Ich helfe meinem Sohn in Minecraft emma
Minecraft-Abenteuer: Automatisierung und Farmbau mit dem Sohn
Nach anfänglichen Schwierigkeiten beim Kopieren des Spielstands konzentriert sich ein Spieler auf den Bau von effizienten Farmen und Redstone-Apparaturen in Minecraft. Das Hauptziel ist es, gemeinsam mit seinem Sohn den Drachen zu besiegen. Er demonstriert spezielle Baumfällmethoden und plant den Bau einer doppelten Bambusfarm sowie eines automatischen Sortiersystems für Items. Dabei werden keine Mods verwendet, sondern das Spiel 'raw' gespielt.
Vorbereitungen und Minecraft-Ziele
00:07:20Nachdem eine Stunde mit dem Kopieren des Spielstands verbracht wurde, was sich als unerwartet schwierig erwies, da weder JetGPT noch Nitrado effektive Hilfe leisten konnten, ist die Vorfreude auf Minecraft groß. Das Hauptziel ist es, gemeinsam mit dem Sohn den Drachen zu besiegen, was sich als herausfordernd erweist. Es wird erklärt, dass Bäume in einer speziellen Quadro-Formation angepflanzt werden, um sie höher wachsen zu lassen und so effizienter Holz abbauen zu können. Dies ermöglicht es, im Kreis nach oben zu wandern und dabei kontinuierlich Holz zu sammeln. Der Streamer teilt auch seine Begeisterung für Kochvideos, obwohl er manchmal die übermäßige Verwendung von Käse in Rezepten als zu viel empfindet. Es wird eine besondere Methode des Baumfällens demonstriert, die als äußerst effektiv beschrieben wird.
Redstone-Apparaturen und Farmen
00:12:17Es wird eine kleine Redstone-Apparatur vorgestellt, wobei der Fokus heute auf Redstone-Konstruktionen liegt. Die Zuschauer werden um Hilfe gebeten, um mindestens zwei weitere Farben zu bauen. Währenddessen sind im Hintergrund Geräusche von Pillagern zu hören, die anscheinend feststecken. Eine doppelte Bambusfarm wird präsentiert, die der Streamer selbst nach Anleitung gebaut hat. Die Pistons drücken die Bambusstäbe einzeln, sobald sie hochwachsen. Die aktuelle Zeit wird notiert, um später den Ertrag der Zuckerrohrfarm zu überprüfen. Ein Redstone-System mit einem Trichter, der in einen Werfer führt, wird erklärt. Dieses System transportiert Items in eine 'Folterhöhle', wo ein Dorfbewohner die Gegenstände in Kisten sortiert. Es wird betont, dass im Stream keine Mods verwendet werden, sondern das Spiel 'raw' gespielt wird, lediglich mit der Nutzung von F3 für Debug-Informationen.
Automatisierung und Ressourcenmanagement
00:21:46Der Streamer drückt den Wunsch nach Automatisierung in Minecraft aus und sucht nach Informationen, um dies zu erreichen. Aktuell wird Holz gehackt, aber das Ziel ist es, viel Eisen zu finden. Ein Autosmelter wird gezeigt, der Gegenstände automatisch verarbeitet. Es wird diskutiert, wie Holzkohle am besten hergestellt werden kann, da keine normale Kohle vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass Holzkohle nur im normalen Ofen hergestellt werden kann, während der Schmelzofen für Erze gedacht ist. Die Effizienz der Holzkohleproduktion wird erörtert: eine Kohle verbrennt acht Items. Es wird nach einfachen Farmen gefragt, die ohne tiefen Zugang zum Nether gebaut werden können, wie zum Beispiel eine Kürbisfarm. Der Streamer überlegt, ob er sich YouTube-Videos ansehen sollte, um Ideen für Farmen zu sammeln.
Villager-Zucht und Eisenfarm-Herausforderungen
00:27:27Es wird erwähnt, dass 1.700 Eisen benötigt werden und der Sohn bereits Eisenfarmen gebaut hat, die jedoch nicht 'clean' sind. Der Streamer möchte eine funktionierende Eisenfarm bauen und benötigt Anweisungen zur Fortpflanzung von Dorfbewohnern (Villagern) und zur Funktionsweise von Bienen und Blumen im Spiel. Eine Brutkammer für Villager-Babys wird in Betracht gezogen, die die Babys direkt ins Wasser fallen lässt, um sie dann mit Minecarts einzusammeln. Es werden unheimliche Geräusche im Spiel wahrgenommen, die an den Wither erinnern. Die aktuelle Axt soll kaputt gehen, da eine neue, bessere Axt bereitliegt. Es wird eine astronomisch große Höhle entdeckt, in der viel Eisen und sogar Diamanten gefunden werden. Die Möglichkeit, eine Villager-Farm mit Eisen zu bauen, wird als 'sick' bezeichnet. Es wird diskutiert, wie die bereits eingesperrten Villager zur Paarung gebracht werden können, indem man sie mit Brot bewirft und sicherstellt, dass Betten erreichbar sind.
Chunk-Laden und Farm-Optimierung
00:35:44Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Bambusfarm noch funktioniert, wenn der Spieler sich entfernt. Ohne Chunkloader wird vermutet, dass die Farm nicht aktiv ist, was zu Frustration führt. Es wird festgestellt, dass im aktuellen Bereich viele Mobs spawnen, was auf eine nicht geladene Farm hindeutet. Die Notwendigkeit eines Chunkloaders wird betont, der mit einer Enderperle und Seelensand aus dem Nether gebaut werden kann. Der Bau eines Chunkloaders wird als Priorität festgelegt. Es wird über die Schwierigkeiten der Maussteuerung im Spiel gesprochen, insbesondere für jüngere Spieler, die eher isometrische Spiele bevorzugen. Der Streamer spielt abwechselnd Minecraft mit seinem älteren Sohn und Don't Starve mit seinem jüngeren Sohn, wobei Don't Starve als sehr anstrengend beschrieben wird. Die Effizienz der Zuckerrohrfarm wird überprüft, und es wird festgestellt, dass sie 22 Zuckerrohr pro Stunde produziert.
Automatisierung weiterer Farmen und Villager-Ängste
00:49:28Es wird über den Bau einer riesigen Bambusstation nachgedacht, die Observer benötigt. Eine weitere Idee ist ein halbautomatisches Gemüsebeet, das per Knopfdruck geerntet werden kann, obwohl das manuelle Anpflanzen von Gemüse notwendig ist. Der Streamer äußert seine Angst vor Villagern, da er befürchtet, dass sie weglaufen, Türen öffnen oder verloren gehen könnten. Er beschreibt eine 'Villager Super Hyper Verlustangst'. Ein humorvoller Vergleich wird gezogen, indem er sein Haus auf einem Kohletagebau gebaut hat, was die CDU zum Abriss des gesamten Dorfes veranlassen würde, während er nur das Wohnzimmer verlieren würde. Eine Anekdote über einen Streamer, der Diamanten in Lava fallen ließ, wird erzählt. Der Plan wird geschmiedet, zuerst den Idioten unten zu füttern und dann einen Chunkloader zu bauen. Dafür wird Seelensand aus dem Nether benötigt, was mit Risiken verbunden ist, da der Streamer in dieser Dimension bereits viele Verluste erlitten hat.
Nether-Erkundung und Chunkloader-Bau
00:55:46Im Nether wird nach Seelensand gesucht, der für den Chunkloader benötigt wird. Quarz wird ebenfalls abgebaut, da es für Observer wichtig ist. Der Streamer teilt seine negativen Erfahrungen im Nether, wo er bereits wertvolle Gegenstände verloren hat. Er beschreibt seine Angst vor den dort lebenden Kreaturen. Nach erfolgreicher Beschaffung des Seelensands wird der Bau des Chunkloaders in Angriff genommen. Es wird ein Problem mit einem Dorfbewohner festgestellt, der seine Arbeit verweigert und den Bereich verlässt. Der Streamer muss den Dorfbewohner einfangen oder einen neuen spawnen lassen. Es wird diskutiert, ob Zäune die Dorfbewohner aufhalten können, da Türen von ihnen geöffnet werden. Der Bau eines Soul Sand Blubber Generators wird geplant, der ein bestimmtes Gewächs aus dem Nether benötigt. Die Platzierung des Chunkloaders wird diskutiert, um die Effizienz der Farmen zu maximieren.
Chunk-Mechaniken und Hopper-Systeme
01:15:27Die Funktion der Chunks wird anhand der geladenen Bereiche erklärt. Es wird festgestellt, dass die Farm nicht mehr funktioniert, sobald der Spieler den Chunk verlässt. Ein Chunkloader wird als beste Lösung angesehen, um die Farm innerhalb der Basis aktiv zu halten. Der Bau eines Soul Sand Blubber Generators wird fortgesetzt, wobei die korrekte Platzierung von Wasser und Kelp entscheidend ist, um Wasserblöcke zu erzeugen. Es wird festgestellt, dass der Chunkloader 3x3 Chunks lädt, was als vorteilhaft erachtet wird, um mehrere Farmen und die Basis abzudecken. Die Notwendigkeit von Hoppern für die Farm wird erkannt, und es wird mit dem Bau eines Hopper-Systems begonnen, um Gegenstände effizient zu transportieren. Die mathematische Frage, wie viele Enderperlen für Chunkloader verwendet werden können, wird gestellt, und es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, mehrere Chunkloader zu bauen, um eine größere Fläche abzudecken.
Herausforderungen bei der Enderman-Jagd und Ressourcenbeschaffung
01:47:03Die Suche nach Enderperlen und das Töten von Endermen erweist sich als schwierig. Es wird überlegt, ob die Nacht besser für die Jagd ist oder ob ein direkter Kampf gegen andere Kreaturen sinnvoller wäre. Das Problem, dass Endermen nicht immer Enderperlen fallen lassen, führt zu Frustration. Die Interaktion mit einem unsichtbaren Händler, der Emeralds für den Handel benötigt, stellt eine weitere Herausforderung dar. Es wird diskutiert, ob das Töten von Dorfbewohnern für Seile eine praktikable Option ist, da Seile als wertvoll erachtet werden. Die Beschaffung von Netherite-Rüstung und weinendem Obsidian wird erwähnt, und es wird überlegt, wie diese Materialien am besten genutzt werden können. Die Notwendigkeit, eine Hacke zu craften, um landwirtschaftliche Aktivitäten zu starten, wird erkannt, wobei die Effizienz der Herstellung aus Stein hinterfragt wird. Die Organisation des Inventars und die Identifizierung nützlicher Gegenstände wie Feuerkugeln und Spinnenaugen sind weitere Aufgaben, die angegangen werden müssen.
Planung und Bau einer halbautomatischen Farm
01:53:34Es wird ein Plan entwickelt, um eine halbautomatische Farm zu bauen, die einen Hopper für die Item-Sammlung benötigt. Die Idee ist, eine Farm zu schaffen, bei der der Spieler manuell neu bepflanzt, anstatt Dorfbewohner einzusetzen, obwohl die Nutzung von Dorfbewohnern als effizienter angesehen wird. Für eine potenzielle Essensfarm müssten Dorfbewohner zur Paarung gebracht werden, was eine teilweise Zerstörung der Basis erfordern würde. Die Konstruktion eines Bewässerungssystems für die Farm wird detailliert beschrieben, wobei die physikalischen Eigenschaften von Wasser und die Platzierung von Hoppern und Truhen berücksichtigt werden. Es wird experimentiert, wie Wasser am besten abfließt und Items in die Hopper transportiert werden. Die Verwendung von Spendern und Werfern für die Wasserverteilung wird diskutiert, wobei die Unterschiede in ihrer Funktionsweise – Spender platzieren und sammeln Wasser, Werfer werfen Gegenstände – eine Rolle spielen. Die Schwierigkeit, das richtige Redstone-Signal für die Aktivierung der Geräte zu finden, führt zu weiteren Tests und Anpassungen der Konstruktion. Die Notwendigkeit, einen kontinuierlichen Wasserfluss zu erzeugen, wird als zentrales Problem identifiziert.
Herausforderungen bei der Automatisierung und Ressourcenbeschaffung
02:06:30Die Versuche, eine automatische Farm zu bauen, führen zu Frustration aufgrund widersprüchlicher Ratschläge im Chat und der Komplexität von Redstone-Schaltungen. Es wird beschlossen, die Mechaniken selbst zu erlernen, anstatt sich auf externe Hilfe zu verlassen. Die Beschaffung von Werkzeugen wie Bögen und die Herstellung von Hoppern und Kisten sind weitere Schritte im Bauprozess. Die grundlegende Funktionsweise von Redstone-Komponenten wie Hebeln, Spendern und Werfern wird getestet. Es wird festgestellt, dass Spender Wasser platzieren und wieder aufnehmen können, während Werfer Gegenstände auswerfen. Die korrekte Platzierung von Redstone-Signalen hinter den Werfern ist entscheidend für ihre Funktion. Die Idee, dünnes Glas für ästhetische Zwecke zu verwenden, wird in Betracht gezogen, wobei die Stabilität des Materials hinterfragt wird. Die Notwendigkeit eines Knopfes anstelle eines Hebels für eine einmalige Aktivierung der Farm wird erkannt, was die Komplexität der Redstone-Schaltungen weiter erhöht. Die Suche nach Kakteen und Bambus für weitere Farmen wird zu einem Hauptziel, wobei die Schwierigkeit, diese Ressourcen zu finden, betont wird. Die Möglichkeit, eine automatische Ofenanlage zu bauen, die mit Bambus betrieben wird, wird ebenfalls in Betracht gezogen.
Erkundung und Suche nach seltenen Ressourcen und Farmen
02:25:10Die Suche nach Kakteen für eine XP-Farm und Bambus für eine unendliche Holzquelle wird fortgesetzt. Es wird diskutiert, wie Kakteen zu Farbstoff verbrannt werden können und wie Schildkröten für eine Enderfarm genutzt werden könnten, indem ihre Eier gesammelt werden. Die Notwendigkeit von Silk Touch für das Sammeln der Eier wird erkannt, was die Beschaffung von verzauberten Büchern oder die Verwandlung von Dorfbewohnern erfordert. Die Möglichkeit, eine Angel-Farm zu bauen, wird ebenfalls erwähnt. Die Erkundung verschiedener Biome wie Sümpfe und Wüsten wird unternommen, um die benötigten Ressourcen zu finden. Die Idee, eine automatische Farm mit Schleimblöcken und Kolben zu bauen, die Bamboo oder Zuckerrohr abbaut, wird als potenzielles Projekt diskutiert. Die Effizienz von ChatGPT bei der Bereitstellung von Minecraft-Informationen wird kritisiert, insbesondere bei der Generierung von Bildern. Die Wichtigkeit von Redstone-Tutorials wird erkannt, um komplexe Farmen zu bauen. Die Suche nach Kakteen und Bambus erweist sich als langwierig, während die Erkundung von Schiffswracks und die Entdeckung von Schatzkarten neue Abenteuer eröffnen. Die Bedeutung von Schätzen und ihre potenziellen Inhalte wie Herzen des Meeres und verzauberte Gegenstände werden bewertet. Die Reise geht weiter durch verschiedene Biome, immer auf der Suche nach den benötigten Ressourcen und neuen Farmmöglichkeiten.
Fortgesetzte Suche nach Ressourcen und strategische Überlegungen
02:51:40Die Suche nach Kakteen und Bambus bleibt ein zentrales Ziel, um die geplanten Farmen zu realisieren. Die Möglichkeit, einen Chunk-Loader zu nutzen, um die Basis aktiv zu halten, wird diskutiert und als effiziente Methode zur Förderung des Wachstums von Pflanzen und Tieren erkannt. Die Erkundung einer Wüste erweist sich als schwierig, da die gewünschten Kakteen nicht gefunden werden. Die Reise durch verschiedene Biome, einschließlich Eiswelten und Savannen, wird fortgesetzt, wobei die Orientierung und die Identifizierung der richtigen Biome eine Herausforderung darstellen. Die Entdeckung von Dörfern bietet die Möglichkeit, Ressourcen wie Brot und Melonen zu sammeln und Dorfbewohner für zukünftige Projekte zu rekrutieren. Die Idee, Dorfbewohner per Boot zu transportieren, wird in Betracht gezogen, wobei die logistischen Herausforderungen eines Wassertransports über weite Strecken bedacht werden. Die Frustration über das Fehlen von Kakteen und Bambus führt zu einer Verlängerung der Suchzeit. Die Bedeutung von Elytren für das Reisen wird erkannt, aber ihre Beschaffung bleibt eine Herausforderung. Die strategische Überlegung, wie man in einer postapokalyptischen Welt überleben könnte – mit Optionen wie Boot, Bunker oder Überlebenshandbuch – wird reflektiert, wobei die Flexibilität und Sicherheit der verschiedenen Ansätze abgewogen werden.
Erfolg bei der Bambus-Suche und neue Ziele
03:21:23Endlich wird Bambus gefunden, was einen wichtigen Meilenstein in der Ressourcenbeschaffung darstellt. Die Freude über diesen Erfolg wird jedoch durch die fortgesetzte Suche nach Kakteen getrübt. Die Notwendigkeit, weitere Farmen zu bauen, darunter eine Kaktus-Farm, bleibt ein Hauptziel. Die Interaktion mit dem Chat und die Diskussion über die Effizienz von automatischen Farmen und Redstone-Schaltungen prägen weiterhin das Gameplay. Die Bedeutung von strategischen Pausen und die Notwendigkeit, sich von Ablenkungen fernzuhalten, werden reflektiert. Die Suche nach der Wüste wird fortgesetzt, wobei die Schwierigkeit, das richtige Biom zu finden, immer wieder betont wird. Die Erkundung der Spielwelt und die Interaktion mit verschiedenen Kreaturen wie Spinnen und Zombies sind ständige Begleiter. Die philosophische Betrachtung der menschlichen Natur und der hormonellen Steuerung des Verhaltens wird in den Stream integriert, wobei die Erkenntnis, dass der Mensch ein „dummes Tier“ ist, als Grundlage für das Ausnutzen von Verführungen dient. Die fortgesetzte Suche nach Kakteen und die Planung weiterer Farmen bleiben die Hauptmotivation für die weitere Erkundung der Minecraft-Welt.
Dopamin-Quellen im Alltag und Umgang mit Herausforderungen
03:24:22Der Streamer reflektiert über die Suche nach Dopamin-Kicks im Alltag und wie man diese aufrechterhalten kann. Er spricht darüber, wie man schnell Glücksmomente finden kann, sei es durch Schokolade, Sport oder kleine Alltagsfreuden wie das Scrollen auf Instagram. Es wird betont, wie wichtig es ist, den Punkt zu erkennen, an dem man zur nächsten Dopaminquelle wechseln muss, um ein erfülltes Leben zu führen. Selbst in schwierigen Situationen, wie einem fiktiven Weltkrieg, muss man Wege finden, positive Hormone zu aktivieren, beispielsweise durch das Machen eines Feuers oder das Finden von Nahrung. Dieses Konzept wendet er auch auf seinen eigenen Zeitplan an, indem er das frühe Abholen seiner Tochter nicht als Einschränkung, sondern als Chance zum Spielen und zur Familienzeit sieht, was wiederum Dopamin freisetzt. Er beschreibt, wie er negative Gedanken durch Umdenken in positive Erlebnisse verwandelt, um kontinuierlich Glücksmomente zu schaffen und so ein gutes Grundkonzept für das Leben zu entwickeln.
Visionen für Survival-Abenteuer und Seven vs. Wild
03:30:23Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Bunker und einem Boot und überlegt, sich selbst ein Survival-Buch zu Weihnachten zu schenken, um Fähigkeiten wie Angeln, Jagen und Überleben zu erlernen. Er fragt sich, ob es Kurse gibt, die ähnlich wie ADAC-Fahrsicherheitstrainings auf Survival-Situationen vorbereiten. Er erwähnt seine Demotivation durch Berichte über komplexe Navigation mit Sextanten, bevorzugt aber mechanische Fähigkeiten. Des Weiteren teilt er seine Ideen für eine finale Staffel von 'Seven vs. Wild', die er als 'Hunger Games'-ähnliches Szenario mit sieben Zweier-Teams gestalten würde. Dabei gäbe es eine mobile Lootbox mit hochwertiger Ausrüstung, die per Zufall an ein Team vergeben wird, um einen Kontrast zwischen Überlebenskampf und 'Creator Mode'-Spiel zu schaffen. Eine weitere Idee ist ein 'Hunter-Team' im Stil von 'Blair Witch Project', um die Spannung zu erhöhen. Er möchte das Format auf YouTube ADS schneiden und den Voyeurismus-Faktor nutzen, ähnlich wie bei Reality-TV-Formaten, bei denen Zuschauer das Leiden der Teilnehmer sehen wollen.
Kulinarische Experimente und Familiäre Herausforderungen
03:43:51Der Streamer berichtet von seinen kulinarischen Experimenten in der Küche, inspiriert von einem Instagram-Video. Er versuchte, ein Gericht mit Ei, Tomate und einem Wrap in der Pfanne zuzubereiten, musste aber feststellen, dass seine Abwandlungen nicht immer zum Erfolg führten. Insbesondere die Verwendung von drei statt zwei Eiern machte das Gericht zu dick. Er plant, das Rezept mit nur zwei Eiern und der Zugabe von Bacon-Fett für den Geschmack zu wiederholen, wobei er überlegt, den Käse wegzulassen, um es weniger fettig zu machen. Parallel dazu spricht er über die Herausforderungen des Familienlebens, insbesondere den Schlafmangel seiner Frau aufgrund des Hustens ihrer Tochter. Er muss seine Tochter früher vom Kindergarten abholen, um die anderen Kinder nicht zu gefährden und ihr eine Ruhepause zu ermöglichen. Diese Situationen erfordern ein ständiges Umdenken und Anpassen, um positive Momente zu finden und den Dopaminspiegel aufrechtzuerhalten, selbst wenn die ursprünglichen Pläne, wie das Aufnehmen von YouTube-Videos, nicht umgesetzt werden können.
Elternschaft, Dopamin und Minecraft-Farmbau
03:47:02Der Streamer reflektiert über die anstrengende Natur der Elternschaft und den damit verbundenen Schlafmangel, den er humorvoll als 'Dopaminüberschuss' am Morgen bezeichnet, der durch Kaffee und die Aussicht auf Essen aufrechterhalten wird. Er beschreibt die Herausforderungen, wenn Kinder ihre Eltern bevorzugen und dies zu ungleich verteiltem Schlafmangel führt. Er betont die Wichtigkeit, in solchen Momenten einen kühlen Kopf zu bewahren und den Kindern Zeit zu geben, ihre Emotionen zu regulieren, da sie in einem 'Gremlin-Modus' nicht rational ansprechbar sind. Der Satz 'Vertragen wir uns wieder?' wird als der wichtigste Dreiwortsatz für Eltern hervorgehoben. Anschließend widmet er sich in Minecraft dem Bau einer Kaktus- und Bambusfarm. Er versucht, die Farmen aus dem Gedächtnis zu konstruieren, stößt aber auf Schwierigkeiten und die Notwendigkeit von Materialien wie Sand, Zäunen, Wasser und Hoppern. Trotz der Herausforderungen und der 'Amateurhaftigkeit' seiner Bauweise bleibt er motiviert und versucht, die Mechanismen der Farmen zu verstehen, um sie effizient zu gestalten. Er experimentiert mit verschiedenen Anordnungen von Hoppern und Wasser, um die Ernte zu automatisieren und das 'automatische Ausspucken' der Items zu realisieren.
Herausforderungen beim Farmbau und Abschied vom Stream
04:43:34Der Streamer kämpft weiterhin mit dem Bau seiner automatischen Farmen in Minecraft. Er verwendet eine große Menge an Hoppern und Mud, um die gesammelten Gegenstände effizient in Kisten zu leiten. Trotz seiner Bemühungen und der Überzeugung, ein guter Spieler zu sein, stößt er auf Schwierigkeiten, insbesondere bei der Platzierung von Redstone und Observern für die Bambusfarm. Er bemerkt, dass Bambus extrem schnell wächst und dies eine Herausforderung für die Farmmechanik darstellt. Die Notwendigkeit, Stein für die Pisten abzubauen, während die Zeit drängt, um seine Tochter abzuholen, führt zu Frustration. Er scherzt über die Möglichkeit eines 'Bruchsteingenerators' mit Lava, um den Materialmangel zu beheben. Trotz der sichtbaren Mängel seiner Konstruktionen, die er selbst als 'hässlich' bezeichnet, ist er stolz auf seine 'ästhetisch einwandfreie' Bambus- und Kaktusfarm und seine 'Enderperlen-Rückblock-Chunks-Station', die das Einordnen von Gegenständen automatisiert. Abschließend verabschiedet er sich von seinen Zuschauern, da er seine Tochter abholen muss. Er weist auf den 'Nerd Commander'-Event in Berlin und Hamburg hin, bei dem er am nächsten Tag teilnehmen wird und bei dem es noch Tickets und kostenlose Spezi sowie Playstation-Gewinne gibt. Er entdeckt am Ende des Streams, dass er die ganze Zeit eine Eisenfarm hatte, was seine vorherigen Schwierigkeiten mit dem Eisenmangel ironisch macht.