Tower Dominion

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Tower Dominion

Herausforderung angenommen: Gefahr 3 mit reinen Bunkern

00:02:57

Es wird der Versuch unternommen, Gefahr 3 ausschließlich mit Bunkern zu bewältigen. Zuvor wurde bereits ein Versuch gestartet, ausschließlich zu bunkern. Die Strategie beinhaltet Baudoktrin und gesenkte Baukosten, unterstützt durch Aufklärung und Reaper-Türme. Anfangs wird es vermutlich schwierig, aber das Ziel ist es, einen Bunker so zu bauen, dass er dauerhaft effektiv ist. Es wird versucht, die Bunker so zu vereinen, dass sie sich gegenseitig unterstützen. Reparaturen könnten sich als wertvoll erweisen, besonders gegen Fliegen. Das Ziel ist es, eine einzige Kampffront zu schaffen. Es wird ein Challenge-Run gestartet, bei dem keine kanonenartig schießenden Türme gebaut werden dürfen, sondern nur MGs und Gewehre. Es werden nur Türme gebaut und dann auf das Upgrade gewartet, bis man upgraden darf.

Neue Regel: Schwierigkeit 4 nur mit Maschinengewehren

00:12:57

Es wird eine neue Regel eingeführt: Es wird versucht, die höchste Schwierigkeitsstufe (4) zu erreichen, aber es dürfen nur Maschinengewehre und keine Kanonen gebaut werden. Selbst das Hauptgebäude, das schießt, wird als Cheating betrachtet. Es wird überlegt, ob ein Charakter gewählt wird, der viele Gebäude ermöglicht, um von zusätzlichen Boni zu profitieren. Das Glurak-Kostüm wird als hässlich bezeichnet, aber es wird nicht als schlimm empfunden, sondern eher als lustig. Es wird die Produktion priorisiert, wobei niedrige Upgrade-Kosten und extrem niedrige Freude-Kosten angestrebt werden. Trotzdem wird der Challenge-Run fortgesetzt, bei dem keine Türme gebaut werden, die nicht kanonenartig schießen.

Basisbau-Regel und Utility-Gebäude

00:27:27

Es wird eine wichtige Basisbau-Regel erklärt: Jeder Eingang zur Basis muss zugänglich bleiben, um Strafen zu vermeiden. Es wird versucht, die Wege so zu gestalten, dass alle Gegner von einer Richtung kommen, aber dennoch die Möglichkeit haben, jeden Eingang zu erreichen. Utility-Gebäude werden als an sich schlecht angesehen, aber in Kombination mit Upgrade-Kosten als nützlich. Es wird festgestellt, dass Tirmes Spam überraschend effizient ist. Solange keine unsichtbaren Gegner auftauchen, werden die Miradore nicht weiter ausgebaut. Ein geiles Upgrade mit dem Langrohr wird als Troll bezeichnet, da es teuer ist. Es wird überlegt, auf mehr Höhe zu gehen, um mehr Schaden zu verursachen.

Pläne für weitere Challenge Runs und Spieltests

00:44:34

Es wird erwähnt, dass nach diesem Run noch ein oder zwei Challenge Runs geplant sind. Danach soll geprüft werden, ob die Zuschauer coole Games zum Testen haben. Alternativ wird in Nine Kings reingegangen, wobei noch geprüft werden muss, ob ein Embargo besteht. Es wird eine neue Prämisse für den aktuellen Run festgelegt: Es soll versucht werden, zu gewinnen, ohne Scheiße zu bauen, und die Höhe 3 einzuhalten. Es dürfen keine kanonenlastigen Türme gebaut werden, sondern alles muss Schaden über Maschinengewehre oder Gewehre machen. Der Charakter erhält regelmäßig Plattformen, was als sehr gut angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine bestimmte Waffe besser ist als eine andere. Es wird bedauert, vergessen zu haben, Aufklärung zu leveln, was als peinlich empfunden wird.

Turmverteidigung mit MG- und Gewehrfeuer-Challenge

01:21:41

Es wird eine Turmverteidigungs-Challenge auf schwerem Schwierigkeitsgrad gespielt, bei der nur MG- und Gewehrfeuer erlaubt sind. Utility-Gebäude sind erlaubt, aber es gibt Überlegungen zur Platzierung und den Kosten von Gebäuden. Es wird überlegt, wie Gebäude am besten platziert werden können, um maximale Effektivität zu erzielen, wobei der Fokus auf Damage und Reichweite liegt. Es gibt auch Überlegungen zu Utility-Gebäuden und wie diese strategisch platziert werden können, um Boni zu erhalten oder Upgrade-Kosten zu reduzieren. Die Hubschrauberplatzierung wird diskutiert, wobei die Frage im Raum steht, wo diese am besten positioniert werden sollten, um ihre Truppen effektiv abzusetzen. Es wird auch überlegt, ob man sich mehr auf Reichweite oder Schaden konzentrieren sollte, um die bestmögliche Verteidigung zu erzielen. Die aktuelle MG-Feuer-Konfiguration erweist sich als unangenehm für den Gegner.

Ankündigung von 9 Kings und Demodienstag

01:40:19

Es wird angekündigt, dass das Spiel 9 Kings freigeschaltet wurde und ein Beta-Key aktiviert werden muss. Es wird erwähnt, dass es sich um einen "Demodienstag" handelt, was darauf hindeutet, dass eine Demoversion des Spiels verfügbar ist. Die Musik des Spiels wird als "übelgeil" beschrieben. Es wird ein neues Spiel namens 9Kings vorgestellt, wobei der Fokus auf dem Erstellen eigener Decks und dem Fordern anderer Spieler liegt. Ein Rangsystem wird als wichtig hervorgehoben. Das Spiel bietet Tutorials mit Tooltips und blau markierten Wörtern für zusätzliche Informationen. Es wird erklärt, dass Helden-Effekte aus Auslösern und Aktionen bestehen, wobei einige Effekte nur einmal pro Kampf ausgelöst werden können.

Erklärung der Spielmechaniken von 9Kings

01:43:04

Es wird erklärt, dass Helden-Effekte aus Auslösern und Aktionen bestehen, wobei einige Effekte nur einmal pro Kampf ausgelöst werden können. Heldenslots werden erläutert, die mit einem beginnen und gekauft werden können. Seltenheitsstufen werden erwähnt und mit TFT verglichen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Shop neu zu würfeln und Helden auf die Bank zu setzen, um sie vor dem Austausch zu schützen. Es wird erklärt, dass im Kampf die vordersten Helden sich gegenseitig angreifen, beginnend mit der obersten Reihe, und dass das Angreifen einer anderen Reihe keinen Schaden verursacht. Das Verschmelzen von Helden wird erklärt, wobei drei Helden Level 1 benötigt werden, um einen Helden Level 2 zu erhalten, und anschließend drei weitere Helden Level 1, um Level 3 zu erreichen. Es wird überlegt, welche Helden man kaufen und wie man sie am besten positioniert, wobei verschiedene Fähigkeiten und Effekte berücksichtigt werden.

Strategische Überlegungen und Taktiken in 9Kings

02:07:43

Es werden strategische Überlegungen angestellt, wie man das Spiel am besten angeht, einschließlich der Frage, welche Einheiten man verbessern und wie man sie positionieren sollte. Der Elefant wird als Einheit identifiziert und seine Bedeutung für das Spiel hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man neu würfeln sollte, um bessere Einheiten zu erhalten, und wie man die begrenzten Jonglier-Möglichkeiten optimal nutzt. Es wird festgestellt, dass der Kundschafter eine wichtige Rolle spielt und dass es vorteilhaft ist, ihn in einer Reihe zu haben. Es wird überlegt, wie man die Leben-Breaking-Points am besten ausnutzt und ob man jemanden aus dem Team werfen sollte. Es wird die Idee von Free-Angriffen aus anderen Lanes diskutiert und wie diese genutzt werden können, um den Gegner zu zerstören. Es wird auch überlegt, welche Einheiten man verkaufen sollte, um Platz für neue zu schaffen, und wie man die Fähigkeiten der verschiedenen Einheiten optimal kombiniert.

Taktische Entscheidungen und Einheiten-Tests

02:44:34

Es werden verschiedene Einheiten und ihre Fähigkeiten im Kampf analysiert. Der Fokus liegt auf dem 'Dieb' und seiner unklaren Funktion, was zu Tests mit verlangsamter Geschwindigkeit führt, um seine Aktionen besser zu beobachten. Es wird untersucht, wie sich die Wiederbelebung von Einheiten, speziell des Schleims, auf das Spielfeld auswirkt und ob dabei Einheiten verloren gehen. Der 'Goldene Ritter' wird als potenziell wertvoll identifiziert, aber sein Effekt ist situationsabhängig. Experimente mit dem 'Schleim' zeigen, dass er bei Wiederbelebung verschwindet, wenn kein Platz vorhanden ist. Der 'Dieb' wird als nicht effektiv wahrgenommen, da seine Aktionen unauffällig sind. Es wird überlegt, die Schnecke aufzugeben, nachdem sie noch einmal gespawnt wurde, um einen Vorteil zu erzielen. Die Beschwörer-Einheit erweist sich als OP bei Wiederbelebung. Der 'Bogenschütze' wird als stark hervorgehoben, der viel Schaden austeilt. Es wird diskutiert, ob der 'Thornman-Effekt' ausbalanciert ist. Die Preise für legendäre Einheiten werden als problematisch angesehen. Es wird spekuliert, dass das Limit bei 50 liegt.

Spielmechaniken und Strategieüberlegungen

02:54:29

Es wird die Idee eines Überlebensmodus angesprochen, der von Backpack Battles inspiriert ist. Der 'Goldene Ritter' erweist sich als unglücklich. Der Fokus liegt auf der Analyse von Ranged-Angriffen und deren Effektivität gegen bestimmte Gegnertypen, insbesondere Skelette. Es wird die Bedeutung von Debuff-Entfernung im Hyper-Late-Game betont, speziell im Hinblick auf Gifteffekte. Mathematische Überlegungen zum Rollen von Einheiten werden angestellt, um möglicherweise einen Pilz zu erhalten. Es wird die hohe RNG (Zufallsfaktor) im Spiel und deren Einfluss auf das Verhalten diskutiert. Es wird überlegt, ob man immer auf den Gegner schauen will. Das Spiel wird als eine wilde Variante von Super Autopads beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie wertvoll bestimmte Aktionen sind. Es wird überlegt, die Bogenschützen einfach so zu spielen, weil sie miteinander synergieren. Es wird festgestellt, dass ein Deck noch smarter wäre, aber die Decks erst gekauft werden müssen.

Einheiten-Buffs und taktische Anpassungen

03:01:38

Es wird die Strategie diskutiert, Einheiten mit Buffs zu verstärken, wobei der Fokus auf dem 'Söldner' liegt. Es wird überlegt, den 'Söldner' in der Mitte tanky zu machen, obwohl er Pfeile zurückwirft. Das Einfrieren von Gegnern wird als eine starke Fähigkeit angesehen. Es wird der Plan verfolgt, eine bestimmte Einheit stark zu machen, die im Late-Game mit Skelett-Typen harmoniert. Es wird überlegt, mehr auf Beschwörungen zu setzen. Es wird die Entscheidung getroffen, mehrere Kriegsherren zu haben. Es wird der Wert von hohen Angriffswerten betont. Es wird überlegt, eine Einheit langsam rauszunehmen. Es wird die Fähigkeit einer Einheit hervorgehoben, zwei Gegner gleichzeitig anzugreifen. Es wird der Wert des Waldläufers hervorgehoben. Es wird die Wichtigkeit des Bogenschützen betont. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Super-Late-Game wirklich ist. Es wird die permanente Werbe-Betülung in jedem Stream erwähnt.

Strategieanpassungen und Tier-Imitation

03:13:10

Es wird die Standardregel erwähnt, immer das Gegenteil von dem zu machen, was die Leute sagen. Es wird der Wunsch geäußert, mehr Leute zu spielen. Der Fokus liegt darauf, alles um den Söldner zu machen. Es wird festgestellt, dass Angriff sehr gut im Spiel ist, aber seine Grenzen hat, wenn man von einer anderen Reihe aus angegriffen werden kann. Es wird die Elefanten-Igel-Kombo ausprobiert. Es wird überlegt, eine Einheit zu verkaufen, um eine andere auf Level 1 zu spielen. Es wird die Anti-Synergie im Spiel diskutiert. Es wird der Wert von rohen Stats betont. Es wird überlegt, ob es besser ist, die Einheiten so zu spielen und alles damit voll zu machen. Es folgt eine kurze Toilettenpause. Nach der Pause präsentiert der Streamer seine Fähigkeit zur Tier-Imitation, beginnend mit einem Delfin, bei dem Luft in die Backe gefüllt wird. Es wird betont, dass man gewonnen hat. Es wird die Entscheidung getroffen, sich von einer Einheit zu verabschieden. Es wird die Frage aufgeworfen, was eine bestimmte Einheit eigentlich bringt. Es wird festgestellt, dass man gewinnt, weil man offensichtlich hyperklug ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das für immer ausreicht.

Mage-Build und Ranked-Spiele

04:15:30

Es wird an einem Mage-Build gearbeitet, der trotz einiger Herausforderungen vielversprechend ist. Der Streamer levelt Einheiten auf und optimiert deren Stats, um einen Super-Mage zu erschaffen. Es gibt Überlegungen zur Aufstellung und zum Einsatz verschiedener Einheiten, darunter ein Bogenschütze und eine Schnecke. Ziel ist es, ins Ranked mit einem Default Deck zu gelangen, wobei die ersten Waves möglicherweise gesurrendert werden müssen. Es werden verschiedene Strategien ausprobiert, um einen Level-3-Carry zu erhalten und die bestmögliche Frontline zu bilden. Dabei werden Einheiten ausgetauscht und ihre Positionen angepasst, um die Synergie zu maximieren. Es wird überlegt, wann der Streamer am Montag mit dem Stream startet, möglicherweise auch erst am Dienstag.

Strategien und Einheiten-Kombinationen

04:31:55

Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Strategien, wobei der Fokus auf Geld liegt, um Einheiten neu zu rollen und zu verbessern. Es wird überlegt, welche Einheiten am besten platziert werden müssen und wie man den Gegner optimal schwächen kann. Der Schleim wird als gefährlich eingestuft, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, die Verteidigung zu verstärken. Es werden Einheiten geopfert, um andere zu stärken, und es wird versucht, eine gute Balance zwischen Angriff und Verteidigung zu finden. Der Streamer testet verschiedene Einheiten-Kombinationen, darunter den König und den Zauberer, und überlegt, wie man den Mage zum Funktionieren bringen kann. Es wird auch auf Hinweise aus dem Chat reagiert und die Aufstellung entsprechend angepasst.

Tiny Auto Nights und No-Death-Run

04:56:42

Es wird über das Spiel Tiny Auto Nights gesprochen, wobei die Wörter Tiny, Night und Auto im Titel vorkommen müssen. Der Streamer kündigt an, dass der Stream morgen wahrscheinlich um 10 Uhr mit dem No-Death-Run beginnt. Es wird auf eine Verwandlung im Spiel gehofft, um eine Unit zu ersetzen und Geld zu generieren. Der Streamer überlegt, ob er eine bestimmte Verwandlungsmechanik jetzt schon rollen kann, um schnell an eine 4-Cost-Einheit zu gelangen. Es wird die Bedeutung des Goldrads erkannt und der Wert von Erhalte-2-Boni betont. Der Streamer nimmt riskante Entscheidungen in Kauf, um das Spiel voranzutreiben und experimentiert mit verschiedenen Einheiten und Strategien.

Dreier-Fällen und Taktiken

05:09:04

Der Streamer hofft auf den Dreier-Fällen und spielt mit dem Gedanken an Nightmare-Taktiken. Es wird eine Schnecke verschoben und ein Vollidiot gekauft, in der Hoffnung, ein Levelaufstiegsding zu bekommen. Ein Fuchs wird als gute Unit identifiziert, aber es wird noch ein Carry benötigt. Der Streamer verkauft Einheiten, um andere zu buffen und experimentiert mit verschiedenen Aufstellungen. Es wird überlegt, ob eine bestimmte Taktik OP ist und wie man legendäre Einheiten frühzeitig ins Spiel bringen kann. Der Dieb wird analysiert und seine Auswirkungen auf das Spielgeschehen bewertet. Der Streamer muss kurz pullern und bittet um Ruhe und Ordnung, um eine gute Reihenfolge für seine Einheiten zu finden.

Reihenfolge, Late-Game-Strategien und Eloise

05:33:19

Es wird über die richtige Reihenfolge der Einheiten diskutiert, wobei der Fokus auf dem Schutz der Backline liegt. Der Streamer überlegt, wem er Geld geben soll und verwirft den Gedanken, Schild zu machen. Es wird festgestellt, dass alle immer die gleichen Stats haben, was als fair bewertet wird. Der Streamer plant, Könige oder Schleimer zu ersetzen und betont die gute Synergie zwischen Königen und dem aktuellen Setup. Es wird die Frage aufgeworfen, ob so viele Units in der Backline ein Nachteil sind. Der Streamer analysiert die Rüstung seiner Einheiten und die Auswirkungen des Gifts auf den Gegner. Es wird überlegt, ob man sich in das Late-Game-MMR trauen soll und ob das Default Deck ausreicht, um Eloise zu erreichen. Es wird festgestellt, dass der Gegner seinen Carry nicht auf Stufe 3 hat, was als Vorteil gesehen wird.

Dark Souls 2 Run und Verabschiedung

05:44:42

Der Streamer bestätigt, dass Auto Nights abgedatet ist und plant, morgen um 10 Uhr mit dem Dark Souls 2 Run zu beginnen. Er versucht, heute noch alles mit der Gatling einzustellen, räumt aber ein, dass es wenig Zeit ist und der Start möglicherweise auf Dienstag verschoben werden muss. Der Streamer bedankt sich fürs Zuschauen und verabschiedet sich mit dem Hinweis auf riesigen Hunger. Er verweist auf Bröki und wünscht den Zuschauern alles Gute. Der Stream wird beendet.