Erst No Death Elden Ring, dann etwas Neues!

Erfolgloser No-Death-Run gegen Maliketh

Ein No-Death-Vorhaben in Elden Ring ist am Boss Maliketh gescheitert. Obwohl intensiv trainiert wurde, um eine konsistente Taktik mit der Spektrallanze zu entwickeln, erwiesen sich die Hitboxen als ungenau. Die Guard-Counter-Angriffe trafen oft nicht, was den Kampf extrem fehleranfällig und gefährlich machte. Andere Waffen waren ebenso unzuverlässig.

ELDEN RING
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ELDEN RING

No-Death-Run Planung und Tiefenwurz-Einstieg

00:01:39

Der Streamer startet in Tiefenwurz für seinen No-Death-Run in Elden Ring. Er betont die Notwendigkeit, sich Zeit zu nehmen und keine Fehler zu machen, besonders in diesem gefährlichen Gebiet. Die Stimmung ist konzentriert, da das Gameplay fehlerfrei sein muss. Gleichzeitig erwähnt er sein Training mit der Lanze und die Entwicklung seines Builds, der auf Sicherheit, Schildnutzung und Guard-Counter ausgerichtet ist, um ein idotensicheres Gameplay zu erzielen. Die Wahl der Waffe ist ein wichtiger strategischer Faktor.

Build-Entscheidungen und Talisman-Dilemma

00:11:13

Bei der Auswahl des Talismans für den Endgame-Build schwankt der Streamer. Er überlegt zwischen einem Crit-Talisman für aggressives Guard-Countern und dem Shard of Alexander für mehr Tankiness. Die Entscheidung ist schwierig, da beide Optionen Vor- und Nachteile haben. Die endgültige Wahl hängt davon ab, ob er für maximale Sicherheit oder für konsistenten Schaden und eine aggressive Spielweise priorisieren möchte. Es ist ein zentrales Thema für den Erfolg seines No-Death-Vorhabens.

Waffenvergleiche und zukünftige Spiele

00:17:11

Der Streamer vergleicht Reikards Schwert, das als das beste Schwert im Spiel gilt, mit seiner aktuellen Lanze, die einen besseren Guard-Counter bietet. Er äußert Sehnsucht nach dem DLC, um das erste Erlebnis erneut zu erleben. Gleichzeitig kündigt er an, dass Kazan mit dem 23.07. im Kalender vermerkt ist und wahrscheinlich längere Streams folgen werden. Auch Kingdom Come und Rope Genesis werden als mögliche Titel für die Zukunft erwähnt, wobei Steuerung und Suchtpotential diskutiert werden.

Game-Design und spielerische Freiheit

00:30:41

Ein wichtiges Thema ist das Game-Design. Der Streamer lobt Kazan für sein aggressives Kampfsystem, bei dem jeder Move auf den Sieg abzielt, im Gegensatz zu Rollen in Elden Ring. Er zieht hier einen Vergleich zu Sekiro. Kritik übt er an Rope Genesis, das er als überladen mit unnötigen Mechanics empfindet und dies als "Markie-Effekt" bezeichnet. Er betont, dass ein gut ausbalanciertes Diablo-ähnliches Loot-System mehr Freude bereitet als die Fülle an Mechaniken in anderen Spielen.

RPG-Erlebnisse und persönliche Projekte

00:41:56

Neben Elden Ring spricht der Streamer über andere RPGs wie Magma Stories, wo es extrem starke und "illegal gute" Gegenstände gibt. Er zeigt Begeisterung für das Genre und die Vielfalt der Builds. Gleichzeitig wechselt er zu einem persönlichen Thema: die Ernährung. Er teilt seine Philosophie mit, Kindern eine schrittweise Steigerung an Genussmitteln wie Burgern zu ermöglichen, um mehr Freude und weniger Enttäuschung zu schaffen, was auf seine Erfahrung mit Hans im Glück Bezug nimmt.

Stream-Zukunft und persönliche Prioritäten

00:53:21

Der Streamer gibt einen Ausblick auf seine zukünftigen Pläne. Es ist möglich, dass er seine Präsenz an den Wochenenden reduziert, um mehr Zeit mit seinen Kindern zu verbringen. Streams finden dann nur noch bei besonderen Anlässen statt. Trotzdem bleibt Elden Ring ein verlässlicher und angenehmer Content, der sich immer gut eignet. Die Entscheidung wird von seinem aktuellen Familienleben und dem Bedürfnis geleitet, mehr Zeit für seine Kinder zu haben.

Streamregelmäßigkeit und private Umstände

01:12:06

Die zuletzt ausgefallenen Streams werden auf private Umstände, wie einen bevorstehenden Urlaub, zurückgeführt. Der Streamer plant, die Stream-Anzahl zu reduzieren, da die Kinder momentan sehr heimgebunden sind und er mehr Quality-Time mit ihnen verbringen möchte. Die finanziellen Aspekte der Stream-Tätigkeit werden erwähnt, wobei aber betont wird, dass es primär um persönliche Zufriedenheit und nicht nur um Einnahmen geht.

Familie versus Firma und Streaming-Strategie

01:14:13

Es wird ein Vergleich zwischen dem Aufwand einer Familie und einem Unternehmen gezogen, wobei Strukturen und Regelmäßigkeiten als entscheidend für beide angesehen werden. Der Streamer erwähnt den hohen Aufwand bei der Verwaltung von Twitch-VODs, die auf eine Höchstzahl begrenzt sind, und begründet den parallelen Stream auf YouTube damit, dass die Inhalte dort dauerhaft gespeichert sind und zukünftige Reviews oder Let's Plays ermöglicht.

Gameplay-Fokus: Kampf gegen Radagon

01:35:08

Der Streamer bereitet sich auf den Bosskampf gegen Radagon vor und testet dabei eine spezifische Taktik mit der Spektrallanze. Gezielte Angriffe auf den Kopf werden verfolgt, um kritische Treffer zu landen. Während der Kampf als "relativ easy" beschrieben wird, gibt es auch unvorhersehbare Momente, wie verfehlte Attacken und unangenehme, stun-effektive Zauber des Gegners, die die Dynamik beeinflussen.

Integration von Sport in den Alltag

01:49:46

Der Streamer berichtet von seinen Bemühungen, mehr Sport in seinen Alltag zu integrieren, um positive Gewohnheiten zu schaffen. Er testet Walking Pads und stellt deren Kompaktheit und Funktionsweise, inklusive Gewichtsgrenzen und Überhitzungsprobleme, in den Vordergrund. Er erörtert auch persönliche Erfahrungen mit sportlichen Leistungen, die durch das Tragen von Gewichten verbessert wurden, warnt aber vor ungesunden Methoden wie dem Tragen von Rüstungen.

Interaktion mit der Community und Abostand-Thematik

02:10:40

Der Streamer führt eine Umfrage zur Frage, ob das Einblenden des Abostands sinnvoll sei. Er sieht darin möglicherweise einen Bait, um Abonnenten zu erreichen, äußert aber auch seine eigene Präferenz für einen kontinuierlichen Content-Flow ohne Unterbrechungen für Danksagungen. Die Danksagungen an sich werden als höflich und wichtig für den Community-Aufbau angesehen, können aber den Stream-Fluss stören.

Erste Erfahrungen mit der Spektrallanze

02:20:08

Das Hauptthema des Stream-Abschnitts ist die Spektrallanze, eine frühe Waffe aus Limgrave. Der Streamer analysiert ihre Vor- und Nachteile: Sie hat zwar eine hohe Reichweite undTracking, macht aber sehr wenig Schaden und verbraucht viel Mana. Die Waffe wird als taktisches Werkzeug für No-Death-Runs gepriesen, da sie durch den Guard-Counter Gegner staggern kann, was dem Grundsatz 'Die beste Form der Crowd Control ist der Tod' entspricht.

Waffenwechsel und Taktische Anpassungen

02:21:31

Nach dem Test der Spektrallanze überlegt der Streamer, stattdessen eine Hellebarde oder ein Blitzschwert zu verwenden. Er entscheidet sich jedoch, bei der Spektrallanze zu bleiben, da sie flexibler im Build ist und weniger Mana-Kosten verursacht. Es werden andere Waffen wie der Eisspeer und der legendäre Blitzsperr als starke, aber teure Alternativen erwähnt. Die Suche nach dem Todvogel-Boss beginnt, wobei die heilige Kriegsasche als Schlüssel für den Kampf identifiziert wird.

Reflexionen über Werbevideos und Kanalstrategie

02:36:22

Der Streamer wechselt das Thema und spricht über kürzlich gedrehte Werbevideos für World of Warcraft und andere Projekte. Er diskutiert die Herausforderungen, ansprechende Inhalte für Expansionen zu erstellen, und äußert sich zur Leistung seiner Kanäle. Als Ratschlag für potenzielle Kunden gibt er, sich von Streamern beraten zu lassen, da diese besser wissen, was beim Publikum ankommt, und betont den Fokus auf einen hohen Entertainment-Wert.

Fortsetzung des No-Death-Runs mit dem Godskin-Duo

02:38:35

Der Fokus kehrt zum Elden Ring-Spiel zurück. Der Streamer bereitet sich auf den Kampf gegen das Godskin-Duo vor. Er analysiert verschiedene Kriegsaschen, darunter Frostnebel, und überlegt, ob die Spektrallanze On-Hit-Effekte übertragen könnte. Die Taktik basiert weiterhin darauf, Gegner durch Haltungsstrahlen zu kontrollieren und auszumanövrieren, da der Damage der Waffe als gering eingeschätzt wird.

Der Kampf gegen den Deathbird und Waffenoptimierung

02:57:08

Der Streamer konfrontiert den schwierigen Deathbird-Boss. Die Taktik besteht darin, einen hochschädigenden Zweihänder zu verwenden, um den Boss aufzuspißen und zu one-shotten. Eine Alternative ist die Nutzung der heiligen Kriegsasche in Kombination mit einer heiligen Lanze. Der Prozess wird als riskant beschrieben, da der Boss im schlimmsten Fall den Spieler sofort töten kann und eine präzise Ausführung erfordert.

Die Jagd nach dem letzten Schmiedestein

03:02:19

Die Hauptaufgabe im Spiel ist die Suche nach dem letzten Schmiedestein, um die Waffe zu maximieren. Der Streamer erkundet verschiedene Orte in Leyndell und Weeping Peninsula, inklusive von Chatern erwähnter Höhlen und Keller. Dabei wird die Map-Mod, die Teile der Welt aufdeckt, erwähnt. Die Jagd gestaltet sich als zeitaufwändig und frustrant, da viele bereits durchsuchte Orne als Falle für tote Enden wirken.

Kellernavigation und strategische Findung

03:14:24

Der Streamer versucht, in die unterirdischen Bereiche von Leyndell vorzudringen, um den letzten Schmiedestein zu finden. Die Orientierung im Keller gestaltet sich als extrem schwierig. Durch Tipps aus dem Chat, wie das Suchen in Schloss Sohl und das Nutzen von Map-Markierungen, wird die Suche systematisiert. Schließlich wird ein 7er-Stein in der Nähe der Kirche am gefrorenen See gefunden, was als großer Durchbruch gefeiert wird.

Finale Suche und der Weg in die Festung

03:29:29

Nachdem fast alle Schmiedesteine beisammen sind, konzentriert sich der Streamer auf den letzten verbleibenden Stein. Er erhält den entscheidenden Hinweis, dass dieser sich in der Festung von Gael befindet, erreichbar über einen Bootssteg. Die Navigation dorthin wird als komplex und verwirrend beschrieben, da er sich in einem bereits erkundeten, aber fälschlicherweise als tote Enden betrachteten Bereich befindet und nun eine neue, unerwartete Route nehmen muss.

Kampf gegen den Riesen in Faro Masula

03:39:06

Die Herausforderung besteht darin, den Riesen im Schneegebiet von Faro Masula zu bezwingen. Der Streamer äußert seine Frustration über diesen Bosskampf, da er als unangenehm und langwierig empfunden wird. Nach einigen Schwierigkeiten und dem Test verschiedener Waffen-Optionen, einschließlich Lanzen und ihrer blutenden Eigenschaften, wird entschieden, den Spektrallanz als Hauptwaffe zu nutzen. Der Fokus liegt darauf, durch Blutungsschaden und gezielte Angriffe, insbesondere auf den Kopf, die Haltung des Riesen zu brechen und den Kampf effizienter zu gestalten.

Informationen, Materialien und Alexander-Quest

03:44:14

Für die weiteren Pläne und den Bau der Waffen werden benötigte Materialien wie Drachenherzen und Schmiedesteine gesammelt. Auf Anregung des Chats wird das Elden Ring Wiki genutzt, um Informationen über die Großlanze und den richtigen Weg zum Drachentypen im Vulkan-Monor zu recherchieren. Gleichzeitig wird die wichtige Questline mit Alexander thematisiert, da ein Gespräch mit ihm noch aussteht. Es besteht die Sorge, dass ein Fehlen von Alexander später zu Problemen führen könnte und der Streamer daher versucht, ihn noch vor dem Erreichen bestimmter Punkte im Spiel zu finden.

Pläne für Maliketh und Waffenupgrade

04:10:33

Für den bevorstehenden Kampf gegen Maliketh wird die Strategie angepasst. Statt Bluteffekten wird die Spektrallanze nun frostig geschmiedet, um den Boss effektiver in der ersten Phase zu besiegen. Der Plan ist, Maliketh durch wiederholte "aufspießende Stoß"-Attacken und Guard Counter zu perma-stunnen, bevor er in die zweite Phase wechselt. Parallel dazu werden die besorgten Schmiedesteine verwendet, um die Waffe auf höchste Stufe zu leveln und den goldenen Schild zu verstärken, um die Verteidigung zu optimieren.

Training gegen Maliketh für No-Death-Run

04:40:09

Es folgt eine intensive Trainingseinheit gegen Maliketh, um den Kampf für den No-Death-Run perfekt zu scripten. Mehrere Versuche unternommen, um die konsistente Taktik des Guards-Counters zu verfeinern und die kritische Sprung-Attack des Bosses zu nutzen. Leider stellt der Streamer fest, dass der Kampf zu inkonsistent und fehleranfällig ist. Die Hitboxen sind ungenau und die Angriffe verfehlen oft ihr Ziel. Nach zahlreichen Versuchen und Fehlschlägen wird klar, dass ein reines Scripten des Kampfes nicht möglich ist und eine gewisse RNG-Akzeptanz nötig ist.

Letzte Versuche vor dem Ende des Streams

05:06:04

Mit dem bevorstehenden Ende des Streams und bevor er zum Training muss, werden die letzten Versuche gegen Maliketh unternommen. Die Strategie bleibt auf Guard-Counter fokussiert, um die Haltungsleiste des Bosses zu brechen. Doch auch bei diesem letzten Versuch bleiben die Schwierigkeiten bestehen. Der Streamer kämpft mit der unzuverlässigen Reichweite der Spektrallanze und der ungenauen Trefferkollisionen. Er kommt zu dem Schluss, dass der Kampf für einen fehlerfreien No-Death-Run extrem anspruchsvoll ist und eine perfektionierte Taktik erfordert, die er im Moment nicht konsistent umsetzen kann.

Zusammenfassung der Herausforderungen und Ausblick

05:10:30

Der Streamer fasst die Hauptprobleme zusammen. Die Guard-Counter-Angriffe der Spektrallanze treffen aufgrund von Hitbox-Problemen oft nicht, was den Kampf extrem gefährlich macht. Andere Waffen wie der Riesenjagd-Speer oder durchbohrende Reißzahn sind als Alternative ebenfalls zu unzuverlässig. Maliketh erweist sich als schwieriger Boss, der im No-Death-Run durch seine Geschwindigkeit und Moves wie die Drehung mit Spin-Move sehr herausfordernd bleibt. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt für den nächsten Tag an, möglicherweise an Minecraft zu arbeiten, während die Taktik gegen Maliketh weiter geübt und optimiert werden muss.