Tower Dominion

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Tower Dominion

Spielbeginn und Tower Defense Strategie

00:01:01

Der Stream beginnt etwas später als geplant. Zunächst liegt der Fokus auf dem Tower Defense Spiel. Es wird eine bestimmte Map gespielt, die sich als schwierig erweist. Es werden verschiedene Türme und Baupläne in Betracht gezogen, wobei der Durandal-Turm und Walls als besonders nützlich erscheinen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Platzierungen und Upgrade-Strategien, um die ankommenden Gegnerwellen abzuwehren. Luftschaden wird als Problem identifiziert, und es wird überlegt, wie man sich am besten dagegen verteidigt. Es werden Walls gebaut und auf Anti-Air gesetzt. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als süchtig machend beschrieben, da es schwer ist, die Maps zu meistern. Es werden verschiedene Türme ausgebaut. Es wird überlegt, eine Kampffront zu errichten. Die Musik im Spiel wird als KKND-ähnlich und somit passend empfunden.

Kaffee, Barrikaden und Erweiterung der Verteidigung

00:21:21

Es wird über die Wahl des richtigen Kaffees diskutiert. Der Fokus liegt wieder auf dem Spiel. Es wird überlegt, Barrikaden zu bauen, um die Verteidigung zu verstärken. Die Verteidigung soll erweitert werden, um anfliegende Gegner besser abzuwehren. Es wird überlegt, die Verteidigungslinien zusammenzuführen, um einen stärkeren Widerstand zu leisten. Der Streamer rollt für 40 Nachschub. Es werden Walls platziert und Türme darauf gebaut. Die Musik wird immer noch als sehr passend empfunden. Es wird überlegt, ein Kommando zu bauen. Es wird festgestellt, dass die Flieger sehr resistent gegen normales Feuer sind, weshalb Anti-Air benötigt wird. Die Upgrade-Kosten werden reduziert. Das Spiel wird weiterhin als KKND-lastig empfunden.

Rollen, Walls und Anti-Air

00:36:01

Es wird festgestellt, dass viel gerollt werden muss, in der Hoffnung, dass es einen Effekt hat. Walls werden als wichtig erachtet, um die Verteidigung zu verbessern. Es wird überlegt, wie man am besten mit den Walls arbeitet. Es wird überlegt, ob man noch mehr Schaden verursachen soll. Der Laser wird als sehr wertvoll erachtet. Es wird festgestellt, dass einige Gegner sehr weit kommen. Es werden viele Walls benötigt. Es wird überlegt, verschiedene Eingänge zu bauen. Es wird eine Sicherheitswall gebaut. Die Reichweite und Kosten werden erhöht. Es wird versucht, noch etwas abzugreifen. Es werden Feuerräder in Betracht gezogen. Die Durendal-Türme sollen noch alle upgegradet werden. Die Fliegenden werden als Riesenproblem angesehen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner mit einem Schuss erledigt werden kann. Es wird überlegt, wie man die Dodendal-Position am besten platziert. Es werden drei Barrikaden gebaut. Es wird überlegt, noch ein Gebäude drauf zu bauen. Es wird festgestellt, dass alle Gebäude stärker sind, solange man noch einen Mirador hat. Es wird überlegt, wo man den Mirador am besten platziert.

Anti-Air, Membership und KKND-Vibes

00:50:00

Es wird beschlossen, viel Anti-Air zu bauen. Es wird über Twitch Abos und YouTube Memberships gesprochen. Es wird betont, dass es im Prinzip egal ist, aber dass alles nett ist. Es wird gesagt, dass man den Spaß und die Freude nicht durch Werbung verderben sollte. Es wird eine Mauer upgegradet. Es wird festgestellt, dass die Unsichtbaren noch ein großes Problem darstellen. Es wird gesagt, dass man sich bei übelster Stärkung befindet. Es wird festgestellt, dass das Spiel so dermaßen KKND-lastig ist. Es wird überlegt, das Zonen-Kommando zu nehmen. Es wird überlegt, ob man die Gegner wieder zu einem Strang zusammenführen soll. Es wird gesagt, dass das Spiel so deep wie Nordhold ist. Es wird überlegt, was für den Stream Deepness ist. Es wird gesagt, dass das Spiel keine super krassen Combo-Möglichkeiten gibt. Es wird gesagt, dass Magikraft das beste System ist, wie man diese Waffendynamik oder Kombinationsmöglichkeiten händeln sollte. Es wird gesagt, dass das nächste wirklich gute Tower Defense Game die Möglichkeit geben sollte, Türme miteinander zu kombinieren. Es wird auf die ultimative Mauer gespart und diese dort hingebaut. Es wird überlegt, ob der Erfassung geben konnte. Es wird überlegt, ob der irgendwie allen Erfassung geben konnte. Es wird gesagt, dass es Erkundungsgebäude gibt, die einen riesigen Vorteil haben.

Sieg im Tower Defense und Endlos-Modus

01:18:00

Ein Typ kommt durch die Verteidigung. Es wird festgestellt: I did it. Die Sanktionskanone, die beiden Türme und die Bomber haben das Spiel entschieden. Es wird gesagt, dass alles, was lächerlich dummen Flächendamage macht, das Game gecarried hat. Die Mauer war auch gut. Es wird gesagt, dass dieser Bau, alles in einer Linie, komplett okay ist. Es wird noch der Endlos-Modus angesehen. Es wird gesagt, dass man bei dem generell übel hart verkackt. Es werden noch ein paar Durandal-Turm-Upgrades gemacht. Es wird gesagt, dass man normalerweise gleich mit der nächsten Wave stirbt. Es wird gesagt, dass man eigentlich eine Wave noch durchgehalten hat. Es wird gesagt, dass man noch einen Flughafen hat. Es wird festgestellt, dass man alle drei Hochzeichen schon weggemacht hat. Es wird gesagt, dass das Gebäude leider nicht so viel bringt. Es wird gesagt, dass die Mucke so in das Hirn geht. Es werden nur 5% mehr bekommen. Es wird gesagt, dass man Kampffront-Wise extrem schlecht ist. Es wird gesagt, dass man noch mehr Sanktionskanonen braucht. Es wird gesagt, dass man noch mehr sanktionieren muss. Es wird gesagt, dass die einem alle ins Gebäude rein donnern. Es wird gesagt, dass das tatsächlich ein schönes Gefühl ist. Es wird gesagt, dass man ganz kurz dachte, das wurde nicht gezählt. Es wird gesagt, dass man den auf endlos machen kann und man kassiert halt die übelsten Sorte. Es wird gesagt, dass es bloß eins Auswahl gibt. Es wird gesagt, dass der hier sehr geil ist. Es wird gesagt, dass man auf jeden Fall jetzt die Haubitze machen muss. Es wird gesagt, dass das das Wichtige ist.

Strategische Turmverteidigung: Mirador-Einsatz und Tarnungsaufklärung

01:27:18

Es geht darum, Gebäude strategisch zu platzieren, um Feinde zu verlangsamen und die Verteidigung zu stärken. Der Mirador, der Reichweite verleiht, spielt eine zentrale Rolle, um das Hauptgebäude zu schützen. Tarnungsaufklärung ist entscheidend, um unsichtbare Bedrohungen aufzudecken, wobei spezielle Gebäude wie Artillerie-Gebäude zur Enttarnung eingesetzt werden. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer starken Early-Game-Verteidigung, wobei Feuerrad-Boni genutzt werden, um den Schaden zu erhöhen. Es wird eine U-Bahn gebaut, um die Produktion zu steigern, jedoch bei reduziertem Schaden. Das Ziel ist es, eine batterielastige Verteidigung aufzubauen, wobei Laser und Bomber strategisch platziert werden, um die Kampffront zu verstärken. Die größte Herausforderung stellen unsichtbare Gegner dar, die mit Tarnungsaufklärung und dem Bau von Bastionen bekämpft werden müssen. Es werden Haubitzen positioniert, um die Kampffront zu unterstützen und die Produktion zu maximieren, insbesondere durch die Nähe zu neutralen Gebäuden.

Doktrinenwahl und Hauptquartier-Buffs

01:37:40

Es wird überlegt, das Hauptquartier mit verschiedenen Buffs zu versehen, um dessen Leben und Schaden zu erhöhen. Der Einsatz von Dorendal wird diskutiert, obwohl dessen Stärke bekannt ist. Es wird ein Neustart der Runde in Erwägung gezogen, um einen besseren Start zu erzielen. Ein gefundenes Hakenkreuz-ähnliches Muster auf der Karte wird abgelehnt. Die Lagerung wird verbessert, um mehr Geld zu generieren, und der Bau eines Miradors wird in Erwägung gezogen. Es wird eine Entsendewelle gestartet, und der Einsatz von Durendal wird in Betracht gezogen. Tunnelgräber werden als potenziell nützlich angesehen, und es wird überlegt, Superkanonen zu bauen. Tech-Gebäude werden platziert, um den Schaden zu erhöhen, und es wird versucht, das Hauptgebäude zu buffen. Der Zaun erweist sich als nutzlos, wird aber später als wertvoll angesehen. Es wird überlegt, Sanktionen zu verhängen und Bomber zu platzieren. Warwolf wird als beste Option angesehen, und es wird überlegt, eine Reparatur durchzuführen. Der Schaden des Gegners wird analysiert, und es wird überlegt, eine Sanktionskanone zu platzieren, um für Aufdeckung zu sorgen. Der Bau einer Plattform für eine Kanone wird in Erwägung gezogen, und es wird überlegt, einen Laserturm zu bauen.

Kreuzerkanone, Plattformmangel und Utility-Gebäude

01:52:50

Es wird überlegt, eine Kreuzerkanone zu bauen, obwohl dies die Produktion stark einschränken würde. Es herrscht ein Mangel an Plattformen, was den Bau von Geschützen behindert. Es wird überlegt, Utility-Gebäude wie das Kommando-Gebäude zu bauen, um Kosten zu senken. Es wird festgestellt, dass die Zuschauerzahlen möglicherweise durch Bots beeinflusst werden. Es wird ein neuer Command gegeben und versucht, eine Terrorzone zu errichten. Es wird festgestellt, dass Plattformen benötigt werden, und es wird überlegt, einen Laserzaun zu bauen. Es wird versucht, Gebäude mit extra Schaden zu versehen, und es wird Geld abgewartet. Es wird ein Joke überlegt, und es wird festgestellt, dass das beste Placement nur noch die Hälfte kostet. Es wird überlegt, eine Ionenkanone zu bauen, und es wird festgestellt, dass eine Plattform benötigt wird. Es wird ein Lichtwerfer gebaut, und es wird überlegt, einen Chip zu verwenden. Es wird festgestellt, dass die Reichweite des Gegners nicht gut ist, und es wird überlegt, mehr HP zu verwenden. Es wird eine letzte Runde gewartet, und es wird festgestellt, dass der Vergelter absolut insane ist.

Aviassembly

02:22:47
Aviassembly

Flugzeug-Missionen, Treibstoffverbrauch und Batteriebedarf

02:23:24

Es wird überlegt, ein Online-Feature einzubauen, bei dem Zuschauer Flugzeuge schicken können. Es wird versucht, den Abschnitt zu verbessern, und es wird gefragt, was mit Cargo los ist. Es wird auf jeden Fall ein Doppel gewünscht, und es wird gesagt, dass es beim nächsten Mal spitz gemacht wird. Der Treibstoffverbrauch wird beim Start festgestellt, was als realistisch angesehen wird. Es wird festgestellt, dass Delivery Tools und Big Batteries benötigt werden. Es wird gefragt, wie viel Big Batteries wiegen, und es wird gesagt, dass Big Batteries verboten sind. Es wird beschlossen, zu der Insel zu fliegen, und es wird gefragt, wie man Scrap aufsammelt. Es wird gesagt, dass Maxi Markov der Inbegriff von Bravery ist. Es wird gefragt, wie man helfen kann, wieder auf die Feed zu kommen, und es wird gesagt, dass eine Menge Medizin und eine Menge Small Batteries benötigt werden. Es wird gesagt, dass es übel schlau ist, und es wird beschlossen, loszufliegen, Medizin zu holen und diese dorthin zu bringen. Es wird gefragt, ob man mit Medizin schwerer ist, und es wird gesagt, dass das Game nicht auf vollen Realismus setzt. Es werden UFOs gesichtet, und es wird gesagt, dass es für einen guten Spieler ein normaler Alltag ist.

Flugzeug-Design und Testflug

02:47:50

Es wird an einem Flugzeugdesign gearbeitet, das einige Schwierigkeiten überwinden muss. Zunächst wird das Problem identifiziert, dass das Flugzeug nicht genug Speed hat, um abzuheben, was durch mehr Anlauf behoben wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf schwer gespielt wird, was zusätzliche Herausforderungen mit sich bringt. Es wird überlegt, wie man das Flugzeug verbessern kann, einschließlich größerer Flügel und eines zusätzlichen Motors. Dafür wird zunächst mehr Geld benötigt. Verschiedene Flügeltypen und deren Auswirkungen auf den Auftrieb werden diskutiert. Es werden Upgrades durchgeführt, um die Leistung des Flugzeugs zu verbessern. Der Streamer experimentiert mit der Anordnung der Flügel, um die Aerodynamik zu optimieren. Es wird kurz gelandet, um weitere Anpassungen vorzunehmen und dann der nächste Startversuch unternommen. Das Ziel ist es, eine bestimmte Lücke zu erreichen, wobei das Wasser und die steilen Berge eine zusätzliche Herausforderung darstellen.

Missionen und Flugzeug-Upgrades

03:01:10

Es wird eine Mission angenommen, bei der Batterien zu einem Zielort transportiert werden müssen. Dabei wird die Schwierigkeit des Fluges und die Notwendigkeit, das Gewicht der Batterie zu berücksichtigen, thematisiert. Nach der erfolgreichen Lieferung wird ein neuer Plan besprochen, der den Einbau von zwei zusätzlichen Rädern vorsieht, um die Stabilität zu verbessern. Es wird über die Gewichtsverteilung und den Schwerpunkt des Flugzeugs diskutiert. Es wird eine weitere Mission angenommen, bei der große Batterien transportiert werden müssen. Es wird überlegt, ob Flügel oder mehr Leistung priorisiert werden sollen. Es wird entschieden, dass das Flugzeug unsymmetrisch bleiben soll. Nach der Lieferung der Batterien wird das Flugzeug mit einem leichteren Cockpit ausgestattet, um die Aerodynamik zu verbessern. Es wird ein neues Flügeldesign entworfen, das an einen Formel-1-Wagen erinnert. Es wird ein zusätzlicher Tank eingebaut, um die Reichweite zu erhöhen.

Treibstoffmanagement und Flugtechniken

03:16:02

Das Hauptproblem ist der Treibstoffverbrauch, daher muss jeder Sprit gespart werden. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Flügel unterschiedlich sind. Es wird erklärt, dass dies auf die begrenzten finanziellen Mittel zurückzuführen ist. Es wird eine Lücke identifiziert, durch die das Flugzeug starten kann. Es wird festgestellt, dass das Fliegen jetzt einfacher ist als zuvor. Es wird überlegt, wie man das Flugzeug optimieren kann, um Treibstoff zu sparen. Es wird ein Bonus für eine erfolgreich abgeschlossene Mission erhalten. Es wird überlegt, was als nächstes gebaut werden soll. Es wird ein neuer Motor in Betracht gezogen, der weniger Treibstoff verbraucht. Es wird ein Cube entfernt, um Gewicht zu sparen. Es wird das schwerste Holz identifiziert, das transportiert werden muss. Es wird eine lange Rampe benötigt, um das beladene Flugzeug starten zu können. Es wird festgestellt, dass das Flugzeug bereits die Hälfte des Treibstoffs verbraucht hat, obwohl es noch nicht beladen ist.

Herausforderungen und Missionen

03:35:36

Es wird überlegt, ob das Spiel als No-Death-Run gespielt werden soll. Es wird eine Mission angenommen, bei der Medizin zu einem Zielort transportiert werden muss. Es wird festgestellt, dass die Räder etwas unter Stress stehen, aber nicht genug, um sie zu verlieren. Es wird überlegt, was mit Elektrizität im Spiel gemacht werden kann. Es werden Tools zu einem Zielort transportiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht gut tut, aber es ist ein guter Joke. Es wird gelandet, wo man landen muss. Es wird überlegt, ob ein Doppelkörper für das Flugzeug gebaut werden soll. Es wird eine Big Battery genommen. Es wird festgestellt, dass ein gewisser unnötiger Verbrauch besteht. Es wird überlegt, ob sich ein richtiges Flugzeug alleine gerade macht. Es wird eine Big Battery und vier Früchte benötigt. Es wird die Problematik des Fast Travel angesprochen. Es wird ein großes Gewicht transportiert. Es wird ein großes Motorrad gesehen. Es wird festgestellt, dass es etwas laut in der Nachbarschaft ist. Es wird die hässlichste Antonov der Welt gebaut. Es wird überlegt, ob mehr Cargo-Research betrieben werden soll.

Flugzeugdesign und Treibstoffverbrauch

04:07:10

Der Streamer vergleicht das Flugzeugdesign mit einer Libelle und betont die Notwendigkeit, das Design anzunehmen. Er stellt fest, dass das Flugzeug, ähnlich wie eine echte Libelle, häufig betankt werden muss. Es wird die Aerodynamik des Flugzeugs untersucht und festgestellt, dass es innerhalb von drei Sekunden fliegt. Der Streamer äußert kurz Verwirrung, weil der Flughafen nicht angezeigt wird, behebt das Problem aber schnell. Er plant, einen Speedrun zu machen und gleichzeitig die Hitbox des Flugzeugs zu überprüfen, da es nun gespeichert ist. Es werden Überlegungen zu möglichen Problemen mit dem Design angestellt, die aber aufgrund der eigenen Fähigkeiten als unbedeutend abgetan werden. Der Streamer überlegt, ob Heckflügel hinzugefügt werden sollen und erwähnt, dass die Community dies vorgeschlagen hat. Es werden Fachbegriffe rund um das Flugzeugdesign diskutiert, wobei der Streamer scherzhaft andeutet, dass diese erfunden sein könnten.

Optimierung der Flugroute und Materialbeschaffung

04:10:17

Es werden Materialien wie 'Lumber' und 'Scrap' gesammelt, um das Flugobjekt zu verbessern. Der Streamer bemerkt, dass das Flugzeug durch die Upgrades möglicherweise schwerer geworden ist, was ein Nachteil sein könnte, da mehr Objekte getroffen werden könnten. Eine 'Big Battery' wird als lohnenswertes Ziel identifiziert. Der Start des Fluges wird als problematisch angesehen, aber eine Lücke in der Umgebung wird entdeckt, die als Startrampe genutzt werden soll. Der Streamer bezeichnet das Spiel als leicht, wünscht sich aber eine kleine Herausforderung. Ein schwierigerer Abschnitt der Flugstrecke wird anvisiert, an dem der Streamer zuvor gestorben ist. Trotz des zusätzlichen Gewichts der 'Big Battery' gelingt es, den Abschnitt zu überwinden, wobei der Treibstoffverbrauch jedoch hoch ist. Alles wird als Landebahn genutzt und es werden weitere Materialien gesammelt, um das Flugobjekt weiter zu verbessern.

Feinabstimmung des Flugzeugs und neue Designideen

04:13:17

Die Hinterräder werden als unnötiger Ballast betrachtet. Es wird festgestellt, dass weniger Gewicht die Flugleistung verbessert, aber es gibt Probleme mit der Schwerkraft, die überwunden werden müssen, indem Höhe gewonnen wird. Flügel werden teilweise beibehalten, um am Ende die Geschwindigkeit zu reduzieren. Der Streamer bietet Hilfe im Spiel an und nutzt einen Berg als Notfall-Stopp-Option. Ein leichterer Teil des Spiels wird angekündigt, bei dem ein weiteres 'Lamba' beschafft werden muss. Das Spiel wird als einfach dargestellt und für Kleinkinder geeignet bezeichnet. Der Streamer bemerkt, dass die Zeit schnell vergeht und bedankt sich für einen 'Slumber'. Es wird überlegt, Früchte zu sammeln, obwohl dies unter Zeitdruck geschieht, aber der Streamer glaubt, dass es machbar ist, da der Treibstoff langsamer verbraucht wird als die Zeit vergeht. Eine schnelle Lieferung wird geplant, die an Formel 1 erinnert, und es wird betont, wie knapp die Lieferung war. Der Streamer betrachtet ein 'Small Jet Engine' als potenzielles Upgrade, kann es sich aber nicht leisten. Stattdessen wird ein 'Glider Wing' in Betracht gezogen, obwohl es keine Stärke hat, was aber kein Problem darstellt.

Experimente mit neuen Flugzeugkonfigurationen und Herausforderungen

04:36:56

Der Streamer plant, eine Hummel zu bauen, ein komplettes Viereck als Flugobjekt. Er experimentiert mit Big Batteries, um das Level zu erhöhen. Es wird die Idee eines Minecraft-Gas-ähnlichen Quaders diskutiert. Der Streamer sieht kein Problem bei der Umsetzung und hält die Libelle für das beste Design im Spiel. Er möchte realistischerweise an mehr Details denken, wie z.B. ein Cockpit. Es wird überlegt, das Design dicklastiger zu gestalten, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, da es momentan zu einfach ist. Ein Projekt namens Big Dig wird gestartet, um ein gutes Cockpit zu entwickeln. Es werden Big Wheels für vorne benötigt, und ein Restrictable Wheel wird in Betracht gezogen, um den Dreck zu reduzieren. Das aktuelle Flugzeugdesign wird unter dem Namen Libelle gespeichert, um später daran weiterzuarbeiten. Der Streamer beginnt mit dem kleinen Dödel, der vorne dicker sein muss. Es wird überlegt, die Räder Restrictable zu machen, was aber teuer wäre. Flügel werden aus Sicherheitsgründen hinzugefügt und um das Aussehen zu verbessern. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Flügeln und Motoren, um das Design zu optimieren.