Es ist Montag und wir entspannen uns
Just Chatting, Kingdom Come: Ermittlungen, Kampf gegen Dämon Taras
Spielauswahl und Vorbereitung auf morgigen Spendenstream
00:03:28Es wird überlegt, welche Spiele im Stream gespielt werden sollen, wobei der Fokus auf Controller-kompatiblen Titeln liegt. Gestern wurden bereits 'Monster Train die Demo' und 'Turtle Raider' getestet, und 'Soulkeeper' wurde offiziell angekündigt. Die Community äußert den Wunsch nach 'Hans', was in die Überlegungen einbezogen wird. Es wird auch 'The Corridor' für 1,99 Euro in Betracht gezogen, ein psychologisches Spiel ab 16 Jahren mit drastischer Gewalt. Der Streamer erwähnt, dass er die kleine Tochter weg bringen musste, weshalb der Stream später gestartet ist. Es wird diskutiert, ob man 'Kazan' zur Vorbereitung auf den morgigen Spendenstream spielen soll, bei dem jeder Tod eine finanzielle Belastung darstellt. Alternativ werden 'Kingdom Come' und 'Dark Souls' in Erwägung gezogen, wobei die Community abstimmen soll. Letztendlich wird entschieden, demokratisch zwischen 'Kingdom Come', 'Kazan' und 'Dark Souls 1' zu wählen, wobei 'Soulkeeper' als Trainingsoption ebenfalls im Raum steht. Der Download von 'Kazan' wird aufgrund der Größe verworfen, und die Hoffnung liegt nun auf 'Kingdom Come'.
Kingdom Come: Erkundung und erste Aufträge
00:15:09Nachdem 'Kingdom Come' ausgewählt wurde, startet der Streamer das Spiel und erkundet die Umgebung. Er interagiert mit Charakteren, darunter Samuel, um Informationen über Johann von Lichtenstein zu erhalten. Samuel bittet um Hilfe bei einem Problem im Zusammenhang mit Gerüchten über die jüdische Gemeinde. Der Streamer erklärt sich bereit, in einem verlassenen Haus im Bergbaubezirk zu ermitteln, wo sich Leute treffen, die diese Gerüchte verbreiten. Nach dem Gespräch mit Samuel macht sich der Streamer auf den Weg zum Bergbaubezirk, um das verlassene Haus zu finden und die Situation zu untersuchen. Er versucht, sich in der Stadt zu orientieren und den richtigen Weg zu finden, ohne auf den Kompass zu schauen. Im verlassenen Haus angekommen, wartet er auf den Beginn des Treffens und untersucht die Umgebung. Als er von den Anwesenden entdeckt wird, kommt es zu einem Kampf, den der Streamer gewinnt. Er erfährt, dass die Angreifer Lichtenstein ans Leder wollten und macht sich auf den Weg zu ihm.
Audienz bei Lichtenstein und neue Aufträge
00:37:14Der Streamer trifft auf Heinrich und Herr Karpon, die von einem Angriff auf dem Weg nach Troski berichten, bei dem sie alles verloren haben. Sie erzählen von ihren Erlebnissen, einschließlich Karpons Verurteilung wegen Wilderei. Es stellt sich heraus, dass Zischka von Prokop von Luxemburg und Ischtwan von Bergo in die Ereignisse verwickelt sind. Lichtenstein gibt neue Informationen und Aufträge. Es wird besprochen, dass Karpon gerettet werden soll, aber Jobst hat dies verboten, um den Waffenstillstand nicht zu gefährden. Trotzdem plant der Streamer, Karpon zu befreien und seine eigene Sicherheit steht dabei ebenfalls auf dem Spiel. Godwin hat verraten, wo sich der Streamer befindet, aber er nimmt es gelassen. Lichtenstein bietet Hilfe bei der Befreiung Karpons an und erwähnt Kunzlin Ruthart als potenziellen Verbündeten. Der Plan ist, Ruthart zu besuchen und ihn davon zu überzeugen, dass sie für dieselbe Sache kämpfen.
Vorbereitung auf die Rettung Karpons und neue Verbündete
00:50:27Der Streamer erkundet weiter die Umgebung, nimmt Gegenstände mit und interagiert mit anderen Charakteren. Dabei stellt er fest, dass Johann jetzt seinem Aussehen ähnelt. Er nimmt einen massiven Goldring mit, der sein Charisma erhöht. Der Streamer wird von einem Charakter namens Rothart angesprochen, der ihm von der Gefangennahme Karpons in Malleschau erzählt. Rothart bietet seine Hilfe an, da auch er unter Siegesmund leidet. Gemeinsam planen sie, Karpon zu befreien und suchen nach Beweisen gegen Siegesmund. Sie erfahren von Peter von Pieces, der aus dem Amt des Münzmeisters verdrängt wurde, und seinem Bruder Christian, der noch immer am Welschenhof arbeitet. Sie beschließen, Christian von Pisek zu kontaktieren, um weitere Informationen zu erhalten. Auf dem Weg zu Christian wird der Streamer von einem Mann angegriffen, den er jedoch besiegen kann. Es stellt sich heraus, dass der Angreifer von den Wachen geschickt wurde, was die Situation zusätzlich verkompliziert.
Erkundung und Handel im Dorf
01:14:35Erkundet die Umgebung, wobei der Fokus auf der Suche nach einem Schmied liegt, um die Ausrüstung zu reparieren. Es wird festgestellt, dass die Rüstung beschädigt ist, was die Notwendigkeit einer Reparatur unterstreicht. Der Controller wird für Schwierigkeiten bei der Waffenhandhabung verantwortlich gemacht, was zu zusätzlichen Schäden an der Ausrüstung führt. Es wird beschlossen, das Dorf erneut zu durchsuchen, um alle potenziellen Ressourcen und Dienstleistungen zu identifizieren, einschließlich eines Schmieds. Interagiert mit Dorfbewohnern, wobei ein versehentliches Eindringen in einen privaten Bereich zu einer kurzen Entschuldigung führt. Es wird ein Schmied gefunden, und es wird versucht, mit ihm zu handeln, aber ein Fehler verhindert, dass das Inventar des Händlers korrekt angezeigt wird. Trotz des Fehlers werden edle Beinplatten entdeckt, die eine Verbesserung der Ausrüstung darstellen. Es wird überlegt, ob man die Beinplatten kaufen soll, aber der geforderte Preis von 2000 ist zu hoch. Es wird versucht, mit dem Schmied zu handeln, um einen besseren Preis zu erzielen.
Toilettenpause und Schmiedearbeiten
01:20:59Während einer Toilettenpause wird das Publikum gebeten, den Schmied Sidimir im Auge zu behalten und auf Fehler zu achten. Nach der Rückkehr wird die Schmiedearbeit überprüft und es wird festgestellt, dass alles korrekt ausgeführt wurde. Es wird versucht, das Pferd zu rufen, um die Reise fortzusetzen. Die Route führt nach Süden, und es wird die mittelalterliche Ködertechnik auf den Straßen bemerkt und kommentiert. Es wird festgestellt, dass die Sitzposition auf dem Pferd nicht optimal ist. Durch einen unbeabsichtigten Sprung wird der Läschi-Modus aktiviert, der verbesserte Werte bietet, aber auch Verwundbarkeit mit sich bringt. Es wird die Steuerung für das Ziehen von Waffen erlernt (X-Taste). Die Kesseköter werden als positiv hervorgehoben, wobei eine Alliteration verwendet wird. Es wird ein weiteres Schmiedehaus entdeckt, aber der dortige Schmied hat keinen Namen, was als Zeichen für mindere Qualität interpretiert wird. Es wird versucht, Rüstungssets und Schmiedewerkzeuge zu kaufen, aber der Schmied hat nicht genügend Geld für einen Handel. Es wird festgestellt, dass der Schmied "unfassbar scheiße" ist.
Ermittlungen im Silberbergbau
01:27:31Es werden Ermittlungen im Silberbergbau aufgenommen, um den Verlust von Silber auf dem Weg zur Münzprägung aufzuklären. Es wird beschlossen, alle Vorgänge zu untersuchen und die Bergarbeiter jeder Schicht nach der Anzahl der gefüllten Wagen pro Tag zu befragen. Diese Zahlen sollen dann mit den Büchern verglichen werden, um Unstimmigkeiten aufzudecken. Es wird erwähnt, dass die Erträge nicht jeden Tag gleich sind und dass es ratsam ist, sich als Neffe auszugeben, um offene Gespräche zu fördern. Es wird ein Geleitbrief mit dem Siegel ausgehändigt, um sich frei in der Mine bewegen zu können. Es wird beschlossen, die Vorarbeiter Frank, Paul und Samco zu befragen, um herauszufinden, wie viele Wagen sie zum Fest der Heiligen Petronella abgebaut haben. Es wird betont, keine Aufmerksamkeit zu erregen. Nach der Befragung soll die Anzahl mit den Angaben im Buch verglichen werden. Der Streamer betritt die Mine und befragt einen Bergarbeiter namens Sanda, der einen eigenen Namen hat. Es wird die Müdigkeit thematisiert und gehofft, dass der Alkohol diese kompensiert.
Aufdeckung des Silberdiebstahls
01:53:53Es wird mit den Ermittlungen fortgefahren, indem die Vorarbeiter und der Erzhändler befragt werden. Frank wird nach seinem Verdienst befragt, und es wird festgestellt, dass die Verwalter an der Oberfläche viel mehr verdienen als die Bergleute. Durch Bedrohung wird Frank dazu gebracht, Informationen preiszugeben. Es wird die Menge des von Pauls Schicht abgebauten Erzes ermittelt, wobei Paul den Tod eines jungen Bergmanns erwähnt. Samco wird in einem Würfelspiel besiegt, um Informationen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass die Bergleute an der Nase herumgeführt werden. Hermann, der Erzhändler, wird befragt und gibt an, dass er Silber zusammen mit dem Stein kauft. Es wird festgestellt, dass die Erträge je nach Steinqualität variieren. Christian wird erneut konsultiert, und es wird festgestellt, dass 90 Wagen abgebaut wurden, aber 10 Wagen pro Tag verschwinden. Es wird vermutet, dass Vorarbeiter Fett und Hermann in den Schwindel verwickelt sind. Hermann gesteht schließlich, dass es Fetts Idee war und dass Ulrich Wawak, der Münzmeister, dahintersteckt. Es wird beschlossen, Fett zu konfrontieren und ihn zur Rede zu stellen.
Erkundung verlassener Schächte und Entdeckung einer geheimen Prägestätte
02:31:43Es geht nach Alkutna, wo sich verlassene Schächte befinden, in denen Burisch eine geheime Prägestätte betreibt. Nach einer Auseinandersetzung wird eine Karte erbeutet, die den Weg dorthin weist. Ein Pferd namens Agro wird gezähmt, jedoch stellt sich heraus, dass es weniger tragen kann. Auf dem Hof wird Apfel getrocknet und eine Tür aufgebrochen, was zu einer Konfrontation führt, die jedoch ignoriert wird. Nach dem Stallmeisterbesuch wird das Pferd gesattelt, um die geheime Münzprägestätte zu finden. Der Streamer erwähnt, dass der Stream nur bis 11:30 Uhr geht und kündigt an, dass heute um 16 Uhr Kazan rauskommt, welches er live mit den Zuschauern durchspielen wird. Das Gebäude der geheimen Münzprägestätte wird gefunden, jedoch stellt sich heraus, dass es ein privater Bereich ist. Mit Dietrichen wird versucht, ein Schloss zu öffnen, was misslingt. Daraufhin wird Müll entdeckt und ein aggressiver Bewohner ignoriert. Die Gegend wird weiter erkundet und Häuser durchsucht. Es kommt zu einem Kampf mit den Bewohnern, bei dem der Streamer fast stirbt. Die Gegner tragen Duellier-Sachen und Magdeburger Gugelhupfhauben, was auf ihren Reichtum hindeutet. Nach dem Sieg werden die Gegner geplündert und die Ausrüstung repariert.
Enthüllung der Münzfälscher-Verschwörung und Konfrontation mit den Tätern
02:49:15In einem privaten Bereich wird eine Münzprägestätte entdeckt. Es folgt eine Konfrontation, in der Beweise für die Verwicklung von Ulrich Wawak von Neuhaus gefordert werden, der als Münzmeister tätig ist. Ein Handel wird angeboten, bei dem es um das Schweigen geht. Nach der Plünderung der Umgebung wird festgestellt, dass das Pferd in der Nähe ist. Es wird alles mitgenommen, was wertvoll ist, insbesondere Rüstungssets. Ein Gespräch mit einem der Beteiligten enthüllt, dass Ulrich Wawak seine Macht als Siegesmunds Münzmeister missbraucht und sich an gestohlenem Silber bereichert, um Groschen herzustellen. Die Münzer verwenden echte Münzstempel, um die Fälschungen unauffällig zu machen. Der Streamer lässt den Mann am Leben und findet einen Schlüssel sowie eine Kiste mit einer Schweinelende und einem Würfel. Die Münzpräger werden als seltsame Leute beschrieben. Es stellt sich heraus, dass die Arbeiter in der Mine gefangen gehalten werden, um das Geheimnis zu wahren. Der Streamer spricht mit ihnen und erfährt von ihrer Angst vor Wawak. Es wird ein Bonus gefunden und Schlösser geknackt, um an Geld und Materialien zu gelangen. Ein Geschäftsbuch mit einer Referenz zu Teil 1 wird entdeckt. Es wird festgestellt, dass der Schacht unnötig groß ist und die gleiche Kiste mehrfach vorkommt.
Abschluss der Ermittlungen und Vorbereitung auf kommende Streams
03:03:51Es wird überlegt, ob man aus der Höhle schnellreisen kann und ob eine Erlaubnis benötigt wird. Der Streamer scherzt darüber, dass er den gesamten Bereich "entprivatisiert" und "verstaatlicht" hat. Er erwähnt, dass er einen Kaffee braucht und geht auf die Frage nach seiner Wishlist ein, wobei er erklärt, dass er die meisten Sachen direkt kauft. Er freut sich auf den morgigen Tag, an dem Kazan herauskommt, und betont, dass der heutige Tag nur ein "Filler-Tag" mit Terminen ist. Der Streamer kündigt an, dass er Kazan heute um 16 Uhr spielen wird, und erklärt, dass er als Content Creator verpflichtet ist, einen früheren Zugang zu nutzen. Nach einem Nickerchen werden die Wachen als tot festgestellt und eine Abmachung bestätigt. Die Ermittlungen werden abgeschlossen, nachdem ein Mann laufen gelassen wurde, der alles erzählt hat. Es wird festgestellt, dass alle Groschen, die Wawak prägen ließ, einwandfrei sind. Der Streamer befürchtet jedoch, dass niemand die Geschichte glauben wird, und hofft, dass die gefundenen Bücher als Beweise dienen. Es wird ein Plan geschmiedet, um die Führungskräfte auszutauschen und Wawak zu erpressen. Der Streamer betont, dass er nur Carpon retten will und stimmt dem Angebot zu.
Erkundung neuer Gebiete und Begegnung mit dämonischen Kräften
03:12:17Es geht nach Kuttenberg, aber der Charakter ist fast tot. Es wird gegessen, um die Gesundheit wiederherzustellen. Nach einem Überfall wird überlegt, ob es sich gelohnt hat. Ein Streit mit einem Pfarrer über einige abgeschlachtete Kühe deutet auf eine neue Quest hin. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine Dämonen-Quest handelt. Der Pfarrer erzählt von merkwürdigen Geräuschen und einem Höllenschlund in der Nähe, der mit einem Unglück in der Mine in Verbindung steht. Ein Pakt mit Dämonen soll geschlossen worden sein, und der Pfarrer hat die Opfergaben verboten, was zu Problemen geführt hat. Der Streamer bietet seine Hilfe an, um der Legende in der Mine auf den Grund zu gehen und Opfergaben mitzunehmen. Der Mineneingang wird gefunden, und der Streamer taucht tiefer ein, um das Höllentor zu finden. In der Mine wird ein Symbol entdeckt, das zu einer Cutscene führt. Es wird ein Eimer mit Wasser gefunden. Plötzlich wird der Charakter angegriffen und ist nackt. Der Streamer beschwert sich darüber, wie lange es dauert, sich wieder anzuziehen, und fragt sich, ob es sich um eine Horror-Quest handelt. Ein Trank, der eigentlich helfen sollte, scheint nicht zu funktionieren. Der Bluthund wird gejagt, und der Streamer erklärt, dass er der Schild Gottes im Angesicht der Höllenbrut ist.
Kampf gegen den Dämon Taras und Abschluss der Höllentor-Quest
03:30:08Es kommt zum Kampf gegen den Dämon, bei dem der Streamer zunächst Schwierigkeiten hat, ihn zu parieren. Nach dem Sieg über den Dämon wird überlegt, ob man noch mehr Informationen aus ihm herausholen kann. Der Streamer fühlt sich unbesiegbar und sucht nach einem Zettel, den er zuvor gesehen hat. Es wird festgestellt, dass der Trank funktioniert und die Umgebung erhellt. Der Zettel wird gefunden, und der Streamer erinnert sich daran, den Trank vor dem Sturz getrunken zu haben. Es wird eine Aufzeichnung gefunden, und der Streamer stellt fest, dass die Reihenfolge falsch ist. Mit Dietrichen wird ein Schloss geöffnet, und ein Vertrag wird gefunden. Der Dämon wird erneut angegriffen, und der Streamer stellt fest, dass der Schaden bei Null liegt. Schließlich gelingt es, den Dämon zu besiegen, indem man seinen Hals aufschlitzt. Der Streamer plündert den Dämon und zieht seine Sachen an. Es wird überlegt, ob der Zettel unten wichtig ist, aber der Fokus liegt darauf, die eigenen Sachen wiederzufinden. Es wird festgestellt, dass der Charakter seine Sachen wiedergefunden hat. Der Dämon wurde vernichtet, und es wird geprüft, ob der Weg zurückführt. Es werden weitere Aufzeichnungen gefunden, und der Streamer vergleicht die Situation mit Slenderman. Der Streamer fragt sich, warum der Helm des Dämons nicht abgenommen werden konnte. Am Ende wird das Höllentor gesehen, was als Win betrachtet wird. Die Mine soll zusammen mit dem Höllentor zugeschüttet werden, und der Streamer wird belohnt. Es wird betont, dass es sich um eine Sidequest handelte, über die der Streamer einfach gestolpert ist.
Verbesserung der Ausrüstung und Ankündigung kommender Spenden-Streams
03:55:01Es wird festgestellt, dass die Optik aufgrund des Katzentranks schrecklich ist. Der Streamer versucht, mit einem Händler zu handeln, um die Ausrüstung zu verbessern. Es wird ein besserer Helm gefunden und gekauft. Die Preise sind hoch, aber der Streamer hat viel Zeug dabei, um es loszuwerden. Es werden verschiedene Gegenstände verkauft, um den Preis zu senken. Der Streamer hat Schwierigkeiten mit dem Inventar und hofft, dass der Händler das Geld behält. Es wird gefeilscht, und der Handel wird abgeschlossen. Der Streamer ist zufrieden mit den Verbesserungen der Ausrüstung. Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern und kündigt an, dass der heutige Stream kürzer ist. Er freut sich auf den morgigen Tag, an dem Kazan gespielt wird. Es wird ein Spenden-Stream für SOS-Kinderdörfer angekündigt, und der Streamer wird seine Gage spenden. Es ist geplant, die gesamte Woche Kazan zu spielen und eventuell Coachings für Dark Souls anzubieten. Der Streamer verabschiedet sich und schickt die Zuschauer zu Kani.