Was ne Woche!? Heute testen wir !Roadcraft mit @nils und @dhalucard

'Blades of Fire': Erster Eindruck des Souls-like und Roadcraft-Pläne mit @dhalucard

Was ne Woche!? Heute testen wir !Road...
maxim
- - 06:03:44 - 64.292 - Blades of Fire

Der Streamer testet 'Blades of Fire', ein Souls-like mit 'For Honor'-Kampfsystem. Er erkundet Schmiede-Mechaniken, baut Waffen und interagiert mit NPCs. Er plant, Night Rain und Roadcraft zu spielen, wobei er verschiedene Kampfstrategien und Waffen ausprobiert. Technische Probleme und spontane Planänderungen werden besprochen.

Blades of Fire

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Blades of Fire

Ersteindruck von 'Blades of Fire' und Pläne für Roadcraft-Stream

00:01:10

Der Stream beginnt mit dem Testen des neuen Souls-like 'Blades of Fire', das vom Kampfstil an 'For Honor' erinnert. Es wird Tempest Rising erwähnt und die Vorfreude auf das Spiel 'Dorf'. Es soll ein Schmiedemechanismus geben, der an Minispiele erinnert. Der Streamer plant, später 'Roadcraft' mit Dhalucard und Nils zu spielen, ist sich aber noch nicht sicher, wann genau. Er spricht über das Kampfsystem von 'Blades of Fire', das sich von anderen Souls-like-Spielen unterscheidet und eher auf 'For Honor' basiert. Er möchte das Spiel testen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, aber seine Muskelgedächtnis für Night Rain nicht überschreiben, das Ende der Woche ansteht. Er äußert sich positiv über Night Rain, beschreibt es als fesselnd und freut sich darauf, alles zu erkunden. Er erwähnt, dass er sich von den Red Bull Streams hat anstecken lassen und dass ihm das Spiel jetzt noch besser gefällt, besonders die Bosse und die Erkundung der Karte. Er plant, am Wochenende Night Raid zu spielen und hat mit Leon darüber gesprochen.

Schmiede-Mechaniken und Waffenbau in 'Blades of Fire'

00:14:42

Der Streamer beginnt, eine Waffe an einer Schmiedetafel zu bauen, wobei er verschiedene Materialien und Schmiederollen verwendet. Er erklärt, dass die Tafel wie ein erster Entwurf ist und man mit Optionen herumexperimentieren kann. Er erklärt die Bedeutung von Reichweite und Wucht bei der Waffenwahl und experimentiert mit verschiedenen Kombinationen. Er äußert sich positiv über die Schmiede-Mechanik und findet es gut, dass man die Waffe selbst zusammenbauen kann. Er erklärt, dass man mit dem Schmiedehammer auf das glühende Eisen schlagen muss, um es in Form zu bringen, und dass eine weiße Umrandung hilft, die Form zu treffen. Je besser man sich anstellt, desto mehr Schmiedesterne erhält man, die für Reparaturen verwendet werden können. Er versucht, die Waffe so gut wie möglich zu bearbeiten, um eine hohe Bewertung zu erzielen, und erklärt, dass er kein Material künstlich erschaffen kann. Er erreicht zwei von drei Sternen beim ersten Versuch und baut sich einen riesigen Hammer, obwohl er eigentlich Speere bauen möchte. Er wechselt die Waffe und schärft sie. Er besiegt einen Gegner und verbrennt das Wissen darüber. Er erklärt, dass er den Schlagweg noch hätte anpassen müssen.

Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit NPCs

00:26:23

Der Streamer erkundet die Spielwelt und trifft auf einen NPC, der ihm etwas über die Region erzählt. Er erfährt, dass es sich um das Domain der Necromancer Aesidys handelt und dass die Königin alles ungeschehen machen will. Er spricht mit einem Arzt, der ihm nützlich sein soll, und gibt manchmal Gegenstände auf. Er beschreibt das Spiel als eine Pseudo-Open-World-Geschichte, die missionsmäßig wie bei Nioh gestaltet ist. Er lässt den Arzt in Ruhe und sucht nach sinnvollen Dingen, da er nicht weiß, ob es eine Schlafmechanik gibt. Er vergleicht das Spiel mit einer Mischung aus allem und sagt, es sei an God of War angelehnt. Er erklärt, dass er von Walking Pad ein Laufband für 700 Euro hat. Er entdeckt ein Bonfire und fragt sich, ob seine Waffen schnell kaputt gehen. Er erklärt die Waffenmechanik und dass man beim Töten von Feinden Gegenstände trimmen kann. Er kann Eisen aus dem Schwert rauskriegen und es wiederverwerten. Er sieht einen Boss und einen Schlüsselmann mit einem Speer.

Taktiken, Waffenwahl und Schmieden

00:56:41

Der Streamer setzt das Spiel fort und betont, wie gut es ist, sich diese Woche Zeit dafür zu nehmen, bevor er mit Night Rain beginnt. Er hofft, Night Rain schon am Freitag spielen zu können und dass er vorher noch Zugang bekommt. Er beschreibt die Musik als asiatisch und vergleicht sie mit Nioh. Er geht zum Amboss, um zu schmieden, und rastet vorher. Er muss die ganze Zeit an Jim Raynor denken, da er eine Mittelalter-Variante von ihm ist. Er kann eine neue Waffe machen, aber keine Speere. Er entscheidet sich für Schlitz- und Stichwaffen und Schwerter. Er überlegt, ob er den Vorgang abbrechen kann, ohne Material zu verbrauchen. Er vergleicht verschiedene Klingen und entscheidet sich für eine mit mehr Reichweite, obwohl sie schwerer ist. Er setzt auf Schaden und wählt Stahl für die Waffe. Er nimmt einen größeren Griff und schmiedet die Waffe richtig, da er keinen Zeitdruck hat. Er versucht, die Bewertung zu maximieren, indem er von links nach rechts vorgeht und den Winkel ausnutzt. Er glaubt, das Prinzip des Anwinkelns nun besser zu verstehen. Er sagt, dass es nicht so wichtig ist, dass er es überragend gut macht, da das Reparieren leicht ist.

Erkundung neuer Gebiete und Kampfstrategien

01:28:20

Die Erkundung eines neuen Gebiets beginnt, wobei der Fokus auf das Auffinden von Ressourcen und das Besiegen von Gegnern gelegt wird. Es werden verschiedene Kampftechniken angewendet, darunter das Ausnutzen von Schwachstellen und der Einsatz von Waffen wie Speer und Axt. Der Spieler erkundet eine Arena voller Ratten und Assassinen, wobei er auf Ausdauer und Waffenhaltbarkeit achten muss. Der Spieler nutzt die Umgebung zu seinem Vorteil, indem er Gegner von erhöhten Positionen angreift. Es wird Backseat-Gaming von den Zuschauern gefordert, um keine Geheimnisse zu verpassen. Verschiedene Taktiken werden ausprobiert, um effizienter voranzukommen. Die Wichtigkeit des Schleifens des Speers wird betont, um den Schaden aufrechtzuerhalten. Die Prozente der Waffe geben Armor Penetration an. Es wird ein neuer Amboss gefunden, und die Matterhold Mechanics werden als gelungen hervorgehoben. Der Spieler findet einen Tree und schmiedet Affinität. Es stellt sich die Frage, ob das Anvisieren von Gegnern einen Vorteil bringt, und verschiedene Angriffstaktiken werden ausprobiert, um die Gegner auszuschalten.

Kampf gegen neue Gegnertypen und Herausforderungen

01:48:06

Es beginnt ein Kampf gegen einen Hammermann, dessen freier Kopf als Schwachstelle identifiziert wird. Der Spieler muss Ressourcen schonen und sich gegebenenfalls zurückziehen, wenn die Situation zu gefährlich wird. Es wird kurz über die Verfügbarkeit des Spiels auf Konsolen und PC gesprochen. Der Spieler erkundet weitere Bereiche und nutzt Überraschungsangriffe, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Verschiedene Gegnertypen werden bekämpft, wobei der Fokus auf Headshots liegt. Eine Höhle wird entdeckt, und der Spieler fragt sich, warum ein bestimmtes Objekt in einer Mühle nicht zugänglich ist. Die Frage kommt auf, ob es sich um ein Xbox 360 Spiel handelt. Der Spieler kommentiert seine hohe Ausdauer und die Effektivität seiner Angriffe. Es wird festgestellt, dass Gegner, nachdem sie geschlagen wurden, ihren Kopf nachwachsen lassen können. Der Spieler lobt die aufgeladenen Angriffe und die Möglichkeit, Gegner zu parieren. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Leiste unten die Blockleiste ist. Das Ausweichen wird als sehr stark hervorgehoben. Der Spieler hat den Schlüssel und geht nochmal zu der Tür mit der Kurbel. Es wird überlegt, ob man nochmal schmieden sollte. Es wird eine neue Gegnergruppe entdeckt, die Speere benutzt. Der Spieler vermutet, dass er gleich schleifen muss.

Waffenverschleiß, Reparatur und Erkundung neuer Gebiete

01:59:15

Der Speer des Spielers ist kurz vor dem Brechen, und es wird festgestellt, dass schwere Gegner oder eine niedrige Waffenhaltbarkeit die Ursache sein könnten. Nach einer Schleifung ist der Speer immer noch kaputt und muss ersetzt werden. Der Spieler erkundet einen Riss am Haus am Fluss, nachdem er einen Tipp von Zuschauern erhalten hat. Es wird kurz über Twitch Turbo und Werbeeinnahmen gesprochen. Der Spieler versucht, in ein Haus einzudringen, was jedoch nicht möglich ist. Es wird der Wunsch nach einer Heal-Mechanik geäußert. Eine Höhle wird entdeckt, und der Spieler trifft auf einen Gegner, der schneller zuschlägt als er selbst. Es wird überlegt, ob es sich um eine Demo oder die Vollversion des Spiels handelt. Ein unmarkierter Gegner wird entdeckt, was das Merken von Positionen erschwert. Der Spieler wird von einem Gegner angegriffen und petrifiziert. Es wird ein Körper gefunden, dessen Name gefunden werden muss, um seine Sorge zu befreien. Altäre sind nicht mehr markiert. Das Spiel wird für seine Dynamik gelobt, insbesondere die Auswirkungen von Ausdauer auf die Gegner. Es wird überlegt, ob es sich bei einem gefundenen Objekt um die Seele eines Paladins handelt. Der Spieler erwähnt eine bevorstehende Reise und die Bevorzugung des Kölner Flughafens gegenüber dem Leipziger Flughafen.

Durst, neue Fähigkeiten und Herausforderungen

02:26:30

Der Spieler äußert seinen extremen Durst und hofft, dass eine kurze Pause hilft. Er kehrt zurück und kommentiert, dass es ihm viel besser geht. Er erlangt neues Wissen und vermutet, dass nun eine große Anzahl von Gegnern erscheinen wird. Ein besiegter Gegner taucht erneut auf, was überraschend ist. Die Power des Spielers nimmt ab, und er muss auf eine andere Waffe zurückgreifen. Das Schlitzen erweist sich als effektive Taktik. Der Spieler ignoriert einen Schlitzmann und rastet stattdessen. Er muss seinen Speer reparieren, aber die Haltbarkeit sinkt schnell. Die Lautstärke des Mikrofons wird angepasst. Der Spieler verliert viel Haltbarkeit beim Schleifen seines Speers. Es wird überlegt, welcher der erste Boss sein könnte. Ein Hirschkäfer als Gegner wird entdeckt. Der Spieler erkundet ein Haus und bekämpft kleine Gegner, die auf ihren Schwertern hüpfen. Es wird festgestellt, dass die Dynamik des Spiels gut ist, aber nicht an God of War heranreicht. Der Spieler sammelt verzauberte Pilze und versucht, Ninjas zu besiegen. Es wird festgestellt, dass der Spieler den Angriff nicht immer schafft und von einem Gegner pariert wird. Der Spieler erhält eine neue Waffe, nachdem er einen Gegner besiegt hat. Er nutzt seine Reichweite, um Gegner zu besiegen, die halb in der Luft stehen. Der Speer des Spielers ist stark beschädigt und muss repariert werden. Der Spieler verliert seine Waffe und entdeckt, dass es eine Souls-Mechanik gibt, bei der verlorene Waffen wiedergefunden werden können. Der Spieler repariert seine Waffen und muss sein Schwert retten. Es kommt zu einem Dreifach-Kill. Der Spieler holt sich eine Streithacke, um gegen Schilde und Paraden vorzugehen. Es gibt Angst vor einem Homie, der wie ein Gegner aussieht.

Roadcraft Gameplay und Kampfanalyse

02:42:45

Es wird über die Schwierigkeit des Spiels Roadcraft gesprochen, insbesondere über Situationen, in denen man unerwarteten Schaden erleidet. Es wird die Funktionsweise der Schildhaltung und das Parieren diskutiert, wobei festgestellt wird, dass das Parierfenster beim Speer sehr kurz ist (25 Millisekunden). Kleinere Waffen scheinen bessere Pariermöglichkeiten zu bieten. Der Ausdauerboost wird als nützlich für schnellere Waffen angesehen, während der Streamer eine kraftvolle Waffe bevorzugt, die viel Schaden verursacht. Das Spiel gibt subtile Hinweise durch eine Lupe, deren Funktion dem Streamer zuvor nicht bewusst war. Ein Abschnitt des Spiels, der über ein Seil erreichbar ist, stellt sich als Sackgasse heraus. Das Spiel macht bisher Spaß und ist gut spielbar, obwohl die Notwendigkeit, Waffen immer wieder neu zu schmieden, kritisiert wird, da man sich so nicht an eine bestimmte Waffe binden kann. Der Streamer bemerkt, dass Gegner bisher nicht oft zugeschlagen haben und er noch keine Informationen über Dalo erhalten hat, der möglicherweise noch am Setup arbeitet. Er versteht die Zahlen und Rüstungstypen noch nicht vollständig, findet aber die zusätzlichen Informationen im Spiel sehr interessant.

Erkundung und Spielmechaniken in Roadcraft

02:48:53

Die Suche nach einer Krähe im Spiel wird thematisiert, wobei der Streamer vermutet, dass diese mit einem Teleporter oder einer ähnlichen Funktion verbunden ist. Vorsicht ist geboten, um nicht herunterzufallen. Die lange Reichweite der Waffen wird ausgenutzt, und die dynamische Gestaltung der Gegner im Spiel wird hervorgehoben. Ein Dorf wird erkundet, und es wird spekuliert, ob es sich um ein Nest handelt. Das Design wird als unrealistisch empfunden. Die Möglichkeit, das Spiel mit Maus und Tastatur zu spielen, wird erwähnt, wobei die Maussteuerung optional ist. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, einen bestimmten Weg einzuschlagen, und ein verlorener Gegenstand wird wiedergefunden. Die Waffe wird kurz geschliffen, und ein unrealistischer Wind wird bemerkt. Es wird festgestellt, dass das Großschwert das erste seiner Art ist. Das Parierfenster wird als gut empfunden, und die Bedeutung von 'Fehlscher' wird hinterfragt. Die Temperatur beim Schmieden gibt an, wie geschmiedet wird. Schärfungskosten können sehr hoch sein, was die Haltbarkeit der Waffe beeinträchtigt. Es wird erklärt, dass ein ungeschliffener Bereich der Klinge, der 'Picasso' genannt wird, der Optik oder der besseren Haltung dient. Die Schmiedemechanik wird als wilde Spielmechanik beschrieben, und es wird überlegt, wie realistisch sie ist. Das Verteilen von Material beim Schmieden wird thematisiert. Ein Großschwert wird hergestellt und mit anderer Ausrüstung verglichen. Es wird festgestellt, dass das Reparieren von Waffen Material benötigt, was als unangenehm empfunden wird.

Roadcraft: Waffen, Strategien und Kooperation

03:08:38

Es wird die Beschreibung des Streams angepasst, um Dalu anstelle von Nils zu erwähnen. Die Waffen werden auf ihre Geschwindigkeit getestet, und es wird festgestellt, dass die Waffe sehr schnell ist. Mehrere Markierungen können gesetzt werden, und der normale Schlitzmove wird als effektiv beschrieben. Es wird über Rückenschmerzen vom Wochenende gesprochen und die Freude über den Erfolg bei einem Event mit Noway und Kevin ausgedrückt. Die Lautstärke während des Events und die Interaktion mit anderen Teilnehmern werden thematisiert. Der Speer hat mehr One-Shot-Potenzial und Reichweite. Verschiedene Angriffsvarianten werden ausprobiert, und es wird festgestellt, dass der Schlitzmove gegen Gegnergruppen besser ist. Es wird betont, dass es wichtig ist, über die richtige Strategie nachzudenken und Waffen entsprechend einzusetzen. Ein Nest wird zerstört, und es wird überlegt, wie es weitergeht. Die Waffen verschleißen schnell, und es wird ein extra Video über das Wochenende geplant. Es wird betont, wie wichtig es war, bei dem Event dabei zu sein und die anderen zu beraten, ähnlich wie Leon zuvor geholfen hat. Ein Backtrack wird in Erwägung gezogen, und es wird ein Ausbaustein gefunden. Der Waffenverschleiß wird als sehr unangenehm empfunden, und es wird versucht, eine gewisse Grundmenge zu farmen. Es wird entschieden, zuerst nach links zu gehen.

Roadcraft: Herausforderungen, Strategien und Community-Interaktion

03:27:36

Es wird ein Wächter gesucht und ein guter Backtrack gefunden. Die Flamme kann jedoch nicht geholt werden. Ein neuer Gegnertyp wird entdeckt, und es wird ein guter Angriffsangle benötigt. Die Hitboxen sind dem Spieler gegenüber bevorzugt. Die Haltbarkeit der Flamberge wird gelobt. Die Community wird um Hilfe bei der Suche nach einem Element gebeten. Es wird vermutet, dass sich ein Amboss in der Nähe befindet, da unten Terror herrscht. Die Schlagstellen an Gegnern sind gut zu erkennen. Die Möglichkeit, die Fackel zu klauen, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob Kevin und No Way das Spiel noch einmal antesten oder streamen sollen. Die Community von Kevin wird als cool und chillig empfunden. Es wird erwähnt, dass der Streamer kein Red Bull Partner ist, aber einige Leute dort ihn mögen. Der Wissensfaktor des Streamers wird als wichtig erachtet. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit dem Großschwert länger dauert als mit dem Speer. Ein Fehler bei der Feindrahmung wird festgestellt. Die Waffe ist zu groß, um richtig zu kämpfen. Es wird nach dem Elemental gesucht, und es wird festgestellt, dass es möglicherweise nicht gespawnt ist. Ein aufgeladener Angriff wird ausgeführt, und es wird festgestellt, dass die Musik manchmal zu dramatisch ist. Es gibt noch keine richtige Erklärung, warum die Readers spawnen. Es wird überlegt, ob ein Areal abgeschlossen ist oder ob es noch etwas zu erkunden gibt. Das Real-Life-Streaming am Anfang war gewöhnungsbedürftig, wurde aber später entspannter. Ein Schlag in den Rücken wird geparriert, und es wird festgestellt, dass der Kopf eines Gegners sehr verwundbar ist. Der Rabe wird gesichtet, und es wird überlegt, ob es sich lohnt, dorthin zu laufen. Eine Axt könnte gecraftet werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel süchtig macht. Es wird versucht, eine Gruppe für Freitag zu organisieren, aber Leon kann nicht. Ein neuer Boss wird besiegt, und es wird festgestellt, dass er kompliziert ist. Es wird jedes Areal abgesucht, und der Rest ist verschlossen. Es wird vermutet, dass man zur Krabbe muss, um weiterzukommen. Es wird ein extra Video geplant, um die Gedanken zu sammeln. Es wird betont, dass es eine gute Entscheidung war, an dem Event teilzunehmen. Der Controller wurde vergessen, aber es hat sich ohne die unteren Tasten besser angefühlt. Eine Pottsau wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass Kevin der Tank ist. Roadcraft startet in 8 Minuten. Es wird versucht, einen Angriff abzuwehren, was aber nicht gelingt. Die blauen Dame wird gebunden. Es wird versucht, das Spiel zu speichern, was aber nicht funktioniert. Es wird vermutet, dass es trotzdem gespeichert wurde. Es wird Roadcraft getestet, und es wird darauf hingewiesen, dass es sich um einen Werbestream handelt. Es wird ein Command und ein Banner erwähnt, um das Spiel zu testen und den Streamer zu unterstützen. Der Streamer scheitert an der Technik, da der Controller nicht funktioniert. Es wird gehofft, dass das Spiel WASD-lastig ist. Dalu befindet sich in einem Streaming-Hotel in Japan, hatte aber anfangs Pech mit dem Internet.

Technische Schwierigkeiten und spontane Planänderungen

04:04:26

Der Stream beginnt mit technischen Problemen, da das Kabel defekt ist und über WLAN mit einem Laptop gestreamt werden muss. Ursprünglich war geplant, zu dritt mit Nils zu spielen, aber es ist unklar, ob Nils noch dabei sein kann, da sein Internet ebenfalls Probleme bereitet. Trotz der Schwierigkeiten wird beschlossen, ein Spiel zu starten und zu versuchen, dass Dhalucard dem Spiel beitritt. Die Firma im Spiel soll einen passenden Namen erhalten, wobei Vorschläge aus dem Chat berücksichtigt werden. Road Rage GmbH wird als möglicher Name genannt, da es im Spiel darum geht, nach Katastrophen zu helfen. Andere Namensvorschläge wie Big Dick Energy und No Internet GmbH werden diskutiert, aber verworfen. Letztendlich wird der Name Malukat GmbH gewählt.

RoadCraft

04:04:31
RoadCraft

Erste Schritte im Spiel Roadcraft mit Tutorial-Missionen

04:08:26

Es wird entschieden, die Tutorial-Missionen zu spielen, um die Grundlagen des Spiels kennenzulernen. Die erste Mission besteht darin, als Subunternehmer die Uferbefestigung eines Photovoltaikwerks zu verstärken. Es wird kurz überlegt, ob die Tutorial-Missionen übersprungen werden sollen, aber letztendlich wird beschlossen, sie zu spielen, um den Zuschauern Gaming-Content zu bieten. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Fahrzeugen und erfordert Terrain Management. Focus Entertainment und Roadcraft sponsern den Stream. Der Fokus liegt auf Realismus im Spiel. Dhalucard wird ins Spiel eingeladen, um das Tutorial gemeinsam zu spielen. Das gemeinsame Spielen wird als sehr positiv hervorgehoben. Die ersten Fahrmanöver mit WASD werden als angenehm empfunden.

Gemeinsame Missionen und Erkundung der Spielwelt

04:16:16

Die Spieler stoßen auf ein großes Fahrzeug namens Kronenwerk L34 und machen den Weg frei. Es folgt eine Missionsauswahl, bei der die Kamera auf die jeweilige Mission ausgerichtet wird. Eine der Missionen ist 400 Meter entfernt. Es wird festgestellt, dass die Aufgaben parallel erledigt werden können, was als positiv bewertet wird. Die Grafik des Spiels wird als sehr ansprechend empfunden. Es wird überlegt, ob sich das Erkunden der Karte lohnt, da es sich möglicherweise nur um das Tutorial handelt. Eine Aufgabe muss ohnehin erledigt werden, daher wird die Erkundung fortgesetzt. Es wird die Hauptstraße entlanggefahren und überlegt, ob eine Abzweigung erkundet werden soll. Ein Unfall mit einem Seil an einem Pfosten wird erwähnt. Es wird kurz über den Japan-Aufenthalt gesprochen, der sich spontan ergeben hat. Zukünftig sollen Streaming-Plätze nicht mehr in den Reisezeitraum gelegt werden.

Herausforderungen und Teamwork bei der Bergung von Generatoren und Kranteilen

04:28:50

Die Spieler tauschen sich über ihre Missionen aus. Eine Mission besteht darin, Kranteile von A nach B zu bringen, wobei Wegpunkte für die Trucks gesetzt werden müssen. Die Trucks fahren stupide von Punkt zu Punkt, was eine präzise Routenplanung erfordert. Eine andere Mission beinhaltet die Bergung eines Generators aus der zweiten Etage eines zerstörten Gebäudes. Es wird überlegt, wie der Generator am besten geborgen werden kann, wobei verschiedene Optionen wie die Nutzung einer Rampe oder eines Krans in Betracht gezogen werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel Minigame-ähnliche Elemente enthält und dass vier Spieler gleichzeitig auf derselben Map arbeiten können, ohne an derselben Mission arbeiten zu müssen. Diese Möglichkeit, als Firma zusammenzuarbeiten, wird als positiv hervorgehoben. Ein Generator muss mit einer Winde heruntergezogen werden, wobei er wie ein Stück Scheiße behandelt wird. Es wird ein Hilfsgenerator zur örtlichen Garage geschafft. Die Concrete Slabs sollen bewegt werden, aber die Route muss erst freigeräumt werden. Ein rostiger Bulldozer wird dafür verwendet.

Roadcraft Gameplay: Herausforderungen beim Transport und Platzierung von Objekten

05:01:42

In diesem Abschnitt des Streams konzentriert sich das Gameplay auf die präzise Handhabung und Platzierung von Objekten innerhalb der Spielwelt. Es werden Schwierigkeiten beim korrekten Positionieren von Elementen wie Zementplatten und Balken aufgedeckt, wobei die Notwendigkeit manueller Anpassungen und präziser Steuerung hervorgehoben wird. Die Diskussionen drehen sich um die optimale Ausrichtung der Objekte, die Grenzen der Spielmechanik und die Frage, wie tolerant das Spiel bei ungenauen Platzierungen ist. Es wird auch die Idee angesprochen, das Spiel realistischer zu gestalten, indem man die Platten richtig legt und eine Pyramide baut. Die Streamer experimentieren mit verschiedenen Methoden, einschließlich des seitlichen Platzierens von Objekten, und testen die Grenzen des Spiels aus, um herauszufinden, wie viel Ungenauigkeit toleriert wird. Dabei wird auch die Bedeutung der Reibung und die Notwendigkeit, die Ladung zu sichern, thematisiert. Die Fahrzeuge stammen gefühlt aus den 50er Jahren, aber die Technik, die dahinter steckt, ist beeindruckend.

Tutorial-Abschluss und Übergang zur nächsten Mission

05:07:10

Nach dem Tutorial, das als sehr gut empfunden wird, beginnen die Streamer eine neue Mission. Die neue Map ist deutlich größer und die Spieler müssen übel weit fahren. Es wird die Optik der Umgebung nach einer Naturkatastrophe genossen und die Beschaffenheit der Straßen mit dem Terra Scanner untersucht. Die Routenwahl gestaltet sich schwierig, da viele Straßen beschädigt sind. Es wird überlegt, ob das Spiel mit Maus und Tastatur gut zu steuern ist. Es gibt auch Probleme mit Delay und die Streamer brauchen gegenseitig Hilfe. Einer der Streamer findet einen geheimen Tunnel. Die übereifrigen Rettungsversuche führen dazu, dass sich die Fahrzeuge festfahren und mit der Winde aus dem Schlamm gezogen werden müssen. Die Spieler müssen Hindernisse überwinden und sich durch schwieriges Gelände kämpfen, wobei sie verschiedene Techniken wie das Winden an Bäumen einsetzen, um ihre Fahrzeuge zu befreien. Die Mission führt sie durch zerstörte Gebiete, wobei sie die Herausforderungen der Navigation und die Notwendigkeit, alternative Routen zu finden, diskutieren.

Erfolgreicher Abschluss der Mission und Erkundung neuer Spielmechaniken

05:14:18

Die Mission wird erfolgreich abgeschlossen und die Streamer erhalten eine Belohnung. Es wird überlegt, wie die Trucks die Straßen passieren können. Die Streamer inspizieren die Gegend und checken die Fahrzeuge aus. Es wird ein rostiger Transporter entdeckt. Die Idee, Sand aufzuschütten, um die Straßen zu reparieren, wird als cool empfunden. Es wird überlegt, wo die Garage ist und wie man die Location erreichen kann. Die Streamer fahren mit ihren Lastern durch die Gegend und checken die Umgebung. Es wird überlegt, was man alles wegmachen kann. Die Streamer planen, wie sie den Sand verfrachten können und es wird eine Route geplant. Sie bemerken, dass der Muldenkipper stottert. Einer der Streamer fährt den Sand manuell und will ihn gleich auskippen. Die Streamer testen die Grenzen des Spiels aus und experimentieren mit verschiedenen Techniken, um die Straßen zu reparieren. Dabei stellen sie fest, dass das Spiel sehr tolerant ist und man sich nicht allzu viel Mühe geben muss.

Herausforderungen und Lösungen beim Straßenbau

05:35:51

Die Streamer setzen ihre Bemühungen fort, die Straßen wiederherzustellen, indem sie Sand aufschütten und planieren. Es stellt sich heraus, dass mehr Sand benötigt wird, und sie suchen nach einer Möglichkeit, an mehr Material zu gelangen. Es wird ein Gerät entdeckt, das Sand liefert, und die Streamer arbeiten zusammen, um den Sand an die benötigten Stellen zu transportieren. Dabei gibt es technische Probleme mit den Fahrzeugen, die dazu führen, dass die Streamer die Fahrzeuge tauschen müssen. Die Streamer tauschen sich über Tastaturen aus. Es wird überlegt, ob danach noch mal Sand kommt. Die Streamer arbeiten daran, die Straßen zu begradigen und für den Verkehr vorzubereiten. Es wird diskutiert, ob es ein Problem ist, dass es regnet. Die Streamer stellen fest, dass das Spiel sehr geil gemacht ist. Die Route wird nochmal verschoben und ein Punkt neu gesetzt. Die Streamer sind begeistert von der Straßenplanung. Es wird überlegt, ob man irgendwann eine komplette Asphaltstrecke bauen kann. Die Belohnung wird akzeptiert, nachdem der kleine andere drin ist.