Was ne Woche!? Heute testen wir !Roadcraft mit @nils und @dhalucard
Maxim testet Roadcraft mit Kooperationspartnern
Bei der gemeinsamen Erkundung von Roadcraft wurde viel Wert auf die Schmiedemechanik und verschiedene Waffentypen gelegt. Es wurden Bosskämpfe absolviert und Entdeckungen in der Welt gemacht. Das Spiel bietet eine Mischung aus God of War und Souls-Titeln mit anspruchsvollem Gameplay.
Start und erste Eindrücke
00:00:04Der Stream beginnt mit dem Controller in der Hand, wobei ein neues Toads-like-Spiel und Tempest Rising erwähnt werden. Der Streamer testet Roadcraft mit Nils und Dhalucard, wobei er sich auf die Schmiedemechanik konzentriert, die auch als Mini-Game bezeichnet wird. Die Kämpfe wirken intensiv und erfordern schnelle Ausweichmanöver mit L1. Die Angriffe kommen aus allen Richtungen, was die Herausforderung erhöht. Die Waffenmechanik wird als sehr klassisch beschrieben, mit Einfangschärfe und Atem-Verteidigungstechniken.
Gameplay-Mechaniken und Waffenherstellung
00:03:15Das Gameplay ähnelt Souls-like-Titeln, weist aber auch For Honor-Elemente auf, was einen ganz anderen Combat-Stil ergibt. Es gibt aktive Ausdauermanagement, wobei die Ausdauerbar schnell depleten kann. Besonderes Augenmerk liegt auf der Waffenherstellung durch Schmieden, wobei Materialien wie Holz und Eisen verwendet werden. Die Waffe kann durch verschiedene Komponenten modifiziert werden, um Schaden, Reichweite oder Haltbarkeit zu verbessern, wobei die Qualität der Verarbeitung einen Einfluss hat.
Kämpfe und Gegnermechaniken
00:06:10Die Kämpfe sind anspruchsvoll und erfordern taktisches Vorgehen, insbesondere bei der Bewältigung mehrerer Feinden. Der Wechsel zwischen Schwert und Speer wird als nützlich erachtet, um unterschiedliche Situationen zu meistern. Einige Gegner verstecken sich oder greifen aus unerwarteten Richtungen an, was den Kampf erschwert. Die Waffen können im Kampf kaputtgehen, was ein regelmäßiges Reparieren oder Verschleifen notwendig macht. Besonders effektiv ist der Speermodus mit durchschlagenden Waffenschaden.
Zusammenfassung erster Eindrücke
00:12:50Roadcraft wird als sehr mysteriös und ansprechend beschrieben, mit dem Wunsch alles erkunden zu können. Das kombinierte Gameplay-Nacht-Setup macht großen Spaß. Das Spiel weist eine pseudo-Open-World-Geschichte auf, die ähnlich wie bei Nioh missionsbasiert sein könnte. Die Schmiedemechanik ist eine besondere Stärke, ermöglicht die Herstellung verschiedener Waffen, die das Gameplay beeinflussen. Derzeit wird viel mit Speern experimentiert, während andere Waffentypen wie Schwerter und Äxte auch getestet werden.
Waffenentwicklung und First Try
00:22:17Der erste Versuch, eine Waffe herzustellen, wird als erfolgreich angesehen und zwei Sterne erhalten. Die Entdeckung verschiedener Materialien wie Stahl, Hölzer und Griffe bietet viele Möglichkeiten zur Waffenoptimierung. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Einstellungen wie Schlagrichtung und Hohlkehlen, um die bestmögliche Waffe zu schaffen. Die Haltbarkeit ist ein wichtiges Element, da regelmäßiges Schleifen erforderlich ist, aber die Gesamthaltbarkeit dadurch sinkt.
Entdeckungen und Bosskämpfe
00:29:33Das Spiel bietet viele Entdeckungsmöglichkeiten, einschließlich zerlegbarer Waffen zur Materialrückgewinnung und Geheimnissen in der Welt. Der Bosskampf gegen einen Langsperre-Heini wird erwähnt, wobei der Kampfstil und die Mechaniken detailliert beschrieben werden. Der Boss reagiert schnell und erfordert präzises Timing. Die Belohnungen nach besiegt Bossen können neue Waffen oder Materialien enthalten, die für die weitere Reise notwendig sind.
Weitere Gameplay-Aspekte und Planungen
00:58:05Das Spiel wird als Mischung aus God of War und Souls-Titeln beschrieben, mit einer komplexen Mechanik zur Waffenherstellung. Der Streamer erklärt, dass er viel mit Speeren experimentiert, auch wenn die Waffenmanagement ein taktisches Element darstellt. Die Möglichkeit, verschiedene Waffen zu testen und in jeder Situation die richtige auszuwählen, wird hervorgehoben. Die Befürchtung besteht, dass das Spiel zu einem Grind werden könnte, aber die Vielfalt hält dies offen.
Fazit und Zukunftspläne
01:12:04Roadcraft wird als fesselnd und voller Potential beschrieben, mit anspruchsvollen Kämpfen und tiefem Waffensystem. Der Streamer plant, das Spiel weiter zu testen und alle Bosse freizuschalten. Außerdem gibt es Pläne, Night Rain am Wochenende zu spielen, was für Erwartungen sorgt. Die Zeitmanagement-Aspekte des Streams werden erwähnt, wie das Abrufen von Kaffee und die Organisation des Tagesablaufs. Das Spiel wird als das eines der Indie-Größen angesehen, obwohl es eigentlich ein Vollpreis-Titel ist.
Exploration der Spielwelt
01:45:10Maximus erkundet eine neue Spielwelt und befindet sich im Gebiet der Großschwerter. Er testet verschiedene Waffen, darunter Speer und Dolche, und merkt sich Schwachpunkte der Gegner. Dabei stellt er fest, dass der Speer effektiv ist, aber bei gepanzerten Gegnern möglicherweise schneller verschleißen könnte. Er erkundet verschiedene Bereiche, darunter eine Höhle und eine Brücke, wobei er auf unterschiedliche Gegnertypen trifft.
Kampfmechaniken und Erkenntnisse
01:48:06Während des Kampfes erforscht Maximus die Ausdauer- und Ausweichmechaniken des Spiels. Er stellt fest, dass das Ausweichen sehr stark ist und gezielte Angriffe, besonders auf den Kopf, effektiv sind. Auch das Parieren wird erwähnt, allerdings mit einem sehr kleinen Zeitfenster. Zudem bemerkt er die Souls-ähnliche Mechanik, bei der verlorene Waffen wieder abgeholt werden können, sowie die Bedeutung von Schwachpunkten bei bestimmten Gegnern.
Waffenherstellung und Upgrades
01:53:10Maximus beschäftigt sich intensiv mit dem Schmieden-System. Er stellt fest, dass die Reparaturkosten und die Waffenhaltbarkeit langfristig ein Problem darstellen. Er experimentiert mit verschiedenen Materialien, darunter überlegener Stahl und verstärktes Holz, und versucht, eine optimale Waffe zu schaffen. Dabei stellt er fest, dass es verschiedene Waffentypen gibt, die je nach Situation unterschiedlich effektiv sind.
Gameplay-Erfahrungen und Plattform-Diskussion
01:56:54Maximus äußert sich positiv über das Gameplay, das mehr Tiefen bietet, als ursprünglich angenommen. Er vergleicht es mit Spielen wie God of War und For Honor, findet aber Unterschiede in den Mechaniken. Zudem diskutiert er die Unterschiede zwischen Twitch und YouTube Streams, wobei er erklärt, dass der YouTube-Stream als Bonus für Zuschauer dient, während der Twitch-Stream die Hauptplattform ist.
Fortsetzung der Erkundung und Herausforderungen
02:07:40Maximus setzt seine Erkundung fort und trifft auf neue Gegnertypen, darunter Dolch-Gegner und Hirschkäfer. Er stellt fest, dass das Spiel linearer ist, als erwartet, aber trotzdem Freiheiten bietet. Dabei kämpft er mit der Waffenhaltbarkeit und den Reparaturkosten, was die Erfahrung beeinträchtigt. Auch die Dynamik im Kampf wird als anspruchsvoll beschrieben.
Kampftaktiken und Waffenvergleich
02:15:15Maximus vergleicht verschiedene Waffen und deren Vorzüge. Der Speer wird für seine Reichweite gelobt, während andere Waffen wie das Großschwert in bestimmten Situationen besser sein können. Er beschreibt die Kampfmechaniken, einschließlich des Parierens und des Blockens, und stellt fest, dass die Größe der Waffe den Erfolg im Kampf beeinflusst. Auch die Bedeutung der richtigen Taktik wird hervorgehoben.
Schwerpunkt auf Bosskämpfe und Fähigkeiten
02:41:41Maximus konzentriert sich auf das Besiegen von Boss-Gegnern und nutzt dabei verschiedene Taktiken. Er stellt fest, dass die Bosskämpfe fordernd sind und eine gute Planung erfordern. Dabei experimentiert er mit verschiedenen Angriffsmustern und Waffen, um die effektivste Strategie zu finden. Auch die Bedeutung der Ausdauer und der Heilungsmechanik wird betont.
Letzte Erkundungen und Spielmechaniken
02:53:57Bevor der Stream endet, erkundet Maximus letzte Bereiche des Spiels. Er stellt fest, dass man das Spiel sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit dem Controller spielen kann. Zudem testet er verschiedene Materialien für die Waffenherstellung und stellt fest, dass die Schärfekosten ein Problem darstellen. Auch die Möglichkeit, Ausrüstung schnell zu wechseln, wird als positiv bewertet.
Spielbeginn und erste Erkenntnisse
03:22:41Der Streamer beginnt mit dem Spiel Roadcraft und erkundet zunächst die Spielumgebung. Er bemerkt, dass es sich um eine Rennstrecke zum Verfolgen von Gegnern handelt und stellt fest, dass das Spiel ihm noch nicht alles beigebracht hat. Er experimentiert mit Waffen und Techniken, wobei er einen Gegner tötet und sich über den ungewöhnlichen Ablauf wundert. Er stellt Fragen zu den Spielmechaniken und untersucht verschiedene Objekte und Runen in der Umgebung, die später möglicherweise eine Rolle spielen könnten.
Mechaniken und Schwierigkeiten
03:26:37Der Streamer stößt auf verschiedene Spielmechaniken und Schwierigkeiten. Er kritisiert, dass das Reparieren von Gegenständen Material verbraucht, was er als zu hart empfindet. Er erfährt Zeitdruck und stellt fest, dass bestimmte Gegner immer wieder mit unterschiedlichen Schwachstellen erscheinen. Er diskutiert über den Spielstil und stellt fest, dass er sehr kopflastig spielen muss. Auch die Hitboxen der Gegner sind ihm gegenüber im Vorteil was das Kampfsystem erschwert.
Kooperation und Community-Eindruck
03:33:43Der Streamer spricht über seine positive Erfahrung mit der Community von Roadcraft und den Red-Bull-Partnern. Er betont, dass er zwar nicht die größte Reichweite hat, aber wertvol Wissen einbringen konnte. Er erwähnt die Bedeutung des Knowledge-Faktors und dass solche Spiele oft Guides benötigen. Er stellt fest, dass das Zocken sehr viel Spaß gemacht hat und freut sich über die erfolgreiche Kooperation, die auch zu zukünftigen Projekten führen könnte.
Real-Life-Stream-Erfahrung und Gameplay
03:38:49Der Streamer reflektiert über seine Erfahrung mit Real-Life-Streams und gibt zu, dass er zwar kein Profi ist, aber eine gute Zeit hatte. Er beschreibt das Gameplay von Roadcraft als süchtig machend und unterhält sich über verschiedene Missionen und Herausforderungen. Er zeigt sich beeindruckt von der Grafik und dem Multiplayer-Modus, bei dem mehrere Spieler gleichzeitig auf derselben Map an unterschiedlichen Aufgaben arbeiten können.
Technische Herausforderungen und Gameplay-Eindrücke
04:02:29Der Streamer berichtet über technische Schwierigkeiten während des Streams, insbesondere mit Controller-Einstellungen und Internetverbindungen. Er erwähnt, dass er in einem Streaming-Hotel in Japan ist, aber Probleme mit WLAN hat. Er testet das Spiel Roadcraft gemeinsam mit einem anderen Spieler und beginnt mit dem Tutorial. Er stellt fest, dass das Spiel stark auf Realismus setzt und das Terrain-Management eine wichtige Rolle spielt.
Mission gameplay und Kooperation im Detail
04:10:20Der Streamer detailliert das Gameplay von Roadcraft, bei dem er und sein Mitspieler verschiedene Missionen parallel auf derselben Karte erledigen. Er beschreibt, wie sie Fahrzeuge steuern, Terrain scannen und Objekte bewegen müssen. Besonders fasziniert ihn die Möglichkeit, Routen zu planen und Trucks automatisch fahren zu lassen. Er betont die Zusammenarbeit und das Problem-solving bei komplexen Aufgaben, wie das Freimachen von Wegen oder das Bergen schwerer Objekte.
Herausforderungen bei der Missionserfüllung
04:29:41Der Streamer und sein Mitspieler stehen vor kniffligen Herausforderungen bei der Erfüllung ihrer Missionen. Sie müssen schwere Objekte wie Generatoren und Betonplatten bewegen und dabei strategisch vorgehen. Der Streamer stößt auf Probleme mit dem Wendekreis der Fahrzeuge und der Geländegängigkeit. Er experimentiert mit verschiedenen Techniken und Tools wie der Winde, um die Aufgaben zu bewältigen, was zu humorvollen und etwas chaotischen Situationen führt.
Routenplanung und Zusammenarbeit
04:42:07Der Streamer konzentriert sich auf die Routenplanung für seine Trucks, während sein Mitspieler mit eigenen Aufgaben beschäftigt ist. Sie stellen fest, dass gute Planung entscheidend ist, um Missionen effizient zu erfüllen. Der Streamer erkennt, dass er Fehler in der Planung gemacht hat, als seine Trucks auf Hindernisse stoßen oder in schwieriges Terrain geraten. Sie arbeiten zusammen, um Probleme zu lösen und die Missionen erfolgreich abzuschließen, wobei sie auch gegenseitig unterstützen, wenn einer der Spieler auf Hilfe angewiesen ist.
Start des Roadcraft Tutorials
04:47:37Die Streamer beginnen mit dem Tutorial von Roadcraft und erkunden die Mechaniken des Spiels. Sie testen verschiedene Fahrzeuge und sparen damit Schwierigkeiten beim Manövrieren. Es kommt zu einigen technischen Problemen, die jedoch gelöst werden. Die Streamer arbeiten zusammen, um Fahrzeuge aus komplexen Situationen zu befreien und lernen die Grundlagen des Spiels.
Mission mit NPC Fahrzeugen
04:51:28Die Streamer erleben eine Mission, bei der sie NPC-Fahrzeuge beobachten und durch das Gelot führen müssen. Sie analysieren das Verhalten der Fahrzeuge und geben ihnen navigatorische Anweisungen. Es werden Herausforderungen wie schwierige Wendemanöver und Hindernisse im Gelände bewältigt. Die Streamer diskutieren über die Intelligenz der NPCs und die Toleranz des Spiels bei ungenauen Platzierungen.
Gemeinsame Missionen und Ressourcenmanagement
05:08:34Die Streamer führen jetzt gemeinsame Missionen durch und verwalten Ressourcen effizient. Sie nutzen Kräne, um Materialien zu transportieren und zu platzieren. Dabei stoßen sie auf Herausforderungen wie das Bauen von Mauern und das Freimachen von Wegen. Die Streamer arbeiten eng zusammen, um diese Aufgaben zu lösen und stellen die Effizienz ihrer Routenplanung unter Beweis.
Multiplayer-Erfahrung und Spielmechaniken
06:01:06Die Streamer reflektieren über den Multiplayer-Aspekt von Roadcraft, der als unkompliziert und kooperativ beschrieben wird. Sie betonen, wie gut das Spiel parallelarbeiten ermöglicht und wie man gemeinsam an Aufgaben arbeiten kann. Auch die Basenbau-Elemente und die Kombination aus Simulation und Management werden positiv hervorgehoben. Das Spiel gefällt besonders wegen seiner entspannten Multiplayer-Erfahrung und der vielfältigen Möglichkeiten zur Gestaltung.