenannte 'Elektro'-Effekt verlangsamt die Bewegung und reagard die Parry-Zeitfenster extrem, was den Kampf sehr anspruchsvoll und frustrierend macht.
Mechanische Herausforderungen und Techniken
00:11:02Während des Kampfes bemerkt der Streamer, dass die Bewegungsgeschwindigkeit durch den Debuff verlangsamt wird, was dazu führt, dass die Block- und Parry-Animationen zu spät ausgeführt werden. Er entdeckt, dass dies nicht nur ein visuelles, sondern ein mechanisches Problem ist, das den Charakter in einen gelähmten Zustand versetzt. Der Kampf wird zu einem Test von Reaktionsfähigkeit und Timing, da jede Fehlreaktion durch den Debuff bestraft wird und zu sofortigem Tod führen kann.
Entscheidung für eine 'cheesige' Strategie
00:17:30Nach mehreren gescheiterten Versuchen, den Boss auf konventionellem Weg zu besiegen, entscheidet sich der Streamer für eine alternative, 'cheesige' Taktik. Da die ständige Parry-Versuche durch den Debuff unmöglich scheinen, plant er, den Boss durch kontinuierliche Angriffe zu überwältigen, sobald die Elektroeffekte vorbei sind. Diese Taktik ist riskant, aber eine Notlösung, um die unendliche Ausdauer des NPC-Bosses zu umgehen und seine Attacken auszumanövrieren.
Erneuter Versuch mit agilerem Spielstil
00:22:37Der Streamer unternimmt einen weiteren Versuch, den Takachiyo zu besiegen, indem er sich auf eine agilere Kampfweise konzentriert. Anstatt auf ständiges Parryen zu setzen, versucht er, die Attacken des Bosses auszuweichen und kritische Treffer von hinten zu landen. Diese Strategie erfordert präzises Timing und eine gute Positionierung, um die langen Attackenanimationen des Bosses zu nutzen und dem 'cheesigen' Gameplay zu entgehen.
Niedergang des Bosses und Abschluss des Kampfes
00:28:01Der Streamer erkennt eine Schwäche in der zweiten Phase des Bosses. Takachiyo ist in dieser Phase langsamer und macht nur wenige, langsame Angriffe, was es einfacher macht, ihn anzugreifen. Indem er die Gelegenheit nutzt und die Attacken des Bosses parriert, gelingt es ihm, dessen Lebenspunkte massiv zu reduzieren und den Boss schließlich zu besiegen. Der Sieg wird als herausfordernd, aber extrem befriedigend empfunden.
Level-Exploration und Spielwelt
00:55:39Nach dem Bosskampf geht der Streamer weiter in der Spielwelt und erkundet das aktuelle Level. Er kritisiert das Aussehen der Level, die für ihn im Vergleich zu Nioh 2 weniger ansprechend sind, und findet, dass das viele Partikel und Glitzereffekte die Übersichtlichkeit stören. Dennoch findet er an dem Progressions-Satisfying, wenn man vom schwachen Charakter am Anfang zum mächtigen Krieger wächst.
Störfaktoren und spontane Interaktionen
01:02:38Während des Streams kommt es zu unvorhergesehenen Momenten. Der Streamer erwähnt, dass sein Sohn gerade im Hintergrund Sekiro spielt und er vergleicht die Parry-Mechaniken der beiden Spiele. Ein weiteres Störungselement ist sein Nachbar, der an der Tür erscheint und er interagiert spontan mit seinem Chat, was zu humorvollen Anekdoten über sein Essverhalten führt und die Stimmung auflockert.
Neue Gegner und Waffenvarianten
01:21:11In der weiteren Erkundung stößt der Streamer auf neue Gegner, darunter 'Trapper' und eine 'Tankie'. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen, wie Kanonen und Gewehre, die zwar vorhanden, aber für den Kampf ungeeignet sind. Er vergleicht die Waffen mit anderen Spielen wie Code Vein und Lies of P und kommt zu dem Schluss, dass der Speer im Vergleich zu anderen Spielen weniger ausgereift ist, aber potenziell in Kombination mit anderen Fähigkeiten stark sein könnte.
Kurzpause und Spieleideen
02:06:19Nach einer kurzen Pause plant der Streamer weitere Aktivitäten für den nächsten Tag. Er hat ein Demo-Dienstag-Spiel im Auge, ein neues, günstiges Spiel für nur 8 Euro, bei dem man mit einer Axt hochklettert und Puzzles löst. Dieses Hack-and-Climb-Spiel scheint ihn sehr zu begeistern, da es seine Hyperskills perfekt bedient. Gleichzeitig überlegt er, eine Katze namens Sexpeel abzugeben, um Platz für neue Tiere zu schaffen.
Katzenmanagement und Vorbereitungen
02:13:47Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit der Verwaltung seiner Katzen. Er sortiert seine Ausrüstung und stellt fest, dass er nun nur noch sehr gute Items besitzt. Ein wichtiges Thema ist die Paarung der Katzen, wobei er Probleme hat, geeignte Paare zu finden. Er überlegt, die kranke Katze Spanky Joe abzugeben und den Executive Director, eine Katze mit neun Mutationen, speziell zu behandeln. Gleichzeitig plant er, eine Nebenquest zu absolvieren, bei der er eine gefangene Katze zur 'Fleischmauer' bringen muss.
Kampf gegen Tina und Sieg
02:26:42Der Streamer startet den Verteidigungskampf gegen die Gegnerin Tina. Er stellt ein Team aus Katzen zusammen, wobei der Executive Director als Haupt-DPS und Aurora als Tank fungieren. Die Kampfstrategie basiert auf dem巧妙使用 von Fallen, Einfrieren und Heilzaubern. Durch gezielte Angriffe, das Nutzen von Eigenschaften wie 'Stockholm-Syndrom' und geschicktem Positionieren gelingt es dem Team, Tina nach mehreren Runden zu besiegen und das Haus erfolgreich zu verteidigen.
Nächste Mission und Teamaufstellung
02:28:47Nach dem Sieg über Tina beginnt eine neue Mission, bei der der Streamer eine Gruppe von Katzen durch eine gefährliche Wüste führen muss. Er stellt ein neues Team mit variablen Rollen zusammen. Die Katzen Pedel und Papy werden als Nahkämpfer und Erma als Heiler mit Reichweitenheilung ausgewählt. Der Streamer ist sich über die optimale Teamzusammenstellung unsicher und testet verschiedene Konfigurationen, um die Nebenquests und den Überlebenskampf in der Wüste zu meistern.
Nach dem Kampf und Katzen im Ruhestand
02:49:49Nach dem erfolgreichen Kampf sind die eingesetzten Katzen erschöpft und gehen in den Ultra-Ruhestand. Sie können nicht mehr kämpfen, aber sind weiterhin für die Zucht wertvoll. Der Streamer erhält eine Belohnung in Form einer Quest, die seinen Lagerplatz aufrüstet und Informationen über die Katzenzüchtung freischaltet. Er überlegt, ob er die gealterten Katzen abgibt oder sie für die Zucht behält, während er den Tag beendet und auf den nächsten Tag vorbereitet.
Nebenquest und neue Katze
02:51:52Der Streamer konzentriert sich auf die Nebenquest, bei der er eine gefangene Katze zur 'Fleischmauer' in den Höhen bringen muss. Er wählt Albi, Ferma, Pedel und Papi für die Mission aus. Dabei stellt er fest, dass Pedel als Ranger viel Mana-Regeneration besitzt, während Erma als potenzieller Heiler mit unendlicher Reichweite dient. Das Ziel ist es, die Nebenquests erfolgreich abzuschließen und neue, mächtigere Katzen für zukünftige Kämpfe zu gewinnen.
Bodyguard-Taktik und Erfolge
02:56:43Während des Kampfes in der Wüste entdeckt der Streamer die übermächtige 'Bodyguard'-Fähigkeit. Indem er seine Katzen schützt, die Positionen tauscht und gezielt stalkt, kann er seine Gegner effektiv kontrollieren und schwächen. Diese Taktik, kombiniert mit Fallen und Heilzaubern, führt zu schnellen Siegen über Ratten und andere Gegner. Er übernimmt erfolgreich einen mächtigen Gegner, den 'Lord of Helich', und stockt sein Team mit neuen, einzigartigen Fähigkeiten auf.
Schwieriger Kampf und Rückschläge
03:35:14Der Streamer erlebt einen Rückschlag, als seine Teamzusammenstellung gegen einen starken Boss mit Wirbelstürmen versagt. Die Katzen sterben im Kampf oder werden kampfunfähig. Trotz des Verlusts beschließt er, weiterzumachen und einen weiteren Run zu starten, um die verlorene Ausrüstung und die toten Katzen zu ersetzen. Er zeigt Entschlossenheit, einen 'guten Run' zu erreichen, und spielt kurz ein neues Spiel mit einem Axt-Mechanik, bevor er den Stream beendet.
Kampf gegen die Bossgegner
03:47:41Der Streamer befindet sich im Finale des Spiels und steht vor massiven Herausforderungen. Die schiere Masse an Gegnern ist das Hauptproblem. Er analysiert die Angriffsmuster der Gegner, wie z.B. Feuerbälle, die zwei Verbrennungen in einem bestimmten Bereich verursachen, und stellt fest, dass diese Angriffe gefährlich sind. Um sie zu besiegen, muss er mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen und töten. Der Fokus liegt darauf, die Gegnerkapazität zu verringern, wobei auch Items wie Pappmasken als Gegenstände gesammelt und deren Eigenschaften wie Sprödigkeit analysiert werden.
Team-Komposition und strategische Optionen
03:52:32Die Diskussion dreht sich um die Synergien und den Aufbau des Teams. Er überlegt zwischen verschiedenen Fähigkeiten und Items wie dem Megaknall und dem Eiswürfel, die beide viel Utility bieten. Entscheidend ist die Wahl, die zu mehr Schaden oder besserem Schutz führt. Es geht um die Wahl zwischen Nahkampf und Fernkampf und darum, wie man die Reichweite der Einheiten optimal nutzen kann, insbesondere wenn man einen Ranger im Team hat, der leider unfassbar wenig Reichweite hat. Items werden sorgfältig auf ihre Nützlichkeit geprüft.
Die Macht der taktischen Fähigkeiten
04:03:01Der Streamer erkundet die taktischen Tiefen des Spiels durch das Testen verschiedener Fähigkeiten. Eine Fähigkeit zwingt Gegner, sich gegenseitig anzugreifen, was als sehr mächtig angesehen wird. Bodyguard wird als übermächtig eingestuft, da es Gegner daran hindert, die eigentlichen Ziele anzugreifen. Eine weitere Fähigkeit, die Gegner dazu zwingt, sich zu bewegen, wird ebenfalls als sehr nützlich bezeichnet. Die Nutzung von Items wie der Kettensäge, die mehrfach treffen kann, wird ebenfalls getestet, um den maximalen Schaden zu erzielen.
Bosskampf gegen Boris und Elektro-Damage
04:26:05Der Kampf gegen den Boss Boris beginnt. Der Hauptkritikpunkt ist Boris' Mechanik, die den Streamer zu Elektro-Schaden zwingt, sobald er Schaden erleidet. Dies zwingt Boris, sich immer näher an ihn heranzubewegen, was eine extrem nervige und gefährliche Dynamik schafft. Der Streamer kämpft mit diesem unbalancierten Mechanismus und muss ständig aufpassen, seine Position zu halten, um den Schaden zu minimieren. Es geht darum, die Reichweite zu nutzen und Boris einzufrieren, um seinen Zug zu verschwenden.
Ein psychedelischer Kampf gegen Käse-Katzen
04:38:14Der Kampf gegen einen weiteren Gegner beginnt, der sich in Käse verwandelt und als sehr frech und cringe beschrieben wird. Der Streamer konfrontiert diese Situation mit der Macht seiner Fähigkeiten. Er nutzt Verwirrung, um die Gegner zu desorientieren, und Bodyguard, um seine Einheiten zu schützen. Anschließend setzt er taktische Fähigkeiten ein, um Gegner nach Spanien oder Belgien zu schubsen. Der Einsatz von Teleport und Fernkampfangriffen, die Verwirrung verursachen, zeigt die strategische Tiefe des Kampfes.
Chaos mit Fliegen und dem RNG-Feind
05:03:09Der Streamer beschwört eine riesige Fliegenarmee, um gegen einen Boss zu kämpfen, der Spinnen hervorbringt. Er bezeichnet seine Komposition als "insane" und "broken", da er unzählige Fliegen beschwören kann. Blutung stellt sich als ein großes Problem heraus, das die Gruppe schwächt. Dennoch kämpft er mit seiner Fliegenarmee weiter und nutzt Techniken wie Versteinerung und Schlafen, um die Kontrolle zurückzugewinnen. Er kritisiert den starken Einfluss des Random Number Generation (RNG), der als der stärkste Feind der Menschheit angesehen wird.
Der endlose Kampf und der Sieg durch Überlegenheit
05:32:06Der Kampf zieht sich in die Länge und der Streamer ist mit einem ewig langen Kampf konfrontiert, da er unendlich viele Verbündete beschwören kann. Er heilt seine Fliegenarmee, die stetig die Gegner angreift und ihre Blutzustände aufrechterhält. Obwohl er Charaktere verliert, glaubt er, das Überzahl-Battle für sich entscheiden zu können, da die Gegner nur einen seiner Verbündeten pro Runde töten können. Die Überzahl an Fliegen sichert letztendlich den Sieg und den Abschluss des Streams.
Ende des Streams und Ausblick
05:38:41Nach dem Sieg über den Boss wird die Mission mit dem Platzieren eines Gegenstandes abgeschlossen. Der Streamer gibt eine positive Bilanz für den Stream und kündigt für die nächsten Tage zwei weitere Demos an. Er dankt den Zuschauern fürs Zuschauen, erwähnt auch die YouTube-Community und drückt seinen starken Hunger nach einem "Auflauch" aus. Der Stream endet mit einer abschließenden Frage an die Zuschauer, wer der wahre König ist, und einem Verabschiedungssatz.