Wir gehen rein in Lies of Pi Headset

Erkundung und Taktiken in Lies of Pi: Night Rain Runs, Waffen und Bosskämpfe

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maxim
- - 05:20:55 - 49.371 - Lies of P

Der maxim startet Lies of Pi im NG+ und lobt Grafik. Er analysiert Waffen, Schadenstypen und Taktiken, während er Night Rain Runs absolviert. Er experimentiert mit Builds und Quarz, bereitet sich auf Bosskämpfe vor und teilt Anekdoten über Urlaube und sportliche Interessen. Er erkundet Gebiete, optimiert seinen Charakter und plant den Einsatz von Säure und Elektro gegen verschiedene Gegnertypen. Zudem gibt er Einblicke in Design-Kritik und Strategien.

Lies of P

00:00:00

Spieleindruck und Schwierigkeitsgrad

00:02:42

Der Streamer startet Lies of Pi mit Headset und lobt das gute Bild. Er spielt im NG+ auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, findet das Spiel aber bisher überraschend leicht, fast wie einen Deathrun. Er freut sich auf neue Games und genießt das morgendliche Zocken mit der Community. Obwohl er noch keine Punkte in Damage investiert hat, scheint der Schaden ausreichend, solange der richtige Schadenstyp gewählt wird, obwohl er das System noch nicht vollständig durchschaut. Die ersten Überspinnen erscheinen und er ignoriert einige Gegner, um direkt zu einer bestimmten Dame zu gelangen, die er fast vergessen hätte. Er bemerkt, dass man viel schilden und gegenheilen kann, ohne parieren zu müssen, obwohl sich das Parieren natürlich lohnt. Er experimentiert mit Waffen und stellt fest, dass Elektro-Damage sehr effektiv ist und das DLC-Design an Bloodborne erinnert. Er spielt mit einem Dagger, dessen Heavy Attack schnell Brüche auslöst, und findet ein Technik-Amulett, das er aber nicht benötigt. Er kritisiert die unklare Schadensanzeige im Spiel und freut sich über eine gefundene explodierende Spitzhacke. Der Boss kommt unerwartet früh, und er hat bereits zwei von drei Dreiecksräumen geöffnet. Er erinnert sich an overpowered Waffen-Spells, die er aber selten nutzte.

Night Rain Runs und Waffen-Experimente

00:19:18

Der Streamer äußert seine Freude über die Night Rain Runs und bedauert, dass strategischere Camp-Auswahl besser gewesen wäre. Er teleportiert sich zum Hotel Kratt und überlegt, wie er einen Apfel geben kann, den er schon lange hat. Er erweitert seinen Quimatch und kauft einen Dolch mit hoher Crit-Rate. Er vergleicht Waffenwerte und entscheidet sich für eine bessere Variante, wobei er Technik-Kurbeln kauft, um alles auf Technik zu optimieren. Er betrachtet das zweite Bild und überlegt, Poppensachen zu verbessern. Er stellt fest, dass einige Griffe Crit haben und experimentiert mit Technik-Upgrades, was zu einem A-Scaling führt. Ein Salamander-Dolch gefällt ihm besser, obwohl er ein etwas schlechteres Scaling hat. Er kombiniert verschiedene Waffen, wobei ihm das Moveset wichtiger ist als der Damage. Er erinnert sich an eine Straßenlaterne mit Säge, die er früher spielte, die aber erst spät im Spiel verfügbar ist. Er plant, den Boss mit einem Homie zu spielen und schnell ins DLC zu gelangen. Er wundert sich über die hohe Anzahl an Klaus, die er hat, und fragt sich, ob der Theatertyp fertig ist. Er bemerkt, dass er zu viele Menschen hat und keine Pause gemacht hat, was zu weniger Haltungsschaden führt. Er freut sich über den smooth Ablauf und erwähnt, dass er das Spiel wegen des DLC-Counts von vorne beginnen musste.

Quarz, Builds und Damage-Typen

00:43:02

Der Streamer nutzt einen Quarz und überlegt, welche Verbesserungen am besten sind, wobei er Gürtelslots und Runenringe in Betracht zieht. Er levelt hauptsächlich Tankiness und Tragfähigkeit. Er fragt nach der Anzahl der Kapitel im Spiel und ob er im achten Kapitel für das DLC zu schwach ist. Er freut sich über seinen hohen Blast-Wert und erinnert sich daran, dass das Hotel angegriffen wird. Er empfiehlt Wilder, Iron Eye und Dutch für Night Rain, wobei Dutch den besten Damage Spell hat. Er fragt nach den Damage-Typen und stellt fest, dass Elektro gut gegen Gruppendamage, Feuer gut gegen Kadaver und Säure gut gegen Menschen und Maschinen ist. Er plant, Elektro, Feuer und Seuche zu spielen, findet aber Seuche zu langsam. Er spricht über Relic-Builds und empfiehlt den Oberring für Feuerverbreitung und einen zusätzlichen Hook. Er betont die Wichtigkeit einer partiellen Heilung und Bloodborne-Rune für mehr HP-Regeneration. Er erklärt, dass Stärke wenig Zusatzschaden bringt, während Physical Attack und kritische Treffer deutlich mehr Schaden verursachen. Er nimmt die Rune des verbesserten Bosses mit, die kritische Treffer verbessert. Er levelt Waffen und findet ein wichtiges Item.

Waffenwahl, Schwierigkeitsgrad und Erziehung

01:08:34

Der Streamer vergleicht eine Kreissäge mit Elektro-Damage und ein Fortschrittsscaling mit dem Knüppel und nimmt die Kreissäge mit. Er stellt fest, dass er trotz des besseren Scalings auf die andere Dolch-Variante wechseln muss, da diese sich besser spielen lässt. Er mag die Heavy Attack der aktuellen Waffe nicht und wechselt zurück, um die Ult besser durchzukriegen. Er hofft, dass der Dolch mit der Stichversion kompatibel ist. Er findet ein Jäger-Amulett, das 10% mehr Ergo gibt, und fragt sich, ob die Ergo-Verbesserungen additiv oder multiplikativ sind. Er öffnet einen neuen Bereich und plant, in den Keller zurückzukehren. Er spricht über die Bedeutung der Puppenschnur und den Parry und freut sich über den schnellen Quit und den Extra Damage. Er findet die Klinge des Ehrenspeers und überlegt, den Ehrenspeer zu spielen. Er stellt fest, dass die Salamanderklinge schnell angreift, aber der Killerangriff verboten ist. Er experimentiert mit verschiedenen Griffen und Passiven, um den Stichschaden zu erhöhen. Er levelt weiter und überlegt, Max-Ladung zu leveln, entscheidet sich aber für Technik. Er öffnet eine Tür und plant, die Weinflasche zurückzubringen. Er stellt fest, dass die Waffe geschwächt ist, weil der Klopfer nicht zum Stechen geeignet ist. Er stirbt und spricht über die schnellen No-Hitruns in Night Rain. Er kämpft mit einem Super-Mutanten und stellt fest, dass er anfällig gegen Säure ist. Er spricht über Erziehung und die Bedeutung von Konsequenz und klaren Regeln für Kinder.

Erneuter Spielbeginn und Taktiken im Kampf

01:47:02

Nach einem Neustart des Spiels fühlt sich der Streamer nun sehr sicher und weit fortgeschritten. Er demonstriert seine Fähigkeit, Gegner zu pullen und Kämpfe strategisch anzugehen, indem er sich beispielsweise in vorteilhafte Positionen zurückzieht. Er reflektiert über frühere, weniger erfahrene Spielweisen, bei denen Kuscheltiere fiktiven Gefahren ausgesetzt waren. Aktuell ist er etwas irritiert, wie man bestimmte Aktionen ausführt und sucht Rat im Chat. Er überlegt, wie er an Gegnern vorbeikommen oder diese umgehen kann, und erkennt, dass die Umgebung mit Wurfzellen für Angriffe genutzt werden kann. Er spricht über die Schwierigkeit, die richtige Taktik zu finden, und erwähnt, dass er sich gegenheilen kann, während er kämpft, was er als gut gestaltete Mechanik lobt. Es wird deutlich, dass das Spiel komplexe Strategien erfordert, um erfolgreich zu sein, und dass der Streamer ständig neue Wege findet, Herausforderungen zu meistern.

Urlaubserfahrungen und sportliche Vorlieben

01:52:03

Der Streamer teilt Anekdoten über Urlaube mit seinen Kindern, wobei er zugibt, dass Urlaub mit Kindern oft anstrengend ist und wenig mit Erholung zu tun hat. Er beschreibt, wie er früher eine starke Abneigung gegen Urlaube hatte und sogar während der Fahrt umkehren wollte, was seine Kinder wussten. Mittlerweile freut er sich mehr auf Urlaube, obwohl es immer Herausforderungen gibt, insbesondere wenn es darum geht, die Kinder zu beschäftigen. Er spricht über seinen Sohn, der entweder sehr motiviert ist oder sich langweilt, und wie wichtig es ist, Aktivitäten zu finden, die ihm Spaß machen. Der Streamer erwähnt auch seine sportlichen Interessen, insbesondere Tischtennis, und sein Ziel, in verschiedenen Sportarten breit aufgestellt zu sein. Er betont die Vorteile von Fußball für die Entwicklung von Ausdauer, Körperbewegung und Ballgefühl, während er Tennis als ungewöhnlicher empfindet. Volleyball und Handball werden ebenfalls als positive Ergänzungen genannt, wobei Handball möglicherweise sogar besser für die Gesamtstat-Verteilung ist als Fußball.

Erinnerungen an TV-Sendung und Waffentests

01:58:41

Es wird eine Anekdote über eine TV-Sendung erzählt, in der Kandidaten Aufgaben lösen mussten, um Geld zu gewinnen. Ein Kandidat lernte die Zahl Pi bis zur 100. Kommastelle auswendig, was als sehr beeindruckend dargestellt wurde. Eine andere Kandidatin sollte jonglieren, was jedoch als unrealistische Aufgabe kritisiert wurde, da sie keine Vorkenntnisse hatte. Der Streamer testet verschiedene Waffen im Spiel und äußert seine Unzufriedenheit mit einer bestimmten Waffe, die er als zu langsam empfindet. Er experimentiert mit verschiedenen Elementen wie Feuer und Säure, um herauszufinden, welche am effektivsten sind. Dabei wird auch die Frage aufgeworfen, ob sich verschiedene Effekte kombinieren lassen oder ob einer den anderen überschreibt. Der Streamer nutzt eine Puppe, um die Auswirkungen der verschiedenen Elemente zu testen und die optimalen Strategien für den Kampf zu entwickeln. Er analysiert die verschiedenen Werte und Boni, die durch die Verwendung verschiedener Gegenstände erzielt werden können, und versucht, die beste Kombination für seinen Spielstil zu finden.

Waffenwahl, Quarz und Gebiets Erkundung

02:07:00

Der Streamer experimentiert mit Feuer- und Säurewaffen und diskutiert mit dem Chat, welche Kombinationen am effektivsten sind. Er tauscht sich über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen aus und fragt nach Meinungen bezüglich der besten Strategie. Er spricht über die Bedeutung von Quarz im Spiel und wie man es am besten einsetzt, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Er erkundet verschiedene Gebiete im Spiel, sucht nach versteckten Gegenständen und versucht, Rätsel zu lösen. Dabei gibt es auch technische Probleme, wie Lags und schwarze Bildschirme, die jedoch durch Herunterskalieren der Grafik behoben werden sollen. Er sucht nach einem bestimmten Charakter im Spiel, dem "Alkohol-Typ", und versucht, eine Weinflasche zurückzugeben. Während der Erkundung empfiehlt er ein anderes Spiel, "Memories in Orbit", als Metroidvania-Souls-like für Zuschauer, die nach etwas Neuem suchen. Er überlegt, ob ein bestimmter Gegner Säure verursacht und testet verschiedene Ausrüstungskombinationen, um optimal vorbereitet zu sein. Der Streamer optimiert seinen Charakter, indem er die Technikkurbel auf Fortschritt setzt, um den Elementarschaden zu maximieren.

Waffen- und Elementstrategien im Kampf gegen Bosse

02:33:26

Der Streamer plant den Einsatz von Säure gegen Maschinen und Elektro gegen andere Gegnertypen, wobei er eine Stichwaffe mit Elektroeffekt sucht. Er diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen und Griffe, insbesondere im Hinblick auf Stich- und Hiebangriffe. Er äußert den Wunsch nach einer Heilungsfähigkeit und erinnert sich an frühere Spielstände, in denen er diese hatte. Er spricht über das Testen von Waffen und Elementen, um die beste Strategie für den bevorstehenden Bosskampf zu finden. Dabei werden auch die Schwierigkeitseinstellungen und der Bruchschaden der Waffen berücksichtigt. Es wird spekuliert, dass der Boss ein Schleim-Tentakel-Wesen sein wird, gegen das Feuer effektiv sein könnte. Der Streamer erinnert sich an das Spiel Nother, ein italienisches Souls-like, das sich durch eine Pizza als Item auszeichnete. Er kommentiert auch das Spiel Kasano und dessen Pseudo-DLC. Er überlegt, wie er den Schaden durch Angriffe erhöhen kann und experimentiert mit verschiedenen Amuletten und Effekten. Dabei wird auch die Überladung des Charakters thematisiert und deren Konsequenzen diskutiert. Der Streamer plant, vor dem Bosskampf noch Regionsding zu verbessern und überlegt, ob es sich lohnt, direkt ins DLC zu gehen.

Vorbereitung auf den Bosskampf und DLC-Überlegungen

02:47:49

Der Streamer bereitet sich auf den bevorstehenden Bosskampf vor, indem er die Regionsding verbessert und überlegt, ob er direkt ins DLC gehen soll. Er erinnert sich an einen Kanonenturm und plant, diesen zuerst zu zerstören, bevor er sich dem Boss stellt. Er testet verschiedene Angriffsstrategien und Waffen, um optimal vorbereitet zu sein. Er spricht über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, sich gut vorzubereiten, um erfolgreich zu sein. Er äußert sich genervt von den Wartezeiten im Spiel und plant, die Schmetterlingssachen später zu holen. Er überlegt, ob er Säurewiderstand benötigt und welche Waffen er für den Bosskampf verwenden soll. Dabei werden auch verschiedene Schleifsteine und deren Effekte diskutiert. Der Streamer plant, auf Full-Fortschritt zu gehen und S-Scaling auf Fortschritt zu erreichen, um den Boss effektiv zu verätzen. Er erkundet das Gebiet, um alle Mini-Geheimnisse zu entdecken und Quarz zu sammeln. Er erinnert sich daran, dass der Boss sehr eklig ist und viele Hentai-Attacken hat, was gutes Parryen erfordert. Er plant, vor dem Bosskampf noch das Gebiet unten zu klären und die Kanone zu zerstören.

Turmzerstörung, Fortschrittskurbel und Waffenwahl

03:04:50

Der Streamer konzentriert sich darauf, den Turm zu zerstören, um das Gebiet freizuschalten und Fortschritt zu erzielen. Er freut sich über den Erhalt einer Fortschrittskurbel, die ihm S-Scaling ermöglicht. Er kommentiert das Map-Design und die Gegnerplatzierung im Spiel. Er überlebt einen Angriff mit nur einem HP und kommentiert das Timing als lustig. Er stellt fest, dass sein Superhook gegen einen bestimmten Gegner nicht richtig funktioniert und diskutiert die Tankiness der Gegner. Er analysiert die Softcaps und die Effektivität seiner Fähigkeiten. Er erinnert sich daran, dass er mit der Puppenschnur extrem viel dodgen konnte und dass diese Fähigkeit im DLC schlechter ist. Er findet einen Backpack und aktiviert ihn. Er plant, den Turm wegzumachen und dann unten alles einzusammeln. Er kommentiert die musikalische Schwierigkeit eines bestimmten Charakters und plant, erst den Turm wegzumachen und dann unten alles einzusammeln. Er findet eine Fortschrittskurbel und freut sich über das S-Scaling. Er kommentiert, dass die Puppen verschrottet und zu Feuerbällen gemacht werden. Er überlegt, ob er einen bestimmten Ort erreichen kann und kommentiert das wilde Map-Design.

Tierimitationen, Waffenstrategien und Bosskampfvorbereitung

03:13:02

Der Streamer kehrt von einer kurzen Pause zurück und demonstriert seine Fähigkeit, Tiergeräusche zu imitieren, insbesondere einen Delphin. Er plant, die Kanone zu zeigen und kommentiert den Block-Damage. Er überlegt, ob er seinen schnellen Kampfstil beibehalten soll und fragt sich, in welchem Kapitel er sich befindet. Er stellt fest, dass es bei kleinen Waffen keinen Block gibt und man parryen muss. Er diskutiert die Idee, die Waffe kaputt zu machen und wann dies geschieht. Er plant, die andere Gegend noch abzuschließen und vermutet, dass dort der Boss ist. Er überlegt, ob sich die Mini-Geheimnisse lohnen und plant, diese zu erkunden, wenn es Quarz gibt. Er aktiviert einen Mechanismus und backtrackt. Er stellt fest, dass er Säurewiderstand benötigt und plant, eine Feuerwaffe auf ein höheres Level zu bringen. Er fragt sich, ob sich der Stab da oben lohnt und plant, den P-Automaten zu überprüfen. Er freut sich über eine Stufe zum Runterrennen, findet aber leider kein Quarz. Er bereitet sich auf den Boss vor, der sehr eklig ist und viele Hentai-Attacken hat. Er plant, vorher noch die Idioten zu machen und das Gebiet unten klarzumachen. Er nimmt wieder die Waffe und plant, Säure gegen die großen Typen einzusetzen. Er stellt fest, dass er zweipendig gehen soll und kann sich nicht anziehen.

Gameplay-Analyse und Design-Kritik

03:27:00

Es wird über das Design eines Gegners gesprochen, das als "lost" bezeichnet wird, obwohl die Grundidee als cool empfunden wird. Der Streamer äußert Unverständnis bezüglich eines Booster-Items und dessen Verwendung. Ein Baum im Spiel, der schneller wächst, wird als sinnlos abgetan. Es folgt eine Diskussion über das Breeze-Becken und dessen Nutzen im Spielverlauf. Der Säure-Schaden gegen bestimmte Gegnertypen wird thematisiert, und es gibt eine Auseinandersetzung mit einem Gegner namens Lucky. Ein Waffenwechsel wird als gelungen hervorgehoben, und die Tatsache, dass eine Waffe von einem Gegner abbricht, wird positiv kommentiert. Der Streamer erwähnt, dass er zum wiederholten Mal zu einem Hotel im Spiel zurückkehrt, um Artefakte zu erhalten, und äußert seine Vorliebe dafür, im Spiel "dumm tanky" zu sein. Das Menüdesign von Night Rain wird gelobt, da es ein schnelles Wechseln zwischen Slots ermöglicht.

Strategie und Item-Auswahl

03:31:53

Es werden verschiedene Items und deren Eigenschaften diskutiert, darunter Legion-Laden, Gegenstandsdinger und die Haltbarkeit von Injektiven. Der Streamer wägt ab, welche Items er auswählen soll, wobei er Hebeladung bei tödlichem Angriff als beste Option betrachtet. Es wird die Kadaver-Strategie für bevorstehende Kämpfe erwähnt. Der Streamer spricht über die Notwendigkeit, zwischen Fortschritt und Seelen zu wählen, und kritisiert die geringe Ausbeute an Seelen bei Bosskämpfen. Er lobt eine Funktion im Spiel, die einen sofortigen Verkaufsbutton bietet. Der Plan, einen Gegner schnell zu verbrennen, wird erläutert, und es wird ein Dodge-Manöver demonstriert. Der hohe Zahn eines Gegners wird bemerkt, und es wird spekuliert, ob dies die erste Phase eines Kampfes ist. Der Streamer erwähnt, dass er absichtlich mit einem bestimmten Charakter unterwegs ist, um das DLC zu beschleunigen.

Taktiken und Gameplay-Überlegungen

03:37:06

Es wird festgestellt, dass ein Gegner Moves des ersten Bosses im Spiel ausführt. Der Fokus liegt darauf, den Gegner mit einer bestimmten Absicht zu besiegen. Die Waffe des besiegten Gegners wird als gut befunden, aber es wird angemerkt, dass der Gegner zuvor hart getankt hat. Der Streamer überlegt, mit wem er als nächstes interagieren soll und welche Gegenstände er erhalten kann, wobei er Wutangriff ausweichen als besonders nützlich erachtet. Es wird erwähnt, dass das Spiel an Dark Souls 1 erinnert. Der Streamer spricht über die Ägide und die Puppenschnur, wobei er dem Schaden der Puppenschnur nicht widerstehen kann. Nioh und Pazan werden als empfehlenswerte Spiele genannt. Der Streamer merkt an, dass er die Ausdauerlinge bemerkt, aber mehr Runen bevorzugen würde. Er fragt sich, wie er zu einem bestimmten Ort gelangen kann und identifiziert eine Leiter als seinen klassischen Endgegner.

Fortschritt und DLC-Erwartungen

03:43:32

Der Streamer erwähnt, dass er das Laufband nicht angeschlossen hat und den Alarm bemerkt. Er plant, den Stream um 7 Uhr zu beenden und früher aufzuwachen. Es wird über den Verfall im Spiel gesprochen und dessen Auswirkungen auf die Waffen. Der Bahnhof wird als potenzieller Ort für Zeitreisen identifiziert. Der Streamer äußert den Wunsch, dass der Schaden nicht dauerhaft reduziert wird und dass es Boni für Schleifgeschichten gibt. Er vermutet, dass der Verfall die Waffe drained und den Bosskampf unangenehm gemacht hat. Die hohe Anzahl an Gegnern in einem Gebiet wird bemerkt. Der Streamer betont die Stärke der reinen DPS-Geschichte und bedankt sich für einen Tipp im Chat. Er stellt fest, dass das Spiel sehr tanky ist und dass man nach Treffern auf jeden Fall etwas trinken muss, um nicht zu sterben. Es wird spekuliert, dass sich dies im DLC ändern wird. Der Streamer fragt sich, in welchem Kapitel er sich befindet und dass die Gegner sehr tanky sind. Er bemerkt, dass er nicht hochspringen kann, weil der Waggon zu klein ist und dass Elektro und Feuer gegen bestimmte Gegnertypen gut sind.