Es wurde der Einstieg in World of Warcraft: The Burning Crusade unternommen. Dabei wurde über die Spielwahl, die Charaktererstellung und die ersten Eindrücke des spielerischen Erlebnisses gesprochen.
Spielentscheidung und erste Eindrücke
00:00:00Zu Streambeginn wird über die Wahl des Spiels diskutiert. Der Streamer erwägt Warcraft: Burning Crusade (TBC), nachdem er sich das Gameplay von Menace angeschaut hat. Andere Titel wie Crimson Desert, Skyshot und Crimson Capes erwähnt er ebenfalls, entscheidet sich aber vorerst für TBC. Bei der Installation von TBC stößt er auf technische Probleme und verwechsrt es mit World of Warcraft Classic Era. Auch das Problem mit dem Shop, der nur kosmetische Items anbietet, wird thematisiert. Nach einem Neustart der Anwendung und der Installation von Curse Forge wird der TBC-Modus gestartet und erkundet. Die TBC-Erweiterung fühlt sich für ihn dramatisch besser an als das Retail-World of Warcraft.
Faktionen, Klassen und Charakterauswahl
00:14:26Bei der Charaktererstellung in TBC wird die Wahl zwischen Faktionen und Klassen eingehend analysiert. Der Streamer zieht die Allianz in Betracht, könnte sich aber auch für die Horde entscheiden, um mit Niklas zu spielen. Er diskutiert die Vor- und Nachteile der Rassen: Die Blutelfen der Horde können sich im Kampf heilen, während die Draenei der Allianz als Juweliere und Verzauberer fungieren. Er entscheidet sich letztendlich für seinen gewohnten Full-Protection Krieger der Allianz, da er diese Kombination für überlegen hält, und plant, nur im Protectionspec zu spielen. Trotzdem zeigt er Interesse an anderen Klassen wie dem Troll, auch wenn es keine neuen Klassen in TBC gibt.
Level-Erfahrung und Spielmechanik
00:22:53Der Streamer stellt fest, dass die Level-Erfahrung in TBC schneller ist als in der klassischen Version, was er als überraschend positiv empfindet. Allerdings erwähnt er auch, dass Dungeon-Quests teilweise nicht mehr Elite-Quests sind und man sich direkt auf Level 58 boosten könnte, was er jedoch nicht möchte. Die Server sind bereits sehr voll und führen zu Wartezeiten. Auch die visuellen Änderungen werden diskutiert: Entfernungen wirken größer und es gibt neue Features wie das Kochen, das sich nun anfühlt wie ein richtiges Handwerk. Besonders positiv hervorgehoben wird, dass die Quest-Items jetzt leuchten, was die Orientierung enorm erleichtert.
Technische Hürden und Community-Fokus
00:36:16Während des Streams treten wiederholt technische Schwierigkeiten auf, besonders mit der FPS-Leistung und der Bedienung der Aktionsleisten. Der Streamer ist verärgert, dass die Position der Aktionsleisten nicht mehr frei wählbar ist, wie in der klassischen Version. Um die Ladezeiten zu verbessern, deinstalliert er seine Addons, um sie neu zu installieren. Er tauscht sich mit der Community über Raid-Pläne und die Strategien von Gilden aus und ist begeistert von der Koordination. Er fragt die Community nach Tipps für das Spiel, besonders für Dungeons wie Strattholm, und erwähnt das intensive Community-Erlebnis, das er in TBC genießt.
Nebenthemen und Stream-Dynamik
01:13:10Neben dem Gameplay greift der Streamer verschiedene andere Themen auf. Er diskutiert die Preiserhöhung des World of Warcraft-Abos im Vergleich zu Döner-Preisen und stellt fest, dass es im Verhältnis günstiger geworden ist. Er äußert sich zu aktuellen Spielen, darunter Nioh, das er gerade zu Ende gespielt hat, und seine Begeisterung für das Event-Format von Soulkeeper. Des Weiteren teilt er seine Gedanken über andere Streamer wie Kutscha und dessen Entscheidung, sich vom professionellen Streaming zurückzuziehen. Auch seine strikte Pünktlichkeit und sein Unverständnis gegenüber verspäteten Personen werden als Running Gag in den Stream eingestreut.
LORE-Details und Spielmechaniken
01:25:40Der Streamer tauscht sich ausführlich mit der Community über Lore-Details und Spielmechaniken in World of Warcraft aus. Er klärt die Herkunft von Horga und seiner Mutter Stopfwanz und deckt auf, dass Prinzessin Theradras im Hinterland ein World-Boss ist. Auch der Mechanismus der Rache-Proc wird besprochen. Er erwähnt, dass man im PvP-Modus keine Bereiche mehr wechseln kann und analysiert die Schwierigkeit der Mobs im Vergleich zu früheren Versionen. Auch die Gegebenheiten des Hardcorespiels, das man ohne offiziellen Server simulieren muss, werden beleuchtet. Er ist fasziniert von den neuen Spielmechaniken wie dem Verbesserten Kochen und der Möglichkeit, schneller aufzusteigen.
Gast und zukünftige Pläne
01:46:20Ein Freund namens Niklas tritt als Gast im Stream auf. Gemeinsam wird der weitergeleitete Chat aktiviert, um die Kommunikation zu erleichtern. Niklas erwähnt, dass er ebenfalls Zeit hat und Lust hat, gemeinsam zu zocken. Der Streamer bestätigt, dass sie auf demselben Server spielen werden und schlägt vor, dass beide Fraktionen jeweils eigene Charaktere erstellen, um sich gegenseitig herauszufordern. Der Gast ist aktiv an der Diskussion beteiligt und es wird deutlich, dass die beiden zukünftig öfter zusammen streamen und spielen wollen. Auch die Möglichkeit, mit anderen Spielern wie Honor zusammenzuarbeiten, wird kurz angesprochen.
Gameplay und Abschluss
01:53:29Nach dem Zusammenschluss mit dem Gast Niklas konzentriert sich der Streamer wieder aufs Gameplay. Er farmt XP, indem er Tiere tötet, und stellt fest, dass er schnell Level aufsteigt. Sein Ziel ist es, sich wohler zu fühlen und Dopamin durch den Fortschritt zu aktivieren. Das gemeinsame Spielen scheint ihn zu motivieren. Auch kleine Anekdoten, wie die Rettung eines Charakters durch einen anderen Spieler, werden geteilt. Der Stream endet damit, dass er weiterhin im Spiel vertieft ist und die Stimmung im Chat ist positiv und kommunikativ. Es wird deutlich, dass der Streamer den Einstieg in TBC als erfolgreich und lohnend empfindet.
Gameplay-Erlebnisse und Kampfmechaniken
01:54:37Der Streamer erkundet eine Spielwelt, kämpft gegen Gegner und sammelt Erfahrung. Er begegnet einem Veteranen, der ihn mit einem Kuss-Attacken schlägt, und der Streamer stellt fest, dass sein Stachelschild Aggro zieht. Er nutzt Abkürzungen, deaktiviert den Auto-Angriff, um Schaden zu vermeiden, und lernt, wie er in bestimmten Situationen überleben kann. Er testet auch neue Fähigkeiten und stellt fest, dass sich der Spielstil durch neue Mechaniken, wie den Tobsuchtsanfall für Krieger, verändert hat.
Community und Pläne für die Zukunft
02:04:05Der Streamer spricht über die Community und überlegt, eine Gilde zu gründen, möglicherweise als Horde-only-Server oder sogar nur mit Trollen. Er teilt seine Gedanken über das Classic-Spielerlebnis und wie sich Reittiere und Mounts im Vergleich zur Vergangenheit geändert haben. Außerdem erwähnt er seine Reise nach Berlin und Bochum für einen Magic-Stream, was zu einem späteren oder ausfallenden Stream führen könnte. Die Diskussion über den TBC-Server bleibt ein zentrales Thema.
Add-ons und Spielervorlieben
02:31:50Es wird über die Notwendigkeit von Add-ons wie GatherMate diskutiert, die das automatische Erkunden von Orten ermöglichen, während der Streamer befürchtet, dass dadurch das Spielerlebnis weniger authentisch wird. Der Streamer sprich auch über seine Spielvorlieben, wie die Jagd auf Tiere oder das Leveln, und dass er oft bei einem Spiel bleibt, bis er es beherrscht, bevor er etwas Neues ausprobiert.
Streaming-Routine und Sucht nach World of Warcraft
02:58:37Der Streamer analysiert sein eigenes Verhalten beim Spielen und Streaming. Er beschreibt sich selbst als "One-Trick", der oft sehr lange bei einer Klasse oder einem Spiel bleibt, bis er sie perfektioniert. Nachdem er Nioh durchgespielt hat, ist seine Sucht nach World of Warcraft zurückgekehrt und motiviert ihn, weiterzuspielen. Das kooperative Erlebnis, insbesondere der Raid mit der Gilde, hat die Sucht zusätzlich angeheizt.
Privates Zeitmanagement und Planungsunsicherheit
03:09:18Der Streamer muss sein privates Leben, einschließlich Betreuung seiner Kinder ("Ballumsback Plumsback Bimsback ins Bett bringen"), mit seinem Streaming-Zeitplan koordinieren. Er überlegt, ob er später am Abend noch in den WoW-Server wechseln und mit anderen Streamern wie Niklas Behrens zusammenspielen kann, da sein Abendplan von der Fernsehserie "Stranger Things" abhängt, die er mit seinen Kindern schaut.
Charakterentwicklung und Talentbaum-Strategie
03:13:58Der Streamer geht ins Detail über die Talentpunkte seines Kriegers. Er erkundet die verbesserten Fähigkeiten der Talentbäume, wie den erhöhten Gesundheitsbonus des Befehlsrufs und die verbesserte Verteidigungshaltung. Er plant Punkte in Taktiker und Blutrausch zu investieren, entscheidet sich aber vorerst für andere, direkt wirksame Talente wie Vitalität, Verbessertes Rüstung zerreißen und Schildbeherrschung, um seine Überlebensfähigkeit und seinen Schaden zu maximieren.
Raid-Fortschritt und das Gefühl des verpassten Gameplays
03:24:14Während des Streams erinnert sich der Streamer an die intensive Erfahrung des gestrigen Raids und wie ihn die Sucht danach wieder in die Spielwelt zurückzieht. Er beschreibt das Gefühl, die Gemeinschaft, die Kämpfe und die ständige Interaktion mit der Chat-Community vermisst zu haben. Das Gefühl, Teil einer größeren Gruppe zu sein und gemeinsam Ziele zu erreichen, treibt ihn an, weiterzuspielen, auch wenn die Monotonie des Laufens manchmal frustrierend ist.
Anfängliche Schwierigkeiten und Charakter-Tode
03:25:07Zu Beginn des Streams beschäftigt sich der Streamer mit seinem Charakteraussehen in World of Warcraft: The Burning Crusade, wobei er einen Bug feststellt, der Änderungen des Charaktergesichts verhindert. Nach mehreren Todesfällen in einem Hardcore-Szenario, die er humorvoll als Stupidness, Idiotisy und Insane Dummheit bezeichnet, diskutiert er über die Spielweise. Er überlegt, ob er den Charakter bei jedem Tod neu erstellen soll oder seine Spielweise an das Niveau eines anderen Spielers anpassen möchte. Ein humorvoller Vorschlag, sich bei Blizzard einzuschleusen, um einen zusätzlichen Hardcore-Server zu fordern, wird als Alternative ins Spiel gebracht.
Technische Spielmechaniken und Gameplay-Fragen
03:28:46Der Streamer geht auf in-game Mechaniken ein, wie zum Beispiel den 'eisernen Seele'-Buff, den er für nutzlos hält, es sei denn, man wolle seinen 'nicht vorhandenen Penis präsentieren'. Er testet Sprünge von Klippen und stellt die Funktionsweise des Buffs in Frage. Anschließend kommen Diskussionen über die Übersetzung von Spielnamen auf, insbesondere die Ablehnung der deutschen Übersetzung von 'Jaina Prachtmeer' als 'insane'. Ein Frage-Antwort-Teil mit der Community beantwortet technische Gameplay-Fragen, während er die Steuerung des Spiels erklärt und sein komplexes Inventarmanagement zeigt, das durch selbstgemäße Taschen erschwert wird.
Zusammenarbeit mit der Community und Gameplay-Erfolg
03:39:18Die Zusammenarbeit mit der Community nimmt einen zentralen Platz ein, als der Streamer mit seinen Zuschauern durch eine gefährliche Zone mit starken Gegnern zieht. Er spricht von den Gefahren durch Gegner wie 'Schamanen, die ganz Punch' haben, und nutzt einen humorvollen Taktiknamen 'Atomisierung', um das effiziente Ausschalten von Gegnern zu beschreiben. Die Zuschauer interagieren stark im Spiel, helfen beim Kampf und verlieren dabei fast einen ihrer Charaktere. Gemeinsam meistern sie eine schwierige Quest, wobei ein Community-Mitglied mit dem Spitznamen 'Poker Ranger' für den Erfolg sorgt, was der Streamer belohnt und in den Chat kommuniziert.
Charakterentwicklung und Spiele-Entscheidungen
03:50:10Der Streamer diskutiert über die Wahl seines nächsten Charakters und seines Spielstils. Nach dem Tod seines Kriegers plant er, einen Troll zu erstellen, wobei er die Vor- und Nachteile verschiedener Rassen abwägt. Er entscheidet sich für einen Tauren-Krieger, der aufgrund seiner Lebenspunkte und Fähigkeiten 'sehr cool' sei, obwohl er auch ein 'Full-Prod' Spielstil ohne Abweichungen favorisiert. Dies geschieht im Kontext der Hard-Core-Spielerfahrung, bei der der Tod des Charakters das Spiel beendet. Er erwähnt auch den Plan, sich morgen der Horde anzuschließen und einen Troll-Account zu spielen.
Verhältnis von Retail zu Hardcore und Mod-Diskussion
03:56:01Eine zentrale Diskussion dreht sich um den Unterschied zwischen dem 'Retail'-Client von World of Warcraft und dem Hardcore-Server. Der Streamer äußert seine Verwirrung über das 'Retail' und stellt in Frage, ob man dieses als 'Hardcore' bezeichnen kann, da es zu einfach sei. Er zeigt einen Clip von einem Retail-Spiel und kritisiert den mühelosen Stil. Im selben Atemzug fantasmiert er von einem 'Todes-Hardcore'-Mod, der nach dem Tod automatisch den PC verkauft und auf eBay stellt, um die Konsequenzen des Todes extrem zu gestalten. Er kritisiert auch sein eigenes Projektpersonal als 'projectlosigkeit nervt am meisten'.
Eingebaute Werbung und Gedanken zu anderen Spielen
04:03:05Der Streamer unterbricht das Gameplay, um eingebettete Werbung zu platzieren, insbesondere für 'Ausrufezeichen Holzkern', eine Firma für Uhren und Schmuck. Er teilt persönliche Anekdoten über seine Familie, wie seine Tochter Uhren versteckt. Anschließend wechselt er das Thema zu anderen Spielen wie Satisfactory, für das er anfänglich Interesse hatte, aber letztendlich enttäuscht war, weil es in seinen Augen zu sehr ein 'Grind' ist und nicht den Explorationsfaktor von Spielen wie Subnautica bietet. Valheim wird ebenfalls kritisiert und als das 'schlimmste Spiel' bezeichnet.
Quest-Abschluss und Stream-Ende
04:28:12Der Streamer konzentriert sich darauf, eine laufende Quest, die Suche nach der Prinzessin, zu beenden. Er erledigt die Aufgabe solo mit 'atomisiert' als Schlüsselwirkung und kommentiert das Spielverhalten eines anderen Spielers, Bröki, als 'toxic'. Nachdem die Quest abgeschlossen ist, überlegt er kurz, seine Ausrüstung zu verkaufen, da sein Inventar voll ist. Der Stream kündigt sein baldiges Ende an, da er sich auf sein bevorstehendes Training vorbereiten muss. Er gibt einen kurzen Ausblick auf den morgigen Stream, bei dem er als Troll spielen wird, und bedankt sich bei der Community für ihre Aufmerksamkeit und Hilfe während des Streams.