Eine neue Scuht beginnt!

Elden Ring: Nightreign - Tutorial, Solo-Modus und Gameplay-Analyse im Überblick

Eine neue Scuht beginnt!
maxim
- - 06:10:42 - 107.149 - Elden Ring: Nightreign

Der maxim Kanal startet Elden Ring: Nightreign mit einem überraschenden Tutorial im Solo-Modus. Gameplay-Analyse, Taktiken im Team und Map-Erkundung stehen im Fokus. Herausforderungen, wie der Kampf gegen Field-Bosse und die Bedeutung von Holy Damage, werden thematisiert. Die Randomized Map und der Unterschied zwischen Tag 1 und Tag 2 Gegnern spielen eine wichtige Rolle. Später werden Teamstrategien und erste Expeditionen im Multiplayer vorgestellt.

Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Tutorial und Solo-Modus-Erkundung

00:02:21

Der Stream beginnt mit dem Start einer Solo-Runde, wobei überraschend ein Tutorial aktiviert wird. Es wird festgestellt, dass es im Solo-Modus leichter ist, Gegner zu 'poise breaken'. Das Tutorial erklärt die Spielmechaniken und es wird überlegt, ob es einen Duo-Modus geben wird. Es wird ein Bot erwähnt, den man wiederbeleben kann, aber es ist unklar, ob man mit Bots spielen kann. Das Spiel startet mit einem Tutorial, das alle Mechaniken erklärt. Es wird Frost auf einer Waffe entdeckt, was als stark eingeschätzt wird. Das Tutorial wird als lustig und unerwartet empfunden. Es wird die Steuerung ausprobiert und die Frage aufgeworfen, ob für den Solo-Modus eine Online-Verbindung nötig ist. Es wird ein Charakter erwähnt, der wie Arthas aussieht.

Erste Eindrücke und Gameplay-Analyse

00:12:31

Es wird festgestellt, dass Solo hart ist und die Musik im Spiel sehr gut ist, mit einer Abwendung vom Haupt-Elden-Ring-Theme. Der Anfang wird in Ruhe angeschaut, da es sich um eine neue Spielerfahrung handelt. Es wird überlegt, ob das Spiel eine Art Grafikfehler hat, da die Spielfigur unter dem Helm bunt ist. Charaktere werden getroffen, mit denen man während des Events nicht reden durfte. Relikte können gekauft werden, was einen guten Kickstart ermöglicht. Es wird das Camp zum Trainieren erwähnt, zu dem man sich teleportieren kann. Die Story wird als süß und unnötig zugleich beschrieben. Es wird eine Expedition mit drei Leuten gestartet, obwohl dies nicht beabsichtigt war. Das Spiel scheint eine überschaubare Story zu haben, ähnlich wie Elden Ring, wo später lange Erklärvideos veröffentlicht wurden.

Taktiken und Herausforderungen im Team

00:22:29

Die ersten Level werden als die wichtigsten angesehen. Ein Miniboss wird entdeckt, und es wird festgestellt, dass es gut ist, diesen früh zu bekommen. Holy Damage wird als wichtiger Punkt für später im Spiel identifiziert. Es wird überlegt, ob ein weiteres Bonfire benötigt wird. Das nicht-Nehmen eines Levels wird als Fehler angesehen. Es wird eine neue Waffe gefunden, aber das benötigte Level fehlt, um sie zu benutzen. Das erschwert das Spiel. Es wird überlegt, ob man zur Kirche gehen sollte, aber die Zeit ist knapp. Ein Field Boss wird entdeckt, aber es wird verkackt. Es wird festgestellt, dass die Zeit etwas zu eng ist. Es wird überlegt, zum Bonfire zu gehen, um sich zu erholen, aber es ist unklar, ob noch ein Level erreicht werden kann. Der große Typ wird als machbar angesehen, aber es fehlt ein Parry-Shield.

Map-Erkundung und Solo-Spielstrategien

00:33:35

Die Map ist randomized, abhängig vom gewählten Endboss. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Unterschied zwischen Tag 1 und Tag 2 Gegnern zu kennen. Es wird gehofft, bald eine bestimmte Waffe benutzen zu können. Level 7 wird als sehr gut für die erste Nacht angesehen. Es wird überlegt, ob die Mitspieler irgendwann mitkämpfen werden. Ein Field Boss wird zum nächsten Boss gezogen, was als Vorteil angesehen wird, da der Typ ihn die ganze Zeit beschießen kann. Es wird überlegt, zuerst den kleinen Boss zu machen. Es wird festgestellt, dass man unendlich Leben hat. Die Kirche wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst. Es wird bedauert, dass es keine Möglichkeit gibt, laut zu pingen. Es wird kritisiert, dass FromSoft noch Multiplayer-Spiele übt und grundlegende Funktionen fehlen. Ein Camp soll ausradiert werden, aber es gibt Probleme mit der Verbindung. Ein Spell wird als 'broken' bezeichnet. Es wird versucht, den Mitspielern zu helfen, aber es wird betont, dass es am Anfang wichtig ist, Kirchen zu machen.

Erkundung und Kampfstrategien in einer gefährlichen Zone

01:29:56

Beginnend mit einer glücklichen Kampfsituation, konzentriert sich der Streamer darauf, ein Camp zu sichern und die Ult-Fähigkeit vorzubereiten, in der Hoffnung auf mehrere Gegner. Es werden verschiedene Gegnertypen identifiziert, darunter Ritter, und die Auswirkungen des Regens auf den Kampf werden thematisiert. Es folgt eine Auseinandersetzung mit einem Hund-ähnlichen Gegner, wobei der Streamer aufpasst, ihn zuerst anzugreifen. Ein Scheusal wird entdeckt, und der Kampf beginnt mit unglücklichen Statuswerten. Der Streamer thematisiert die Rückkehr der Jump Attack und die hohen Kosten, die damit verbunden sind. Ein Fehler im Spiel führt zum Verlust von Seelen, da es keine Markierung auf der Karte gibt, um diese zurückzuerlangen. Nach einem Reconnect aufgrund eines Spielabsturzes wird die Notwendigkeit betont, zügig vorzugehen und die Ult-Fähigkeit effektiv einzusetzen. Der Streamer wechselt zu einhändiger Spielweise, um das Move-Set zu verbessern, und überlegt, welche Wurfwaffen am besten geeignet wären. Die Erkundung führt zu einer Kirche und der Frage, ob der Golem machbar ist. Der Schaden ist unterirdisch, und es wird überlegt, ob schwere Angriffe mit zweihändiger Waffe effektiver sind. Ein Blutritter wird als potenzieller Boss identifiziert.

Bonfire, Schlüssel und Waffenwahl

01:35:38

Es wird ein Bonfire entdeckt, was einen Levelaufstieg ermöglicht. Ein Steinschwertschlüssel wird gefunden, was als sehr nützlich erachtet wird. Der Streamer überlegt, ob er eine gefundene Waffe verwenden soll, obwohl der Schaden nicht viel höher ist. Es wird über die Effektivität von Sturmbrufer als Zauber diskutiert. Doppelklingen werden als nützlich gegen kleinere Gegner angesehen. Die spielbaren Charaktere werden als unterschiedlich beschrieben, mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Statuswerten. Der Streamer überlegt, ob er einen Riesentyp angreifen soll, entscheidet sich aber dagegen, da er nicht genug Poise Damage hat. Stattdessen wird ein Camp außerhalb ausprobiert, aber ein Geschwür erweist sich als zu stark. Daraus wird gelernt, dass es wichtig ist, die Stärke der Gegner richtig einzuschätzen. Die Bosse können in dieser Gegend gut gemacht werden, aber es ist zeitaufwendig. Die HP der Gegner werden gemerkt, was bedeutet, dass der Kampf leichter wird, wenn man später zurückkehrt. Es wird betont, dass die Camp-Wahl am Anfang super wichtig ist und man genau wissen muss, welche Camps man schaffen kann. Es wird überlegt, ob die Golems früh gemacht werden sollen, da sie sowieso umfallen. Ein Parry Angle wird entdeckt, und es wird überlegt, ob es sich lohnt, einen von ihnen zu machen.

Taktische Entscheidungen und Herausforderungen bei der Charakterentwicklung

01:42:42

Ein Gegner wird besiegt, was ein ganzes Level einbringt. Es wird überlegt, ob man noch einen schnell erledigen soll, aber es wird als zu riskant eingeschätzt. Der Rotor erweist sich als zu stark, aber die gefundene Waffe hat einen sehr starken Zauber. Es wird versucht, auf dem Weg zur Kirche noch ein paar Gegner zu töten. Die Waffe hat auch Blutung, ist aber damage-wise nicht gut für den Streamer. Der Unseave-Effekt wird als übelstark beschrieben. Es werden noch ein paar Gegner kaputt gemacht, da es auf dem Weg sonst nichts zu tun gibt. Eine Kiste wird als zu riskant und sinnlos eingestuft. Die Waffe wird als langsam empfunden. Der Streamer ist fast in der Kirche und nimmt noch einen Gegner mit. Die Ult ist bereit, und es gibt einen guten Zauber, aber die Waffen sind schlecht. Es wird versucht, nicht beide Affen mit der Ult zu treffen, da sie sich sonst verwandeln und ein Riesenproblem entsteht. Das blaue Leuchten ist ein Grab, das extremely damage macht. Der Streamer hat noch nie gesehen, dass Anzith daneben geht und gibt zu, nicht viel Katanas in seinem Leben gespielt zu haben. Die Gegner haben kein Healing, was eklig ist. Es wird festgestellt, dass die eigene Leistung verkackt wurde, da siebenmal an Sie verfehlt wurde. Normalerweise macht man zwei Hits, dann staggert er und dann crittet man ihn aus dem Leben. Es wird betont, wie wichtig es ist, sich die Camps zu merken und welche klein und kacke sind. Tag 2 wird als guter Angle für viele Bosse angesehen.

Suche nach Bonfire und strategische Camp-Auswahl

01:51:08

Es wird ein Bonfire benötigt, aber der Streamer hat eine Bonfire-Blindheit. Die Bonfire müssten für ihn so groß sein wie ein Strahl. Deswegen spielt der Streamer keine Shooter. Es werden die Tode gemacht, weil der Streamer noch einen Free-Level kriegt. Es wird versucht, schnell einen von den Großen zu machen, um nochmal zu leveln. Das Camp da vorne wird als Blitzcamp bezeichnet. Es werden mehr Flas benötigt. Wenn ein kleiner Typ mit irgendeiner brutalen Waffe gleich weggemacht wird, dann ist die große eigentlich gar kein Problem. Es wird ein Triple-Tröten-Boss identifiziert. Die Tröten sind gut. Es wird kein Level gegeben, was nicht gut ist. Es wird Richtung Circle gesucht. Es wird überlegt, ob das ein Großschweren-Engel ist. Die Holy Slam wird mitgenommen. In der Burg kämpft schon jemand. Der Streamer verliert seine Passive, holt sie sich aber wieder. Das Camp wird als Good Camp eingestuft. Es gibt auch so random Ereignisse, wo die Map kaputt geht. Level 5 ist verpflichtend, Level 6 wäre natürlich besser. Die Tränkeauswahl ist bisher sehr bad. Es wird ein Startcamp identifiziert. Die Arschbombe hat es auf jeden Fall. Die Hunde sind einfach zu stark. Es wird nach Waffen gesucht. Flamme gibt Kraft, ist stark. Es wird überlegt, ob weiter da lang gegangen wird. Es wird ein kleiner On-Hit-Buff mitgenommen. Es wird ein besseres Gefühl dafür benötigt, wie lange so ein Zyklus quasi dauert. Es wird versucht, Wände hochzuklettern, aber es ist zu glitschig. Es werden Idiot Knights identifiziert. Es wird die Hyper Armor mitgenommen. Es wird zum Baum gegangen, um die Flasks aufzufrischen. Nur diese eine Stelle kann double ulten. Die Golems halten nicht viel aus. Ein Bonfire müsste eigentlich genau auf dem Streamer drauf sein. Es reicht nicht ganz zum Leveln. Das Game ist natürlich sehr ungeeignet.

Erklärung des Spiels und erste Herausforderungen

02:42:51

Es wird über das Spiel als Souls-like Roguelike gesprochen. Es gab Schwierigkeiten mit einem Gegner, der trotz Schild Schaden verursacht. Es wird analysiert, ob es sich um eine Spezialattacke handelt und wie Schilde effektiver eingesetzt werden können. Die Mitspieler Dröki und Leon sollen später dazustoßen, sobald sie aufwachen. Es wird festgestellt, dass 40 Euro ein angemessener Preis für das Spiel sind. Trotzdem ist ein Camp unerwartet schwer, obwohl es eigentlich leicht sein sollte. Das Spiel beinhaltet die Möglichkeit, mit jeder Waffe zu schilden, was als coole Idee empfunden wird. Ein gefundenes Camp irritiert, da es keinen Boss zu geben scheint. Es wird erwähnt, dass das Leveln in einem bestimmten Camp problematisch ist, da Gegner explodieren und das Einsammeln von Gegenständen erschwert wird. Ein fehlendes Bonfire nach einem Bosskampf wird als Fehler wahrgenommen. Das Spiel hat eine Stelle, die als besonders eklig empfunden wird. Elden Ring hätte 100 Euro kosten können und wäre trotzdem ein Erfolg gewesen. Es wird entschieden, zuerst die Kirche und dann ein Camp in der Nähe zu machen.

Bonfire, Riesenjagd und erste Teamkämpfe

02:52:54

Nach einem erfolgreichen Kampf wird ein Bonfire errichtet und Level 6 erreicht. Die Riesenjagd wird als ultra starker Spell hervorgehoben, der im PvE sehr nützlich ist. Es wird festgestellt, dass die Schwächen der Gegner noch unbekannt sind, diese aber bei Bosskämpfen sichtbar werden. Ein missglückter Versuch, zwei Gegner zusammenzuziehen, führt zu Schwierigkeiten. Ein Verlust der Pässe wird als großes Problem angesehen und gefordert, dass alle Gegner nach einem Bosskampf sterben sollen. Es wird überlegt, sich zum Boss zu teleportieren, um Seelen zu sammeln. Die Wichtigkeit von Talenten und Waffen-Switches wird diskutiert, wobei die Steuerung als schwierig empfunden wird. Leon ist nun wach und bereit zum Mitspielen. Es wird besprochen, wie man in eine gemeinsame Partie kommt und ein Passwort eingegeben werden muss. Die Loot-Passive des Bogenschützen wird als wichtig erachtet, und es wird entschieden, dass einer von ihnen den Bogenschützen spielt, während die anderen tanken. Es wird überlegt, ob ein Tutorial notwendig ist und die verschiedenen Klassen werden kurz angesprochen. Die Ult der Executor-Klasse wird als besonders stark hervorgehoben.

Teamstrategie und erste Expeditionen im Multiplayer

03:05:30

Es wird besprochen, dass die Charaktere unterschiedliche Waffenempfehlungen bekommen. Die Wichtigkeit von Kommunikation und Waffenverteilung wird betont. Es wird entschieden, zusammenzubleiben und Tag 2 Camps an den roten Augen der Gegner zu erkennen. Ult Spam wird als effektive Taktik angesehen, auch um Mitspieler wiederzubeleben. Es wird erklärt, wie man die Charakterauswahl und die Scalings einsehen kann. Die Map ist zufällig generiert, aber es gibt einen Presse-Seed mit zwei Kirchen in der Nähe. Rote Augen kennzeichnen schwere Camps. Es wird empfohlen, Level 5 am ersten Tag und Level 10 am zweiten Tag zu erreichen. Heilige Waffen sind gegen den Boss von Vorteil. Ein Field-Boss wird entdeckt und angegriffen, aber der Charakter stirbt und muss wiederbelebt werden. Nach dem Kampf wird ein Bonfire errichtet und zum Baum gerannt. Ein Bärbel-Hunter wird als Gegner identifiziert, der Leben für Kills erhält und Teamplay fördert. Die Ult wird sofort eingesetzt und der Rücken des Gegners massiert. Es wird erklärt, wie man den Stance Damage bei einem Grab erhöht.

Drachenkampf, Levelverlust und Bossstrategien

03:27:37

Es wird überlegt, ob man in die Zone rennen soll, was sich aber beim Drachenkampf nicht lohnt. Ein Levelverlust durch Tod wird festgestellt, aber die Seelen können wieder eingesammelt werden. Ein Mitspieler hat die Seelen und muss getötet werden. Es wird festgestellt, dass die Mitspieler schlecht spielen. Es wird eine neue Ult eingesetzt, um den Gegner zu besiegen. Ein Drachenblitzsperr wird gefunden. Ein Bonfire wird lokalisiert und ein kleines Camp in der Nähe entdeckt. Es wird ein Keller-Ding vermutet und der Eingang gesucht. Das Dach wird als Ziel für einen Bosskampf anvisiert. Ein Kristallboy wird als Gegner identifiziert. Rote Symbole auf der Karte könnten NPC-Invader sein. Ein Boss unterhalb wird entdeckt und angegriffen. Die Steuerung wird als schwierig empfunden. Ein Mitspieler ist weit weg und kämpft alleine. Es wird beschlossen, Feuer zu killen. Ein Keller soll erkundet werden, in dem Crucible Knights vermutet werden. Ein legendärer Drop, ein Blitz von Granz Sachs, wird gefunden. Ein Mitspieler ist tot, aber der Kreis schließt sich nicht. Es wird beschlossen, zum Baum zu gehen. Ein neuer Sperr wird ausprobiert und Margit als nächster Boss identifiziert. Es wird sofort geultet und mit Sperren beschmissen. Ein Mitspieler stirbt und muss wiederbelebt werden. Es wird eine Axt in die Hand genommen und weiter gekämpft. Der Speer ist extrem dumm und macht viel Schaden. Es wird vor den Sperren gewarnt und der Boss fast besiegt. Der Speer ist turbo broken. Es wird zum Endboss gegangen und Holy Damage empfohlen.

Shop-Funktionen und Waffen in Elden Ring Rogue-like

03:45:46

Der Shop in diesem Elden Ring Rogue-like ist noch nicht vollständig verständlich, aber es gibt verschiedene Schmiedesteine. Die braunen Steine sind weniger nützlich, da sie graue Waffen nur zu blauen aufwerten, während violette Waffen für den Kampf effektiver sind. Es lohnt sich, wärmende Steine zu kaufen, um sich und andere in der Nähe zu heilen. Die Langzeitmotivation der Spieler liegt in der ständigen Veränderung durch Randomisierung, ähnlich wie bei Randomizern in Elden Ring. Der Spear of Grand Sakes ist eine besonders starke Waffe mit heiligem Schaden. Das Spiel bietet zufällige Blitze beim Rollen, was zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet. Es ist entscheidend, Waffen mitzunehmen, da jede Waffe passive Fähigkeiten besitzt, die im Inventar aktiv sind und Vorteile wie erhöhten Blutungsschaden bieten. Eine Kombination aus passiven Fähigkeiten und Mana-Regeneration nach Blitzen ermöglicht es, viel Leben wiederherzustellen.

Taktiken und Teamwork im Kampf

03:49:44

Die Gruppe arbeitet zusammen, um Gegner zu besiegen, wobei Leon auf seine Mitspieler achtet und Unterstützung anbietet. Die Blitze sind dabei besonders effektiv. Es wird überlegt, welche Waffen und Fähigkeiten am besten geeignet sind, wobei der Fokus auf Teamwork und Koordination liegt. Ein wichtiger Punkt ist, immer eine Fernkampfwaffe dabei zu haben, um beispielsweise Hunde zu bekämpfen, die sich teilen. Die Wahl des Charakters ist entscheidend, da bestimmte Charaktere passive Fähigkeiten haben, die den Erhalt von Legendaries begünstigen. Die Kombo aus Leons Passive, die nach jedem Blitz volles Mana und viel Leben wiederherstellt, erweist sich als sehr effektiv. Der Streamer betont die Bedeutung von Range Waffen, um Hunde aus der Ferne zu erledigen.

Erkundung und Strategie in Elden Ring Rogue-like

03:56:09

Die Maps sind zwar verändert, aber dennoch einprägsam. Es werden verschiedene Gebiete erkundet, darunter eine Festung und eine Kirche. Die Gruppe plant, einen Gargoyle zu ignorieren, da er als zu stark eingeschätzt wird. Die violetten Wurfgeschosse sind auffällig und es wird überlegt, ob die Gruppe in eine kleine Festung eindringen kann. Ein Käferfund verspricht einen Talisman, der zusätzliche Talisman-Slots freischaltet. Die Gruppe diskutiert über die Immunresistenz der Gegner und plant, einen Takt 2 zu versuchen, wobei eine Gift-Ellebarde zum Einsatz kommt. Der Chat wird um Rat gefragt, um die beste Vorgehensweise zu ermitteln. Ein Steinschwertschlüssel wird gefunden, der es ermöglicht, Siegel zu nutzen und zusätzliche Bereiche freizuschalten. Es wird ein Baum auf der Karte als Ziel markiert, um schnell voranzukommen.

Bosskämpfe und Charakteranpassung

04:07:46

Die Gruppe plant, zuerst den kleinen Gegner zu besiegen und die große Gegnerin zu ignorieren, um den Kampf zu vereinfachen. Es wird eine Strategie entwickelt, um die Gegner zu kontrollieren und ihre Angriffe zu vermeiden. Nach einem erfolgreichen Kampf wird der nächste Boss im Norden angepeilt. Der Streamer betritt einen Turm und findet dort Stäbe und eine magische Keule. Ein rot markierter Gegner wird zunächst angetestet, aber aufgrund des geringen Schadens wird ein Rückzug in Erwägung gezogen. Durch geschicktes Parieren gelingt es jedoch, den Gegner zu besiegen. Der Charakter des Streamers ist ideal für das Parieren und Ausweichen. Es werden neue Siegel entdeckt und die Gruppe nähert sich dem nächsten Ziel. Nach einem weiteren Bosskampf wird ein neuer Charakter freigeschaltet. Die Gruppe diskutiert über die Lore und die Möglichkeit, die Zusammensetzung der Charaktere zu verändern. Beim kleinen Topf-Dude kann man gambeln, um Steine zu erhalten oder die Zusammensetzung des Charakters zu ändern.

Erkundung und Bosskämpfe in Elden Ring

04:56:31

Die Gruppe erkundet weiterhin die Welt von Elden Ring, wobei der Fokus auf der Suche nach Bossen und dem Sammeln von Flasks liegt. Nach einem merkwürdigen, aber nicht allzu starken Gegner, diskutieren sie die nächsten Ziele: die Kirche im Süden und die Rache am Hirsch. Es wird erwähnt, dass sich im Keller der Burg ein weiterer Boss befinden könnte. Die Gruppe benötigt dringend weitere Flasks, um besser bestehen zu können. Ein Flugversuch mit einem Flugding wird geplant, um zu einem Frostcamp zu gelangen und von dort aus weitere Kirchen zu erreichen. Dabei wird auch ein roter Boss in der Nähe des Pings entdeckt. Nach der Landung werden Frosttypen einzeln erledigt. Anschließend wird entschieden, zuerst eine Kirche zu besuchen und danach den Boss anzugehen. Die Gruppe kämpft gegen einen Pferdemann bei Grabsteinen, wobei das Bonfire-Spawning problematisch ist. Trotz Schwierigkeiten gelingt es, einen Boss zu besiegen, was als großer Erfolg gefeiert wird.

Abenteuer in Mordor und Kampf gegen Gargoyle

05:05:15

Die Gruppe erreicht das Gebiet Mordor und trifft dort auf einen Gargoyle. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und dem Tod eines Mitglieds, wird der Kampf gegen den Gargoyle fortgesetzt. Ein anderes Mitglied stirbt in Lava, aber die Gruppe gibt nicht auf. Es wird ein Fluchtengel erwähnt, was die Gefährlichkeit des Gebiets unterstreicht. Trotzdem wird beschlossen, einen weiteren Boss in Mordor anzugreifen. Nach anfänglichem Zögern wird der Bosskampf begonnen, und trotz einiger Rückschläge und Tode gelingt es der Gruppe, den Boss zu besiegen. Die Gruppe stellt fest, dass Mordor zu stark für sie ist und flieht. Es wird überlegt, wo gelevelt werden soll und wo sich die verlorenen Seelen befinden. Ein Bonfire wird vermisst, was die Situation zusätzlich erschwert. Ein Spieler erhält eine Bloodborne-Fähigkeit, was als positiv hervorgehoben wird.

Taktiken und Herausforderungen im Kampf gegen Bosse

05:13:23

Die Gruppe setzt ihre Reise fort und konzentriert sich auf den Kampf gegen einen Hippo. Die Wiederbelebung gestaltet sich schwierig, während der Hippo angreift. Ein Mitglied wird fast besiegt, aber die Gruppe hält zusammen. Es wird diskutiert, wie viel Schaden die einzelnen Mitglieder verursachen und welche Waffen am effektivsten sind. Gift wird als wichtiger Faktor gegen den nächsten Boss erwähnt. Nach dem Kampf werden zwölf Level erreicht und ein Heilstein gekauft. Es wird überlegt, welche Waffe für den nächsten Kampf am besten geeignet ist, wobei Rivers of Blood favorisiert wird. Die Hitbox des Hippos wird als riesig beschrieben. Ein weiterer Boss wird angegangen, aber es stellt sich heraus, dass es sich um eine Falle handelt. Ein Mitglied stirbt, aber die Gruppe gibt nicht auf. Es wird festgestellt, dass das Blutungs-Stacking effektiv ist. Die Gruppe kämpft gegen einen Boss, der in der Lage ist, Charaktere zu greifen und zu verschlingen. Es wird versucht, sich aus dem Griff zu befreien, aber es gelingt nicht immer. Die Gruppe setzt ihre Fähigkeiten und Tränke ein, um zu überleben. Der Boss erweist sich als äußerst widerstandsfähig gegen bestimmte Statuseffekte.

Strategische Entscheidungen und Gebietswechsel

05:36:52

Die Gruppe diskutiert über den nächsten Schritt: ein Keller oder ein riesiges Gebäude mit einer Kirche. Es wird entschieden, nach dem Aufstieg einen sehr guten Speer und ein Katana zu nutzen. Die Gruppe erreicht einen Hippo und plant, diesen später anzugreifen. Ein Misskäfer wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass keine Gegenstände zum Waffen vorhanden sind. Es wird überlegt, ob der Hippo rot ist. Die Ult wird eingesetzt, um Haltungsschaden und Damage zu verursachen. Die Gruppe kämpft gegen eine Drecksratte und überlegt, wie man sie vergiften kann. Ein Mitglied schlägt vor, den Kopf anzugreifen. Es wird diskutiert, ob Gift wirkt und ob die Armbrust eine Alternative ist. Die Gruppe bleibt in einer sicheren Zone und plant, einen Old Angle anzugreifen. Es wird überlegt, ob man eine Kirche in Mordor angreifen soll. Ein Baum wird als potenzielles Ziel identifiziert. Die Gruppe fliegt zu einer Kirche und markiert den Baum. Es wird entschieden, zuerst die Kirche und dann das Camp anzugreifen.

Kämpfe gegen Bosse und strategische Routenplanung

05:45:30

Die Gruppe plant, zuerst einen Baumwächter mit Geschwüren anzugreifen und dann ein Camp. Es wird vermutet, dass der Baumwächter eine große Hitbox hat und gut mit einer bestimmten Waffe bekämpft werden kann. Trotzdem wird festgestellt, dass der verursachte Schaden nicht so hoch ist wie erhofft. Es wird diskutiert, ob man in den Grab des Gegners reinrollen soll, um mehr Haltungsschaden zu verursachen. Nach dem Kampf wird ein Bonfire entdeckt, und die Gruppe plant, als nächstes eine Kirche und dann Mordor zu besuchen. Ein Fuchs wird erwähnt, und es wird überlegt, ob man ihn angreifen soll. Ein Mitglied ist vergiftet und wird kurzzeitig mit einer Ult unterstützt. Die Gruppe macht sich auf den Weg zur Kirche und hofft auf einen erfolgreichen Blubber-Angriff. Es wird ein Gargoyle gesichtet, und es wird überlegt, ob man ihn angreifen soll. Alternativ wird ein Rind als Ziel in Betracht gezogen. Die Gruppe entscheidet sich für den Gargoyle, da er als nicht so stark eingeschätzt wird. Der Gargoyle wird angegriffen, und ein Mitglied wird von Lava getroffen. Trotzdem wird der Gargoyle besiegt, und die Blubberwaffe wird als stark und nervig gelobt. Ein Mitglied wird von einer Sau gestaggert und stirbt. Es wird festgestellt, dass der letzte Boss wahrscheinlich blutungsresistent ist. Die Gruppe plant, den Keller der Terrorburg zu besuchen und einen Bullen anzugreifen.

Taktische Kämpfe und Gebietswechsel

05:53:35

Die Gruppe kämpft gegen einen Bullen, der als deutlich schwächer als der Gargoyle eingeschätzt wird. Ein Mitglied kehrt zurück und es wird überlegt, ob die Ziele gewechselt werden sollen. Ein Mitglied pariert Angriffe und macht den Anus des Gegners kaputt. Die Waffen der Gruppe werden als heftig schwer und OP beschrieben. Es wird festgestellt, dass ein Katana ein S-Scaling hat. Die Gruppe muss nach Norden zum Baum und plant, dorthin zu fliegen. Ein Mitglied hat ein Level vergessen und muss zurück. Es wird überlegt, ob es eine Schmiede gibt, die man erklimmen kann. Die Gruppe erreicht den Endkampf und erinnert sich an frühere Kämpfe. Ein Kommandant wird gesichtet und es wird versucht, sich um die Ads zu kümmern. Die Gruppe wird gecounted und es wird gehofft, dass der Gegner die Ads nicht wiederbringt. Es wird ein Bein des Gegners ins Spiel gebracht und es wird gehofft, dass Gift wirkt. Ein Mitglied wird Level 12 und es wird festgestellt, dass der Laden nicht den letzten Schmiedestein anbietet. Ein Mitglied plant, die Blubberwaffe einzusetzen und Mana Regent zu kaufen. Die Gruppe ist stattechnisch ein absolutes Monster und kennt das Gravity-Ding. Es wird ein Deal gewastet und ein Mitglied ist vergiftet. Der Gegner kotzt das Gift raus und die Gruppe weicht aus. Es wird versucht, Gift aufzutragen und die Gruppe weicht vor einem Tornado-Twist aus.

Herausforderungen und erfolgreicher Abschluss des Bosskampfes

06:03:46

Die Gruppe hat Schwierigkeiten, mit den Angriffen des Gegners Schritt zu halten und versucht zu fliehen. Ein Mitglied stirbt und es wird versucht, es zu retten. Der Gegner führt ein Beben aus und die Gruppe weicht aus. Ein Mitglied hat Heilsteine und bietet an, sie zu nutzen. Es wird versucht, den Gegner langweilig zu machen und seinen Unterkiefer wieder ganz zu machen. Die Ult wird eingesetzt und der Gegner wird geschwächt. Ein Mitglied hält den Gegner auf und die Gruppe kreitet ihn. Es wird festgestellt, dass die Rolls des Todes wichtig sind und dass die Passive von Wilder ausgereizt wurde. Die Gruppe hat gute Waffen und Gift hat sich gelohnt. Es wird überlegt, die Kleidung zu ändern und der Räuber wird als passend vorgeschlagen. Ein Mitglied gibt Feedback für den Hater-Chat und plant, morgen wieder zu spielen. Die Gruppe wünscht sich einen wundervollen Resttag und verabschiedet sich. Ein Mitglied ist mega glücklich und plant, das Spiel jeden Tag zu spielen. Das Spiel skaliert mit der Anzahl der Spieler und die Gruppe hat eine Runde alleine gemacht. Es wird sich auf morgen gefreut und es wird sich verabschiedet.