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Dune: Awakening – Erste Schritte, Basisbau und technische Hürden gemeistert

Dune: Awakening im Fokus: Von der Charaktererstellung mit ungewöhnlichen Proportionen bis zum Basisbau. Anfängliche technische Probleme mit Shadern und BIOS-Einstellungen wurden gelöst. Erkundung der Spielwelt, Ressourcenmanagement und Bau einer Basis stehen im Vordergrund. Der Streamer experimentiert mit Waffen, Taktiken und diskutiert Spielmechaniken.
Erste Schritte im Spiel und Charaktererstellung
00:00:08Der Stream beginnt mit anfänglichen Schwierigkeiten, das Spiel zum Laufen zu bringen, was auf frühere Probleme mit der Hardware (Intel 14900 und 4090) zurückzuführen ist. Nach BIOS-Anpassungen startet das Spiel endlich. Es folgt die Charaktererstellung, bei der der Fokus auf ungewöhnlichen Proportionen liegt, wie dünne Beine und ein langer Hals. Der Streamer wählt den Technologen als Hintergrund und den Leibregend-Truppler aufgrund seiner Vorliebe für den Hook. Er lobt den geilen Helikopter und die Möglichkeit, mit dem Spice durch den Raum zu fliegen. Erwähnt frühere Erfahrungen mit dem Spiel auf der Gamescom mit Cheat Engine und einem früheren Zugang, betont aber, dass diesmal das Spiel richtig da ist. Es werden erste Waffen hergestellt und das Kampfsystem ausprobiert, wobei das Parieren eine wichtige Rolle spielt. Der Streamer erkundet die Umgebung, sammelt Ressourcen und kämpft gegen Gegner, wobei er feststellt, dass das Spiel ihn automatisch auf Gegner aufmerksam macht. Es wird ein Placement zu Mind's Eye erwähnt, das aber aufgrund von Unzufriedenheit der Entwickler nicht zustande kam.
Erkundung der Spielwelt und Basenbau
00:11:06Der Fokus liegt auf der Erkundung der Spielwelt und dem Sammeln von Ressourcen. Es wird die Patch-Situation angesprochen und die Frage aufgeworfen, ob das Springen beim Erreichen hoher Positionen Nachteile hat. Der Streamer betont die Wichtigkeit einer schnellen Waffenbeschaffung und besiegt einen Gegner mit einem Scout. Er entdeckt witzige Technologie und trainiert die Kombi, wobei er eine Art Parry nutzen möchte. Backpack-Battles werden erwähnt, und der Wochenplan beinhaltet Elden Ring. Das Dash-System wird entdeckt und ausprobiert. Der Streamer freut sich über Millionen neuer Demos auf Steam. Es wird das Parieren geübt und Explosionen ausgelöst. Der Streamer kommentiert, dass jedes Spiel Fehler hat und dies kein fehlerloses Game ist. Er findet Ugefeier Abschauen geil und vergleicht das Spiel mit June 2000. Es wird überlegt, ob Minen alles kaputt machen und der automatische Dreh des Charakters zum Gegner als Vorteil hervorgehoben. Der Streamer findet es gut, dass das Spiel später mehr Optionen bietet und Kompetenzen noch nicht eingeschätzt werden können. Er lässt vieles auf sich zukommen, um nicht überwältigt zu werden.
Basisbau und Rohstoffmangel
00:38:54Der Streamer beginnt mit dem Bau einer Basis, wobei er zunächst den Spawner platziert, um mehr Platz zu schaffen. Er äußert Bedenken hinsichtlich der geringen Auswahlmöglichkeiten und Einschränkungen beim Bau. Ein Dorf wird in Erwägung gezogen, komplett zu zerstören. Es wird festgestellt, dass nicht nur die Slots, sondern auch das Gewicht eine Rolle spielt. Der Rucksack ist ständig voll, was als störend empfunden wird. Der Walking Pad wird erwähnt und ein Link dazu geteilt. Der Streamer ist verwirrt über das Spielgeschehen und stirbt unerwartet. Er lässt sich zum Spawnpunkt zurückbringen und setzt seine Erkundung fort. Dabei trifft er auf ein Schrottsammlerlager und interagiert mit NPCs, um Aufträge anzunehmen und zu handeln. Er versteht, warum Leute hier etwas bauen und findet das Spiel sehr gut, da es langsam voran geht. Ein Fernglas wird gebaut, um Schrotthändlerlager aufzuspüren. Der Streamer erkundet die Umgebung und entdeckt weitere Lager und Häuser. Er vermutet, dass Holla einen eigenen Server erstellt hat und erinnert sich an die Schwierigkeiten, das Spiel zum Laufen zu bringen, aufgrund von Problemen mit Intel und der 4090.
Technische Probleme und Unleashed-Modus
00:55:03Der Streamer berichtet von anfänglichen technischen Problemen mit Shadern und deren Kompilierung, die das Starten des Spiels erschwerten. Er suchte nach Lösungen und fand schließlich im BIOS einen Performance-Modus, den er auf "Unleashed" stellte, was das Problem löste. Er ärgert sich über solche technischen Schwierigkeiten, die er nicht versteht. Nach der Lösung der technischen Probleme konzentriert er sich wieder auf das Spiel. Er baut Stein ab und plant, in die Nähe von Holla zu gehen. Dabei entdeckt er, dass er sich an Wänden festhalten kann. Ein Sandsturm nähert sich, und der Streamer testet, ob er in seinem Gebäude geschützt ist. Er stirbt im Sandsturm und belebt sich wieder. Der Streamer sucht nach Stein und plant den Bau einer Basis in der Nähe eines Lagers. Er kämpft mit dem Rucksack-Problem und dem begrenzten Platz. Er erforscht das Bautool und die Base-Sache, wobei er feststellt, dass Gegenstände aus dem Rucksack fallen können. Es gibt Probleme mit Kabeln und dem Bauwerk, das im Weg steht.
Ressourcenmanagement und Basisbau in Dune: Awakening
01:48:01Es wird über die Notwendigkeit von Blutstationen und die Menge an Ressourcen diskutiert, die für den Basisbau benötigt werden. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Blut und der effizienten Nutzung von Ressourcen in der Nähe der Basis. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel Ressourcen in der Nähe befindlicher Kisten automatisch nutzt, was sich als positiv herausstellt. Der Streamer betont die Bedeutung von Spielerkomfort und Quality-of-Life-Änderungen in Computerspielen, da diese das Spielerlebnis erheblich verbessern. Er vergleicht dies mit den Pal-World-Kisten, die einen einfachen Zugriff auf alle Ressourcen ermöglichten. Des Weiteren wird überlegt, ob Solaranlagen auf den Dächern in Dune sinnvoll wären, wobei die potenziellen Probleme durch die Hitze auf Arrakis angesprochen werden. Es wird festgestellt, dass selbst Mikro-Ressourcen wertvoll sind und dass das Spiel viele Höhlen bietet, die es zu erkunden gilt. Die Schwierigkeit, Lager zu finden, wird thematisiert, und es wird überlegt, ob diese unterirdisch liegen könnten. Der Streamer erwähnt, dass er eigentlich bis 22 Uhr spielen wollte, aber aufgrund einer Serverwartung möglicherweise früher aufhören muss.
Anekdoten aus dem Privatleben und Gameplay-Erfahrungen
01:57:09Es wird eine Anekdote über den Sohn erzählt, der auf seiner ersten Strandparty war und mit erhöhtem Koffeinspiegel und Sonnenbrand nach Hause kam. Der Streamer spricht über die Schwierigkeiten, die das Spiel mit sich bringt, insbesondere in Bezug auf Ausdauer und Durst. Er fragt sich, ob er zu müde zum "Lutschen" (wahrscheinlich das Absaugen von Ressourcen) ist und ob er Durst hat. Es wird überlegt, eine Blutstation zu bauen und die Schwierigkeiten beim Positionieren dafür werden angesprochen. Der Streamer lobt das Geschieße im Spiel und die beeindruckende Gestaltung der Monsterlager. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Taktiken im Kampf gegen die Gegner und äußert den Wunsch nach Lifestyle-Verbesserungen im Spiel, wie z.B. eine Reduzierung des kontinuierlichen HP-Verlusts. Er betont jedoch, dass der Survival-Aspekt nicht zu kurz kommen sollte. Es wird kurz über das Grillen im Freien gesprochen und der Streamer macht einen Witz darüber, einen Gegner in die Wand fallen zu lassen. Er fragt sich, ob er immer wieder die Waffe wählen muss, um Ressourcen abzusaugen, und stellt fest, dass dies ein kleiner Fehler im Spiel ist.
Diskussion über Spielmechaniken, Inspirationen und Late-Game-Design
02:16:01Der Streamer empfindet das Spiel als entspannt und kann sich eine langsame Steigerung vorstellen. Er berichtet von einem Gespräch mit einem Entwickler auf der Gamescom, der eine sehr menschliche Sicht auf das Spiel hatte. Dabei ging es um Scaling und Inspirationen, wobei der Streamer einräumt, dass es in Ordnung ist, sich von anderen Spielen inspirieren zu lassen, wenn eine Mechanik gut ist. Er nennt die Pal-World-Kisten als positives Beispiel für eine gute Mechanik. Ein wichtiger Punkt ist die Frage, wie das Late Game gestaltet sein soll und wann es möglich sein wird, den Wurm zu reiten. Der Streamer verweist auf WoW-Vergleiche und die Bedeutung von Community-Erlebnissen, wenn Spieler seltene Gegenstände erhalten. Er spricht auch die Problematik an, dass manche Spieler nicht so viel Zeit zum Grinden haben und lieber Geld ausgeben würden, um im Spiel voranzukommen. Der Streamer findet es gut, dass man nicht als Fremder startet und die Fremden im Spiel ein mysteriöses Volk sind. Er betont, dass ein guter Autor oder Spieldesigner von Anfang an wissen sollte, wo die Reise hingehen soll. Er selbst ist froh, am Streamer-Ende zu sein und sich keine Gedanken über die Entwicklung machen zu müssen. Er scherzt darüber, ein eigenes Souls-Game entwickeln zu wollen, obwohl er keine Ahnung davon hat.
Server-Diskussion, Community-Interaktion und Gameplay-Fortschritt
02:45:44Es wird über die Freigabe des Servers für die Community diskutiert und wie man am besten die Zugangsdaten teilt, um zu verhindern, dass jeder beitritt. Der Streamer entscheidet sich, die Informationen im Discord zu posten. Er spricht über seine bisherige Erfahrung im Spiel und dass er bereits einige Stunden auf einem anderen Server gespielt hat. Es wird geklärt, dass man keine Charaktere übertragen kann, was aber in Ordnung ist. Der Streamer und sein Gesprächspartner diskutieren über die Serverstruktur und vergleichen sie mit Conan Exiles. Es wird überlegt, wo man Wasser lagern kann, da die Blutdinger bereits voll sind. Der Streamer trinkt Wasser und kommentiert den Geschmack. Er erwähnt, dass er keinen Kaffee hat, sondern nur "Wasser mit Dreck". Es wird über Koffeinkonsum und dessen Auswirkungen gesprochen, wobei der Streamer betont, dass er nach 16 Uhr keinen Koffein mehr zu sich nimmt, um seinen Schlaf nicht zu beeinträchtigen. Er berichtet von seiner früheren Cola-Sucht und wie er diese überwunden hat. Es wird überlegt, den Fabrikator zu erforschen und was man mit der alten Kleidung macht. Der Streamer freut sich über den eigenen Server und die Möglichkeit, mit der Community zu spielen. Es wird erklärt, dass der Server Teil eines größeren Realms ist und dass es im Endgame PvP-Gebiete gibt, in denen man Ressourcen sammeln muss.
Dune: Awakening Gameplay und Laptop-Diskussion
03:02:56Der Streamer äußert sich begeistert über das gestrige Suchten des Spiels und lobt das Balancing zwischen Fortschritt und Herausforderung, wobei er nach fünf Stunden sein erstes Fahrzeug erhielt. Er spricht über die Endgame-Grind-Mechaniken und die Balance zwischen schnellem Fortschritt und Frustration. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Energie aus Batterien zu entnehmen und ein eigenes Lager zu errichten. Der Streamer erwähnt, ab Dienstag im 'Ohrlaub' zu sein und überlegt, ob sein Gaming-Laptop mit einer RTX 3060 Dune spielen kann. Er betont, dass Laptops nicht für Multitasking geeignet sind, da sie überhitzen und laut werden, aber für einzelne Aufgaben gut funktionieren, solange sie nicht auf dem Schoß liegen, um eine ausreichende Kühlung zu gewährleisten. Abschließend vergleicht er den Akku eines MacBooks mit einer Tasse voller Kaffee, was dessen lange Akkulaufzeit erklärt, während Gaming-Laptops aufgrund der höheren Leistungsanforderungen Kompromisse bei der Kühlung eingehen müssen und eine kürzere Akkulaufzeit haben.
PC vs. Laptop, Monitore und Streaming-Setup
03:08:40Es wird diskutiert, dass ein PC in der Regel günstiger ist als ein Laptop, aber die zusätzlichen Kosten für Monitor, Tastatur und Zubehör sich summieren. Monitore müssen nicht oft ersetzt werden, wobei der Streamer erwähnt, dass er seine Monitore selten austauscht, außer bei veralteten Modellen. Aktuell präsentiert er 2K-Streaming auf Twitch, nachdem er OBS entsprechend umgestellt hat, obwohl er die Spiele selbst nicht in 1440p darstellt. Er vermutet, dass dies an der Elgato Capture Card liegt, die bei 4K nur 30 FPS unterstützt, was für Streaming ungeeignet ist. Als mögliche zukünftige Lösung wird die Verwendung von NDI über ein Netzwerkkabel zur Übertragung des Streams von einem Rechner zum anderen in Betracht gezogen, was Capture Cards überflüssig machen würde. Capture Cards werden jedoch als benutzerfreundlich und relativ fehlerfrei gelobt, obwohl technische Probleme auftreten können. Abschließend wird festgestellt, dass Technik oft Glückssache ist und an Windows erinnert, wo jedes zweite Produkt einer Firma gut ist.
Basebau, Vermessungs-Kit und Gameplay-Erkundungen
03:11:52Der Streamer entdeckt eine Höhenbegrenzung beim Bauen seiner Basis und fragt sich, ob diese erweiterbar ist. Er plant, zuerst grüne Baupläne zu platzieren, was besonders beim gemeinsamen Bauen von Vorteil ist. Er erfährt, dass sich die Base eines Zuschauers in der Nähe eines Turms befindet, der für Teleportation genutzt werden kann. Der Streamer entdeckt ein Vermessungs-Kit, genauer einen Vermessungs-Drohnen-Werfer, und fragt sich, ob dieser draußen platziert werden muss. Nach anfänglicher Verwirrung entdeckt er, dass er das Kit erst erforschen muss. Er freut sich über die zusätzlichen Optionen bezüglich der Auflösung und begrüßt diese Vielfalt. Während er die Umgebung erkundet, entdeckt er einen anderen Spieler und interagiert mit NPCs. Er baut seine Basis weiter aus und bemerkt humorvoll, dass ein anderer Spieler 'Brot' heißt. Der Streamer findet sich in einer Bauverbotszone wieder und kämpft mit der Platzierung von Kabeln. Ein unglücklicher Moment wird festgehalten, als ein Spieler von einer Kante fällt. Er entdeckt Kupfererz und nimmt aktuelle Aufträge an, darunter den Auftrag, beim Händler einen einzigartigen Bauplan zu erwerben.
Aufträge, Gameplay-Mechaniken und neue Spiele
03:21:11Der Streamer lobt das angenehme Intro des Spiels und die schrittweise Einführung neuer Mechaniken. Er entdeckt ein Schiff in der Nähe und findet die Innenseite gut gestaltet. Nach einem Jumpscare rennt er um ein Haus als 'Brunftzeichen'. Er sucht nach Lifesteal-Mechaniken, da er kontinuierlich HP verliert. Der Streamer zerstört versehentlich sein Haus und stellt fest, dass er bestimmte Dinge nicht mehr bauen kann. Er betont die Wichtigkeit, dass die Basis kontinuierlich etwas produziert, auch wenn man nicht anwesend ist. Der Streamer entdeckt eine 'Imperiale Teststattung', ein Spielzeug für ihn, falls er noch etwas anzocken möchte: 'Berserk or Die', ein Sidescroller von den Wimpels, bei dem man auf die Tastatur hauen muss. Er plant seine Woche und erwähnt, dass seine Night Rain-Inhalte auf dem Zweitkanal nicht den erhofften Erfolg haben. Er diskutiert GeoGuessr und die Fähigkeiten einiger Spieler, Orte anhand kleinster Details zu identifizieren. Abschließend entdeckt er in einer Forschungsanlage eine Grenze nach oben und fragt sich, ob diese erweiterbar ist.
Analyse von Gegenständen und Buffs im Spiel
04:23:09Die Session beginnt mit der Analyse verschiedener Gegenstände und deren Effekte. Es wird über die Effektivität von Buffs, Debuffs und Tränken diskutiert. Dabei geht es um Mana-Regeneration, Ausdauerprobleme und die Nutzung von Schriftrollen. Es wird überlegt, wie man die Schriftrollen in ein Buch umwandeln kann. Die Effektivität von Debuff-Entfernungen wird in Frage gestellt und die potenziellen Vorteile zufälliger Effekte hervorgehoben. Es wird die Erzeugung und Duplizierung von Buffs durch Tränke erörtert, wobei der Fokus auf Mana-Erzeugung und dem Einsatz von Heiligengegenständen liegt. Der Streamer analysiert verschiedene Rüstungsoptionen, wobei die Mondrüstung als besonders vorteilhaft hervorgehoben wird. Es wird überlegt, welche Stats priorisiert werden sollen, insbesondere Mana, Glück und Leben, und wie diese miteinander interagieren. Es wird überlegt wie man Buffs optimal nutzt und wie man mit dem Schaden umgeht, den der Gegner verursacht. Der Katana wird als potenziell wertvoller Gegenstand identifiziert, der jedoch Glück erfordert.
Item-Management und Strategieanpassung
04:26:53Es wird überlegt, wie man Items am besten reorganisiert, um maximale Effizienz zu erzielen. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, Nadeln zu bestimmten Items zu bewegen, um Mana-Gegenstände optimal zu nutzen. Es wird die Bedeutung von Schilden betont und wie Mana-Gegenstände an diese angegliedert werden müssen. Es wird überlegt, welche Gegenstände schnell verfügbar sein müssen und welche Priorität haben. Der Fokus liegt auf der Erzeugung von Geschwindigkeit und dem langen Durchhalten im Kampf. Die Funktionsweise einer Uhr, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöht, wird analysiert. Es wird überlegt, welche Gegenstände für bestimmte Builds geeignet sind und wie man diese am besten kombiniert. Es wird die Bedeutung von Rüstung und Cleansern hervorgehoben. Es wird die Schwierigkeit diskutiert, bestimmte Gegenstände effektiv zu nutzen und wie man diese am besten in die Strategie integriert. Es wird die Notwendigkeit betont, das Katana schneller angreifen zu lassen und wie man den Schild optimal einsetzt.
Taktische Entscheidungen und Analyse des Gegners
04:35:13Der Streamer analysiert die eigenen Werte und die des Gegners, wobei besonders auf Leben, Mana-Haushalt und Angriffsschaden geachtet wird. Es wird die Strategie erläutert, wie das Katana eingesetzt werden soll, um massiven Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, wie man die Angriffsgeschwindigkeit des Katanas weiter erhöht. Es wird die Bedeutung des Überlebens für die nächsten Runden betont und verschiedene Gegenstände werden auf ihre Nützlichkeit geprüft. Es wird die Fähigkeit des Gegners, zu vergiften, analysiert und die Effektivität der eigenen Debuff-Entfernung hervorgehoben. Es wird die Problematik der Ausdauer aufgrund von zwei Schilden diskutiert und wie dies das große Schwert beeinflusst. Es wird überlegt, welche Gegenstände aktiviert werden sollen und welche Effekte diese haben. Die Duplizierung von Buffs durch eine Eule wird als sehr stark eingeschätzt. Es wird die Möglichkeit des Sammelns von Edelsteinen und deren Nutzung für Mana diskutiert. Der hohe Bonus-Angriffsschaden wird hervorgehoben und wie dieser den Gegner schnell ausschalten kann. Es wird die Bedeutung von Mana-Erzeugung und Lifestyle durch Steine betont.
Experimentelle Strategien und Anpassungen im Spielverlauf
04:43:49Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Gegenständen, um die optimale Strategie zu finden. Es wird versucht, eine Heldenklinge zu erstellen und die Bedeutung von einzigartigen Gegenständen hervorgehoben. Die Funktionsweise einer Spaßbombe wird analysiert und ob diese effektiv Schaden verursacht. Der Drache wird als frühzeitig nützlich eingestuft und die Bedeutung von Heilung betont. Es wird die Rolle der Nadeln bei der Schadensverursachung hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Mana für die Geschwindigkeit diskutiert und die Möglichkeit, Mana-lastige Builds zu spielen. Es wird die Entscheidung getroffen, die Spaßbombe zu entfernen, da diese nicht gut skaliert. Der Fokus liegt auf einzigartigen Gegenständen und wie diese das Spiel tragen können. Es wird die Bedeutung von Ausdauer und Unverwundbarkeit betont. Es wird die Schwierigkeit diskutiert, bestimmte Gegenstände effektiv zu spielen und wie man diese am besten kombiniert. Es wird die Bedeutung von Kritischer Trefferchance und Glück hervorgehoben. Es wird die Notwendigkeit von Mana und wie dieses durch Gespäne erzeugt werden kann, betont.