Soulkeepers Training, dann 10:00 South of Midnight Powered by Xbox - !Hazel!
Erfolgreicher Souls-Run gefolgt von düsterem Abenteuer
Nach intensivem Training und der Organisation eines Events wurde der Run mit einer spezialisierten Waffe fortgesetzt. Dabei wurden wichtige Mechaniken wie I-Frames analysiert und ein entscheidender Boss besiegt. Anschließend erfolgte der Start in South of Midnight, wobei die düstere Atmosphäre und ungewöhnliche Voodoo-Mechaniken im Fokus standen.
Start des Stream und erstes Gameplay
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Soulkeepers Training, gefolgt vom Start des Spiels Dark Souls 2. Der Streamer erkundigt sich beim Chat, wie es diesen geht, und stellt rhetorische Fragen, um die Atmosphäre zu lockern. Er stößt auf ein technisches Problem, da das Spiel keine Cloud-Speicherunterstützung hat, was ihn irritiert und zu einer spontanen Anpassung des Starts führt. Während des ersten Durchgangs wird der Ritter als Startklasse favorisiert, da seine Stats für den Run vielversprechend sind, und der Bandit wegen seines Bogens diskutiert.
Strategie für den Run und Spielmekaniken
00:09:10Der Fokus liegt auf der Strategie für den aktuellen Run. Es wird die Nutzung des Speers als Hauptwaffe ins Auge gefasst, dessen Reichweite und Schaden im Game als sehr stark bewertet werden. Allerdings sind die Ausdauerkosten beim Dual-Wielding und Power-Stancing ein erhebliches Hindernis. Der Chat hilft dabei, wichtige Regeln für den Run zu klären, wie zum Beispiel die Vermeidung bestimmter Waffen und die Bedeutung von I-Frames, welche in Dark Souls 2 besonders wichtig sind, da sie hier null sind und eine genaue Rolltiming erfordern.
Organisation des Soulkeepers Events
00:17:00Es wird über die Organisation und die Teilnehmer des Soulkeepers-Events gesprochen. Der Streamer erklärt, dass die Organisation ein 'organisatorischer Albtraum' ist und die Rolle der Moderatoren dabei zentral ist. Teilnehmer wie 'Rolle', 'Papa Platte' und 'Trimax' werden als ideal für das Projekt genannt, da sie sowohl Reichweite als auch Unterhaltungswert mitbringen. Es wird auch die emotionale Komponente des Events betont, das sowohl unterhaltsam als auch anspruchsvoll für die Teilnehmer ist.
Leveling, Waffenentwicklung und Gegendenerkundung
00:27:00Nach den ersten Kämpfen und dem Sammeln von Seelen wird das Leveling fortgesetzt. Der Streamer priorisiert Geschicklichkeit, um die bevorzugte Waffe, den Flügelspeer, führen zu können. Gleichzeitig wird die Waffe bei der Schmied verbessert und ausgebessert. Die Erkundung der Spielwelt setzt sich fort, wobei der Streamer versucht, alle Bereiche abzudecken und wichtige Items wie den Soldatenschlüssel zu finden. Das zentrale Bonfire in Majula dient als Basis und Umschlagpunkt für die verschiedenen Expeditionen.
Erste Herausforderungen und Gefechte
00:42:00Bei der Erkundung stößt der Streamer auf erste schwierige Gegner, wie den Riesen und den Verfolger. Der Kampf gegen den Riesen wird als gefährlich, aber lohnend für die Seelenanzahl beschrieben. Beide Kämpfe verdeutlichen die Wichtigkeit von Timing und Beweglichkeit. Gleichzeitig wird ein weiteres strategisches Element erwähnt, das Tragen von Feuerbomben, um mehr Seelen zu farmen. Die Waffe wird durch die Kämpfe zunehmend beschädigt, was Reparaturen und wiederholte Fahrten zum Bonfire notwendig macht.
Run-Build und Zusammenarbeit mit dem Chat
00:54:10Der Aufbau des Run-Charakters wird intensiv mit dem Chat diskutiert. Es geht um die Statverteilung, speziell um die Erhöhung der Beweglichkeit (ADP), um mehr I-Frames beim Rollen zu erhalten und das Trinken von Estus zu beschleunigen. Die Partnerschaft mit dem Händler 'Snuggy' wird als essentiell für den Build angesehen, da dieser wichtige Items wie den 'Weißen Ring' liefert. Der Chat hilft aktiv dabei, die Route zu optimieren und vergessene Details wie das Besorgen von Pfeilen zu ergänzen.
Bosskampf gegen den Doppelbogenschützen
01:04:40Ein bedeutender Meilenstein ist der Bosskampf gegen den 'Doppelbogenschützen', einen Gegner, der aus zwei Teilen besteht und erst dann auftaucht, wenn der Bogenschütze auf dem Dach besiegt wurde. Der Streamer beschreibt die gefährliche Dynamik des Kampfes, bei dem der Gegner gleichzeitig von oben und unten angreift. Erfolgreiche Parrys werden als möglich, aber nicht als spaßig angesehen. Dieser Kampf unterstreicht die Notwendigkeit von Präzision und sorgfältigem Vorgehen.
NPC-Gegner und Erkundung im Dunkeln
01:13:50In einer späteren Gegend, die explizit als dunkel und ohne Fackel zu erkunden ist, trifft der Streamer auf NPC-Gegner, die als deutlich schwieriger als normale Gegner beschrieben werden. Ein zentrales Element ist hier die 'Schädellaterne', deren Funktion im Chat diskutiert wird. Es stellt sich heraus, dass das Tragen einer Fackel in diesem Bereich Invasionen auslösen kann, da der Lichtschatten die Gegner reizt. Dies ist ein Beispiel für die tiefen und ungewöhnlichen Game-Mechaniken von Dark Souls 2.
Erforschung der Festung und Waffenoptimierung
01:16:36Der Streamer erkundet einen neuen Bereich der Festung, der als risikoreich für einen 'No-Death-Run' eingestuft wird. Er analysiert die Kampfsituation, stellt fest, dass die Soldaten mehr HP haben und dass die aktuelle Waffe hohe Ausdauerkosten verursacht. Er vergleicht diese Waffe mit Rapiern, die ähnlichen Schaden verursachen, aber angenehmer im Gebrauch sind. Um das Kampfgeschehen zu verbessern, wird das Licht im Bereich der Skelette angezündet. Außerdem wird über die Notwendigkeit von mehr Stärke für einen guten Schild diskutiert, wobei ein Wert von 16 als noch handelbar angesehen wird.
Kampf gegen den Verfolger und Itemsammlung
01:21:28Nach dem Anzünden der Lichter wird der Kampf gegen den 'Verfolger' aufgenommen. Der Streamer probiert sowohl das Blocken mit einem neu erworbenen Schild als auch das Ausweichen mit Rollen aus. Dabei stellt er fest, dass der Schild trotz geringerer Haltbarkeit Vorteile bietet. Der Boss wird besiegt und gibt einen wertvollen 3-Punkte-Schild, der langfristig genutzt werden soll. Parallel dazu wird die benötigte Rüstung für einen spezifischen Schild sowie eine neue Waffe, der Speer des Kanalisierers, beschafft. Letzterer kann mit einer Giftverzauberung eine extrem schnelle Giftvergiftung auslösen.
Vorbereitung auf den offiziellen Run und technische Aspekte
01:32:21Es wird über die bevorstehenden Runs gesprochen. Der Streamer betont, dass er zur Vorbereitung sehr viele unterschiedliche Tode probieren sollte, um sich auf die psychische Belastung eines offiziellen No-Death-Runs einzustellen. Es werden technische Aspekte wie die 'I-Frames' bei der Rolle behandelt. Dabei wird entschieden, die Beweglichkeit (ADP) auf 105 zu erhöhen, um 13 I-Frames zu haben. Dies entspricht dem 'Fast Roll' von Dark Souls 1 und wird als optimal angesehen. Auch die Entscheidung, die DLCs wegzulassen, wird gefällt, da das Spiel ansonsten zu lang und unübersichtlich wäre.
Frustration mit dem Spiel und Überleitung zum nächsten Titel
01:53:13Der Streamer äußert starke Frustration über die Mechaniken von Dark Souls 2, insbesondere das 'dreckige' RNG-System von TFT und die Zerstörbarkeit von Waffen, die zu viel Backtracking zwingt. Die vorgenommene Item-Sortierung am Bonfire wird kurz thematisiert. Anschließend wird die Überleitung zum nächsten Spiel vollzogen. Es handelt sich um 'South of Midnight', ein Action-Adventure mit weiblicher Protagonistin namens Hazel, das in Early Access startet. Der Streamer gibt eine Warnung wegen des Altersfreigabes ab 18 und erwähnt einen bevorstehenden Raid.
Start von 'South of Midnight' und erste Eindrücke
02:32:22Der Stream startet direkt in 'South of Midnight' nach einem technischen Problem beim Login. Er stellt die Hauptfigur Hazel vor und interagiert mit der Spielwelt. Die Atmosphäre wird als seltsam und beklemmend beschrieben, mit einem unheimlichen Tier, das an einen Bond-Bösewinner erinnert. Der Streamer testet die grundlegenden Steuerungen und interagiert mit Objekten, um das Spielverständnis zu vertiefen. Die Story um den Protagonisten und seine Mutter wird als düster und emotional eingestuft, wobei die deutsche Sprachausgabe positiv hervorgehoben wird.
Gameplay-Mechaniken und -Erlebnisse
02:47:25Der Streamer startet mit der Erkundung der Spielwelt und testet grundlegende Bewegungs- und Kampfmechaniken. Er erklärt, dass Schaden durch Umweltgefahren wie Giftwasser oder Dornen nicht zum Tod führt, sondern nur Lebenspunkte reduziert. Dabei werden Steuerungsbefehle wie das Hängen (A), Bewegen und Springen erläutert. Das Verhalten von Gegnern wird als teilweise aggressiv und 'gangstermäßig' beschrieben, und der Streamer erwähnt die Unannehmlichkeit des visuellen Stils, der ihn an Cloverfield erinnert.
Entdeckung von Geheimnissen und Fähigkeiten
02:58:30Der Fokus verschiebt sich auf das Aufdecken von Geheimnissen und das Erlernen neuer Fähigkeiten. Mit der Nadel als Werkzeug werden Fäden und Voodoo-artige Elemente entdeckt, die zur Herstellung von Objekten wie Brücken führen. Diese Brücke kann von weit entfernt gesehen werden, was das Erkundungssystem als sehr gut bewertet wird. Auch das Weben von gewebten Bildern und das Verständnis der damit verbundenen Magie werden als wichtige Spielmechaniken hervorgehoben.
Persönliche Anekdoten und Gaming-Pläne
03:07:35Zwischen dem Gameplay teilt der Streamer persönliche Erlebnisse, wie einen Hotpot-Besuch mit seinem Sohn. Dies weitet sich zu einer Diskussion über Game-Design aus, bei der er die Kürze von Spielen wie 'Astrobot' im Vergleich zu einem riesigen 'Pile of Shame' auf Steam lobt. Für die Zukunft sind Pläne für Dark Souls 2 und ein intensives Training bekannt gegeben, um sich auf bestimmte Runs vorzubereiten. Der erste Platz wird nur angestrebt, wenn er überhaupt noch erreichbar ist.
Kampf und Erkundung in gefährlichen Gebieten
03:43:49Der Streamer bewegt sich durch sumpfige und unheimliche Umgebungen, die von Krokodilen und aggressiven Gegnern bevölkert sind. Der Kampf wird als hektisch beschrieben, mit vielen gleichzeitig auftretenden Gegnern, die schnelle Reaktionen erfordern. Das Nutzen von Fähigkeiten wie 'Fadenstoß' zum Zurückstoßen von Gegnern und das Management der schwachen Heilung sind zentrale Elemente. Die Erkundung wird als sowohl faszinierend als auch äußerst fordernd wahrgenommen.
Geschichte und Charakterinteraktion
04:06:29Die narrative Ebene des Spiels tritt stärker in den Vordergrund. Der Streamer entdeckt Notizen und Gerüchte über Charaktere wie 'Dr. Insane' und 'Padden Henry', die eine düstere und brutale Geschichte andeuten. Es werden Insidere und Spekulationen über die Charaktere angestellt. Der Dialog mit Geistern über das 'Planchette-Brett' wird als eine interessante, aber unheimliche Mechanik erwähnt, die der Welt Tiefe verleiht.
Schwierigkeiten und Frustration im Spiel
04:19:14Im späteren Teil des Streams wird das Gameplay deutlich anspruchsvoller. Der Streamer kämpft mit einer Überzahl von sehr schnellen Gegnern, was ihn in Schwierigkeiten bringt. Er gibt zu, Fehler gemacht zu haben und spricht seine Frustration aus. Trotzdem wird der Schwierigkeitsgrad als 'Turbo Mobbing' beschrieben, das 'fies' und 'hypergemein' ist. Trotz der Rückschläge bleibt er motiviert und spricht über die Notwendigkeit, besser zu werden.
Stream-Ende und Ausblick
04:37:08Der Stream nähert sich seinem Ende, nachdem der Streamer eine signifikante Menge an Inhalt im Spiel erkundet und bekämpft hat. Ein kurzer technischer Hinweis zum Beenden der Xbox wird gegeben. Zum Abschluss bewirbt er den Stream von 'Silvana', die das Spiel ebenfalls spielen wird, und verabschiedet sich für den nächsten Tag, an dem mit dem Training für Dark Souls 2 fortgefahren werden soll.