Airships: Lost Flotilla

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Airships: Lost Flotilla

Spielstart und erste Entscheidungen

00:01:09

Es wird ein neuer Versuch in 'Lost Fortilla' gestartet, diesmal mit einem einfachen Flugzeug, da das Schlachtschiff sich als zu schwierig erwiesen hat. Der Fokus liegt zunächst auf der Reparatur von Schäden und dem Erwerb von Raketen, wobei der Schwierigkeitsgrad des Spiels und die Notwendigkeit, Drachen auszuweichen, betont werden. Es wird überlegt, ob frühere Spiele wie 'Satisfaction' fortgesetzt werden sollen, aber der Grind-Aspekt wird kritisiert. Stattdessen wird die Reichweite der Waffen verbessert, um im aktuellen Spiel voranzukommen, da frühere Versuche an Welt 18 scheiterten. Der Streamer experimentiert mit instabilem Sprengstoff, um den Explosionsradius zu erhöhen, und betont die Bedeutung des Ausweichens von Drachen, die als übermächtig und schlecht ausbalanciert wahrgenommen werden, da sie hohen Brandschaden verursachen.

Waffen-Upgrades und erste Erfolge

00:07:42

Es werden Raketenwerfer und andere explosive Waffen verbessert, um mehr Schaden zu verursachen und die Reichweite zu erhöhen. Der Streamer bemerkt, dass Gegner nun eine Brennchance haben, was zuvor nicht der Fall war, und vermutet, dass dies eine neue Spielmechanik sein könnte. Der Fokus liegt weiterhin auf dem Sammeln von Geld und XP, um das Schiff weiter zu verbessern und neue Ausrüstungsgegenstände zu kaufen. Es wird überlegt, ob man mit der Kirche kämpfen oder alleine kämpfen soll, wobei die Entscheidung von den jeweiligen Vorteilen abhängt. Durch den Einsatz von Raketen werden Abwehrstationen zerstört, was zu zusätzlichen Bränden führt. Der Streamer äußert sich optimistisch, dass dieser Run erfolgreich sein könnte, da noch viel Potenzial für Verbesserungen besteht. Es werden Eskorten gebaut und verkauft, um zusätzliche Ressourcen zu generieren.

Zerstörung des Mutterschiffs und neue Strategien

00:26:10

Durch den Beitritt zu einer Fraktion erhält der Streamer Unterstützung durch zusätzliche Schiffe. Es wird ein Mutterschiff entdeckt und erfolgreich zerstört, was als großer Erfolg gefeiert wird. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Upgrades und Doktrinen, um das Schiff weiter zu verbessern und die Effektivität der Waffen zu maximieren. Es wird eine OP-Bewaffnung entdeckt, die verheerenden Schaden anrichtet. Der Streamer überlegt, ob er ein Eskort-Schiff kaufen soll, um zusätzliche Unterstützung zu erhalten. Halbe HP und doppelte Geschwindigkeit werden als guter Bonus angesehen. Das Schiff wird kontinuierlich repariert, was jedoch den Schrottverbrauch erhöht. Es wird festgestellt, dass die Raketen einen sehr guten Job machen und der Streamer hofft, die Nachladegeschwindigkeit erhöhen zu können.

Endgegner und neue Schiffe

00:35:13

Der Streamer erreicht das Ende des Spiels und steht dem Endgegner gegenüber. Trotz einiger Schwierigkeiten und unerwarteter Angriffe gelingt es ihm, den Endgegner zu besiegen. Als Belohnung erhält er eine neue Kanone und schaltet weitere Inhalte frei. Es werden neue Schiffe freigeschaltet, darunter das Wissenschaftsschiff und der Jäger, die jeweils unterschiedliche Eigenschaften und Fähigkeiten haben. Der Streamer experimentiert mit den neuen Schiffen und deren Bewaffnung, um die beste Strategie für zukünftige Runs zu finden. Er stellt fest, dass sich das Flugzeug sehr ungewohnt steuert, da die Steuerung nicht wie bei einem Top-Down-Spiel funktioniert. Es wird eine Twitch-Kanal-Integration entdeckt, die es den Zuschauern ermöglicht, das Spiel zu beeinflussen, wobei der Streamer jedoch Schwierigkeiten hat, die genaue Funktionsweise zu verstehen.

Erkundung und Ressourcenmanagement

01:23:19

Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken und Strategien diskutiert. Dazu gehört das Ausnutzen von Panzerungswerten, um Schaden zu reduzieren, das Sammeln von XP und Ressourcen durch Sammelreichweite und Eskorten. Es wird über den Nutzen von doppelten Trümmern und den Einsatz von Eskortschiffen gesprochen, wobei deren hohe Kosten und geringe Effektivität bemängelt werden. Es wird überlegt, wie Reparatur- und Feuerlöschschiffe funktionieren und welchen Nutzen sie haben könnten. Der Streamer äußert sich gespannt über die Effektivität der Reparatur-Schiffe und stellt fest, dass die Reparatur schnell von statten geht. Er analysiert die Aktionen der Streamer-Eskorte und entdeckt eine gratis Säge, die aber keinen direkten Nutzen bringt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, sich mit Plünderern anzufreunden, was jedoch einen Waffenslot belegen würde. Die Reparatur-Fähigkeit wird als sehr stark hervorgehoben. Ein unhöflicher Spawnpunkt wird kritisiert, wobei die Reparatur-Fähigkeit als Rettung in höchster Not gelobt wird.

Fähigkeiten, Anpassungen und Gameplay-Entscheidungen

01:29:47

Es wird über die Bedeutung von Reichweite und Wendegeschwindigkeit gesprochen, wobei der Fokus auf die Optimierung der Wendegeschwindigkeit gelegt wird. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an. Nach der Pause werden Verbesserungen an den Fähigkeiten und Attributen des Charakters vorgenommen, um diese zu optimieren. Es wird überlegt, wie man die Wendegeschwindigkeit erhöhen kann, um die Sammelreichweite zu verbessern. Es wird humorvoll angedeutet, dass der Stream möglicherweise nicht jugendfrei ist. Der Verlust von maximalen AP wird thematisiert und die Community wird scherzhaft dafür verantwortlich gemacht. Die Soundeffekte im Spiel werden mit denen eines Disney-Zeichentrickfilms verglichen. Es wird überlegt, Waffen-Upgrades durchzuführen und sich mit den Plünderern einzulassen, um experimentelle Munition zu erhalten. Die Reparatur-Schiffe werden erneut als sehr wertvoll hervorgehoben. Das Einsammeln von Gegenständen wird als nervig empfunden. Es wird überlegt, wann die Koordinierungsfähigkeit eingesetzt werden soll und die Wichtigkeit von Geld im Spiel betont.

Taktische Manöver, Flottenmanagement und Herausforderungen

01:36:17

Es werden taktische Entscheidungen bezüglich des Austauschs von Schiffen und der Reaktion auf Betäubungen diskutiert. Der Streamer kommentiert die XP-Ausbeute und die Kosten für Verbesserungen, wobei er feststellt, dass diese immer teurer werden. Die violette Schifter wird gesteuert, was als anstrengend empfunden wird. Es wird überlegt, globale Ausweichfähigkeiten zu nutzen und ein Energiefeld wird erworben. Der Tod wird thematisiert und die Notwendigkeit, die Wendegeschwindigkeit zu erhöhen, wird betont. Es wird die Zusammenstellung der Flotte besprochen, wobei ein Wasserschiff und ein Reparaturschiff als besonders wertvoll hervorgehoben werden. Der Streamer bereitet sich auf eine schwierige Situation vor und lobt die eigenen Fähigkeiten. Trainingskram und Eskorten werden gefunden, wobei der Fokus auf den Aufbau von Verbündeten gelegt wird. Ein super Schiff wird entdeckt und zerstört. Die Erweiterung der Flottengröße wird als wichtiges Ziel genannt. Es wird humorvoll vor dem Schießen gewarnt und überlegt, wie man Reparaturgeschwindigkeit und Betäubungsresistenz verbessern kann. Der Streamer entscheidet sich, ein Wasserschiff loszuwerden, um Platz für andere Verbesserungen zu schaffen.

Optimierung, Strategieanpassung und neue Spieleindrücke

01:42:53

Es werden weitere Verbesserungen und Doktrinen in Betracht gezogen, wobei bestimmte Items als unbrauchbar abgetan werden. Die Zuneigung der Plünderer wird thematisiert und billige Trainingsmöglichkeiten werden entdeckt. Der Streamer bemerkt einen USP (Unique Selling Point) des Spiels und äußert sich positiv über das Setting, den Preis und den Wiederspielwert. Es wird die Sammelreichweite erhöht und die Notwendigkeit, die Wendegeschwindigkeit zu verbessern, betont. Der Streamer kann sich die Suspender-Kanone leisten und entscheidet sich für zufällige Eskorten-Upgrades. Es wird festgestellt, dass die Panzerung des Schiffs sehr effektiv ist. Der Streamer gibt eine große Summe für Eskorten aus und sucht nach weiteren Eskorten-Möglichkeiten. Er muss sich gegen seine Plünderer-Freunde stellen und eine verbesserte Waffe wird gratis erhalten. Es wird festgestellt, dass das Wasserschiff Feuer sofort löscht und die Eulen sehr effektiv sind. Die Kosten für Modernisierungen werden als zu teuer empfunden. Es wird überlegt, die Hochgeschwindigkeitskanone 2 zu kaufen und die Wendegeschwindigkeit zu erhöhen. Der Streamer identifiziert den Endgegner und versucht, ihm nahe zu bleiben, um die Plünderer zu unterstützen. Es wird festgestellt, dass die Hitbox quadratisch ist und ein neues Schiff, eine Corvette, wird entdeckt. Das nächste freischaltbare Item wird in Aussicht gestellt und der Vorteil der Eskorten wird hervorgehoben. Der Streamer verlässt das Spiel versehentlich und kündigt an, zwei neue Spiele testen zu wollen: Magic Book Auto Battler und Mark of the Deep.

Mark of the Deep

02:05:19
Mark of the Deep

Erkundung und Mechaniken im Spiel

02:57:39

Es werden verschiedene Aspekte des Spiels erkundet, darunter das Testen von Mechaniken und das Finden von Kisten mit Reliquien. Es wird erwähnt, dass eine Mechanik, bei der man pünktlich abfeuern muss, um Bonusschaden zu erhalten, positiv aufgenommen wird. Allerdings wird das Pacing als zu einfach empfunden, da es viel Erkundung beinhaltet, aber eine höhere Intensität gewünscht wird. Es gibt Überlegungen zu Backtracking und verpassten Geheimnissen, wobei der Streamer feststellt, dass er möglicherweise eine neue Fähigkeit benötigt, um bestimmte Bereiche zu erreichen. Es wird auch überlegt, wie man zu einem Kristall gelangt, und der Chat wird potenziell für seine Hilfe gelobt. Es wird festgestellt, dass das Spiel ohne Karte sehr hardcore ist.

Herausforderungen und Spielfortschritt

03:05:09

Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen und wie gute Spieler schwere Dinge leicht aussehen lassen. Der Streamer findet viel Gold und entdeckt ein Geheimnis, das den Unterschied zwischen guten und schlechten Spielern ausmacht. Es gibt Schwierigkeiten beim Erreichen einer Kiste, was als Cheating empfunden wird. Der Streamer überlegt, wo es im Spiel weitergeht, da noch eine Fähigkeit fehlt. Es wird über Backtracking diskutiert und verschiedene Wege werden ausprobiert, um voranzukommen. Der Streamer erwähnt ein Video mit sich selbst und anderen und es wird überlegt, ob es im Spiel noch etwas zu finden gibt. Es wird ein Bonfire erwähnt und der Streamer versucht, sich an eine wichtige Leiter zu erinnern, wobei er den Chat neckt, wenn er sich nicht daran erinnert.

Taktische Entscheidungen und Gameplay-Mechaniken

03:16:20

Es wird angekündigt, dass der Stream nur bis zwölf Uhr gehen kann, da ein Robotertraining ansteht und familiäre Verpflichtungen bestehen. Es wird ein taktischer Tod erwähnt, um etwas zu erreichen, das verpasst wurde. Der Streamer spricht über den Gesundheitszustand seiner Familie und die Notwendigkeit, gesund zu bleiben. Es wird überlegt, wo es im Spiel weitergeht und ein Dash benötigt. Es wird eine neue Fähigkeit entdeckt und ein Bosskampf angeteasert. Der Streamer spricht über das Aufdecken von Geheimnissen und vergleicht das Spiel mit anderen Titeln wie Windblown und Curse of the Dead Guards. Es wird über eine Leiter und einen versteckten Durchgang diskutiert, wobei der Chat potenziell gebannt wird, wenn falsche Informationen gegeben werden. Der Streamer kämpft gegen Gegner und versucht, eine Truhe am Anfang des Spiels zu erreichen.

Fortschritt, Upgrades und Humor

03:28:51

Es wird über den Zusammenhang von Glück und Skill diskutiert und ein Achievement im Spiel bemerkt. Der Streamer erreicht einen Laden und kauft Upgrades für Waffen und Fähigkeiten. Es wird humorvoll über das Aussehen eines Charakters im Spiel gesprochen. Der Streamer erwähnt, dass er bald aufhören muss, da Training ansteht und er sich um seine kranke Familie kümmern muss. Es werden Pläne für kommende Streams besprochen, darunter Tales of Iron 2 und ein möglicher Besuch bei Rocket Beans. Der Streamer kauft Upgrades und testet deren Auswirkungen im Spiel. Es wird ein Geheimnis entdeckt und der Streamer kehrt zum Anfang des Spiels zurück, um etwas zu überprüfen. Der Chat wird um Hilfe gebeten, sich an Details zu erinnern.

Erkundung, Geheimnisse und Gameplay-Herausforderungen

03:43:39

Es wird über die Quantenphysik im Spiel gescherzt und der Streamer fragt nach dem nächsten Ziel. Eine neue Fähigkeit wird gefunden und der Chat wird aufgefordert, nach Geheimnissen zu suchen. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Windblown und Curse of the Dead Guards. Es wird über eine Leiter und einen versteckten Durchgang diskutiert, wobei der Chat potenziell gebannt wird, wenn falsche Informationen gegeben werden. Der Streamer kämpft gegen Gegner und versucht, eine Truhe am Anfang des Spiels zu erreichen. Es wird überlegt, ob es eine Karte im Spiel gibt und wie man am besten backtrackt. Der Streamer kämpft gegen einen Boss und freut sich über den Sieg. Es wird über Tech-Speed und Fast Travel gesprochen, wobei der Streamer sich wünscht, schneller zwischen Bonfires reisen zu können.

Rätsel, Kämpfe und neue Fähigkeiten

03:55:57

Es werden Rätsel gelöst und neue Bereiche erkundet. Der Streamer kämpft gegen Gegner und entdeckt neue Fähigkeiten, wie z.B. das Parryen. Es wird überlegt, ob es im Spiel Licht gibt, das auf Geheimnisse hinweist. Der Streamer erinnert sich an eine vergessene Lampe und schaltet neue Kugeln frei. Es wird über den Schwierigkeitsgrad des Spiels diskutiert und der Streamer vergleicht es mit einem RPG. Es wird eine Leiter entdeckt und der Streamer pariert Angriffe. Es wird ein Hebel übersehen und der Streamer kämpft gegen einen Drachen. Es wird überlegt, ob es einen Backtrack gibt und der Streamer wird von einem Gegner überrascht. Es wird eine neue Fähigkeit freigeschaltet, mit der man parryen kann.

Backtracking, Geheimnisse und neue Fähigkeiten

04:09:09

Es wird ein Hebel übersehen und der Streamer kämpft gegen einen Drachen. Es wird überlegt, ob es einen Backtrack gibt und der Streamer wird von einem Gegner überrascht. Es wird eine neue Fähigkeit freigeschaltet, mit der man parryen kann. Der Chat wird aufgefordert, nach Licht zu suchen, das auf Geheimnisse hinweist. Der Streamer identifiziert sich humorvoll als alter Knacker und schaltet neue Kugeln frei. Es wird über den Schwierigkeitsgrad des Spiels diskutiert und der Streamer vergleicht es mit einem RPG. Es wird eine Leiter entdeckt und der Streamer pariert Angriffe. Es wird ein Hebel übersehen und der Streamer kämpft gegen einen Drachen. Es wird eine neue Fähigkeit freigeschaltet, mit der man Gegner an Wände und Haken ziehen kann.

Erkundung, Upgrades und neue Gebiete

04:21:54

Es wird über Tech-Speed und Fast Travel gesprochen, wobei der Streamer sich wünscht, schneller zwischen Bonfires reisen zu können. Es werden Vergleiche mit anderen Spielen wie Tunic und Deathstore gezogen. Der Streamer findet sich in einem Gebiet gefangen und kämpft gegen Gegner. Es wird überlegt, ob es sich bei einem Gegner um den Overmind handelt. Der Streamer sucht nach Geheimnissen und testet den Lichttrick. Es wird überlegt, ob die Heavy Attack sinnvoll ist und der Streamer kämpft gegen glücklich aussehende Gegner. Es werden zwei Wege entdeckt und der Streamer muss einen Kampf überstehen. Es wird ein Farmspot gefunden und der Streamer fühlt sich wie ein Hollywood-Star. Es wird über den Humor des Spiels diskutiert und der Streamer findet einen Schmied unter Wasser.

Neue Fähigkeiten und Gebiete

04:31:55

Es wird eine neue Fähigkeit freigeschaltet, mit der man Gegner an Wände und Haken ziehen kann. Der Streamer verbessert seine Pistole und freut sich über die neue Fähigkeit. Es wird überlegt, ob man zum ersten Gebiet zurückkehren kann. Es werden Geheimnisse gelüftet und der Streamer entdeckt eine Dash-Attacke. Es wird ein Backtrack entdeckt und der Streamer heilt sich. Es wird ein neuer Spell getestet und der Streamer kämpft gegen nervige Gegner. Es wird auf Geheimnisse geachtet und der Streamer entdeckt einen Händler. Es werden Relikte und Schmuckstücke gefunden und der Streamer überlegt, welche er ausrüsten soll. Es wird eine Questline gestartet und der Streamer hat Angst, sie zu verkacken. Es wird ein Unterwasser-Thema entdeckt und der Streamer kämpft gegen einen Tentakel-Gegner.

Fazit und Ausblick

04:46:06

Das Spiel wird als geil und solide bezeichnet und der Streamer plant, es noch vorzustellen. Es wird überlegt, wie man das Einkaufen verbessert, da man nicht hin und her reisen kann. Der Streamer kündigt an, dass er morgen entweder wieder Airships spielen oder etwas anderes testen wird. Es werden Spielevorschläge von Managern erwähnt. Der Streamer bedankt sich fürs Zuschauen und verabschiedet sich. Er schickt die Zuschauer zu Varian, der Dark Souls 3 online spielt.