Bei Ermittlungen in einer Mine wurde ein systematischer Diebstahl von Königssilber aufgedeckt. Es wurde eine geheime Münzprägestätte in verlassenen Schächten entdeckt, in der gefälschte Münzen hergestellt wurden. Die Hintermänner konnten ermittelt werden, wodurch eine größere Verschwörung um den Königsthron aufgedeckt wurde.

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00:00:00

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Streamstart und Spielewahl

00:00:06

Der Stream beginnt mit einem entspannten Montag. Der Streamer hat aufgrund eines persönlichen Termins nur eine kurze Sendezeit und beginnt mit der Diskussion, welches Spiel gespielt werden soll. Die Optionen sind Kazan, Kingdom Come: Deliverance und Dark Souls 1, wobei Kazan für einen anstehenden Spendenstream am nächsten Tag trainiert werden soll. Nach einer Abstimmung der Zuschauer fällt die Wahl auf Kingdom Come: Deliverance. Der Streamer lädt das Spiel herunter und weist darauf hin, dass er einen Controller verwenden wird, obwohl die Steuerung in der Vergangenheit Schwierigkeiten bereitet hat.

Kingdom Come: Deliverance II
00:15:39

Kingdom Come: Deliverance II

Hauptquest und neue Informationen

00:30:07

In der mittelalterlichen Welt von Kingdom Come sucht der Streamer Informationen über Johann von Lichtenstein. Er trifft auf Samuel L. Jackson, der ihm eine Mission gibt: Er soll sich unter eine Gruppe einklinken, die über Juden lästert, um deren Pläne zu erfahren. Nachdem die Gruppe sich in einem verlassenen Haus trifft, erfährt der Streamer von einer Verschwörung und dem Verrat eines Spioners namens Icht von Tos. Die Erkenntnisse führen zu einem neuen Ziel: die Festung Malleschau, um den Adligen Herrn Karpon von Pirkstein zu befreien.

Allianzbildung und Plan zur Befreiung

00:59:55

Der Streamer trifft auf Heinrich von Scarlet, den Knecht des gefangenen Herrn Karpon, und dessen Tochter Rosa. Sie suchen Verbündete für die gefährliche Befreiungsmission. Sie finden Unterstützung bei Kunzlin Rothart, der ebenfalls den Feind Sigismund hasst. Ein weiterer Verbündeter ist Christian von Pisek, ein Verwalter, der Zugang zu den Minen hat. Der Plan ist, den Münzmeister zu belasten und Beweise für dessen angeblichen Betrug zu finden, um so den Adligen zu retten.

Konfrontation und Plünderung

01:06:53

Die Konfrontation eskaliert, und es kommt zu einem Kampf. Der Streamer tötet mehrere Wachen und den Münzmeister, um den Plan in die Tat umzusetzen. Anschließend beginnt er, die Leichen zu plündern. Er konzentriert sich auf leichte, wertvolle Gegenstände wie Hüte und Beutegeld, während er bei Waffen und Rüstung auf eine qualitativ hochwertige Ausrüstung achtet. Er bemerkt eine Bug in der Benutzeroberfläche, die ihm das Anziehen und Überprüfen der Beute erschwert.

Spielerische Erkundungen und Kämpfe

01:13:35

Der Stream beginnt mit dem Hinweis auf einen Spielfehler bei der Ausrüstung von Sporen und Schuhen. Beim Betreten eines Dorfes wird der Protagonist von Banditen überfallen, kann sich jedoch erfolgreich verteidigen und erbeutet deren Geld und wertvolle Gegenstände wie Frauenbroschen. Nach einem kurzen Rückzug zur Regeneration und Heilung werden die beschädigten Ausrüstungsgegenstände instand gesetzt. Der Spieler erkundet das Dorf systematisch, um alle potenziell nützlichen Objekte zu finden, und stößt dabei auf einen Schmied.

Handel und weitere Quest-Aufträge

01:17:15

Nachdem ein Schmied entdeckt wurde, wird ein Handel mit ihm eingeleitet. Allerdings zeigt sich ein Bug, der es unmöglich macht, die genauen Geldmittel des Schmieds einzusehen. Dennoch wird ein besseres Beinpanzer-Set erworben. Anschließend erhält der Spieler einen neuen Auftrag, um in einer Mine eine investigative Untersuchung durchzuführen. Um Zugang zu erhalten, muss er sich als Neffe des Auftraggebers ausgeben und einen Geleitbrief vorweisen. Die Mission erfordert, die Arbeitsleistung der Vorarbeiter der verschiedenen Schichten zu überprüfen.

Ermittlungen in der Mine

01:31:48

Die Ermittlungen in der Mine beginnen. Der Spieler spricht zunächst mit dem Vorarbeiter Frank, der sich über den geringen Lohn beschwert und bei der Befragung ausweicht. Anschließend wird ein Trinkspiel mit einem anderen Vorarbeiter namens Samko gespielt, bei dem geschummelt wird, um Informationen über die abgebauten Wagen zu erlangen. Durch den Sieg im Spiel und anschließende Nachfragen erfährt der Spieler, dass 34 Wagen am Fest der Heiligen Petronella abgebaut wurden, eine Zahl, die im Widerspruch zu den Büchern steht.

Enthüllung des Betrugsskandals

01:51:58

Die verdächtige Diskrepanz führt den Spieler zu einem Erzhändler namens Hermann. Die Befragung offenbart einen komplexen Betrug: Zehn Wagen mit Silber werden täglich nicht in den Büchern geführt und heimlich zur Schmelzhütte transportiert. Der Spieler konfrontiert den Vorarbeiter Fett, der gesteht, für den Münzmeister Ulrich Wawak zu arbeiten und unter Druck gesetzt worden zu sein. Fett gibt einen Unbekannten aus der Schmelzhütte als Drahtzieher an, der ihn bedroht hat.

Täuschung in der Schmelzhütte

02:12:39

Um weitere Beweise zu sammeln, begibt sich der Spieler in die Schmelzhütte. Er tarnt sich als adeliger Interessent, der eine Schmelzhütte kaufen möchte, und kann so den Burisch, den Besitzer, dazu bringen, ihm Einzug zu gewähren. Burisch gibt an, dass täglich zwischen 100 und 200 Griffner Silber produziert werden und Silberverlust eigentlich unmöglich sei. Eine Konfrontation mit einem verdächtigen Arbeiter eskaliert, und der Spieler muss feststellen, dass dieser ebenfalls nicht kooperativ ist.

Finale Konfrontation und Eskalation

02:24:45

Die direkte Konfrontation mit dem verdächtigen Arbeiter führt zu keinem Ergebnis, da dieser den Spieler abweist und sogar eine Waffe zieht. Stattdessen konfrontiert der Spieler den Pferdehändler Voldemar, der in eine größere Verschwörung verwickelt zu sein scheint. Die Situation eskaliert gewalttätig, und Voldemar wird im Kampf getötet. Der Spieler erhält daraufhin den Auftrag, den Anführer einer Bande namens Grunds zu finden und zu eliminieren, was alsbald zur nächsten Schlacht führt.

Geheime Münzprägestätte

02:31:43

Der Streamer klärt die Lage über eine geheime Münzprägestätte auf, die von Burisch in verlassenen Schächten bei Alkutna betrieben wird. Im Zuge der Ermittlungen wird er mit Ulrich Wawak konfrontiert, der den Münzmeister bestochen hat, um Silber vom König zu stehlen und Falschmünzen zu prägen. Wawak bietet dem Streamer Schweigegeld an, doch dieser lehnt ab und schließt eine Abmachung mit Heinrich, der gegen eine Beteiligung an der Beute bei dem Unternehmen bleibt. Es wird enthüllt, dass der König Sigismund unrechtmäßig auf dem Thron sitzt und das gestohlene Silber an ungarische Truppen zahlen soll.

Verhaftung und Bestechung

02:57:42

Nachdem der Münzmeister Burisch verhört wurde, gibt er die Verstrickungen von Wawak und Siegesmund zu. Er bestätigt, dass gefälschte Groschen mit echten Münzstempeln hergestellt werden, um sie nicht vom Welschenhof stammen zu lassen. Der Streamer und Heinrich treffen sich anschließend erneut mit Heinrichs Verbündeten, einem anonymen König. Dieser bittet den Streamer, seine Verwicklung in die Affäre geheim zu halten und droht ihm im Gegenzug mit finanzieller Strafe. Es wird beschlossen, den Schwindel fortzusetzen, aber nur die Führungskräfte auszutauschen.

Beginn der Höllenquest

03:12:48

Auf dem Weg nach Kuttenberg wird der Streamer in eine Nebengeschichte hineingezogen, als er den Pfarrer Marian in einem Dorf mit abgeschlachteten Kühen und einem verschwundenen Opfer findet. Die Dorfbewohner erzählen von einer Legende von einer Mine, in der ein Priester namens Vater Richard einen Pakt mit Dämonen geschlossen haben soll. Der Pfarrer bittet den Streamer, in die Mine hinunterzusteigen, um die Situation zu klären und die Legende zu untersuchen.

Der Bluthund und die Aufzeichnungen

03:27:11

In der Mine angekommen, betrinkt sich der Streamer mit einem Nachtfalken-Trank, der ihn für den Bluthund unsichtbar macht. Er stößt auf den Dämonen Taras, einen unbesiegbaren Ritter, der jedoch mit einer speziellen Waffe und den richtigen Aufzeichnungen besiegt werden kann. Der Streamer findet mehrere Zettel, die die Geschichte des Minunglücks und des Dämons enthüllen. Nach einem anstrengenden Kampf gelingt es ihm, den Ritter zu besiegen und alle Aufzeichnungen zu finden.

Ende der Quest und Belohnung

03:45:31

Nachdem der Streamer den Dämon Taras besiegt hat und die gesamte Mine erkundet hat, kehrt er zum Pfarrer zurück. Dieser erklärt die Situation und enthüllt, dass die Dorfbewohner den Dämon seit Jahren mit Opfergaben ruhig halten mussten. Da nun alle Beweise vorliegen, wird beschlossen, das Höllentor mit der Mine endgültig zuzuschütten. Der Streamer für seine Hilfe dafür sehr belohnt und kann die Mission erfolgreich abschließen.

Handel und Stream-Ende

03:55:33

Nach Abschluss der Quest kehrt der Streamer in die Stadt zurück, um seine Beute zu verkaufen und sein Inventar zu bereinigen. Er kauft neue Rüstungsteile und versucht, sich von überflüssigen Gegenständen zu trennen. Dabei kommt es zu technischen Unannehmlichkeiten mit der Benutzeroberfläche. Er kündigt an, den Stream früher beenden zu müssen, und verabschiedet sich von den Zuschauern mit der Ankündigung, am nächsten Tag einen Spenden-Stream für SOS-Kinderdörfer zu spielen, bei dem er seine Gage spenden wird.