Wir testen wieder etwas Neues !snocks !pmm !razer
Test von Mechabellum: Über 7 Euro fair?
Mechabellum wurde eingehend analysiert. Es wurde auf Gameplay-Mechaniken, Build-Entwicklung und den Wert des Survivor-Genres geprüft. Der Test ergab ein positives Fazit: Das Spiel bietet für seinen Preis von 7 Euro viel Content und einen hohen Wiederspielwert.
Start des Streams und Spielvorschlag
00:04:48Der Stream beginnt mit der Ankündigung, ein neues Spiel zu testen. Es handelt sich um Mechabellum, das seit gestern für 7 Euro auf der Wishlist des Streamers steht und nun getestet wird. Der Streamer vergleicht den Preis humorvoll mit einem Döner und beschreibt das Spiel als eine Art TuViTu oder My Voice Zoo, welches er bereits auf Instagram gesehen hat. Er erwähnt, dass das Spiel ein bisschen seltsam sei, da ein zusätzliches Mikrofon angeschlossen werden muss, und seine Spielausrüstung nicht optimal für den Test ist.
Gameplay-Analyse und Strategiefindung
00:16:55Nach einer anfänglichen Demontage im Spiel und einem Gleichstand in einigen Runden, entscheidet sich der Streamer, weiterzuspielen. Er beginnt, die Spielmechaniken und Einheiten wie Arclights und Wespen zu analysieren. Es werden Fragen zur optimalen Platzierung von Einheiten, Umgang mit Crawlern und Skorpionen sowie die Bedeutung von Tech und Range diskutiert. Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit den Stärken und Schwächen verschiedener Einheiten und entwickelt Strategien, um den Gegner zu besiegen, auch wenn dies bedeutet, sich in schwierige Kampfgefechte zu stürzen.
Mechaniken des Survivor-Genres
00:36:10Das Gameplay von Mechabellum, das dem Survivor-Genre zuzuordnen ist, wird im Detail besprochen. Der Streamer erklärt die automatische Zielausrichtung (Auto-Aim) den Zuschauern und zeigt die Funktionsweise von Fähigkeiten, Sprint und Waffenaufsätzen. Besonderes Augenmerk liegt auf dem sogenannten 'Gamble'-Aspekt des Spiels, bei dem Waffen in einer Schmiede verbessert, aber auch verschlechtert werden können. Er sammelt Gegenstände wie XP-Orbs und analysiert deren Werte sowie den Aufbau des Skillbaums, um seine Figur zu stärken.
Zukünftige Pläne und Spielevorstellungen
01:25:09Der Streamer reflektiert über die unzähligen Spiele, die auf Steam erscheinen, und die daraus resultierende Zeitnot, alle auszuprobieren. Er vergleicht Mechabellum positiv zu anderen Spielen wie Crimson Desert und betont die entspannte Spielweise. Anschließend plant er, sich wieder mit Mechabellum zu beschäftigen und spricht seine zukünftigen Projekte an, darunter Streams, einen geplanten Eins-gegen-Eins-Kampf gegen den Streamer Matteo und den Wunsch, zukünftig monatlich oder zweimonatlich kostenlose Spiele zu präsentieren.
Vorbereitung auf den Wettkampf
01:42:15Ein zentraler Fokus des Streams liegt auf der Vorbereitung für den anstehenden Wettkampf gegen Matteo. Der Streamer versucht herauszufinden, vor welchen Einheiten oder Spielmechaniken Matteo besondere Angst hat und wie er ihn am besten mental zermürben kann. Es werden verschiedene potenziell beängstigende Einheiten wie der Wurm, der Berg oder Sabertooth mit Heilung diskutiert. Der Streamer überlegt, ihm gezielt Bilder dieser Einheiten zu schicken, um ihn einzuschüchtern.
Gameplay-Fortschritt und Herausforderungen
01:48:47Im weiteren Verlauf des Spiels steigt der Schwierigkeitsgrad deutlich an. Der Streamer kämpft gegen stärkere Gegnerwellen und Bosse, wobei sein Fokus auf dem Sammeln von XP und der Verbesserung seiner Waffe liegt. Er beschreibt die wachsende Herausforderung, insbesondere wenn mehr Panzer auftauchen, und diskutiert die Notwendigkeit von Nachladezeit und größerer Magazingröße. Er bewertet die Performance seiner Waffe, die sich im Vergleich zum Anfang verbessert hat, und stellt fest, dass das Spiel sehr satisfying, aber auch anspruchsvoll wird.
Leistungsvergleich und Erfolge
01:57:24Der Streamer beginnt, über Achievements und Leistungsranglisten in verschiedenen Spielen nachzudenken. Er erwähnt, dass er in Mechabellum das Achievement 'Eliminiere 10.000 Gegner mit dem Revolver' erreichen möchte und sehen will, ob er in den Top 5% kommt. Als Beispiele für Spiele mit extrem vielen Achievements nennt er Backpacked Battles, Rogue Nasia und World of Warcraft. Er vergleicht das Achievement-System von Mechabellum mit anderen Spielen und stellt fest, dass es für ihn ein wichtiger Anreiz ist, weiterzuspielen.
Finale Bewertung und Fazit
02:01:15Der Streamer kommt zum Fazit, dass Mechabellum ein sehr faires Spiel für seinen Preis von 7 Euro ist und einen hohen Wiederspielwert bietet. Er lobt das satisfying Gameplay und die Möglichkeit, viele Stunden zu investieren, um alle Entdeckungen zu machen. Trotz der Herausforderungen in den späteren Phasen des Spielen, ist er insgesamt sehr zufrieden und bestätigt seine Absicht, dem Spiel in Zukunft mehr Aufmerksamkeit zu schenken und vielleicht sogar einen YouTube-Ersteindruck zu produzieren.
Startschwierigkeiten und Gameplay-Mechaniken
02:10:31Der Streamer hat große Schwierigkeiten, ins Spiel einzusteigen. Er erwähnt Vorurteile gegenüber dem Genre und eine generelle Unfähigkeit, ein neues Game zu beginnen. Nach anfänglichen Problemen mit der Buildsuche entscheidet er sich für einen Fokus auf 'Wissenshunger' und 'Abpraller'. Er experimentiert mit dem Ziel, Gegner mit minimalem Aufwand zu eliminieren, und stellt fest, dass die Kombination aus hohem Kugelschaden und Kettenblitzschlag besonders effektiv ist, da dieser beim Treffer 50% des ursprünglichen Schadens verursacht.
Verbesserung der Waffe und Scaling
02:20:44Nachdem sich das Spiel langsam anfühlt, entscheidet der Streamer, dass es Zeit ist, seine Waffe zu verbessern. Er beschreibt den Prozess des 'Schmiedens', um seine Rang-1-Waffe auf Rang 3 zu bringen. Zunächst versucht er, die Waffe zu verbessern, was eine kleine Steigerung der Schadensverteilung bringt. Anschließend entscheidet er sich für 'Neuschmieden', was den Schaden drastisch erhöht und die Streuung leicht verbessert. Diese 'Powerplay'-Aktion führt zu einer deutlichen Steigerung der Effektivität.
Allgemeine Gedanken zur Unterhaltung
02:24:42In einer Pause vom Gameplay unternimmt der Streamer einen Abstrich zu einem persönlichen Thema. Er spricht über die Belastung durch Beleidigungen im Arbeitsalltag und betont die Wichtigkeit von Resilienz. Anschließend wechselt er das Thema zur Film- und Serienproduktion, speziell dem Problem des Alterns von Kinderschauspielern und den unglücklichen Ergebnissen von CGI-Verjüngungsversuchen, die er als 'übel schlimm' und 'unangenehm' bezeichnet.
Fortsetzung des Spiels mit neuem Fokus
02:30:18Nach der längeren Unterhaltung geht das Gameplay weiter. Der Streamer hat das Gefühl, die Bewegungsgeschwindigkeit im Spiel erhöht zu haben, was ihm hilft. Trotzdem fehlt es ihm an Manaverbrauch und Munition. Er stellt fest, dass er die Bewegungsgeschwindigkeit als legendären Drop erhalten hat, was ihm eine bessere Kontrolle verschafft. Er beginnt damit, neue Waffen zu testen, die ihm helfen sollen, das Spiel effizienter zu gestalten und die verpasste Munitions- und Dash-Funktionalität zu kompensieren.
Synergien und Build-Entwicklung
02:58:35Der Streamer beginnt, Synergien zwischen den verschiedenen im Spiel gesammelten Fähigkeiten zu entwickeln. Er entdeckt, dass 'kinetische Kraft' zusammen mit seiner Reichweite besonders effektiv ist. Er sammelt Altare ein, die ihm mehr Schaden geben, und stellt fest, dass 'Durchdringungsschaden' eine Schlüsselkomponente für seinen aktuellen Build ist. Der Bereich wird zum zentralen Fokus, da es ihm ermöglicht, durch Gegner hindurchzuschießen und mehr zu treffen.
Runen und Waffenoptimierung
03:13:36Die Aufmerksamkeit verlagert sich auf Runen. Der Streamer beschreibt eine Rune, die Gegner verlangsamt und als 'übel krass' bezeichnet. Er testet auch neue Waffen, die ihm bessere Synergien bieten. Nachdem er eine gute Waffe findet, fängt er an, deren Stats zu rollen und verbessern, indem er Asche verwendet. Er optimiert seinen Build kontinuierlich, indem er schadhafte Stats wie 'Sammeldistanz' ersetzt und die 'Schildladung' maximiert.
Gameplay-Erlebnis und visueller Stil
03:36:08Der Streamer äußert sein Vergnügen am visuellen Stil des Spiels und vergleicht es positiv mit anderen Spielen wie 'Vampire Survivors'. Er betont die 'Power Fantasy' und den Nervenkitzel des 'Powerplays'. Er erkennt an, dass der visuelle Output für manche Zuschauer möglicherweise zu überwältigend sein könnte, bleibt aber bei seiner Entscheidung, ein helles Bild zu bevorzugen, um den Roguelike-Charakter zu erhalten.
Fazit und Ausblick
03:46:23Der Streamer spricht über seinen aktuellen Playstyle, der stark auf Bewegungsgeschwindigkeit, Ausweichen und hohe Feuerrate ausgerichtet ist. Er beschreibt es fast als einen 'Lifestyle', der von Maschinengewehrdauerfeuer geprägt ist. Er zeigt sich begeistert vom Spiel, erkennt aber auch seine Pfeiler an. Er spricht über anstehende Verpflichtungen, wie eine Reise zur Messe, und verspricht, weiter an seinem Build zu arbeiten, sobald er Zeit hat.
Erinnerung an ein zeitmanipulatives Spiel
03:50:16Der Streamer erinnert sich an ein sehr süchtig machendes Spiel, bei dem man Zeit zurückschalten und Klone von sich erschaffen konnte, um Level parallel zu clearen. An diesem Spiel waren auch andere Streamer wie Little Aggie beteiligt, und der Streamer findet die Grundidee fantastisch, kann sich aber nur noch vage an den Namen erinnern und unsicher über den kommerziellen Erfolg.
Fokus auf Reichweite und Munition
03:51:36Im aktuellen Spiel kämpft der Streamer gegen Gegner, die zu nah rangehen. Das Fokus liegt darauf, die Schussreichweite zu erhöhen, da er sonst durch Geschosse getötet werden kann. Die Munition wird knapp, weshalb das Einsammeln von Altären und das Finden von Magneten zur Priorität wird, die dem fehlenden Rückstoß begegnen sollen.
Entdeckung der Tesla-Waffe
03:54:49Eine neue Waffe, die Tesla Gun, wird getestet und als äußerst effektiv entdeckt. Sie hat unendliche Munition, verursacht hohen Schaden und sieht visuell ansprechend aus. Allerdings fehlt ihr ein verbesserter Mechanismus für Angriffstempo und Reichweite. Der Streamer ist von ihrer Power überzeugt und will sie weiter ausbauen.
Balanceprobleme und Bug-Entdeckung
04:00:29Der Streamer stellt fest, dass die Tesla-Waffe das Spiel massiv aus dem Gleichgewicht bringt. Sie hat keinen Rückstoß, was den Kampf extrem einfach macht, und der Sound des legendären Zischen wird als perfekt gelobt. Er identifiziert diesen Zustand als gebrochen, was den Gameplay-Wert stark reduziert, da keine Entscheidungen mehr getroffen werden müssen.
Community-Engagement und Stream-Zukunft
04:03:17Zwischen den Spielszenen spricht der Streamer über seine persönliche Belastung in der Vergangenheit und seine aktuelle, gesündere Herangehensweise an das Streamen. Er erwähnt, dass er wieder mehr mit der Community interagieren möchte, plant Inhalte zu VorbereitenMyMeal (PMM) und möchte auf seiner bevorstehenden LAN mehr Freizeit-Zocken.
Sponsoring und Werbungsturbo
04:40:35Der Streamer geht auf seine Sponsoring-Partner ein und erklärt den Vorteil von Twitch Turbo. Durch das Bezahlen von Turbo werden seine Einnahmen verteilt und die Zuschauer sehen stattdessen seine Werbespots anstelle nerviger Twitch-Werbung. Dies wird als fairer und für beide Seiten vorteilhafter Modell dargestellt.
Kritik am Spielbalancing
04:48:42Nachdem er den Unendlichkeitsmodus erreicht hat, kritisiert der Streamer die tiefgreifenden Balanceprobleme des Spiels. Durch Kombinationen wie Reichweite und Abpraller wird der Inhalt trivial und uninteressant. Er kommt zu dem Schluss, dass die aktuelle Waffe Tesla-Waffe das Spiel komplett unspielbar gemacht hat und die Entwicklungsvorschläge für eine Patch anmahnt.
Persönlicher Abschluss und Ausblick
05:19:47Der Streamer beendet den Stream mit einem ungewöhnlichen Exkurs über sprachliche Einigkeit bei Nahrungsmittelnamen, bevor er seinen persönlichen Test des Essenslieferdienstes PrepMyMeal (PMM) vorstellt. Er empfiehlt speziell die Pizza und das Hähnchen-Aliolio, gibt aber auch Tipps zur richtigen Zubereitung. Er kündigt den Stream für den Folgetag an und erwähnt seine anstehende Reise nach Köln.