Erst in den Rucksack, dann Nightreign Training mit den Nerds Headset

Elden Ring & Backpack Battles: Item-Entscheidungen, Strategien und Builds im Fokus

Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Frühe Spielphase und Item-Entscheidungen

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Der Stream beginnt mit der Diskussion über die Bildqualität und Interlacing. Es folgt die Auseinandersetzung mit dem Item "Schnur", wobei die Vor- und Nachteile verschiedener Item-Kombinationen erörtert werden. Es wird überlegt, ob ein früher Speer sinnvoll ist, da dieser viel Schaden verursacht, aber auch zu einem schnellen Blade weiterentwickelt werden kann. Die Entscheidung fällt schwer, da auch der Wunsch nach vielen Schnüren für einen "Schnursalat" besteht. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Items und deren Kombinationen, wobei er stets die Vor- und Nachteile abwägt. Dabei werden Items wie der frühe Hammer, Goobard und der Matteo Engel gefunden. Es wird überlegt, wie man diese am besten einsetzen kann, um einen Vorteil zu erlangen. Der Fokus liegt auf dem Finden einer guten Balance zwischen Schaden, Rüstung und anderen nützlichen Effekten. Die Schreckens-Tasche wird als besonders hässlich wahrgenommen. Es wird der Knoblauch entfernt, um Platz zu schaffen und überlegt, welche Items stattdessen verwendet werden sollen. Die Sprecherin von DS ist gestorben und es wird ihr gedacht. Es wird überlegt, ob die Mondrüstung eine gute Wahl ist, da sie nur Schilde verbessert.

Backpack Battles

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Backpack Battles

Strategieentwicklung und Item-Optimierung

00:17:45

Der Fokus liegt auf der Optimierung des Builds durch das Anpassen der Gegenstände im Inventar, wobei verschiedene Strategien in Betracht gezogen werden, wie z.B. das Stapeln von Rüstung oder das Erhöhen des Erschöpfungsschadens. Es wird überlegt, welche Items am besten zu den aktuellen Bedürfnissen passen und wie man diese am effektivsten einsetzen kann. Dabei werden auch ungewöhnliche Kombinationen ausprobiert, um neue Synergien zu entdecken. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Anordnungen der Items, um die Effizienz zu maximieren. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, auf bestimmte Effekte wie das Duplizieren von Buffs zu setzen, oder ob es sinnvoller ist, auf andere Attribute wie Tankiness zu setzen. Die Ukulele wird als super krass empfunden, aber es wird entschieden, sie lieber in den Schilden zu verwenden. Die Mondrüstung wird in Betracht gezogen, aber es ist unklar, ob sie wirklich notwendig ist. Es wird festgestellt, dass die Rüstung des Gegners schnell schwindet, was auf eine effektive Strategie hindeutet. Der Erschöpfungsschaden wird jedoch nicht so effektiv genutzt wie erhofft.

Vorstellung des Speer-Builds und Stein-Experimente

00:41:09

Es wird ein Intro für die "Backpack Battles-Zuchtis" gemacht, in dem ein Speer-Build vorgestellt wird, der auf einem sehr langen Speer basiert, dessen passiver Bonus-Damage bei jedem Treffer stackt. Anschließend wird überlegt, einen Stein-Build auszuprobieren, der auf vielen Steinen basiert und mit dem Speer kombiniert werden soll. Es wird entschieden, den Schild als nächstes zu nehmen, was die Situation jedoch zunächst verschlechtert. Es wird festgestellt, dass die Gegner nicht so viel Rüstung haben, wie erwartet. Die Katze wird als potenziell gut angesehen, aber es ist unklar, ob sie wirklich notwendig ist. Es wird überlegt, ob die HP wirklich so viel wert sind. Es wird festgestellt, dass kritische Treffer widerstehen übelst krass ist. Es wird überlegt, die Banane loszuwerden, da sie einfach auf halb acht hängt und nicht wirklich nützlich ist. Es wird festgestellt, dass die Dinger, die immer wieder geworfen werden können, echt nicht schlecht sind. Es wird festgestellt, dass der heilig, äh, dass der scharnig hoch geht.

Full Steinmann Build und Strategieanpassungen

00:59:36

Es wird festgestellt, dass der Gegner blaue Steine hat, die die Rüstung durchdringen. Es wird ein Full Steinmann Build angestrebt, der bisher noch nie erreicht wurde und ein Achievement darstellt. Es wird überlegt, wie man den Steinmann mit vier Steinen umgeben kann. Der Mondschild wird als sehr gut angesehen und es wird entschieden, ihn auf jeden Fall zu bauen. Es wird festgestellt, dass unfassbar viel Mana vorhanden ist. Es wird überlegt, wie man jetzt Herz bekommen kann. Es wird festgestellt, dass der Amor-Wert auf jeden Fall da ist. Es wird entschieden, Mana zu verbrauchen und Mana-Kugeln zu holen. Es wird festgestellt, dass Steinmann auch Sackmann ist. Es wird überlegt, den hier gleich zusammen zu schnüren. Es wird festgestellt, dass das für uns nicht winnable ist. Es wird überlegt, ob es gegen Gift klappen könnte. Der Schild hier wird als gefährlich angesehen. Es wird festgestellt, dass es jetzt erstmal genug Schnüre gibt. Es wird eine Heldenklinge gemacht. Es wird festgestellt, dass mehr HP benötigt werden. Es wird festgestellt, dass Steinmann nie angreift. Das ist die große Controversy mit dem Steinmann.

Backpack Battles und Törtchen-Strategie

01:37:03

Das Spiel Backpack Battles erreicht eine entscheidende Phase. Es wird eine Strategie mit Fokus auf Amor ausprobiert, inspiriert von einem Gegner mit extrem hohem DPS. Nach dem Intro wird auf eine 'Full-Turgeon-Stab'-Strategie umgeschwenkt, auch bekannt als 'Törtchen'. Der Start gestaltet sich schwierig, aber es wird an der Tankiness gearbeitet und mit 'Slowmancer' experimentiert. Es werden verschiedene Items wie die Knoblauchwand und Puzzle in Betracht gezogen, jedoch als 'übelster Trash' verworfen. Der Fokus liegt auf dem Zauberstab als potenziell spielentscheidendem Element. Begleiter werden als Teil einer 'Geisterglocken-Begleitungsding'-Strategie in Betracht gezogen, wobei Mana-Regeneration wichtig ist. Es wird ein Tankiness-Problem festgestellt und nach Lösungen gesucht, während gleichzeitig Buffs dupliziert werden, um die Törtchen-Maschine zu verstärken. Das Ziel ist es, durch Duplizieren von Buffs eine 'atomare Explosion' an Vorteilen zu erzeugen, wobei der Stab eine zentrale Rolle spielt. Es wird überlegt, wie die Anordnung der Gegenstände optimiert werden kann, um maximale Effizienz zu erreichen.

Buff-Strategie und Item-Optimierung

01:51:08

Es wird auf das finale 'Törtchen' gewartet und gleichzeitig Steinschuhe für Range Damage in Betracht gezogen. Die Anordnung der Items wird optimiert, um genutzte Buffs zurückzuerhalten. Es wird überlegt, wie der Stab am besten in die Strategie integriert werden kann, um Buffs zu maximieren. Mana-Murmeln werden als Schlüsselkomponente identifiziert, um noch mehr Buffs zu erzeugen. Es wird eine starke Phase erwartet, in der mehr Damage pro Buff generiert wird. Defensive Items werden benötigt, insbesondere Rüstung. Es wird eine 'atomare Explosion' an Buffs angestrebt, wobei Gegenstände, die Buffs duplizieren, eine zentrale Rolle spielen. Der Stab soll in beiden Duplizier-Bereichen platziert werden, um maximale Effektivität zu erzielen. Trotz der starken Buffs besteht weiterhin die Gefahr, schnell besiegt zu werden. Unverwundbarkeit und hohe Mana-Werte werden angestrebt, um die Murmeln zu aktivieren. Es wird ein Buff-Build angestrebt, der als 'GG' (Good Game) gilt, wobei Helme zur Schadensreduzierung im frühen Spiel in Betracht gezogen werden.

Finalrunde und Analyse der Strategie

02:04:41

Es steht die letzte Runde bevor, und es wird festgestellt, dass die aktuelle Strategie nicht so stark ist wie die des Gegners. Der Fokus liegt darauf, den Schaden im frühen Spiel zu reduzieren, um zu überleben. Es wird ein 'Buffest' erwartet, wobei der Streamer sich selbst als 'Buffy im Band der Dämonen' bezeichnet. Es wird nach Rüstung gesucht, aber stattdessen werden Helme zur Schadensreduzierung gefunden. Die Buffs werden als 'völlig OP' (overpowered) bezeichnet. Trotz hoher DPS-Werte könnte ein schneller Gegner die Strategie kontern. Es wird überlegt, wie Lifesteal oder Rüstung die Überlebensfähigkeit erhöhen könnten. Der Gegner hat viele Edelsteine eingesetzt, aber der Buff- und Törtchen-Build wird als 'mega geil' bezeichnet. Es wird festgestellt, dass eine 'illegal hohe Menge' an Buffs erreicht wurde, aber auch Counter-Strategien existieren. Der frühe Erhalt des Stabs wird als 'cheating' bezeichnet. KI-gesteuerte Werbung wird bemerkt. Der Start des Spiels wird als glücksabhängig beschrieben. Mondrüstung wird als potenziell nützlich erachtet, insbesondere um schnell Rüstung zu aktivieren.

Strategieanpassung und Mana-Fokus

02:13:51

Es wird überlegt, die Strategie anzupassen und Community-Games in Night Rain zu spielen, möglicherweise in einem Turnier am Donnerstag oder Sonntag. Es wird festgestellt, dass genutzte Buffs nicht genutzt werden und mehr Damage benötigt wird. Debuffs sollen dupliziert werden, wobei der Stab eine zentrale Rolle spielt. Die Anordnung der Items wird optimiert, um Debuffs zu maximieren und gleichzeitig Attack Speed zu berücksichtigen. Eine Katze wird als potenzieller Begleiter in Betracht gezogen. Es wird überlegt, wie der Schaden länger reduziert und gleichzeitig geheilt werden kann. Nadeln werden als wichtig erachtet, um Schilde und Rüstung zu verstärken. Mondrüstung wird benötigt, um Stacheln zu produzieren und in Bonus-AD umzuwandeln. Es werden viele Stacheln produziert, was zu Ausdauerproblemen führt. Eine Eule wird als potenzieller Duplizierer in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass mit Stacheln gewonnen wird, aber Mana fehlt. Mana-Murmeln werden benötigt, um mehr Mana zu generieren. Es wird ein Akupunktur-Build in Betracht gezogen, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass zu schnell zu viele Stacheln generiert werden, was zu viel Glück führt. Der Fokus liegt darauf, den Pfeil nach oben (vermutlich ein Buff) zu maximieren und Stacheln zu reduzieren.

Elden Ring: Nightreign

03:01:05
Elden Ring: Nightreign

Taktikbesprechung und Run-Planung

03:04:09

Die Gruppe diskutiert ihre Strategie für die nächsten Kämpfe und Runs. Zunächst wird überlegt, welcher Gegner als nächstes angegangen werden soll, wobei der Hund als Ziel festgelegt wird. Es wird die Möglichkeit verschiedener Run-Varianten mit dem Wächter und Iron Knight angesprochen, um die maximale Punktzahl zu erreichen. Brügge konzentriert sich auf den Druiden, während Iron Eye später ins Spiel kommt. Die Gruppe überlegt, ob das Farmen außerhalb des Rings zeitlich sinnvoll ist und diskutiert die Vor- und Nachteile, insbesondere im Hinblick auf die Regenerationstreifen und die Zeitbegrenzung. Es wird erwähnt, dass man außerhalb des Rings relativ stark ist, aber die genaue Mathematik dahinter noch nicht vollständig analysiert wurde. Die Gruppe einigt sich darauf, zuerst zu blau zu gehen und dann nach Süden zur Kirche runter, um zwei Girschen zu erhalten. Es wird kurz ein komplexes Kampfdesign bei einem Boss erwähnt, bevor die Diskussion sich auf die Rollenverteilung und Schadenswerte konzentriert. Der Vogel wird als schadensmäßig problematisch eingestuft, aber Guard-Counter als effektiv angesehen. Die Utility des Charakters mit Ruhen und Revive wird hervorgehoben, insbesondere in Kombination mit DPS-Leuten. Es wird beschlossen, einen oberen Raum aufzusuchen, um möglicherweise einen Schlüssel zu finden und zu einem anderen Ding runterzugehen.

Waffenwahl, Festungsterror und Golem-Jagd

03:13:34

Die Gruppe tauscht sich über gefundene Waffen aus, darunter eine heilige Gargold-Schwarzachs, die dankend angenommen wird. Es wird entschieden, noch nicht nach oben zu gehen, sondern einen zweiten Golem zu erledigen. Die Effektivität gegen Camps wird hervorgehoben, besonders in Bezug auf das Staggern von Gegnern wie Banished Knights. Ein verbesserter Sprungangriff wird als nützlich erachtet. Ein blauer Bogen wird erwähnt und als wertvoll eingestuft. Die Gruppe plant, entweder den aktuellen Bereich zu säubern oder die Festung anzugehen. Die Möglichkeit, die Festung zu "soften", indem Gegner in der Umgebung getötet werden, wird diskutiert. Die Minen werden als zeitlich ineffizient angesehen. Stattdessen wird vorgeschlagen, die Festung zu terrorisieren, wobei auf frühere positive Erfahrungen mit Level 5 Darth Vader verwiesen wird. Die Golems werden als lohnenswertes Ziel betrachtet, da sie Belohnungen geben und vergleichsweise schnell gestaggert werden können. Ein Spieler stürzt ab, kann aber den Fall abfangen. Es wird festgestellt, dass die Ausdauerkosten zu Beginn des Spiels hoch sind, aber eine gefundene Waffe mit Holy und Bleeding als vielversprechend angesehen wird.

Runen, Bosse und Festungspläne

03:22:58

Es wird über die Schadensresistenz beim Aufladen von Angriffen diskutiert, wobei unklar ist, ob dies auch für Multi-Hit-Talisman-Geschichten gilt. Die Schadensresistenz bei wiederholten Angriffen wird als beste Rune angesehen. Die Gruppe plant, ein Feuer-Camp zu machen oder den Rahmen des Wächters-Items zu versuchen. Es wird ein Talisman gefunden, der mehr Schaden mit Talentkraft verursacht, was besonders für den Bohrer geeignet ist. Die Gruppe diskutiert, ob ein Gegner gecrittet oder stehen gelassen werden soll. Ein Spieler bohrt einen Flügel eines Gegners. Die Gruppe plant, zur Kirche hochzufliegen, was jedoch riskant ist. Stattdessen wird beschlossen, bis hinter die Zone zu gehen. Es wird überlegt, ob man in der Zone fliegen kann. Field-Bosse werden als nächstes Ziel anvisiert, wobei ein Jump-Head genutzt wird. Ein Händler wird aufgesucht, um nach Schimmerstein-Geschichten zu suchen. Ein Jumphead soll genutzt werden, um einen Field Boss anzusägen. Ein Bagger wird als "CDU-Item" bezeichnet. Der Deathbird wird als Gegner identifiziert, und die heilige Waffe wird als effektiv gegen ihn angesehen. Es wird überlegt, was nach dem aktuellen Ziel gemacht werden soll, wobei ein Psycho-Camp oder das Holy-Camp in Betracht gezogen werden. Ein Spielstein plus zwei wird benötigt, um eine Waffe zu verbessern. Die Möglichkeit, eine Axt mit einem guten Spell zu nutzen, wird erwähnt.

Strategieanpassung, Shifted Earths und Waffen-Diskussion

03:39:20

Die Gruppe analysiert ihre Situation nach einem schnellen Tod und diskutiert, wie man dem Feueratem besser ausweichen kann. Ein 15er Run wird als akzeptabel angesehen. Es wird überlegt, ob eine verdingste Erde mitgenommen werden soll, um andere Fieldbosse zu erhalten. Die Gruppe diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Shifted Earths, wie das Millennia-Ding und das Eis-Ding, wobei letzteres als zeitaufwendig, aber mit einer guten Route versehen beschrieben wird. Das Scharlach-Ding wird für seinen Bang-out-Passive und die vielen Field-Bosse gelobt. Die Gruppe plant, einen bestimmten Gegner zu machen, dann eine Mine und dann eine Kirche. Es wird überlegt, in der zweiten Runde noch auf Executor zu gehen. Ein Steinschwertschlüssel wird geholt. Die Gefahr, aufgrund von Lags zu sterben, wird thematisiert. Es wird erklärt, dass ein Scheitern im Run zu einem hohen Punkteverlust führt. Die Gruppe plant, eine Mine zu besuchen und dann zur Kirche zu gehen. Es wird überlegt, ob man eine blutige Flamberge nutzen soll. Die Gruppe diskutiert, ob sie zuerst die Kirche gemacht haben. Ein EverJ-Schlüssel wird erwähnt, um einen Vollidioten da oben zu erreichen. Die Gruppe überlegt, ob sie ein Camp machen soll und dann die Festung anmalen soll. Es wird diskutiert, ob man mit einem Hook einen bestimmten Bereich erreichen kann.

Räuber-Run und Vorbereitung auf das Turnier

04:20:11

Es wird ein Run mit dem Räuber gestartet, wobei ein Fehler am Ende des vorherigen Runs analysiert wird. Es wird über die Ausrüstung diskutiert und entschieden, welche Relikte am besten geeignet sind. Es folgt die Planung für das anstehende Turnier, wobei die zeitliche Verfügbarkeit aufgrund eines Termins um 12 Uhr mittags eingeschränkt ist. Es wird überlegt, ob eine schnelle Runde möglich ist. Es wird überlegt, ob ein Teammitglied ausfällt und es wird überlegt, wie man das kompensiert. Es wird überlegt, ob das Frostcamp gemacht werden soll, um Frost ins Team zu bekommen. Es wird festgestellt, dass es sich um ein Mage-Camp handelt und die Strategie muss angepasst werden. Es werden Mages gesucht und die Schwierigkeit, diese zu finden, wird thematisiert. Ein Mage steckt im Boden fest, was zu Problemen führt. Es wird überlegt, ob man sich aufteilt, um verschiedene Camps zu clearen. Es wird beschlossen, Festungen zusammen zu clearen. Es wird überlegt, ob man in den Keller geht und der Assassin wird erwähnt.

Taktik und Ausrüstung

04:33:20

Es wird festgestellt, dass Magier ohne Relikte schwierig sind. Ein Parry gelingt, obwohl der Gegner eigentlich verfehlt. Es wird überlegt, ob man die Festung früh clearen soll. Es wird überlegt, wie man am besten eine Festung erreicht und ein Baum wird entdeckt. Es wird überlegt, ob die Zeit für einen Kampf reicht. Es wird ein legendäres Item gefunden und überlegt, wer es gebrauchen kann. Es wird festgestellt, dass Gift fehlt. Es wird empfohlen, den Field-Boss zu machen und dann zur Kirche zu gehen. Der Baumwächter wird erwähnt und ein Kampf gegen ihn wird geplant. Es wird überlegt, ob man die Brücke runterspringen soll, um im Keller zu kämpfen. Es wird überlegt, ob die Schwerter, die der Gegner wirft, kaputtgehen können. Es wird überlegt, wo es langgeht. Es wird überlegt, welche Graces man einsammeln soll. Es wird überlegt, ob man den Buff höher stacken kann. Es wird überlegt, ob man ohne Runen spielt. Es wird überlegt, ob man zum Holy Ding gehen soll. Es wird überlegt, ob man eine Giftwaffe kaufen soll. Es wird überlegt, ob man in die Mine gehen soll. Es wird überlegt, ob man durch die Mitte des Flusses laufen und hochspringen soll.

Strategieanpassungen und Teamdynamik

04:46:02

Es wird überlegt, dass der Field Boss alleine bekämpft werden muss. Es wird festgestellt, dass wenig Schaden verursacht wird. Es wird überlegt, wann man zu Hilfe kommen soll. Es wird überlegt, dass der Gegner bis zum Ende des Spiels folgt. Es wird überlegt, welche Graces man einsammeln soll. Es wird überlegt, dass der Buff höher gestackt werden kann. Es wird überlegt, ob man zum Holy Ding gehen soll, da es nah ist. Es wird festgestellt, dass man immer noch giftlos ist. Es wird überlegt, ob man eine Giftwaffe kaufen soll. Es wird überlegt, ob man die Sense holen und leveln soll, um eine Giftwaffe zu haben. Es wird überlegt, ob man zum Field Boss durchgehen soll. Es wird überlegt, dass es sinnvoll wäre, wenn man hochgeht und die anderen schon mal dorthin gehen. Es wird überlegt, dass man den Golem schnell abgrasen kann. Es wird überlegt, dass man die Heilige Klinge mitnehmen soll. Es wird überlegt, dass man den Commander lasern soll. Es wird überlegt, dass man viel Ausdauer haben sollte. Es wird überlegt, dass man die ganze Zeit draufkloppen soll. Es wird überlegt, dass der Gegner nicht gestagert werden kann. Es wird überlegt, wann man die Ult beginnen soll.

Abschluss des Runs und Vorbereitung für das Turnier

04:58:30

Es wird festgestellt, dass man mit dem Typ nicht mehr warm wird. Es wird überlegt, ob man Community-Mitglieder dazu holen soll, um den Endboss zu machen. Das Passwort für die Community wird bekannt gegeben. Es wird überlegt, wie man den Loot verbessern kann. Es wird überlegt, wie man das Rätsel am Turm der Zauberer lösen kann. Es wird sich für die Teilnahme bedankt. Es wird überlegt, wie viele Punkte man in drei Stunden sammeln muss. Es wird überlegt, wann der Run stattfinden soll. Es wird überlegt, dass Wilder synchron Ult macht. Es wird überlegt, wie die Map verändert ist. Es wird überlegt, dass man mit Runen spielen sollte. Es wird überlegt, wie viel Matteo gezockt hat. Es wird überlegt, dass die perfekte Gelichte viel ausmachen würde. Es wird überlegt, dass es spannender ist, wenn man keine perfekte Gelichte hat. Es wird sich von den anderen verabschiedet. Es wird überlegt, ob man Community dazu holen soll. Es wird überlegt, ob man den Endboss machen soll. Es wird überlegt, ob man wieder mit Runen spielen soll. Es wird überlegt, wie man den Krähenfuß nehmen kann, um besseren Loot zu bekommen. Es wird überlegt, wie man den maximalen FP-Wert nach Auslösen des Mechanismus am Turm der Zauberer erreicht.