Live aus der Gamescom in der Indie Booth razer !snocks !koro
Einblicke in Indie-Spiele und Interviews auf der Gamescom
Auf der Gamescom wurden zahlreiche Indie-Spiele präsentiert. In Interviews mit Entwicklern wurde über die Entstehung und Besonderheiten der Titel gesprochen. Es wurden Live-Demos gezeigt und direktes Feedback gesammelt. Die Vielfalt der Spiele, von Simulationen bis zu Action-Abenteuern, wurde hervorgehoben.
Streamstart und Vorbereitung
00:00:0000:00:00 so hallo kann man mich seelisch physisch psychisch hallo kann man mich ein bisschen teiler one style aber ist ja nicht schlimm oder leute wir sind doch alle ein bisschen teiler wand
00:00:28 Hallo. Also, ich bin auf der Gamescom. Ich hoffe, dass ihr auch auf der Gamescom seid. Ich hoffe, wir haben... Also, der Ton wird so sein, wie er ist. Aber... Wir machen uns das Beste wie immer draus. Ich hoffe, euch geht's gut.
Technische Einschränkungen und Monitoring-Probleme
00:00:5000:00:50 Ich hoffe ihr seid glückliche Party People. Ich selber hatte gestern einen volleren Tag als ich dachte. Bin in der Schweiz. Oh ja, das ist natürlich... Ja doch, Köln ist da unangenehm weit weg. Ich habe hier keine Alerts, kein gar nichts by the way. Das ist hier so ein Multi-Stream-Setup. Das ist ein Matratzen-Setup. Hier ist jeder drin gewesen.
00:01:20 Deswegen spielen wir das hier so smooth, wie es geht. Das ist so ein bisschen der Plan hier an der Stelle. Genau. Ansonsten... Also den Sven da. Ja, der Sven, der hat mich gestern gefragt, muss ich denn so früh da sein? Da habe ich gesagt, halt dein Maul und trink dein Bier. Und ich will die Leute nicht so zwingen, hier so früh da zu sein.
Gäste und Interaktion mit Entwicklern
00:01:5000:01:50 Ich habe heute Leute gezogen, hier so fröder zu sein, um ehrlich zu sein. Aber ich will es nicht so oft machen. Ich will die Leute nicht so oft dazu verdonnern. Sie nerven, sie damit quälen. Das ist so ein bisschen der Plan. Nachher wird es übrigens auch so sein, dass wir Gäste haben werden. Und ich muss mal gucken, wie ich das soundmäßig mache. Weil ich habe aktuell quasi Monitoring.
00:02:18 aber das monitoring ist um eine halbe sekunde delayed sehr schwer also du kannst nicht reden und deswegen ja muss gucken dass das gut klappt dass man da eine guten guten kompromiss findet einer das ist ein früherer rate dankeschön an janiko ist die ganze nacht wohl gemacht wahrscheinlich
00:02:45 Leute, danke, das ist super lieb. Hey, guten Morgen. Hello. So. Das ist natürlich sehr, sehr lieb von euch. Ich habe jetzt nochmal Kaffee bekommen, Leute. Die Lebensader meines Körpers. Wir haben jetzt noch Just Chatting. Die Frage ist, ob wir noch ein bisschen in die Opening Night Live...
Spiele und Inhalte auf der Gamescom
00:03:0800:03:08 reingucken wollen. Das ist so ein bisschen der Plan. Das heißt, die... Ich habe ein bisschen im Zug was angeschaut dazu. Das war auch okay, würde ich sagen. Und ansonsten bin ich ehrlich, waren nur wenig Sachen dabei, die mich hardcore begeistert haben. Weißt du?
00:03:30 Das ist so ein bisschen schwierig. Danke schön. Also normalerweise, ich streame immer morgens, deswegen sind Raids um die Uhrzeit eigentlich nur das Ergebnis von Leuten, die die ganze Nacht durchgemacht haben. Also vielen Dank auf jeden Fall. Aber holy shit.
00:03:45 Be careful. Bruder, die kommen ja die ganze Werbung. Ne, wir können auf jeden Fall nicht Opening Night Live gucken. Also das geht nicht. Warte mal, ich bin mal hier rechts unten. Kann ich hier kurz den Browser zeigen? Warte, ich mach mal ganz kurz eine neue Quelle rein. Wir machen mal eine Monitoraufnahme rein. Und zwar, ich glaube es ist...
Technische Anpassungen und Tonprobleme
00:04:1500:04:15 Was ist der hier? Ja, das sieht gut aus. Also es kommen die ganze Werbung, Leute. Ich weiß nicht, ob wir das... Also ich habe jetzt zweimal auf Skippen gedrückt, um nur hier hinzukommen. Da kommt jetzt die nächste Werbung. Ja, das kann man nicht tun. Das geht nicht, das ist illegal. Das machen wir nicht. Aber ich habe es im Zug, wie gesagt, geschaut und es war so mittel.
00:04:41 würde ich sagen wir waren es zu warlock war noch eine kurze szene auf instagram bisher gesehen ich habe gestern blatt auf der blatt auf dawn walker gesehen
00:04:54 Und gespielt. Also ich war da auch mit Peter von Pete's Meet. Der hat schon ein Pre-Build bekommen tatsächlich. Und hat das schon 10 Stunden drin. Sehr nice. Also erinnert sehr doll an The Witcher. Story bisher auch recht hooking, muss ich sagen. Weil man noch nicht genau weiß, was ist da eigentlich los.
00:05:13 Tag und Nacht auch so gedanklich verschwimmt so ein bisschen. Orlando Blumenorder, der hat, das finde ich eine übelgeile Story. Das fand ich übel lustig. Mit ihm habe ich auch noch eine kleine Storyaufnahme gemacht. Die muss ich dann heute noch zu Ende schneiden, bevor ich die quasi raushau. Aber ich habe alles schon mal in den Drive gepackt und setze mich nachher mit dem Laptop irgendwo hin und schneide die. Ja.
Spieleauswahl und Tower Defense
00:05:3600:05:36 Ich habe mit dem Schwerttyp nicht geflirtet, aber ich habe mit ihm... Also er kann kein Deutsch, er kann nur ein bisschen Englisch. Und der hat... Also das ist sehr krass, weil es von nahem noch sehr krass ist. Der hat doch hier diese Arme und so. Das sind ja solche Markierungen überall. Die hatte er da auch. Und der Joke war quasi, dass er so das Schwert so einfach in den Hals hält. Das war sehr witzig. War aber gar nicht so einfach, dir das zu erklären.
00:06:05 Muss es nicht live von der Gamescom sein. Ich gucke nochmal in den Titel. Aus der Gamescom. Boah, ist schwer, ja, du hast recht. Ich mache mal live auf der Gamescom draus, okay? Aber das klingt gut. Das klingt gut und sinnvoll. Da mache ich aber erstmal noch Just Chatting. Ich hätte als Idee, by the way, dass wir hier Tower Tactics 2 spielen.
Multi-Stream-Setup und Community-Interaktion
00:06:3300:06:33 Darauf hätte ich ein bisschen Lust, weil das ist so ein Tower Defense Game und ich glaube, ich habe Tower Tactics 1 gespielt. Kommen mir so bekannt vor. Genau, dann habe ich heute noch auf Insta Outfit of the Day OOTD. Habe ich selber nicht mal gewusst, was das ist.
00:06:52 Aber nun weiß ich's. Das heißt, das ist auch raus. Das ist ja auch einer der Bestrafungen gewesen. Ich hab gestern quasi keins gemacht, weil gestern konnte ich mein Hotel nicht einchecken. Also ich hab eingecheckt, aber halt erst später. Das heißt, der Traum wäre eigentlich gewesen, ich fahr an. Ich war gestern 45 wach und musste dann halt meinen Zug und so weiter kriegen. Und dann hätte ich eingecheckt und nach dem Check-In hätte ich das gemacht, aber ich musste sofort auf die Games kommen.
00:07:22 Da ist mir zwei ein Bett leider nicht. Aber ich habe ein Bett im Erdgeschoss. Hatte ich bisher auch noch nicht. Also in meinem Fenster kann ich die Jalousie wegmachen oder die Vorhänge. Und dann gucke ich auf die Terrasse, auf den Innenhof. Ich dachte zuerst, da sind noch nachts übel viele Leute draußen, aber war ich zum Glück nicht.
Technische Anpassungen und Dasha
00:07:4500:07:45 Terminal ist auch sehr gut aus, ich weiß nicht, ob wir schon Steam Dings haben, aber ich muss auf jeden Fall sehr viel adden. Aber das kann ich jetzt hier nicht, weil das jetzt nicht mein Account ist. Wir können trotzdem grob reinschauen. Hey! Wicke, wicke, hallo! Nachher dann auf jeden Fall. Nach 12. 12.30. So, pass auf, ich habe hier die Monitoraufnahme. Look at that.
00:08:15 Achso, ja, das können wir machen. Doch geht es ja hier, aber nachher wird es ja, glaube ich, dunkler. So. Ja, probier mal, wenn es dolle crazy ist. Ja, das geht. So. Ich muss euch hier, glaube ich, noch Ton hinzufügen. Eine Sekunde.
00:08:42 Das heißt, ich muss hier noch eine App adden. Ich glaube, es ist die hier und die hier. So ein neues Soundsystem, was ich noch nicht kannte. Joa, klingt doch gut, oder?
00:08:58 so als ihr ein bisschen geballert da weiß ich jetzt natürlich nicht ob es was für mich ist weil ihr wisst ich verfehle alles ich habe aber auch remnant von matches gespielt was auch sehr viel spaß gemacht hat
00:09:20 Okay. Ja, also sieht okay-isch aus, würde ich sagen, aber jetzt nicht der Ultra-Knaller. Ihr könnt mir aber gerne Sachen posten, die ihr übelgeil findet. Wo ihr das gefühlt habt, das ist gut. Das klippt sehr, sehr schnell. Ja, das ist normal hier. Also, wie gesagt, das ist hier nicht das überragendste Setup. Das wird irgendwie, wenn ich laut bin, wird das klippen.
Spieltests und Live-Interaktion
00:09:4600:09:46 Es ist schon reguliert tatsächlich. Wir haben hier schon ein Gate und alles drinne. Es ist die beste Variante, aber ich kann nochmal testen. Das ist der Plan. Gate und alles drinne. Es ist die beste Variante, aber ich kann nochmal testen. Das ist der Plan. Gate und alles drinne. Ja, also good luck with that. Das würde jetzt einfach so passieren. So, Onimusha hat eine neue Demo. Onimusha habe ich gespielt. Hat mir sehr gefallen.
00:10:15 ich wusste erst nicht dass es so ein altes spiel quasi ist also im sinne von dass das von vor 100 jahren entstand und jetzt quasi neue neue aufgelegt worden ist noch für mich ist das einfach eine neue ip aber für die erfahrenen leute auf jeden fall nicht und mir sehr viel spaß gemacht war natürlich wieder ein parry dabei das heißt
00:10:46 Ist natürlich immer schön. Und der war auch, glaube ich, ganz schön cocky, der Typ. Das gefällt mir auch. Ich bin, also ich habe das bei Wukong das letzte Mal gesehen, dass man, wenn man so dodge, so einen Schatten bekommt, weißt du? Wenn du so einen Perfect Dodge machst, dass dann auch die Zeit kurz geslow-mo'd wird. Fand ich auch sehr gut.
00:11:09 Genau, Metro. Metro 2039 überlege ich auch zu zocken, weil ich habe auch Metro gespielt. Metro ist für mich kein richtiger Shooter, muss ich sagen. Metro geht für mich in die Richtung Half-Life. Und Half-Life sollte man einfach gespielt haben, straight up.
00:11:33 Und das geht in die und ich hab auch die Hörbücher und so gehört. Metro hat ja sehr viele Hörbücher, die natürlich dann auch offensichtlich, also die Games sind daran angelehnt. Anlehnung immer mal mit Vorsicht zu genießen. Aber ist okay. Also, fand ich fein. So.
Spieltests mit Entwicklern
00:11:5900:11:59 Aber ich müsste es wieder von vorne spielen. Half-Life ist kein Shooter. Naja, Half-Life ist ein Shooter, aber ich finde, unter Shooter sehe ich immer so ein bisschen Skill. Und wenn man ehrlich ist, bei Half-Life oder so, finde ich Doom auch. Doom braucht man auch kein Skill. Hello! Für Doom ist es quasi auch nicht, also nice to have, aber nicht nötig. Weißt du, das ist jetzt nicht so Counter-Strike oder irgendwas Battlefieldiges. Deswegen, das kriege ich auf jeden Fall noch hin.
00:12:28 Oh, das ist nicht so das Problem. Ich weiß nur, dass hier ganz viel von Pilzen... Ich meine, jetzt, okay. Na, also, bei so etwas wäre es wahrscheinlich so ein Mittengut.
00:12:57 ja genau das ist seit eklig da so dann nur das vor ja nur das vor müssen wir auch noch anschauen weil das sah ästhetisch sehr gut aus ich habe da glaube ich schon ein paar
Entwicklerinterview: C-Ward
00:13:0000:13:34 Notus Fall haben die noch nicht auf Steam ready. Eine Sekunde. Ich dachte ja, das gibt es da nicht. Ach du Scheiße, wo wird es sein? Leute. Ist das dann so ein Epic-Ding? Weil ich sehe es die ganze Zeit, ich kriege seit 100 Werbung.
00:14:03 Lüsi, Dankeschön. So. Liebe nehmen wir immer an. Bruder, was ist das für Werbung? So. Bam, bam. Ich hoffe, es kommt jetzt nicht direkt noch eine.
00:14:17 Dann rechts unten. Let's go. Also ich habe eins gesehen, wo die Leute überrum geheult haben, dass es halt sehr nah an Elden Link dran ist. Und ich bin ehrlich, ihr werdet jetzt den einen oder anderen Moment sehen, wo... Also wo es schon sehr in die Richtung geht. Okay.
00:14:47 Bei Heroes of White and Magic, das habe ich ja schon gespielt, das Remasterte. Aber haben die jetzt ein Remastered, dieses Golden Era oder Olden Era oder so? Und haben die jetzt noch ein Dreier-Remake? Weil das andere habe ich ja schon gezockt und es war cool. Weil die haben irgendwie so 30% neuen Kram gemacht und es war absolut fantastisch.
00:15:18 so das sieht schön aus aber ich werde jetzt gleich sehen was ich meine er ist er und ich schieße auf mein gar das sind wirklich zwei getrennte da
00:15:39 jetzt kommt gleich so ein roi wo ich sage ja ich habe noch haben es noch nicht schlimm die drei ja genau und wie du hast einmal da und jetzt jetzt ganz schlimm das geht auch voll klar sogar richtig nice aber dass ihr
00:16:10 Das Problem ist, man hat halt Sachen gesehen. Du hast halt Sachen gesehen. Und das ist... Ja, das ist halt nicht gut. Oder? Ja.
00:16:37 Weißt du, ich verstehe das, dass die Leute da quasi so ein bisschen rumheulen. Ich verstehe es. Das ist natürlich cinematisch dann entsprechend ähnlich aufgebaut, aber was soll man machen? Du hast halt einfach schon Sachen gesehen und irgendwann wirst du halt alles in irgendeiner Form gesehen haben. Ich persönlich, ich kriege natürlich den sofortigen Vibe, so, da kann ich nichts gegen machen. Du kannst ja nichts gegen dein Brain machen, okay, weil das Brain das halt sofort denkt.
00:17:06 Aber es heißt ja nicht, dass jetzt alles verboten ist, dass jemand rote Engelsflügel hat. Versteht ihr das? Okay.
00:17:20 Das ist Karl und Blumen. Blumen zweimal, habt ihr das gewusst? Das wird halt immer passieren. Das hier muss ich auch sagen. Also die Frage ist halt immer, was wird es werden? Wird es so ein bisschen soulish? Oder sagt sich das Game, hallo?
00:17:48 Ich habe hier Monster Hunter runtergeladen in unfassbar grau Das kann natürlich auch sein und ich finde es auch nicht schlimm dass der nameless king hier eine cameo macht Ich finde das nicht schlimm aber der sieht cool aus der drache sieht wirklich sehr gerne
Entwicklerinterview: Garden Inc.
00:18:1200:18:17 das sieht auch schön aus das ist übrigens für mich der hinweis dass wir das so ein bisschen folie ist sie wieder aufstehen also was er gesehen da waren jetzt auch einige feine und sowas also schied auf jeden fall die todes
00:18:47 Boom, full revive. Ich frage mich halt, ob das Multiplayer wird, weil ich finde so eine Mechanik geil oder ob es halt NPCs sind, die hier immer entsprechend arbeiten und die dann customisierbar sind und du kannst halt verschiedene, du kannst hier verschiedenen Truppen zusammenstellen. Und dann hast du natürlich irgendwie noch so eine Ruhe ganz klein, weil das hier, das ist ein Crit, Leute.
00:19:18 Das ist ein Crap. Also alleine schon wegen so einer Animation, wenn das zu irgendeiner Form von Regelmäßigkeit wird, dann ist das fantastisch. Das wird ein Koop-Game. Aber bei Koop-Games finde ich wichtig, dass du auch alleine spielen kannst. Also Bock hätte ich, aber was ist denn hier los eigentlich?
00:19:51 Wo ist das Genshin Ring? Ich liebe die Kommentare. Das ist witzig. Leider.
00:20:20 das ist leider witzig ja die übersteuerung tut mir sehr leid ich weiß auch nicht wie ich das nicht das runterfahren soll ich könnte mich halt ein bisschen leiser machen aber es wird dann immer dazu kommen freude wird hier immer durch
00:20:40 Ich kann mich jetzt leiser machen, aber es ändert glaube ich nicht am clipping. Wie klingt das? Ich kann mich jetzt leiser machen, aber es ändert glaube ich nicht am clipping. Wie klingt das? Ich kann mich jetzt leiser machen, aber es ändert glaube ich nicht. Warte, es gelookt. So, das ist hier, das mic ist nicht dafür ausgelegt. So.
00:21:09 Also wir werden hier ganz, wir werden hier keine Emotionen zeigen. Okay? Das ist hier ein ruhiger Stream. Wobei ich jetzt sagen muss, es gibt ja Tyler One, da gibt's Dante und dann gibt's diesen Nunu-Spieler. Leute, wie heißt dieser Nunu-Spieler, der auch das Mic aus der Hölle hat? Ich hab den schon ganz vergessen.
00:21:37 Kasia? Ist das Kasia? Ja, der hat glaube ich auch genau diesen Playstyle. Würde ich sagen. Gut. Das hat mir sehr gefallen. Wo seht ihr euch noch? Helmi. Leute, was hat euch noch begeistert? Ich habe jetzt leider hier nicht mein Steam. Ich muss es also irgendwann nachholen und mir dann alles...
00:22:05 alles nach und nach in die Wishlist packen. Das ist ein bisschen der Plan. Dawnwalker. Dawnwalker habe ich gestern getestet. War sehr cool. Hat mich sehr an The Witcher erinnert. Und die Story fand ich auch nicht, also fand ich schon mal sehr interessant. Ich habe natürlich nur 45 Minuten gespielt, also wirklich nur einen kleinen Glimpse bekommen.
00:22:28 einen baby glimps aber wir gucken mal wir gucken mal rein in warlock weil das haben wir auch gesagt warlock wird wird schön wir müssen immer noch kämpfen we need to fight
00:22:58 das internet hier ist übrigens terrible also es ist es ist am boden es ist am boden zerstört also wir haben wirklich glück dass upload und download getrennt sind doch humankind ich habe human kind 1 überlegt zu spielen irgendwann mal weil das ist ja basically eine andere interpretation von civilization der hätte ich quasi auch sehr bock drauf
00:23:29 hier will ich nicht hier wirklich getreut werden okay ist das jetzt ist das ein action game in dem d und universum weil das sieht ja aus schon wie ein betrachter aber um eine andere form von einem
00:24:00 Als welches man hier so ein bisschen rumtuzzeln konnte, das habe ich auch gesehen. Das sieht irgendwie cool aus, aber kann auch schnell repetitiert werden. Quick action focus.
00:24:29 Ich dachte, es war noch einiger.
00:24:57 also ehrlicherweise das waren jetzt einfach drei dudes das haben wir aus die schultheater ein etwas so ist da jetzt also dass wir den stein sah cool aus aber sonst was er humankind habe ich den trailer gesehen der sah auf jeden fall absolut crazy aus
00:25:23 Soll ich irgendwo überladen sein wie bei Crimson Desert. Also Crimson Desert. Ich glaube jeder, der das Spiel gekauft hat und sagt, ey ich möchte da viel Zeit auch reinstecken. Nicht jeder kann ja so viel und variationsmäßig spielen wie ich. Und der muss eigentlich sehr glücklich sein. Crimson Desert hat unfassbar viele Updates bekommen. Ich kriege die ganze Zeit irgendwelche Insta-Stories und Reels, wo immer wieder neuer Shit gezeigt wird. Also die sind da schon...
00:25:50 Sol hinterher. Das finde ich, also ich glaube, die zu Flamer oder sowas auf jeden Fall nicht richtig. So. Was war noch, Leute? Ich habe hier noch so ein paar Sachen reingeschrieben. Was gab es ebenfalls? Der Metro haben wir schon gesehen. A Short Quest. Was ist A Short Quest?
00:26:25 wird quest sieht kudos oh what the fuck denn wirklich schon aus
00:26:47 Komm mir so bekannt vor? Er hat einen Eimer aufgekommen. Doch, das habe ich glaube ich schon. Auf meiner Sicht habe ich das schon. LOL, das ist eine Trainingspuppe. Ist das eher ein Roguelike? Dungeon Crawler. Na ja.
00:27:18 alter okay also ist niedlich würde ich sagen wenn ich weiß nicht aber gestern bei hennus stream eingeschaut hat ich durfte ja ganz kurz ein paar spiele hier im in die booth testen war auch überhaupt nicht überfordert bei der situation aber da war das obergenie wochen war auf jeden fall ein wildes game
00:27:51 So, und wen haben wir denn hier? Wir messen wir die Erde in die Erde.
00:28:24 wenn ihr das ist ja auch also der schlag aber ist es remastert
00:29:02 Aber ist das jetzt quasi noch mal neu aufgesetzt? Oder halt, also normalerweise ist doch sowas Nintendo Gatekeep, oder? Viele Ränder hier im JDI, wir sind fast alle tot. Also du siehst ja die Uhrzeit. Das ist um die Uhrzeit hier, Leute zu schauen, das spricht ja entweder von ITlern oder halt von Undead. So, deswegen, das ist kein Ding. So, dann machen wir noch einen Vorschlag.
00:29:31 Leute, was habt ihr noch gesehen? Ich weiß nicht, wie heftig... Ich weiß, dass die Opening Night Live eine Pre-Show hat. Und bei der Pre-Show halt viele kleine Dinge gezeigt werden. Aber oft wusste ich da schon einige Dinge. Rainbow Six braucht, glaube ich, nicht zu gucken. Weil da bin ich raus. Lego Skylines habe ich nicht verstanden. Das ist eine gute Idee. Lego Skylines habe ich nicht gerafft, was das sollte.
00:30:01 Ich dachte zuerst, da hat jemand irgendwas auf Insta gemalt. Äh, gemalt. Gebaut. Und das war's. Und das war quasi... Aber die meinen das ernst. Es ist ein echtes Game. Das wusste ich nicht. Rainbow Six Tactics ist ein XCOM-Light. Oh, da komm rein. Okay.
00:30:35 Also man muss dazu sagen das spiel selber oder lego selbst lebt natürlich besöhnen wenn es jetzt city builder sein soll sehr dafür ein oder das was schon was auch das ist ja sehr kurz ich hätte zugängsten eine gameplay mechanic gesehen ist müde
00:31:01 Nein, du bist topfit. Ich bin nie müde. Ich bin abends müde. Mach ich. Ich schick da jemanden hin. So, mir wird schon wieder Kaffee angeboten.
00:31:17 so kommt da nicht dass star wars x-kom raus das werden wir am sonntag spielen da kann ich euch gleich spoilern das werde ich euch am sonntag präsentieren so rainbow also das ding ist wenn ich die rainbow oder was gerade das anders
00:31:41 rainbow wie es ist es ist trotzdem rainbow six tactics ja tatsächlich tatsächlich oder den hammer land den hammer bild
00:32:06 Also, jetzt mal ehrlich, Rainbow Six war doch immer ein Shooter. Das ist jetzt aber nur ein 20, 30 Euro Ableger davon, oder? Nicht für die Rainbow Six, genau, wollte ich gerade sagen. Das ist...
00:32:30 du eine riot ip game mit echo oder sowas oder silas sie nehmen nur die rainbow ip ist auch ein tag ist so bisher dein highlight der enttäuschung auf der games
00:32:58 Also, ich durfte jetzt wieder ein Game testen. Ich freue mich sehr, wenn ich Spiele testen kann. Der heutige Tag könnte ein Highlight werden, weil wir testen heute sechs Spiele. Ich habe hier sechs Spiele, also ein Build davon. Das gibt nicht alle auf Steam, außer SeaWorld. Werden wir heute testen und mit den Entwicklern reden. Das Problem ist halt, das Setup hier ist Lada.
00:33:22 Nur eine 4 von 10. Am Ton könnt ihr das erkennen. Und wir werden mit denen auch ein bisschen quatschen und über deren Spiele reden. Sowas mag ich ja übelst. Ich habe ja in Leipzig im R42 gestreamt. Und das fanden viele Leute sehr cool, dass dann die Entwickler neben mir saßen.
00:33:44 Und dann entsprechend mit mir oder ich die sehr viele Fragen zu dem Spiel stellen konnte. Und das war sehr nice. Das machen wir heute auch. Aber tonmäßig ist es sehr schwer. Okay.
00:34:05 Tonmäßig ist leider unterirdisch, weil hier kein Shure Sib oder sowas rumsteht und natürlich solche Mics nicht dafür ausgelegt sind. Die sind für zusammen zocken ausgelegt und nicht für Broadcasting. Außer du heißt Tyler One, Dante oder Kesha. Kesha. Kesha.
00:34:27 Dann geht das. Genau, aber ich freue mich da sehr drauf. Und sonst... Ja, sonst ist halt die Setup-Geschichte mehr oder weniger eine Enttäuschung. Aber so ist das halt manchmal. Also ich kann auch nicht sagen, ich bringe mal alles selber mit. Das schaffe ich so koffermäßig einfach nicht.
00:34:49 Also mein Koffer war jetzt schon mit anderen Sachen sehr voll. Ich bin ja auch Drogenlieferant für die ganzen Gamescom, deswegen ist da einiges voll. Aber ich hoffe, so geht es, wenn ich ruhig und entspannt rede, oder? Die Setup-Geschichte ist mehr oder weniger eine Enttäuschung, aber so ist das halt manchmal. Also ich kann auch nicht jeder, oder? Ich weiß nicht, ob es vielleicht besser ist, wenn ich das Mic weiter weghalte.
00:35:15 Vielleicht ist es so besser, aber dann machen wir ja voll. Ich bin ja auch Drogenlieferant für die ganzen Gamescom, deswegen ist da einiges voll. Aber ich hoffe, so geht es. Wenn ich ruhig und entspannt rede, oder? Die Setup-Geschichte ist mehr oder weniger eine...
00:35:32 Ja, wir machen mal so ein bisschen Abstand. Ich würde normalerweise als Monitoring um eine halbe Sekunde delayen. Und das habt ihr noch nicht gehabt. Wenn ihr das mal gehabt habt, wisst ihr, dass es das Schlimmste ist, was überhaupt funktioniert.
00:35:46 Gut, weitere Vorschläge. Was habt ihr noch so für mich am Start? Wie gesagt, ich konnte, ich teste heute vor Divinity. Das nehme ich heute auch auf. Oder zumindest nur das Gameplay. Das ist noch mein Plan. Und dann bin ich bei so ein paar Rocket Beans-Geschichten dabei. So, Heroes, ihr könnt auch Heroes, müssen wir auch nochmal angucken, weil das irritiert mich.
00:36:12 Weil wir haben hier Odin Era. Das habe ich schon gespielt. Das ist schon raus. Und das hat mir sehr viel Spaß gemacht. Aber... Das ist nicht... Das Game. Ich dachte, sie nehmen Heroes 3 und remastern das. Aber Heroes 3... Ist actually...
00:36:41 Also das Remaster davon ist einfach eine eigene Sache. Ja, es ist einfach ein Remake für 27. Das ist crazy. Ich glaube, du verdienst mit solchen Games nicht überragend viel Geld, ehrlich gesagt.
00:37:05 Also wir lieben diese Spiele, offensichtlich, weil wir halt dreckige Nerds sind, aber ich glaube so die Kategorie, ich verdiene ja arsch wie Geld, ist das hier nicht. Sondern das ist halt, das ist einfach eine Liebeserklärung von Leuten, die das Spiel, also die sind sehr gut aus, muss ich ehrlich sagen. Holy shit. Ja.
00:37:35 das ist hübsch man muss schon quasi hingucken um das alte sehen
00:38:15 ist das wetter angepasst eine freude zeigen mit er ich muss aufpassen tatsächlich wie gesagt mit fünf angefangen weil ich da eine cd hatte
00:38:43 aber es ist kein remaster richtig wie maß und die leute die ist es basic links gehen und die nächste heißt aber dass die neue sachen rein machen oder weil ich nicht sagen ich fand bei rs extrem nice
00:39:08 Was dafür für spell ideen reinkommen okay also du musst dir vorstellen die tiefe von dem spiel kommt ja durch unit variation bei er gab es ja dann zwei pfade pro unit auch sehr geiles und Das spell book ist halt das was was das Und die bilds offensichtlich was das spiel so in zehn aber die bilds waren teilweise auch einfach nur stat checking
00:39:36 Und ich hoffe, dass da auf jeden Fall genug Tiefkern ist. Aber natürlich vom Design her. Also rein optisch sieht das fantastisch aus. Also das ist unnötig schön. Fällt mir sehr gut. So. 1001 Threads of Misa. Und wie sagt mir das schon was? Ad Maxime.
00:40:11 Ist das so ein Nicht-Steam-Game? Ihr dürft hier erstmal nur Steam-Games vorschlagen, Leute. Sonst werdet ihr verdünnt. Also ich habe wirklich 5 gezockt und jetzt Golden Era, wo ich dachte, das ist 3. Wenn wir das Team kommen, ist doch noch kein Eintrag. Mhm.
00:40:36 dann müssen wir es über youtube lösen. Problem ist halt, ich habe hier nicht mein youtube, das heißt ich habe hier kein premium und oh boy gibt es hier viel werbung. Er schlägt es bei wenigstens auch nicht vor. Nicht gefunden. So, ihr habt mir vor uns noch das excom game. Ne, warte mal, Westeros. Da, also das muss ich auch noch sehen.
00:41:08 Das auf faktor geklickt das hier hat mir Sehr starke mittel und zwar überstärke das ding ist halt ich weiß nicht wohin die damit wollen Es ist offensichtlich strategie spiel Die frage ist halt ob sie das so kampagnenmäßig machen so wie blizzard
00:41:37 Na, das ist so die Frage. Und was der Gameplay-Loop in einer Mission sein wird. Weil ich kann euch sagen, was ich extrem geil finde. Das ist erstmal die Optik. Optik, sehr schön. Ich finde, es muss nicht die Sättigung auf 10.000 drehen. Er durfte schon 10 Stunden spielen. Oh, fuck. Maurice ist da ja wieder. Na gut, aber es ist auch genau seine Sparte.
00:42:08 So, das hier in Staffeln finde ich auch okay, würde ich sagen. Das machen halt viele Games. Und dann hast du entsprechend noch deine Helden.
00:42:22 So. Dann, ihr seht jetzt die Map leider nicht, die ist jetzt hinter mir und ich kann auch, glaube ich, mein aktueller oder? Doch, ich kann meine Kenne wegmachen. Hinter mir ist ja die Karte und dann ist ja die Frage, ob das so wie bei ähm
00:42:38 war heim ist dass man so punkte einnehmen muss und diese punkte hier oben sieht man sie eigentlich schon jedem eine entsprechende ressourcen weil ich finde rts zeichnen wir dadurch aus wie toll gehst du auf ressourcen und wie du gehst du auf units das musste immer im balance halten da kommst du mit viel wirtschaft weg und bist später im late game gut das ist ja so die entscheidung die man treffen muss wo er scouting auch mit reinkommt das finde ich ganz wichtig was ich aber überragend fand war der move hier seht ihr die kavallerie
00:43:08 Und ich muss ehrlich sagen, es gibt natürlich Spiele, die das schon gemacht haben, wie alle Total War Spiele. Aber bei Total War fühle ich es nicht. Total War, ich fand es gut getestet zu haben, aber es ist für mich, also Total War ist ja auch nochmal 5 Kilometer rausgesummt. Ich fand aber diese Middle-Earth, Battle for Middle-Earth Variante, und zwar, die macht folgendermaßen, seht ihr die hier? Achtung, der...
00:43:37 Wer gerade keine Taschentüche hat, jetzt kommt der Kampschot aus der Hölle. Boom. So muss das sein. So muss das sein. Wenn ich hier 20 Reiter habe, will ich, dass die aus dem Leben geschmettert werden. Okay.
00:44:02 Und das hatte ich, dieses Gefühl hatte ich bei den Rohirrim mal 100. Das ist ein bisschen übertrieben, aber ein bisschen Fantasy tut gut. Aber dass die hier so umgewalzt werden, finde ich sehr geil. So, und dass du halt quasi verschiedene Parteien hast, die dann hoffentlich auch sehr unterschiedliche Placelights haben, neben den Helden offensichtlich.
00:44:33 wäre schon übeln heißt und ich finde es also rein optisch und so sieht schon sehr toll aus so marie meinte auch im video das leichte kavaleriebogen schützen umrennen kann aber für schwere infanterie braucht man schwere kev
00:45:01 Ja, also in Battle for Middle-Earth fand ich es auch witzig, dass halt die Rohirren Bogenschützen auch überfahren können bei Bedarf. Sind natürlich sehr squishy, außer sind extrem hochgelevelt. Aber es geht grundsätzlich. Deswegen, er sieht fantastisch aus. Das würde natürlich dann die Frage sein, wie Economy und so weiter funktioniert. Und ob das hier ein festes Base-Layout ist. Was ich nicht schlimm finden würde.
00:45:28 Wenn man sagt, okay, das sind so feste Slots, die man besetzen muss. Der hier sieht ein bisschen overpowered aus, wirkt aber eher wie ein Spell. Und hier kann man es an der Map, glaube ich, auch schon sehen, dass es ein bisschen für Bauung möglich ist, zumindest zonenmäßig. Hier sind anscheinend dann die Helden-Buffs am Start. Das hier sieht auch gut aus. Ich sehe hier ein paar Stats.
00:45:58 Das sind die Trades. Dass hier zwei Bars sind oder drei ist wild. Ich weiß nicht, ob das hier seine Mana-Kosten sein werden. Und das seine Moral und das seine HP. Vielleicht geht es in die Richtung. Das ist auch toll. Wenn so die Kampagne funktionieren soll. Hier oben kann man ja sehen, dass dann irgendwann der... Oder ist es halt ein... Ah, nee, warte mal. Das wird wie bei Warhammer sein, oder?
00:46:28 Ich habe Warhammer gespielt und zwar Dawn of War. Und Dawn of War hast du quasi Planet für Planet erobert. Und ich glaube, hier würde es auch so sein, dass du dich wahrscheinlich von deinem Startgebiet durchfightest, oder? Wollte Maurice das schon erklären? Können wir auch Mauern bauen? Allerdings ohne Mauern abgibt es. Okay.
00:47:04 Können wir da ein Update geben? Ob das auch so sein wird? Weil wenn, also ich bin natürlich ein großer Strategie-Fan. Eine Kampagne konnten sie nicht spielen, nur Gefechte. Ah, okay. Ja, aber ich gehe mal da, also es macht halt für das Game am meisten Sinn, dass es dann, dass man so Empire at War oder Dawn of War mäßig
00:47:26 äh, von Gebiet zu Gebiet sich fightet. Das würde ich sagen. Am besten ohne Dynamik. Also, dass der Gegner auch nicht irgendwie plötzlich seine Stadt wieder einnimmt. So was hasse ich für die Sorte. Okay, aber da freue ich mich sehr drauf. Leider ist natürlich wieder der hier, also... Was geht halt sonst wann? Das finde ich mal ein bisschen, äh, schwer. So, aber ihr hattet vor uns noch ein Spiel vorgeschlagen. Was hattet ihr noch so am Start?
00:47:56 Turok, Turok. Turok ist auch ein sehr, sehr wildes Franchise. Weil ich habe Turok 1 und 2 gespielt, 3 nicht. Turok war meiner Ansicht nach auf dem N64 revolutionär. Das war ein insaneer Shooter. Ich finde, Turok war seiner Zeit massiv voraus.
00:48:25 einigen 2 war dann auch richtig brutal also wenn die die die unzensierte version hat das sind ja auch so direkt weg können aber auch wie das hier das fortnight war drei leute
00:48:54 Das eingebauter Multiplayer. Der Saga hat im Interview gesagt, dass FromSoft sich wieder mehr Singleplayer widmen. Nightview und Dustplatz waren Ventile fürs Team, um mir den auszulassen. Klingt schlüssig. Ich habe das Platz noch nicht getestet. So, das Platz höre ich immer die ganze Zeit sehr unterschiedliche Sachen.
00:49:20 also ich mir ist es auch wichtig dass leute bedient werden sowie bei night rain das ist auch alleine spielen also hier wird auf jeden fall auch ventiliert kann man das so sagen wenn der raketen der fahrt der passt auf jeden fall rein in den in die lohr aber
00:49:51 es gibt so spiele wo ich gar kein multiplayer will will allein sein und ich glaube turak ist so ein allein game die sonne belichtet ist so ich bin der dritte hand gewachsen also ich finde die n64 hat geschafft den shooter halbwegs playable zu machen
00:50:20 das war auf jeden fall not bad ja das platz das war es nicht zu suchen aber wie gesagt dass das ist auch so eine sache ich habe mich beim netzwerktest angemeldet war sehr froh angenommen zu sein und das eine zeitfenster was ich nutzen wollte hat nicht geklappt es hat leider nicht also ich ist das bei mir nicht funktioniert
00:50:45 und was soll das jetzt? Adi, ich bin Opportunist aus der Hölle. Ich stich da sofort mit rein, damit ich ja nicht getroffen werde. Genau, also ich konnte es nicht testen tatsächlich, weil das eine Zeitfenster hat bei mir nicht geklappt. Ich muss mich jetzt die ganze Zeit auf VODs und so weiter verlassen und die Meinungen gehen da geisteskrank auseinander.
00:51:14 ich weiß gar nicht wann es jetzt rauskommt leute wann kommt das platz raus gibt es da schon ein richtiges release date weil das würde ich gerne noch wissen so dann sind wir natürlich völlig insane in ihrem hirn und haben jetzt noch eine erweiterung ausgewacht ich weiß nicht ob man dazu jetzt einen trailer sieht
00:51:43 Das ist ja weiter.
00:52:13 Das sind einzelne Steps ist cool. Ich dachte, es sollte nicht ein Stream kommen. Genau, heute ist auch nicht viel. Also ich bin extra früh da gewesen, damit ihr mehr habt. Und ansonsten werden wir in 15 Minuten dann gleich mit verschiedenen Entwicklern quatschen und deren Spiele testen. Das ist so der Grundplan für heute. Ich hoffe, wie gesagt, es wird zaunmäßig eine Katastrophe. Ist es ja schon.
00:52:43 Aber wir fangen mit C-Ward an heute. Und C-Ward habe ich ja schon mal gespielt. Ich habe es euch schon videomäßig auch schon in so einem Bundle, sage ich mal, präsentiert. Und es erinnert sehr an Raft, das Spiel. Und das Witzige ist, derjenige, der das entwickelt hat, hat keinen Raft gespielt.
00:53:07 Was insane ist. Was leider Gottes absolut insane ist. Also da sieht man auch, dass Menschen auch gleich gecodet sind. Aber ihr werdet das jetzt sehen. Und dann werdet ihr mir sagen, ob ihr hier schon mal Raft gesehen habt oder nicht. Leute. Es ist ein bisschen eine andere Struktur, aber es ist halt auf jeden Fall der Spirit Animal von Raft.
00:53:36 Was für ein NetEase?
00:53:40 Ich habe das schon halt gezockt, deswegen geben wir heute ein bisschen, also ihr startet heute tiefer die Materie ein. Das ist so der Plan. Also es ist nicht so düster und nicht so zynisch der Welt gegenüber, sondern naja, die Leute haben schon das Beste draus gemacht. Und es ist halt dramatisch kosiger.
00:54:08 Ich dachte es auch. Also ich verstehe es auch, dass das bei Leuten passiert, weil du kannst nicht alles sehen. Du kannst nicht alles erleben. Ich projiziere leider immer noch meine Erfahrungen auf andere. Und das machen viele von euch auch und das dürft ihr nicht tun.
00:54:27 Das ist glaube ich etwas, was man lernt, wenn man erwachsen wird. Du kannst Empathie zeigen. Ich glaube, das ist wichtig. Aber du musst aufpassen, wie du hast es nicht gekannt. Wie du hast nicht Raft gespielt. Und irgendwann kommen halt Koinzidenzen. Einfach tausendmal. Aber es ist schon ganz cool. Wir werden auf jeden Fall mit dem so ein bisschen tiefer gehen. Wir werden auch viele technische Fragen stellen.
00:54:57 Deswegen, das wird, denke ich, sehr, sehr geil. So, das hier habe ich gesehen. Ich glaube, das habe ich bei der Nightlife gesehen, richtig? Das ist aber, glaube ich, nicht das Game, was von Nintendo zu Tode verklagt wird, sondern die werden nur aus dem Leben verklagt. Also.
00:55:28 Wir haben hier quasi par world glaube ich glaube das soll ein paar word anlehnen Das ist so die idee und es ist so ein bisschen jrpg ja sehr sehr ironisch ist weil natürlich eigentlich pokémon der wässe die auch in der auch nicht hier ist das heißt wir schmeißen hier einen würfel nach leuten oh my god
00:55:56 netto ja das ist zumindest ein bisschen different aber man kann es auch den leuten nicht verbieten na oh jesus christ also die jahren anscheinend gut auf denen aber die machen wie heißt dieses schaf nochmal
00:56:28 Wie heißt das Power-Word-Sharp nochmal? Das habe ich ja ganz vergessen. Der Schein ist relativ drehgemäß nach dem Schmeißen zu wollen. Super lucky. Limbal, danke. Limbal, Limbal, Limbal. Die Font bringt mich übrigens komplett an die Grenzen.
00:56:57 Die App ist die Pond nicht die ganze Zeit, aber das da links seht ihr jetzt ja schon. Also was alt macht, weiß ich jetzt tatsächlich nicht. Das wäre jetzt wieder so ein Moment, wo man wirklich in die YouTube-Kommentare gucken muss. Ja, bin ich ehrlich. Ich finde, Fargoat war sehr revolutionär und hat den heftigsten Hirnschlag gegen Nintendo versetzt, den es gibt.
00:57:24 Weil es etwas gemacht hat, was die Leute sehr gefragt haben. Das ist so ein Survival, Basebuilding, Open World Pokémon basically. Und ich finde die Essenz nochmal zu nehmen, das geht nicht. Parwort hat ja etwas getan, was Nintendo hätte schon vor 5 Jahren machen sollen. Und jetzt das zu machen, was Parwort und mein Ding mit 1000 Patches...
00:57:47 getan hat noch mal zu nehmen und etwas anderes zu machen in die schwieriger ich bin jetzt optisch toll ich bin die welt ist sehr sehr schön die font bringt mich um rasen gerade und geht gar nicht das ja das tötet mich
00:58:22 was ist das also hier steht redet hier hinter mir steht recall recall kann ich auch noch lesen und kamade oder so mit radar
00:58:51 das heißt wenn das switch radar radar heißt ist das hier ist ein minigame in sich mit target ganz vergessen ganz lockern
00:59:19 Also jetzt müssen wir ganz ehrlich sein, Leute. Press Hold. Das hier alleine wäre ein sehr gutes Rätsel. Okay? Das wäre ein Bänger-Rätsel. Du hast eine Höhle von damals. Steinzeitalter.
00:59:40 Und dann steht das an der Wand. Und dann hätten wir eine gute 5 Minuten Spaß an dieser Höhle, weil jemand sich eine sehr lustige Font ausgedacht hat. Aber das durchgeht. Das geht nicht. Da sterbe ich. Da sterbe ich selig.
01:00:10 recht bang ich versuch's sehr search search mod mit dem rechtschreibfehler search mod succeeded das sieht aus wie success oder
01:00:40 Leute, was steht hier? Roll nicht, schwöre beim Lim. Also das gehe ich eher hin, ja. Was steht da? Tommen!
01:01:06 Also das muss success sein. Ich glaube, das kriegen wir so als System hin. Ja, also geht nicht. Alte vier Leute. Geht nicht, also verbunden. Animo, Strater verbunden. Hans of Senna. Okay, was habt ihr noch so gesehen?
01:01:34 Leute, auch die Zahlen sind auch verloren. Die Zahlen sind lost. Exodus. Oder Exodus auch? Ist das was cooles? Oh, da steht aber ein festes Datum. Das ist Rare für 2027.
01:01:59 aber das war mit einem das war also ein leichten tentakel touch leute das hat den leichten zentrage hat die damine aber auch ehrlich so guck mal der hier sauer aber da ist tatsächlich ein fucking octopus trainer
01:02:23 Und das fand ich irgendwie so lore-mäßig ganz cool. So, weil das ist so ein Standard-Hero, der sieht einfach unfassbar gut aus. Aber sein Team-Kollege, dem man anscheinend auch extra Befehle geben kann, ist ein fucking Octopus. I hunt, you pay. Das find ich schon wieder cool, irgendwie.
01:02:48 Aber es habe ich gesehen dass jemand gerade also hier hat man sofort erkannt dass sie man mit dem controller geschlossen hat Und das geht nicht das habe ich
01:03:04 Witzig, ne? Du hast hier so diese Quicktime-Sachen, aber du hast halt so ein extra Menü, anscheinend auch ohne Verlangsamung. Und dann wählst du halt den nächsten Spell aus. Und das sind dann deine, ja, Kumpane, I guess, die du mitnehmen kannst. Die wahrscheinlich auch gesondert sind.
01:03:22 bin ich ehrlich ich würde es testen ich würde es quasi wenn es irgendwie placement wäre oder sowas wäre das halt super aber so grundsätzlich werde es jetzt kein game für mich das würde ich so vorziehen ja dann kann nachher sofort rein hallo setzt sich hin ja na klar
01:03:46 So, pass auf. Also, wir haben hier ein ganz besonderes Setup. Wir müssen ja kämpfen. Das bedeutet, normalerweise würde ich jetzt Folgendes machen. Du kannst das mal aufsetzen. Normalerweise würde ich uns jetzt Monitoring geben. Das heißt, wenn du redest, hörst du dich selber. Ja, okay, ja. Das ist cool. Aber merkst du, dass es leicht die Leer hat?
01:04:12 Ja, ein bisschen. Ein bisschen. Ein bisschen schauen, so Sekunde. Ja. Wollen wir das auslassen? Ja, bitte. Weil ich kann mich konzentrieren. Ich höre mich selbst einfach die ganze Zeit. Ja, also viele mögen es generell, sich selber nicht zu hören. Das ist ungewohnt. Und hier ist es doppelt schlimm wegen dem Delay. Also ich ertrag's gar nicht. Ach so. Aber ja, ich muss dich dann hören. Das ist ein bisschen... Ja, du wirst jetzt so machen. Ja, nein, nein. Dann machen wir so. Ja, weil wir müssen die Leute glücklich machen, damit sie uns hören. Aber gleichzeitig müssen wir selber auch was hören.
01:04:41 So, pass auf, ich versuche das jetzt hier noch kurz zu ändern. Das ist nicht zu tun. Zack, guck mal, wir sind eigentlich zu zweit. Keine Sorge, das ist ja alles geplant. So, stell dir das mal vor. Ich bin Dasha, ich bin von SeaWorld. Genau. Ich habe SeaWorld schon letztes Jahr getestet. Da war jemand anderes da.
01:05:02 Du hast mit Christoph gespielt, genau. Wir sind zu zweit und wir sind quasi die zweite Hälfte. Wir dachten, jetzt wirst du mich kennenlernen. Okay, das heißt, ihr arbeitet doch wirklich nur zu zweit. Ja, wir sind nur zu zweit. Sehr gut. Leute, ihr gebt mir erstmal gleich Feedback zum Ton, ob ich Dasha quasi hochdrehen muss, zwecks Lautstärke. Du bist zwar schon voll hochgedreht, aber... Also es würde ein bisschen klippen, aber du wirst jetzt ja nicht laut schreien oder so. Okay.
01:05:27 Ja, jetzt höre ich dich richtig. Ja, pass auf, wir machen auch das Mic ein bisschen näher zum Wunsch. So, ja? Okay. Sehr gut. Dann sollte das fantastisch passen. Also, ich glaube, C-Watch schon einmal getestet, das letzte Mal. Das war vor einem Jahr, oder? Das müsste eigentlich genau vor einem Jahr gewesen sein. Ja, Gamescom vor einem Jahr, genau. Genau, da habe ich das nämlich nicht gestreamt, aber da habe ich das tatsächlich so gespielt. Ich glaube, dass der Kontroll jetzt auch sofort funktioniert. Also, das Tature geht auch im Notfall. Einfach das Bessere...
01:05:54 Erlebnis mit Controller. Controller ist besser? Ja, also einfach, keiner fühlt sich besser an. Okay. So. Leute, ihr sagt mir noch, ob es turmmäßig geht. Wir sind natürlich beide mit dem Mic angeschlossen. Ich darf nicht zu laut sein. Ich mache auch mal den Game Sound ein bisschen leiser. Das wäre auch wichtig. So.
01:06:15 Perfekt. Ja, wir müssen ja mit der Technik kämpfen. Dieser Kampf ist teilweise nicht gewinnbar. Okay, genau. Ich habe beim letzten Mal schon sehr viele technische Fragen gestellt. Was jetzt sofort auffällt, ist tatsächlich, dass das Spiel sehr doll an Raft anlehnt.
01:06:37 Ja, wir haben mehr gemacht tatsächlich. Hast du oder dein Mitprogrammierer Rav gespielt? Weil er hat gesagt, er hat es nicht gespielt und ich war schockiert. Ich habe gespielt, weil ich war auch so, ja, ich glaube, wir müssen das spielen, wenn wir immer sagen, es ist ein bisschen wie Rav, aber nie gespielt selbst und habe gespielt. Ja. Und ja, wir haben tatsächlich komplett neue Bausysteme und das ist immer noch nicht wie Rav, weil du nicht aktiv selbst baust, das ist auch kein First Person.
01:07:06 Aber vom Gefühl von Resource Management und Platz richtig platzieren und dann einfach klarkommen, wie viel du hast und was du platzierst. Das ist, glaube ich, ein bisschen mehr auf Richtung gegangen. Okay, das heißt, die Anlehnung war schon sehr, sehr bewusst. Ja, also.
01:07:27 Ich würde sagen, Raft ist auch eher von Feeling. Also von Mechanik eigentlich, mit Raft hat es gar nichts zu tun. Aber viele der Spieler sagen, oh, Serena tut am Raft. Weil ich glaube, das Gefühl, was du hast beim Spielen, ist sehr ähnlich. Aber ist das was Schlimmes? Weil das Problem ist halt, ich habe jetzt zum Beispiel sehr viel, also ich sehe ja unfassbar viele Spiele. Der Chat sieht dadurch auch unfassbar viele Spiele.
01:07:50 Und diese, also irgendwann hat man ja quasi alles gesehen und man stellt die ganze Zeit Vergleiche an. Ist das für dich unangenehm, wenn das passiert? Ne, finde ich nicht. Weil ich finde, Menschen sagen, also es ist schön orientiert, also Raft ist ein tolles Spiel. Also ich finde es toll, wenn ich sowas höre, aber dann, wir sind schon anders und das finde ich auch toll, dass man sagt, ihr seid für Raft, aber doch anders.
01:08:10 Okay, das ist gut. Das passiert leider quasi ständig und ich versuche mal so ein bisschen die Balance zu halten im Sinne von, du hast es jetzt auch ganz kurz gerade erwähnt, dass es ja schön ist, wenn es dich abholt. Ich kenne das schon. Und jetzt natürlich die Frage, was ihr dann entsprechend anders macht. Wir haben jetzt hier glaube ich keinen Spielstand.
01:08:30 Das heißt, ich fange jetzt wieder von vorne an. Ich versuche jetzt so ein bisschen durchzuraschen, den Anfang. Ganz mache, ja, ja. Weil ich das schon gesehen habe. Ich helfe dir im Notfall, wenn du da per Partil etwas machen musst. Aber du hast... Oh, das ist ja ein anderer Stadt tatsächlich. Ja, also wir haben geändert tatsächlich bis am Anfang gespielt. Also was geblieben ist, das ist das Gefühl vom Spiel. Du bist in dieser apokalyptischen Welt und du bist ein bisschen meditativ so Zustand. Das ist da, sogar noch stärker. Aber das Spiel hat sich schon sehr geändert. Also ganze Quels sind anders.
01:08:58 Die Geschichte, wir haben jetzt eine festere Geschichte, weil wir waren uns unsicher, wir lineal machen wollen oder eher open. Es ist wirklich jetzt eine Geschichte, die du durchmachst, aber du hast immer noch die Möglichkeit, Insel nebenbei zu erkunden. Du hast quasi quasi mini open world, aber du hast eine Hauptmission, die du machen musst, früher oder später.
01:09:15 Okay, aber ist das jetzt schon der offizielle Start? Das ist Demo, ja. Das ist Demo auf Steam, da kann man einfach anspielen. Nee, ich meine der offizielle... vom Spieler auch da. Ja, ja, das bleibt auch so. Also man startet direkt einfach auf dem Boot? Genau, ja, wir dachten, komm, direkt einfach machen. Nicht diese Sammelressourcen bauen, ne, fahren. Aber jetzt muss der Sammelressourcen. Aber warum hat sich das so geändert?
01:09:36 Ja, wir dachten, es war ein zu langsamer Start. Also alle, die das starten, die wollten auf Schiff und weiterfahren. Und wir wollten schon diesen narrativen Start haben. Und wir dachten, komm, wir geben so 10 Sekunden schwimmen und dann narrativer Start. Aber dann haben wir schon gezeigt, worum es geht im Spiel. Du hast Schiff, du hast Land. Also man kann mehr verstehen in den ersten 10 Sekunden, ich glaube, was es schon gibt im Spiel. Okay.
01:09:56 Das ist tatsächlich ein wichtiger Punkt, dass die Leute sofort geruckt sind. So, ich kümmere mich jetzt noch um den Ton, Leute. Weil, das Ding ist halt, der Ton war jetzt für uns auf Töten. Ich will natürlich Dascha hören. Also ich höre den Gargeln schon auch. Aber ist okay. Bei mir knallt der ordentlich. Deswegen, ich konnte es gerade nicht kennen voneinander. Ihr hört jetzt mal, wir gucken jetzt mal, ob das für euch okay ist, Leute. Ich mache jetzt hier mal ein paar Sounds.
01:10:22 Er kann tatsächlich sehr hohe Springer aus dem Wasser. What the fuck? Look at that. Das ist ja fantastisch. Das ist gut. Wie mobiler, desto besser. Okay. Was hat sich groß... Ihr hört immer noch nichts? Ihr hört gar nichts? Eine Sekunde, dann ist das mein Fehlschlag. Dann drehen wir den Bums hier noch auf. So. Ah, das ist auch sehr niedrig. So.
01:10:51 Das ist auch nicht dabei. Eine Sekunde. Das tut mir sehr leid. Siehst du dein Spiel hier gerade? Ne, na? Aber da ist es. So, Leute.
01:11:06 Oh, jetzt höre ich auf. Gut. Es war einfach wieder keiner ich, würde ich sagen. Aber so ist es am besten. Okay. Was ist das Ziel entwicklungsmäßig? Also ihr müsst euch das vorstellen, ihr kriegt jetzt hier so einen kleinen Shortcut. Ich habe das C-Word letztes Jahr schon gesehen. Ich habe viele Sachen wieder vergessen, die dann natürlich gefragt worden sind. Ich bin großer Freund von Weiterentwicklung. Steht das Datum fest?
01:11:34 Das ist ehrlich noch nicht. Also wir wollen Kickstarter machen und das auch je nachdem wie es funktioniert mit Kickstarter, müssen wir dann weiter schauen. Aber auf jeden Fall, es wird nächstes Jahr rauskommen. Wir können nicht sagen wann genau. Wir planen erstmal erste Hälfte nächstes Jahres. Das ist quasi unser Frühlings nächstes Jahr. Aber ja, es ist leider manchmal, du kannst nicht so was wirklich 100% vorplanen. Wir haben auch keinen Publisher, wir publischen selbst und dann müssen wir auch schauen, weil wir sind auch...
01:12:00 Das ist ein Vorteil, dass wir zu zweit sind, dass wir spontan Entscheidungen treffen können, was besser ist für die Firma, für das Spiel, dass wir vielleicht doch schnell etwas nebenbei machen. Was heißt nebenbei? Also ihr müsst euch vorstellen, die Grundproblematik ist ja immer Geld, man will essen und trinken und schlafen. Das heißt, was ist die aktuelle Förderung und wie kümmert ihr euch um weitere Förderung? Also wir hatten eine Press-Star-Förderung gehabt und die war tatsächlich bis Mitte Sommer. Also die ist jetzt gerade vorbei. Gerade vorbei, ja. Genau, also von kurzem.
01:12:28 Und dann unser Plan ist jetzt, diese Kickstarter zu machen ab November und dann nächstes Jahr release es. Aber wenn wir dann finden Publisher zum Beispiel, dann natürlich müssen wir überlegen, ach vielleicht können wir uns doch mehr Zeit leisten und dann noch mehr Content reinmachen. Dann müssen wir ein bisschen flexibler bleiben. Wie ist das? Seid ihr komplett zu zweit? Das bedeutet, ihr müsst die Programmierer und die ganzen, also alle Aufgaben, die ein Spiel betreffen, Horror by the way.
01:12:53 Müsst ihr dann auch noch die ganzen strukturellen Sachen machen, wie ihr den Publisher finden? Also ist das jetzt hier doppelt Arbeit für euch? Ja, also wir sind fast nur zu zweit als Core Developer Team, aber wir haben einen Sound Designer, das ist wichtig, der macht einen fantastischen Job, das hört man. Und wir haben auch eine Musikerin, die hat auch für uns Musik gemacht, da kann man noch ein bisschen...
01:13:13 Aber sonst, ja, und das ist das Problem, dass wir müssen immer gucken, wir sind jetzt in der Phase von Development, weil Spiele entwickeln muss man auch. Man kann Fabriere suchen, aber du brauchst ein Spiel am Ende. Oder wir suchen Kontakte aufbauen und das ist immer so, wir sind wieder nur zu zweit, diese Balance finden, was wir jetzt machen. Wie läuft es mit den Kontakten aufbauen hier? Also jetzt genau die Kontakte aufbauen, hier im Gamescom ist es genau Zeit, Kontakte aufzubauen. Ja, aber läuft es gut? Also hast du jetzt den gestrigen Tag dafür schon sinnvoll nutzen können? Ich finde schon.
01:13:42 Aber es ist nicht so richtig, was ich sagen kann, jetzt ist die Richtung. Also einfach, wir kennenlernen, hier quatschen, wir überlegen noch und dann nach Gamescom, wir werden so ein großes Meeting haben und gucken, was ist unser Plan jetzt, wie wollen wir es weitermachen. Also es ist so ein Abtasten. Aber das heißt ja auch für dich, oder für euch, dass ihr diese Aufgabe auch machen müsst. Ja. Wie viel Zeit nimmt das in Anspruch?
01:14:06 Weil wir nur zu zweit sind, tatsächlich schnell. Ich glaube, wie wir uns richtig gut verstehen, wir einfach so schnell quatschen, dann auf eine Welle, das ist ein großer Vorteil, weil wir sind auch privat befreundet und deswegen. Aber es ist schon, ja, es ist eine große einfach so Denkenarbeit. Einfach ein Tag wird nur so ein Meeting sein, wo wir überlegen, dann entwickeln wir gar nichts. Wir sind nur so überlegen, denken, dann noch einen Tag schreiben allen. Es kann schon eine Woche da, natürlich.
01:14:33 Okay, also das ist dann quasi keine 40-Stunden-Woche. Ne. Wie viele Stunden sind in der Woche? Wie viele Stunden hat das eigentlich in der Woche? Klar brauchen wir ja gar nicht mehr. Du musst du, Grandpa, übrigens quatschen. Genau, das machen wir jetzt gerade. Ich wollte jetzt nur etwas für meinen Prozessor weniger Belastendes machen. Verstehe. Genau, da kann man ein bisschen angeln, da kann man ein bisschen entspannen. Genau, damit ich dir quasi führen kann. Ich finde das wirklich interessant, weil es ist so viel...
01:14:59 so viel organisatorischer Kram im Hintergrund. Das finde ich sehr interessant. Ich finde es schade, wir sind Game Developers und haben angefangen, weil wir Spiele machen wollten und dann zu lernen, dass du diese Reality musst, dann musst du noch was anderes machen. Jetzt seid ihr einfach Büroarbeiter. Ja genau, aber noch nebenbei auch Spieleentwickler. Das tut mir bei allen Indie Games quasi sehr leid, weil diese Doppelrolle müsste ja quasi die ganze Zeit erfüllen.
01:15:23 Und das ist nicht geil. Also das tut mir jetzt sehr, sehr leid. Und da hoffe ich immer, dass wenigstens einer dabei ist, der vielleicht diesen Bürokram, den ihr machen müsst, als Hobby macht. Leider, die kommt in der Fall. Also wir machen das, weil wir müssen, wir verstehen das. Aber Spaß macht das nicht. Ja, leider. Verstehe ich auch total. Okay, wir müssen jetzt den Trash einsammeln. Genau, du kannst gehen zum Strand und da liegt was. Und dann musst du es einsammeln. Also ich weiß nicht, ob es da aufgepasst hat auf Dialog. Die Idee ist, dass Grandpa war sehr...
01:15:52 Es dauert dich, dass du überhaupt Schiff benutzt hast. Der mag das gar nicht. Okay. Und der sagt, jetzt geh und sammle Trash. Ist das hier seine Frau? Ja. Ja?
01:16:02 Dann verstehe ich, dass er es hasst. Genau, ja, da guck mal, ist schon... Hast schon verstanden. Ja, aber den habe ich auch, glaube ich, vorher nicht gesehen tatsächlich. Also nicht bei dem, wo ich zum ersten Mal gespielt habe. Ja, es ist jetzt auch viel mehr Narrative tatsächlich seit einem Jahr geworden, weil wir haben entschieden, in die Narrative Richtung zu gehen und sind mehr geworden. Aber wie ist dann... Macht ihr das dann auch wie bei Raft, dass dieses Umweltthema so dermaßen hart draufgeklatscht wird? Ja, das...
01:16:29 Tatsächlich, wir sprechen es gar nicht an. Wirklich? Das ist mutig. Also wir haben entschieden, dass es nicht darum geht, dass es kein Lernenspiel, guck mal, das passiert, wenn wir zu viel fleißig sind und so weiter. Das ist einfach, das passiert halt, war Sturm, jetzt spielen wir gestorben, was passiert danach? Und wir wollen auch bauen, die Idee von Community aufbauen, wenn alles ist, runtergefallen, was können Menschen immer noch machen?
01:16:52 Weil die Idee ist, dass Wasser hochgestiegen ist und du wirst die Kurierin sein, die alle verbindet. Alle Menschen haben Angst vor Wasser, sehr gefährlich. Ja, der Opa auf jeden Fall. Ja, auf jeden Fall. Und du bist quasi die Einzige, guck mal, ganz viele Schritte hast du schon gemacht. In einem Wasserspiel bin ich nie gelaufen. Und du wirst diese Kernperson sein, die alle verbindet miteinander in dieser untergangene Welt und Community aufbaut. Und das ist eher die Idee.
01:17:18 Aber das ist cool, weil das ist dann eine andere Message. Also wie gesagt, bei Raft war es ja so, dass es viel Survival geht. Das hier ist ja auch der Survival-Aspekt. Ja, aber eher als Community und Gesellschaft, sogar für eine Survival. Weil die brauchen einander alle. Ja, aber können sich nicht erreichen. Genau. Das ist gut. Das ist eine sehr, sehr gute Idee. So, ich muss ja die Bottle schonen. Dazu müssen wir ins Menü. Nicht einfach Plastik, nicht Plastik. So, ich halte das jetzt in der Hand. Ja. Bitteschön. Was ist das?
01:17:48 Wir kriegen mal durch, weil wie gesagt, es tut mir sehr leid, dass ich das jetzt so ein bisschen durchgebe. Das ist keine Ignoranz oder so. Wann kann das Spielen zu Hause demo ist schon offen auf Steam? Ja, ihr könnt euch testen. Ihr könnt euch da komplett austoben. Also das ist auch Seaboard, das ist heute auch das einzige Game, wo das auch möglich ist. Bei den anderen sind alle Bills. Ich habe hier sehr viel runterladen. So, wir werden sie finden, das ist gar kein Problem.
01:18:16 Du musst jetzt wahrscheinlich noch ein Foto machen. Genau, jetzt bekommst du auch deine Kamera. Das ist natürlich geblieben. Muss ich ranzoomen? Ist das wichtig? Du kannst, aber musst du nicht. Du hast schon quasi ihn anvisiert. Aber wenn du möchtest, kannst du ein bisschen so einen Schrott machen. Ich glaube, sowas auf der Steam-Page, glaube ich. So, aber der mag das nicht. Der wird jetzt sehr sauer sein. Nee, also... Das ist echt gut. Ist das hier auch, das Foto? Nee, das ist in deinem Journal. Das ist voll oben. Oder mal der hier. Genau, oben.
01:18:45 Und dann, du hast letzter Z, genau. Von hier kannst du Fotos in dir hin, manchmal alle Fotos in deine Hand nehmen und später aufhängen auf dein Schiff. Ich spoilere schon dir. Das hat man aber schon gesehen in der Steam-Vorschaugeschichte. Deswegen ist das absolut in Ordnung. So. Ja, das nächste Insel, da ist auch ganz groß ein Post. Deswegen passt das.
01:19:10 In wie viel Sprachen ist das Game schon da? Englisch und Deutsch haben wir erstmal den Namen. Deutsch war mit Absicht Fokus? Ja, also ich schreibe besser auf Deutsch, hätte ich gesagt. Das ist schon schneller. Also Englisch ist eigentlich für die anderen. Also für neue quasi. Kann ich hier schon was basteln? Ja, du kannst sogar die Söchstern das machen. Du hast bei Dekoobjekten, den Fotorahmen oder für Pflanzen.
01:19:36 Aber auch Ressourcen. Crafting ist auch Neues. Das war in altem Bild nicht. Das war doch auf dem Schiff das letzte Mal, oder? Nee, das war gar nicht. Gar nicht? Glaubt nicht. Also das war am Anfang alle early prototype und dann gar nicht und dann wir gedacht, ach doch. Und das zum Beispiel auch wieder mehr Survival haben wir, weil wir jetzt Crafting haben. Aber das ist jetzt auch Crafting, was direkt ins Spiel was bringt?
01:20:00 Ja. Also im Sinne von, dass du schneller bist oder sowas oder passt alles optisch? Also du kannst die obere Objekte, ja, das sind die Ressourcen. Du brauchst, um dein Schiff zu bauen. Und dann weiter, wenn du dein Schiff brauchst, du brauchst Lagen. Und das ist Deko. Das ist einfach das schöne Objekt. Den Reiter guckt mir gar nicht an. Das fragt man auch. Ich bin überhaupt nicht der Deko-Schwitter, richtig? Das muss alles Mechanisch sein. Wie bei Foto von Grandpa. Ja.
01:20:26 Das ist bei mir immer anders. Hast du Entschrouded gespielt? Nee. Bei Entschrouded ist es quasi auch so ein Survival-Game, da kannst du auch so eine eigene Basis bauen. Meine Basis sieht immer aus wie ein Gefängnis. Aber praktisch, ne? Ja. Das ist praktisch, aber es ist einfach nie schön. Aber wir versuchen natürlich auch nachher das hässlichste Schiff der Welt zu machen.
01:20:49 Hier, ich weiß noch, dass es dann, dass es gewisse Limitierungen gab, wie man das Schiff quasi bauen konnte. Wir haben leider nicht viel Zeit pro, deswegen versuche ich so, wie es geht zu teilen. Ja, ich bin jetzt sehr langsam für dich. Nö, du machst alles richtig. Kann ich jetzt schon ins Bau-Menü für das Schiff? Noch nicht, nee, dann musst du fahren zu weiteren Inseln und dann kannst du bauen. Aber ich muss hier nochmal fragen. Ja. Okay, dann machen wir das schnell. Das würde ich auch gerne noch zeigen wollen. Ach nee, du musst nicht mehr fragen. Du kannst jetzt einfach fahren. Ach so, okay. Du hast jetzt Ciao gesagt.
01:21:17 Okay, gut. Ich sehe nur wie Ask Grand-ma. Ask for your grandma, ja dort. Okay, dann können wir da auf jeden Fall nochmal hinfahren. Weil ich weiß glaube ich, dass es nach dem... Genau, also ich kann dir noch zeigen, wo du bauen kannst und das ist genau, wohin du fahren musst tatsächlich. Du hast aber gerade ja kein Bio-Fuel. Aber ich konnte trotzdem fahren ohne, richtig? Nee, du hattest ein bisschen am Anfang, aber jetzt ist alle. Und jetzt... Ah stimmt, ja sorry, das Wichtigste, wir hatten Segel.
01:21:45 Aber der Segel ist jetzt weg. Jetzt kannst du nicht mehr fahren. Das war so, dass ich das nicht gebaut habe. Okay.
01:21:58 Ja, das ist nicht schlimm. So, ich muss den Spaßfuge füllen. Wo fülle ich den? Du hast Inventar. Ach ja, ich muss es reintun, Manuel. Genau, und du musst immer hier, also die Idee ist auch, von dem ist alles auf deinem Inventar in deine Hände. Du kannst es einfach rumliegen lassen, wenn du willst, auf deinem Schiff als Mühl. Also wenn du dein Inventar ist voll, genau. Kann ich Meeresdecks halten? Ja, also du kannst nicht unterschiedliche, aber du kannst von einem Art halten. Okay, das ist praktisch. Und jetzt kann ich das da reinbuchten, ne? Sicher, dass du Holz willst. Die wieder?
01:22:26 Ist ja sicher, dass du Holz gebläderst? Ja, ich will schnell fahren. Guck. Oh. Oh, ich weiß nicht. Also es geht nicht? Also doch eigentlich schon. Ich glaube, du hast einfach falsches Button geklickt. Sicher? Ja. Aber weil ich habe es nie getestet, niemand schmeißt Holz bei uns im Motorrad. Das ist eigentlich Bio-Viewer. Das hat kein Riefi-Spieletester habt ihr. Viele.
01:22:47 Ich glaube, das Spiel ist mehr Survivor-Gesie. Ich teste jetzt die Nägel. Ich glaube, Nägel gehen leider gar nicht. Also auf den Boden werfen. Okay, dann spielen wir jetzt einmal richtig. Wir nehmen den Kollegen. Wir halten das fest.
01:23:08 Ah, genau, jetzt kommt extra der Load-Button. Okay, das ist gut. Wir fahren mit Blättern, Leute. Ich wollte mit Brettern fahren. Ich dachte, das wäre quasi, die Bretter halten dann länger.
01:23:19 Das ist weil die Idee ist, dass es Bio-Bio auspflanzen ist. Das ist auch Bio. Ja, das stimmt. Theoretisch, du kannst es verbränen, aber du kannst damit auch bauen. Und ich glaube schon praktischer zu bauen aus Volk. Da bin ich leider verseucht wegen dem anderen Schnellen. Aber ich verstehe, wieso das gemacht hast. Logisch auch, auf jeden Fall. So, werde ich das bis dahin schaffen? Ich glaube, du musst nach Tülle. Aber du kannst einfach fahren lassen.
01:23:44 Ich kriege zu meinem Motorlauf nach Frühling und das fährt weiter sowieso. Du kannst noch Fotos machen auf dem Weg, wenn du richtig Lust hast. Wenn mir die Fotos keine Steps bringen möchtest. Ich werde es noch fahren. Dann hauen wir jetzt ein. Genau, einfach rein werfen.
01:24:00 So, zack. Ich glaube, wir können dann mit dir reden und dann durften wir schon bauen, ne? Jetzt gerade erstmal, du musst dann ganz nach oben gehen und quasi freischalten, diese bauen. Das ist, du musst zum Postamt und dann wird gesagt, wir bauen dein Schiff und machen deine Arbeit. Grob gesagt. Dafür brauchen wir auch die Bretter. Genau, dafür brauchst du die Bretter. Das ist gut. Das ist fantastisch. So.
01:24:25 Wie macht man das dann, wenn du jetzt schon Raft oder sowas gespielt hast? Guckt man dann bewusst, was andere Spiele falsch machen oder richtig machen und nimmt sich nur die besten Stücke? Genau. Also ich würde nicht sagen, falsch oder richtig. Etwas, was mir gefällt oder nicht, weil es ist unser Spiel und es ist persönlich für uns. Richtig. Genau. Und dann haben wir tatsächlich mehrere Spiele gespielt und dachte, ach, das sieht cool hier aus, lass mal genau so. Hier mag ich es nicht so sehr, lass mal nichts so machen. Also das machen wir tatsächlich, ja.
01:24:52 Das ist gut. Ich dachte auch immer, es sieht immer so aus, als wenn man immer klaut. Und das finde ich gar nicht so. Es gibt für mich immer die Regel, es gibt Spiele, die setzen einen neuen Standard und den musst du einfach copy-paste. Ich finde das zum Beispiel, bei Power World zum Beispiel so, dass du hast zum Beispiel eine Basis und du hast ganz viele Kisten. Und ich muss alles einzeln in die dreckigen Scheißkisten reintun. Und bei Power World war es so, übertrag alles.
01:25:17 Und das war so wichtig. Das sollte für dich jeder machen, weil du verspricht ja deine Zeit. So, das ist meine Oma? Das ist Henry. Das ist nicht meine Oma. Der sagt ja auch, dass er nicht deine Oma ist. Oh mein Gott, der war nicht rechtzeitig. Ich hab sie ja noch nie gesehen. Okay. Du musst nach Hoben gehen, da zu Post. Das machen wir.
01:25:46 Aber ich kann auch verstehen, wieso manche machen quasi das gleiche, weil es ist was schon Spielende kennen und das ist viel einfacher das zu kommunizieren. Also man muss nicht mal ein Tutorial einbauen, ist schon klar. Deswegen manchmal so neue Sachen riskanter zu machen. Alter, ist die Oma eine Attraktion oder? Das war schlank. Im Heidepark? Wir sind im Post da und da muss man anstehen. Die ist so überhand. Scheiße. Ich dachte, sie wird der einzige mit dem Boot. Na gut.
01:26:14 Oh, die guckt doch mal sauer. Ja, die ist ausbeamten. Oh, warum ist die so sauer? Die arbeitet gerade, sorry. Ich weiß nicht, wer ich bin. Ach du Scheiße. Wir bieten uns jetzt sowas. Ich klicke mal durch, damit wir noch schnell das Boot-Ding sehen sollen, weil der nächste ist schon wieder ready. Ja, wir machen ja Speedrun. Ja, es ist schon ein bisschen mehr, auf jeden Fall mehr Dialogen geworden auch.
01:26:43 Ist das dann, diesen extra Content oder das andere einzufügen, sehr belastend? Also ich finde es immer gut, wenn man sagt, ich möchte das und das jetzt ändern. Aber ist das quasi belastend, dann gut zu programmieren, dass man sagt, okay, jetzt kommt jetzt mehr Dialog rein oder der Segel ist weg? Also der Segel ist weg war super schnell zu machen. Okay, weg ist aber reich. Ja, das ist viel leiser. Okay. Also du musst da oben, da hinten. Genau. Und einfach geradeaus gehen.
01:27:09 Ja. Geh lang? Immer weiter. Vergiss Henry, geh weiter. Ich geh weiter. Ich ignoriere. Aber das nehme ich mir. Genau. Also, wir versuchen, weil wir zu zweit sind, wir versuchen immer so zu machen, dass wir modular arbeiten können, dass quasi etwas einmal gemacht und muss nicht nochmal wieder angefasst werden, dass ich da neue Assets mache oder so. Also, wir müssen wirklich sehr gut time-managen. Und deswegen, ich finde bei uns, es geht. Also jetzt müssen wir wirklich einfach ein neues Schriftwerk benennen. Einen neuen Content neu reinmachen. Ja.
01:27:38 Soll nicht so schwer werden. Hallo. Das ist ein schöner Name. Great Name. So, Blutlins. Genau, jetzt bist du im Baumodus. Sehr gut. Okay, das ist... Ah, guck mal, jetzt brauche ich quasi das Ding aus. Genau, also das hast du. Du möchtest dann zu Edit gehen und du kannst schon jetzt dann bewegen. Du kannst dann quasi Cockpit nehmen und platzieren, wo du es möchtest.
01:28:03 Genau, und das ist jetzt so ein bisschen wie Tetris-mäßig. Du musst managen, wo du was platzieren. Der hat in früher nur eine bestimmte Anzahl von Slots und du musst da was platzieren. Aber jetzt, wenn du das alles voll zu gestalten kannst du es machen kannst. Aber ich konnte das breiter machen. Ja, du kannst das, wenn du jetzt raus gehst, weg. Und hier, genau. Jetzt, du hast nur ein Base, leider. Ah, das heißt, es sind feste Base. Genau, das ist feste Base mit unterschiedlichen Gridsystems und du kannst da drauf bauen deine Sachen. Okay.
01:28:31 Das heißt, ich habe den Tank schon ready. Der Tank ist schon immer da, aber das ist zum Beispiel, was ist das? Das ist mit Wasser-Tank, damit du deine Pflanzen gießen kannst, weil du brauchst, um die Pflanzen weiterzukommen. Du kannst einen kleinen Garten haben auf deinem Schiff und dann kannst du Pflanzen gießen. Genau, das ist auch gut und nochmal Fuel. Genau, das ist geblieben. Du kannst auch Windrad platzieren, dann kannst du Windenergie.
01:28:55 Aber brauche ich das jetzt schon? Also wenn du willst, ich mache immer vier Windräder so vorne an der Seite und hinter, dann von allen Seiten kommt Wind. Okay, oh wait, das muss ich beachten. Ja, das wird nicht die ganze Zeit sich drehen, nur wenn es wirklich mit Wind zusammen... Das ist ja krass. Also das darf man wieder so versuchen, dieses Survival Element für Realismus, so was reinzunehmen, aber es ist immer noch sehr cozy und spannend. Ja, weil jetzt gucken wir uns in der fucking Mitte, glaube ich. So, ich dachte die Segel sind weg.
01:29:22 Aber anscheinend sind sie quasi nicht mehr. Aber tatsächlich, weil ich war in meinen Segeln und ich habe gelernt, dass das, was wir haben und was viele Spieler als Segel haben, das ergibt keinen Sinn. Und ich war so, wir müssen die Segel wegmachen, Christoph, ich kann die einfach. Ach so, aber die Nerds sagen, das ist nicht so. Ich glaube, Nerds spielen, ich weiß nicht, ob die Spieler spielen, ehrlich gesagt. Also diese wirklich Segel-Nerds, weil die sind auch von Bote die ganze Zeit, ehrlich. Aber sonst, wir haben keine Ahnung eigentlich, wie funktioniert. Ich habe gelernt, dass wenn...
01:29:48 Wind kommt von hinten, das am langsamsten anscheinend ist. Das ist gar nicht gut. Ich musste das auch erst lernen. Ich habe das über Fluch der Karibik gelernt, wo dann irgendwann der Typ gesagt hat, gegen den Wind ist die Black-Tour schnell durch so. Ja, und ich war auch so, was? Aber es ist basically ein Flügel. Ein Gezirktschatz, ja, es ist ein Gipsel. Deswegen gesagt, komm, wir machen weg. Und das hat eigentlich für das Spiel besser auch gemacht, weil jetzt man muss viel mehr managen, Ressourcen und nicht einfach mit dem Wind, okay, ich fahre, wohin Wind läuft und mal schauen, was passiert. Okay.
01:30:17 So, aber ich brauche jetzt quasi mehr Blueprints. Leute, das mit den Toten ist natürlich der Tod. Das tut mir nett. Wenn ich mich freue, übersteuert es. Aber ist ja auch ein gutes Zeichen. Wenn du beispielsweise mit Henry dann bekommst du noch ein Blueprint und kannst bauen Pflanzen. Dann kann ich den Topf bauen wahrscheinlich. Ja, das ist gute Spaß. Ich habe den ja auch schon komplett beklaut. Ja, der Armer. Alles meine jetzt. So.
01:30:41 Das würde ich auch noch testen, dass wir hier noch den Spaß entsprechend mitbringen. Okay, ist dann aber der Plan, dass ihr mehr Leute dazu holt, die dann Bürogramm machen, damit ihr mehr Zeit zu programmieren und so weiter habt? Also zum Action beenden des Games? Nein, das würde ich schon, aber eigentlich nicht. Also das besprechen wir vielleicht nächste Woche, aber eigentlich nicht. Ich glaube, das machen wir weiter. Es ist langsamer, klar, aber wir haben uns schon irgendwie eingegroovt. Wir müssen uns einfach besser selbst organisieren. Ja. Aber...
01:31:09 Aber das machen wir schon. Also mit dem Spiel auf jeden Fall. Mal schauen was weiter mit weiteren Spielen. Aber das Spielen schaffen wir schon. Weitere Spiele? Wir haben schon eine Idee tatsächlich. Wir haben schon Prototype. Also du sagst ADS kickt. Ja, total. Wir sind noch nicht fertig, aber ich habe vieles für die Idee. Ja, genau.
01:31:26 So, wir wechseln. Okay, wir machen noch einen Blumentopf und dann wechseln wir. Okay, aber musst du wieder zum Maler. Oh, scheiße. Wir machen keinen Blumentopf. Aber ich will das... Ach, guck mal, das wollte ich noch sehen. Ja, das ist ja cool. Ja, genau. Und das gerade jetzt mit dem Wind. Du kannst sehen... Ach, aber warte mal, der Wind lädt den auf? Genau, ja. Automatisch. Also ich bin jetzt schon weg von Bio. Nicht total. Also in dem Fall schon, aber weiter, du wirst größere Basis haben, das ist schwierigere Schiffe, da brauchst du mehr Energie, dann wird es nicht ausreichen. Okay. Ja, dann machst du noch eine Drehung, das will ich sehen.
01:31:54 Wir sehen, wie der sich switcht. Jetzt der Linke immer noch. Der müsste jetzt ja der andere angehen, oder? Eigentlich ja. Oh, das macht er. Toll. Das funktioniert jetzt auch gar nicht. Aber ich weiß nicht, woher der Wind kommt. Du kannst ein bisschen sehen in der Luft, wenn du siehst. Siehst du so Windeffekt? Genau. Also ich baue noch was an, dass man das Beste sehen kann, natürlich. Aber eigentlich, oder in Chile mit der Natur. Ja, ist cool. Rasha, ich danke dir sehr. Danke für's dir. Das hat sehr viel Spaß gemacht. Danke.
01:32:24 Und dir noch einen schönen Games kommt. Danke, dir auch. Und dir noch viel Spaß weiter. Jo, werde ich haben. Na, werde ich absolut haben. Oh shit, ich hab meine Tasse zu viel gerückt. So, das war das Seaboard, Leute. Das war natürlich jetzt sehr quick, sehr dirty, sehr schnell.
01:32:42 aber wird ein bisschen so weitergehen so moin hallo maxim tobi nehmen das headset hier werde ich jetzt gleich auch eine instruktion geben also wir haben ja so ein bisschen kampf gegen mikrofon ich übersteuere am meisten also ist kein problem sollte ich dich hören
01:32:59 Also ja, das ist das erste Ding. Wir haben einen Modus, wo das geht, aber da brauchst du ein unfassbares Gehirn. Das bedeutet... Ah, T-Lane. Yo. Also es ist insane. Also einige können es tatsächlich, ich nicht. Deswegen machen wir quasi den Modus. Ja, machen wir. Also wir müssen sehr vorsichtig miteinander reden. Du wurdest vorgeschoben. Richtig. Das bedeutet... Ich war nicht auf der Toilette.
01:33:27 Nein, nein, ist alles in Ordnung. Wir haben einfach recht, wenn sie wenig Zeit. Wir spielen Little Haven. So, Little Haven. Ich habe schon einmal gestartet, in der Hoffnung, dass quasi nichts abbricht oder so. Sehr gut. Das ist so das Wichtige. Ja, hi Leute. Genau. Das ist der liebe Tobi. Wir gehen gleich sofort in den Fragen-Marathon quasi rein. Ich will nur testen, dass der... Ich habe immer nicht so viel Zeit, noch den Ton parallel zu machen. Da ich ja auch basically die Regie bin und wir nicht so...
01:33:56 Das ist die Kamera, ne? Das ist die Kamera, richtig. Das ist die Kamera, das ist der Chat und ich hoffe es klappt. Wunderbar. Tobi, wir haben hier Little Haven. Wie lange sitzt du in dem Game? Was ist die Grundidee des Spiels? Ich sitze da jetzt etwa zwei Jahre dran. Noch nicht alles Vollzeit. Also das hat angefangen, als unser vorheriges Projekt ausgelaufen ist und wir so langsam die Gedanken gemacht haben, was machen wir. Und genau, da kam die Idee.
01:34:24 Damit sind wir auch zu Press Start rein und haben den Pitch gemacht. Und seitdem arbeiten wir im Grunde daran. Okay, das heißt, wie habt ihr quasi angefangen? Die Frage würde jetzt quasi immer wieder kommen, für diejenigen, die häufiger zuschauen, das GG. Es geht ja immer darum, wie wird der Spaß quasi finanziert? Selber Spiele zu programmieren, wie groß ist euer Team? Wir sind zwei Leute hier in Deutschland und zwei in Australien. Oh, Australien. Oh, das ist zeitlich doof. Ja, das ist gut.
01:34:52 Wir haben 24 7 Service. Das ist gut. Aber wir haben morgens Stand Up und abends Stand Over sozusagen. Morgens und abends können wir Stand Up machen. Also Meetings um wahrscheinlich gut für dich. So um 7. Oh ja. Ja, danke schön. Deswegen das Kabel. Jetzt habe ich es verstanden, Leute.
01:35:11 Ja, zwischen 7 und 10 können wir ein Meeting machen und abends um 11 bis 2 Uhr nachts. Aber das machen wir nicht so oft. Und natürlich doppelte Sommerzeitumstellung. Das heißt, wer ist in Australien? Bitte? Das heißt, wer ist in Australien? Also welche Arbeitsgruppe? Sind es die Programmierer? Achso, im Grunde geteilt. Also die 3D-Art kommt aus Australien, zum Teil zumindest. Und so eine Art...
01:35:40 Projektmanagement all around. Okay, das ist schlecht.
01:35:45 Ist das schlecht? Wobei ist eigentlich egal, wo derjenige ist. Ich mache mit denen, arbeite ich jetzt schon sechs Jahre. Also das ist sehr eingespielt. Das funktioniert ganz, ganz gut. Dann ist es super. Wir hören nochmal quasi kurz rein. Das ist die Programmierer. Achso, im Grunde. Du klingst fantastisch. Sehr gut. Sehr gut. Das ist sehr gut. Okay. Das heißt, vier Leute, Zeit ist auf jeden Fall ein Thema. Wie hat die erste Finanzierung funktioniert? Musst du dir selber reinballern? Ja, ja, auf jeden Fall. Ach du Scheiße. Das heißt, was hast du gemacht? Bitte? Was hast du quasi beruflich gemacht?
01:36:14 Vorher meinst du? Ich habe promoviert als Info in der Informatik und da hatte ich netterweise eine Vollzeitstelle, das hat ja nicht jeder. Und konnten mir schon ein bisschen was daneben zur Seite legen. Habe in der Zeit auch schon ein Spiel entwickelt und das wirft auch immer ein bisschen ab. Das heißt, das ist so diese Struktur. Was hast du für ein Spiel? Hotel Magnate heißt das. Das ist ein Hotel Simulationsspiel. Ist auch, ich sag mal, hat Anlehnungen an Little Haven, was wir gleich sehen werden. Also...
01:36:43 Wir haben uns überlegt, nachdem wir so ein viel zu großes Spiel gemacht haben mit einem zu kleinen Team, welches Modul schneiden wir raus und das ist dann so das Dekorieren wirst du dann nachher hier auch sehen. Das heißt, du bringst ja schon sehr viel Erfahrung mit. Also ich mache, keine Ahnung, mit einem Epic Game Maker habe ich mit 13 Jahren angefangen. Oh mein Gott, okay. Das ist gut, weil das ist ein sehr, sehr großer Unterschied. Genau. So, okay. Wir stürzen uns rein. Was ist die Grundidee des Games?
01:37:09 Was werde ich jetzt hier machen? Du spielst hier einen Cozy Decorator. Du kannst gerne schon auf Start Slot 1 drücken. Das ist im Grunde der Startbildschirm, den man dann hier in der Booth bei uns sehen wird. Das ist noch sehr neutral.
01:37:22 Oh, das ist ein bisschen laut, oder? Ja, es ist gut laut. Das ist etwas, was ich jetzt gleich noch anpassen kann. Wir können es auch im Gang. Wir spielen in Littlehaven. Du spielst Sage, eine Innenarchitektin, die hier versucht, eine kleine Olsen-Community aufzubauen. Aus Gründen, die ich jetzt nicht spoilern werde, sind das Leute, die du und Sage noch nicht sehr gut kennen. Ja.
01:37:51 Du bist mittendrin in den ersten Schritten mit Leuten hier.
01:37:57 Tiny Häuser aufzubauen, sie kennenzulernen und für sie zu dekukurieren. Genau, richtig. Wir machen gleich den Ton, Leute. Ich hoffe, wenn der Sound für euch okay ist, oder ist es für dich sehr laut gerade? Für mich ist es. Also es ist in Ordnung. Ich bin einen lauten Ton gewohnt. Aber... So, aber dann kann ich direkt in das Video klicken. Du kannst direkt... Müsstest da jetzt rein können. So, wir finden Start. Machen wir gleich.
01:38:25 Sehr gut, ich glaube jetzt sind wir free. So, genau, den Ton habe ich jetzt noch nicht gemacht. Wir machen alles so auf die Hälfte, würde ich sagen. Ja, ja, damit du nicht so sehr leidest. Den Stream kann ich dann, genau, der wird jetzt auch gleich sein. Okay, das bedeutet, ihr habt vorher das Spiel quasi gemacht, das ist jetzt nur ein Teil davon. Warum, also warum Little Haven dann?
01:38:48 Also was ist quasi die Grundidee, dass ihr das von dem anderen Game separieren wolltet, außer Entlastung? Entstehungsgeschichte von der Idee meinst du? Ja. Ja. Also wir waren mit dem Hotelspiel fertig und haben uns überlegt, was kommt als nächstes? Und dann gehst du in der Regel in so eine kleine Brainstorming-Session rein. Also worauf hast du Bock? Ja. Worauf hast du keinen Bock mehr? Ja. Was ist zu groß, was war zu klein? Und da haben wir dann...
01:39:15 Erst mal identifiziert, dass bei uns am meisten Spaß gemacht hat, das Dekorieren, dieses freie Platzieren, was man so aus Sims und manchen anderen Decoratoren vielleicht kennt, dass das auch gut funktioniert hat, die Community bei unserem Elton-Spiel gut aufgenommen hat. Und darauf wollten wir uns dann fokussieren. Und dann kam unsere Lisa an, die für die 3D-Art zuständig ist und meinte, sie hat hier Visionen für Tiny-Häuser. Und dann haben wir im Team neuerdings jetzt auch eine Narrative-Designerin.
01:39:42 Und so kam es dann zu einem cozy narrative decorator mit Tiny Häusern. Wie kommt die Narrative quasi rein? Durch die Möbel erzählen im Stil von Unpacking ein bisschen Geschichte. Das heißt, du kannst dadurch, dass du Interior Designer von den Leuten bist, das ist sozusagen die Legitimation, in das Privatleben von Leuten reinzuschauen, kriegst du Geschichten von den Objekten von den Menschen erzählt. Du kannst mit den Menschen reden, interagieren, so.
01:40:12 Sim, ähm, Live-Sim-Style, äh, und dann hat jeder Charakter seine Hintergrundgeschichte, seine privaten Wunden, die du, äh, erfahren und vielleicht auch heilen kannst. Oh lol, okay, also geht er doch lieber, aber ich dachte, das wird jetzt sehr, sehr cozy. So, ähm, genau. Leute, ich hoffe, es ist irgendwie soundmäßig halt gut, weil ich weiß nicht, äh, ich hab natürlich kein Interagieren, so, Sim, ähm, Live-Sim-Style, äh,
01:40:40 Und dann hat jeder Charakter seine Hintergrundgeschichte, seine privaten Wunden, die du erfahren und vielleicht auch heilen kannst. Oh lol, okay, also geht er doch super. Ich dachte, das würde ich sehr sehr cool hören. Aber ich weiß gar nicht warum, Leute. Ich hab Echo. Äh... Ich weiß gar nicht, ob ich das gefixt bekomme. Aber ich klinge hier noch ein bisschen bei dir rein. Ich glaube, das ist so das Hauptsache. Hier ist wahrscheinlich ein bisschen weniger.
01:41:07 Ich habe so ein USB, aber so können wir nicht interagieren.
01:41:12 Ja, also ich glaube die beste Mechanik ist folgendermaßen. Ja, jetzt geht's wieder, weil der quasi weiter weg ist. Es gibt noch eine andere Version, wo wir sagen, wir nehmen das Ding als Mic und ich halte das als Mikro zwischen uns beide. Ja, ich muss das Spiel nicht hören. Ich auch. Also ich höre es natürlich gerne, aber mir sind deine Informationen. Du kannst ja dein Headset noch aufhalten. Ja, aber ich muss mich ganz vermuten. Aber ich glaube, so ist es besser. So bin ich ein bisschen befreit.
01:41:37 Ist das so tonmäßig besser, wenn ich jetzt noch das andere mute, Leute? Das müsste ich mir jetzt schnell sagen. Ich mache jetzt mal den hier. So. So ist glaube ich auch cool. Können wir beide so ein bisschen in das Mindset reinrennen. Okay, dann würde ich mal kurz beginnen. Ich kann hier steuern. Ich mache jetzt einmal die Pakete auf.
01:41:58 Ja, absolut. Also Leute haben es bisher noch nicht zum Absturz gebracht. Achso, das ist ein Challenge für mich dann? Ja, und go! Weil da habe ich eine Tendenz, das echt sehr schnell zu schaffen. Genau, und du kannst auch mit der Tastatur spielen. Achso, und da wollen wir der Maus erstmal der größte Anteil, oder?
01:42:19 Ja, mach ruhig, mach ruhig. Ich weiß nicht genau, wie möchtest du spielen? Also ich bin ja der übelste Super-Tester. Ja, also ich würde gerne wissen, was passiert, wenn ich das jetzt hier hintue und regt sich derjenige dann auf. Absolut nicht. Okay, das ist natürlich fantastisch. Ja, es ist ein sehr freies Spiel. Also es geht hier sehr viel darum, dass du die Möglichkeiten hast, frei auszunehmen, sehr viel zu dekorieren, worauf du Lust hast.
01:42:48 Wir haben keine Wegfindung drin, niemand wird sagen, ich kann das Möbelstück nicht erreichen. Es geht hier ums Erkunden und ums Schönbauen. Aber es hat quasi keine direkte Interaktion mit den Leuten. Zumindest nicht in der Demo, die du jetzt hier sehen wirst. Also manche Geschichten wirst du gegebenenfalls nicht erleben, wenn du sie nicht entsprechend freischaltest mit Objekten. Du kannst dich hier rechts...
01:43:17 auch unterschiedliche Sachen hinzustellen. Menschen haben Wünsche, die du erfahren wirst. Ja, und du liest jetzt beispielsweise bei dem Zertifikat, dass es eine Geschichte hat und wenn du die nicht erlebst, dann kann es dazu kommen, dass du
01:43:36 eine optionale Seitengeschichte des Charakters nicht erleben wird. Also ich dring dann ja volle Hütte in die Privatsphäre ein. Ja.
01:43:48 Das für dich nicht, Buttermann. Nö, das geht aber. Also, ist ein lustiges Konzept, weil ich finde es immer interessant, woher kommt das? Ja. Also, ist da so ein Bedürfnis quasi, woher ich gewinne, dass ich das gerne wissen würde. Weil es ist ja schon interessant, weil jeder, der irgendwo bei jemandem zu Gast das erste Mal ist, der guckt, der judgt, der will Dinge erfahren oder der findet das halt quasi aus purer Neugier interessant, spiel das da mit rein.
01:44:14 Ja, ja. Wir haben uns lange überlegt, was ist die Legitimation, dass du das überhaupt machen darfst. Weil es gibt, und da kann, glaube ich, jeder nachvollziehen, wir haben in Deutschland den Tatort, ja, damit kommst du per Legitimation in das Privatleben von Leuten rein. Ja, und es gibt ganz viele von diesen Innendekopier RTL-Shows oder whatever, wo man in das Leben von Leuten reingucken darf. Und da muss irgendein...
01:44:43 Da ist doch irgendeine Magie. Irgendwie wollen wir Creeps sein. Und das kannst du bei uns im Spiel eben auch. Hoffentlich ohne, dass du dich dabei sozial schuldig fühlst. Aber es wird niemals so einen Turn haben in dem Spiel, dass du sagst, okay, das können jetzt vielleicht sogar mehr der Fokus sein. Dass es dann irgendwann so mehr Mystery-Detektivisch quasi am Ende wird? Vermutlich nicht. Wir haben gestern darüber gescherzt, dass du vielleicht irgendwann eine Bodenklappe...
01:45:09 Ich finde es mit den Leuten, die du nicht magst. Nein, nein, nein, nein. Okay, aber das ist ja die Frage, weil du sagst ja, ihr seid eine Demo oder ihr habt das quasi nur eine Demo draußen. Also noch nicht mal draußen. Auf Steam gibt es nur den Wishlist-Partner. Kann ich außerdem empfehlen. Naja stimmt, wir spielen ein Bild, wäre dumm. Also das hätten wir quasi ja sofort machen können. Wann ist eine spielbare Demo geplant? Ist eine spielbare Demo geplant? Vermutlich nächstes Fest. Also vielleicht im Anfang nächsten Jahres.
01:45:37 Anfang nächsten Jahres. Das heißt, wann habt ihr schon ein Release-Datum? Nächstes Jahr.
01:45:46 Irgendwann. Das ist echt schlimm. Wir hatten ja gestern die Opening Night Live und so, da hab ich ja auch geguckt, was schon auf Steam ist. Da steht einfach ganz fest 2027. Ja, es ist so schwer. Es ist todeschwer. Wie ist das dann für euch mit der Finanzierung und mit der Regulierung, weil ihr natürlich dann... Also irgendwann drängt ja der Publisher ab. Habt ihr ein Publisher? Nein. Oh, das heißt, es dringt niemand, ihr werdet nur selber drängen.
01:46:09 Ja, richtig. Irgendwann sagt das Konto, hey Tobi, was machst du eigentlich die ganze Zeit? Spielt das die ganze Zeit in meinem Kopf eine wichtige Rolle? Bei Menschen im Team schon. Bei mir ist es nicht so krass, ich mache noch andere Sachen. Aber du kannst nicht beliebig Zeit einsetzen, auch ohne zu wissen, was dann am Ende rauskommt. Ich meine, du bist die Kreativbranche, du machst das, weil du...
01:46:37 Weil du dich ausdrücken willst, weil du eine Vision hast, weil du dafür brennst. Und ja, wir machen das so lange wir es können. Wir haben noch ein paar Monate Zeit, dann werden wir gegebenenfalls das Spiel in mehreren Kapiteln veröffentlichen. Was bei dem Spiel... Warte, warte, warte, warte, ein paar Monate? Ja. Das ist so ein trocktes Tod, da würde ich schon sterben. Ja, ja, ich glaube, stimmt.
01:47:01 Also dann ist ja, also, nee, das muss ich jetzt wissen. Also, wie macht ihr das dann? Wie macht ihr das geist? Weil ich kenn's ja so, dass ihr eine Förderung bekommen habt, nehme ich mal an. Richtig, ja. Und die läuft aus. Die ist ausgelaufen. Oh, wir sind schon in der Vergangenheit quasi. Okay, das heißt, wer ist dafür zuständig, dass ihr eine neue Förderung bekommt? Könnt ihr dann sogar Australien ansachen? Ja, wir haben auch Möglichkeiten, eine australische Förderung zu kriegen. Aber das Geld von der australischen Förderung muss in Australien bleiben.
01:47:30 Ich habe keinen Bock jetzt nach Australien umzugehen. Oh, aber ich dachte die beiden Leute, die dort arbeiten, können das so indirekt nutzen, weil sie ja ihren Sitz dort haben. Die können davon bezahlt werden. Ja, das ist ja gut, das ist nur die Hälfte. Hey, ja, voll. Wer macht das? Wer organisiert das? Hallo, wir haben im Team...
01:47:47 Jeder kümmert, versucht Förderung zu kriegen. Es gibt ja Bundesförderung, Bundeslandförderung und wir versuchen abbildlich sprechen mit Publishern, die das Spiel auch interessant und gut finden. Das heißt, wenn ihr einen Publisher habt, kann der Publisher Geld nicht reinsteigen? Ja, natürlich. Wir suchen einen Publisher einerseits fürs Marketing, auf der anderen Seite dafür, dass sie
01:48:16 uns die Brücke zum finalen Spiel finanziell geben. Ist ja die Gamescom ein Ankerpunkt, dass ihr jemanden findet? Ja, ja. Klappt's? Das weiß ich nicht. Ach nee, es kann nicht sein, dass ihr schon gestern oder vorgestern Meetings hattet. Heute habe ich recht viele. Okay. Ja. Weißt du, die in Australien sind die ganze Zeit so? Ja, ja, ja. Die schreiben so, ey, wenn es irgendwas gibt, sagen wir Bescheid und wir helfen, wo wir können. Klappt's.
01:48:41 Das werde ich sehr oft fragen heute, aber das ist der schlimmste Aspekt, der mir am meisten lebt. Dankeschön. Das ist cool und das macht Spaß und da kann man sich kreativ ausleben, was du ja auch gesagt hast. Natürlich bringt so ein kreatives Game auch gewisse Aufforungen. Witzig. Oh, die Kamera ist lockt.
01:49:05 Die lockt sich wieder ein. Ist okay. Nur für das eigene Brain dann wichtig. Ja. Boah, der ist sehr handsome aus, der Martin. Yes. Das heißt, hier hole ich mir quasi mein neues. Mein neues was? Meine neue Aufgabe.
01:49:25 Ja, das Spiel ist jetzt aktuell sehr frei. Du kannst Aufgaben finden, es gibt keine Haupt-Main-Quest. Es gibt unterschiedliche Kapitel und du bist sehr frei, was du tun kannst. Es gibt Häuser, die du dekorieren kannst. Und hier im Project Board kannst du deine Littlehaven Village etwas schöner machen.
01:49:54 Dann kann man das alles ausbauen. Das ist im Grunde die Map. Wir befinden uns jetzt hier unten links im Bitschiff, seht ihr eine Karte? Ja. Und an den Stellen kannst du dein Dorf schöner machen. Ja, aber das wird ja gleich angezeigt. Das finde ich gut. Ja, voll. Aber du musst das erstmal auf PIN. Achso, nee. Ich muss den ja spotten und dann kann ich hier arbeiten. Genau. Ah, dann gehen wir halt hin. So, warten wir mal, wie ich hier rausgehe.
01:50:21 Garantierungssinn sagt, okay, wir sind gar nicht frei und offen. Einfach sofort eingeloggt. Okay, bitte können wir uns wieder nachhelfen. Das ist sehr, sehr nice.
01:50:38 Ich würde auf jeden Fall noch auf den Wasser gehen. Wie viele Spieletester habt ihr? Wenig, wir haben noch zu wenig. Wenn ihr Bock drauf habt, das Spiel zu testen oder wenn ihr sagt, so cozy, findet ihr cool, dann checkt gerne unsere Webseite ab, habt uns eine E-Mail. Wir haben noch kein klares Formular. Wir haben einen Discord.
01:51:05 Das ist aber noch so halb das alte Spiel. Also wir noch mal aufbauen. Also wir müssen quasi einen neuen machen. Genau, ja, ja. So, also wir haben hier unsichtbare... Ich kann hier Müll aufheben. Achso, jetzt habe ich den Ort quasi frei gemacht. Ja, genau. Kann ich hier durch? Ja, ja. Das klang laut nicht überzeugend.
01:51:31 Äh, nee! Ich werde hier blockieren. Irgendwas roadblocklich. Diesmal keine Unsinnbare, Roman. Damn. Ihr habt mit Unity gearbeitet? Das richtig. Wie kam die Auswahl? Aus dem Skill aus dem Team. Okay, ja. Heißt, da wurde schon quasi vorher gesagt, weil Unity hatte ja so seine eigenen Probleme.
01:51:53 oder seinen eigenen Besonderheiten. Aber für mich ist es immer interessant, weil ich auch Leute kenne, die quasi selber programmieren wollen. Und da ist ja immer die Frage, okay, mit was? Also alles ist ja so ein bisschen ähnlich. Wenn du Photoshop kannst, kannst du oft andere Grafikprogramme. Aber warum genau die Wahl? Also, beziehungsweise warum genau die Wahl von dem Dude, mit dem du arbeitest? Also, es ist ja eher so...
01:52:18 Die Auswahl ist aktuell, wenn du 3D machen willst, im Grunde nimmst du entweder Godot, das ist erst echt neu und ein bisschen Indie. Du nimmst Unreal, wenn du fotorealistisch sein möchtest und eher Shooter machen möchtest. Ja. Oh danke. Oh ja, das ist gut. Und du hast dann eigentlich sehr gut. Ja, ja.
01:52:41 Unity, wenn du selbst und stilisiert eigene Sachen machen willst, bietet sich das schon an. Also für uns ist das eine sehr native Wahl. Okay. So, das ist nämlich auch so ein wichtiger Punkt. Also die Musik ist zu laut, kann nicht runterdrehen, keine Sorge Leute. Wir haben jetzt selber aktuell kein Feedback. Mal kurz den hier.
01:53:02 also wir haben eine sehr skafflösung aber da müssen wir durch so jetzt wird jetzt dürfte ich ja oder jawohl in krieg den village identity okay warum also meditiert des todes dann stoppen wir warte mal jetzt muss ich da hinlaufen ja durch den wald ging ja nicht
01:53:28 kannst auch wenn du möchtest ich habe die tastatur so für mich gedreht dass wir fast meine armen
01:53:40 Ist da noch mehr geflamen in den Tieren? Ja auf jeden Fall. Tiere sind süß. Wir brauchen noch mehr Interaktion mit Tieren. Oh mein Gott, die hat die Kisten ja da hingedroht. Ja, sogar so halb über den Boden schwimmt. Unglaublich, oder? Was? Wer programmiert das? Okay, aber ich glaube ich kann jetzt hier anfangen zu bauen. Kann ich aber nicht. Was musst du drücken zum Bauen?
01:54:02 Also bis herz jeder andere an der Booth hingekriegt. Wirklich? Ja, auf jeden Fall. Ich stehe hinter jedem Schwachlinden. Das ist jetzt eine Bruchssituation für mich. Okay, haben Sie es geschafft? Geil. Was ist das? Das ist ja gar nichts. Das ist aber gar keine Wand. Aber ich kann jetzt selber aussehen. Oh mein Gott. Das ist wild. Das ist geplant so? Ja. Okay, genau.
01:54:29 Ganz bevor du auf den Knopf drückst, hier drin noch Sachen verändern. Aber ich kann sie doch sowieso verändern, oder? Ah, nee. So einfach, nein. Im Dekorieren von den Tiny-Häusern bist du sehr frei. Hier haben wir die, haben wir es ein bisschen eingeschränkt, weil es sehr überfordernd sein kann, mit allen Objekten für, ich sag mal, nicht Hardcore-Gamer eine gute Auswahl zu schaffen. Es ist...
01:54:58 Manche Leute kommen so von einem Entscheidungsparadoxon, dass du sagst, hier sind die 1000 Sachen, mach was schönes. Ja, überfordert. Also wirklich, unser vorhiniges Spiel, wie gesagt, ein Hotelsimulator. Du gibst den Leuten eine Baufläche und die bauen erstmal eine Wand.
01:55:17 maximal außen rum und sagen dann, warum sieht das hässlich aus? Das ist so verrückt. Menschen draußen, Einschränkungen. Ja, ja, das fühle ich total. Menschen sind mit Einschränkungen tatsächlich tausendmal kreativer. Also, dass die Leute PCs in Minecraft bauen, ist ja nicht ohne Grund entstanden. Aber die... Also ich verstehe das. Ist das hier auf der Gamescom dann so, dass du sehr viel lernst? Also im Sinne von, man hat ja Spieletester, man beobachtet.
01:55:44 Und ich habe mit anderen Leuten geredet, die sagen, wir müssen Erfahrung irgendwo herbekommen. Die Leute können mir Discord schreiben, die können irgendwelche E-Mails schreiben, können Feedback geben. Und das gestörteste Feedback, oder das Beste, was die Feedback-Kultur angeht, ist, jemand spielt, so wie ich, und du schaust ihn über die Schulter und kriegst sonst die Denkprozesse nicht mit. Das heißt, das, was du jetzt beobachtet hast, da hast du jemanden über die Schulter geschaut. Ja, auf jeden Fall. Und das hat dich abgefuckt.
01:56:09 Nein, nein, nein. Naja, es hat sich abgepackt im Sinne von, was macht der andere da und dann änderst du die Entscheidung, was dein Spiel angeht. Ja, das auf jeden Fall. Wir haben es schon rausgefunden. Also die Steuerung, schön, dass du noch nicht darüber abrentest. Also ich finde es schlimm, ja. Also das mit der Rotation finde ich schrecklich. Ja, absolut. Das wird noch geändert. Genau, aber das ist okay. Das hatte ich auch letztes Jahr, aber da gibt es noch was genauso. Da hat auch jemand so ein Planetenfliegerspiel gehabt und ich biege los und gucke ihn so an und er so...
01:56:38 fehlen die Optionen. Und dann könnte man das sofort ändern. Aber das ist jetzt einfach da. Also ich platzche ja gar nichts. Ich platzche halt in meinem Kopf. Aber du siehst ja an meiner Reaktion, dass das natürlich eine wilde Mechanik ist. Ich würde jetzt, aber ich habe jetzt quasi das hier schon festgelegt. Das heißt, das ist eine andere Bausequenz. Das heißt, in Tiny House geht es darum, die Objekte, die ich da bekommen habe, neu zu platzieren, weil die Leute das wollen. Und hier am Strand habe ich jetzt hier so eine kleine Strandminikulisse gebaut. Ja.
01:57:03 Die ist jetzt schon in sich geschlossen. Richtig. Da kommen jetzt die Bewohner und benutzen sie oder du kannst hingehen und ich kann die benutzen. Kannst Sachen machen damit. Das ist alles noch etwas minimalistisch. Wir wollen noch mehr Szenerie, Szenerie, Szenerie dadurch erzeugen. Genau. Das heißt, das nächste Spiel ist dann mal so eine True Crime Variante davon? Vielleicht ja. Also ich meine, bisher habe ich Bock.
01:57:29 Das ist ja so das Ding, dass wir von einem zum anderen kommen. Wir haben ja vorhin die Dasha hier, die über Sea-Walk geredet hat. Und sie hat dann auch so gesagt, ja, wir entwickeln parallel noch ein anderes Game. Und ich so. WTF? Ich weiß nicht, ob du das Meme kennst. Während du an einer Sache arbeitest, so die nächste Idee, die von hinten kommt, die man an möchte. Es ist richtig schwer. Ja, das glaube ich. Also das wäre auch wahrscheinlich so der, er hieß das Holz am Kreativstein, aber gleich ist auch ein riesiger Nachteil. Ja.
01:57:56 So, den können wir jetzt quasi entsprechend noch ausfragen und mit den Leuten interagieren. Es gibt aber jetzt hier quasi kein Hauptziel, so richtig. Du hast gesagt, man kann viele Leute erfahren, aber wir werden jetzt nicht so einen klassischen Titlescreen sehen, hey, du bist fertig, sondern du kommst immer wieder zu dem Spiel zurück und einfach nur zu chillen und zu bauen. Genau, wir haben einen overarching Narrative, nicht jetzt hier in der Demo, aber...
01:58:19 Die Hintergrundgeschichte von Sage, was ich am Anfang gesagt habe, also unserem Hauptcharakter, oder auch unser Hauptcharakter, da gibt es halt eine Geschichte zu. Und die erzählen wir über die Interaktion mit den Dorf-Protonen, die wir haben. Und da gibt es dann so ein Ende.
01:58:46 Aber das soll dich jetzt nicht davon abhalten, reinzugehen ins Spiel und dich kreativ ein bisschen auszuleben, wenn du noch mal irgendwas Hübsches machen willst. Was ist dann so die aktive Zielgruppe? Das bedeutet, normalerweise ist ja der Computerspielmarkt einfach da. Und der ist auch sehr, sehr voll. Ist das dann so ein Angeln bei einem anderen Spiel, in Anführungszeichen? Ja, voll. Also in der Regel hast du deine drei, vier, fünf anderen Spiele, die...
01:59:15 sehr ähnlich sind und kann mir hier gut vorstellen, ich weiß nicht ob du Hosey kennst beispielsweise. Wenn ich Hosey gebe, bin ich generell sehr schwach bewandert. Ja, ich weiß. Ich gucke dir regelmäßig zu. Ah, lord, okay. Ich lerne gern dazu, deswegen frage ich das. Ja, voll. Apropos lernen, wer... Alter, so spät durch Nacht und Winter. Es ist der Vater mit seinem Kind. Ja.
01:59:40 Warte, es ist der Vater mit seinem Kind. Er hält den Knaben wohl in seinem Arm. Er fasst ihn sicherer, er hält ihn warm. Mein Sohn, was wirkst du so an deinem Gesicht? Diesen Vater, den Erlkönig nicht. Der Erlkönig mit Kronen und Schweif. Mein Sohn ist ein Lebensstreifen. So, liebes Kind, komm geh mit mir. Gar schöne Spiele spiel ich mit dir. Mann sch...
02:00:08 und Güln gewandt und meine Mutter ist auch irgendwie, ne, meine Mutter hat ein krasses Gewand und dann irgendwas anderes davor. Also mit zweimal Manch beginnst. Stark, stark. Also ich kann es nicht beurteilen, das könnte jetzt wahrscheinlich besser werden. Also ich habe es aber auch wirklich gesagt, ich hatte nur Zeit, um es besser hinzulernen und nach war Alte 4. So, okay, ich versuche jetzt noch, ich mache tolle Magie, ich versuche jetzt hier noch so ein bisschen das Spiel crashen zu lassen. Was wäre deine höchste Wahrscheinlichkeit, weil wir sind wieder zeitlich tot, wie man das kaputt machen kann? Drück mal Escape oder gehen wir ins Menü.
02:00:37 und gehen in die Settings. Dann kannst du Allow Advanced Move machen. Und jetzt klick nochmal ein Objekt an. Jetzt hast du da nochmal Bissmos, mit denen du Sachen kaputt machen kannst. Ah, aber im Keller damit. Ja, ganz genau. Oh, das schwebt. Also da, das ist ein nicht sonderlich gut getesteter Modus. Du kannst es größer machen mit dem Evalier-Tool. Ah, fuck, ich habe das.
02:01:05 ich habe es angezogen die scheiße jetzt macht ein bild aus ein schiff das ist also für höhenbauer damit kannst du dir ein brett nehmen und einen drachen draus bauen wenn du verrückt ist ja das stimmt ja weil die werden jetzt das ding wird jetzt einfach da schweben das ist jetzt da die verlasten nur das hier oben mit der mitte
02:01:33 Ist das im Weg? Ne, das kollidiert nicht. Also oder doch? Kollidiert das? Äh, das ist ja noch nicht. Aber ich fasse mal noch ein bisschen runter. Ich fasse mal noch ein bisschen runter und verstecke mich da drin. Das ist quasi so ein bisschen der indirekte Abschluss. Genau. Aber ich muss wieder den Modus. Den muss ich nicht, das ist doch schon. Genau, der ist ab. So, wir landen jetzt in unserem tollen Raumschiff. Genau, und jetzt könntest du damit schöne Brücken bauen aus Rosenblättern.
02:02:02 Das heißt erfolgreicher Test? Erfolgreicher Test. Willst du noch ins Debugmenü? Also ich will ja, also ich will ja, also ich will ja, also Fehler sind ja was Gutes. Richtig? Ja.
02:02:15 Das ist gar nicht so schrecklich. Aber ich finde immer diesen ersten Moment sehr schön. Hätte ich am liebsten das Spiel. Vielleicht kannst du mir das als letzten Tipp geben. Ist es erlaubt, dass Spiele die ganze Zeit getrackt werden und ihr quasi Informationen daraus bekommt? Weil ich finde immer der schönste Moment ist, du hast ein Game, dann hast du Spieletester, die haben sich toll Mühe gegeben, dann wird das auf eine Million Leute losgelassen und die finden 10 Milliarden Fehler. So, sofort am ersten Tag.
02:02:42 diese zu tracken, es geht über YouTube zu tracken quasi, wenn Leute es sehr witzig finden und es entsprechend hochladen, gibt es Tools, dass du das schneller registrieren könntest? Super viel, ganz ganz viel. Absolut. Also in Deutschland und in der EU haben wir sehr gute Datenschutz-Dichtlinien. Das ist ein Nachteil? Nein. Ich meine, das ist ein Nachteil für die Datenkralle. Für die Fehlerfehlung, das meine ich. Ja, ja, ja, auf jeden Fall. Aber...
02:03:08 Es gibt, keine Ahnung, du kannst, ich mach's jetzt auch aktuell auf deinem Computer hier, tut mir leid, werden Logs mitgeschrieben, weil eigentlich das halt der Berufsbild ist. Da sehe ich dann, welche Aktionen wurden gemacht, wann wurde das gemacht, in welchem Zustand ist das Spiel und damit ich das nachvollziehen kann. Und das passiert wahrscheinlich auch bei sehr, sehr vielen Spielen, die ihr einfach so macht, ohne dass ihr jemals gesagt habt, ja, das möchte ich, weil...
02:03:31 Weil das halt so ist. Ich sag mal, wir leben in der Welt, in der Daten super wichtig sind und ich glaube, wenn du Datenschutz groß schreibst, du könntest sehr, sehr viele Spiele verklagen, da bin ich mir sehr sicher. Aber ist das nicht, also könnte man das nicht umgehen, indem man einfach sagt, hey, wir machen, also unsere Beobachtungen gehen in diese und diese Richtung, weil wir wollen, dass das Spiel eine gute Erfahrung wird.
02:03:52 Es gibt die Möglichkeit, das richtig zu machen. Die großen Spiele haben am Anfang immer den großen Text. Da steht dann drin, dass du damit happy bist, dass die Benutzerdaten aufnehmen und alles. Okay. Also was sagt das gut, sondern das ist auch eine sehr wichtige Sache, dass das ein kleines bisschen mitgehandelt wird. Weil ihr wollt ja eine gute Spielerfahrung haben. Gerade wenn etwas wiederholbar ist.
02:04:21 wenn ein Crashiges entsteht, machst du den Leuten ja das Spiel kaputt. Ja, voll. Also ich kann auf jeden Fall empfehlen, wenn ihr testet oder Spiele spielt Indie insbesondere und die Leute fragen, hier bist du bereit oder möchtest du, bist du fein damit, dass wir Daten aufzeichnen. Den Popup kennt man ja.
02:04:43 Dann wäre es schön, da ja zu klicken, weil dann kriegst du wirklich viel bessere Infos. Ohne dass es jetzt unbedingt personalisiert sein muss. Also die weichern nicht den Benutzernamen auf dem Computer ab. Ja, also genau. Also es gibt ja natürlich dann quasi Grenzen, die muss man dann wahrscheinlich so ein bisschen mitteilen. Was denkst du, wie groß das klickt? Wenn du in die Mitte drückst auf den weißen Knopf, dann skalierst du alle Achsen gleichzeitig. Also das geht beliebig.
02:05:09 Aber irgendwann ist deine Kamera drin vielleicht. Okay, wenn das Spiel abstürzt, stürzt der PC mit ab? Das wäre ein Stream schlecht. Ja. Nein. Nein. Okay, dann mach ich wieder klein. Nein, Maxim. Aber das ist schon... Komm, also dass ihr das rein macht, ist so schlau.
02:05:24 Ich meine, jetzt sieht es nicht schlau aus. Okay? Das sieht jetzt sehr, sehr dumm aus. Aber ich bin ein großer Freund davon, den Leuten, also ich bin ein großer Freund davon, Sachen, die ihr einführt, spickt durchziehen. Und das geht in diese Kategorie. Ja, und das ist auch der Vorteil von Indie. Wir können machen, dass unser Spiel in Momenten schlecht aussieht. Das dürftest du in keinem großen Studio machen. Ja. Weil es gibt immer diese Policy, das Spiel muss immer gut aussehen. Ja. Und, ey, ganz ehrlich.
02:05:49 Wenn du es kaputt machen willst, dann mach es halt kaputt. Ja, das war für mich so. Hast du Maggi Craft mal gespielt?
02:05:56 so ein roguelike wo du da auch groß darum geht quasi welten zu schaffen und mit zauberstäben möglichst schaden zu machen und da war es immer das tollste gefühl in dem testmodus den du ab und zu bekommst du ein gestörtes bild aufzubauen dass die fps auf fünf braucht und dann weißt du das ist jetzt ein gutes bild weil offensichtlich machen so viel damage oder es passiert so viele sagen gleichzeitig das hat ich immer nice wenn spieler da in sich so konsequent sind
02:06:21 Und große Games würden kotzen, wenn da 5 FPS steht. Aber als Super Nerd denke ich, ja, es ist kaputt und dadurch gut. Das ist eine sehr schöne Prämisse, oder eine sehr schöne Vorgabe, die eigentlich mehr embraced werden sollte.
02:06:38 Ich denke das schon sehr sehr geil. Hier kann man natürlich übertreiben. Ich glaube das haben die Leute auch bei WoW gemacht, wo man so Häuser einrichten konnte. Ja, das Haushing. Die haben halt damit einfach Godzilla gebaut. Absolut, ja. Ja, das geht in eine ähnliche Liga. Und das ist auch irgendwo, so die Haushing WoW Leute sind sicherlich auch eine gewisse Zielgruppe. Kann ich mir auch gut vorstellen. Sehr sehr geil. Okay, was waren die größten Hindernisse bei dem Game?
02:07:07 in der Entwicklung, die Story. Also wir haben gesagt, eine Person, die macht Narrative Writing, aber eher aus
02:07:19 Ja, wäre das eine anodliche Frage oder was? Eher aus dem akademischen Bereich. Das heißt, das ganze Dialogwriting ist kein Skill, den wir haben. Und wir haben auch mit Leuten gesprochen, die haben ein bisschen Ahnung davon, die sagen auch, wenn ihr könnt, keine Dialoge zu schreiben, weil Dialoge ist der Killer. Ja. Um Dialog zu schreiben, ist wirklich schwer. Hilft der KI? Vermutlich. Aber wer will das?
02:07:44 also hier nicht also hier finde ich aber es kann ja sein dass er trotzdem sagt es gibt es ist quasi für uns ein also da ein schraubenzieher und das war's ich glaube als tool wahrscheinlich schon genau du kannst wir sprechen auch mit kai natürlich nur ich meine wer fragt nicht seine kai der wahl wenn er irgendwie ein problem hat wie man es lösen gerade programmierer ja ja ja voll oder oder als recherche wenn du wenn du mal google de nicht findest
02:08:11 Aber ich glaube, wenn du Dialoge mit KI generierst, hast du ein datenschutzrechnisches Problem. Erstmal. Vollkonstellig die IP deines Spiels ist in Gefahr. Und du kriegst Slop. Also irgendwann, wenn das Spiel oft genug gespielt wird, ist da kein Charakter mehr, kein Writer mehr, wo du merkst, da ist eine Person, die hat eine Vision, sondern du merkst, dass es irgendwann ist ein Dialog Slop. Das liest du, wie du...
02:08:38 bilde kai bilder erkennt ja ja und auch mal so eine augenlose haben und wenn leute die ja schreiben also ich bin ja jetzt nicht mit die frage macht jeder sehr sehr schnell der das tool halbwegs aufgibt oder genau weiß dann jetzt gar nicht mein freund geantwortet das war
02:08:53 was war der hier geil ich danke dir sehr tue das war absolut fantastisch vor nochmal für das für das setup leute ich versuche jetzt noch ein bisschen besser zu machen ich hoffe dass das open mic hier dass das unsere kernlösung aktuell ist die öffnung ist das meine knabe ganz die ganz in den bilden das ich glaube ich war so jetzt diese diese methode hier
02:09:18 Ihr könnt uns nur wishlisten aktuell. Ihr könnt uns auch Geld überweisen. Ihr könnt auch Geld überweisen. Konto wird unten eingeblendet. Das ist gar kein Problem. Aber Tomis, danke dir sehr. Auf allen Dingen auch für die Offenheit, weil du siehst ja, das Quatsch machen auch ein bisschen dazu. Ja, gerne. Geil. Dann habt noch eine schöne Gamescom. Danke. Auf einen. Tor.
02:09:38 wir haben ja wir haben hier ein gutes fest danke für dann ganz berlin auf ihr posten und ich hoffe dass tun wie es jetzt geht oder besser geht kann auch ein bisschen ein muss hallo du bist die belanien wenn er nie setzt sich hin du hast keine hände was da los immer normal okay gott sei dank nicht dass hier kurz vor dem umfallen ist also wir werden gleich über das spiel reden ich werde jetzt nur auf wie es bei uns soundnäht
02:10:04 das ding ist schwer das kämpfen und sein überleben das ist aktuell unser mai das heißt in diese richtung grob zu reden das hauen wenig sehr wichtig und es könnte noch lauter sein sagen die leute ich versuche es noch lauter zu machen wir machen mal hier so ein effekt rein hoffe ich
02:10:30 an der marke und ein hoffentlich und ja ich musste mich jetzt leider von gast zu gast kämpfen was sie was den ton angeht und knappe zumal jeden zwei minuten damit ich einer komplett leiden das ist der plan
02:10:50 ich hoffe jetzt ein bisschen besser leute wir werden gleich in den spiel eingehen mit welchen wo sind wir denn welches leben kommt alles ist hier vorinstalliert wir haben es auch schon einmal gestartet in der hoffnung dass der da unten nicht geführt werden muss der crash händler erzählen wir über das spiel was werden wir jetzt gleich sehen und erleben
02:11:16 So, ja, das ist ein Story-Adventure-Game mit Puzzle-Elementen. Das Ganze handelt von Rocky, dem kleinen Kink, der zusammen mit seiner für kurzum verstorbenen Oma... Ach du schaffst! Da ist sie! Genau, genau da ist sie! Gehen sie noch mal zusammen auf ein letztes Abenteuer in ihr altes Heimatdorf Gullington, um ihre Erinnerungen wieder aufleben zu lassen. Ihre Erinnerungen? Genau, ja. Und das Ganze ist quasi eine Story über Verlust.
02:11:42 Weil Bocki halt nicht so ganz damit fragt, ob ich es noch nicht war. Wie alt ist er? Also wie alt müssen wir uns vorstellen?
02:11:51 Okay. Aber Travel Alter vielleicht ein bisschen. Okay. Also echt catchen, Alter, quasi. Ja, genau, genau. Ja, und die gehen dann zusammen auf ein gemeinsames Abenteuer. Und da lernt er dann halt auch so ein bisschen mit dem Berufsleiter. Okay. Wir stoppen gleich rein, Leute. Wir testen jetzt den Ton. Das ist eigentlich so das Wichtige. Weil ich nehme mal an, wenn es atmosphärisch sein soll, ist der Ton wichtig. Das müssen wir jetzt gut balancen.
02:12:17 Damit ihr uns entsprechend auch sehr gut hört. So, Sieg ist als Geist wieder da. Er denkt sich wahrscheinlich, what the fuck? Er nimmt das aber sehr gelassen. Und er wird hier sofort in Weite zu ihrer Kindheit. Er fährt alleine, er ist wirklich Ash Ketchup. Also ihn juckt das gar nicht. Das ist fantastisch, das ist sehr sehr gut. Bedeutet...
02:12:41 wo wir noch mal was ganz passiert. Wir versuchen jetzt noch eine Stelle zu finden, wo wir ein bisschen freier sind, damit ich entsprechend noch mehr Fragen stellen kann. Das System ist sehr laut. Sehr gut. Also einmal die erste Information. Das bedeutet, wir machen die hier. So, wir machen es mal so. Gucken, ob das jetzt besser ist. Immer noch sehr laut. So ist besser.
02:13:10 Ich glaube so ist besser. Joystick to walk. Wir können zwar mit WSD laufen. Okay, aber Joystick habe ich lange nicht mehr gelesen tatsächlich. Ja, das ist alles noch so ein bisschen Platzhalter. Demo kommt wahrscheinlich erst in der Nichte raus, deswegen ist jetzt gerade alles ein sehr work in progress. Okay, das kein Problem. Da bin ich drin. Okay, geht's besser?
02:13:33 Ich glaube das klappt so. Gut. Dann der nächste Punkt. Du hast gesagt, in ein paar Monaten kommt das raus. Wie lange arbeitet ihr das schnell ins Spiel? Ungefähr seit drei Jahren jetzt. Wir hatten aber zwischen 10 und 10 Prozent. Wir haben angefangen als 3D-Plattformer. Wir haben dann festgestellt, das passt nicht so zu den Stärken von unserem Team. Das einzige, was quasi gleich geblieben ist, ist Mochi. Okay. Dann haben wir einfach gesagt, wir sind Tivers wie Designern.
02:14:01 Deswegen passt es einfach für uns besser, dann einfach auf Atmosphäre zu gehen, auf Story zu gehen. Und ja, hatten wir da einen Content Switch vor ungefähr Anfang des Jahres. Und ja, seitdem arbeiten wir jetzt an den... Das ist Horror, dass der Switch durch Spiel kam.
02:14:18 Ja, aber es hat an sich timingmäßig nicht krass weh getan. Also es hat sich einfach relativ schön dahin entwickelt. Okay, das konnte quasi erfolgen. So, wir machen noch eine kleine Mini-Sache.
02:14:37 Wir machen mal das Neues, geht weg. Leute, wir spielen jetzt auch schwer. Wir spielen jetzt Full Gamescom. Ich glaube, das ist normalerweise so ein bisschen besser. Okay, das heißt, du hast gesagt, vier Designer. Ihr seid aber mehr als vier. Wir sind vier plus ein Freelancer, der bei uns Audio-Musik macht. Der macht Audio-Musik? Das heißt, unter Designer verstehe ich dann auch, dass einer derjenigen auch programmieren muss. Achso, ja, jeder hat sich quasi eigene Schwerpunkte gelegt. Ich mache zum Beispiel Social Media.
02:15:05 Und so den ganzen Management-Fahrheit und UIs. Die andere Freundin, die Programmieren macht, die macht auch die Story. Dann haben wir noch eine Concept Artist, einen 2D-Artist, die macht auch Game Design. Und dann haben wir noch unsere Illustratorin, die auch die Animationen und die 3D-Modelle macht. Okay. Genau. Das ist natürlich dann schwierig, weil ich finde es immer gut, wenn Leute Doppelrollen haben für eine gewisse Zeit, weil du lernst einfach viel. Ja.
02:15:32 Aber du gehst kaputt, weil es ist immer besser, einen entsprechenden Fokus zu haben. Ist das noch der Plan, dass sich das quasi ändert? Braucht man noch ein Teamvergrößerung? Also bisher fahren wir damit eigentlich ganz gut. Es läuft bisher eigentlich auch sehr schön. Ich glaube, das, was wir uns als erstes...
02:15:50 quasi noch mit ins Team holen würden, wäre halt Verstärkung für den ganzen Management und finanziellen Karten. Weil da haben wir halt auch nicht wirklich Erfahrung, das haben wir uns alles selber beigebracht und programmieren wahrscheinlich auch. Also das ist so, wahrscheinlich sind die nächsten zwei Baustellen, aber bisher wollen wir eigentlich unser Team in der Konstellation erstmal lassen. Okay, das ist aber wie gesagt eine finanzielle Frage. Also die finanziellen Fragen kommen jetzt auch, also die kommen immer?
02:16:14 Das mag ich bei jedem, weil es natürlich für den Indien-Entwickler der absolute Altraum ist. Irgendwann hat man jetzt natürlich sehr großen Hunger.
02:16:23 Oh lol! Okay, also dieses Schild ist sehr gut. Es sagt uns, wo das Wasser ist. Es ist anscheinend quasi überall. Es ist aber so ein bisschen 2,5D, ne? Genau, ja. Das bedeutet, wenn wir die Kamera jetzt drehen würden, wären das Pappschilder ne? Genau, ja. Wir haben so eine Mischung aus quasi 2D-Sprites und 3D-Modellen. Also da sehen wir jetzt zum Beispiel das erste 3D-Modell mit den Häusern. Ja. Genau, also man kann auch vor und zurück noch tatsächlich. Ach du Scheiße, ja. Ja, genau. Es ist so ein bisschen Paper Mario-mäßig.
02:16:52 Warum ist das Spiel da? Die Idee ist ja, dass es um die Vergangenheit der Oma geht. Das wir das ein bisschen nachholen. Thema Grief wird wahrscheinlich dann auch dabei sein. Warum? Also die ganze Geschichte hat quasi mit dem Pinguin-Klüchtier von Hoi einer aus unserem Team angefangen.
02:17:13 Das hat damals als Uni-Projekt angefangen. Da war es auch noch der 3D-Performer. Und sie hatten halt quasi gesagt, da war ich auch noch nicht im Team, ich bin später das Ziel gekommen. Sie wollten halt eben ein Spiel über den Ping-Projekt machen. Und so ist das quasi so der erste Draft entstanden, sag ich mal.
02:17:31 Die Tiefe mit der Geschichte kam dann halt ein bisschen später dazu, als wir den Konzeptwechsel hatten, weil wir gesagt haben, hey, wir wollen eine Story machen, wo die Leute auch zu relaten können. Und jeder von uns hat eine Oma. Und dementsprechend ist es eine sehr persönliche Story von uns. Also es hat auch eine aus unserem Team betroffen.
02:17:53 die einfach da sehr Probleme mit hat, loszulassen, als sie eben auch gestorben ist. Und deswegen haben wir da einfach gesagt, hey, das ist ein Thema, das liegt uns auf sehr nah am Herzen. Und da wollen wir einfach jetzt eine Geschichte darüber machen, weil es bestimmt auch mehr Leute gibt, die da ein bisschen Probleme mit haben. Und wir haben halt gesagt, wir machen da so diesen Fabel-Ansatz quasi, dass wir eben so einen süßen kleinen Pinguin haben, einfach, dass es auch ein bisschen leichter verlaut ist.
02:18:16 Das ist natürlich ein sehr nischiges Ding, muss man dazu sagen. Also nicht nur, dass natürlich der Artstyle erstmal Leute abwunden ist, dafür sind wir natürlich auch in dem Bereich. Das sucht man ja gar nicht, sondern man sucht ja wirklich genau das. Deswegen, das ist gar nicht schlimm, aber es ist natürlich wie bei Büchern, da steckt der halbe Autor ja auch drin. Und hier wollte ich quasi wissen, ob das auch so der Fall ist. Und nimmt sie dann den Brunk, den meisten Teil des Writings?
02:18:43 Tatsächlich nicht. Unsere Writerin war nicht die Person, die es getroffen hat, aber sie hat auch eine sehr starke Bindung zu ihrer Oma, aber ihre Leerkunde nicht gefällt. Ah, okay. Das heißt, sie ist quasi die aktive Seite. Genau, aber die haben sich da sehr stark ausgetauscht und haben da auch sehr viel zusammen dran gearbeitet. Aber das Main Writing war eben dann die andere Dinge.
02:19:05 Also du hast gesagt Puzzle-Game, ich würde es noch so, also wie gesagt, es ist eigentlich ein 99-Interview, das muss man dir ja so kurz bei allen so. Ich versuche ein bisschen Gameplay quasi in dem Sinne zu zeigen, das ist natürlich eine emotionale Kost. Hatte ich auch schon ein paar Mal, aber das ist dann auch eher was die Leute dann quasi selbst erleben sollten. Ich will aber natürlich noch entsprechend die Gameplay-Mechanik sehen. Und dauert das, also soll ich es ein bisschen durchpowern?
02:19:32 Damit wir zur Mechanik kommen? Also es kommt jetzt gleich. Schon das erste Mal. Zumindest ein Teil davon. Ich kann dir ja vielleicht sagen, wenn es dann ein bisschen schneller geht. Jetzt kannst du mit WASD oder mit der Maus, wie es dir lieber ist, kannst du jetzt quasi diese Punkte miteinander verbinden. Aber es muss aufgehen?
02:19:51 Ach nee, mir wird es quasi... nee, das geht ja nicht. Doch, es wird dir quasi vorgezeigt. Wir überarbeiten die Puzzle Mechanic wahrscheinlich auch nochmal, weil wir jetzt halt auch schon öfter Feedback bekommen haben, dass es jetzt gerade halt sehr einfach ist. Ja. Ja, das ist jetzt gerade so das Hauptding. Für uns ist die Puzzle Mechanic halt auch so eher als unterstützendes Mittel für die Story. Also es ist jetzt kein krasses Puzzle Game, das irgendwie ultraschwer sein soll. Es soll immer noch ein Puzzle Game bleiben und halt einfach nur was entspanntes für abends noch für ein, zwei Städtchen sein.
02:20:19 Aber wir haben da jetzt auch schon öfter Feedback bekommen, dass es einfach cooler wäre, wenn es halt ein bisschen mehr rewarding wäre noch. Weil jetzt gerade ist es halt so, du kriegst so ziemlich alles vorgegeben. Deswegen da wird auch noch einiges passieren. Aber da kommt auch später noch Kleinigkeiten dazu. Und zwar, weil am Anfang hatten wir quasi nur diese Verbindemechanik. Und dann haben wir als Feedback bekommen, dass es halt cool wäre, wenn Boki selbst auch mehr machen würde, als halt nur die Laterne rumzuschlagen. Dann haben wir noch kleine Boki-Puzzles für mich eingeführt.
02:20:47 Wo dann so relativ simple Point-and-Click Sachen einfach sind, so laufen ein bisschen auf der Itzel rum, so ein paar Sachen. Woher kam das Feedback? Wir waren dieses Jahr schon auf drei oder vier Misten sogar und haben halt da dann immer sehr viel mit den Spielern und anderen Developern geredet. Wir haben auch einen kleinen Discord, wo die Leute auch playtesten können. Da laden wir auch immer den aktuellen Bild hoch und da kam dann auch schon ein paar Mal eben Feedback rein.
02:21:15 Achso, das bedeutet, ihr Bild... das ist ja auch keine Steam-Demo. Ihr verbreitet die dann über Discord, den Bild einfach. Ja. Okay, macht das Problem ab? Bisher nicht. Okay. Noch nicht. Weil es ist ungewöhnlich. Auf jeden Fall. Das ist ein sehr belasteter Google-Link. Oh ja. Deswegen schwierig. Oder ungewöhnlich zumindest. Ja.
02:21:35 Okay, das bedeutet die nächste, die keine kommt, aber es wird halt aktiv vorgehen. Mein Hirn dachte jetzt, wie connecte ich alles ohne zu crashen? Genau, genau. Also das war auch die alte Mechanik. Wie genau wir jetzt mit der neuen umgehen, das weiß ich leider auch nicht so hundertprozentig. Aber ich denke, dass wir auch wieder in eine ähnliche Richtung gehen, dass man halt die Paths nicht überkreuzen darf oder halt nur gucken muss, dass man das quasi mit einer Linie verbunden bekommt.
02:22:02 Aber da müssen wir uns auch nochmal genauer dran kommen. Du hast jetzt gesagt, ihr wollt das... Die Demo kommt ein paar Monate. Wann ist das Spiel fertig? Darf man darüber reden? Höchstwahrscheinlich Ende nächsten Jahres. Ende nächsten Jahres? Okay. Ihr seid bis dahin finanziert? Leider nicht mehr. Das ist doch krass. Ich muss ja eigentlich so einen Zettel haben, wo ich prädikte, was passiert.
02:22:30 Das ist ja schrecklich. Ja, also wir waren jetzt durch PressDARF eineinhalb Jahre lang gut gefördert. Das ist lang. Ja, absolut. Also wir konnten uns damit... Also wir hatten vorher die GameCity Incubator-Förderung aus Hamburg. Die hat uns quasi so sehr viel Mentoring gegeben und sehr viel halt auch für den bürokratischen Part, was wir machen müssen und so weiter. Das war inklusive der Leistung? Ja, aber getan von PressDARF. Oh toll! Ja, auf jeden Fall.
02:22:56 Nee, stopp, also sorry. Der Game City Inquevator hat uns für drei Monate quasi die Miete finanziert und Mentoring gegeben und danach direkt im Anschluss haben wir ein Bestand bekommen, was uns dann eben eineinhalb Jahre finanziert hat. Okay. Genau. Und da haben wir auch nochmal Mentoring bekommen, wodurch wir dann halt auch das Feedback bekommen haben mit dem Richtungswechsel, mit dem Konzeptwechsel und alles. Und genau. Ah, das war unter deren Fehlern. Au. Ist sowas stören?
02:23:24 Nee, ich find's überhaupt nicht. Also das Feedback von denen war immer ultra hilfreich. Wir hatten auch einen eigenen Mentor, der quasi dann auch sehr tief in unserem Projekt mit drin war, der sich dann auch noch auskannte. Und das hat uns halt mega weitergeholfen, uns halt auch zu sagen, hey, es ist einfach ein so großes Projekt für vier Leute. Das wird so ein 3-4-Jahres-Ding, wenn wir das durchziehen wollen. Und das wird dann halt immer schwerer natürlich auch mit produzieren. Genau. Und jetzt...
02:23:50 Wir haben dazu entschieden, wir wollen uns Teilzeit weitermachen. Wir wollen es auch fertig machen. Wir gucken, dass wir uns mit Teilzeit-Jobs, Nebenjobs oder BAföG überrascht halten. Einmal die klassische Laufbahn von dem Indie-Dev. Wir suchen auch noch Publisher. Aber das ist alles ein bisschen schwierig. Boah! Man müsste eigentlich ein Spiel entwickeln, wo der Pinguin...
02:24:19 läuft und den Publisher oder den Entwickler begleitet. Das wäre genauso. Viel Trauer. Ja, auf jeden Fall. Das ist heftig. Also die Teilzeit-Geschichte, die euch jetzt zum ersten Mal hat, dass das so eine Art Zwischenlösung ist, ist dann natürlich trotzdem eine große Lüge, weil du machst ja die andere Arbeit nur, um Nahrung zu beschaffen und steckst dann ja trotzdem genauso viel Zeit rein. Genau.
02:24:40 Es ist halt auch ein Passion Project von uns, deswegen wir wollen es halt auch wirklich fertig machen und uns halt auch als Studio irgendwann etablieren und das ist halt so der erste steinige Weg, sag ich mal, den halt auch viele von uns einfach durchmachen. Wenn du jetzt da gerade auskommst, dann kommst du auch jetzt langsam zu der neuen Mechanik. Das heißt, wie gesagt, ihr müsst euch vorstellen, die Grundproblematik bleibt. Eine der größten Problematiken ist ja auch, dass Entwickler die Tendenz haben, ihr Spiel niemals zu releasen, weil es ja nie fertig ist.
02:25:09 Das heißt, ihr habt schon... Also, es ist vielleicht gut, dass ihr eine harte Vorgabe habt. Normalerweise kenne ich das Publisher-Peitschen und sagen, ich kann das jetzt raus. Unser Konto ist auch leer. Das ist halt so ein Faktor. Spürst du diesen Druck, dass das fertig machen, wenn es ein emotionales Spiel ist? Ja, auch. Also, ist ja nur... ist ja basically jetzt erstmal... ist ja eine 8% Story. Genau. Also, wir wollen es...
02:25:34 Es ist jetzt gerade unser Baby, sag ich mal. Es ist unser Fashion Project, damit hat alles angefangen. Das erste Spiel ist glaube ich auch immer so ein bisschen eine der größten Hürden und halt auch das danach weitermachen. Was meinst du danach mal immer? Einfach dann weiterhin an Projekten arbeiten und dann nicht quasi nach dem ersten Aufgeben, selbst wenn es das jetzt nicht tausendmal verkauft.
02:25:58 Weil das ist immer so einer der größten Fehler, den sehr viele machen, dass sie nach einem Flop direkt aufhören. Und es wurde uns öfter nahegelegt, dass wir danach auch kleinere Projekte machen wollen, dass wir einen Würfelwurf öfter machen können. Ob es dann wirklich durch die Decke geht oder nicht, ist halt immer auch ein Glücksspiel irgendwo. Dementsprechend müssen wir halt einfach da jetzt, sag ich mal.
02:26:26 Zehne zusammenbeißen durch und dann einfach hoffen, dass es wirklich da ist. Das ist auch leider grundsätzlich ein Satz, der sehr oft fällt. Ein gutes Game bezahlt drei Schlechte. Ja. Unangenehm, wenn man mit drei Schlechten beginnt. Oder schlecht, natürlich finanzieller Erfolg oder nicht.
02:26:48 Deswegen gibt es ja quasi Förderungen, aber ist halt sehr, sehr schwer. Welches Bundesland zappt ihr ab? Die Firma sitzt in Baden-Lübberg. Wir selber sitzen in ganz Deutschland verteilt. Also es ist ein bisschen schwierig für uns, da eine Landesförderung oder eine Bundeslandförderung zu machen. Warum? Weil ja ein Hauptsitz gewählt werden muss?
02:27:10 Weil unser Hauptsitz in Baden-Württemberg ist, deswegen wäre die Baden-Württemberg-Förderung für uns interessant. Aber die haben diesen Baden-Württemberg-Effekt, wo dann eine gewisse Prozentzahl an Geld in Baden-Württemberg ausgegeben werden muss. Dadurch, dass wir alle in Deutschland verteilt sind, können wir uns damit nicht bezahlen, weil es dann nicht wieder nach Baden-Württemberg zurückfließt. Obwohl eh alles digital abläuft. Weil die sagen, du zahlst Miete dort?
02:27:38 Ach du Scheiße. Das Geld wird dann halt quasi nicht in Warnbefüllen ausgegeben. Das ist die Problematik dahinter. Ich dachte am Ende... Das ist ja... Wow. Das ist ja ein mathematischer Hyperschwachsinn. Weil du willst ja.
02:27:55 Also am Ende geht es ja um Massen-Game und im besten Fall finanziert sich das Geld irgendwie. Die verlangen natürlich keinen Share davon, richtig? Nee, nee, also die wollen da nichts. Aber es ist ja dann, also selbst wenn ihr daran verdienen würdet, wer denn, der verdient es ja keiner trotzdem in Baden-Württemberg. Also die Firma hat ja ein Cash-In. Und die Steuerscheiße läuft ja eh deutschlandmäßig. Das ist so buntlos. Aber vielleicht als kleiner kleineres Kleiner noch so. Also die Baby-Förderung ist trotzdem auf jeden Fall gut.
02:28:20 Haben wir jetzt auch schon von vielen gehört. Da geht es halt auch um die Produktionsförderung. Die hat halt diesen BW-Effekt. Während ich glaube die großen Typenförderung hat das zum Beispiel nicht. Ich glaube, wenn ich es noch richtig im Kopf habe. Und da kann man dann theoretisch auch sagen, hey, Teil vom Team sitzt woanders. Das ist dann trotzdem in Ordnung.
02:28:42 Das ist dann halt diese Produktionsförderung. Dadurch, dass die Beträge immer deutlich höher werden, wird dann natürlich auch irgendwann die Regeln außenrum immer ein bisschen strenger. Wir hatten super Glück, dass wir zu der Zeit angefangen hatten mit der Entwicklung, wie für Start rausgekommen ist, weil das war halt so eine deutschlandweite Förderung. Das hat uns halt mega weitergeholfen, gerade weil wir eben so weit auseinander sind.
02:29:07 Wir hatten vielleicht noch eine größere Verklärung, wir haben in Kaiserslautern zusammen studiert, haben uns da halt kennengelernt und haben da auch dann wie gesagt mit dem Development angefangen und sind dann halt danach nach Hamburg gezogen, haben da die Förderung bekommen und die Existenz dazu. Das war fast schon ein Förderhauber. Aber es muss ja irgendwann herkommen, du willst ja tatsächlich essen. Das ist halt ein Riesenproblem. Kann man dann hier auf der Gamescom angeln?
02:29:33 Ich hoffe, dass ich noch mit ein paar Leuten ins Gespräch komme. Bisher sind keine Meetings geplant, leider. Weil ich mich wenig umkümmern konnte in den letzten Wochen. Weil du hier alleine bist? Nein, wir sind alle vier da. Gerade mit der Planung war es einfach ein bisschen streng. Wir hatten wenig Zeit, weil wir sehr viel zu tun hatten, mit dem Development. Und nur im Prinzip, wenn ich da bin.
02:30:02 Das ist jetzt so eine der Waffenmechaniken. Es sind dann immer so Kleinigkeiten, wo man einfach so Mix & Match machen muss. Das probiere ich jetzt mal hier. Aber es geht! Es geht ja, aber damit ist es halt nicht fertig. Achso, okay. Also ich kriege da quasi die positiven Melodie. Also wenn du kannst es aber ja. Okay. Scheine sei das ja so, dass ich mich anfing zu flamen. Äh, das nicht.
02:30:29 Da ist ja jedenfalls sehr komisch. Aber es ist tatsächlich noch ein Winderung zu gehen. Genau. Jetzt kannst du die Tee... Kannst du das nochmal manipulieren? Das ist aber noch eine Quasi. Genau. Jetzt kannst du quasi damit die Erinnerungen wiederherstellen vom Brand. Ah, okay. Okay, dann kommen sie natürlich wieder in die Erzählung. Wir haben jetzt ein Problem. Wir haben kein Tun.
02:30:54 Würdest du noch Oma komplett von Ton werden? Also Voice-Acting werden wir wahrscheinlich eher nicht machen. Wir werden mal so den Animal Crossing-Ansatz nehmen. So ein bisschen genau so in die Richtung zumindest. Also wir haben so kleine Geräusche quasi am Anfang und dann so ein sehr angenehmes Type-Geräusch. Wir probieren da gerade noch ein bisschen mit dem Rumpen, aber wir sind damit eigentlich schon relativ viel. Okay. Ja, da kann man ja quasi auch ohne Oma-Kassen. Ja, genau.
02:31:22 Was vielleicht noch etwas cool wäre, wenn wir links unten rumgehen könnten, darzuleben. Genau. Weil das ist eins meiner Lieblingsminigames. Ich muss die Fensterscheibe sauer machen.
02:31:37 Es reicht, wenn du abflickst. Ah, ich kippe die weg. Ich bin voll am Schrub. Das ist aber okay. Alter, das ist ganz schön teuer. Das ist ja 10. Den Laden kann man nur einmal eng aufgeben. Jetzt gehen die Entwickler gar nicht. Da guckt man nur so Klischee auf den Fenster. Den T-Bot. Den hole ich mir nächstes Jahr.
02:32:08 Okay. Genau, also das ist Maggies Shop, wo sie alle mit Kuriositäten verkauft haben. Ich fand das aber sehr sweet, vor allem wie die kleine Grandma dann da steht. Ja, fände ich auch gut. Also wenn man in ihre Vergangenheit geht. Ist natürlich auch so eine Sache, die jeder so ein Stück weit noch erleben kann, im besten Fall oder halt nicht. Genau. Noch die Informationen aus besagten Menschen aus Marken. Ja. So.
02:32:35 Da gibt es noch ein bisschen Backstory zur Insel selbst. Sehr, sehr sweet. Wie viele Stunden soll das gehen gehen und wie viel soll es kosten? Ungefähr!
02:32:48 Wir haben ein reiches Spiel, wahrscheinlich. Wir werden wahrscheinlich bei 7 bis 8 Euro nach ungefähr. Relativ humaner Preis, wir bleiben auf jeden Fall bei 10 Euro. Weil wir einfach sagen, es ist eine kleine, süße Story, die jetzt nicht riesig ist. Man kann jetzt keine 10 Stufen irgendwie noch ein Kompi-Schluss machen oder so wahrscheinlich. Aber einfach, dass die Leute eine gute Zeit haben.
02:33:11 Ja, dann braucht man gar nicht 20 Euro zu verlangen, vor allem mit Silk Song als Competitor. Ja, also Silk Song will ja kein direkter Competitor sein, weil es Gott sei Dank ein anderes Thema ist, wenn die Metroid werden dann ist. Aber die... Also ich bin immer ein großer Freund davon, ist ein Döner und dann passt das. Dann ist das, dann ist das eigentlich in Ordnung. Wir haben gestern ja auch ein anderes Spiel gesehen, da haben wir auch so... Ja, das wird so 15 Euro kosten alle.
02:33:34 Ja genau, die Reaktion wollen wir nicht. Also da braucht auch keiner, weil die siehst du ja auch sofort und dann weißt du, ah ne, muss die Hälfte auf jeden Fall dafür nehmen. Melanie, das war sehr toll. Danke. Es hat sehr, sehr viel Spaß gemacht. Ich hoffe, den Chat hat auch gefallen. Wie gesagt, ich entschuldige mich nochmal für den Ton. Wir versuchen das Beste draus zu machen. Und dir noch eine erfolgreiche Gamescom? Dankeschön. Beim Mageln von potenziellem Geld. Ich habe dir noch eine kleine Schlepp mitgebracht. Die Oma. Die Oma und die selbst.
02:34:01 Ich habe den Rettung und den Sticker oben geklickt. Ich habe den von Palwo Depresso geklickt. Bestes Pal. Es hat so keinen Bock. Danke, vielen Dank.
02:34:17 Vielen Dank, also gar kein Problem. Es tut mir ein bisschen leid, dass zu wenig spielen kann und es nicht unbedingt will, aber ich will ja tragen. Ja, absolut. Aber ich finde es auch nochmal super interessant, wenn du vorhin gestellten werden. Na gut, dass du alles verantwortungsvolles hast. Ja, alles. Sehr schön. Dann, ich reiche dich weiter. Und euch, genau, Link kommt auch nochmal rein. Fantastisch, danke, Spallinger. Sehr, sehr lieb. Dann haben wir noch eine schöne Gamescom. Danke dir. So, okay, ja.
02:34:44 Also wenn ich näher rangehe, übersteu ich so ein bisschen, das merke ich, Leute, aber das tut mir ja sehr, sehr leid. Also das ist, glaube ich, immer noch die beste Lösung aktuell. Und bei der müssen wir so ein bisschen bleiben. Ich sehe gar, dass die Bitrate auch sehr sinkt, aber da kann ich auch nichts machen. Das Internet ist hier auch am Limit. Na, wir betreiben hier Limit-Testing oben, unten, links, rechts. Hallo! So, setze ich zu mir.
02:35:12 so ein bisschen sie sie hier werden ich werde jetzt mal kurz mal instruieren dass der chat das ist das haupt der sound ist erst gehabt wir werden ich werde den game leider nicht hören können wir müssen da rein reden weil das aktuell das beste ist so und
02:35:36 Welches ging ihr mal rein? Innen, nein. So, machen wir sofort. Ich glaube, das hatte den lustigsten Link. Ja, das fang mit sein. Habe ich so auch noch nicht gesehen, aber ist ja auch schon was Neues drin. Ja, sehr schön. So, Sisi.
02:35:53 Erklär mir, was wir für ein Spiel spielen werden. Wir werden ein Narrative Detective Adventure spielen. Schon ein bisschen in der Reine von Ace Attorney, der Mompa und alles so. Du bist quasi viel herumklickst und Figuren kennenlernst und ein Pelle in einer Kleinstadt vermisst.
02:36:09 Wir haben drei Fälle insgesamt. In der Demo spielen wir in den ersten Fall etwas rein. Wir haben extra ein paar Sachen auch zu geändert, damit der Fall nicht unbedingt lösbar aus der Demo ist. Das heißt, am Ende lohnt es sich trotzdem in der Full Version nochmal den gesamten ersten Fall einfach zu spielen. Das ist dreist! Das ist wirklich dreist, aber it can't be helped, wir wollen nicht zu viel spoilern.
02:36:30 Und genau, wir spielen die zwei Direktiven, die ihr auf dem Screen hier gerade seht. Also das sind Sage und Ur. Und der Twist ist quasi, dass man zwischen zwei verschiedenen Perspektiven von den beiden hin und her switcht später. Wie wir gleich sehen werden, Sage ist eine sehr abgelockende Person. Nicht besonders emotional intuitiv, sondern mehr so Logic Bro, würde ich sagen. Und unser Mast-Character auf der linken Seite nur ist quasi der emotionale, fühlige. Das hätte ich genau umgekehrt erwartet. Richtig, genau. Wir wollen doch jeden...
02:36:59 Ich kann ja auch wieder den Schoes geben. Aber das ist so ein bisschen die Idee. Und die beiden lernen durch das Löwen von Fällen auch besser untereinander in ihrer Beziehung zu kommunizieren. Okay, wie lange kennen die sich denn schon, bevor wir in den ersten Fall gehen? Ja, so ein paar Fälle haben sich schon gelöst, aber es ist noch eine recht neue Sache, dass sie sich zusammenarbeiten. Okay. Wie kamen die auf die Idee des Spiels? Was war die Inspiration?
02:37:19 Ich würde sagen so Ace Attorney ein bisschen in der Richtung, aber man muss sagen zu meinem Background, ich bin eigentlich Kostatoren halt gewesen und das Ganze ist so mein Baby hauptsächlich. Ich habe da lang als Solo-Dev auch dann gearbeitet und bin quasi im Grunde auch immer noch ein bisschen Solo-Dev, weil ich die einzige Person, die Vollzeit im Spiel arbeitet. Das wäre meine nächste Frage gewesen. Das heißt du und dann zwei Teilzeiten?
02:37:41 Ja, so ein bisschen Freelance, wann die mein Site haben, helfen sie mir aus. Bei was? Bei Tech und bei 3D, das wir gleich noch sehen werden. Weil jetzt ist das so quasi in 2D, aber wir haben quasi die Hauptcharaktere in 3D modelliert und es werden als 2D-Sprites ausgerendert, damit sie in diesen 2D-Looks einfassen. Und wir haben noch so ein kleines Feature, das auch komplett in 3D-Shirt findet. Und bei sowas kriege ich dann Assistenz, weil ich kann nicht alles reinsteigen zu machen.
02:38:08 Wir haben jetzt vorher mit Valenti quasi geredet. Also es wird sich immer emotional, in dem Sinne, dass es unangenehm ist, wie viel ihr eure Schultern belastet. Mit mehreren Rollen gleichzeitig. Die Leute wissen schon Bescheid, das ist ein Horror. Aber ich möchte wissen, wie lange arbeitest du schon dran? Wann ist eine spielbare Demo für alle geplant und wann ist Release geplant?
02:38:32 Genau, also ich arbeite quasi seit irgendwie 2024 dran. Das war quasi, wo ich mein Master angefangen habe. Dann bin ich quasi Ende des Jahres in die Dress Start reingekommen, das Stimendierungprogramm. Und dann habe ich quasi die gesamte Zeit von 2024 Vollzeit an dem Projekt gearbeitet. Und in der Zeit halt das erste Mal mit Freelance Hilfe daran ein bisschen das professionalisiert. Weil du eine Einjahresordnung bekommen hast?
02:38:55 Genau, Antheim war das. Boah, super! Das war ein richtig schöner Start auf das ganze an Rupp zu professionalisieren, weil davor habe ich nicht so gearbeitet. Das läuft für mich, aber nicht so, dass es irgendwo erscheinen könnte. So war das ein richtiger Start-Klopf-Boost in der Fall. Okay, wann ist die Spielberemo? Die ist tatsächlich schon draußen, die können Leute jetzt schon auf Steam anspielen. Aber warum spielen wir das Bild?
02:39:24 Weil das Steam-Demo ist hier. Ach so, da hätte ich ja von Steam unterladen können. Ich habe uns quasi gestern vorbereitet und wir mussten wie gesagt den lustigsten Link, den ich je gesehen habe finden. Und weil das auf Steam wäre, ist direkt auf Steam getüdelt. Weil ich dachte, hier wäre vielleicht noch ein Unterschied oder so. Weil einige waren darauf, das abgedehnteste zu nehmen. Also ich hoffe, das ist auf Steam-Demo, aber das ist Steam-Demo eigentlich. Okay, gut. Okay, dann war es einfach nur ein minimaler Umweg. Also ist alles egal. Wann soll dann Release sein?
02:39:51 Irgendwann nächstes Jahr, aber ich kann es noch nicht genau einschätzen. Also könnte mittel, aber eher eigentlich tatsächlich. Aber da läuft deine Erforderung schon aus. Ja, die ist schon ausgelaufen, aber... Das ist ja der häufigste Satz. Aber wir arbeiten noch aktiv dran weiter. Von was lebst du gerade? Von anderen Beschäftigungen nebenbei. Ich bin halt Illustratorin und habe da nebenbei immer noch andere Aufträge, mit denen ich arbeite. Also das ist es für jeden Fall.
02:40:20 Das heißt, deine Woche hat 60 Stunden? Ja. Sie hat so viele Stunden, wie ich halt schlafen brauche. Oh mein Gott. Aber nee. Also beim nächsten Mal mache ich das so, Leute, für dich nicht sichtbar, aber ich mache ein Bingo. Wir machen das Indie-Developer-Bingo. Und ich glaube, wir hätten jetzt schon das halbe Wort abgekrotzt. Das ist heftig, das tut mir sehr leid. Okay, jetzt bin ich ja voll in den Stickern, Leute.
02:40:49 Gut, also irgendwann nächstes Jahr. Wir werden reinschauen und dann natürlich entsprechend detektivisch vorgehen. Das ist ein Problem. Also das Kopfhörersymbol denken wir uns jetzt weg. Okay, wie wichtig ist Sound? Ich würde sagen zur Atmosphäre. Editors ist sehr viel.
02:41:08 Es ist ein sehr jazzy Soundtrack, den wir gerade drin haben. Es ist allerdings auch ein bisschen mehr in Placeholder Soundtrack. Gerade noch besuchen wir natürlich noch von 2.3. und noch einem Soundtrack-Komponisten. Aber genau, steht da auch. Man kann so ein bisschen auch in die Richtung Persona 5 und alles, was so ein jazzy, nudie, 5.3 hat. Und natürlich später, wenn wir in das Coffee-Mixing und so reinkommen, natürlich sehr viel auch nochmal mit so Rühren und Geräuschen.
02:41:37 Tassenmixen, ASMR. Also ein Blürengeräusch habe ich glaube ich noch nie gehört als Wort. So, Can end like this. Ist das der Bösewicht, der hier rät? Ah, ne, das ist nicht der Bösewicht. Mal gucken, vielleicht hast du trotzdem schon was Detektivisches herausgefunden. Also ich meine, so war es offen zu lassen, ist nicht immer sehr, sehr gut. Auch hier diese Doppelvariante. Damit bin ich tatsächlich sehr verrückt.
02:42:03 Weil ich hätte gedacht, er wäre was besonderes, aber sie scheint herauszuschlechen aus der Welt.
02:42:19 Okay. Ja, jetzt oder noch, klicken wir hin. Na, das ist gar kein Problem. Ich würde es mal auf den Kollegen jetzt klicken, wir kriegen eine Idee. Kann ich hier Snake spielen? Leider noch nicht. Aber wäre eine gute Idee, ehrlich gesagt, als keine Feature. Ja, ich finde es süß, dass die Katze eine gute Wortwahl hat. Ja, wir müssen noch mit dem H-Rating unten bleiben, also darf noch nicht das große F... Das geht? Ja, das geht noch durch.
02:42:45 ich mache aus darf ich nicht sofort getüdel okay ist das dann hier schon eine art oder ist das erstmal nur wir bauen die welt ist das schlimm wenn ich das jetzt so ein bisschen durch tüde weil ich will die mechanik weil wir haben ja sehr wenig zeit die ganze demo sowieso nicht mehr geht es nur also
02:43:14 Also im Prinzip läuft das hier so ab, dass ich viel mehr Fragen zu der Entwicklung und zu dem Hintergrund der Geschichte nehme und dann schnappen wir uns ein paar Mechanics aus dem Game, damit die Leute auch noch mehr haben. Gerade bei so etwas ist natürlich die Spoiler... Also ich finde die Idee gut, dass du die Demo änderst. Oder beziehungsweise dass du release the game anders ist. Das finde ich eigentlich sehr, sehr schlau. Aber für mich geht es quasi darum, dass wir...
02:43:39 Das ist nicht sehr viel Frage und dann schauen wir uns Mechanics an. Das ist so entsprechend das Wichtige. Weil, du hast ja quasi so ein bisschen die Inspiration schon genannt. Inspirationen haben natürlich eine gewisse Gefahr, dass die Leute sagen, boah, das ist ja genau das gleiche wie das. So, was soll dich quasi oder was soll dein Game hervorheben? Was soll anders sein? Also genau, behauptet es tatsächlich, wir wollen im Grunde eine sehr typische Kleinstadt darstellen, nur voller Stranger Creatures. Also es ist wirklich so...
02:44:07 Man selber ist der Mensch in dieser Welt und die werden auch anderen Menschen begegnen, aber im Grunde wollen wir eigentlich die Absurdität hochschreiben, dass du gar nicht weißt, wem begegnest du gerade als Nächsten. Also wir haben wie du siehst überall im Zug so Monster Masken Fährschuhen, es werden noch viel mehr andere Fährschuhen auftauchen, aber das ist Normalität in dieser Kleinstadt. Also es ist ein bisschen, ja so ein bisschen, wie jetzt das Sezien.
02:44:33 Wie so typischen Figuren, so die Fensteroma, die am Fenster steht und irgendwie runter guckt und irgendwas gut gemacht hat, aber auch irgendwie den kautzigen Post. Und man selber ist eben halt der halb überarbeitete Barista, halb Detektiv, weil auch das Detektiv-Profe läuft nicht gut genug, um davon alleine zu leben. Dementsprechend, ja, ist ein bisschen aus dem eigenen Leben gegriffen, ne? Ja genau, das wäre quasi meine nächste Frage, die wesentlich viel von dir hier reinfließt. Das heißt, hast du schon immer so eine detektivische Ader quasi gehabt?
02:45:01 Ich spiele solche Spiele selber gerne. Ich weiß nicht, ob ich das Komponente bei mir selber sehe, aber ich löse gerne selber. Genau, hier sehen wir das 3D-Ide nochmal in Action. Also sie ist die einzige 3D-Ide, das hier ist. Ach so, das ist quasi doppelt so gemacht. Also, dass sie auch die einzige, die sich Action umdrehen kann. Ja, richtig, genau. Ja, richtig, das ist richtig. Also das ist wahrscheinlich so nochmal Worldbuilding, gehe ich mal davon aus.
02:45:29 Das nehmen wir natürlich so ein Stück weit mit. Wie ist das dann quasi Gamescom-mäßig für dich? Das Spiel ist raus. Feedback ist ja ganz, ganz wichtig. Du bist jetzt natürlich in der größten Horror-Position, die es hier geht, weil du ja basically alles alleine machst. Wie gehst du quasi mit Feedback um? Woher kommt das? Wie nimmst du das auf? Was hast du schon geändert? Tatsächlich, was wir hier sehen, was wir schon geändert haben, das sind die roten Buttons. Die waren früher ganz eh anders aus.
02:45:59 und verschwand immer nachdem du sie geklickt hast, hat aber ein bisschen die Interaktionsspieler gebracht, dass sie danach nicht mehr wussten, wo musste ich denn hin klicken, um nochmal diese Situation zu bekommen. Weil das ganze Ding kein Button war, sondern wirklich nur das Ding. Genau.
02:46:13 Du weißt immer wieder, wo du klickt hast, es wird desaturated, es tritt du das in den Hintergrund. Ich bin sagt als Illustratorin, manchmal ein bisschen unschön, die UI auf Sachen draufzuschlagen, wenn du denkst, dass das eigentlich nur meine Illustration im Vordergrund steht. Aber das ist doch geil. Das ist doch genau die, also das ist ja der Skill, den ich erwarte, dass man nicht sagt, okay, ich bin cool, man. Sondern etwas, was rein muss, muss ästhetisch rein. Ja, eben, toll. Finde ich ja, macht ja eigentlich Spaß. Easy.
02:46:41 Das ist weird. Warum ist sie hier? Ja, ist ein Model. Oh mein Gott! Das heißt, alle normalen Menschen sind basically hässliches Fakt und haben eine Maske. Wir haben doch nicht differenziert, ob Sage in dieser Welt schön oder hässlich ist. Für die eine Kreatur. Das stimmt, also aus unserer menschlichen Sicht. Genau.
02:47:03 genau also dass man so das war für den ich mache aber es ging jeder quasi darum warum sind die so dass ich anders bin verstehe ich das ist aber das irritiert aber ich weiß nicht mal was das für eine art vogel sein dürfen ich steuze oder so ein ok es wirft hier viele fragen
02:47:33 Aber Judge, der Charakter, die Leute? Nur für sie ist Normalität. Da kennt die Welt schon eine Weile, da gibt es nicht viel, was sie ausbringt.
02:47:45 So, wir haben alles einmal angeklickt. Ich muss nochmal an das andere Ende des Wagens laufen. Das hier sah so aus wie, nö, Schluss. Stimmt, du kannst dich an den Bein vorbeifetzten. Das passt. Okay, also Tiere sind Thema. Der da. Wie viele Drogen hat er genommen? Was ist mit ihm los? Ja, ich muss mich leicht ansprechen. Er schläft.
02:48:07 Man weiß nicht, auch sie weiß nicht, 100 Prozent. Weil unser Gehirn sagt Anime-Augen? Ja, richtig. Aber vielleicht ist ja auch was drauf, vielleicht einfach nur durchgelacht. Vielleicht guckt der uns auch die ganze Zeit an. Wissen wir tatsächlich nicht. So, Handy spielt natürlich eine große Rolle. Oh, das ist realistisch. Ja, eben. Da kommt noch das Auge. Alter!
02:48:33 Oh mein Gott, wie zutscht das Ding, was sie gelesen hat. Ja, äh, Sage ist kein FIFA-Pleaser, muss man sagen. Also, schon eher exzentrischer Figur. Ja, bei allem ist die Exit, dann mach's los. Jetzt ist es für andere Türen, das ist dann mal gehen, genau. Theoretisch könnte man durch jede Tür existen, aber jetzt können wir es noch nicht mehr dem hoch. Aber das wäre dann nicht ein Grund. Ach so, das ist dann auch, also der Satz auch unsere Interaktion. Genau.
02:48:57 Das ist chillig. Worauf ich hinaus wollte ist, dass du jetzt hier auf der Gamescom bist. Ist das Spiel in Ungarn der PC-Spiel wahr? Ja, richtig. Wir sind ja hier gerade in Halle 10.2 und wenn man von hier weiter durchgeht, stehen wir auf das schätzliche spielbare Spiel da. Wie waren die Reaktionen der Leute? Das bedeutet, also Feedbackkultur ist immer sehr, sehr wichtig. Die meisten denken das aus Discord oder irgendwelchen anderen Dingen. Da musst du natürlich aus Text Emotionen machen, was sehr, sehr schwer ist.
02:49:25 Wenn du den Leuten zuschaust oder redest du mit den Leuten, was erhoffst du dir an Informationen aus? Ich erhoffe mir, dass Leute direkt erkennen, ob das eine Art von Spiel ist für sie. Das ist von mir auch aus einem Judgment-Style. Gerade auf der Gamescom ist es ein schwieriger Ort, um so ein Spiel zu playtesten. Es ist ein Spiel für die Leased, wo du dich eigentlich nicht einlassen musst auf die Experience. Das heißt, wir sind ein bisschen daraus gepasst, dass du an die Stadt kommst.
02:49:53 Und entweder sagst du, ich hab grad die 20 Minuten, wo ich gerne auf einem bequemen Stuhl sitzen möchte und in diese Welt eintauche, oder ich check direkt, okay, ich nehme den Flyer mit, ich nehme den Sticker mit, ich spiel's zu Hause, die Demo ist draußen. Das gebe ich den Leuten dann gerne auch einfach mit. Nehmt euch eine warme Tasse Kaffee oder Kakao und spiel's nach, da geht's vom gemütlich zu Hause. Aber so ist es einfach, um gartig sein, den Leuten in Kontakt zu treten, schon mal ein bisschen zu wissen, was für Fragen haben sie. Kennen sie das Spiel vielleicht auch schon von online und wollen dann auch mit dem Diwelle-Passer reden.
02:50:21 Genau, aber wir sind darauf befasst, dass man auch merkt, tic-tac, ich habe noch andere Spiele, die ich heute sehen möchte, ich muss los. Aber dann war es eigentlich durchaus nur positiv. Also du musst ja nicht unbedingt positiv sein. Positiv ist ja, wenn eine Reaktion kommt, die zu Änderungen führt. Oder Bestätigung, kann natürlich auch toll sein. Aber für mich geht es darum, dass ich irgendwann mal, ich habe mit vielen Leuten geredet und irgendwann haben die so gesagt, ja.
02:50:47 Gamescom ist für uns schwierig, weil zuerst dachte ich, das ist cool, wir haben hier entstanden und die können das dann testen und dann am Ende testen das halt eine Handvoll Leute, weil wir müssen uns an physikalische Gesetze halten. Na, wenn jemand eine Stunde sitzt, ist die Zettel der Gamescomzeit rum und dann hast du halt nur zehn Leute getestet und online als Demo sind es tausende eventuell oder im besten Fall. Das heißt, das muss halt sehr, sehr wertvoll sein, was dann aus den einzelnen Leuten quasi rauskommt. Hat das was gekostet, Tia?
02:51:12 Das war in der Förderung mit drinne? Ja. Voll geil! Beziehungsweise die Förderung hat sich um uns eingesetzt, das nach unserer Förderung noch möglich zu machen. Die Förderung ist ausgelaufen, bevor die Gamescom jetzt hier geschlossen hat und sie haben sich trotzdem noch mal bemutet, dass wir diese Buch bekommen. Das ist echt. Ja, war richtig cool. Ich glaube, sonst wäre ich jetzt auch wohl gar nicht hier gewesen, ehrlich gesagt. Weil gerade so, wenn man noch mindestens ein Jahr bis hier liest draußen ist.
02:51:38 Die Games müssen aber auch noch gar nicht unbedingt so mitnehmen, einfach so vom Marketing her. Aber sonst, glaube ich, es ist so cool. Also das Wort Nick oder die Kombo Nicked ja drauf. Also haben viele viele. Deswegen ist das gar nicht so tragisch. Aber mir geht es ja darum, dass du das Gefühl hast, okay, das hat ein Value für mich, weil es gibt einfach Spiele. Und ich hatte gestern quasi auch eins gehabt.
02:52:01 wo du Tutorial hast und hast so eine Wall of Caps. Und dann ist das ein spannendes Spiel. Also es gibt halt einige Games, die lassen sich wirklich in diese 20 Minuten Häppchen reinpacken, begeistern. Oder im besten Fall geben sie Leuten sogar so ein knackiges TikTok-Bild, würde ich mal sagen. Das ist wirklich smart im Marketing.
02:52:19 merkt man so mit narrativen Spielen schwierig, seinen Leuten reinzubringen. Absolut. Also ich muss auch ehrlich sagen, dass solche Spiele auch im Stream sehr, sehr schwer vorgestellt sind. Deswegen bist du jetzt ironischerweise deutlich mehr Value als das Game selber. Weil natürlich die Info einfach größer ist. Ich denke, du kannst schon entscheiden, ob du zur Arbeit gehen möchtest. Oder ob du dich noch weiter umfangen möchtest. Wir gucken noch an. Die Arbeit kann warten. Reagiert der andere dann auf mich?
02:52:47 Geht mein Masken-Homie auf mich, wenn ich zu spät komme? Der kommt selber zu spät. Oh Leute, der hat sich auch noch umgeschaut. Oh, warte mal, warum ist das einer? Ne, das ist nur eins gekauft. Okay, das ist der erste Mensch. Warum? Ist das der Boss? Warum haben wir da so viele auch? Nö, das ist nicht alles. Komm.
02:53:17 So, das war ein Urschmerz. Das Mikro ist ein bisschen... Ja, ja, Leute, das Mikro ist das kaff das Fack. Also wir haben ja die Notlösung von der... Oh, hallo. Von der Notlösung. Der sieht ein bisschen bockig aus, ein bisschen geltig. Ja, wir versuchen auch nicht so straight up, um an mit Tieren zu nehmen, sondern eben auch manchmal so eine Mischung auslaufen, um es irgendwie zu kombinieren. Aber schaffst du das dann in die Welt logisch einzubauen? Ist Worldbuilding-Logik etwas Richtiges?
02:53:44 Deswegen ist, ich glaube, das Rollbuilding ist ein bisschen mehr Vibe, als dass es eine Logik hat. Das ist eigentlich das Schöne, was zu unseren Fällen auch irgendwie passt. Unsere Fälle sind logisch, aber die Welt ist nicht unbedingt. Also das heißt, alles was in den Fällen passiert, kann man komplett logisch am Ende wieder herausfinden, glaube ich. Aber die Figuren, die ich es mit dir nie eine Erklärung geben, warum der Ticketverkäufer so aussieht. Okay, das akzeptiert man einfach.
02:54:09 Das ist einfach so. Weil manchmal ist es so, dass die Leute halt sehr, sehr verkopft sind und es fängt dann irgendwie an mit einem Film oder so weiter. Das ist ja so, würde ich das nicht machen. Na, das ist immer ein bisschen schwierig. Die Mordsfälle selber, sind ja alle sehr... Ja, warte, weil ich habe ja Mordsfälle gesagt. Es sind alles Morde. Alle verletzt sind nicht ganz normal. Okay. Zwei von drei schon. Zwei von drei. So, relax. Boah.
02:54:39 Und? Ach du Scheiße. Ich muss den Sticker rausziehen. Was hat sie für eine Tasche? Frauen an Taschen haben wir Klischees, die sie erfüllen. Aber erkennt man das nicht, wenn man die ganzen Tassen bürst und Kauspieler... So stehen! Das ist einfach Soja. Das ist krank. Okay, aber kann ich die rausschmeißen? Achso, hier war das dann quasi... Ich muss es suchen. Ich muss wirklich wühlen in der fucking Taschen. So.
02:55:10 Ich dachte, sie hat ein Foto von sich selber. Hier ist der Narzissmus aus der Hölle. So, aber das müsste reichen. So, hier ist mein Ticket. Da kann ich mich entsprechend ausdrücken. Ich werde um den Likär. Sehr gut. Also er ist auch sehr gut drauf und liebt seinen Job. Er hat schon gesagt Action Center. Und sie denkt sich, ne, ich guck da weg. Okay.
02:55:36 Hier müssen wir Hollow Knight anrufen. Ja, stimmt. Das Ding ist halt, pass auf. Man geht in das Spiel rein und weiß, okay, das ist ein Detektivspiel. Das steht ja auch bei Steam entsprechend da und ist dann auch kategorisch mehr oder weniger eingeteilt. Jetzt überinterpretiert man natürlich instant alles hinein und mein Brain sagt mir, das da hat irgendwas mit ihm zu tun. Oh, ja, verstehe. Aber hat's nicht. Tatsächlich kann ich als kleinen Wunsch mal heben.
02:56:03 Jeder, der ein Charakterportrait mit der Sprechblasung bekommt, ist eine wichtigere Figur und jeder, der es nicht hat, kann man sich schon vorstellen, ist eine NPC mehr. Okay. Also, das heißt, sie ist mehr ein Worldbuilding-Getail und zum Beispiel der Bock, mit dem wir eben geredet haben, hat er ein Portrait. Der kommt potenziell später noch auch noch. Ja, genau. Das war schon gut, dass dann quasi eine Unterteilung alter Art. Ich hätte jetzt sowas nicht gecheckt, ich muss mich jetzt erst erinnern.
02:56:27 Aber dafür bist du ja da. Wollt ihr vollstuhl? Ja doch. Ich dachte, der wäre jetzt umgesetzt. Das wäre creepy gewesen, wenn der mal näher herankommt. So, time to go. Jetzt ist es unternehmen. Hatte ich das gerade getauscht, das Femmeshau? Ich glaube nicht, aber vielleicht. Kann ich noch mal rein gehen?
02:56:56 Also ich kann nicht mal zurückgehen, also jetzt ist es quasi in den Sinn jetzt davor. Ja. Das ist kein Ding. So, dann haben wir noch einen E-Born. Er hat mich aufgehalten.
02:57:09 Darn. So dass er Bug heißt, ist natürlich gigawitzig. Natürlich. Ist auch sehr schwierig, wenn man später über die Bugs redet und die Bugfixing, aber du willst diesen Bug nicht rausfixen. Der muss drin bleiben. Der ist mit CK. Der ist ein bisschen anders. Okay, wir dürfen den nicht anfassen.
02:57:32 Oha, guck mal. Jetzt hat Grammatik eine wichtige Rolle gespielt.
02:57:45 Okay, also diese Hibos habe ich lange nicht mehr gesehen. Aber er kann es ruhig so ausdrücken. Sah die im Ganzen halt sehr sehr ähnlich. Es ist tatsächlich schwierig, wenn man so Charakterdesigns sowas macht und man manchmal eine gute Idee hat, aber man merkt, wenn man die Figur fertig hat, dass sie gar nicht so einfach Gesichtsausgruppe ausgerufen haben. Man sieht immer vom menschlichen Gesicht aus. Ich würde ja zum Beispiel an dieser Kandidaten...
02:58:07 Und ich dachte eigentlich ist es lustig, eben wieder anders Emoten zu lassen und quasi nur so ganz leichte Endungen, also auf der Sprite gehen dann Enter so weit auseinander, manchmal sind sie mehr zusammen, so müssen sie dann auch Augenform festmachen, aber daraus ist quasi diese Idee halt so, wo ich denke, wer sich so ein bisschen im Internet bewegt hat, der kennt doch diese Emotis und kann sie auch irgendwie helfen und so. Also gerade Gamer erkennt ja sowieso 1000 Muster. Da ist das glaube ich gar kein Problem. Wir haben vor uns mit Tobi geredet.
02:58:33 Und er hat einen Satz gedroppt, den ich dir jetzt händige. Und zwar hat er gemeint, das Schlimmste, was man machen kann, oder das Schwerste, was man machen kann, ist Dialoge. Oh shit. It's a lot, ja. Das ist richtig viel. Das ist tatsächlich auch wirklich mit meinen größten Lektionen, die ich aus dem Game Development Bislang mitgenommen habe, zu lösen.
02:58:55 Narrative Spiele klingen erstmal super easy und geil, weil man muss halt viel Text schreiben und dann sind Leute in einer Geschichte drin und sie interessieren sich dafür. Aber das wirklich gut rüberzubringen, Leute zu gucken und auch so ein Management später davon zu bauen, wenn man mit mehreren Leuten an einem Text oder einem Stück dran arbeitet. Das ist später fast manchmal schwieriger, als tatsächlich die Version Control von dem Game unter den Kölissen zu machen. Das haben uns sehr viele Challenges gestellt.
02:59:22 Wir sind jetzt froh, dass wir auf den grünen Zweig sind, wo alle Fälle geschrieben sind und es geht nur noch an das Feinstooling von eben hier in diesem Büro. Aber ja, das war tatsächlich, also hätte ich nicht gedacht, als ich für die Idee gestartet bin, dass das später mal so was für Arbeit sein wird. Also wie eine kleine TV-Show an Skripts und nachher Figuren hast, dann muss man nur...
02:59:43 feststellen, wie viele Forträse brauchen wir eigentlich für jede Figur, wie wichtig ist sie, welche Gefühle muss sie auslesen können. Also im Prinzip musst du ja ein Buch schreiben, wenn du willst. Ja, total. Hast du da ein Mentoring bekommen oder eine Form? Ja, also das war fast, was mit der meisten Anspruch genommen war während des Stipendiums, war alles um Narrative Designs einfach zu machen. Wie baut man eine Engaging Geschichte auf, wie ich davon Dialoge, was für Referenzen, wo man sich reinziehen dazu, um das alles besser zu machen.
03:00:12 Writing ist natürlich auch eine der Sachen, wo ich Assistenz bekomme. Da habe ich einen Freelancer, der mit mir daran arbeitet. Ich bin quasi super, wie ich das vorstellen kann, die Person, die die Idee hat. Ich merke alles aus, ich sage die Figuren, was der Fall ist und er nimmt das Ganze am Ende, damit die Dialoge da sind. Das ist auch sinnvoller, wenn jemand drüber schaut, weil sonst gibt es ja die gewissen Arbeitsfehler rein. Oder übersieht die dann quasi in Schlechtend.
03:00:42 Das war absolut fantastisch. Jetzt kann ich wieder den Switch machen. Zeitdruck mal 100. Für alle, die Demo zu Hause spielen wollen. Später könnt ihr noch Kaffee mixen und einen Thron live auf der Bühne sehen. Das gibt's genug Hux und sich das später nochmal anzugucken. Ja, sehr gerne. Also wie gesagt, die Demo ist schon raus. Und ich glaube, Spellinger schmeißt das dann nachher sowieso noch in den Chat rein. Vorreif dir noch ein Sticker. Danke dir. Das ist einfach super.
03:01:07 Das war sehr, sehr schön. Und dann drück ich natürlich dann die Daumen. Nächstes Jahr hast du schon so Mitte oder Ende? Eher Mitte, Ende, ja. Aber eh Ende. Wenn alles geht, dann ist Ende. Danke dir sehr. Es hat sehr viel Spaß. Ja, mir auch. Vielen Dank. Tschüss. Ciao. So, danke, Spellinger, fürs Reintüdel. Ja, ich glaube, es geht sogar. Es ist weniger, stimmt, man sich da. Hallo, du kannst dich hinsetzen. Dein Name ist? Sven, hi. Sven, kann ich mir auf jeden Fall merken. Ja, das habe ich schon gewusst. Das ist absolut kein Problem.
03:01:36 So, ich geh hier ganz schnell raus. Ich glaube, wir müssen sogar Alt-F4 wahrscheinlich. Das kann sein. Manche Spiele sind da nicht so... Warte, ich geh nochmal hier in den Explodier-Modus. Ich hab noch nicht getestet, wie man hier rausgeht tatsächlich. Ich bin noch... Ich glaub, Alt-F4 ist hier die klassische Methode. Aber ist die Hardcore-Methode. So, wir spielen jetzt... ...Garden Inc. ...Garden Inc. war sehr lustig, weil das haben wir heute erst ohnegeladen.
03:02:02 gar nicht hat der daten der garten link gaben liegen ich habe es gerade die sehr probleme gemacht der damal gekämpft aber ja man auch kein usb stick deswegen dahin gar kein problem so er hat sie mir erst mal von dir und dem spiel das heißt für euch natürlich wieder die fragen doppelt sich mal tausend aber ich habe mir immer was gleich wissen was erleben wir jetzt was die idee von gar nicht
03:02:29 Das Spiel startet so auf einer weißen Fläche, wie so Papier, und du fängst einfach von nichts an und dann sind gekült kleine Lebewesen und die fangen an, alles zu bepflanzen und du kannst alles anklicken. Eigentlich wie so die alten Patterson und Findus-Spieler oder so. Weißt du was ich meine? Ich kenne Patterson und Findus, muss ich meinen Kindern tausend mal vorlesen.
03:02:48 Nicht die interaktive Version davon, aber die Grundmechanik verstehe ich auf jeden Fall. Wie lange arbeitest du schon dran? Zwei Jahre Vollzeit. Zwei Jahre Vollzeit? Also viel mit Lärmzeit dazwischen. Also jetzt wird es schneller gehen, aber zwei Jahre Vollzeit. Weil du die Engine lernen musstest? Nee, gar nicht so, sondern eher weil man verstehen musste, was ein gutes Spiel ausmacht. Also am Anfang ganz viel weggekattet, die ganzen stressigen Parts und so. Und jetzt ein sehr cozy Game. Ja, okay.
03:03:15 Wir stotzen gleich ein, ich muss noch eine Twitch-Farm machen. Vielen Dank, Draakon, das ist sehr, sehr lieb von dir. Wir sind gerade auf der Gamescom, ich habe die Ehre, Indie-Entwickler zu ihrem Spiel auszukwätschen. Und ganz wie Fragen stellen, der Ton leider. Der Ton ist unser Endboss, das bedeutet, ich habe hier einen... Ah, ich soll hier schön reinreden? So gut wie es geht. Ich zwinge jetzt keinen da näher heranzugehen, aber ich versuche es auf jeden Fall. Und das heißt, ich kann leider den Ton von einem Spiel nicht genießen.
03:03:40 Wie wichtig ist der Ton? Ich finde der Ton ist sehr wichtig, aber es ist jetzt... Es ist leider Skaft aus der Hölle. Ja, ja, verstehe ich. Also ich muss ein bisschen das Feedback abwarten, aber so ist das manchmal. Ja, hallo Chat, by the way. Genau, wir machen das besser. Das ist ja nicht das so. Für diejenigen, die auch neu dazukamen, deswegen, wenn es für euch ist, wenn es für euch super klappt, ist es fantastisch. Also, zwei Jahre Vollzeit. Wie groß ist das Team? Zwei Leute. Zwei Leute. Zwei Leute sind für zwei Jahre gut bezahlbar. Ja, genau. Wie habt ihr euch gefördert?
03:04:08 Press Start und vorher gab es dir Hamburg ein halbes Jahr. Das heißt ihr seid beide in Hamburg? Ne, ich bin aus Kassel nach Hamburg gezogen für die Förderung und dann bin ich... Für die Förderung, ja. Ja, so ist das. Aber ihr habt auch schon dort? Ne, Arne lebt in Heilbronn tatsächlich. Fuck, macht das Probleme bei der Förderung?
03:04:26 da jetzt nicht press start durfte ja dann auch über die ganze ganz deutschland verspreut sein so ja aber die hamburg förderung hat die haben die förderung ja da war nur ich erst und dann habe ich damit dazu geholt so als freelancer sie haben hier noch keine gebieten gelesen also wir also muss ja vorstellen also eben beim kopf und im kopf des chats ist natürlich eine gewisse lore weil natürlich jeder förderung ist ein thema
03:04:52 Okay, Förderung, Essen, Miete zahlen ist ein sehr, sehr gutes Thema. Wenn ich zwei Jahre höre, denke ich, das ist Rekord bisher. Oder wie lange war die Förderung? Nee, Chris Saad ist eineinhalb Jahre, was auch schon sehr lang ist für eine Förderung. Also das war auch cool, dass sie da aufgestellt haben. Muss ich jetzt irgendwie so ein bisschen Werbung machen und so, aber es war halt sehr lange. Nö, ganz ehrlich. Erstens haben das gerade alle erwähnt und ich bin vor einiger Jahren positiv schockiert. Ja, ja, das ist Hammer. Ja, und kamen so viele geile Sachen auch dabei rum. Das heißt, wie wirst du jetzt gefördert?
03:05:19 Warte, also Janine, sag mal. Also jetzt sind wir gar nicht gefördert, jetzt müssen wir uns selbst fördern. Das Spiel kommt in zwei Wochen raus. Oh, stark! Und dann kann hoffentlich das so ein bisschen sich tragen. Und wir haben ja auch den deutschen Computerspielpreis gewonnen. Und da haben wir halt 50.000 Euro gekriegt, was halt uns auch erst mal für zwei Leute, da kann man erst mal eine Weile von leben. Kann man in Hamburg davon leben?
03:05:41 Hamburg willst du nicht davon leben, Berlin auch nicht. Berlin hat also zwei Tage gelebt worden. Das ist wirklich sehr, sehr schrecklich. Aber das finde ich sehr, sehr gut, weil wie gesagt, das Finanzthema kommt dir die ganze Zeit auf. Deswegen bin ich sehr, sehr froh. Du hast etwas gesagt, was heute im Bingo nicht abgestrichen ist. Ich habe überlegt, ob ich nächstes Mal im Bingo habe. Weil sich die Sachen immer wieder, also auch leider negative Sachen wiederholen mit Förderung ist schon vorbei.
03:06:05 Ja, so. Und leben vor dem Resten, Landwirtezeichen. Und das ist immer sehr, sehr schwer. Aber wenn du sagst, es kommt raus in zwei Wochen. Ja. Ist das etwas, was ich nicht in Zwingung geschrieben hätte. Das ist einst ja. Ja, die meisten Teams, also wir sind schon recht weit mit einem guten Fortschritt, sind wir reingekommen. Ja. Was ein ganz geiles. Jetzt sind wir fertig mit dem Spiel und können schauen, wie es läuft. Oh, toll. Und wenn es nicht läuft, wir haben uns schon für die nächste Förderung geworben. Vielleicht in Baden-Württemberg. Cool. Habt ihr das drauf oder habt ihr jemanden, der da hilft?
03:06:31 Wir haben auch eine Person, die noch drüber geschaut hat, also mehrere Leute, aber ich würde sagen, ich bin gelernter Grafikdesigner. Ich glaube, das ist ein guter Vorteil, um sowas zu machen. Um Bürokram zu machen? Ja, um halt geile Förderung, damit die geil aussehen, zu machen. Also der visuelle Part ist natürlich auch ein riesen Ding. Ist der wichtig? Ich würde sagen, wenn dein Projekt geil ist und erklärst das und publizierst das gut, dann ist das natürlich nicht...
03:06:56 Das ist ultra wichtig, aber die Kommunikation ist natürlich ein Part davon. Also wenn du die geilste Idee hast und es nicht vermitteln kannst, dann kriegst du ja auch kein Geld dafür. Oh mein Gott, dass das ein Wettkampf ist, zählt nicht aus der Hölle. Ja, so ist das halt. Ich meine, wenn du ein super geiles Spiel hast und es klingt wie Kacke und sieht scheiße aus, dann willst du es auch nicht spielen meistens. Also manche Spiele will man trotzdem spielen, weil sie süchtig machen sind oder so, aber die meisten...
03:07:19 Okay, aber dann bist du ja hier in einer sehr privilegierten Situation. Das kommt in zwei Wochen raus. Wie viel wird's kosten? 9,50 Euro. Natürlich, sehr gut. Wenn ihr immer in Döner-Range bleibt. Und 10% Startrabatt natürlich. Muss man. 10% erst mal jetzt. Weil du musst ja in den Steam-Algorithmus rein. Ja, das stimmt wohl. Aber irgendwo denke ich dann auch, Leute, wenn ihr 8 Euro für uns...
03:07:42 für das spiel ausgeben wir haben da zwei jahre daran gearbeitet das ist schon eine fähre Sache wenn es in dünner range bleibt, ich sage nur diesen Kommentar Dünner werden ja auch immer teurer Ja ja das ist gut für euch, wir haben eher mehr davon Wir gehen das mal ins Spiel, ne? Keine Sorge, das ist gar kein Problem, ich gehe jetzt hier in die erste Fall quasi rein aber das ist schon mal cool, das heißt du hast eine ganz andere Ausgangsvoraussetzung als die anderen
03:08:06 Das, was ich jetzt am meisten gehört habe, nächstes Jahr. Nächstes Jahr, nächstes Jahr. Ja. So, und bei du in den nächsten zwei Wochen ist ja absolut fantastisch. Ja. Das ist sehr, sehr, sehr, sehr gut. Ihr habt zu zweit gearbeitet und ein bisschen von der Seite gefreelance, richtig? Ja, genau. Wir haben eine Freelancerin, die nur Social Media Stuff macht. Null. Okay. Ja, also, weil ich habe das am Anfang gemacht. Ich habe so kleine YouTube-Devlogs gemacht und so. Die waren dann okay, so bis zu 5000 Aufrufe oder so. Aber die Arbeitszeit, die dann da reingeflossen ist, ist dann da halt weggegangen. Und dann haben wir gedacht, okay, jetzt.
03:08:34 Das heißt, du hast auch einen Publisher? Wir haben keinen Publisher, wir machen alles selber. Das heißt, ihr angelt hier? Ne, wir wollen gar keinen Publisher haben jetzt. Wir haben jetzt auch... Du bist so anders. ...weil kann ja recht offen sein. Wir haben im Moment jetzt so 14.000 Wishlist oder so. Das ist jetzt nicht die Welt, aber für unser erstes Projekt. Ganz geil. Und wir kriegen jetzt auf der Gamescom halt täglich auch ganz gut rein.
03:09:00 hoffen wir das läuft so ein absolutes musterbeispiel aktuell für jemanden für dieses indirekt quasi also wenig sondern einfach gut läuft ja ich habe jetzt auf diese kleinen er geht weg
03:09:13 Komm her! Was machst du da? Ja genau, es scheint, dass du die Sounds nicht hören kannst. Ich habe die ganzen Sounds gemacht, die Musik und alles. Und es ist sehr natürlich so von der Soundscape. Und genau die ganzen Charakter und so habe ich auch selbst aufgenommen mit Freunden, Freundinnen und mir selbst. Oh, das ist gut! Genau, und jetzt musst du schauen, was du machen kannst. Es gibt wenige Objekte, du kannst einfach rumklicken, schauen, was passiert so.
03:09:38 Du hast den Sound gemacht oder hast du die auch gemalt? Ich habe auch alles gemalt und gezeichnet. Okay, das heißt, ihr habt euch aufgeteilt in den künstlerischen Teil und den Programmierteil? So ist das gar nicht, weil ich habe am Anfang ja schon angefangen alleine zu programmieren. Ich habe eigentlich alles gemacht und dann Arne kam dazu und hat dann so den ganzen heavy technical stuff wie Safe System und so gemacht, wo ich dann gedacht habe, das geht jetzt nicht mehr für mich klar.
03:10:02 Okay, das ist witzig, dass ihr das aufmacht. Das heißt, ihr habt das in Unity gemacht und habt das auch so modular, dass dieses System nebenbei parallel programmiert werden können? Genau, ja. Ich bin nur zu Visual Scripting, kann ich auch Werbung für machen, supergeil, Playmaker. Kann man so Note-Blöcke aneinanderhängen. Hat für mich ermöglicht, Games zu machen. Ja, kannst auf die Steine klicken, so, und dann kommt Sterne raus. Ah, ich muss den nicht kaputt machen. Ja, alles kaputt machen, kein so posy.
03:10:31 Oha, der will ja Bock auf den Baum. Ja genau, und jetzt kannst du sozusagen auswählen, am Anfang ist nur eine Option, was du pflanzen möchtest. Und jetzt gehen die kleinen Männchen los und machen Pflanzen in den Baum.
03:10:45 Wo pflanzt der das jetzt? Ja, das entscheidet er selbst. Das entscheidet er selber? Das ist ja dreist. Aber du kannst selber dann später das umsetzen. Ah, okay. Also manchmal ist es auch Spaß, die KI zu beobachten quasi. Also am Anfang ist es so ein bisschen, du hast weniger Optionen und später kriegst du dann immer mehr Farben, immer mehr Optionen, deine Welt zu gestalten. Das ist ein bisschen an der Hand genommen. Ach du Scheiße, das ist nicht nur ein Baum. Ja. Genau. Und jetzt gibt es hier den kleinen Dude und er will Stuff von dir.
03:11:13 Und was so einer der Core Gantry Loops ist, du kannst so alle Objekte in der Welt miteinander kombinieren. Du ziehst zwei Bäume, kannst du einen größeren Baum machen und das will er jetzt. Ich bin nicht so arplexig gantry. Nö, du bist so, ich liebe das so, da muss ich nicht leben. Perfekt. Und genau, dann kriegst du immer mehr Stuff und dann kannst du immer mehr auswählen, was du so ausbauen möchtest in der Welt. Ah, das heißt, ich krieg jetzt quasi einen Samen von wem?
03:11:40 Nee, du kriegst diese Sterne, die hier sind. Wenn du die Steine wieder wegdrückst, kriegst du immer mehr Sterne. Nee, aber ich dachte, der stellt mir jetzt grundsätzlich was Neues vor. Weil ich dachte, ich kopiere den quasi. Nee, das hat nichts. Das sind bloß so kleine Quests in der Art. Das heißt, das ist einfach der Tutorial-Abschnitt und danach habe ich Freiheit aus der Hölle. Du kriegst dann immer mehr, aber später kannst du immer frei entscheiden, was du gerade machen möchtest. Das heißt, wie gestört kann ich kombinieren?
03:12:04 Richtig gestört. Also es gibt noch so 32er Kombis oder so. Oh noi! Also es gibt über 150 Kombinationen. Später werden die auch ziemlich verrückt von dem, was es alles gibt und so. Das bedeutet, du musst das Wahrscheinlichkeitsrechnung? Nee, doch. Am Ende betreiben. Du musst ja sehr viel mal rechnen und tausend abmalen. Ja, also wenn wir alles machen würden, das wäre insane. Wir haben dann so manche verrückte Kombis gemacht. Bis zu den Viererkombis gibt es dann jede Kombination, aber danach ist dann ein bisschen...
03:12:30 Oder es kommt irgendwann das gleiche raus, obwohl du zwei... Nee, nee, also du musst schon die spezielle Kombi machen, so, aber... Nee, aber ich meine, um deine Ressourcen zu sparen. Ja, genau. Also, was wäre denn Sinn, wenn du so bei 16 alle Kombinationen von dann acht verschiedenen Elementen, die es gibt im Spiel, so, das wären ja dann Millionen. Deswegen dachte ich, dass irgendwann wieder das gleiche rauskommt. Genau. Wahrscheinlich das Geld ist ja... Nein, nein, nein. So, mach bitte was. Ja, der will jetzt wieder...
03:12:56 Der will wieder so ein Bäumchen, aber ich kann ja tatsächlich ausredeln. Und die hassen sich. Ja, die hassen sich. Da muss ich jetzt irgendwie schauen, dass die hier sich lieben. Okay, aber die müssen mir im besten Fall hinweisen. Ich muss deren Argumentation in eine parallele Bahn lenken. Genau, yeah. Habe ich das schon gesehen? Was kann sein? Es muss ja irgendwas doppelt sein. Ich dachte, dass ich das doppelt gesehen hätte, aber das sehe ich nicht. Also der hier was anderes.
03:13:22 Da! Okay, das war lucky. Jetzt sind sie ein bisschen happy. Und neben diesen Kombisachen gibt es dann diese kleinen Rätsel. Das geht jetzt noch ein bisschen weiter. Das kannst du jetzt durchmachen. Das müsste mal schauen.
03:13:39 Okay, man muss nicht so ein bisschen memorizen, was die für Bilder haben. Ja. Wenn ich eins wiedererkenne. Okay, das ist sehr hauslastig. Plus ein Baum. Das könnte passen. Achso, das muss jetzt nicht gleichen. Ja, ja, genau. Das krieg ich jetzt mit. Das ist jetzt eine Kombo aus beiden. Okay, pass auf. Drauf ist giftig. Das würde ich jetzt sagen.
03:14:01 Aber dann streiten sie ja trotzdem, willst ja nicht über den, den, das, äh, das Elend der Welt diskutieren. Okay, aber ich habe jetzt nicht gesehen, dass ein Bild gleich ist. Nicht du? Nene, ähm, so... Oder Baumblatt? Baumblatt klingt aber ein guter Kombo. Klingt ein bisschen wholesome, oder? Wir sind ja beim Thema wholesome games gerade.
03:14:22 Okay, das wird's. Aber ich kann die auch weg tun. Aber jetzt hast du vielleicht die Love Story durch. Okay, das heißt, die reden weiter. Wir haben ja Fleisch. Fleisch ist nicht gut für mich. Ich stech dich ab. Ich stech dich nicht, Hala. Ich liebe dich. Ich liebe dich. Ja, sehr gut. Das war lang. Sie lieben sich. Sie lieben sich wieder. Oh mein Gott, der Jump-Man. Oh mein Gott. Die haben sie ja richtig lieb. Und ein bisschen verliegen sind sie auch.
03:14:48 Leute, ich hab das in Stern gekriegt. Also genau, das sind so die kleinen Rätsel, die hat er schon drin. Neben diesen Kombinationsrätseln, die es so gibt. Okay, aber der fällt erst runter, wenn ich fertig bin? Nö, kannst du immer... Ja genau, jetzt kannst du schauen, was du als nächstes ausbauen möchtest. Mach mal dieses Hexagon. Hexagon ist bester Gorn, das macht der hier parallel. So, der hat's, der mag das hier. Ja. Boom. Also der braucht mehrere, lol.
03:15:15 Ah ja, der will genau den, der muss hier nochmal hin. Vielleicht war das... Okay, jetzt. Tja.
03:15:23 Noch mehr Sterne. So, okay. Wie macht ihr das mit Feedback? Das ist auch eine Frage, die natürlich tausendmal kommt. Das bedeutet, wolltest du mal eine Demo dafür rausnehmen? Wir haben eine Demo draußen aktuell. Habt ihr Feedback bekommen für die Community und sagt, ob ihr das geändert habt? Ja, wir haben so viel Feedback. Also wir haben jetzt schon seit eineinhalb Jahren einen Discord-Server und haben einen öffentlichen Playtest und haben eigentlich fast alle Sachen, die hier im Spiel sind, sind irgendwie durch paar Iterationen durch. Irgendwie.
03:15:52 Und haben dann sehr viel Feedback gesammelt und dann das Spiel so gemacht. Also es ist eigentlich ein cozy Game durch das Feedback. Am Anfang hat es so ein bisschen so Kingdom, Two Crowns mäßig so, musst du abends so Monster verteidigen und so Stuff. Oh mein Gott, das war was ganz anderes. Ja, ganz anderes Game und dann waren die Leute so, boah, ultra cozy Artstyle, aber so stresselig. Aber wieso muss ich kämpfen? Ja genau so und dann ist es immer mehr weggegangen.
03:16:16 Macht das ein Problem bei der Förderung? Das bedeutet, ihr reicht das ein, ihr müsst super viel Papiere machen, du designst das so toll, dass es die Leute instant überzeugen. Und dann habt ihr den zuerst einen Tower Defense quasi verkauft und jetzt ist es ein Cozy Game. Es kommt auf die Förderung an, bei einer Konzeptförderung, wie das bei Hamburg war. Da wurde man gefördert, um ein Projekt auszuarbeiten.
03:16:43 Da war das nicht so schlimm, dass sich das noch mal krass geändert hat zum Ende. Jetzt bei Press Start hätten wir da das nicht als Cozy-Game verkauft, sondern als krasses Tower Defense. Da hätte man dann vielleicht schon sagen können, okay, seid ihr euch überhaupt sicher, was ihr machen wollt oder so. Also ich denke meistens schon gut, sicher zu sein bei so einer Prototypenförderung. Wir wollen das und das machen, das zieht man dann durch. Also da gibt es dann... Also es wäre schlimm, wenn die dann den Haaren zubreden, oder? Das wäre ja auch Zäuschung in dem Moment.
03:17:09 Da musst du schon was ganz krass anderes machen. Also du sagst, du machst ein Cozy Game und dann machst du einen Shooter. Dann können es Probleme geben. Aber wenn du jetzt irgendwie so ein Cozy Game machst und dann machst du ein Cozy Tower Defense Game sozusagen. Cozy ist ja auch nicht unbedingt ein Spielprinzip, sondern eher so ein Setting. Und Vibe. Ja, so ein Vibe. Du hast keinen Fan-State oder so. Genau. Also ich würde es jetzt halt schlimm finden, wenn das dann Probleme machen würde, weil du hast ja sowas zu tun.
03:17:35 Ihr seid zu zweit und dann muss man sich eventuell noch um so einen fast schon anwältigen Kram kümmern, das wäre ja Horror. Ja, ja, Ultra. Aber ist jetzt Gott sei Dank nicht der Fall. So, die haben hier einen riesigen Felsen hingedröhlt. Ja, genau. Und das ist Doktor Stein, der möchte natürlich zwei Steine haben. Der wollte natürlich zwei Steine haben. Boom. Er kriegt hier einen dicken Hinkelstein, freut sich. Aber er geht nicht voll um, er verschwindet. Er voll egal. Später kriegst du da immer schwierige Requests, oder? Mhm.
03:18:02 Ich bin jetzt ein bisschen sehr traurig. Also ich hoffe, dass das Sound, die sich für euch geht, dass ihr dann entsprechend da besser hinhören könnt. Am nächsten Mal... Oh, der trinkt das ja. Genau, ich habe auch die ganze Musik gemacht im Spiel, was auch irgendwie ganz cool ist zu wissen vielleicht. Also Spiel, Gitarre, also so alles ein bisschen. Klavier, Blöte... Oh mein Gott, du hast das eingespielt. Genau, ich habe so ein kleines Formstudio daheim und den...
03:18:23 Soundfair gibt es dann auch auf Spotify ab 10. September. Oder wer uns supporten will, kann ihn auch kaufen. Dann kann man in der Steam Library. Ich dachte, man macht das so mit so einem Synthesizer, so einem Online-Ding und das war's. Aber wenn du ja selber mit Mike und so... Nee, nee, wirklich. Also ich wollte voll so eine natürliche Soundscape haben. So voll inspiriert von Breath of the Wild oder so. Weißt du so? So dieses Piano am Anfang, so mit voll viel Reverb und...
03:18:46 Irgendwie dann so Gitarrenklänge, auch die ganzen Sounds, wenn du die Steine kombinierst, hast du so ein bisschen Stein-Sounds und so. Ja, das ist cool. Ja, jetzt hast du die ersten paar Farben freigeschalten so. Das finde ich designmäßig sehr schön. Dass er mich hier so an der Seite fragt. Ja, ja. Ja, das habe ich mir ein bisschen von Tiny Glade abgeguckt, wenn du das kennst. Kenn ich nicht, aber wäre in dem Moment auch kein Diebstahl, weil ich wusste ja nicht, woher es kommt. Aber ist auch nicht schlimm, also die ist auch Spaßmodier offensichtlich.
03:19:15 Weil ich finde immer so Inspirationssachen nice und ich habe den Leuten auch schon gesagt, dass Standards sehr wichtig sind. Also wenn ein Spiel einen neuen Standard setzt, du nimmst den. Ja, warum nicht? Warum willst du irgendwann neue Standards erstellen? Es ist auch geil, wenn die Leute was spielen und wissen, wie es funktioniert so. Ich fasse mal ein bisschen lauter für euch Leute. Ich kann es noch etwas höher drehen, damit ihr den Ton genießen könnt.
03:19:43 Genau. Oh, der ist verschunden. Hab ich den jetzt getötet? Nee. Ja, der ist für immer tot. Muss ich neu malen. Genau, und du schaltest dann natürlich über die Zeit über mehr Farben frei. Später gibt's dann auch einen Teich, da gibt's blaue Farben, Blumen, dann gibt's natürlich Gelb, Rot und sowas. Ist das nur für Maus und Natur oder sollen Controller Menschen auch? Du kannst auch mit dem Controller spielen. Steam Deck Support haben wir auch eingebaut. Und jetzt nach dem PC-Release wollen wir auch eine Switch-Version machen. Ja. Das passt natürlich super zum Genre. Ist das Horror, um zu coden?
03:20:14 Das werden wir noch rauskriegen. Wir haben jetzt das Death Kid daheim. Also die Nintendo hat schon gemeint, okay wir pupen euer Ding so. Aber wir haben es noch kein fort gemacht. Das ist auch dann für Arme ein Ding, das muss ich mich nicht so mit rumklagen. Okay, das ist ein Problem. Weil ich finde es war, ich habe das so ein bisschen bei Brotado beobachtet. Und das war, das Delay war episch. Das heißt, das Spiel hat wirklich lange gebraucht, ist auf der Switch da war und dann war für gefühlt 1000 Jahre.
03:20:41 das dlc raus was wirklich gut war auch ein pc ja meine kinder die haben sehr gemocht und haben gesehen hey papa darf das dlc spielen und ich so helft das nicht auf der switch ja und es hat ein halbes jahr oder so gedauert ja ja es kann schon gerade bei manchen spielen die dann nicht so perform also oder nicht so dass vorher die performance beachtet wurde bei uns auch ein bisschen so was kann dann ein problem werden weil das auf der 2
03:21:06 Wir haben ein Dev-Kit für die 1er. Die 2er ein Dev-Kit zu kriegen ist nicht so einfach. Warum ist es schwerer? Kriegst du nicht so easy von den Toren. Warum? Ich weiß es nicht. Geben die nicht so schnell raus. Die 1er kriegst du super schnell. Ist doch gehöht.
03:21:23 Das ist so seltsam. Ja, ich weiß es nicht. Auch Nintendo ist ja jetzt nicht... Also ich will jetzt sie nicht befolgen. Du darfst nicht sagen, aber ich darf sagen, Nintendo ist sehr wild. Ja, genau. Sie machen viele Sachen richtig, aber die sind manchmal auf einem anderen Planeten. Ja. So, und das macht Probleme. So, ich bin ja auch Game-Entwickler. Ich mache jetzt Folgendes und mal gucken, ob es passiert, was ich mir denke, was passiert. Was ich mir hoffe. Ich male den jetzt an. Ich male den jetzt grün an. Ja.
03:21:52 Und den male ich jetzt so leicht bräunlich. Und dann mixe ich die jetzt. Ja, was wird wohl passieren? Jetzt habe ich mir gar kein... Ist es jetzt hässlich geworden? Nee, warte mal. Nee, normalerweise... Ich sag nicht, sie kann noch mal versuchen. Ich brauche mehr Farben. Okay, wie kriege ich mehr Farben?
03:22:12 in dem du weiter spielst also genau aber also die farben mixen sich nicht sondern die haben werden übernommen dann wird zum beispiel meistens das grün wird dann eigentlich meistens auf den auf den bus übernommen und das bauen wird dann auf den stamm übernommen oder so oder man ja stimmt ja aber du kannst jetzt keine farben mixen aber die farben genauso wie jetzt hier dann wenn die farben übernommen ja ja der buch aus ja okay ja
03:22:40 Play auf Patch. Der Farbpatch. Wir können jetzt voll mixen. Du musst jetzt ja schon tausend Variationen kombinieren, was Bilder angeht. Jetzt kommen die Farben ins Spiel. Wobei das wahrscheinlich programmiermäßig einfach ist, oder? Kann man dann dem PC sagen, du mixt das? Wie meinst du? Also ja, klar. Also wie so eine halbe KI, das mehr oder weniger macht. Ja, aber ich bin ja auch der Lead Artist sozusagen. Und wenn du dann die Farben immer mischen würdest, dann würde dann irgendwann eine Matsche rauskommen. Ja. Und deswegen... Das kann ja toll sein.
03:23:09 Das ist ja so richtig freudig aus. Machschel ist doch voll geil. Das ist ja natürlich schrecklich, wenn die Leute dann ein Spiel spielen und am Ende sieht das alles aus, als hätte jemand so auf den Hüttschirm gekackt. Ja, das muss doch Kacke, er sagt. Also ne, ich habe deswegen die Farbpalette, die ich so gemacht habe, die die Leute nutzen können, ist eher so sehr stimmig.
03:23:28 Du kannst eigentlich versuchen, es richtig hässlich zu machen und hast eine schwierige Zeit dabei. Okay, ich würde es vorrufen. Immer Limit testen. Okay, das hier ist ein Minigame, was mir gefällt, aber auch nicht gleichzeitig wütend macht. Habe ich hier einen Reset-Button? Ich habe Reset-Button, das du. Das kennst du bestimmt auch.
03:23:47 Sieh ich das erst, dass das so ein bisschen sehanemonisch ist, aber das sind fucking Pfeile. Ja, das ist so, wo ich dann so gedacht hab, das bedeutet, okay, damit kannst du Stuff bewegen, ne? Das ist schlau. Ja. Und das ist klassisch... Ah ja, jetzt hat schon jemand im Chat geschrieben.
03:24:05 2048! Was mit Fahrblindmodus? Gute Frage. Es gibt keinen Fahrblindmodus, weil die Farben sind nicht wichtig für das Spiel. Wir haben schon mit Leuten gesprochen, die da irgendwie so Support machen. Wir haben gemeint, okay, solange die Spiele nicht wichtig sind, also die Farben...
03:24:23 Ist jetzt nicht so wichtig, dann Spot zu haben in dem Ding. Also wenn das Spiel sagen würde, nimm rot. Es gibt später so ein Farb-Memory und da haben wir dann so Symbole hinzufügen und man kann die auch nur im Sound erkennen, das Memory. Also das war dann so unser Ding, genau. So, ich muss jetzt hier die Logik begreifen. Also wenn die beiden zusammen Kraft machen, machen die den. Wann pupt der immer das hier aus? Das kommt random.
03:24:47 Oh my god, das heißt ich brauche gar nicht nachdenken. Also ich kann jetzt kurz nachdenken. Ich kann jetzt die beiden zusammen machen, dann macht er den. Ich muss mit der Randomness quasi umgehen.
03:24:57 Okay, warte mal, dann machen wir jetzt einmal hoch runter. Dann... der ist eklig. So, dann nach da. Das ist ein tolles Rätsel bei der Weile. Ja, wir haben einige so Rätsel eingebaut, wo wir einfach das Gefühl hatten, ey, so Dauerbrenner, die einfach immer geil sind. Aber von wem ist das? Das ist so ein Ding, das gab es so früher, als ich mal in der Schule war.
03:25:21 vor 15 Jahren. Da war dann so 2048, das haben die Leute gespielt, da konntest du auch immer so zwei, zwei, genau. Und das ist dieses Prinzip so. Du kannst diese Dinge... Ich hoffe, ich krieg jetzt keine legal problems, dass ich das so sage. Nee, also das hier ist ja Rübe-Kartoffel. Ja, genau. Das ist das klassische Rübe-Kartoffel-Spiel, genau. Das kennt ja jeder. So, also ist das hier der Finish? Oh mein Gott, das Ding wächst immer noch nicht.
03:25:49 also wir haben das wir haben das wir haben das wir haben den dann nochmal dann wirklich bei mich ja oder gibt es noch was super wichtig ist ich will das lösen das spiel dafür da dass leute spaß haben so ich kann will auch natürlich viel zeigen aber ich glaube
03:26:09 So! Let's go! Du kannst auch viel weiter spielen. Ich kann ja noch größer. Aber du hast ja noch einen Stern kriegen. Du kriegst keinen Stern mehr dafür. Aber der wird dann irgendwann ein huges Fuck. Ja, richtig buff. Und du kriegst ein Secret. Ganz am Ende. Das verrate ich. Aber das schaffst du jetzt nicht. Aber das ist süß. Das ist eine schöne Idee. Hochschweiß. Ja genau, und dann wächst natürlich der Baum weiter. Der Baum in der Mitte wächst weiter. Die Welt wird größer. Du schaltest mehr Farben frei.
03:26:38 Und ich kann ja so ein bisschen anteasern, am Ende gibt es halt auch richtig krasse Kombinationen, da kannst du einen Grund machen oder Häuser und so was ein bisschen. Ich teste mal auf jeden Fall leicht, also jetzt habe ich schon Freiheiten zu testen. Jaja, das alles, genau, zum Beispiel, das geht. Hey, so. WTF? Buschiger Stein. Buschiger Stein, aber jetzt weiß ich zwei Steine genug. Ja genau. Oh mein Gott, jetzt ist der super buschig.
03:27:07 Achso, es muss zweimal der gleiche sein. Ja, oft so. Es geht nicht alles natürlich. Irgendwann hatte ich dann so eine Grenze. Wirklich? Ja. Wir hassen Grenzen. Wir hassen Grenzen. So. Warum wurde der Grün beschrieben? Weil wahrscheinlich ein Dich grün war oder so. Aha. Den Facker will man auch noch größer machen. Wo sind meine Steine? Ja, hier. Dann kriegst du die nachgepflanzt. Aber das machen die Boys hier, oder? Die Boys sind die Garten-Spirits.
03:27:36 Aber der muss jetzt arbeiten. Wie bringe ich den zum Arbeiten? Du kannst mal das Schild näher hinsetzen, dann muss er nicht so weit laufen. Das hätte ich auch gar nicht gewusst. Ja, man kann hier voll alles effizienter machen. Das ist auch im Grunde Statisfactory. Ja, sehr toll. So eine Pipeline hier. So, guck mal her. Ihr macht jetzt hier die Steine. Da kommt einer, der will bestimmt nach Platz. Wenn der den Baum dann.
03:28:04 So, perfekt. Jetzt brauch ich das noch viermal. Ich weiß gar nicht, ob der noch größer geht. Ich hab's gar nicht im Kopf, ob ich da eine Kombi für gebaut habe. Okay, das testen wir jetzt. Das ist lustig, wenn ich es selbst nicht mehr weiß. Kannst du sagen, wie viele Bilder du gemacht hast? Also 200 solche Dekoobjekte bestimmt. Und später werden die ja komplexer, die füllen dann teils den halben Bildschirm ein. Aber es gibt natürlich, man muss das nicht alles selbst herausfinden, es gibt dann später wie so eine Art kleines Tagebuch.
03:28:33 Ja, wäre auf jeden Fall. Wo du ihn ja alle sehen kannst. Ja. Du kannst ja in der Zwischenzeit das vielleicht ausbauen, dann kriegst du auch mehr Steine, wenn du jetzt den... Wait, jetzt heißt... Ah, jetzt könntest du Kai machen, zum Beispiel. Ja, jetzt heißt die auf jeden Fall. So, warte. Wir haben es ja gleich. Ah, das war so ein Dreierdinger, der ging dann entscheiden, denke ich jetzt nicht. Ja. Na, wo ist es? Drei? Ja, manche Kombis sind vielleicht verwirrend.
03:29:02 Warte. Später kriegst du auch einen, mit dem kannst du die Sachen wieder aufdröseln. Ah, jetzt, wir können... Ah, ja, jetzt, die Dreier kann man nicht mehr komponieren. Das tut mir leid, das ist natürlich ein Design-Floor. Wieso, das ist gut, weil dann könnt ihr das fixen. Aber du kannst vielleicht noch einen Baum draufziehen, vielleicht geht's dann. So einen kleinen Baum. Ah ja, genau. Und jetzt kannst du die zusammen... Ah ja. Und jetzt schauen, ob du... Und jetzt?
03:29:24 Das ist eine felsige Ananas. Ich bin ja froh, dass ich jetzt puß, dass ich da eine Kombination für gemacht habe. Aber es ist cool, dass du die Lösung musst. Der sieht anders aus. Ja, ein bisschen anders aus. Das sind ja jetzt noch relativ langweilig, das sind nur Steine und Büsche. Du kannst jetzt auch zum Beispiel einen Stein und hier so eine Teichpflanze oder... Genau, es gibt ganz viel Stuff zu entdecken. Wir machen auch noch mehr Teiche rein.
03:29:53 Ich halte immer gedrückt, gedrückt halten ist mein Fehler. Nee, du kannst entweder gedrückt halten oder du kannst einmal draufklicken. Das haben wir gemacht, weil manche Leute spielen so gern, manche spielen anders. Bloß manche Sachen kannst halt nicht mehr kombinieren und so. Ah, okay.
03:30:06 Das ist toll, also die pure Neugierde geht dann natürlich hoch. Ja, jetzt hast du ein paar blaue Farben gekriegt. Warum habe ich jetzt bekommen? Weil der Teich da ist. Der ist einfach grundsätzlich gefollt. Und wenn du natürlich dann, je weiter du den Teich ausbaust, dann mehr blaue Farben kriegst du. Je weiter du die Blumen oder was du hier ausbaust, kriegst du neue Farben. Toll. Also ich verstehe, warum wir die Förderung bekommen. Ja, geil. Das freut mich doch. Ja, das ist sehr, sehr gut.
03:30:36 Okay, wir machen jetzt noch den größten Bau Europas und dann ist, glaube ich, schon wieder der nächste an.
03:30:42 Aber der da ist... Der will wahrscheinlich den Liebensraum, oder? Der will... Ah, das, was du vorhin schon gemacht hast. Zwei Steine, zwei Bäume. So. Wir wollen ja noch ein Megatree. Okay. Ja, das dauert jetzt wahrscheinlich eine Weile. Ah, komm, schnell. Die haben vielleicht schon nachgepflanzt, auch. Ah, ja, da. So. Kriege ich hier mal mehr von denen, ne? Ja, ja, die sind dauerhaft am Arbeiten. Die sind nicht umsonst hier. Das ist perfekt. Scheiße, ich hab den kaputt gemacht.
03:31:12 So, bam, bam, dann nochmal zwei mal der. Aha, aha. Die gehen hier voll spielen, Leute. Jetzt brauchst du nur noch zwei Stück. Dann haben wir den größten Baum Europas und dann ist geil. Let's. Ich hab's nicht. So.
03:31:29 Ich muss irgendwo auch Grenzen ziehen. Das ist cool. Es läuft auch schon sehr fertig. Du hast in den zwei Wochen gelingt. Genau, es gibt so ein paar kleine Bugs oder was, aber im Durchschnitt sind wir ziemlich durch den Content, was wir einbauen wollen. Ja, es wird auch gar nicht mehr viel verlangt.
03:31:56 Ja und es gibt ja, also ich will ja gar nicht so, aber es gibt noch so viel Stuff, den man entdecken kann und kleine, also random Events, die dann passieren und ja also wirklich, das Spiel wird dann halt viel größer noch. Ja, das steigt in den Himmel aus. Das ist 3D, ja, wollte ich mal sagen. Ja, die ganze Spielfläche ist wirklich, du hast so eine 2D-Fläche, so Don't Starve inspiriert war das so. Genau, und dann haben wir so Pappdinger aufgestellt, ja. Würde ich schon sein, deswegen brauchst du so, uh, weil du hast eine Dampfe im Gesicht. Ah, wie aus dem Nichts, war das der Typ gerade?
03:32:26 Ja, der hat was geplant. Ah ja, genau. Oh my god. Jetzt... Habe ich jetzt die Auswahl? Ich kann dir mal anklicken, was passiert. Der gibt dir jetzt die Auswahl, das kleiner zu machen. Weißt du, wenn du jetzt sagst, zum Beispiel, okay, ich habe diesen Baum da und ich will eigentlich den gar nicht mehr... Ja, genau. Dann kannst du jetzt alles wieder aufdröseln in die Einzelteile. Da hat er jetzt eine Weile zu kauen. Weil der auch alles einzeln macht. Das finde ich geil.
03:32:52 Ja. Oh, oh, oh, oh, oh. Das sagt aus, als er ein Haus ausgefüllt hätte. Aber das ist gut, weil da kann ich nämlich Demia-Eck dir helfen. Ja. Er wollte ja diese kommen. Ja, zwei Steine, zwei Bäume. Ey, doch. Nein. Ja, ja, ja, den Stein noch. Ja, so. Ich lass loslassen. Let's go. Da freut er sich jetzt gleich. Bitteschön.
03:33:14 das ist noch alles noch einmal aber der macht das was ich dachte der bilder das zweimal genau jetzt wieder den vierer bauen oder den achter
03:33:40 Also nochmal... Naja, die sind alle einzeln, du hast recht. Dann musst du ja wahrscheinlich unser großer Baum dran glauben. Aber hier ist noch ein paar. Hier unten. Ich lass dir jetzt alle ausprobieren. Der hat sogar random Farben. Das ist cool. Jaja, genau. Je nachdem, was du ihm halt reinfütterst, kommen die Farben auch raus. Da spuckt das alles wieder. So wie wenn du irgendwie...
03:34:03 Was Wildes gegessen hast du und dann... Dann tupst du das auch genau in die Einzelteile wieder aus. Genau, so ist das. Ah, hier ist oben, da gibt es so kleine Loopboxen, die dann kommen halt. Da kriegst du so random stuff. Boom. Oh, jetzt hast du eine kleine Statue geklickt. Das ist richtig.
03:34:17 Ist das ein Samen? Ja, ne? Ja, so in der Art. Ich gebe auch ein kleines Secret dazu. Oh lol. Ich mach das hier. Ja! So, nur noch Schein. Na gut. Ja, ich dachte, der macht da was Schönes draußen. Aber ich dachte, er wäre das Secret. Na gut. He dead now. So, wir können den noch anmalen. Ja klar, natürlich. So, der ist jetzt ein bisschen blau. Aber das ist toll.
03:34:45 So, die Frage ist halt, wenn ich jetzt hier nochmal den Baum... Ja. Dann kriege ich nochmal eine Baum-Pflanze oder ist das etwas Neues? Ja, der wächst dann größer und du kriegst mehr Optionen, mehr Farben ja auch. Also du willst jetzt sehen, jetzt wird es ein großer Baum. Jetzt wird es ein größerer, also erstmal überhaupt ein Baum. Och du Scheiße. Ja, also ziemlich groß, ja. Wer ist das? Wo ist er? Da ist er. Ah, jetzt kannst du... Tschüss. Was bist du?
03:35:15 Jetzt wäre wahrscheinlich ein geiles Geräusch gekommen, aber ihr wisst alle, wie das Ende mit dem Abfluss. Ja, die werden alle gepressen. Jetzt muss ich ihn beschützen. Ja, wirklich? Oh mein Gott! Das ist das Tower Defense. Das ist das Tower Defense, das noch übergeblieben ist. Wohin der Baum ist schlau. Er hat sich da verstecken wollen.
03:35:34 Ich glaube den Apfel kannst du retten. Den Apfel retten wir jetzt auch. Ich kann ihn in den Himmel aufsteigen. Scheiße, ich kann ihn nicht da rein spüren. Ich hätte gerne auch Apfelmus draus gemacht. Aber, also das war absolut fantastisch. Sven, das ist wirklich sehr, sehr schön. Ich danke dir. Ich habe auch einen Schlüsselanhänger für dich. Oh, dann her damit.
03:35:57 Oh der ist zu spät. Falls du spielen möchtest. Naja, anyway. Echtholz, passt halt zum Spiel so. Ja, geil. Super. Geil. Dann habt noch eine schöne Gamescom. Ja, vielen Dank fürs Antocken. Ja, gar kein Problem. Hat Spaß gemacht. Und danke fürs Beantworten der Fragen. Ja, geil. Geil, auch rein, Mann. Danke, tschau, tschau. So, ich war jetzt noch ein Spiel. Das war toll. Das war ein tolles Game. Auch so anders.
03:36:26 Hallo, setz dich. So. Meinst du bist dann doch noch an die Vorlieferung? Achso, genau, du wurdest geswitcht. Genau, ich wurde geswitcht. Das tut mir sehr leid, aber wir wissen ja, wie die deutsche Bahn ist. Ja, manchmal. Manchmal, nicht immer, aber ab und zu passiert. Hallo, ich bin Maxim, du bist die Anneke, habe ich gerade gelesen. Genau, ich bin Anneke oder Hanni. Hanni, Hanni ist von mir leichter zu merken. Wir machen folgendes, wir testen jetzt welches Spiel? Das oberste, Warrior of Warpter. Das oberste, genau, das wurde nämlich geswitcht.
Entwicklerinterview: Singing Worlds
03:36:5603:36:56 Bis sonst so hin. So, du kamst jetzt gerade erst an. Warum erst heute?
03:37:01 Naja, das war jetzt nur, weil ich in Düsseldorf bei einem Unkel übernachte. Da sind weniger Bahnen unterwegs und deswegen ist es irgendwie ein Chaos. Ach, das war eine Kurbstrecke, die versagt hat? Ja. Aha, okay, ich dachte dann, das heißt, du warst gestern hier schon noch weg. Gestern war ich schon da. Ah, okay, das tut mir ja doppelt leid. Das ist ja eigentlich ein Minimalversagen mit sehr großer Wirkung. Ich habe das ja sehr gut irgendwie...
03:37:27 Wir hatten Glück, dass der eine Tauschenkunde, genau. Das Glück akzeptieren wir einfach, das ist gar kein Problem. So, die klassischen Fragen regnen wir dann ein. Wir haben ein bisschen Scaffed Audio. Das bedeutet, das ist unser Mike. Das sieht nicht so aus, aber das ist unser Mike. Und du musst mir gleich sagen, wie laut das, oder der Chat muss mir sagen, wie laut das Spiel ist, weil wir bekommen jetzt erstmal quasi kein richtiges Feedback, weil sonst hier die Leder, also es ist kompliziert. Das fragen wir also erstmal die Leute, das ist das Wichtigste.
03:37:56 ob das ganze funktioniert dann will ich natürlich wissen du bist jetzt du hast schon gestern quasi auf der auf der gamescom ja wie läuft das mit dem spiel ab du hast ja einen stand beziehungsweise einen pc genau wie viel haben das schon getestet dass wir den über die schulter geschaut und so weiter ja das ist natürlich total spannend ein bisschen nerfwrecking aber auch exaktiv warum das haben wir heute noch nicht gehört einfach einfach weil
03:38:24 Naja, also ich bin ja Solo-Dev an dem Spiel und hab halt schon ein bisschen länger dran entwickelt und dann hab ich jetzt versucht, noch eine Version zu machen, die Bug-Fry ist, dass man das halt cool testen kann. Und einfach, ja, dann zu hören, wie es ankommt bei den Leuten, weil man hat ja selber das schon 500 Mal gesehen. Ja, man ist komplett betriebsfähig. Ja, und es ist halt einfach dann spannend zu hören, was die Leute sagen.
03:38:50 Aber gestern haben es viele gesagt und ich stehe dann immer mit meinem Notizbuch daneben und schreibe mir alles auf und genau jeden Kommentar. Viele sagen halt, dass sie die Grafik mega schön fanden und deswegen so reingezogen werden. Ich glaube, wo ich noch was verbessern muss, ist es wahrscheinlich so ein bisschen dem Spieler erklären, was man machen muss. Das werden wir alles durchgehen. Ich bin ein bisschen aufgeregt.
03:39:19 Du kannst absolut entspannt sein hier. Hier ist nur ein Podcast tatsächlich. Wir chillen hier des Todes. Worum geht es in dem Spiel? Was ist die Grundidee des Spiels? Was mache ich jetzt? Also, Singing Worlds ist die Serie, also die Spiele-Serie. Oh lol, kann ich nicht. Und ich mache halt kleine Tiny Games, wo...
03:39:41 In jedem Tiny Game ist ein Planeten, den man erkunden kann. Das ist eine Erinnerung von einer realen Person. Und in dem Fall tatsächlich von mir selbst in dem ersten Spiel. Und man kann halt diese Welt erkunden und so ein bisschen Hidden Object Exploration inspiriert. Objekte sammeln und finden, aber halt auch Melodien. Oh, das ist ein big Nachteil.
03:40:07 Pass auf, das muss ich fixen dann. Also Musik spielen, also Ohren spielen, das ist halt Singing. Das hätte man im Titel heran können. Das ist jetzt natürlich ein kleiner Disciplantage. Ich versuche es für Bookies-Kids zu lösen. Du wirst es jetzt nicht hören, aber ich muss jetzt hören, richtig? Ja, also sonst leite ich dich auch ein bisschen. Also ich werde es quasi erleben und spielen können, das glaube ich ist das Problem.
03:40:32 so ein bisschen hörschung ein bisschen geklappert ja doch wir machen wir machen wir machen wir setzen das gleiche mit dem sound ist aber gar kein problem ist gar keine also das ist das system ist jetzt ganz klar aber so ein kleines bisschen durch aber sind so tragisch okay du entwickelst ganz ganz allein oder kommen ab und zu noch freelance
03:41:00 Wie lange? Also an der ganzen Serie schon ein paar Jahre und an dem Tiny jetzt halt mit Presta halt angefangen, also eineinhalb Jahre. Eineinhalb Jahre. Das bedeutet, die anderen Spiele davor hast du dann, klingt das quasi so, dass du immer quasi eine neue Förderung für das einzelne Game hattest oder war dir jetzt gesagt, das ist eine Serie, ist in die eineinhalb Jahre die Gesamtschöpfung von allen kleinen Games?
03:41:30 Ich wollte erst ein größeres Spiel machen tatsächlich. Also ein größeres Spiel, wo man mehrere Planeten zwischen den Welten hin und her switchen kann. Ich habe aber gemerkt, weil es inspiriert ist, dass ich mich mit Weltgeschichte auseinandergesetzt habe und darüber ein Spiel machen wollte, verschiedene Geschichten aus verschiedenen Kulturen zu erzählen.
03:41:57 Und das ist aber einfach für ein Spiel schon viel zu groß. Deswegen habe ich gesagt, okay. Du hast das gesagt? Ich habe das gesagt, ja. Also ich habe dann gemerkt, okay, Gameplay ist einfach genug für mich als Soledad, aber Content ist einfach, wenn man sich mit Weltgeschichten beschäftigt, dann ist es irgendwie so fast ohne Boden. Und dann habe ich das fast dann doch mal Boden dran gemacht. Mehrere Böden, eigentlich. Mehrere Böden dran gemacht. Und erst mal so, genau, Tiny Games jetzt.
03:42:24 Ich habe mit meiner eigenen Perspektive angefangen, weil ich gesagt habe, die Geschichte kann ich auch am authentischsten erzählen. Und dann andere Leute aus anderen Kulturen ihre Geschichte erzählen lassen. Das heißt, die anderen Tiny Games sind schon draußen und spielbar auf Steam? Nein, noch nicht. Oh mein Gott, du hast die alle parallel dann entwickelt? Also ich mache jetzt erst mal das fertig und dann fängt das nächste an.
03:42:47 Ach so, das klang jetzt so, als wenn schon Welten da sind und ich gucke jetzt nur eine an, aber das soll auch der Einstieg sein. Das ist auch der Einstieg. Es gibt schon andere Welten, aber die sind noch nicht draußen. Okay, das ist krass. Das heißt, du nimmst aber die gerne eine ähnliche oder wahrscheinlich die gerne die gleiche Engine und kannst durch Copy-Paste dramatische Ressourcen sparen.
03:43:09 Genau. Gut, das ist schon mal leicht, weil sonst hätte ich gesagt, das ist gefährlich. Ja, ja. Das ist ein großes Fass im Boden. Gut, dass du dich da selber eingeschränkt hast. Genau, also wir gehen jetzt ein paar Standardfragen durch, das ist wichtig. Wie gehst du quasi finanziell in die Geschichte ran? Das heißt, wie läuft die Förderung ab und wie lange hält die noch? Wann ist Release-Datung?
03:43:33 Die Förderung, also das kommt ja jetzt mit Chris Dart auch wie bei den anderen gut geklagt, da habe ich mich mega drüber gefreut. Das heißt auch eineinhalb Jahre? Genau, auch die anderthalb Jahre. Davon habe ich jetzt noch ein bisschen was über und versuche halt damit noch rauszukommen bis zum Release. Ich will jetzt im Oktober eine Demo draus bringen und dann...
03:43:57 Anfang nächsten Jahres releasen. Okay, das ist so der Early-Moment. Also das Frühste war jetzt zwei Wochen. Alle sagen immer so Mitte des nächsten Jahres, Ende des nächsten Jahres. Also es ist ein sehr großer Gap, wo dann natürlich Finanzen trotzdem eine höchste Rolle spielen. Ja, definitiv. Aber da bin ich safe erstmal noch mit dem Versaatgeld. Und falls es... Also das ist so der Plan, dass ich das fertig mache und dann entweder wieder...
03:44:25 Mit Förderung, Warnsagen oder... Ist das nervig? Ist das nervig, die pure mechanische Arbeit, diese Anträge und sowas selber zu machen? Weil du ja ganz alleine arbeitest.
03:44:37 Ja, also es ist nicht so meine Stärke, diese ganze Bürokratie und so. Ja, es ist auf Zeit einfach. Es ist auf Zeit, es sind einfach viele Anträge und man wartet dann ja auch lange und hofft und man weiß nicht genau, ob es jetzt passiert oder nicht. Also es ist schon anspruchsvoll.
03:44:57 Und Zeit, die ich eigentlich lieber auf jeden Fall im Kreativen benutzen möchte. Definitiv. Aber wenn es dann klappt, ist es ja auch ein mega Geschenk. Es muss dir einfach Leute sagen, hier, hast du Geld und kannst dich kreativ auf- und ausdrucken. Aber du hast ja auch einen Contest. Du musst ja gegen andere durchsetzen. Okay, Leute, wir gehen rein. Wie gehe ich rein? Genau, du kannst dich erstmal ein bisschen umschauen. Du hast eine Eule.
03:45:26 Da bin ich! Ich bin tot. Ich bin einfach am Boden zerstört. Ich bin mit der Deutschen Bahn gefahren. Das bist du! Das bin ich, genau. Der Dialog geht ein bisschen schneller so. Ist das vertont? Redest du das auch? Ne, das ist nicht vertont. Es wird so in der Richtung vertont.
03:45:46 Alles klar, ich hoffe, das ist gut zu hören. Wenn nicht, müsst ihr mir nochmal Feedback geben. Es kann auch sein, dass ich das ganz kurz hier nochmal zufüge. Wir machen das für Sicherheit.
03:46:01 Jetzt haben wir Ton. Entschuldigung, das Soundsteam ist sehr wild, ich muss jedes Game einzeln hinzufügen. Ah, okay. Habe ich noch so erlebt. Interessant. Ja, interessant. Ja, spannend. Ja, ist komplett gegeben. Okay, du bist ja aufgestellt. Ich kann euch an dein Gesicht gucken. Was ist da los? Wie mache ich das? Warte, ich komme von der anderen Seite. Genau, also du kannst, du das so. Ich gehe einmal in den Fernsehen. Was gar nicht logisch ist, warte mal. Du kannst auch so und mit Links klicken kannst du, also das ist... Boah.
03:46:28 Guck mal, so geht's, oder? Sehr slow paced. Mit Linksklick kannst du auch so drehen, dass du es schon gesehen hast. Ja, also ich drück' gerade Link. Okay, super. So, einmal so, einmal so. Da haben wir auch die Anni richtig geblieben. Und die Dots sagen nur, welche Charaktere und Objekte interagierbar sind. Achso, der Dot ist ein Hebein, aber ich kann dich antreten. Ich tue es wieder gut.
03:46:52 Du skippst ja auch den ganzen Dialog. Das stimmt, ich bin jetzt ein bisschen am skippen, weil wir haben ja Zeitdruck des Todes. Wir sind immer so papp, papp, papp, papp und ich stelle dann oft so mechanische und quasi andere Fragen, die dann quasi zur Entwicklung sprechen. Also es ist halt eher ein narratives Spiel auch, aber wir können auch gern mehr mechanisch.
03:47:13 spielt und nicht nur den Vibe mitnimmst. Das ist ja quasi für die... also mein Traum wäre, dass ich mich hinsetze, dass in Ruhe... also eigentlich erst mal für mich selber spiele, dann hole ich dich quasi dazu und dann können wir dann darüber reden. Das wäre mein Dream Case. Den bekomme ich nicht. Ich kann auch einfach die Knappe halten für das ganze Spiel. Das will ich nicht. Wir haben das von uns bei einem anderen Detektivspiel auch, was auch sehr narrativ macht.
03:47:41 Präsentations-Base ist super schwer. Wir sind ja basically auf TikTok. Deswegen machen wir das quasi in meinem Pase. Aber du erzählst quasi, was so ein bisschen die Grundidee ist. Das bedeutet, wenn ich das Spiel spiele, was erlebe ich, was soll ich erleben? Geht es in die Kategorie Full Cozy? Was möchte mir das Spiel mitteilen? Also es ist halt so eine Story von...
03:48:09 die von mir erzählt im Sinne von meiner in dem Moment halt meine Struggle, mich mit der Mainstream-Welt gerade oder mit der Welt halt alienated fühle und halt in den Wald quasi fliehe und da erstmal ein bisschen durchlaufen kann so vom Alltag. Und in der Story jetzt gerade einen Job verloren habe und so nein, ich konnte mich nicht.
03:48:37 fokussieren und dann da gerade erst mal misst, ich brauchte den Job wirklich. Und das ist quasi so der Anfang zu der Geschichte, wie ich mich dann halt in den Wald friehe und mich quasi mit den Bäumen und Büschen und Schmecherlingen dann freude. Und halt quasi mit denen...
03:48:58 in so eine andere Welt auch beizuert. Das bedeutet, es ist auch wenn es deine Geschichte ist, es ist Teil aus deinem Leben, also ein bisschen biografisch, blauenbiografisch. War das entwickeln selber das Spiel, auch so eine Art Therapie?
03:49:13 Dann kann man das so sagen, ja. Also es ist so ein bisschen, auf der einen Seite dieses, ich lerne selber über Weltgeschichte und will das irgendwie wieder ausdrücken, was ich da lerne. Und das ist, glaube ich, meine Art, wie ich die Welt auch verstehe und ich verständlich mache andere. Also ich lese sehr viele Bücher über Geschichte und Philosophie und solche Sachen und will das dann irgendwie in meiner Art ausdrücken. Und was das jetzt die persönliche Geschichte ist, ist es schon.
03:49:42 Ein bisschen Therapie ist es dadurch natürlich auch ein bisschen vulnerable, weil man den Leuten so ein bisschen was von sich erzählt, wo man halt... Die Info ist jetzt natürlich spezieller Natur, also die ist jetzt öffentlich offensichtlich. Aber jeder, der so ein Spiel spielt, weiß, dass natürlich der Entwickler mit drinsteckt. Würde ich in dem Fall. Deswegen ist es kein Ding. Aber mir geht es nur darum, dass es natürlich ein Spiel ist, was eine emotionale Schwere hat. Das heißt, es ist auch eher ein Game, was für dich...
03:50:09 alleine in ziemlicher Ruhe spielt. Das ist der Plan. Ich hoffe, ich überrasche dich damit nicht, aber das ist ja hier natürlich genau das Gegenteil von dem ruhigen, entspannen, ich tauche ab Setting. Das ist ja für mich wichtig. Du hast den Stand hier. Die Leute haben sich das Headset aufgesetzt. Sie sind im besten Fall abgetaucht des Todes. Wie war die Reaktion? Was hast du bei denen beobachtet, als sie die Dialoge jetzt natürlich anders durchstehen, als ich?
03:50:32 Weil ich kann jetzt nicht in diesen ruhigen Moment gehen, weil sonst wäre ich ein sehr respektloser Gast. Ja, das ist auch total spannend, weil je nachdem wer spielt sind so ganz andere Perspektiven, die da angesprochen werden. Also manche, die halt eher so aufs Thema eingehen, sind auch richtig berührt und sagen so, okay, krass, das geht auch um was, weil es halt auch so ein bisschen die Krisen der Welt anspricht, in der wir gerade stecken.
03:51:01 dass es so ein bisschen nachdenklich macht. Und andere sind mehr so auf das Musikalische fokussiert, weil ich versuche halt so ein bisschen die Waage zu machen zwischen schwere Themen, aber halt irgendwie eine playful Angehensweise auch so ein bisschen mit Augenzwinkern und also dass es nicht ganz so schwer ist, sondern eher so ein safe space gibt, sich mit sowas zu fassen.
03:51:27 wo ist das Safe Space symbolisch ausgerichtet, ist ein fucking Planet. Also das ist schon mal absolut getroffen da in dem Moment. Wichtig ist, warum fangen wir quasi mit einem negativen Event von deinem Leben an und wie kriegen wir die Transition zu, du willst über Geschichte reden?
03:51:43 Ja, das war auch schwierig für mich, so viele Bücher zu lesen und das ist ja auch sehr abstrakt, dass man halt über abstraktige Geschichte liest. Und was ich spannend finde, ist halt, okay, aber wie haben die Leute das wirklich erlebt? Und ich meine, alle von uns erleben Geschichte mit und sind irgendwie mit drin und ich merke es vielleicht erst, wenn man dann 30 Jahre später ein Buch überlesen kann.
03:52:14 Wie ich das machen möchte, ist halt, dass jedes Tiny Game eine abgeschossene Slice of Life Story erzählt. Diese ist jetzt von uns, von der Moderne, im jetzigen Moment. Und dann andere Slice of Life Stories erzählen von meinen Vorfahren, von meiner Mutter, meiner Großmutter, bis in die Steinzeit dann irgendwann.
03:52:40 und dass alle davon mit der Stimme von meiner Familienlinie erzählt werden.
03:52:47 Und ich meine, klar, wieso weiter ich in die Geschichte gehe, umso schwieriger wird es dann noch. Weil du offensichtlich nicht dabei warst. Ja, das war die nächste Frage gewesen, wie viel, also wie dann quasi entsprechend die Kombination entsteht. Das ist so das Ding. Also ich verstehe autobiografische Sachen und das ein schweres Thema genommen wird. Und ja, ein Spiel mit einem Pinguin, der mit seiner Oma quasi kommuniziert und es wird den Verlust der Oma verarbeiten. Und das ist natürlich dann hier die Frage,
03:53:17 Bei so einer Art Game muss der Carry ist ja das in unserer Zeit nicht. Hier geht es nicht um Gameplay-Mechanics, sondern es geht ja wirklich darum, wie transporzierst du eine schwere oder machst eine schwere leichter, am besten Fall. Ja, es ist genau da. Das will ich auch vor allem mit dem Gameplay-Moment verbinden, weil man sucht ja auch Melodien dann später. Das machen wir gleich, ja.
03:53:44 Und es wird dann darum gehen, Emotionen zu verarbeiten, also sich damit zu beschäftigen. Und dadurch, dass man ein Lied daraus macht, was Kreatives daraus macht, das verarbeitet und transformiert. Das ist so die Idee hinter dem Kern Gameplay-Prinzip, sag ich jetzt mal. Okay, da stören Sie jetzt rein.
03:54:08 Ihr merkt, das ist für mich jetzt auch quasi schwer, weil natürlich die Verpackung hier ist super schwierig. Also ich könnte jetzt zwei Stunden hier mit ihr sitzen und es würde eine bessere Botschaft sein, als ... Es tut mir ein bisschen leid. Du sagst mir Bescheid, wenn es quasi zu dem mechanischen Moment kommt. Dann Gameplay-Milch, was macht Russ? Sonst wäre ich jetzt ein arrogantes Todes und kriege mich ein bisschen durch.
03:54:32 Aber ich möchte diesen Musikteil jetzt haben. Ja, es kommt auch schon. Also es kommt auch falls. So, das Ding trägt dich. Das sind die Bücher, hast du ja selbst erzählt. Genau, es sind immer so ein paar von den Zitaten, die dann so reingesprinkelt werden. Das ist sehr traurig, aber wenn ich trotzdem ahne. So, dann liest du es ja nicht allein. Ja, siehst du. Okay.
03:54:54 Genau das meine ich, das ist so interessant. Seid ihr noch andere Spiele gewonnen haben? Ja, das ist auf Racing. Deswegen hoffe ich ja, dass du Leute da hattest an deinem Platz. Du hast vielleicht nicht viele, aber ich hoffe, da saß einer eine Stunde. Doch, ja, ganz gut. Perfekt, dann bin ich glücklich. So, ich habe euch jetzt... Jetzt, wenn du einmal hier auf die Spiel noch aufbrichst... Oh, jetzt bist du das.
03:55:23 Ja? Ja. Und jetzt merkst du, dass noch so ein anderer Modi freigestaltet ist, dass man in so eine Psycho-Spiritual-World noch reintucken kann. Und in dieser Welt singen halt alle Objekte und erzählen so ihre Geschichten auch. Ja, klar.
03:55:48 Hast du da eine Tonpalette genommen oder hast du es auch selber um dir eingespielt? Also ich habe einen Zynth, aber das ist jetzt tatsächlich meine Stimme, die ich eingespielt habe. Genau, die Stimme ist klar. Die Stimme und der Rest ist halt Zynth auch selber eingespielt. Es wird ja quasi auch die Version geben, dass du nicht nur den Zynth oder die Gitarre in die Hand nimmst. Genau, manchmal habe ich auch eine Kalimba und so.
03:56:17 Das sind auch ein paar Töne, aber du kannst dann da drüber... Was kann ich hier machen? Hier hast du halt, also jeden Tag hast du einen Teil von der Melodie, die du quasi finden musst in der Welt. Und dann am Ende des Tiny Story füllt sich diese Melodie halt auf und der ganze Song kommt.
03:56:37 Und hier kannst du mal checken, die Melodie nochmal hören und dann versucht diese Töne in der Welt zu finden. Den habe ich jetzt auch bei der Blase. Das war quasi der Ort, wo du dich tunest mit der Welt, wo du dieser andere Modus freigeschaltet hast. Aber alle Ringe sind nutzbare Töne oder beziehungsweise hörbare Töne? Genau, immer wenn du auch was klickst, was...
03:57:05 was den Ton macht, dann kommt heute auch dieses visuelle Feedback. Ich will das gerne noch viel mehr responsive machen, dass man auf alles klicken kann und alles irgendwie bewegt. Aber es war jetzt auch, bei mir war es Mouse-Over tatsächlich. Ah, bei Mouse-Over hat es dann... Wo hab ich jetzt gerade war, genau. Aber das ist nicht geplant. Das war nicht geplant, ne. Genau. Genau, also hier...
03:57:35 Hör ich das klingen auf dem Stein? Genau. Aber von uns war es so, dass wir die Maus oben machen. Und wenn du hier mal den Modus switchst und auf ein Objekt klickst, dann merkst du, dass das da einen anderen Sound macht. Also... Der macht den natürlichen Sound. Den natürlichen Sound, genau.
03:57:54 So klingt auch, wenn ich meinen Kopf tue. So, das ist natürlich super. Die Sounds habe ich tatsächlich auch in dem Wald aufgenommen. Ja genau, das wollte ich auch noch wissen. Weil die anderen haben das, also man kann, da sind ja nicht alles abends so, aber nochmal selber rausgegeben oder selber Karre in die Hand zu nehmen, ist immer ein großer Unterschied. Ich fand es halt schön, weil ich halt versucht habe...
03:58:16 wahre Geschichten zu sehen, dass so viel wie möglich Texturen zum Beispiel sind auch von Fotos aus dem Wald mit reingearbeitet und so, dass man so ein bisschen was davon von der echten Welt mit rein nimmt. Wer ist die Eule?
03:58:36 Die Eule ist am Anfang jemand, der einen ablenkt von der Arbeit. Deswegen hat sie einen Anni den Job. Die AliS-Eule. Genau. Und fühlt uns quasi wie so ein Falling, fühlt uns in diese andere Welt rein. Was aber ironischerweise was Schlechtes ist.
03:58:59 Also arbeitsmäßig gesehen? Ja, da spiele ich ein bisschen mit, wie man halt ADS und diese Mental Health Disorders auch anders darstellen kann, anders sehen kann. Aber fliegt es denn noch mehr Töne? Noch einer fehlt. Ich glaube, wenn du hier mal den Stein oder den Wurschstatt drückst, ich helfe dir das einfach umfänglich in die Zeit.
03:59:29 Dann kommt noch den nächsten Tag und dann progress die Story halt so. Und wie gesagt, ich will es alles noch ein bisschen mehr responsive machen, aber das ist so die Main Gameplay. Ja, aber du hast auch noch Zeit. Also ist alles cool.
03:59:49 Es geht ja quasi um die Hauptidee. Das ist natürlich darstellungsmäßig einfach schwer. Das ist maximal im Tuch. Man kann dann entsprechend richtig reinhören und sich vertiefen. Das ist immer demonstrationsmäßig so ein bisschen knifflig. Aber das ist natürlich bei Sicherheit, wie gesagt, oha, du zeigst es auch wohl.
04:00:14 Aber es ist natürlich interessant, wie viel du hier reinsteckst und wie du quasi aus dem Emotionalen, was du fühlst, etwas Mechanismos machen musst, weil es nicht geht. Und dann musst du noch mal Emotionen transportieren. Das ist lächerlich schwer. Es ist wirklich schwer, dass alles auch zusammenkommt. Es sind ja so viele Elemente, die da zusammenkommen, wissen und wollen.
04:00:35 Darstellungsmäßig ist das leider einfach, also nicht darstellungsmäßig, also da fließender Tränen bei der Arbeit.
04:00:47 Weil es so schwer ist? Du musst ja auch nicht schwer rüber tragen. Und dann erinnern wir uns vielleicht nochmal oder fühlen, schwinkert das ein oder so. Definitiv. Also es ist für mich auch eine Verarbeitung von Gefühlen, die ich selbst live habe. Also von daher auf jeden Fall. So und hier wird getwerkt. So kann man das auch sehen, ja. Sehr schön. Sweet. Nee, aber cool. Das Anspielen.
04:01:16 Man kann schon Wishlisten tatsächlich. Berlinger war schon sehr klein und hat es mal reingepostet. Das erwarte ich von ihm. Fantastisch, sehr sehr gut. Einfach sehr rockig. Ja, also brauchen wir quasi auch. Es ist nur weird. Ich hatte das auch schon mal in Leipzig gehabt, da habe ich auch Indiegames vorgestellt, da habe ich auch mit jemandem geredet und da war auch zum Beispiel ein wirkliches Trigger-Thema, weil es um Vergewaltigung geht. Und das in dem Stream-Setup zu passieren ist unfassbar schwer.
04:01:42 Ja, das ist auch nicht schwer. Also das hier soll ja auch indirekt auf ein Safe-Spray sein. Man soll die Informationen bekommen und die kennt man ja noch. Aber es gibt einfach Themen, die man wieso es halt nicht haben muss. Ja, aber ich habe mich selbst gefühlt. Ey, das ist gut. Ey, da freue ich mich total. Das ist auf jeden Fall das Wichtigste. Und ich habe jetzt auch einen besseren Einblick bekommen, wie das quasi geht. Also nicht, wie das quasi geht, sondern was das Ding quasi darstellen soll. Weil ich wollte möglichst wenig spoilern. Bis auf die Videos auch wichtig.
04:02:11 Ich habe bis dann einfach den ersten Eindruck gemacht, der neugierig gemacht hat. Ja, das ist das Wichtigste. Wie lange bist du dann jetzt quasi hier? Du wirst jetzt die ganze Zeit bei dem Stand sein, richtig? Genau, bis Sonntag bin ich jetzt noch da. Ist dein Standarbeit das Wichtige oder sagst du, ich muss jetzt noch angeln gehen und gucken nach Publisher und nach weiterer Förderung und so weiter? Gibt es ja noch so Businessarbeit für dich? Für mich ist das wirklich.
04:02:37 mit den Spielern in Kontakt schicken und halt hören, wo noch Stellen sind, die noch smoother sein müssen, wo ich noch besser kommunizieren muss und so was sich wünschen. Und das dann halt für die Demo, die ja noch darüber rauskommt, dann irgendwie umsetzen kann. Genau. Da kommt der MOTS-Blog ins Spiel.
04:02:55 Yes, yes, genau. So wollen wir entscheiden. Anni, es hat mir sehr gefallen, es war sehr, sehr fried. Ich habe, glaube ich, 20 Minuten überzogen. Oh nein! Stimmt, ich habe das gar nicht. Aber nur der hier als nächstes Flügel, den juckt es tatsächlich sehr, oder? Und ich möchte jetzt eigentlich unsozial sein. Deswegen dir noch eine schöne Zeit. Dankeschön. Und wo ist dein, kann man das halbwegs sinnvoll orientieren und nicht benennen? Also wir sind ja in der Indie-Area, wäre es gedacht. Ja, bei den Home of Indies, genau. Genau, aber mir, ich weiß nicht wo dein Rechner. Säule K-13. K-13.
04:03:23 Damit du es verarbeiten. Das ist, glaube ich, sehr schwer, muss ich gar nicht sagen. Aber ich krieg mal hin. Dann dir noch auf eine pünktliche Einwahl. Dankeschön, ja. Und tschüss, Jett. So, fantastisch. So, sind wir durch, ne? Sind wir durch oder gut? Ja, gerne. Ich darf mal in Raiden. Ich hab dir das bei WhatsApp geschenkt. So, schicken wir mal Discord, da kann ich sofort bequellen. So.
Spieltests und Community-Interaktion
04:03:4904:03:49 Also Leute, ich bin noch ein bisschen im Spielen. So, hallo. Also nochmal ein Danke fürs Ertragen. Es tut mir leid, soundmäßig ist immer ein Krampf. Aber müssen wir quasi durch. Ich schicke euch jetzt. Zu wem schicke ich euch jetzt? Mir wurde jetzt was gesagt, aber ich habe es noch nicht richtig. Und zur Nachbarin quasi, das ist gut. Das habe ich verstanden. Da, jetzt kann ich es copy-pasten. Also viel Spaß bei Lianchen. LOL.
Spieltests und Entwicklergespräche
01:18:1604:04:18 Ist hier gleich sofort jemand? Die Lieben Sie hier? Ja, das weiß ich. Nö, das kann man leben. Aber nervig gerade jemanden, der hier ratzfühlen möchte. Ach Gott sei Dank. So. Okay. Dann Leute, viel Spaß euch. Und habt noch einen schönen Tag. Wir sehen uns.
Tonqualität und Soundanpassungen
00:08:4204:04:38 Ich glaube morgen bei maximaler Skill oder so. Spätestens Sonntag. Ich kann es gar nicht so genau sagen. Das bedeutet Bye Bye. Habt einen wundervollen Nachmittag. Und viel Spaß bei Lian Lianchen LOL, die gerade ein sehr schönes Spiel spielt. So, tschüss. Tschüss, Bye Bye. Goodbye. Shippity Y.
Spieltests und Community-Interaktion
00:13:3404:05:02 Nur noch vier Sekunden warten. So. So. Dann.