10:00 Wir testen die Nioh 3 Demo !Headset
Neues Nioh-Spiel bietet herausforderndes Gameplay
Bei der Analyse der Demo wurde festgestellt, dass sich das Kampfsystem im Vergleich zu Vorgängerspielen deutlich verbessert hat. Besonders das Parieren von Angriffen wurde als einfacher empfunden, da mehr Ausdauer zurückgegeben wird. Auch die verschiedenen Kampfstile bieten taktische Möglichkeiten. Die hohe Schwierigkeit wurde als gelungene Herausforderung angesehen, wobei bestimmte Bosse durch ihre speziellen Angriffsmuster für zusätzliche Komplexität sorgten.
Stream-Beginn und Spiele-Erwartungen
00:00:21Der Stream beginnt mit persönlichen Begrüßungen an das Publikum. Der Streamer äußert sich zu verschiedenen Spielen wie Lies of P, Mortal Shell und Wolong, die er als teilweise schwer und herausfordernd empfindet. Besonders fällt ihm auf, dass die Parry-Mechaniken in diesen Spielen schwierig sind und dass die Spielschwierigkeit oft am Anfang am höchsten ist. Er erwähnt auch seine persönliche Spielweise und dessen Einfluss auf das Spielerlebnis, wobei er betont, dass er stets daran arbeitet, eine positivere Einstellung gegenüber den Spielen zu bewahren.
Erste Eindrücke von der Nioh 3 Demo
00:05:27Der Streamer wechselt zur Betrachtung der Nioh 3 Demo, die er intensiv gespielt hat. Er lobt die Mechaniken des Spiels, insbesondere das Kampfsystem, das ihm sehr gut gefällt. Besonders positiv fällt ihm die Tatsache auf, dass die Auswirkungen der Spielstärke auf den Gegner gut sichtbar sind, was er als 'cool' empfindet. Auch das Vorhandensein von Scaling sieht er als wichtiges Feature an. Der Streamer entdeckt schnell eine neue bevorzugte Waffe, die Dopppelschwerter, die er als 'absolut ridikulus' stark beschreibt, aber wünscht sich mehr Camps um diese Waffe ausführlich zu testen.
Gameplay-Mechaniken und Schwierigkeitsgrad
00:08:33Beim Spielen der Nioh 3 Demo analysiert der Streamer verschiedene Gameplay-Aspekte. Er stellt fest, dass die Move-Sets der einhändigen Waffen sehr stark sind und besonders Jump-Attacks eine hohe Schadenswirkung haben. Die Challenge des Spiels beschreibt er als ordentlich, wobei er Schwierigkeiten bei manchen Bosskämpfen hat. Er betont, dass die Wahl der richtigen Waffe und Element-Typ entscheidend ist, und erwähnt seine Schwierigkeiten, die optimalen Angriffsmuster gegen besonders widerstandsfähige Gegner zu finden. Die Animationen und das Balancing der Fähigkeiten werden ebenfalls kritisch beleuchtet.
Bosskämpfe und Element-System
00:13:51Der Streamer konzentriert sich auf mehrere Bosskämpfe in der Demo. Dabei stellt er fest, dass einige Gegner sehr anfällig für bestimmte Elemente wie Feuer sind, andere wiederum für Blitzangriffe. Er betont, dass die Kombination von Element-Schaden und passiven Fähigkeiten entscheidend für den Erfolg ist. Besonders fällt ihm auf, dass viele Bosse eine hohe Anfälligkeit für Elektro-Schaden aufweisen, was das Umgehen mit diesen Kämpfen erleichtert. Gleichzeitig kritisiert er die teils langsamen Animationen bei einigen Aktionen, die die Kämpfe erschweren. Die Strategie wechselt er häufig, je nachdem, welche Waffe gerade zur Verfügung steht und welche Effekte diese hat.
Fortgeschrittene Spielstrategie und Loot-System
00:21:23Während er die Demo weiter spielt, entwickelt der Streamer fortgeschrittenere Strategien. Er konzentriert sich darauf, bestimmte Gegnertypen zu meiden, die als besonders schwierig empfunden werden, wie zum Beispiel bestimmte Spammer oder bestimmte Ritter-Typen. Gleichzeitig versucht er, Camps zu finden, die ihm gute Belohnungen bieten und ihm eine bessere Ausrüstung ermöglichen. Er beschreibt auch seine Erfahrungen mit dem Loot-System, wobei er erwähnt, dass violette Waffen für ihn besonders gut funktionieren. Auch die Besonderheiten der Passiven Fähigkeiten analysiert er eingehend, um die optimalen Builds zu finden.
Vergleiche mit anderen Spielen und Zukunftsaussichten
00:36:55Der Streamer vergleicht Nioh 3 ausgiebig mit anderen Spielen, insbesondere Elden Ring. Dabei stellt er fest, dass Nioh 3 mehr einem Loot-Shooter ähnelt und sich durch ein anderes Gameplay auszeichnet als Elden Ring. Er äußert sich auch zu den möglichen Plänen für zukünftige Streams und Events, wobei er an Ideas für Events mit gemeinsamen Bosskämpfen in stil von Soulkeeper denkt. Gleichzeitig erwähnt er, dass er noch Night Rain ausprobieren möchte und lamentiert über fehlende Spielstände für bestimmte Spiele. Er zeigt sich generell sehr angespannt und intensiv in das Gameplay von Nioh 3 involviert, wobei er eine große Sucht nach dem Spiel offenbart.
Endgame-Konzepte und finale Eindrücke
01:02:21In der letzten Phase des Streams dreht sich alles um die Konzepte des Endgames in Nioh 3. Der Streamer überlegt, wie man effektiv auf den Endboss zugeht und welche Builds sich dafür am besten eignen. Er erwähnt spezielle Mechaniken wie die Verscharlachung von Gegnern und das Verringern von deren Lebensregeneration. Auch die mögliche Teamarbeit bei Bosskämpfen wird angesprochen, wobei er sich überlegt, ob solche Challenges mit mehreren Spielern machbar wären. Abschließend betont er, dass die Flexibilität im Spiel ein großes Plus sei und dass er die Herausforderung genießt, sich an die neuen Mechaniken anzupassen. Trotz der hohen Schwierigkeit sieht er Nioh 3 als sehr gelungenes Spiel an.
Grundlegende Spielmechaniken
01:57:57Im Stream werden grundlegende Spielmechaniken von Nioh 3 getestet und analysiert. Der Spieler stellt fest, dass bestimmte Entscheidungen wie Platzierung von Eingängen oder Kampfstrategien Einfluss auf den Erfolg haben. Besonders wird die Mechanik der 'Graces' und des 'Damage' besprochen, die vom Spieler noch nicht vollständig verstanden wurde. Auch das Bewegungssystem wird kritisiert, da es manchmal zu ungenau ist und manche Eingänge schwer auffindbar erscheinen.
Kampfsysteme und Waffenanalyse
01:58:25Der Streamer analysiert verschiedene Gegner und Bosse im Spiel, einschließlich ihrer Schwächen und Angriffsmuster. Besonders hervorgehoben wird der 'Klangperl-Typ', der effektiv durch Ausweichen und Kontern bezwungen werden kann. Auch der 'Endboss' wird als sehr gefährlich beschrieben, da er 'globale' Angriffe wie Blitze einsetzen kann, die den Spieler jagen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten, um optimale Strategien gegen bestimmte Gegner zu entwickeln.
Waffen und Fähigkeiten
02:04:34Die Auswirkungen verschiedener Waffen und Fähigkeiten auf den Kampf werden ausführlich getestet. Besonders interessant ist die 'Ult', die sich als sehr effektiv gegen bestimmte Bosse herausstellt. Der Streamer vergleicht das Moveset verschiedener Waffentypen und stellt fest, dass schwere Waffen im Gegensatz zu bestimmten anderen Waffentypen bessere Eigenschaften haben. Auch die Kombination verschiedener Elemente wie Feuer und Frost wird als strategisch wichtig erachtet.
Ressourcenmanagement und Strategien
02:17:35Der Streamer betont die Bedeutung von Ressourcenmanagement im Spiel, insbesondere bei der Nutzung von Heiltränken und anderen Items. Auch das Sammeln von 'Kirchen' und anderen wichtige Artefakten wird als entscheidend für den Fortschritt beschrieben. Der Spieler entwickelt Strategien, um bestimmte Gegner effektiver zu bekämpfen, wie beispielsweise die Nutzung der 'Holy Weapon' gegen bestimmte Bosse. Auch das Platzieren von 'Field Bosse' wird als wichtiger strategischer Faktor erkannt.
Ersteindruck und Spielmechaniken
02:54:07Der Streamer gibt seinen ersten Eindruck von der Nioh 3 Demo und stellt Veränderungen zu den Vorgängerspielen fest. Besonders das Tutorial wird als sehr gelungen beschrieben, auch wenn einige Steuerungsänderungen (wie R1 für Interaktion statt Y oder X) anfangs gewöhnungsbedürftig sind. Das Kampfsystem mit der 'KI'-Ressource und dem Chi-Impuls wird als verbessert dargestellt, da es nun einfacher und intuitiver zu bedienen ist.
Kampfsystem und Veränderungen
02:58:11Im Stream wird das Kampfsystem von Nioh 3 im Detail analysiert. Besonders hervorgehoben werden die Veränderungen bei der Ki-Ressource und den verschiedenen Angriffsstilen. Der Streamer stellt fest, dass das Parieren von Angriffen nun einfacher ist und man mehr Ausdauer zurückbekommt. Auch die verschiedenen Formen (Ninja- und Samurai-Stil) werden als sinnvolle Erweiterung des Kampfsystems gesehen, die mehr Tactical Options bieten.
Spielerische Elemente und Entwicklung
03:12:35Der Streamer spricht über verschiedene spielerische Elemente wie das Leveln von Waffen und Charakterstats. Besonders der 'Herz'-Stat wird als sehr nützlich hervorgehoben, da er gleichzeitig Ausdauer, Schaden und HP verbessert. Auch die Semi-Open-World-Idee und das Fundungssystem werden angesprochen, wobei der Streamer gespannt ist, wie diese Elemente im finalen Spiel umgesetzt werden. Auch die Performance der Demo wird kritisch gesehen, wobei aber vermutet wird, dass dies durch den Demo-Status bedingt ist.
Zukünftige Entwicklung und Spielmechaniken
03:34:20Abschließend werden zukünftige Entwicklungsmöglichkeiten und Spielmechaniken besprochen. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Integration von Magie-ähnlichen Fähigkeiten in das Spiel, die früher nicht genutzt wurden. Auch die neuen Waffentypen und deren Skalierung werden als interessante Neuerung gesehen. Die Diskussion rund um die Open-World-Elemente und die mögliche Koop-Funktion runden den Stream ab, wobei der Streamer seine Vorfreude auf das finale Spiel ausdrückt.
Kampfsystem und Haltungstechniken
03:44:10Der Streamer testet verschiedene Fähigkeiten und Haltungstechniken in der Nioh 3 Demo. Er stellt fest, dass bestimmte Angriffe starke Haltungsschände verursachen und dass das Parieren noch nicht gut funktioniert. Er experimentiert mit verschiedenen Formen und Haltungen, wobei er herausfindet, dass hohe Haltungen mehr Schaden anrichten, aber langsamer sind, während niedrige Haltungen schneller sind. Er betont die Wichtigkeit des Ausdauermanagements und findet heraus, dass Gegner bei bestimmten Angriffen viel Haltung verlieren.
Bosskampf und Schwierigkeitsgrad
03:49:12Der Streamer stellt fest, dass das Spiel deutlich schwerer ist als seine Vorgänger. Bei einem Bosskampf muss er feststellen, dass der Gegner extrem viel Schaden verursacht und er kaum Möglichkeiten zum Heilen hat. Gegner haben die Fähigkeit, den Spieler zu debuffen, was das Heilen unmöglich macht. Der Streamer zeigt sich frustriert über die schiere Masse an Gegnern und den permanenten Stun-Zustand, den er erleidet, und kommt zu dem Schluss, dass das Spiel nicht für einen leichten Einstieg konzipiert ist, sondern sehr herausfordernd ist.
Loot-System und Charakterentwicklung
03:55:22Der Streamer erkundet das Loot-System und die Charakterentwicklung in der Demo. Er zeigt neue Gegenstände wie paralysierende Nadeln und Gegengift, die bei bestimmten Gegnertypen sehr nützlich sind. Er erwähnt, dass es ein neues Relic-System gibt, das Stat-Booster bietet, und dass man sich in verschiedene Formen verwandeln kann. Auch die Kodamas, die im ersten Teil eher nutzlos waren, scheinen in Nioh 3 wichtige Funktionen zu erfüllen, indem sie Erkundungsebene und andere Boni gewähren.
Open-World-Elemente und Quests
04:25:30Die Demo enthält offenbar Open-World-Elemente, der Streamer erkundet eine größere Karte und findet diverse NPCs und Quests. Er entdeckt, dass es ein RPG-ähnliches System gibt, bei dem man Nebenquests machen und Geschichten erkunden kann, was er als sehr gelungen bezeichnet. Auch dasレベルsystem scheint komplexer zu sein, mit 区域.lvling und unterschiedlichen Gegnerstärken. Der Streamer betont, dass die Karte sehr groß und unübersichtlich ist, aber durch neue Features wie den Kodama-Radar besser erkennbar wird.
Gameplay-Mechaniken und Taktiken
04:57:11Der Streamer analysiert verschiedene Gameplay-Mechaniken und Taktiken. Er stellt fest, dass Ausdauerkosten extrem hoch sind und dass bestimmte Angriffe keine Stagger-Effekte mehr verursachen, was das Kampfverhalten massiv beeinflusst. Er betont, dass das Spiel nicht für zwei gegen einen ausgelegt ist und dass man sehr vorsichtig agieren muss, um nicht überwältigt zu werden. Auch die Heilung wird als problematisch beschrieben, da sie oft ineffektiv ist und durch bestimmte Debuffs blockiert wird.
Erste Eindrücke und Fazit
05:16:00Nach mehrstündigem Testen fasst der Streamer seine Eindrücke zusammen. Er findet, dass die Änderungen im Vergleich zu früheren Teilen gelungen sind, aber das Spiel dadurch deutlich schwerer geworden ist. Er lobt neue Features wie die ultimative Form und die Auto-Bergung bei Tod, moniert aber, dass viele grundlegende Mechaniken wie Parieren und Blocken nicht gut funktionieren oder zu viel Ausdauer kosten. Trotzdem zeigt er sich motiviert, weiter zu üben und das Spiel zu meistern, was die hohen Schwierigkeitsgrade nicht als negativ, sondern als Herausforderung wertet.