Full Tryhard + Vorfreude auf Morgen!
Actionreiches Gameplay: Blades of Fire, Nightloaden-Vorfreude und Hiveblight-Demo
Vorfreude auf Nightloaden und Blades of Fire
00:01:25Es herrscht große Vorfreude auf das morgige Nightloaden-Event, obwohl noch einige Patches für das Spiel erforderlich sind. Es gibt gemischte Kritiken zu Nightloaden, wobei einige Kritikpunkte angeführt werden, aber für 40 Euro wird es als akzeptabel angesehen. Es wird erwartet, dass der Streamer morgen mit Solo-Play in Nightloaden beginnt und später mit anderen zusammenarbeitet. Zunächst konzentriert er sich jedoch auf Blades of Fire, nachdem er gestern unzufrieden war, es nicht geschafft zu haben. Er hat das Spiel erneut aufgenommen, wobei der Fokus auf dem Areal und dem Weg aus der Purbrunnenfestung liegt. Das Ziel ist es, den Weg zu finden, den Jungen zu suchen und aus dem Level zu fliehen, wobei eine Brücke zu einem neuen Areal führt.
Erkundung und Schwierigkeiten in Blades of Fire
00:05:59Während des Spiels Blades of Fire stört ein komisches Rauschen, das durch Kaffeezubereitung verursacht wird. Der Streamer konzentriert sich darauf, einen Schlüssel zu finden und den Pest-Chip zu verstehen. Er kämpft mit begrenzter Ausdauer und versucht, den Weg aus einer Höhle zu finden, wobei er sich an frühere Erkundungen erinnert. Das Gewitter vom Vortag war nicht schlimm. Er experimentiert mit der Kaffeezubereitung und bemerkt Verbesserungen am Körper des Charakters, insbesondere erhöhten Schaden. Die Kameraführung wird als wild beschrieben, und es wird festgestellt, dass eine neue Area gefunden wurde, in der das Kind woanders hingebracht werden muss. Das Finden dieser Area wird als positiv bewertet, in der Hoffnung auf einen Backtrack zur Hängebrücke.
Taktische Entscheidungen und Level-Schwierigkeiten
00:14:13Der Streamer äußert die Hoffnung, ein Gebiet verlassen zu können, sobald er das Kind los ist, um dann die Gegend erneut zu erkunden. Er trifft auf einen Riesentyp und entscheidet sich, ihm aus dem Weg zu gehen, um Material zu sparen. Er stellt fest, dass es sich um eine sehr schwere Gegend handelt und versucht, an einem zuvor besiegten Typen vorbeizukommen. Ein Doppelkampf wird vermieden, stattdessen wird ein Tempelgebäude angesteuert in der Hoffnung, das Ende zu erreichen. Er bemerkt einen Backtrack und einen zusätzlichen Weg, während er weiterhin auf den "Motherfucker" trifft, der versucht, das Kind zu stehlen. Er spielt Tainted Rail und erinnert sich daran, in der Vergangenheit viele Freiländer in das Spiel investiert zu haben. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel schwierig ist, insbesondere wegen der vielen Gegner und der Notwendigkeit, es gut zu spielen. Er versucht, mental stark zu bleiben und Fortschritte zu erzielen.
Erfolge, Strategien und Anpassungen im Spiel
00:33:58Der Streamer erwähnt, dass Backpack das 1.0 Update veröffentlicht hat, und sein Sohn das Spiel gespielt hat. Er bemerkt viele verrückte Änderungen. Er entdeckt ein Symbol, das es ihm erlaubt, einen Paladin zu erwecken. Er glaubt, das schwerste Level geschafft zu haben, und besiegt einen Boss, der Hüte beschwört. Nach dem Respawn an einem guten Platz, versucht er, die Gegner zu parieren, was jedoch schwierig ist. Er entwickelt eine Strategie, in den Boss hineinzurollen, um Schaden zu vermeiden, und konzentriert sich darauf, die Kugeln im Auge zu behalten. Er stellt fest, dass der Bosskampf Bullet-Hell-Mechaniken aufweist und die Säulen helfen. Er findet den Rhythmus heraus und teilt mit, dass der Boss halbtot ist. Er beendet das Level erfolgreich und findet das Kind wieder. Er benötigt einen Amboss und einen Hammer, um seine Ausrüstung zu verbessern.
Unglückliche Ereignisse und Strategieanpassungen
00:55:50Es kommt zu einem Missgeschick, bei dem der Teefilter in den Tee fällt, was den Streamer ärgert. Trotzdem entdeckt er ein Symbol, das er noch nicht deuten kann. Er erreicht ein Bonfire und ruht sich aus. Er muss die fünf einzelnen Typen noch machen, weil die ihm Stats geben. Er sucht nach Blades of Fire auf Steam, findet es aber nicht. Es wird eine neue Waffe gefunden, die fast kaputt ist. Er beschreibt das Spiel als eine Mischung aus God of War, For Honor und Goldslide. Er muss immer die Schwachstellen der Gegner anvisieren, da seine Waffen schnell kaputt gehen. Er wird von einem Gegner gebaitet und seine Super-Waffe geht kaputt. Das Spiel hat Slow-Mo-Mechaniken für gute Dodges. Er findet eine Statue ohne Teile. Er findet einen Gegner und kann seine Arme hinmachen.
Waffen-Crafting und Spielmechaniken
01:07:26Der Streamer überlegt, ein Schwert des Ostens zu craften, wenn er die beiden Gegner besiegt. Er stellt fest, dass er den Helm eines Gegners nicht treffen kann und langsame Schläge machen muss. Er kann den Gegner nicht staggern, aber entdeckt, dass er durch Abwehren durchschlagen kann. Er besiegt den letzten Gegner und erhält einen Ausdauerschein. Er darf nur einmal hitten, wenn der Gegner gebrochen ist. Er muss seine Waffe schleifen, was die Haltbarkeit verringert. Er überlegt, ob er eine neue Waffe craften soll, entweder ein Langschwert oder etwas anderes. Er fragt sich, ob er einen Speer oder einen Hammer machen soll. Er kann die Waffe länger machen oder ein anderes Material verwenden. Er entscheidet sich für eine Mischung aus Damage und Haltbarkeit. Er macht das Katana konkav, um mehr Ausdauer zu haben. Er schmiedet das Katana und nennt es River of Blood.
Waffen-Buffs und Erkundung
01:15:59Das neue Katana wird gegen das alte ausgetauscht. Der Streamer findet das Schmieden cool. Er muss jede Waffe mit einem Buffer versehen, um bestimmte Gegner angreifen zu können. Er glaubt, dass es mehrere Geister geben wird, so dass jede Waffe eine entsprechende Funktion hat. Er will die Frau besuchen. Er glaubt, dass der Mann, der dort sitzt, nicht unabsichtlich platziert ist und ihm das nächste Zeichen geben wird. Er plant, später noch einmal dieses Spiel zu spielen oder etwas Neues zu testen. Er hat auch einen coolen Autobattler, den er zeigen möchte. Er glaubt, dass er die Klackergeräusche warten muss, weil es für den Stream unangenehm ist. Wenn diese Area noch schlimmer wird, dann ist es GG. Er soll jetzt einfach mal da hingehen.
Erkundung und Schwierigkeitsgrad neuer Gebiete
01:19:29Der Streamer betritt ein neues Gebiet im Spiel und äußert sich über dessen Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu vorherigen Arealen. Die erste Area sei schon schlimm gewesen, die zweite noch schlimmer, und er kann sich kaum vorstellen, dass es noch schwieriger werden kann, insbesondere im Vergleich zu einer Puppen-Festung. Er spekuliert, dass das Spiel für Leute mit einem ausgeprägten Orientierungssinn interessant sein könnte, aber die Kombination aus Orientierungsproblemen und Angriffen von zahlreichen Gegnern als frustrierend empfindet. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten entdeckt er eine Möglichkeit, eine zusätzliche Flask zu erhalten, und versucht, einen Weg zu einer weißen Stelle zu finden, obwohl ein Schloss den Weg versperrt. Er untersucht eine Kiste und einen Stein, gegen den er keinen Schaden verursacht, und stellt fest, dass er in einem Minispiel feststeckt. Er überlegt, ob er mit einer bestimmten Person sprechen oder einen anderen Weg einschlagen soll, um in dem Spiel voranzukommen.
Backseat-Gaming und Design-Entscheidungen
01:22:21Der Streamer erwähnt, dass ihm manchmal Spiele vorgeschlagen werden, oft von Melina, und er den Namen eines bestimmten Spiels kennt, es aber noch nicht gespielt hat. Er ermutigt die Zuschauer, ihm beim Spielen zu helfen (Full-Backseat-Gaming), da er selbst keine Ahnung hat, wo er lang muss. Er äußert seine Verwunderung darüber, dass eine Brücke nicht zu einem neuen Bereich führt, und kritisiert das Design des Spiels, da er als Designer an dieser Stelle eine Tür geöffnet hätte. Er erwähnt, dass seine Waffen bereits verbessert sind, bis auf eine Ausnahme, und dass er nicht noch einmal in die Festung zurückkehren möchte, da sie das Schlimmste war, was ihm im Spiel passiert ist. Er entdeckt eine Brücke und bemerkt, dass er sich wie Patrick in einem Museum fühlt, der nichts berühren darf. Schließlich findet er einen Weg nach links, den er zuvor übersehen hatte.
Neue Fähigkeiten und Waffen
01:25:38Der Streamer interagiert mit einem Händler und erhält eine neue Fähigkeit von einem alten Mann, die er als cool empfindet. Er experimentiert mit einer neuen Waffe, einem Katana, und lobt dessen hohe Angriffsgeschwindigkeit. Er überlegt, ob er schlitzen oder mit der Klinge zuhauen soll und berücksichtigt dabei die Prozentpunkte und Penetrationswerte der Waffe. Er stellt fest, dass das Katana besonders effektiv gegen Gegner ohne Rüstung ist. Er setzt seinen Weg fort und findet die Waffe gegen bestimmte Gegnertypen sehr nützlich. Er lobt den schönen Backtrack und freut sich über die neue Fähigkeit.
Arena-Kampf und Spielstrategie
01:34:17Der Streamer erreicht ein Gate, das er von Weitem gesehen hat und vermutet, dass es sich um eine Arena handelt. Er betont die Notwendigkeit, mit dem Schlitzen zu beginnen, da die Klinge noch nicht ganz abgestumpft ist. Er erwähnt, dass er die Gegner studieren kann, um ihre Stärken und Schwächen zu erkennen. In einem Kampf gegen mehrere Gegner stellt er fest, dass das Schlitzen sehr effektiv ist, insbesondere gegen Gegner ohne Rüstung. Er speichert das Spiel und plant, sich erneut zu orientieren, bevor er ein anderes Spiel testet. Er kündigt an, Hiveblight und Wool at the Gates anzusehen und möglicherweise Monster Train zu spielen, wenn die Zuschauer dies wünschen. Er beschreibt Hiveblight als einen Autobattler mit coolen Ideen und Wool als ein Spiel in der Demophase mit verschiedenen Einheiten, die Gegner vernichten.
Hiveblight Demo und Gameplay
01:39:55Der Streamer beschreibt Hiveblight als einen Autobattler und erwähnt, dass es sich wahrscheinlich nur um eine Demo handelt. Er hebt einige coole Ideen hervor und betont, dass er mehr Gaming-Content bieten möchte. Er bittet die Zuschauer um Feedback zu dem Spiel, bevor er Wool at the Gates spielt. Er erklärt, dass Wool sich in der Demophase befindet und verschiedene Einheiten bietet, die Gegner vernichten. Er vergleicht das Spiel mit The Last Flame und erklärt, dass man Einheiten platziert, die dann Gegner vernichten. Er erwähnt Belohnungen und einen leichten Roguing-Aspekt, den er sich komplexer wünscht. Er plant, den Steam-Link auszuchecken und neue Sachen zu zeigen. Er gibt einer Einheit fette Armor und erklärt, dass jede Einheit zwei Items tragen kann. Er erinnert sich an einen früheren Durchgang, in dem eine Einheit das Spiel alleine getragen hat, weil sie die Fähigkeit hatte, Overkill-Schaden auf andere Einheiten zu übertragen und mehr AD zu erhalten.
Kritik und Strategie in Auto-Battler
01:46:09Der Streamer äußert sich kritisch zum Tiefgang des Auto-Battler-Spiels, obwohl er es als spielbar und irgendwie cool empfindet. Er vergleicht es mit Slay the Spire, das durch Unendlichkeits-Kombos Spaß macht. Er erwähnt, dass er Heroes 5 gespielt hat und weiß, dass Heroes 3 als OP gilt. Er überlegt, ob das Remaster bereits erschienen ist oder noch kommt. Er findet eine gute Item-Kombination und Artefakte, die sehr stark sind. Er gibt einer Einheit On-Attack-Healing und erklärt, dass diese Einheit am Leben bleiben muss, um zu buffen. Er verbraucht viel Nektar zum Heilen und gibt an, dass er zuerst seine Leute heilt und den übrigen Honig als Währung verwendet. Er wählt mehr Leben als Bonus und findet eine Einheit mit einer Heilungsfähigkeit von Natur aus cool. Er stellt fest, dass diese Einheit langsam angreift und eine Overkill-Fähigkeit hat, die zusätzlichen Schaden verursacht, wenn sie getroffen wird.
Nightmare Release und Kooperationen
02:01:18Der Streamer spricht über den morgigen Release von Night Rain, das er bereits anspielen konnte und dessen Attack-Animation er lobt. Er erwähnt Pläne, das Spiel zusammen mit Leon und Brücki zu spielen, sowie eine geplante Session mit Holla am Wochenende. Er demonstriert das Spiel und betont die Wichtigkeit, dass alle Einheiten ein bestimmtes Ziel fokussieren. Er räumt ein, dass die Uhrzeiten für gemeinsame Sessions schwer zu koordinieren sind. Er bedauert das Fehlen eines Sustain-Items und wählt stattdessen einen Gegenstand, der ihm mehr Heilung bringt. Er erklärt, dass der Release von Nightmare heute Nacht stattfindet und dass eine Einheit schnell HP verlieren muss, um effektiv zu sein. Er diskutiert die Effekte verschiedener Items und wählt schließlich einen aus, der ihm als Start-Unit geeignet erscheint. Er erwähnt, dass Games überall seine Finger im Spiel hat.
Demo-Version und Content-Erwartungen
02:28:32Der Streamer stellt fest, dass er in dem Spiel nicht übertreiben kann und ihm die Übertreibung fehlt. Er findet das Equipment lustig, aber nicht in ausreichendem Maße. Er betont, dass es sich noch um die Demo-Version handelt und erwartet, dass mindestens vier bis fünf Stages eingebaut werden. Er hofft, dass dies das erste sinnvolle Kapitel oder die ersten zwei sein werden, aber dass es derzeit noch zu wenig Content für ein Roguelike-Spiel ist. Er idealisiert eine Spieldauer von einer halben Stunde für schnelle Spiele und einer Stunde für Denkspiele. Er erwähnt, dass er das Spiel gestern geschafft hat, aber nicht auf voller Schwierigkeitsstufe, die er als krass empfindet. Er plant, die Schwierigkeitsstufe Extrem auszuprobieren und mit den Bogenschützen zu spielen. Er betont die Wichtigkeit von Tankiness und Damage und plant, die Häuser im Spiel zu nutzen, um Geld zu produzieren und zu explodieren, um sie indirekt zum Tanken zu verwenden.
Gameplay-Mechaniken und Strategieentwicklung
02:41:51Es wird über die Bedeutung von Geld im Spiel diskutiert und wie man es effektiv einsetzen kann, um Vorteile zu erlangen. Dabei werden verschiedene Optionen wie das Erlernen neuer Fähigkeiten und der Bau von Gebäuden in Betracht gezogen. Die Orks werden als besonders stark hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Level man als nächstes nehmen sollte und welche Zauber am nützlichsten sind, wobei der Fokus auf Berserker und Schurke liegt. Es wird analysiert, wie man mehr Erfahrung sammeln und gleichzeitig die Gebäude schützen kann. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Strategien, wie dem Bau von Mauern und dem Errichten von Ork-Häusern, um die eigenen Stats zu verbessern. Dabei wird auch die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Aktionen erlaubt sind und wie man die Ressourcen am besten verwaltet. Es wird die Effektivität verschiedener Gebäude und Boni bewertet, wobei festgestellt wird, dass einige Boni nicht so wirken wie erwartet.
Taktische Entscheidungen und Ressourcenmanagement
02:49:12Es wird überlegt, ob man Einheiten bauen oder das nächste Level nehmen sollte, wobei die Kosten und Nutzen verschiedener Optionen abgewogen werden. Der Fokus liegt darauf, ein Berserker zu sein und gleichzeitig die richtigen Einheiten zu kaufen, um die eigenen Werte zu verbessern. Es wird versucht, mehrere Klassen zu kombinieren, um zusätzliche Vorteile zu erhalten. Es wird überlegt, wie man am besten Gold verdienen kann, entweder durch den Bau von Gebäuden oder durch das Erreichen bestimmter XP-Ziele. Der Spieler versucht, so gierig wie möglich zu sein, während er gleichzeitig die Reparaturkosten im Auge behält. Es wird eine neue Strategie entwickelt, bei der der Fokus auf starken Mauern liegt, um Reparaturkosten zu sparen. Es wird überlegt, wie man an Söldner kommen kann, um mehr Gold pro Runde zu erhalten. Der Spieler plant, Kirchen zu bauen, um die Wirtschaft anzukurbeln, und überlegt, welche Einheiten er als nächstes bauen soll.
Herausforderungen und Anpassungen der Spielweise
02:53:58Es wird festgestellt, dass die Drachen im Spiel sehr stark sind und viel Schaden verursachen. Der Spieler hat Schwierigkeiten, die F-Taste zu nutzen, um die Drachen zu bekämpfen. Es wird versucht, die Kirche zu verteidigen und gleichzeitig mehr XP zu sammeln. Der Spieler erkennt, dass es nichts bringt, Gebäude zu bauen, wenn man dafür keine Belohnung erhält. Es wird überlegt, ob man Mauern verstärken oder zusätzliche Einheiten bauen soll. Der Spieler stellt fest, dass die Reparaturkosten zu hoch sind und passt seine Strategie entsprechend an. Es wird beschlossen, am Anfang mehr Geld zu investieren und die Mauern zu verstärken, um langfristig Kosten zu sparen. Der Spieler erkennt, dass Schafe im Spiel gefährlich sind und dass es wichtig ist, an Söldner zu kommen, um mehr Gold pro Runde zu erhalten. Es wird geplant, den Helden zu leveln und Kirchen zu bauen, um die Wirtschaft anzukurbeln.
Strategieanpassung und Turmverteidigung
03:05:05Es wird betont, dass der Verlust von Einheiten nicht so schlimm ist wie der Verlust von Geld durch Reparaturen. Der Fokus liegt darauf, die Drachen schnell zu töten, um größere Schäden zu verhindern. Es wird überlegt, ob man Türme bauen soll, insbesondere Ork-Türme, die über die ganze Karte schießen können. Der Spieler entscheidet sich für den Bau von Schurkentürmen, um zusätzliche Vorteile zu erhalten. Es wird versucht, die Ork-Punkte zu maximieren, um die Türme zu verbessern. Der Spieler verbraucht sein Geld für bessere Türme und versucht, die Holzförderlager auszuschalten. Es wird eine Superwall gebaut, um die Mammuts aufzuhalten. Der Spieler nutzt Schurkentürme, um zusätzliche Vorteile zu erhalten und die Türme widerstandsfähiger zu machen. Es wird überlegt, ob man Magier und Beschwörer wählen soll, um noch mehr passive Fähigkeiten zu erhalten. Der Spieler entscheidet sich für den Bau von zusätzlichen Einheiten und die Verbesserung der Häuser.
Vorbereitung auf Night Rain und Optimierung der Spielweise
03:21:42Es wird die Vielseitigkeit der aktiven Klassenboni hervorgehoben. Es wird die Vorfreude auf Night Rain geäußert. Es werden Türme gebaut und aufgewertet, um die Verteidigung zu stärken. Der Spieler lässt sich schnell halbieren, um die Raserei zu aktivieren. Es wird festgestellt, dass die Türme den Vorteil haben, über die ganze Karte zu schießen. Es wird überlegt, ob man mehr Raserei aktivieren soll. Der Spieler entscheidet sich für den Bau von Schattentürmen und Skelett-Türmen. Es werden Fraktionsstats verbessert und Elfenpunkte gesammelt. Der Spieler merkt den Berserker-Bonus nicht. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine Thronefall-Kopie ist, aber mit besseren Mechaniken. Es wird versucht, mehr Lifestyle zu erhalten. Es werden die meisten Gebäude gerettet. Es wird versucht, Elfentürme zu bauen. Der Spieler findet die Kanonen gut und lässt die hinteren Einheiten dort stehen. Es wird festgestellt, dass das Spiel schwerer ist, wenn man nicht der Spieler selbst ist.
Strategieentwicklung und Herausforderungen
03:31:51Es wird überlegt, welche Helden man freischalten soll und welche Vorteile sie bieten. Der Rangetyper hat gefallen und der Start ist indiskutabel. Es wird beschlossen, mit dem Ork zu beginnen, da er eine krasse Steigerung ermöglicht. Es wird überlegt, wie man die Verteidigung am besten aufbaut und den Helden stärker macht. Es wird ein Full-Geld-Start gewählt, um in der ersten Runde gut dazustehen. Es wird festgestellt, dass es nicht leicht, aber auch nicht unmöglich ist. Es wird erkannt, dass der Schaden der Gegner ordentlich ist und Ork auf 20 gebracht werden muss, um mehr Punkte zu erhalten. Es wird eine Bank gebaut, um am Anfang mehr Geld zu generieren. Es wird versucht, 85 Gegner zu töten und Flächenschaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass Bären nicht gut sind und die nächste Stufe Berserker reingenommen wird. Es wird erneut die Raserei und Lebensraub gewählt, in der Hoffnung, dass die Einheiten gut arbeiten. Es wird festgestellt, dass Bären sehr schlimm sind und der Heal fehlt. Es wird wiederholt, da die Bären vor die Mauer gegangen sind.
Anpassung der Strategie und Turmverteidigung
03:38:11Es wird ein Mage gewählt, aber trotzdem eine Art Ork benötigt. Es wird festgestellt, dass der Blitz diskutabel ist und der Naswool gewählt wird, um ein Gebäude mehr zu haben. Es wird versucht, die Dinge positiv zu sehen und das Segebergbad zu bauen, um am Anfang mehr pro Runde zu erhalten. Es wird festgestellt, dass der Tower eine Maschine ist und kein Geld bringt. Es wird full Greed gespielt und XP-Dinger gewählt. Es wird festgestellt, dass die Flächenhits sehr helfen. Es werden Units benötigt und Söldner-Units gewählt. Es wird Human gewählt und dadurch mehr erhalten. Es wird Lebensraub und Berserker gewählt, um Raserei zu erhalten. Es wird ein Church of Orc gebaut und gelevelt. Es muss auf die Geschütze aufgepasst werden, da sie zurückschießen. Es wird gehofft, den Bonus zu erhalten, aber die Bären vergessen. Es wird festgestellt, dass die Klassen vorhanden sind und gelevelt werden muss. Es wird eine billige Wall gebaut und Schafe kommen. Es werden Mages benötigt und ein allwissender Turm gewählt. Es wird gehofft, dass die Units nach vorne laufen und die Gebäude nicht anfassen. Es werden drei Level-Dinger gebaut und Gebrüll gewählt. Es werden Ballisten und Zerfetzen gewählt. Es werden mehr Ranged Units gebaut und ein XP-Boost genommen. Es wird Angst vor allem, was fliegt, geäußert.
Verteidigungsstrategie und Ressourcenmanagement
03:52:44Es wird das Gebäude Stufe 2 gewählt und die Wall verbessert. Es wird lieber gelevelt und Geld erzeugt. Es wird gehofft, dass es alleine hingekriegt wird. Es wird festgestellt, dass es sehr gute Türme gibt und eine Betäubungschance besteht. Es wird festgestellt, dass die Hose offen ist und ohne den Spieler nichts geht. Es wird festgestellt, dass es ein Elite-Bär ist und 200 Schafe kommen. Es wird die Wall verbessert und für mehr Geld gesorgt. Es wird ein Superschlitzer gewählt und alle oben positioniert. Es wird gehofft, dass die Einheiten bleiben und nicht von den Untoten umgebracht werden. Es wird der allwissende Turm platziert und festgestellt, dass das E nicht funktioniert. Es wird in der Masse geblieben und Gebäude geopfert. Es wird ein All-Knowing platziert und mehr Raserei verursacht. Es werden Superrange-Türme platziert und die Abklingzeit reduziert. Es wird festgestellt, dass noch nichts Elfenmäßiges vorhanden ist und 60 Elfpunkte benötigt werden. Es wird Berserker und Raserei gewählt, aber die Raserei nicht bemerkt. Es wird festgestellt, dass es eine Thronefall-Kopie ist und die Türme gut sind. Es wird mehr Lifestyle gesucht und alle Drachen sind tot. Es werden die meisten Gebäude gerettet und ein Turm gewollt. Es werden viele Elfentürme benötigt und Fernkampf als Quatsch empfunden. Es wird festgestellt, dass alle Truppen schneller angreifen und mehrere Orte verteidigen müssen. Es wird versucht, die Kanonen zu machen und die hinteren Einheiten dort zu lassen. Es wird festgestellt, dass es schwierig, aber nicht unmöglich ist und auf die 60 Elfengebäude nicht gekommen wird. Es werden der Schurke und die Vielseitigkeit gewählt und Elfentürme gebaut. Es werden betäubende Schläge und Flächenschaden gewählt und die Verpestungsgeschichte gemacht.
Fortschritte und Strategie im Spiel
04:05:07Die Elfentürme stellen eine Herausforderung dar, aber der Abschluss der Sidequests rückt näher. Gruppen haben keine Kosten, jedoch erweisen sich die Belagerungsgegner als hartnäckig. Die Gegner werden kontinuierlich stärker, was den Einsatz von Flächenschaden erforderlich macht, um die Übermacht zu bewältigen. Die Schafe lenken die gegnerischen Truppen ab und bieten somit einen Vorteil. Die letzte Welle steht bevor, was den Abschluss des Levels in greifbare Nähe rückt. Neue Technologien ermöglichen es, Türme kostenlos zu errichten und Technologien zu erforschen, um mehr Optionen zu haben. Es wird überlegt, wie die gesammelten Augen eingesetzt werden können, wobei sich herausstellt, dass es sich um Achievements handelt. Es wird eine kurze Pause eingelegt, um die Toilette aufzusuchen und zu frühstücken.
Spielvorschläge und zukünftige Pläne
04:13:18Es gab Spielvorschläge, darunter Doom, ein Boomer-Shooter. Die Idee eines From-Software-Runs, möglicherweise mit Sekiro, wurde angesprochen, liegt aber noch in ferner Zukunft. Doom befindet sich bereits in der Bibliothek. Es wird erwähnt, dass das Spielen von Klaas möglich ist, aber schwieriger, es sei denn, zufällige Mitspieler sind schlecht. Alleine spielen ist ebenfalls eine Option. Das Aussehen des Spiels erinnert an Oblivion, was positiv hervorgehoben wird. Monster Train könnte ebenfalls gespielt werden, wobei der Streamer bisher nur die Demo gespielt hat. Screenshots von Elden Ring werden gesichtet und ein Trailer gelobt. Das Spiel D-O-R-F, das an C&C Tiberian Sun erinnert, wird als vielversprechend beschrieben. Fill Up The Hole wurde aufgrund des Titels und der Musik demonetisiert, was für Frustration sorgt.
Ghoul at the Gates Gameplay und Strategie
04:22:26Es wird ein neues Spiel namens Ghoul at the Gates ausprobiert, wobei der Fokus auf Game Breaking Strategien liegt, um zu gewinnen. Das Spielziel ist es, den Boss zu besiegen. Nach einem Neustart des Runs werden verschiedene Optionen und Fähigkeiten erkundet, darunter Begeisterung und Verschieben. Verschieben erweist sich als besonders stark. Es werden Entscheidungen getroffen, welche Verbesserungen und Artefakte ausgewählt werden sollen, wobei Champion-Verbesserungen als besonders wichtig erachtet werden. Eine Karte weniger pro Zug wird als akzeptabel angesehen, da die Demo bereits positiv aufgenommen wurde. Das Ziel ist es, ein OP-Build zu erstellen und zu übertreiben. Es wird eine Strategie entwickelt, um den Tank zu spielen und den Heldenmut zu maximieren. Das Spiel erfordert es, den Gegner anzuzünden und voranzuschreiten, um Boni zu erhalten.
Monster Train Strategien, Entscheidungen und Gameplay
04:45:52Es wird überlegt, wie man Schaden austeilen kann, und Damage Spells werden als notwendig erachtet. Eine Karte wird kopiert, und es wird überlegt, welche Karte am besten geeignet ist. Es wird versucht, Zauber zu verbessern, um die Kosten zu senken und Verbrauch zu entfernen. Ein Multischlag wird als unangenehm empfunden, da er Schaden in der Höllenblut verursacht. Ein Drache wird rekrutiert, der gut Damage macht und sich frei bewegen kann. Es wird eine Alchemie-Strategie angewendet und überlegt, wie man den Schildschlag optimal einsetzen kann. Das Ziel ist es, die Positionen so oft wie möglich zu tauschen und ein kleines Deck zu haben. Verschiedene Karten und Räume werden erkundet, und es wird entschieden, welche Verbesserungen und Boni ausgewählt werden sollen. Der Champion wird verbessert, und es wird überlegt, welche Begleiter am besten geeignet sind. Es wird versucht, Karten zu entfernen, um den kostenlosen Sperl häufiger nutzen zu können.
Night Rain Release, Twitter und Monster Train Fortschritt
05:07:26Morgen ist Night Rain Release. Es wird überlegt, eine Karte zu kopieren, wobei die Entscheidung auf die Schattenseite fällt. Der Streamer hat seit einem halben Jahr kein Twitter mehr und bittet um Informationen über Discord. Ein Büßergebetsstein erscheint, und es wird überlegt, wie man ihn wegnocken kann. Monster Train wird als Banger Game empfohlen, und es wird erklärt, dass das Spiel vollständig released wurde. Es wird TFT gespielt, und das Ziel ist es, die Eggs zu erhöhen. Die Gegner steigen immer eine Etage höher und greifen irgendwann das Herz an. Es wird eine Strategie entwickelt, um die Gegner zu besiegen und die Eggs zu erhöhen. Die Opferkammer wird genutzt, und es wird versucht, die Karten zu verzaubern. Link wird auf den Drachen angewendet, um ihn flink zu machen. Das Deck wird so klein wie möglich gehalten, und es wird überlegt, welche Karten kopiert werden sollen.
Monster Train Strategien, Powerplay und Spielende
05:19:14Es wird ein Powerplay gezeigt, bei dem Verderbnis eingesetzt wird, um die ganze Etage zu killen. Ein Heldmut-Bonus wird genommen, und es wird versucht, den Motherfucker zu buffen. Die Verderbnis ist ein Problem, aber es wird versucht, sie zu blocken. Es wird auf die 8 hier kommen, und es wird versucht, die Verderbnis zu blocken. Ein Opferraum wird genutzt, und es wird versucht, den Helden so stark zu machen, dass er immer durchhält. Es wird überlegt, Flugbegleiter hinzuzufügen. Es wird versucht, nicht zu swappen, damit der Held den Schild bekommt. Das Spiel wird gewonnen, und es wird festgestellt, dass die Drachen-Eier-Stats sehr gut waren. Es wird überlegt, mehr Mana zu nehmen. Ein Schatzbrümer wird gefunden, und es wird überlegt, den Champion zu verbessern. Es wird festgestellt, dass das Gold nicht benötigt wird. Der Stream wird mit der kleinen Pupse beendet, und es wird sich beim nächsten Mal wiedergesehen.