10:00 Wir testen die Nioh 3 Demo !Headset
Elden Ring: Nightreign - Taktiken, Waffenwahl und Bossstrategien im Fokus

Der Streamer diskutiert Taktiken und Waffenwahl in Elden Ring: Nightreign. Elektrowaffen sind wichtig, Runen werden genutzt und der Kampf gegen den Reiterboss geplant. Zukünftige Inhalte wie Boss-Events und DLCs werden überlegt. Anpassungen der Strategie und Herausforderungen im Scharlachwald werden bewältigt.
Erste Eindrücke und Spieleindrücke
00:00:59Der Streamer äußert sich zu Lies of P und Mortal Shell, wobei er Lies of P als überraschend und Mortal Shell als mittelmäßig empfindet. Er spricht über Schwierigkeiten mit Parry-Mechaniken in Spielen wie Wolong und die positiven Änderungen im Laufe des Spiels. Erwähnt wird, dass er Wolong gespielt und Feedback gegeben hat, dass Blocken angenehmer sei als Parieren. Er beschreibt seine Erfahrung mit einer neuen Lieblingswaffe in einem Spiel, den Doppelschwertern, und die Vorliebe einiger Zuschauer, den Stream als Podcast zu hören oder zum Einschlafen zu nutzen. Er experimentiert mit verschiedenen Waffen und Spielstilen, darunter einhändige Move-Sets und Jump-Attacks, und stellt fest, dass schnelle Waffen im Bezug auf Schaden sehr effektiv sind. Er plant, Nioh nach dem aktuellen Spiel zu testen und fragt nach der Dauer der Demo. Er erwähnt, dass er privat viel spielt, was für ihn ein Zeichen für ein gutes Spiel ist, und dass er bereits 14 Stunden in ein bestimmtes Spiel investiert hat, für das heute eine Review erscheint.
Taktik und Waffenwahl
00:13:19Es wird die Notwendigkeit einer Elektrowaffe betont und über die Platzierung eines Baumes im Spiel geärgert. Der Streamer plant, schnell zur Kirche zu gehen und umzukehren, um Ruhm zu sammeln. Er merkt an, dass er keine Elektrowaffe hat und diese für den Reiterboss benötigt. Es wird überlegt, wie man Lies of Pi zeitlich unterbringen kann und dass Leon etwas plant, wofür noch etwas Übung benötigt wird. Doppelklingen haben es angetan und es wird überlegt, ob sich ein Händlerbesuch lohnt. Die hohe Feueranfälligkeit vieler Gegner und die Blitzanfälligkeit vieler Bosse werden festgestellt. Der Streamer erwähnt eine Rune, die maximale FPV bei gelösten Rätseln gibt. Es wird überlegt, ob ein Spielstand für ein bestimmtes Spiel vorbereitet ist. Eine Feuerattacke wird als nützlich erachtet, da sie Schilde durchdringt. Der geringe Haltungsschaden wird bemängelt und der Plan gefasst, schnell den Field Boss zu erledigen, bevor die Zone erreicht wird.
Überlegungen zu zukünftigen Inhalten und Spielmechaniken
00:38:16Der Streamer äußert den Wunsch, ein Event zu veranstalten, bei dem alle Bosse hintereinander besiegt werden. Er überlegt, wie und wann er ins DLC einsteigen soll und ob ein bestimmter Spielstand dafür benötigt wird. Er äußert Bedenken, ob das DLC zu schwer für ein Soulkeeper-Event wäre, schlägt aber vor, es in einer Dreiergruppe zu versuchen. Er ist unsicher, ob er einen passenden Spielstand hat. Er erinnert sich an frühere Spielerfahrungen und stellt fest, wie oft er einen geformten Tagesmann erhält. Er erwähnt, dass jemand wegen des Schwierigkeitsgrades in NG+3 verärgert war und fragt sich, was sich dadurch ändert. Er vergleicht die Parry-Fenster mit denen in Star Wars. Er äußert Frustration darüber, dass er an einer bestimmten Stelle nicht hochklettern kann und überlegt, ob er eine Grace kaufen soll. Er plant, eine Mine zu besuchen und ein Feuercamp zu machen, um frechen Schaden zu verursachen. Doppelklingen werden immer mehr zum bevorzugten Spielstil und giftiger Nebel als guter Zauber für den Endboss angesehen. Er fühlt sich etwas underlevelt, hat aber gut eingekauft und plant, bestimmte Camps zu machen und einen Golem zu bekämpfen.
Strategieanpassung und Herausforderungen
00:58:38Der Streamer diskutiert die Effektivität verschiedener Spielstrategien und Waffen. Er entscheidet sich, in den Scharlachwald zu gehen, da dies vorteilhafter erscheint. Er fragt sich, ob man bestimmte Glimmstone-Effekte kombinieren kann und plant, durch ein Gebiet zu rennen, um dort alle vier Drossel zu machen. Er bemerkt, dass Gegner normalerweise platzen, wenn sie zu viel Gift abbekommen, und sucht nach einem Weg, eine hohe Mauer zu überwinden. Er stellt fest, dass er nebenbei farmt, aber nicht überragend viel. Er vermeidet es, bestimmte Gegner zu bekämpfen, und konzentriert sich stattdessen auf andere. Er versucht, Ults zu stacken, und bewertet die Effektivität verschiedener passiver Fähigkeiten. Er überlegt, ob er den Endboss verscharlachen und vergiften kann. Er plant, eine bestimmte Waffe bis zum Ende zu spielen, da sie schnell ist und gut gegen den Boss sein könnte. Er sucht nach einer Blume im Spiel. Er stellt fest, dass Loretta immer wieder zurückkehrt. Er trinkt etwas und bemerkt, dass er eine Lieblingspassive hat. Er plant, schnell eine Kirche zu holen und dann in den Wald zu gehen, da der Zeitaufwand sonst zu groß ist.
Erkundung und Kampftaktiken in Nioh 3 Demo
01:56:55Die Diskussion beginnt mit der Feststellung, dass Gegner oft mit einem einzigen Schuss ausgeschaltet werden können, was als frustrierend empfunden wird, da es auch im Basisspiel vorkommt. Es wird ein Kirchengebiet erkundet und ein vorheriger Kampf gegen Margit erwähnt, bei dem verpasst wurde, die erhaltenen Verbesserungen basierend auf gefundenen Gnaden zu überprüfen. Die Schwierigkeit, den Eingang zu einem bestimmten Bereich zu finden, wird thematisiert, wobei der Wunsch nach mehreren Eingängen geäußert wird. Der Klangperl-Typ wird als Endboss identifiziert, der durch Angriffe von hinten gekontert werden kann, insbesondere durch den Schild-Slam. Ein weiterer gefährlicher Boss wird erwähnt, der Blitze vom Himmel beschwört, die den Spieler verfolgen können. Es wird überlegt, dass man Fieldbosse machen sollte, um stärker zu werden, aber die aktuelle Ausrüstung und Tränkeanzahl werden als unzureichend betrachtet. Der Versuch, einen Gegner mit Frost zu belegen und dann eine ultimative Fähigkeit einzusetzen, wird beschrieben, wobei die Waffe als zu langsam empfunden wird. Es wird überlegt, ob die Passiven der Stoßwaffen richtig gelesen wurden und welcher Boss als nächstes angegangen werden soll.
Waffenstrategien und Bosskämpfe in Nioh 3
02:04:34Der verursachte Schaden scheint gut zu sein, und die ultimative Fähigkeit wird als vielversprechend angesehen, besonders gegen den Käferboss, solange die kritischen Phasen überstanden werden. Es wird die Sorge vor dem Nameless King geäußert, aber ein Drachenboss wird als machbar eingeschätzt. Das Moveset von Wilder mit schweren Waffen wird dem des Räubers vorgezogen. Es wird spekuliert, dass der Nameless King möglicherweise anfällig für Feuer ist, während Frost weniger effektiv ist. Der Plan, den Käfer mit einem bestimmten Zauber auszulöschen, wird diskutiert, wobei die Blitzfähigkeiten und der zusätzliche Haltungsschaden als vorteilhaft angesehen werden. Es wird ein Scharlach-Effekt erwähnt, der von einer Stichwaffe verursacht wird, was als ungewöhnlich empfunden wird. Die Idee, die Stichwaffe wiederholt einzusetzen, wenn Gegner zusammenstehen oder staggern, wird in Betracht gezogen. Der Charakter wird als Magier identifiziert, und es wird ein Time-Aim erwähnt. Der Ion-Strahl eines Gegners wird thematisiert, wobei darauf geachtet wird, nicht getroffen zu werden. Langsames Heilen und ein bestimmtes Item werden als effektive Gegenmittel gegen den Ion-Strahl angesehen. Es wird überlegt, eine Wind-Fähigkeit einzusetzen, und das Erreichen von Level 14 sowie die A-Scaling von Wilder werden erwähnt.
Camp-Strategien und Waffenwahl in Nioh 3
02:13:53Es wird die Bedeutung hervorgehoben, schnellstmöglich ein Camp zu finden, idealerweise eines mit einer eisernen Jungfrau. Der Hass auf einen bestimmten Gegnertyp mit einem Großschwert wird ausgedrückt, da dieser nicht zu brechen ist. Es wird die Notwendigkeit betont, die Ult aufzuladen, und verschiedene Runenoptionen werden in Betracht gezogen, darunter Early-Game-Runen für erhöhten Schaden. Ein bestimmter Charge-Angriff wird als besonders unangenehm empfunden. Das Ziel, das gesamte Camp zu säubern, um Level aufzusteigen und möglicherweise einen Stein und einen Schwertschlüssel zu erhalten, wird formuliert. Die Hoffnung auf einen "Jesus-Moment" wird geäußert, in der Erwartung guter Items. Es wird die Wichtigkeit einer Holy Weapon betont, besonders gegen bestimmte Gegnertypen wie Deathbirds und Libra. Ein Doppelhook-Relikt wird als besonders nützlich für die Rettung von Teammitgliedern hervorgehoben. Der Weg führt in eine Mine, die sich jedoch als Zeitverschwendung erweist. Holy wird als gute Bewaffnung angesehen, und es wird auf ein Psycho-Camp gehofft. Eine Holy-Waffe wird generell empfohlen, und es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, sie gegen Libra einzusetzen. Die Belohnung für einen bestimmten Bereich ist unbekannt, und es wird die Notwendigkeit betont, Explosionen zu vermeiden, um keinen Level zu verlieren.
Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken in Nioh 3 Demo
02:54:07Es wird die Überraschung über die Veröffentlichung der Nioh 3 Demo und die positive Erfahrung mit Demos der Entwickler hervorgehoben. Die Wolong-Demo wird erwähnt, wobei das Parieren als verbesserungsbedürftig kritisiert wird. Die Hoffnung auf die Nioh 3 Demo wird ausgedrückt, wobei betont wird, dass Nioh bereits etabliert ist. Das Tutorial wird empfohlen, da Nioh als "super weird" beschrieben wird. Die Interaktion mit Objekten erfolgt über R1, was als ungewohnt empfunden wird. Die Ausdauerleistung und die Möglichkeit, Ausdauer durch rechtzeitiges Drücken von R2 zurückzugewinnen, werden als wichtige Spielmechaniken hervorgehoben. Das Brechen der Haltung von Gegnern wird thematisiert, was zu kritischen Treffern führt. Die erweiterte Steuerung und der erfolgreiche Abschluss der Mission werden erwähnt, wobei die Matrix-Vibes des Spiels betont werden. Die Hoffnung auf einen frühen, herausfordernden Boss wie im ersten Teil wird geäußert. Das Spiel wird als Souls-like Loot-Shooter beschrieben, und die Bedeutung der Schutzgeister wird hervorgehoben. Die Hilfestellung im Spiel wird gelobt, und das Movement wird als "klankiger" beschrieben. Das Item, das Seelen aus der Ferne wiederholt, wird erwähnt, ebenso wie die Möglichkeit, Yo-Kai zu töten und deren Zauber zu benutzen. Der KI-Impuls und die Möglichkeit, den Boden sauber zu machen, werden als wichtige Mechaniken beibehalten.
Ersteindruck von Gameplay-Mechaniken und Gegnerverhalten
03:43:34Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken und Gegnerverhalten analysiert. Es wird festgestellt, dass das Parieren noch nicht optimal funktioniert. Das Ausdauermanagement ist weiterhin sehr wichtig. Unterschiedliche Angriffsarten und deren Effektivität gegen bestimmte Gegnertypen werden getestet, inklusive des Einsatzes von Spezialattacken und Items wie paralysierende Nadeln und Gegengift. Es wird festgestellt, dass schwere Angriffe mit bestimmten Waffen sehr effizient sind, aber der Bonus-Schaden noch nicht vollständig verstanden wird. Das Spiel zwingt zum Ausdauermanagement, da die Spielfigur sonst verwundbar ist. Es wird eine Taktik entwickelt, um einen bestimmten Gegner zu besiegen, indem man auf sein Horn schießt. Der Charakter wird durch Stromschläge gestunnt, was als besonders ärgerlich empfunden wird. Es werden verschiedene Formen ausprobiert, um herauszufinden, welche im Kampf am effektivsten ist. Der Streamer betont die Notwendigkeit, die Schwachstellen der Gegner auszunutzen und die eigenen Fähigkeiten entsprechend anzupassen. Es wird auch überlegt, wie man den Ult-Stich am besten einsetzt und welche Form dafür am besten geeignet ist.
Erkundung der Spielwelt und Anpassung der Ausrüstung
03:54:53Die Spielwelt wird weiter erkundet, wobei der Fokus auf das Finden von Kodamas und das Verbessern der Ausrüstung gelegt wird. Es wird erwähnt, dass man Rachegeister beschwören kann, um Ausrüstung zu grinden. Der Streamer bevorzugt Sustainable Builds und testet verschiedene Items und deren Effekte, wie z.B. das Erhöhen der Anzahl der Elixiere. Die Orientierung im Spiel wird als Albtraum beschrieben, da die Levelarchitektur sehr komplex ist. Es wird festgestellt, dass die Kodamas in diesem Teil des Spiels nützlicher sind, da sie die Anzahl der Heiltränke erhöhen. Der Streamer wird von einem Feld-Boss überrascht und getötet, was die Schwierigkeit des Spiels unterstreicht. Es wird überlegt, wie man den Gegner am besten aus der Ferne angreifen kann. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Angriffen und Taktiken, um den Boss zu besiegen. Es wird auch die Bedeutung von paralysierenden Nadeln und Gegengift hervorgehoben, um bestimmte Gegner zu kontern.
Sidequests, Kampfkunste und neue Spielmechaniken
04:19:57Es werden neue Spielmechaniken entdeckt, darunter verbesserbare Kampfkünste und Verwandlungsdetails. Der Streamer findet einen Chico, was auf eine mögliche Interaktion oder Quest hindeutet. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr groß und lang wird, was auf einen umfangreichen Inhalt hindeutet. Eine Nebenquest wird entdeckt, die einen RPG-ischen Weg einschlägt. Der Streamer erhält neue Sachen und testet die Speer-Schwungattacke in verschiedenen Haltungen. Es wird die Erkundungsstufe erhöht, indem gegnerische Basen gecleart werden. Der Streamer findet einen neuen Bogen und nutzt Amrita-Healing, um Chi wiederherzustellen. Die Vergangenheit hat einen aktiven Teil im Spiel und man kann Sidequest-Geschichten erleben. Es wird ein Bonfire gefunden und aktiviert. Der Streamer kämpft gegen einen großen Gegner und wird von diesem angefurzt, was negative Effekte verursacht. Das Spiel bietet eine Auto-Bergung Funktion, die nach dem Tod eine schnelle Erholung ermöglicht. Es wird ein neuer Bogen gefunden und die Effektivität von Feuer gegen bestimmte Gegnertypen getestet.
Herausforderungen, Permastun und Schwierigkeitsgrad
04:45:19Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird als sehr hoch empfunden, insbesondere durch die schiere Masse an Gegnern und deren Fähigkeit zum Permastun. Es wird über die Notwendigkeit von Sustain und Heilung diskutiert, wobei festgestellt wird, dass Heiltränke knapp sind und oft durch Debuffs beeinträchtigt werden. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Taktiken, um den Herausforderungen zu begegnen, aber der Mangel an Ausdauer und die hohen Ausdauerkosten vieler Aktionen erschweren das Vorankommen. Es wird festgestellt, dass bestimmte Gegner, wie die Biene, besonders problematisch sind, da sie Debuffs verursachen, die das Heilen verhindern. Der Streamer äußert Frustration über den hohen Schaden, den einzelne Gegner verursachen, und den Mangel an Stagger bei schweren Angriffen. Es wird auch die Schwierigkeit des Parierens und die Unfairness von RNG-Shots durch Gegner betont. Trotz der Herausforderungen lobt der Streamer einige Aspekte des Spiels, wie die Autobergung-Funktion und die geile Mucke. Es wird auch die Bedeutung von Seelenkernen und deren Sondereffekten hervorgehoben.