[SAUERCROWD] Tag 5 - Heute 10/11 DEADMINES ! 0 Tode razer !emma

Tag 5: Perfekter DEADMINES-Run ohne Todesfälle

[SAUERCROWD] Tag 5 - Heute 10/11 DEAD...
maxim
- - 05:44:13 - 120.087 - World of Warcraft

Der fünfte Durchlauf der DEADMINES-Challenge endete mit einem makellosen Ergebnis: Null Todesfälle während des gesamten Dungeon-Verlaufs. Dieses Ergebnis wurde durch strategisch klare Entscheidungen und effiziente Ausführung der Spielmechaniken erreicht. Die konsequente Vermeidung von Risiken und die beherrschte Umsetzung der Taktiken unterstreichen die konstante Leistung in dieser Spielsession.

World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Tagesvorbereitung und Quest-Status

00:00:03

Der Streamer startet in einen neuen Tag und bereitet sich auf die heutigen Aktivitäten vor. Er erwähnt, dass er ausgeschlafen ist und sich bereit fühlt, sich jedoch noch etwas Zeit nehmen muss. Sein Ziel für den Tag ist es, Level 18 zu erreichen, und er plant, zunächst einige Loch-Quests zu erledigen. Dabei stellt er fest, dass viele seiner Quests grau geworden sind, was bedeutet, dass sie zu hoch für sein aktuelles Level sind. Insbesondere die Quest 'Verteidigung der Länder des Königs' und andere Level 22-Quests kann er nicht mehr aktiv annehmen. Er muss seine Quests anpassen und priorisieren.

Gruppenzusammenstellung für Deadmines

00:05:24

Ein zentrales Thema ist die Organisation einer Gruppe für den Deadmines-Dungeon. Der Streamer stellt fest, dass ein Heiler fehlt, da Holla nur Level 15 erreicht hat und für die Anforderungen von Deadmines (mindestens Level 18) unzureichend ist. Auch Hauke ist nicht verfügbar. Ohne einen Heiler sieht er die Durchführung des Dungeons als sehr schwierig an und betont, dass er nur mit einem erfahrenen High-Level-Spieler als Absicherung einverstanden wäre. Der Verlust des Heilers wird als größtes Problem für den heutigen Plan bezeichnet, und er ist pessimistisch, ob der Dungeon ohne passenden Healer stattfinden kann.

Ressourcenmanagement und Handwerk

00:08:42

Der Streamer diskutiert seine Ressourcensituation und Handwerkspläne. Er benötigt dringend Leinenstoff und Kupfer, um Schmiedequests zu erfüllen, die ihm wichtig sind, da er als 'Schmiedemann' nützlich sein möchte. Er erwähnt eine Quest, für die er viele verzierte Gürtel und Kupferschläge liefern muss. Sein Bergbauskill ist mittlerweile auf 115, aber sowohl Bergbau als auch andere Ressourcen werden grau, was die Beschaffung erschwert. Er plant, sich auf die Beschaffung von 'schmutzigen Pfoten' in einer Rattenhöhle zu konzentrieren, bevor auch diese Ressource grau wird.

Reflexion über Spielmechaniken und Schwierigkeiten

00:14:47

Der Streamer vergleicht World of Warcraft Classic mit Retail und übt deutliche Kritik an Letzterem. Er bemerkt, dass Classic im Vergleich zu Retail sehr tödlich ist und man schnell sterben kann, während Retail oft als zu einfach empfunden wird, da es keine Konsequenzen mehr gibt. Dies führt zu einer Diskussion über die verlorene Nische des Spiels. Der Streamer betont, dass er stolz darauf ist, als Solo-Warrior zu spielen, da dies als sehr schwierig gilt, und er analysiert die Herausforderungen von PvP und PvE, insbesondere im Hinblick auf Gegner-Gruppen und deren Fähigkeiten.

Gebietswechsel und PvP-Erlebnisse

00:21:27

Nachdem er in Loch Modan nicht mehr weiterkommt, wechselt der Streamer in die Red Ridge Mountains. Dort wird er von einer anderen Gruppe 'weggenintet' und sucht nach neuen Quests. Er erwähnt PvP-Kämpfe und das Gefühl, wenn es gelingt, einen Gegner mit hohem Schaden zu besiegen. Dabei reflektiert er über die Schwierigkeit, Quests wie 'Rotkamm Elite' mit Random-Spielern zu absolvieren, da diese oft unerfahren sind und leicht sterben könnten. Er bevorzugt es, mit geübten Spielern zusammenzuarbeiten.

Erkundung und Kampf in Loch Modan

00:27:41

Der Streamer kehrt zurück nach Loch Modan, um verbliebene Quests zu absolvieren, darunter die 'Bingles'-Quest. Er erkundet das Gebiet, vermeidet gefährliche Patrouillen und kämpft gegen Troggs und andere Gegner. Dabei stellt er fest, dass er ohne ausreichende Unterstützung (z. B. durch andere Spieler) bestimmte Gebiete und Quests nicht bewältigen kann. Er erwähnt auch einen Boss namens 'Zerberster' auf Level 18, den er gerne in eine Gruppe einladen würde, aber dieser ist bereits abgereist.

Inventar- und Rückkehrproblematik

00:38:13

Das Inventar ist voll, was zu Komplikationen führt, da er wichtige Gegenstände sammeln muss. Ein Backport nach Goldhain ist eingerichtet, was als nervig empfunden wird, da er bei Betäubung unterbrochen werden könnte. Der Streamer kämpft allein gegen mehrere Schädelhauer und Seher und stellt fest, dass dies extrem schwierig ist. Er muss strategisch vorgehen, um nicht zu sterben, und reflektiert über die Mängel seines Solo-Setups als Warrior.

Deadmines-Vorbereitung und persönliche Reflexion

00:48:11

Trotz der Herausforderungen hofft der Streamer noch immer auf einen Deadmines-Lauf an diesem Tag. Er erwähnt, dass er mit anderen Spielern wie Kaddi oder Farbenfuchs Kontakt aufgenommen hat, um einen Heiler zu finden. Parallel dazu reflektiert er über die Streaming-Kultur, insbesondere die Angst, den täglichen Streak zu verlieren, wenn er nur kurz streamt. Er spricht auch über seine Beobachtungen anderer Streamer wie Matteo und Theo, die in den Deadmines unterwegs sind, und lobt die Erfolge von Spielern wie Grubby im RTS-Bereich.

Vorbereitung auf Oger-Quests und Deadmines

01:32:40

Die Gruppe diskutiert die Herausforderungen der Oger-Quests in Loch Modan. Spieler erwähnen, dass Oger besonders in größeren Gruppen schwer zu bewältigen sind, insbesondere aufgrund starker Schamanen mit Range-Angriffen. Ein Wechsel in den Tank-Modus wird in Betracht gezogen, da der Spieler Erfahrung als Warrior hat. Das Hauptziel des Tages ist die Dungeon-Instanz Deadmines, wobei ein Heiler fehlt, der abgesprungen ist. Die Gruppe plant,先 die Oger-Quests zu erledigen, um Erfahrung für Deadmines zu sammeln, und diskutiert, ob sie genug qualifizierte Spieler für die Tank-Rolle finden kann.

Hardcore-Herausforderungen und Gruppenanpassungen

01:43:20

Die Gruppe spricht über die Permadeath-Mechanik im Hardcore-Modus von World of Warcraft. Ein Spieler (Niklas) ist gestorben, was die Gruppenzusammenstellung beeinflusst. Es wird betont, dass Risiken wie unerfahrene Tanks oder fehlende Koordination schnell zum Scheitern führen können. Der Streamer (Maxim) erklärt, warum er WoW trotz Zeitmangels spielt: Soziale Interaktionen in der Gilde und das gemeinsame Erlebnis sind zentral, nicht das schnelle Erreichen von Level 60. Die Gruppe plant, die Oger-Quests in Loch Modan durchzuführen, bevor sie Deadmines angeht, und sucht nach Ersatz für den gefallenen Heiler.

Strategien für Quests und Farm-Tipps

01:53:20

Spieler tauschen Tipps für Quest-Gegenstände und Farm-Möglichkeiten aus. Ein besonders effizienter Farm-Punkt für Krokodilfleisch auf einer Insel wird erwähnt, wo viele Gegner dicht beieinander spawnen. Die Gruppe plant, die Kopf-Quest für Oger anzunehmen und diskutiert, wie sie Quests teilen kann, um Zeit zu sparen. PvP-Gefahren werden thematisiert, da Horde-Patrouillen in bestimmten Gebieten Spieler sofort flaggen. Es wird empfohlen, vorsichtig zu sein und lieber Angst zu haben, als unnötige Risiken einzugehen, besonders bei Elite-Gegnern.

Kampfvorbereitung und Tank-Strategien

02:06:40

Die Gruppe rüstet sich für die Oger-Quests in Loch Modan. Ein Spieler übernimmt die Tank-Rolle und passt seine Fähigkeiten an, darunter Schildblock, Rache und Rüstung zerreißen. Es wird eine detaillierte Anleitung für den Tank-Modus gegeben, um Aggro zu halten und den Schaden zu minimieren. Strategien wie das Markieren von Gegnern und das Nutzen von Schwächen (z. B. Fernkämpfer) werden besprochen. Die Gruppe koordiniert die Positionierung, um unerwartete Pulls zu vermeiden, und plant, nach den Oger-Quests Deadmines anzugehen.

Koordination während der Oger-Quests

02:16:40

Während der Quests diskutiert die Gruppe die genaue Vorgehensweise gegen Oger-Bosse mit Adds. Sie plant, zuerst die Begleiter auszuschalten und nutzt Crowd-Control-Fähigkeiten wie Frostnova der Mages. Ein Spieler warnt vor übermütigen Mages, die oft zu viel Aggro generieren. Die Tank-Rolle wird klar zugewiesen, mit Hotkeys für Spott und Verteidigungsfähigkeiten. Es wird betont, dass Heiler jederzeit im Blickfeld bleiben müssen, um Heilungen durchführen zu können. Die Gruppe bleibt flexibel und passt die Taktik an die aktuelle Situation an.

Strategische Vorbereitung für Dungeonläufe

02:30:01

Der Diskussionsfokus liegt auf der Optimierung von Dungeonläufen, insbesondere für die Todesminen. Es werden Klassen-spezifische Strategien wie der Einsatz von Shield-Bash und Trigger-Mechaniken auf YouTube erwähnt, um die Effizienz zu steigern. Die Gruppe erwägt das Mitnehmen einer Kiste mit wertvollem Inhalt, diskutiert aber deren Notwendigkeit und möglichen Nutzen. Priorisiert wird das schnelle Erreichen von Quest-Zielen und das Leveln, wobei interne Absprachen über Rollenverteilung und Aggro-Control getroffen werden.

Kampfkoordination und Bosstrategien

02:38:21

Während der Dungeon-Durchläufe werden komplexe Kampftaktiken koordiniert, darunter der Fokus auf Triple-Mage-DPS und das gezielte Anvisieren von Magiern. Die Gruppe plant Double-Sheep-Mechaniken und Boss-Pulls, wobei Warnungen vor zu schnellen Bewegungen und unkoordinierten Angriffen ausgesprochen werden. Besondere Aufmerksamkeit gilt dem Umgang mit Adds und der Vermeidung von Aggro-Swaps, während gleichzeitig die Ressourcenverwaltung (Mana, Wut) und Positionierung in Schlüsselmomenten diskutiert wird.

Loot-Management und Crafting-Aktivitäten

02:55:15

Nach Kämpfen erfolgt die Verteilung von Beuten wie leichtem Leder und Wollstoff, wobei Handwerksaktivitäten im Fokus stehen. Ein Spieler plant, Schuhe mit Ausdauer- und Intelligenz-Boni herzustellen und Taschen zu craften, was Nachfragen nach Materialien wie Leinenstoff und Leder auslöst. Die Gruppe tauscht Gegenstände aus, bespricht Soulbound-Regeln und koordiniert Lieferungen an abwesende Mitglieder wie Niklas, während Effizienzsteigerungen für künftige Runs angestrebt werden.

Transition zu Deadmines und Quest-Vorbereitung

03:07:11

Die Gruppe bereitet den Übergang zum Deadmines-Dungeon vor, indem sie Quest-Abgaben in Sturmwind und Ironforge plant. Es werden Dungeon-Quests wie die 'Bruderschaft der Defias' besprochen und aufteilbare Quests koordiniert. Spieler lernen neue Zauben, aktualisieren Ausrüstung und buffen sich gegenseitig, während sie Logistik wie Portale, Wasser- und Gesundheitsstein-Versorgung organisieren. Nervosität und Verantwortungsgefühl für den anstehenden Dungeon-Run werden thematisiert.

Einstieg in die Deadmines und Gruppenmechaniken

03:17:57

Mit dem Betreten der Deadmines wird die Gruppen dynamik intensiviert: Elite-Gegner erfordern präzise Pulls und Crowd Control, während 'Social Aggro'-Mechaniken und Positionierung (z. B. Line of Sight) genutzt werden. Der Streamer übernimmt die Tank-Rolle mit Fokus auf Shield-Block und Rache, ergänzt durch Mages mit AoE-Schaden. Warnungen vor Feuermechaniken und unerwarteten Adds werden ausgesprochen, während die Gruppe auf gegenseitige Unterstützung (Heilung, Buffs) und schnelle Entscheidungen während der Kämpfe setzt.

Vorbereitung auf ersten Boss

03:33:51

Die Gruppe bereitet sich auf den ersten Boss vor. Es wird eine Strategie besprochen: Nach der zweiten Ad-Phase wird Full Nuke auf den Boss eingesetzt. Der Tank (Maxim) soll zuerst ein besseres Schwert finden, da sein aktuelles bei Schwerte-Skill auf 50 Probleme macht. Ein Chat-Tipp wird angenommen. Es folgen Anweisungen für den Tank: Er soll den Boss alleine nach vorne holen, aber erst Mana puffern. Nach dem Boss spawnen zwei Patrouillen-Mobs von hinten, die abgefangen werden müssen, um nicht im Rücken zu kämpfen.

Trash-Mobs und Aggro-Management

03:38:21

Nach dem Boss kämpft die Gruppe gegen Trash-Mobs. Der Tank soll den Großen taunten, während die anderen Kleine bekämpfen. Es gibt Probleme mit Aggro: Ein Elite-Mob rennt weg, wenn er nicht genug Wut hat. Der Tank versucht, durch Laufen zur Gruppe Aggro zu sammeln. Es wird über Mechanics wie Line of Sight und Pull-Techniken diskutiert. Ein seltenes Mob mit Silbersymbol könnte Special Loot droppen. Die Gruppe cleared den Raum und bereitet sich auf den nächsten Bereich vor.

Lore-Exkurs und Schredder-Vorbereitung

03:44:37

Während der Vorbereitung auf den Schredder-Mini-Boss erklärt der Streamer den Lore-Hintergrund: Die D4 sind eine kriminelle Organisation aus ungeldeten Arbeitern, die Sturmwind angreifen wollen. Sie haben Söldner wie Goblins und Ogres angeheuert, die aber auch nicht bezahlt wurden. Die Gruppe plant, den Schredder auf dem Catwalk zuerst zu besiegen, da er weit umherläuft und den Kampf erschweren könnte. Der Tank soll ihn mit Messer-Throws ziehen.

Kampf gegen Schredder-Boss

03:48:23

Der Schredder-Boss wird gepullt. Phase 1: Er ist im Mech, Phase 2: Er steigt aus und ist ein kleiner Dude mit hohem Damage. Der Tank (Maxim) muss Aggro halten, während die Gruppe Damage macht. Nach dem Boss spawnen wieder Patrouillen, die abgefangen werden müssen. Der Tank muss auf Shield Bash und Rüstung zerreißen achten, um Aggro zu halten. Es gibt Probleme mit Mage-Shields und Mana-Management. Die Gruppe lootet und bufft nach dem Kampf.

Mini-Boss und Eliten-Mobs

03:54:58

Die Gruppe kämpft gegen einen Mini-Boss und Eliten-Mobs, die Roboter-Pets spawnen. Es werden Pull-Strategien besprochen: Mobs einzeln ziehen, um nicht overwhelmed zu werden. Der Tank versucht, Aggro auf zwei Eliten-Mobs zu halten, während der Schredder in der Nähe patrouilliert. Mechaniken wie Frost-Freezes und Add-Spawns müssen gemanagt werden. Die Gruppe muss aufpassen, dass keine Mobs ungewollt gepullt werden.

Gruppenkampf und Mechaniken

04:03:26

In einem engen Raum mit mehreren Eliten-Mobs und Ingenieurs, die Adds spawnen, koordiniert die Gruppe den Kampf. Der Tank taunten einen Mob, während andere Mobs gefreezt und geschoben werden. Es gibt Missverständnisse beim Ziel-Management und Markierungen wären hilfreich. Der Tank warnt vor Frost-Freezes: Gegner greifen alles in Reichweite an, was für den Tank gefährlich sein kann. Pause wird eingelegt, während auf Padrupes gewartet wird.

Vorbereitung auf Mr. Smite

04:12:34

Die Gruppe nähert sich dem Boss Mr. Smite. Der Tank (Maxim) soll Aggro aufbauen, während andere Mobs geschoben werden. Es wird eine Mechanik mit einem Fass besprochen: Das Fass wird benötigt, um eine Tür zu öffnen und Elites zu spawnen. Nach dem Öffnen kommen zwei bis drei Elites, die geschoben werden müssen. Die Gruppe plant, den Boss mit einem Mob gleichzeitig zu pullen. Es wird auf Buffs und Essen vorbereitet.

Kampf gegen Mr. Smite

04:27:01

Mr. Smite wird gepullt. Er hat einen Argo-Reset, wenn er stunnt. Der Tank muss auf kleine Adds achten, die zuerst bekämpft werden müssen. Strategie: Der Taure (Mr. Smite) wird getankt, während zwei unsichtbare Adds bei den Pfeilern gefocust und geschoben werden. Der Tank baut Aggro auf den Boss auf und wechselt gelegentlich zu den Adds. Nach dem Stun muss Aggo neu aufgebaut werden. Der Boss wird schließlich besiegt.

Finale Kämpfe und Vorbereitungen

04:33:16

Nach Mr. Smite kämpft die Gruppe gegen Rest-Mobs, darunter einen Murloc und Piraten. Der Tank soll Mobs mit Messer-Throws ziehen, während die Gruppe in Position bleibt. Es wird über Loot und Pathing diskutiert: Ein linksseitiger Pfad wird erkundet, der seit 21 Jahren nicht genutzt wurde. Die Gruppe bereitet sich auf kommende Kämpfe vor, indem sie Mobs einzeln pullt und Position auf der Brücke hält. Technische Probleme mit der Tastatur werden erwähnt.

Ausrüstungscheck und Taktikplanung

04:36:59

Die Gruppe diskutiert die Ausrüstung, insbesondere wird eine bessere Axt für den Tank vorgeschlagen, da sie mehr Schaden verursacht. Es folgt eine detaillierte Besprechung der Positionierung: Sie halten sich links und vermeiden Sprünge, um keine Aggro von oberen Gegnern zu ziehen. Die Strategie umfasst gezielte Einzel-Pulls, AOE-Überlegungen und die Nutzung von Deckung, während die Y-Achse und Ebenen-Management in Classic analysiert werden.

Bosskampf-Vorbereitung und Durchführung

04:54:37

Vor dem Van-Cleef-Kampf wird die Positionierung im Deckbereich besprochen: Der Tank zieht den Boss, während Ads gefocust werden. Bei 50% HP spawnen zwei Adds, die gedoppelt und schnell eliminiert werden. Nach dem erfolgreichen Kampf folgt die Loot-Verteilung – ein Stab für Mauricé und Überlegungen zur Rüstung. Die Gruppe analysiert den Loot-Pool und diskutiert ob Items wie ein blauer Hammer oder die Hose besser sind.

Nachbesprechung und Berufsplanung

05:00:00

Nach dem Dungeon besprechen sie die Quest-Reset-Zeit (5 Uhr morgens) und Lob für die stabile Gruppe. Es folgt eine Berufs-Analyse: Kochen, Kräuterkunde und Angeln werden verglichen, besonders die Kosten für Höchststufen. Sie planen Darkshore-Quests und diskutieren Risiken in gefährlichen Gebieten wie Rotkamm. Items wie Leinenstoff und BOE-Ausrüstung werden getauscht oder an Gildenmitglieder verteilt.

Community-Interaktionen und Anekdoten

05:16:40

Der Streamer teilt Anekdoten über Angeln während Meetings und optimale Zeitnutzung. Es folgen Scherze über Glücksspiel in der Gilde und Überlegungen zu Talentverteilung des Warriors. Schnelle Levelerfolge (Level 10 in kurzer Zeit) werden diskutiert, ebenso wie Boosting-Möglichkeiten. Spieler wie Grubby und Leon werden erwähnt, letzterer stirbt durch einen Addon-bedingten Disconnect, was zum Verlust seines Charakters führt.

Abschluss und Neujahrsgrüße

05:41:40

Der Streamer fasst den erfolgreichen Run zusammen (0 Todesfälle), bedankt sich bei der Gruppe und betont die Müdigkeit nach fast sechs Stunden Stream. Er plant, mit seinen Kindern Schnee zu genießen und verabschiedet sich mit Neujahrsgrüßen. Zum Schluss wird auf den Streamer Komi/Chromi verwiesen und ein letzter Toast auf das neue Jahr ausgesprochen.