Ich MUSS es bis zum Ende schaffen! Airshps Lost Flotilla
Herausforderndes Flottenkommando in Airships
Es wurde der Versuch unternommen, in 'Airships: Lost Flotilla' eine Flotte durch anspruchsvolle Kämpfe zu steuern. Dabei wurde der Fokus auf den Aufbau der Einheiten, die Bewältigung von Boss-Gegnern und das Management von Ressourcen gelegt, um das Ziel zu erreichen.
Spielenbeginn und erste Herausforderungen
00:01:38Der Streamer beginnt das Spiel 'Airships Lost Flotilla' mit dem Ziel, es bis zum Ende zu schaffen. Er entscheidet sich bewusst für ein einfaches Flugzeug, da das Spielen mit einem Schlachtschiff als legit unmöglich gilt. Anfänglich fehlen Raketen, weshalb er diese erwerben muss. Die anfängliche Strategie konzentriert sich auf das Erreichen von Reichweite und das Verständnis der grundlegenden Mechaniken, während er mit den Balanceproblemen des Spiels, insbesondere der sehr lauten Musik und den schwierigen Gegnern, ringt.
Gameplay-Mechaniken und Waffenentwicklung
00:03:33Die Kernaufgabe besteht im Überstehen von Wellen feindlicher Schiffe, mit dem Ziel, das Mutterschiff zu zerstören. Der Fokus liegt auf Raketen, die aufgrund ihres hohen Flächenschadens gegen viele Gegner Bosse essentiell sind. Der Streamer erkundet diverse Upgrades, von denen einige überaus teuer sind. Er analysiert die Vor- und Nachteile von Modulen wie Instabile Sprengstoffe, die zwar teuer sind, aber einen hohen Explosionsradius bieten, und Waffen, die Gegner betäuben oder verlangsamen.
Gegnerische Bedrohungen und Schwierigkeitsgrad
00:07:42Hauptbedrofung im Spiel sind Drachen, die als extrem stark und unbalanciert beschrieben werden. Sie werfen Feuerbälle, die den Spieler für lange Zeit brennen lassen, was zu konstantem Schaden führt. Besonders das Schlachtschiff wird als unspielbar kritisiert, da es sehr langsam ist und keine Ausweichmanöver gegen schnelle Gegner wie Drachen ermöglichen kann. Die Balance des Spiels wird als unangenehm und frustrierend empfunden.
Fortschritte und neue Strategien
00:28:36Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es dem Streamer, seine Raketen zu verbessern und erheblich mehr Reichweite zu erlangen. Dies ermöglicht ihm, bestimmte Gegner effektiver zu bekämpfen. Er entdeckt neue Upgrades und Belohnungen, wie z.B. Escort-Schiffe, die ihm im Kampf helfen, und verbessert seine Verteidigung durch mehr Panzerung und Lebenspunkte. Die neue Strategie zielt darauf ab, durch gezielte Brandbeschuss und Verbündete das Mutterschiff zu vernichten.
Der Endkampf gegen das Mutterschiff
00:35:42Der Streamer erreicht das Ende des Spiels und stellt sich dem finalen Boss, dem Mutterschiff. Der Kampf wird als sehr herausfordernd beschrieben, da der Boss an einem bestimmten Punkt nicht mehr brennt. Der Streamer muss seine Reparaturen und sein Geldmanagement perfektionieren, da die Reparatur den wertvollen Schrott verbraucht. Es entwickelt sich ein intensives Reaktionsspiel, bei dem der Streamer den Schaden des Bosses aushält und gleichzeitig versucht, ihn mit seinen verbesserten Raketen zu zerstören.
Triumph und Analyse des Gameplays
00:41:53Nach einem langen und harten Kampf gelingt es dem Streamer, das Mutterschiff zu besiegen. Er bewertet das Gameplay als 'overkill', aber dennoch unterhaltsam, trotz der Balanceprobleme. Ein weiteres Feature des Spiels ist die Möglichkeit, Zuschauer interagieren zu lassen, die Schiffe steuern können. Diese Interaktion wird zwar als 'künstlich hochgetrieben' und verzögert angesehen, aber die Grundidee wird als 'kindlich niedlich' gelobt.
Metaprogess und strategische Entscheidungen
01:03:45Nach dem Sieg wird der Metaprogess des Spiels erörtert. Der Streamer hat neue Schiffe, Waffen und Upgrades freigeschaltet, die ihm in zukünftigen Runden zur Verfügung stehen. Er steht vor der strategischen Wahl, ob er seine Flotte ausbauen oder lieber auf bestimmte, starke Einheiten setzt. Die Kosten für Upgrades und der Unterhalt der Flotte werden als erhebliche Hürde identifiziert, die den Wiederspielwert beeinflusst.
Zusammenfassung des Ziels und Bewertung
01:14:32Das ursprüngliche Ziel, das Spiel mit dem langsamen, aber stabilen Schlachtschiff zu beenden, wird als fast unmöglich eingestuft. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass das Spiel zwar als 'Kindergarten-Projekt' bezeichnet werden kann, aber dennoch 'geil' ist. Der Wiederspielwert wird durch die vielen freischaltbaren Optionen und den Metaprogess hoch angesetzt, auch wenn es oft wie ein Flash-Game wirkt.
Flottenaufbau und Strategie
01:25:04Der Streamer analysiert die Spielsituation und stellt fest, dass seine Flotte, obwohl kleiner, für einen Raubzug geeignet war und viel XP brachte. Er hat zwei teure Eskortschiffe erhalten, die aber bisher wenig Nutzen zeigten. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Flotte: Reparaturschiffe werden als entscheidend angesehen, um den Verlust an Leben auszugleichen, und es besteht dringender Bedarf an Geld für Upgrades und neue Schiffe. Experimentelle Munition und eine Koordination mit Plünderern werden als nächste strategische Schritte in Erwägung gezogen.
Kämpfe und Ressourcenmanagement
01:38:22Während der Kämpfe konzentriert sich der Streamer darauf, Gegner zu eliminieren und Belohnungen wie Energiefelder zu nutzen, die Schaden an allen anrichten. Er beschwert sich über die fehlende Möglichkeit, Ressourcen effizient einzusammeln, und die Tatsache, dass Reparaturen trotz Hilfe der Reparaturschiffe sehr teuer werden. Das Ziel ist es, die Sammelreichweite und die Wendegeschwindigkeit der Flotte zu erhöhen, um in der Lage zu sein, mit den Feinden, insbesondere den mechanischen Eulen, umzugehen.
Spiele-Einblicke und News
01:44:45Nach einer längeren Sequenz im Hauptspiel geht der Streamer auf aktuelle Spiele-News ein. Er erwähnt das Spiel "Eternal Strands" ein Fantasie-Action-Adventure, das ihm gefällt, und "Mark of the Deep", ein Taucherspiel. Viele der erwähnten Spiele wie "Curse of the Dead Guards", "Rubenite" und "Monster Train" werden als sehr schwer und anspruchsvoll beschrieben. Der Streamer zeigt großes Interesse an diesen Titeln und freut sich auf deren Veröffentlichung oder weitere Testphasen.
Neue Spiel-Erprobung
01:56:57Der Streamer beginnt ein neues, als "Metroid-artig" beschriebenes Spiel. Er ist zunächst verwirrt über die Steuerung und die unkonventionellen Interaktionen wie die "Greifetaste". Eine zentrale Mechanik ist das Sammeln von Blutsteinen, die LP heilen und Schaden erhöhen. Er testet die Kampfmechaniken, findet die Heavy Attack zu langsam und spricht über eine fehlende Schadensanzeige, was das Spiel anspruchsvoller macht, aber auch mehr Commitment erfordert.
Exploration und Backtracking
02:59:06Zu Beginn des Streamsabschnitts befindet sich der Streamer in einem Teil des Spiels, der als sehr einfache Erkundung beschrieben wird, mit der Hoffnung auf einen dynamischeren Spielfluss. Er findet eine Menge Geld, was nicht nachwächst, und erkennt, dass er auf ein fehlendes Item angewiesen ist, um Fortschritt zu machen. Er wird an eine frühere Stelle zurückgebracht und entdeckt einen wichtigen Backtrack, den er freimacht. Dabei bemerkt er einen Kristall und stellt fest, dass der aktuelle Weg ohne eine neue Fähigkeit nutzlos ist.
Kampf gegen Boss-Gegner
03:03:36Der Streamer entdeckt eine Brücke und stößt auf einen Boss-Gegner. Dieser Boss feuert Geschosse ab, was als sehr unangenehm und fies empfunden wird, da der Zeitpunkt des Schießens schwer vorhersehbar ist. Im weiteren Verlauf des Kampfes sammelt der Streamer eine beachtliche Menge an Gold und stellt fest, dass die Kombination von Geschicklichkeit und Glück entscheidend für den Sieg ist. Nach der Besiegung des Bosses wird eine neue Fähigkeit freigeschaltet und eine neue, mysteriöse Tür geöffnet.
Fortschritt durch neue Fähigkeiten
03:23:40Nach dem Kampf erkennt der Streamer, dass ihm eine Fähigkeit zum Springen sowie ein weiterer Zauber fehlen, um vollständigen Zugang zu erhalten. Er kehrt an den Anfang zurück, um die Situation neu zu bewerten und potenziell verpasste Geheimnisse oder Gegenstände aufzuspüren. Er entdeckt eine Reliquie und eine Schmiede, in der er seine Ausrüstung verbessert, darunter eine Waffe mit größerer Reichweite und ein neues Item, das ihm Dash-Angriffe ermöglicht und somit die Mobilität erheblich steigert.
Entdeckung von Händlern und Quests
04:37:37Mit der neuen Mobilität erkundet der Streamer neue Bereiche und stößt auf einen Händler, der den Abwehrschaden um 40% erhöht, aber dafür den erlittenen Schaden verdoppelt. Um mehr Trinkschalenplätze für Ausrüstung zu erhalten, müssen zuvor Schmuckstückplätze gekauft werden. Der Streamer nimmt eine Quest an, bei der er Kenton finden und etwas zurückholen muss, was ein Bastard gestohlen hat, was zu einer potenziellen questbasierten Storyline führt.
Stream-Ende und Ausblick
04:47:00Der Streamer zeigt sich von dem Spiel sehr angetan, lobt die Solitär-Mechaniken und die RPG-Elemente. Er gibt zu, dass er das Spiel zu Beginn unterschätzt habe und es sehr beeindruckend finde. Er kündigt an, entweder am nächsten Tag mit diesem Spiel weiterzumachen oder etwas Neues zu testen. Der Stream endet mit der Vorfreude auf die kommende Woche und einem Verweis auf andere Streamer, wie Varian, der Dark Souls 3 spielt.