Chillen und dann gehts zur Influencer DART WM !Headset
Tower Dominion: Neue Kopfhörer, Darts-WM Vorbereitung und Spieltaktiken

Im aktuellen [game] Stream testet Maxim neue Cherry H3 Wireless Kopfhörer und bereitet sich auf die Influencer Darts-WM vor. Es geht um verschiedene Waffenklassen, Taktiken im Spiel Tower Dominion, KI-Einsatz und den Bau von Türmen zur Verteidigung. Strategien, Ressourcenmanagement und Upgrade-Priorisierungen werden diskutiert.
Neue Kopfhörer und Vorbereitung auf die Darts-WM
00:02:27Es werden neue Cherry H3 Wireless Kopfhörer vorgestellt, inklusive Verlinkung und Banner. Es wird überlegt, die Bluetooth-Verbindung mit dem Rode Caster Pro 2 zu testen. Der Stream wird heute kürzer sein, da der Streamer zur Darts-WM muss und gestern bereits bei der Probe war, um Abläufe zu klären. Es gab gestern Kämpfe und Anstrengungen im Zusammenhang mit dem Rode Caster. Es wird überlegt, wie man Einheiten in einem Spiel verbessern kann, insbesondere im Hinblick auf Schaden und Gebäudeausbau. Es wird erwähnt, dass die Dart-WM um 17:30 Uhr beginnt und dass ChatGBT für lustige Umschreibungen für Getränke bei der Dart-WM ausprobiert wurde, aber die Ergebnisse nicht so überzeugend waren.
Diskussion über Waffenklassen und Spieltaktiken
00:11:23Es wird über verschiedene Waffenklassen gesprochen, darunter Boardhammer, Straight Swords und Claymore-artige Waffen. Es wird die Schwierigkeit erwähnt, eine super krasse Abwechslung hinzubekommen. Das Ziel ist es, ein Antennenrelay zu bekommen, was aber sehr teuer ist. Windblades werden gebannt. Es wird überlegt, wie man das Relay finanzieren kann. Es wird erwähnt, dass man ein Relay geschenkt bekommt, wenn man etwas ausbaut. Es wird überlegt, ob man jetzt nicht so hart vorgehen sollte, da alle mit dem Kopf bei der Dart-WM sind. Es wird wiederholt, dass ChatGPT nicht so lustig war, wie erhofft. Es wird überlegt, wie man cheaten kann, um ein Relay zu bekommen. Es wird überlegt, die Mirador zu bauen und voll auszubauen, um wieder ein Relay zu bekommen.
KI, Türme und Taktiken im Spiel
00:18:52KI ist ein weirdes Thema. Es wird überlegt, einen Mod zu installieren, der unendlich Wurfmesser ermöglicht. Der Streamer überlegt, einen normalen Turm zu bauen, da er upgrade-mäßig hilfreicher ist. Er brauchte quasi so eine Hexerei, Zauberung, Artefakt, was ihm noch mehr davon gibt. Der Turm schockiert im Positiven. Das Problem ist halt, so einen Turm zu bauen. Das hätte ich halt nicht schaffen können. Das muss man neu rollen. Es wird überlegt, die Typen früh zu platzieren, wenn man sie verwenden will. Die Verlangsamung ist echt stark. Der Gegner hat Tarnung. Es wird überlegt, die Reichweite zu erhöhen. Es werden mehr Relays gebaut. Es wird eine übelst gute Doktrin genommen. Es wird überlegt, mit Plattformen zu arbeiten. Es wird ein Relay reingebaut. Es wird eine prozentuale Erhöhung von Damage gewünscht. Es wird erwähnt, dass jedes Relay 15 Geld macht. Es wird mathematisch geguckt, welcher Turm am meisten Relays bringt.
Entspannung, Studio-Setup und Spielstrategien
00:27:04Der Streamer ist heute noch etwas Doom und muss das Studio noch richtig einrichten. Deswegen wird der Stream heute kürzer gemacht. Der Streamer muss sich noch auf die Darts-WM vorbereiten. Deswegen wird heute etwas mit maximaler Entspannung gemacht. Es wird überlegt, die Luftabwehr auf einer hohen Position zu bauen. Es werden so schnell wie möglich Relays gebaut. Es wird ein Tor benötigt. Es wird die geringe Anzahl an Runden bemängelt. Die Puma-Kosten senken ist gut. Es wird erwähnt, dass es einen Charakter gibt, der schon mit plus 100 startet. Es wird überlegt, einen Turm zu bauen, da hier viel zu viele Gegner sind. Es wird jedes Gebäude zweimal bekommen. Das gibt 80 Geld mehr. Es wird überlegt, den Brennstoff auf den Bunker zu machen. Es wird ein Tilt festgestellt, da etwas übersehen wurde. Es wird festgestellt, dass die Relays keine Attack Power geben. Es wird Höhe benötigt. Es wird das Panzerregiment schnell gemacht. Es wird eine taktische Festung entdeckt. Es wird festgestellt, dass es viele Zweierhöhen gibt. Es wird eine T-Verbindung gemacht. Es wird gehofft, dass ein Panzer rauskommt. Es wird überlegt, ein T-Stück zu bauen. Es werden Geschütze gebaut.
Verteidigungsstrategie und Ressourcenmanagement
01:17:14Es wird über die aktuelle Verteidigungsstrategie gesprochen, wobei der Fokus auf dem Einsatz von Panzern und Haubitzen liegt. Die Panzer erfüllen ihren Zweck, während die Haubitzen wichtige Ziele beschießen. Es wird die Bedeutung des Zonenkommandos hervorgehoben, das potenziell zusätzliche Einnahmen generieren kann, wobei der Großteil des Geldes von den "Deaths" der "Animals" stammt. Der Streamer überlegt, wo neue Haubitzen platziert werden sollen und betont die Notwendigkeit, die Technologie zu verbessern, um drei weitere Ziele zu erreichen. Schildefeuer sind wichtig, um den Job zu erledigen. Plattformen werden wieder aufgebaut, um die Feuerrate zu erhöhen, was für die Verteidigung entscheidend ist. Trotz einiger verschwenderisch aussehender Aktionen wird betont, dass genügend Plattformen vorhanden sind, um die Relays zu unterstützen und die Effektivität der Verteidigung zu maximieren. Ballons werden als wenig bedrohlich eingestuft, da sie schnell von den Panzern und Haubitzen zerstört werden. Die Basis wird als robust, schön und stabil beschrieben.
Technik, Turmverteidigung und Herausforderungen
01:22:00Eine wichtige Technik wird hervorgehoben, bei der jedes gebaute Gebäude dem Hauptgebäude 100 Leben hinzufügt, was als entscheidend für den Erfolg angesehen wird. Der verursachte Schaden wird mit 1,3 Millionen angegeben. Es wird überlegt, ob ein "Challenge Run" durchgeführt werden soll, bei dem nur ein Turmtyp verwendet wird. Der Streamer erwägt verschiedene Turmtypen und deren Vor- und Nachteile, einschließlich der Möglichkeit, nur Bunker zu verwenden, was jedoch als sehr schwierig eingeschätzt wird. Es wird ein Clip erwähnt. Der Streamer plant, einen bestimmten Weg zu gehen und mehr aufzuklären, um bessere Teile bauen zu können. Verschiedene Optionen zur Verbesserung der Verteidigung werden in Betracht gezogen, darunter eine Erhöhung des Schadens und der Kadenz (Feuerrate). Der Streamer äußert sich verärgert darüber, dass die Begriffe Kadenz und Feuerrate nebeneinander verwendet werden, obwohl sie seiner Meinung nach dasselbe bedeuten. Es wird beschlossen, nur Bunker zu bauen und einen Mirador einzusetzen, obwohl dies eigentlich unmöglich sein sollte.
Bunker-Strategie, Heilung und Neustarts
01:27:56Es wird überlegt, wann bestimmte Upgrades durchgeführt werden sollen, wobei der Fokus auf der Heilung liegt. Es wird ein Bunker platziert und ein günstiges Upgrade ausgewählt. Der Streamer äußert den Wunsch, nur Bunker und Mauern zu haben und wählt eine Option, die Schaden pro Welle repariert. Es werden Bunker nebeneinander platziert, um die Effizienz zu erhöhen. Der Streamer gibt an, dass eine Lane vernachlässigt wurde und dass die Gegner dort ankommen, wo er es vermutet. Es wird festgestellt, dass die Gegner fliegen können, was eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Da kein Bunker verfügbar ist, wird überlegt, was zu tun ist und ob geweint werden soll. Der Streamer entscheidet sich für einen Neustart und beginnt mit der ersten Schwierigkeitsstufe. Es wird über die Schwierigkeit verschiedener Modi gesprochen und dem Chat für die Hilfe gedankt. Es wird beschlossen, Bunker-only zu spielen und das Re-Rollen zu nutzen. Der Streamer äußert die Angst vor unsichtbaren Gegnern und platziert einen Bunker in der Mitte, um andere zu buffen.
Commander-Auswahl, Bunker-Platzierung und Ressourcenmanagement
01:35:20Es wird eine Entscheidung getroffen und ein Bonus-Damage gewählt. Der Streamer merkt an, dass ein Fehler gemacht wurde und dass dieser nicht wiederholt werden darf. Es wird festgestellt, dass ein Commander eigentlich sehr schlecht ist, da Gebäude zwar mehr Reichweite haben, aber das Late Game nicht geschafft werden kann. Der Streamer hofft auf Glück und muss re-rollen. Es wird eine super Bunkerstation geplant und über die Wichtigkeit höherer Doktrinen diskutiert. Es wird erklärt, dass Schwierigkeitsstufe 3 mit jedem Commander machbar ist, es aber darauf ankommt, ob die Gegner skalieren oder nicht. Der Streamer baut zunächst alle verfügbaren Bunker und baut dann nach und nach aus. Es wird überlegt, welche Upgrades value-mäßig am besten sind. Die Geschütze in den Bunkern schießen autonom. Es wird auf fliegende Gegner geachtet. Es wird überlegt, wie die Bunker am besten platziert werden, um möglichst viele zu buffen. Eine interessante Option wird in Betracht gezogen, bei der die Produktion vertausendfacht wird. Der Streamer nimmt die Schwächung dafür gerne an.
Turmverteidigungsstrategie und Late-Game-Planung
02:39:30Es wird über die Effektivität von Treffern und den verursachten Schaden gesprochen. Es wird die Notwendigkeit betont, Türme zu verkaufen und neu zu positionieren, um die Verteidigung zu optimieren. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer starken Turmbatterie im Late-Game, wobei vorhandene Walls und Healing-Fähigkeiten genutzt werden sollen. Es wird die Bedeutung von Barrikaden hervorgehoben, um den Gegnerfluss zu lenken. Trotzdem wird die Schwierigkeit der aktuellen Situation betont, da Ressourcen knapp sind und die Kosten für Aktionen hoch sind. Es wird die Strategie diskutiert, fliegende Gegner auszunutzen, da diese anfälliger für bestimmte Waffen sind. Es wird der Wunsch nach Bunkern geäußert und die Notwendigkeit, slot-effizient zu arbeiten. Das Ziel ist es, das teuerste Upgrade zu priorisieren und auf ein Bunker-Upgrade mit mehr Reichweite zu hoffen. Es wird überlegt, ob man ab einem bestimmten Punkt die Feuerrate erhöhen soll, aber die slot-effizientere Variante wird bevorzugt.
Zielsetzung im Spiel und Anpassung der Strategie
02:52:59Es wird das Ziel verfolgt, den Flughafen einzunehmen, um von dessen Bonus-Stats zu profitieren. Es wird festgestellt, dass die Mauern häufiger einreißen, was zu Problemen führt. Daher wird die Strategie angepasst, um dies zu berücksichtigen. Es wird die Wichtigkeit von Entdeckung und mehr Geld betont. Bei Gefahr 3 wird eine neue Regel eingeführt, die es erlaubt, auf bestimmte Einheiten zu setzen, um die Situation besser zu bewältigen. Es wird die Entscheidung getroffen, nur schwere Einheiten zu verwenden. Es wird die Strategie wiederholt und beschlossen, nur Schnellfeuergewehre zu bauen. Es wird ein Thema festgelegt, das Bunker und Maschinengewehre umfasst. Es wird die Regel aufgestellt, nur Gebäude und Luftabwehr zu bauen. Ein Bonus wird gewährt, der es erlaubt, bestimmte Gebäude erst zu bauen, wenn der Rest ausgebaut ist. Es wird das Ziel verfolgt, überall zwei Gettlings zu bauen und dann weitere MG-lastige Sachen zu bauen.
Verteidigungsstrategie und Upgrade-Priorisierung
03:07:42Es wird die Notwendigkeit einer Stufe-2-Doktrin betont, um die Verteidigung zu verbessern. Es wird eine Hauptverteidigungslinie aufgebaut und ein bestimmter Turm priorisiert, da er überall hinschießen kann. Es wird die Entscheidung getroffen, die Türme zu verbessern und dann bestimmte Gebäude zu bauen. Es wird die Wichtigkeit von Luftabwehr betont und die Entscheidung getroffen, nur Luftabwehr zu bauen. Es wird eine Regel aufgestellt, nur Luftabwehr zu nehmen und einen Bonus zu gewähren, wenn der Rest ausgebaut ist. Es wird die Notwendigkeit von Eingängen betont, da diese Bonus-Damage geben. Es wird die Strategie verfolgt, viele Eingänge zu rollen, um den Bonus-Damage zu erhöhen. Es wird die Entscheidung getroffen, Luftabwehr gegen eine Einheiten-Komposition zu bauen, die nur Ground ist. Es wird die Strategie verfolgt, möglichst viele Eingänge zu machen und immer ein Kreuz zu bauen. Es wird die Bedeutung von Reichweite betont und die Entscheidung getroffen, einen Turm so zu bauen, dass er für übelste Bonus-Range sorgt.
Taktische Entscheidungen und bevorstehende DART WM
03:27:14Es wird über die bevorstehende Influencer DART WM gesprochen, die um 17:30 Uhr beginnt. Es wird eine schnelle Runde im Spiel gespielt, bevor es losgeht. Es wird die Entscheidung getroffen, nur einen Strang zu spielen und einen Speedrun zu machen. Es wird die Strategie verfolgt, nur Maschinengewehre und Bunker zu bauen. Es wird ein Moment aus dem Straßenverkehrs-Dasein erzählt, in dem jemand einen Strafzettel für das Parken ohne Laden an einer Ladestation erhalten hat, obwohl das Auto geladen wurde. Es wird die Schwierigkeit betont, dies dem Ordnungsamt zu erklären. Es wird die Strategie verfolgt, überall zwei Bunker nebeneinander zu bauen und Kurven zu legen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es eine Map gibt, wo fliegende Gegner benötigt werden. Es wird die Entscheidung getroffen, ein paar bestimmte Gebäude zu bauen. Es wird die Strategie verfolgt, den erst zu taggen, wenn man verloren hat. Es wird die Notwendigkeit betont, schnell auf Toilette zu gehen, bevor es weitergeht. Es wird über die Freude am Bunker als Turm gesprochen und die Wichtigkeit, diese nebeneinander zu setzen.