Erst der Rucksack, dann testen wir Starvaders Headset
Backpack Battles: Neue Tasche, Mana-Suche und Eis-Build-Optimierung im Fokus

In Backpack Battles wird eine neue Tasche vorgestellt, die Schwierigkeiten bereitet. Der Fokus liegt auf Mana-Quellen, Item-Optimierung und der Entwicklung eines Eis-Builds. Strategien gegen Gegnertypen, Inventar-Management und der Umgang mit Gift werden thematisiert. Ziel ist es, ein starkes Late-Game zu erreichen.
Vorstellung der neuen Tasche und erste Kämpfe
00:02:19Es wird eine neue Tasche vorgestellt, die sich als schwierig zu handhaben erweist. Die ersten Kämpfe im Spiel werden bestritten, wobei der Fokus auf dem Finden von Mana-Quellen liegt. Verschiedene Items wie die Nullklinge und supportive Bücher werden in Betracht gezogen. Es wird überlegt, welche Items für den aktuellen Build am besten geeignet sind, wobei Mana und Lebenspunkte eine wichtige Rolle spielen. Strategien gegen verschiedene Gegnertypen werden diskutiert, darunter der Einsatz von Freeze-Effekten und das Ausnutzen von Schwächen. Die Entscheidung, die Falkenklinge aufzugeben, um Platz für Mana-Items zu schaffen, wird erläutert. Es wird ein Freeze-Build mit Fokus auf Tankiness angestrebt, wobei vampirische Materialien eine Herausforderung darstellen. Die Eisblume wird als Option für mehr Freeze-Effekte in Betracht gezogen, und es wird über frühere Builds wie den Berserker-Build gesprochen. Es wird versucht, ein vampirisches Material zu bekommen, um den Gegner zu freezen. Der Streamer erklärt, dass er den Gegner freezen will und Tankiness aufbauen will.
Optimierung des Inventars und Testen des Eis-Builds
00:15:10Es wird das Inventar optimiert, indem Bücher entfernt und Kristalle hinzugefügt werden. Die Stärke des Eis-Builds wird getestet, und es wird festgestellt, dass eine gute Waffe gefunden wurde. Es wird überlegt, wie man Feuer generieren kann, und ein Eisschild wird in Betracht gezogen. Die Platzierung von Items im Inventar wird angepasst, um die Effizienz zu maximieren. Die Funktion der Krone wird diskutiert, und es wird überlegt, wie man sie am besten einsetzen kann. Es wird versucht, Synergien zwischen verschiedenen Items zu finden, insbesondere im Hinblick auf Mana und Rüstung. Die Herausforderungen bei der Verwaltung des Inventars werden hervorgehoben, und es wird nach Möglichkeiten gesucht, Platz zu schaffen. Es wird eine Menge Gift abbekommen und überlegt, wie man damit umgehen kann. Der Mantel wird als Rüstung identifiziert, was die Item-Auswahl beeinflusst. Es wird versucht, den Eisschild zu bekommen und die Bücher optimal zu nutzen. Eine Pause wird erwähnt, und es wird über mathematische Probleme bei der Anordnung der Items gesprochen. Die Notwendigkeit von Spam-Items wird betont, und es wird überprüft, ob die Items richtig leuchten, um ihre Funktion zu gewährleisten. Der Eisbild ist noch nicht ideal, und es wird ein Mondsteinflieg und Sieg benötigt.
Entscheidungen über Items und Spielstrategie
00:25:17Es werden Entscheidungen über göttliche und einzigartige Items getroffen, wobei der Fokus auf Kosteneffizienz liegt. Ein Helm wird in Betracht gezogen, und es wird überlegt, ob mehr Schnee sinnvoll ist. Mana wird als wichtig erachtet, und es wird überlegt, wie man mehr Attack Speed bekommen kann. Die Funktion der Krone wird erneut diskutiert, und es wird festgestellt, dass sie länger unverwundbar hält. Edelsteine werden als notwendig erachtet, und der Helm wird gebaut. Es wird überlegt, ob man ein Spektraldeutsch machen soll, und ein legendäres Buch wird in Betracht gezogen. Vampirismus wird als gut erachtet, aber die Mondsachen werden priorisiert. Es wird überlegt, ob man nochmal unverwundbar sein soll, und ein komisches Item wird gefunden. Es wird ein Durst-Up erwähnt, und es wird gehofft, dass der Gegner in die Unverwundbarkeit schlägt. Der Freeze wird als effektiv angesehen, und ein starkes Item wird gelobt. Es wird überlegt, ob man mit der Unverwundbarkeit starten soll, und es wird festgestellt, dass die Unverwundbarkeit viel von dem Gift verhindert. Es wird festgestellt, dass das Spiel gewonnen werden kann, und es wird erwähnt, dass Urlaubscontent vorhanden ist. Das Freeze-Build wurde gespielt, und es wurde geschafft, auf Elo zu gehen. Es wird überlegt, was mit der Chance vom Entfernen zu schützen gemeint ist, und es wird nach Skins gesucht.
Rematch, Pokale und Item-Optimierung für den Late-Game
00:34:21Es wird nach Meinungen zu Rematch gefragt und erwähnt, dass terrorisiert wird. Es wird überlegt, ob man sich Skins holen soll. Rematch wird gezeigt und mit Rocket League verglichen. Der Zauberstab wird als solides Early-Item angesehen. Es wird über die Notwendigkeit von fünf Teammates gesprochen. Buffs werden genutzt, und es wird überlegt, wie man das Early Game gewinnen kann. Es wird überlegt, wie man Nutze ins Late Game bringen kann. Sehr teure Items müssen weggeschmissen werden. Es wird gefragt, was ein bestimmtes Item mag. Fußball-Kommentare werden als nervig empfunden, aber als Bonus angesehen. Es wird überlegt, ob man die Kürbispflanze oder den Spiegel nehmen soll. Debuffs und Buffs werden diskutiert, und es wird festgestellt, dass man das Buch raushalten muss. Mehr Nutze wird benötigt, und Early Wins werden angestrebt. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, bestimmte Items zu nehmen, und es wird mehr Wasser benötigt. Es wird festgestellt, dass das hier sich nicht lohnt mit den Büchern. Der da könnte jetzt der Kürbis sein. Alle fünf Sekunden ist schlecht. Es wird festgestellt, dass es ein gutes Early-Item ist. Es wird auf die Ranke hinaus später. Es wird festgestellt, dass es nicht gut aussieht. Es ist ein bisschen Nutze da, aber noch nicht genug Nutze. Der hämmert wieder. Es wird festgestellt, dass das Gehämmer manchmal so unfair ist. Es wird versucht, die Blume zu verschmelzen. Es wird überlegt, ob man das Schwein drin haben soll. Es wird festgestellt, dass Vampir durch Dornen gecountert wird. Es wird festgestellt, dass es kalt ist und man friert. Es wird festgestellt, dass die Katze nicht drin sein kann. Es wird Nutze benötigt. Es wird gefragt, wen er eigentlich zu seiner Hochzeit will. Er ist Doktor Nutze. Es wird festgestellt, dass eine Menge Nutze drin ist. Es ist aber kein Bild, was irgendwo hingeht. Die Axt mit so unfassbar viel Textbild. Es wird festgestellt, dass die Dornen arbeiten können. Es wird festgestellt, dass viel Maxima erlebt wurde. Es wird festgestellt, dass das Ding viel Platz spart. Es wird festgestellt, dass er Holy ohne Rüstung ist und Unverwundbarkeit gibt, das immer gut ist. Und er hat Nutze. Nutze ist auch immer gut. Aber der gibt uns nochmal alle Buffs.
Item-Auswahl und Strategieüberlegungen
01:25:53Es wird über die Auswahl von Items diskutiert, wobei der Fokus auf Platzmangel und der Notwendigkeit liegt, eine Notlage zu bewältigen. Die Entscheidung fällt auf eine Krone aufgrund eines "On Sale"-Angebots, trotz der ungeliebten Bratpfanne, die jedoch aufgrund vieler Mana-Items behalten wird. Es wird die Klimaanlage erwähnt, da im T-Shirt gefroren wird. Unterschiedliche Items werden in Betracht gezogen, darunter die "Pfannemie", die jedoch wegen ihres Gift-Effekts verworfen wird. Der Fokus liegt auf dem Spielen anderer Items und dem Abwarten einer Pfanne, die Nahrung mehrfach verwendet, um mit einer Wunderlampe zu gewinnen. Die Stärke eines bestimmten Typs wird erkannt, und es wird überlegt, ob ein zweiter davon genommen werden soll. Ein Törtchen wird als "weird" bezeichnet, da es bei einigen Nahrungssachen nicht richtig funktioniert. Die Positionierung wird als Unfall bezeichnet, aber es ist genug Mana vorhanden. Der Bedarf an Kaffee wird betont.
Bluetooth-Erklärung und Technologie-Frustration
01:34:55Es wird um die kollektive Intelligenz der Zuschauer gebeten, um Bluetooth zu erklären. Eigene Erfahrungen mit Cherry-Kopfhörern, die Partner waren, werden geteilt, wobei die Zufriedenheit betont wird. Es wird die Distanz zum Kaffeeautomaten im schallisolierten Studio beschrieben, wobei die Verwunderung darüber ausgedrückt wird, dass Bluetooth über diese Distanz und durch Wände funktioniert. Die Technologie-Frustration wird deutlich, und es wird überlegt, ob es einen Bluetooth-Repeater gibt. Es wird erwähnt, dass sobald Wände ins Spiel kommen, kein Vertrauen mehr in WLAN oder andere drahtlose Technologien besteht. Der Rechner mit einem Bluetooth-Noppel wird erwähnt, und die große Entfernung wird als "crazy" und verwirrend beschrieben, wobei angedeutet wird, dass es bei noch größerer Entfernung zu Störungen kommen würde.
Frühe Spielentscheidungen und Item-Strategien
01:37:32Ein frühes Schwein und Hammer werden erwähnt, und der Wunsch nach einem Dolch wird geäußert. Es wird überlegt, ob der Hammer weggeschmissen werden soll, um das Schwein zu locken und auf viele Dolche zu hoffen, um Spektral-Dolche zu spielen. Der Hammer wird im Early als stark angesehen, aber es wird bezweifelt, ob er das Richtige ist. Es wird überlegt, wie der Hammer in eine TFT-Strategie passt, und es wird über Glücksfälle beim Rollen gesprochen. Der Traum, die Attack-Speed zu maximieren, wird erwähnt, und es wird überlegt, die Pfanne nicht zu holen und nicht zu rollen, sondern stattdessen die Dinger zu zerbersten. Ein gefundenes Falcon Blade wird als Geschenk bezeichnet, und die erhöhte Wahrscheinlichkeit für Zufallseffekte wird gelobt. Die Idee, Chancen für bessere Sachen zu erhöhen, wird diskutiert, und es wird überlegt, wie man die Attack Speed nutzen kann. Es wird eine Bestätigung bezüglich der Bücher gewünscht, um zu verstehen, ob der Schutz vor Entfernung auch Nutzen beinhaltet. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Tankiness vorhanden ist und einige Runden verloren gehen werden.
Unzufriedenheit mit dem Spieldesign und Strategieanpassungen
01:44:58Es wird Unzufriedenheit darüber geäußert, dass ein Gegner sieben Dolche hat und das gleiche Bild wie man selbst, was als schlechtes Design kritisiert wird. Die Wahrscheinlichkeit für Dolche sollte bei einem Hammer höher sein, idealerweise 100%. Es wird argumentiert, dass Spektral-Dolche gut sind, weil sie Lebenspunkte direkt angreifen können und einen hohen Mana-Verbrauch haben. Wut kocht hoch beim Anblick der Gegner. Geld durch Rollen wegzuschmeißen wird als schrecklich empfunden. Ein bestimmtes Item wird als eines der liebsten bezeichnet, und es wird ein falsches Leben probiert, weil es mehr Spaß macht. Fahren wird als sehr wichtig erachtet. Es wird festgestellt, dass etwas nicht funktioniert und Leute plötzlich keinen Schaden mehr kriegen. Es wird Unfairness beklagt und der eigene Skill betont. Trotzdem werden einige Sachen als fies empfunden. Es wird beschlossen, full-on Magician zu gehen und ein sehr guter Seinem wird gefunden, der als Segen bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass man mit 14 Mana einen guten Start hat und 29 Damage macht. Ein weiteres Mana-Item wird gewünscht, um den nötigen Heal zu bekommen. Es wird mit Armor gearbeitet und ganz viel overhealed. Der Wunsch, etwas Bestimmtes zu spielen, wird geäußert.
Ende des Late Games und neue Strategien
02:07:48Es wird versprochen, nie wieder Late Game zu spielen, da zu schlimme Dinge passieren. Es werden nur noch Cracks bekommen und dem Crack abgeschworen. Der Hammer im Early wird als gemein empfunden und eine aggressive Variante probiert, die aber Schmerzen verursacht. Es wird eine Lieblingsseite gefunden und gehofft, dass es bei den Zuschauern immer Liebe ist. Scaling wird als okay empfunden, aber es soll auch gewonnen werden. Es wird ein Plan entwickelt, den langsamsten Gegenstand schneller zu machen und andere Sachen zu beschleunigen. Es wird ein Spell oder etwas anderes gesucht, das den lächerlichen Spam nutzt. Mehr Healing wird benötigt und die Karte wird gebraucht, weil sie Chancen erhöht. Es wird überlegt, eine Waffe zu nehmen, die keine Ausdauer kostet und mit einem Gegenstand kombiniert wird, der bei Aktivierung etwas tut. Es wird überlegt, das Ding gegen eine Katze einzutauschen, die Crit hat und mehr Damage macht. Es soll etwas gespielt werden, das keine Ausdauer kostet und es wird mit dem Hass klarkommen. Mehr Mana ist gut und die Karten werden nicht miteinander verschmolzen, weil der da die Karten einfach nur sehen will. Es wird geguckt, was so der Maximum Attack Speed Flow ist und was Lustiges gemacht werden soll. Es wird überlegt, die kleine Uhr schneller zu machen und mit wem das kombiniert werden soll. Es wird in Erwägung gezogen, komplett auf Ausdauer zu verzichten und Full Water Elemental zu spielen, ohne Ausdauerverbrauch. Trubert wird als nett, aber sehr anstrengend empfunden und es wird beschlossen, Matheon zu spielen und das Ding zu holen. Es wird versucht, den Buff, der am meisten vorhanden ist, anzufaken, idealerweise Schadenssteigerung. Der Winkel wird als Unfall bezeichnet und es wird überlegt, wo die Mana generierenden Gegenstände hinkommen. Es wird überlegt, einen Mana-Trank zu machen und die Dagger so zu benutzen, dass sie Glückseligkeit bringen. Es wird geguckt, wie oft der triggert und die beiden erstmal nur so hinhin getan, weil ganz viele unique Items für eine lächerlich hohe Angriffsgeschwindigkeit vorhanden sein sollen. Nächste Runde wird Platz geholt und erstmal geguckt, wie schnell der wird. Es wird festgestellt, dass es heftig enttäuschend war und keiner mitgemacht hat.
Backpack Baiters und Vorbereitung auf Starvaders
02:55:37Es wird kurz über das Spiel mit einer legendären Waffe und deren Vorteile gesprochen, inklusive Lebensraub. Danach wechselt der Fokus auf 'Backpack Baiters', wo der Beutel des Gebens als bester Aufnahmebeutel hervorgehoben wird, da er Krankheiten verursacht und jede Runde Items ausspuckt. Es wird demonstriert, wie man mit den generierten Items und wenig Geld umgeht, um einen Boomerang zu craften und einen Dornen-Fokus zu entwickeln. Das Ziel ist es, ein 'Healing Build' zu erstellen, um im Early Game Vorteile zu erzielen. Es wird überlegt, wie man verschiedene Items und Buffs kombiniert, um das Spiel zu manipulieren und den Gegner zu kontern. Abschließend wird angekündigt, dass nach dieser Runde das Spiel 'Starvaders' getestet wird.
Vorbereitung und Einrichtung von Star Vaders im Livestream
03:26:59Es beginnt mit der Feststellung, dass der Link zu Star Vaders noch nicht im Asana-System vorhanden ist, was zu einer gewissen Hektik führt. Der Link wird schließlich gefunden und im Fosabot-System eingerichtet, um einen Banner und einen Command für die Zuschauer bereitzustellen. Es wird ein Command namens 'Starvaders' erstellt, um den Zuschauern den Zugriff auf das Spiel zu erleichtern. Anschließend wird das Spiel im Stream eingerichtet, inklusive Synchronisation und Controller-Konfiguration. Es wird kurz auf mögliche technische Probleme wie Interlacing eingegangen, bevor das Full Tutorial von Star Vaders gestartet wird, um den Zuschauern einen umfassenden Einblick zu geben. Es wird betont, dass das Ganze eine Werbung für Star Vaders ist.
Ersteindruck und Tutorial von Star Vaders
03:30:54Der Streamer startet das Tutorial von 'Star Vaders', wobei der erste Eindruck durch die Schrift und Grafik gemischt ausfällt. Es wird erklärt, dass das Ziel des Spiels ist, alle Invasoren zu zerstören, bevor sie die unteren drei Reihen erreichen, da sonst 'Doom' generiert wird, was zum Game Over führt. Die Steuerung und Angriffsmöglichkeiten werden demonstriert, und es wird ein Vergleich zu 'Into the Breach' gezogen. Es wird erklärt, wie Karten Hitze erzeugen und was passiert, wenn man überhitzt. Die Möglichkeit, Züge rückgängig zu machen, wird hervorgehoben, und verschiedene Karten wie die Nova Bomb werden getestet. Es wird analysiert, wie man mit dem Heat-Problem umgeht und welche Strategien es gibt, um die Karten optimal einzusetzen.
Strategieentwicklung und Gameplay-Analyse in Star Vaders
03:38:34Es wird die Mechanik des Overheats analysiert und festgestellt, dass sie genutzt werden kann, um bestimmte Spielsituationen zu erleichtern. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Karten und deren Auswirkungen, wobei er feststellt, dass verbrannte Karten ein Problem darstellen können. Es wird überlegt, welche Upgrades sinnvoll sind und wie man die Bomben im Spiel strategisch einsetzt. Der Streamer wählt ein Shield-Upgrade und analysiert die Chrono Token Street. Es wird die Kettenreaktion der Bomben demonstriert und die Bedeutung der Musik im Spiel hervorgehoben. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Strategien, um die Gegner zu besiegen und die eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Die Overheat-Mechanik wird als sehr gelungen empfunden.
Gameplay-Analyse und Strategieentwicklung im Spiel
04:19:48Es werden verschiedene Strategien und Spielmechaniken diskutiert, darunter der Einsatz von Quickdraw und Bomben. Es wird analysiert, wie man durch den Doom-Effekt sterben kann und welche Upgrades sinnvoll sind. Der Streamer überlegt, wie er mit bestimmten Gegnertypen umgehen soll, insbesondere solchen, die Immunität verleihen. Er experimentiert mit verschiedenen Karten und Artefakten, um das Spiel zu meistern und das Doom-Problem zu lösen. Dabei werden taktische Entscheidungen getroffen, wie die Positionierung von Minen und der Einsatz von Spezialfähigkeiten, um die Gegner zu besiegen und das Spielfeld zu kontrollieren. Die Immunität der Gegner erweist sich als besonders herausfordernd, und der Streamer sucht nach Wegen, diese zu umgehen. Die Musik im Hintergrund wird als sehr passend und angenehm empfunden, was die Atmosphäre des Spiels unterstreicht. Es wird deutlich, dass das Spiel strategisches Denken und schnelle Entscheidungen erfordert, um erfolgreich zu sein.
Erfolgreicher Abschluss einer Runde und Start einer neuen Herausforderung
04:37:42Nach einem knappen Sieg in einer Runde des Spiels, bei dem der Streamer nur noch einen Lebenspunkt übrig hat, wird eine neue, schwerere Schwierigkeitsstufe ausgewählt. Es werden verschiedene Karten und Fähigkeiten ausprobiert, darunter Decoy Bombs und seltene Karten. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken, insbesondere mit Bomben, und versucht, die Overheat-Mechanik optimal zu nutzen. Ein missglückter Run wird abgebrochen und ein neuer gestartet, wobei der Fokus auf Artefakten und deren Kombinationen liegt. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der der Streamer selbst zur Bombe wird, um das Spielfeld zu räumen. Dabei werden verschiedene Karten und Upgrades eingesetzt, um die Effektivität der Bomben zu maximieren und die Gegner zu besiegen. Die Herausforderungen des Spiels erfordern ständige Anpassung und kreative Lösungen, um erfolgreich zu sein.
Fortgeschrittene Spielmechaniken und Deck-Building-Strategien
04:55:39Der Streamer vertieft sich in fortgeschrittene Spielmechaniken und optimiert sein Deck, indem er unnötige Karten entfernt und sich auf Bomben-basierte Strategien konzentriert. Er nutzt die Overheat-Mechanik, um zusätzliche Vorteile zu erzielen, und experimentiert mit verschiedenen Artefakten, um seine Bombenfähigkeiten zu verbessern. Dabei werden komplexe Kombinationen und Synergien entdeckt, die es ermöglichen, das Spielfeld effektiv zu kontrollieren und die Gegner zu besiegen. Der Streamer demonstriert ein tiefes Verständnis des Spiels und seiner Mechaniken, indem er strategische Entscheidungen trifft und sein Deck kontinuierlich anpasst, um den Herausforderungen gerecht zu werden. Die Möglichkeit, das Deck beliebig klein zu machen, wird als besonders wertvoll hervorgehoben, da dies es ermöglicht, sich auf die effektivsten Karten und Strategien zu konzentrieren. Es wird deutlich, dass das Spiel ein hohes Maß an strategischem Denken und Deck-Building-Fähigkeiten erfordert.
Taktische Entscheidungen und Spielanalyse im späteren Verlauf
05:16:24Im weiteren Verlauf des Spiels trifft der Streamer eine Reihe taktischer Entscheidungen, darunter die Wahl von Artefakten und die Positionierung von Minen. Er analysiert die Auswirkungen seiner Züge und passt seine Strategie entsprechend an. Dabei werden verschiedene Karten und Fähigkeiten eingesetzt, um die Gegner zu kontrollieren und Schaden zu verursachen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen und Synergien, um das Spiel zu meistern und die Herausforderungen zu überwinden. Die Komplexität des Spiels und die Notwendigkeit, schnell auf sich ändernde Situationen zu reagieren, werden deutlich. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der der Streamer seine Minen strategisch platziert, um maximale Effektivität zu erzielen und die Gegner zu besiegen. Die Fähigkeit, das Deck zu verkleinern und sich auf die effektivsten Karten zu konzentrieren, erweist sich als entscheidend für den Erfolg.
Finaler Kampf, Spielabschluss und Fazit zum Spiel
05:35:56Der Streamer erreicht den finalen Kampf und setzt seine optimierte Bombenstrategie ein, um den Boss zu besiegen. Dabei kommt es zu unerwarteten Ereignissen und komplexen Kettenreaktionen, die das Spielfeld verändern. Trotz einiger Schwierigkeiten und unvorhergesehener Situationen gelingt es dem Streamer, den Boss zu zerstören und das Spiel zu gewinnen. Anschließend gibt er ein Fazit zum Spiel ab, lobt die Heat-Mechanik und die Möglichkeit, das Deck beliebig klein zu machen. Er betont, dass das Spiel ein hohes Maß an strategischem Denken und Deck-Building-Fähigkeiten erfordert und dass das extreme Gameplay und die Möglichkeit, sich auf wenige, aber effektive Karten zu konzentrieren, besonders viel Spaß machen. Der Streamer kündigt an, das Spiel auch in Zukunft zu spielen und weitere Strategien zu entwickeln. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern und kündigt den nächsten Stream an, in dem er das Spiel Dinkum testen wird.