Erst Chillen, dann 11:00 #Dune:Awakening Testen Headset
Elden Ring: Nightreign - Erkundung, Bosskämpfe und Strategieanpassungen

maxim startet Elden Ring mit Erkundung und Kämpfen. Blutungs- und Holy Damage werden genutzt. Routen werden geplant, Strategien angepasst, Relikte beachtet und die Kirche besucht. Eine ungünstige Situation führt zu Anpassungen der Spielweise. Talismane, Waffen und der Einsatz von Mordor werden analysiert.
Streamstart und erste Spielaktionen
00:00:17Der Stream startet mit einem lockeren 'Guten Morgen' und Begrüßungen an die Zuschauer. Es wird erwähnt, dass keine Werbung zu Beginn läuft, sondern erst später. Der Fokus liegt zunächst auf dem aktuellen Spieldurchlauf. Es werden verschiedene Waffen und Strategien diskutiert, darunter der Einsatz von Blutungs- und Heiligwaffen. Der Streamer plant, nach Mordor zu gehen und möglicherweise eine Bestie zu halten. Es wird überlegt, welche Waffen und Buffs am effektivsten sind, insbesondere im Hinblick auf den bevorstehenden Kampf gegen Bosse. Experimente mit verschiedenen Waffen werden durchgeführt, um die optimale Strategie zu finden. Dabei werden auch Überlegungen zu Resistenzen und Leveln angestellt. Der Streamer betont, dass er die aktuelle Waffe bis zum Ende behalten wird. Es wird erwähnt, dass am Ende des Streams Dune getestet wird und dass es eventuell Community-Server geben wird, auf denen man zusammen spielen kann.
Erkundung und Bosskämpfe
00:18:44Der Streamer setzt seine Erkundung fort und kämpft gegen verschiedene Gegner. Dabei werden unterschiedliche Taktiken angewendet, wie das Ausnutzen von Blutungs-Stacks und Holy Damage. Es wird überlegt, welche Gebiete als nächstes erkundet werden sollen, darunter die Kirche und Mordor. Der Streamer ignoriert bestimmte Gegnertypen, um Zeit zu sparen und sich auf wichtigere Ziele zu konzentrieren. Es werden verschiedene Waffen eingesetzt und deren Effektivität gegen unterschiedliche Gegnertypen getestet. Der Streamer spricht über die Bedeutung von Holy Damage und wie es gegen bestimmte Bosse eingesetzt werden kann. Er plant, die aktuelle Waffe auf Ultra-Legendär zu bringen, um den Schaden zu maximieren. Es wird erwähnt, dass ein Turnier bevorsteht, zu dem der Streamer mehr Informationen hat, die er aber noch nicht vollständig preisgeben darf.
Herausforderungen und Strategieanpassungen
00:46:52Der Streamer steht vor schwierigen Entscheidungen bezüglich der Routenwahl und der zu bekämpfenden Gegner. Einige Camps werden als zu stark eingeschätzt und daher gemieden. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, bestimmte Gegner zu bekämpfen, um an Tränke oder andere nützliche Gegenstände zu gelangen. Der Streamer passt seine Strategie kontinuierlich an die Gegebenheiten an und versucht, das Beste aus der aktuellen Situation herauszuholen. Es wird über die Bedeutung von Relikten gesprochen und welche Vorteile sie bieten. Dabei wird festgestellt, dass Ult-Aufladung und Vigor die besten Optionen sind. Der Streamer plant, die Kirche zu besuchen und nach der Schimmerkling zu suchen. Es wird auch überlegt, eine Elektrowaffe zu finden, um bestimmte Gegner besser bekämpfen zu können. Der Streamer betont, dass er als Wilder alles schaffen muss und den Grid benötigt.
Unglückliche Situationen und Anpassungen der Spielweise
01:07:44Der Streamer gerät in eine ungünstige Situation, als er von einem Gegner überrascht wird und nicht weiß, wo er respawnen wird. Dies führt zu Frustration und der Erkenntnis, dass das Respawn-System verbessert werden muss. Trotz dieses Rückschlags gibt der Streamer nicht auf und versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Er überlegt, welche Waffe er verbessern soll und entscheidet sich für die legendäre Variante von Schreif von Milos, da sie einen Debuff hat, der ihm im Kampf gegen den Pferdeboss helfen könnte. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten, um die optimale Strategie für die kommenden Kämpfe zu finden. Er stellt fest, dass die Glitzernde Hellebarde eine gute Option ist und plant, sie im Kampf einzusetzen. Es wird erwähnt, dass der Streamer die ganze Zeit mit 2K streamt, was für einige Zuschauer auf dem Handy problematisch sein könnte. Der Streamer bedankt sich bei einem Zuschauer für dessen Unterstützung und spricht über die Bedeutung der Community.
Gameplay-Analyse und Strategie
01:49:53Es werden Talismane zur Schadenserhöhung diskutiert, wobei der Fokus auf Elektro- und Holy Damage liegt. Ein besonderes Augenmerk gilt der Raptor-Klinge und deren Einsatzmöglichkeiten. Es wird betont, dass kein Parry mehr stattfinden wird, außer in der Konfrontation mit einem Crucible Knight. Die Feuerkrallen werden als nützlich gegen bestimmte Gegnertypen identifiziert, insbesondere solche mit Baumwurzeln. Der Streamer äußert sich positiv über die Schutz-Bubble, die bei aufeinanderfolgenden Angriffen aktiviert wird, und sieht darin einen Vorteil in Kombination mit Waffen wie den Quinblades. Es wird die Bedeutung von Schimmerklingen im Shop hervorgehoben und empfohlen, immer nach ihnen Ausschau zu halten. Die Schutz-Bubble bei voller HP wird als besonders wertvoll hervorgehoben, besonders in Verbindung mit schnellen Angriffskombinationen. Der Einsatz von Mordor wird als effektiv beschrieben, um Gegner leicht zu besiegen, wobei jedoch darauf hingewiesen wird, dass die Kugel mit der Ult explodiert, was potenziellen Schaden reduziert. Es wird angekündigt, dass nach dem Stream auf den Server geschrieben wird, auf dem gespielt wird. Der Streamer teilt seine Strategie für den Anfang des Spiels, einschließlich des Erreichens von Level 3 und der Auswahl bestimmter Mages. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Steinschwertschlüssel an bestimmten Orten zu finden, aber der Streamer gibt zu, manchmal zu faul dafür zu sein.
Taktiken und Waffenwahl im Spiel
02:02:03Es wird die Nutzung von Shifting Earth Event und Base Karte diskutiert. Eine Strategie für den Umgang mit Gegnern wird erläutert, wobei der Einsatz von Ults und das Leveln berücksichtigt werden. Die Axt und Kult werden als schlau kombiniert betrachtet. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Elektro-Twinblades und Elektro-Camps. Eine Taktik für den Kampf gegen einen Riesen wird beschrieben, einschließlich des Ausrichtens seines Kopfes für Angriffe. Es werden Schlüsselorte für Steinschwertschlüssel erwähnt, und die Angriffskraft beim Öffnen von Siegeln wird als besonders stark hervorgehoben. Schimmerwaffen beim Tragen werden als weniger effektiv eingestuft. Der Plan, den Griff und erst den Garten anzugreifen, wird erläutert, wobei der Verzicht auf Ults als vorteilhaft angesehen wird, um ein Camp zu erreichen. Es wird die Möglichkeit einer Win-Challenge in der nächsten Woche angesprochen, bei der alle Bosse hintereinander besiegt werden sollen. Die Bedeutung von Blutung im Kampf wird hervorgehoben, und der Einsatz von Slaggern wird diskutiert, um Gegner zu besiegen. Es wird die Route zu Kirchen und einem Elektrocamp geplant, wobei das Elektrocamp auf den nächsten Tag verschoben wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob verbesserte physische Angriffe auch für Elektrowaffen gelten, und die Vermutung geäußert, dass dies nicht der Fall ist.
Waffen- und Strategieentscheidungen im Spiel
02:14:41Es wird überlegt, ob physische Angriffe auch für Elektrowaffen gelten und vermutet, dass dies nicht der Fall ist. Die Bedeutung von Blutung wird hervorgehoben. Schimmerklingen werden als nützlich erachtet, und es wird die frühe Verwendung von Schimmerklingen als effektiv beschrieben. Die aktuelle Ausrüstung wird als gut optimiert bewertet, mit Blutungsschaden und einer guten Waffe. Eine Feuerwaffe wird als notwendig erachtet. Der Baum als Gegner wird als unglücklich, aber nicht schlimm eingestuft, da er magisch getragen ist. Feuer wird als zusätzlicher Bonusschaden genutzt. Das Elektrocamp und andere Camps werden als nächste Ziele festgelegt. Melenias Hand und der Schrei werden als extrem gut bewertet. Melenias Hand wird als Option zur Camp-Auslöschung in Betracht gezogen, obwohl sie keinen Stand macht. Es wird festgestellt, dass Melenias Waffe nicht regeneriert. Die Blind Blades werden als generell nicht schlecht eingestuft, auch wenn sie generft wurden. Ult Aufladetempo wird für Wilder empfohlen. Es wird überlegt, Melinia für Heilung zu nutzen, aber verworfen. Es wird die Elektrowaffe getauscht und ein Bonk gegen den Pferdemann geplant. Die Schwäche des Gegners gegenüber Elektro wird betont. Es wird die Möglichkeit einer Elektro Flamberge erwähnt. Es wird eine Strategie gegen den Gegner entwickelt, einschließlich des Ausweichens von Angriffen und des Aktivierens von Blades.
Fortschritt und Strategieanpassung im Spiel
02:26:10Es wird entschieden, eine gefundene Waffe als Elektrowaffe zu nutzen und zur Burg aufzubrechen. Gargoyle sollen vermieden werden. Ein Blick in den Laden wird angekündigt, um nach besseren Items zu suchen. Der Innenhof mit vielen Banished Knights wird als potenzieller Ort zum Leveln angesehen. Es wird der Plan gefasst, einen bestimmten Gegner zu parieren und dann Gold zu holen. Die beste Waffe im Spiel wird gelobt, aber es wird angemerkt, dass sie möglicherweise nicht optimal gegen den Elektro-Typen ist. Holy Damage wird gegen den Elektro-Typen in Frage gestellt. Es wird erwähnt, dass ein Camp noch aussteht und überlegt, welche Gegner besonderen Bonusschaden von Magic Den erhalten. Tränke sollen gesammelt und mit der Schimmerverlangt gearbeitet werden. Es wird erwähnt, dass Brücke nach einem Video über alle Bosse gefragt hat. Melenias Klinge soll vorerst behalten werden, aber es wird betont, dass Wilder grundsätzlich alles spielen kann, da er die besten Scalings overall hat. Es wird festgestellt, dass Melenias Waffe nicht regeneriert. Es wird überlegt, alle No-Def-Sachen back-to-back zu spielen. Es wird das Ult Aufladetempo empfohlen, wenn man Wilder ist. Es wird überlegt, ob man sich durch Angriffe heilen kann, aber diese Möglichkeit wird vorerst nicht genutzt. Es wird eine Strategie gegen den Pferdemann entwickelt, einschließlich des Ausweichens seiner Angriffe. Es wird festgestellt, dass eine Elektrowaffe das Beste wäre, um den Gegner zu besiegen. Es wird überlegt, die drei heiligen Siegel zu verfehlen. Es wird eine Rune erwähnt, die Angriffsgas für jedes Siegel dauerhaft erhöht. Es wird beschlossen, noch eine Runde zu spielen und dann etwas Neues zu testen. Es wird ein Indie-Game namens Peratec erwähnt, das getestet werden soll. Es wird die Siegel-Gefängenssattel erwähnt und dass sie noch nicht genutzt werden durfte.
Gameplay-Analyse und Waffen-Konfiguration
03:33:00Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffenkonfigurationen und Upgrade-Optionen. Er testet die Effektivität des Granatwerfers und stellt fest, dass das Healing langsam ist. Verschiedene Waffen-Setups werden ausprobiert, darunter das Hinzufügen eines weiteren Granatwerfers und eines Reparatur-Engels, wobei er die ungewohnte Symmetrie des Setups hervorhebt. Erwägt den Bau von Waffen an den Seiten, um eher einem Schlachtschiff zu ähneln. Er wählt legendäre Waffen und Schadensreduktionen, wobei er die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen und Upgrades abwägt. Er bemerkt, dass die Grundidee des Spiels "illegal" ist und testet verschiedene Waffenreichweiten-Upgrades. Er experimentiert mit dem Anbringen von Waffen an der Seite und überlegt, wie er den Boss am besten umfährt, um seine Abwehrkräfte optimal zu nutzen. Er entscheidet sich für einen ballistischen Schaden und demontiert die Symmetrie, um im Kreis fahren und schießen zu können.
Bosskampf und Strategieanpassung
03:45:19Während eines Bosskampfes stellt der Streamer fest, dass er dem Gegner Schaden zufügt, und entwickelt eine Strategie, um im Kreis zu fahren. Er levelt kurz, wählt ballistischen Schaden und eine Rakete als Upgrade. Er erkennt, dass er effizienter vorgehen muss und dass er nur im Full-Schlachtschiff-Modus spielen kann. Er bemerkt, dass er am Boden schleift und experimentiert mit kurzen Beschleunigungen. Nach dem Einsammeln eines Items stellt er fest, dass der Boss fast tot ist und wünscht sich volle HP. Er besiegt den Boss und bemerkt, dass der Magnet enorm ist. Er wählt Sprengstoffschaden und einen Spieß als Upgrade. Er ist sich nicht sicher, ob der Spieß eine freie Schussbahn braucht. Er stellt fest, dass er schwerer ist und sich um die Basen kümmern muss.
Spielmechaniken, Matteo-Angle und Waffen-Fokus
03:56:06Der Streamer beschreibt das Spiel als ein Game, was er bei Matteo gesehen hat und fragte ihn nach dem Namen. Er merkt an, dass das Spiel einen Matteo-Angle hat und man kurz resetten kann für das eigene mentale Wohl. Er bemerkt, dass die kleinen MGs am Anfang scheiße sind und Flächenschaden wichtig ist. Er fährt zum nächsten Fragezeichen und geht weiter auf Flächendamage. Er glaubt, dass eine allgemeine Schadensreduzierung sehr gut ist. Er spielt mit dem Gedanken, die Waffen an die Seite zu machen, um die Gebäude seitlich aufzuschlitzen. Er verbessert die Waffenreichweite und macht full Elektro. Er stellt fest, dass die Reichweite nicht höher ist, aber der Schaden ausgeglichen ist. Er macht mehr Schaden an der Seite und seine Gesundheit ist niedrig. Er nimmt Kinet und macht ein wichtiges Gebäude weg. Er nähert sich Ross, der groß ist und fliegt. Er macht die seitliche Bewaffnung vollkommen richtig und die Geschütze sind perfekt ausgerichtet. Er kann nicht unterscheiden, was jetzt was ist. Er bemerkt, dass das Spiel clean berechnet und unnötig hübsch ist.
Frühe Version, Herausforderungen und Turmbau
04:22:31Der Streamer empfindet das Spielprinzip als gut und spannend, merkt aber an, dass es noch eine frühe Version ist. Er kritisiert, dass man schnell dazu übergeht, Gesundheitsdinger einfach dran zu klatschen und schön bauen wird echt schwer. Er findet das Spiel sehr gut, aber es wird immer länger. Er glaubt, dass er full Matteo gehen muss und einen großen, sehr hohen Würfel bauen muss. Er probiert Energiewaffen und mehr Räder aus und baut einen Turm. Er versucht, das Spiel wie immer kaputt zu machen. Er stellt fest, dass der Strahl nicht ordentlich schießt und seitlich schwer ist. Er nimmt einen Quetschi von Malou an. Er fragt sich, wie Reichweite berechnet wird und nimmt den Blaster. Er fragt sich, ob die Waffen von oben schlechter schießen. Er kann nicht umfallen und ändert seinen Plan nicht. Er würde gerne so kompakt bleiben und muss jetzt die Räder skippen. Er kann jetzt nicht mehr in alle Richtungen feuern, aber es ist immer noch sehr gut.
Dune: Awakening Testphase und erste Eindrücke
05:17:51Die Session startet mit dem Testen von 'Dune: Awakening'. Es wird eine Basis angegriffen und die Effektivität von Lasern gegen Gegner sowie Explosionen gegen Gebäude untersucht. Dabei stellt sich heraus, dass Laser sehr effektiv gegen Roboter sind und Explosionen gut gegen Gebäude wirken. Es wird ein Bosskampf simuliert, bei dem eine plötzliche Eskalation der Gegnermassen auftritt, was als potenzieller 'Demo-Killer' interpretiert wird. Verschiedene Waffenkonfigurationen werden ausprobiert, darunter Laser-Turrets und Blaster, um die optimale Strategie zu finden. Der Fokus liegt auf Flächenschaden und Reichweite, wobei der Streamer verschiedene Taktiken testet, darunter den Einsatz von Magneten und das Anpassen der Turmhöhe. Es wird festgestellt, dass das Spiel Design-technisch noch nicht ganz ausgereift ist, aber der Schaden der Blaster als gut empfunden wird. Ein Bug wird entdeckt, der unbeabsichtigt zu schnellen Gebäudezerstörungen führt. Es wird auch überlegt, ob es einen versteckten Damage-Bonus durch Watchtower-Gebäude gibt. Verschiedene Fahrzeugeigenschaften werden analysiert und die Performance im Kampf gegen den Boss wird verbessert, indem auf ballistische Waffen verzichtet und stattdessen auf andere Waffen gesetzt wird.
Erkundung von 'Dune: Awakening' und Gameplay-Mechaniken
05:36:33Die Session setzt sich fort mit der weiteren Erkundung von 'Dune: Awakening'. Es wird die Fahrzeugkonfiguration optimiert, indem die mittleren Räder ausgetauscht werden, um die Performance zu verbessern, allerdings ohne durchschlagenden Erfolg. Es wird festgestellt, dass es im Spiel aktuell nur einen Fahrer zur Auswahl gibt. Der Schaden der Kanonen wird als inkonsistent wahrgenommen, was möglicherweise auf einen Bug zurückzuführen ist. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und deren Anordnung am Fahrzeug, um die Effektivität im Kampf zu maximieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Watchtower zusätzlichen Schaden verursacht. Der Magneten-Einsatz wird demonstriert, um Ressourcen einzusammeln, während der Streamer verschiedene Fahrtechniken anwendet, um den Gegnern auszuweichen. Nach dem Sieg über einen Boss werden verschiedene Waffenoptionen evaluiert, wobei ballistische Waffen verworfen werden. Es wird die nächste Basis angefahren, um weitere Ressourcen zu sammeln und die Laser gegen Roboter zu testen. Das Fehlen eines Energiesystems im Spiel ermöglicht das Stacken von Waffen ohne Einschränkungen. Ein weiterer Fokus liegt auf der Schadensberechnung und der schnellen Zielerfassung durch das Spiel.
Test von 'Ball X Pit' und Gameplay-Analyse
05:55:06Nachdem die Testphase von 'Dune: Awakening' abgeschlossen ist, wird das Spiel 'Ball X Pit' angetestet. Es wird festgestellt, dass das Spielprinzip darin besteht, Juwelen zu sammeln und Gegner mit Bällen zu beschießen. Die Musikeinstellungen werden angepasst, da die Musik zu laut ist. Es werden verschiedene passive Fähigkeiten ausgewählt, die das Gameplay beeinflussen, darunter erhöhter Schaden durch Babybälle und verbesserte Crit-Chance. Der Streamer experimentiert mit Fusionen, um die Bälle zu verstärken und neue Fähigkeiten freizuschalten. Es wird die Bedeutung von mehr Bällen betont, da das Einsammeln von Bällen das erneute Abfeuern ermöglicht. Die Durchdringung wird als potenziell stark angesehen, da sie es ermöglicht, mit weniger Bällen mehr Gegner zu treffen. Es wird eine neue passive Fähigkeit ausgewählt, die das Spalten von Bällen ermöglicht. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, insbesondere das Einsammeln von XP und das Ausweichen von Gegnern. Es wird überlegt, ob das Spiel besser für mobile Geräte geeignet wäre. Der Geisterball wird getestet, um zu sehen, ob er die Bälle durchdringt. Es werden neue Baupläne und Bälle freigeschaltet, darunter der 'Eiersack'. Es wird die Bedeutung von Verschmelzungen betont, um den Schaden zu erhöhen.
Fortsetzung 'Ball X Pit' und Strategieentwicklung
06:29:30Die Session in 'Ball X Pit' wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf der Optimierung der Ball-Fusionen und dem Sammeln von Ressourcen liegt. Es wird ein Flächenschaden durch Blitze verursacht, um die Effektivität gegen Gegnergruppen zu erhöhen. Es wird die Bedeutung von mehr Bällen betont, um den Schaden zu maximieren. Die Metaprogression wird als verpflichtend angesehen, um im Spiel voranzukommen. Es wird versucht, Weizen und Stein zu ernten, um Ressourcen zu sammeln. Das Spiel wird als sehr schwer empfunden, wobei die Metaprogression eine entscheidende Rolle spielt. Es werden neue Bälle freigeschaltet, darunter ein Energieball mit Sozialausrüstung. Es wird die Tech-Speed als wichtig erachtet, um die Bälle schnell wieder einzusammeln. Es wird versucht, eine ganze Spalte auszulöschen, um dann die Boni einzusammeln. Es wird auf eine Fusion gehofft, um die einzelnen Bälle stärker zu machen. Es wird ein Magnet erworben, um das Einsammeln von Ressourcen zu erleichtern. Es wird die Bedeutung von drei Zoll Höhe betont, um wieder fusionieren zu können. Es wird versucht, den Monsterball zu bekommen. Es wird die Fusion der Bälle fortgesetzt, wobei der Blitzball als wichtig erachtet wird. Es wird Holz gesammelt und Gold übrig gelassen. Es wird die Reichweite der Weizenernte erhöht. Das Spiel wird als sehr geile Idee empfunden, die gut wird.