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Kingdom Come: Deliverance II – Suche nach Thomas und Fiebertonikum

maxim taucht tiefer in Kingdom Come: Deliverance II ein. Neben der Suche nach Thomas stehen Würfelspiele, medizinische Untersuchungen und die Beschaffung des Fiebertonikums im Vordergrund. Die Herstellung des Retterschnapses und eine Rettung in letzter Sekunde prägen den Spielverlauf. Nach einer Laufpause werden gefundene Gegenstände verkauft, ein Schulvortrag gehalten und die Suche nach Quests fortgesetzt, bevor die Episode mit der Begegnung mit einem Einsiedler endet.
Schulvortrag und Walken
00:00:40Maxim startet den Stream etwas später als gewohnt, da er einen Schulvortrag vorbereiten musste. Er berichtet von einem kleinen Missgeschick während des Vortrags, bei dem er versehentlich die falschen Bilder zeigte. Trotzdem freut er sich auf das Walken und Talken, obwohl er ein wenig Angst vor der bevorstehenden Time-Mission im Spiel hat. Er stellt die Kamera ein und bereitet sich darauf vor, das Spiel zu speedrunnen, wobei er zunächst seine Kleidung überprüft und feststellt, dass er Säcke schleppen muss. Er folgt einem Charakter im Spiel und versucht, einen Sack zu holen, wobei er sich über den Zeitdruck und den Stressfaktor des Spiels beklagt. Er erwähnt, dass er am Anfang seiner Präsentation etwas 'verkackt' hat, aber die Schüler ansonsten zufrieden waren und viele Fragen stellten. Maxim äußert sich positiv über das Spiel und erwähnt nur wenige Kritikpunkte, insbesondere die Tonabmischung, die manchmal distanziert klingt. Er erklärt, dass die Schule eine spezielle Kamera für Vorträge verwendet, die jedoch Tonprobleme verursacht, und bedauert, die falsche Kamera während des Vortrags übertragen zu haben.
Aufgaben im Spiel
00:10:20Maxim erkundet das Spiel und spricht mit einem Schmied, der ihm Aufgaben gibt. Er nimmt die Herausforderung an, obwohl er Hufeisen nicht mag. Er findet den Schmied sehr sympathisch und freundlich. Er nimmt die Quest an, Hufeisen herzustellen, obwohl er diese Aufgabe nicht mag. Er sucht nach Altmetall, um die Aufgabe zu erfüllen. Er findet eine Kiste und nimmt das benötigte Material. Er findet die Aufgabe schwierig und ist schlecht darin. Er konzentriert sich auf Schwerter, da diese sich lohnen. Er hat Schwierigkeiten, die Hufeisen richtig zu bearbeiten und zu erhitzen, und findet die Aufgabe anstrengend und frustrierend. Er findet Hufeisen schwerer zu bearbeiten als Schwerter. Er muss die Hufeisen mehrmals erhitzen, was er als frustrierend empfindet. Der Huf sieht nicht gut aus, aber er muss es durchziehen. Er wird vom Schmied beleidigt.
Suche nach Thomas und Nebenquests
00:18:27Maxim setzt seine Aufgaben im Spiel fort und sucht nach einem Dietrich, um eine Kiste zu öffnen. Er gerät in Panik, weil er unter Zeitdruck steht und die Glocke läutet. Er sucht nach einer Gewürztruhe und findet schließlich Dietriche in einem kleinen roten Topf auf einem Regal. Er bekommt das Werkzeug und beeilt sich, die Aufgabe zu erledigen, während die Stunde schlägt. Er muss sich zwischen dem Leben von Hans und der Erfüllung seiner Aufgabe entscheiden. Er entscheidet sich, Hans sterben zu lassen, da er ihn am Anfang sympathisch fand, aber später nicht mehr. Er kann nicht speichern oder Schnaps trinken, um sich zu beruhigen. Er findet ein Schloss und entriegelt es. Er nimmt alle Gegenstände heraus, um die Aufgabe zu erfüllen. Er erhält eine Nebenquest, ein Buch für den Müller zu finden und mit dem Schreiber zu sprechen, um Hinweise zu erhalten. Er sucht nach Thomas und muss dringend auf die Toilette und etwas essen. Er spricht über die Qualität seines Streams und nimmt Anpassungen vor, um die Audioqualität zu verbessern. Er hofft, dass der Stream jugendfrei ist und geht dann wieder. Er muss erst essen und dann laufen.
Würfelspiel und medizinische Untersuchung
00:26:38Maxim trifft im Spiel auf eine neugierige Person, die mehr über seine Vergangenheit erfahren möchte. Er deutet an, dass er sein Geld nicht immer ehrlich verdient hat. Er erfährt von einem verlorenen türkisfarbenen Rosenkranz, den er zurückgewinnen soll. Er trifft auf Vater Nicodemus, der den Rosenkranz beim Würfeln gewonnen hat. Er spricht mit ihm über den Rosenkranz und erfährt, dass er von Kabat gestohlen wurde. Nicodemus will den Rosenkranz nur gegen ein Würfelspiel zurückgeben, aber Maxim hat kein Geld. Er muss sich beeilen, da er unter Zeitdruck steht. Er sucht nach Thomas und trifft auf einen fahrenden Studenten von der Prager Universität. Er unterhält sich mit ihm über seine Studien und bietet ihm an, ihn medizinisch zu untersuchen. Der Student gibt seltsame Ratschläge, wie mehr Silberschmuck zu tragen und sich bei Vollmond im Adamskostüm auf eine Wiese zu begeben. Maxim findet das Gespräch bizarr und wenig hilfreich. Er hat keine Ahnung, wo Thomas ist.
Erkundung und Ausrüstung
01:23:25Der Streamer erkundet einen Raum und findet dort Kleidung, die sein Charisma erhöht. Er liest ein Buch über den heiligen Wenzel und findet einen Skill. Er rüstet eine Fackel aus und entdeckt eine Kiste, für die er Dietriche benötigt. Er findet eine Geisterglocke, wirbt für ein Glocken-Abonnement und geht eine Treppe hoch, wo er eine Wache vermutet. Er trifft Katharina, die er vom See kennt, und befragt sie nach ihrer Arbeit im Kerker. Sie sagt, sie müsse Hauptmann Thomas helfen und suche eine Arznei für ihn. Der Streamer bietet seine Hilfe an und versucht, sie zu überzeugen, ihm mehr Informationen zu geben. Katharina verrät, dass der Medikus seine Medizin in einem Lager am Ende des Ganges aufbewahrt. Der Streamer findet einen Alchemie-Tisch, kann aber ohne Rezept nichts brauen. Er findet Kräuter und einen starken Sud gegen Schmerzen, benötigt aber Dietriche, um weitere Truhen zu öffnen. Da er keine Dietriche hat, kann er keine Zutaten für eine Arznei finden und überlegt, ob er die Dietrich-Quest hätte machen sollen. Er vermutet, dass das Spiel davon ausgeht, dass er viele Dietriche hat, was aber nicht der Fall ist.
Suche nach dem Fiebertonikum
01:31:25Der Streamer findet heraus, dass er ein Fiebertonikum beschaffen muss und prüft, ob das Spiel ihm dabei hilft. Er stellt fest, dass er Wucherblumen, Ingwer und Holunderblätter benötigt, die er möglicherweise unten im Raum finden kann. Da er keine Dietriche hat, ist es schwierig, die benötigten Zutaten zu finden. Er überlegt, ob er Dietriche vom Stalljungen bekommen kann, der aber etwas dafür verlangt. Der Streamer versucht, unbemerkt an Dietriche zu gelangen, indem er einen Wurstmann ausschaltet. Er stellt fest, dass er Geld benötigt, um Dietriche zu kaufen, und überlegt, ob er mehr Sachen stehlen soll. Er bemerkt einen nervösen Mann, der ihn beobachtet, und vermutet, dass dieser seine gestohlenen Sachen riecht. Der Streamer beschließt, es noch einmal zu versuchen und die Dietriche zu besorgen, da diese wichtiger sind als Chemie. Er findet einen Dietrich und überlegt, wie er ihn am besten einsetzt. Er kehrt zu Katharina zurück, um weitere Informationen zu erhalten.
Beschaffung des Fiebertonikums und Herstellung des Retterschnapses
01:43:41Der Streamer wird gesucht und versucht, die Situation mit einem Witz zu entschärfen. Er wird jedoch beschuldigt, gestohlene Kleidung zu tragen, was er abstreitet. Er kehrt zu einem roten Punkt zurück, den er bereits erledigt hatte, und stellt fest, dass das Spiel seinen Fortschritt nicht gespeichert hat. Er nimmt alles aus der Kiste und holt sich einen Dietrich. Er erledigt eine Aufgabe und speichert das Spiel. Der Streamer ist irritiert über einen neuen Charakter im Spiel und vermutet einen Bug. Er stiehlt trotzdem alles und redet erneut mit Katharina. Er hat Angst, dass jemand zufällig auftaucht. Er geht das Gespräch mit Katharina erneut durch und erhält die Möglichkeit, mit dem Schloss zu arbeiten. Er speichert schnell, bevor er weitergeht. Er trinkt einen Trank, der sein Handwerk erhöht, und tötet alle Gegner. Er findet Salz und einen starken Sud gegen Schmerzen. Er erhält die Aufgabe, etwas zu verbannen, und speichert das Spiel. Er macht alles einzeln, um Spaß zu haben. Er erhält mehr Charisma und merkt sich den Weg zurück. Er benötigt Nessel und Tollkirschen und macht das Tutorial noch einmal. Er stellt fest, dass er einen Retterschnaps craften muss und macht sich an die Arbeit. Er benötigt Wein als Basis und fügt Nessel und Tollkirschen hinzu. Er kocht die Zutaten und erhält zwei schwache Retterschnäpse. Er speichert das Spiel und bereitet den Fiebertrank zu.
Rettung in letzter Sekunde
02:00:54Der Streamer stellt ein Fiebertonikum her und muss zurück in den anderen Turm. Er erinnert sich an den Weg und trifft wieder auf die Wache, die er weglocken muss. Er rennt nach oben und gibt Hans das Fiebertonikum, das verdünnt werden muss. Hans Zustand verschlechtert sich, und der Streamer befürchtet, dass er es nicht rechtzeitig schafft. In letzter Sekunde kommt Herr Bergloh und rettet Hans. Der Streamer muss mit einem Bogen das Seil durchschießen, um Hans zu retten. Er schafft es und wird von Herrn Bergloh empfangen. Dieser erzählt von einem Überfall und dem Verlust seines Medikus. Der Streamer findet Herrn Bergloh seltsam und nimmt an einem Gespräch über Politik und Verrat teil. Er bietet seine Hilfe an, um die Gesetzlosen zu bekämpfen, und erhält den Auftrag, nach Nebakov zu reisen, um Jaromir Nebak um Hilfe zu bitten. Der Streamer erhält Anweisungen und bricht auf. Er findet das Spiel gut gemacht und lobt das langsame Tempo.
Spezialisierungspunkte und Ausrüstung
02:35:14Maxim setzt Spezialisierungspunkte ein und verwirft Bogenschießen als ungeeignet. Er entscheidet sich für Schlossschmiede und repariert Rüstungssets sowie Werkzeuge für Schmiede, Schneider und Schuster. Dabei kritisiert er die aufdringliche Mimik des Schmieds. Anschließend inspiziert er das Angebot eines Händlers, repariert seine Ausrüstung und kauft Ritterhufeisen sowie sächsische und Mailänder Beinplatten, um seine Ausrüstung zu verbessern. Er verkauft überschüssige Gegenstände, um Platz und Geld zu gewinnen, wobei er auf eine sinkende Kaufenzahl achtet. Schließlich sortiert er seinen Besitz, lagert Schmiedematerialien ein und verkauft unnötige Gegenstände, wobei er ein goldenes Kruzifix als nicht relevant für die Geschichte einstuft. Er stellt fest, dass der Händler nicht genügend Geld hat, um alle seine Waren zu kaufen, und plant, weitere Händler zu finden, um den Rest zu verkaufen. Abschließend zieht er die neu gekauften Ausrüstungsgegenstände an, darunter Kettenhandschuhe und sächsische Beinplatten, und rüstet sein Pferd mit neuem Gesichtsschutz und einem besseren Sattel aus.
Laufpause und Verkaufsstrategie
02:44:27Maxim legt eine Laufpause ein und äußert sich zufrieden über die zurückgelegten sechs Kilometer trotz eines Schulvortrags. Er genießt das Sitzen und optimiert seine Bildschirmeinstellungen. Er sucht nach Händlern in der Festung, um Gegenstände zu verkaufen, und stellt fest, dass er erschöpft ist. Er reduziert die Lautstärke und sortiert sein Inventar, wobei er überflüssiges Essen und Tränke identifiziert. Maxim plant, die Festung zu erkunden und sucht nach einem Buch für den Müller. Er vermutet, dass sich das Buch in der Wand oder einem Gebäude befindet, und bittet die Zuschauer um Hinweise. Er entscheidet sich, alle Türen zu schließen und die Schlösser zu knacken, da er nun Zeit hat. Er trinkt einen Trank für flinke Finger, um das Aufbrechen zu erleichtern, scheitert aber. Zuschauer geben den Tipp, dass sich das Buch außerhalb der Burg befindet, woraufhin Maxim plant, dem nachzugehen.
Schulvortrag und Questsuche
02:51:40Maxim berichtet von einem Schulvortrag, bei dem er anfangs versehentlich nur sein Hauptkamerasignal übertrug, was zu Verwirrung führte, bis die Lehrerin ihn darauf aufmerksam machte. Nach der Korrektur verlief der Vortrag gut. Er trinkt einen Trank für flinke Finger, um Schlösser zu knacken, scheitert aber. Zuschauer geben den Tipp, dass sich das Buch außerhalb der Burg befindet. Er plant, das Buch für den Müller zu finden und die Quest abzuschließen. Er äußert den Wunsch, das Spiel in seinem eigenen Tempo zu erkunden, ohne durch Zeitdruck-Missionen eingeschränkt zu werden. Maxim verlässt die Burg, um das Buch zu suchen, und interagiert mit einem Schreiber, um mehr über das Buch zu erfahren. Er erfährt, dass das Buch aus Prag stammt und ein Kochbuch für Alchemisten ist. Er folgt dem Tipp der Zuschauer und verlässt die Festung, um das Buch zu finden.
Buchabgabe und Enthüllung
03:20:13Maxim gibt das Buch beim Müller ab und erfährt, dass dieser und seine Komplizen an der Herstellung von Schwarzpulver arbeiten. Der Müller erzählt seine Lebensgeschichte, von seiner Zeit an der Universität in Prag bis zu seiner Entdeckung des Schwarzpulvers. Er enthüllt, dass er und seine Partner, Bella und Sinek, an einem Magnum Opus arbeiten, um die Weltordnung zu verändern. Sie haben das Buch von Berthold Schwarz gefunden, das ihnen bei der Herstellung von Schwarzpulver hilft. Maxim nimmt an einem letzten Abendmahl teil und beobachtet, wie die Gruppe eine Bombe baut. Nach der Explosion lobt der Müller die Tarnung und enthüllt, dass er alchemistische Kenntnisse besitzt. Maxim plant, sich nach Kämpfen umzusehen und nimmt einen Überfall an. Er tötet einen Dorfbewohner in Notwehr, was zu einem Verbrechen führt. Anschließend sucht er einen Schlafplatz, um sich zu waschen und auszuruhen.
Questannahme und Einsiedlersuche
03:38:57Maxim plant, weitere Quests anzunehmen und versucht, bei einem Händler einzukaufen, was zunächst nicht funktioniert. Er nimmt eine Quest an, ein Schwert aus Damaszener Stahl zu beschaffen, und interessiert sich für eine Quest mit einem Einsiedler namens Ambrosius. Er beschließt, zuerst den Einsiedler zu suchen, in der Hoffnung, das Damaszener Schwert behalten zu können. Er versucht erneut, beim Händler einzukaufen, der nun arbeitet, aber dieser hat wenig Geld. Maxim repariert seine Ausrüstung und versucht, Informationen über den Einsiedler zu erhalten. Er erfährt, dass der Einsiedler im Apollonius lebt und mit dem Teufel im Bunde steht. Trotz der Warnungen beschließt Maxim, den Einsiedler aufzusuchen. Er verkauft Marken, um sein Inventar zu leeren, und reist zum Einsiedler. Auf dem Weg dorthin findet er eine Schatzkarte und wird von einem Gauner angegriffen, wobei sein Pferd stirbt. Er tötet den Gauner in Notwehr und setzt seinen Weg zum Einsiedler fort.
Begegnung mit dem Einsiedler und Stream-Ende
03:56:05Maxim erreicht den Einsiedler, wird aber abgewiesen und als unsympathisch bezeichnet. Er vermutet, dass seine schlechten Werte und sein schmutziges Aussehen der Grund dafür sind. Er beschließt, erst etwas zu trinken und dann das Schloss des Einsiedlers zu knacken. Er findet ein Breitschwert und plant, das Grab in der Nähe zu finden. Währenddessen wird er gerufen und beendet den Stream. Er wünscht den Zuschauern alles Gute und verabschiedet sich.