[SAUERCROWD] Tag 30 Meine Rüstung heilt mich razer

Nach 30 Tagen: Rüstung sorgt für Heilung im Spiel

Nach 30 Tagen des Spielens wurde ein bemerkenswerter Fortschritt erzielt. Der Fokus lag auf einem Build, der eine spezielle Rüstung mit einem Heil-Talent nutzt. Dadurch ist es möglich, dass durch erlittenen Schaden Lebenspunkte regeneriert werden. Obwohl die Heilchance zufällig ist, wird der Aufbau als wertvoll für die Teamzusammenarbeit angesehen.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Streamstart und technische Probleme

00:00:18

Der Stream beginnt spät und ist sofort von erheblichen technischen Problemen geprägt. Der Streamer berichtet von anfänglichen Frame-Verlusten, doppeltem Ton und einer Kollision, bei der seine Maus „gegont“ wurde. Parallel versucht er, das neue Panel für seinen Kanal einzurichten und erwähnt, dass er Code Vein 2 spielen wird, was jedoch den Steam-Download erfordert. Ein schneller Wechsel auf Code Vein 2 wird durch einen massiven Ping-Anstieg auf 4.000 und instabiles Internet zunichtegemacht, was einenReload des Streams notwendig macht. Die Suche nach der Ursache für die technischen Schwierigkeiten beginnt.

Internetprobleme und Frustration im Studio

00:16:51

Nach dem Restart der technischen Komponenten ändert sich wenig an der Situation. Der Ping bleibt bei 2.000, und das Spiel friert ein, sodass sich der Streamer nicht einmal mehr abmelden kann. Nach einem erneuten Restart des Spiels ist der Ping für kurze Zeit auf 0, was für eine normale Verbindung sorgt. Die Probleme scheinen jedoch nicht enden zu wollen und führen zu einem merkwürdigen Muster: das Internet geht komplett aus, kommt wieder, nur um sofort wieder zu verschwinden. Der Streamer beschreibt die Probleme sehr bildhaft und frustriert und vermutet, als ob jemand das Ethernet-Kabel permanent raus- und wieder reinziehen würde. Die anfänglichen Pläne für den Stream scheinen durch die technischen Hürden zunichtegemacht zu werden.

Analyse des Internetproblems und plötzliche Lösung

00:41:54

Der Streamer versucht, dem Problem systematisch auf den Grund zu gehen und stellt fest, dass der Streaming-PC, der vom betroffenen Switch versorgt wird, keine stabile Verbindung hat. Er dokumentiert das Problem auf Video, um es dem technischen Team zu zeigen, und kontaktiert Puzzle, um dessen Nummer zu erhalten, um das Problem direkt lösen zu lassen. Nach einer Weile der Frustration scheint sich das Problem vorübergehend zu lösen, der Streamer äußert jedoch, dass die Instabilität jederzeit zurückkehren könne. Er gibt vorläufig auf und signalisiert, dass das Streamen an diesem Tag unmöglich sei.

Spieltermin ändern und neue Pläne schmieden

00:44:15

Aufgrund der anhaltenden und ungelösten Internetprobleme muss der Streamer seine ursprünglichen Pläne für den Tag komplett verwerfen. Er kann weder Azeroth erkunden noch Dungeons spielen. Stattdessen entscheidet er sich, den Stream mit dem Handy-WLAN aufrechtzuerhalten und sich anderen, lebensgefährdungsarmen Aktivitäten zu widmen. So beschließt er, den Angeln-Skill zu leveln, was ihm im mobilen Internet möglich ist. Außerdem erwähnt er sein berufliches Dilemma und kündigt an, wegen der technischen Pannen nicht nach Berlin fahren zu können, was seine Arbeitsfähigkeit erheblich beeinträchtigt.

Wechsel zum Angeln und persönliche Erinnerungen

01:02:57

Nachdem die technischen Probleme eine ordentliche Durchführung des World of Warcraft Streams unmöglich gemacht haben, wechselt der Streamer zum Thema Angeln. Er erklärt, dass er Angeln leveln wird, da er dazu nicht auf eine stabile Internetverbindung angewiesen ist. Dabei bittet er die Chat-Mitglieder um Anweisungen, was zu einer humorvollen und leicht chaotischen Interaktion führt. Anschließend teilt er eine lange Anekdote aus seiner Kindheit über illegales Angeln in einem Teich in Leipzig, wobei er eine erfolgreiche, aber betrügerische Fangtechnik beschreibt, die ihm und seinem Brader bei der Jagt auf ein großes Ungeheuer half.

Die illegale Angeltechnik im Detail

01:13:26

Die Anekdote über die illegale Angeltechnik wird detailliert weiter ausgeführt. Er beschreibt das System, bei dem er und sein Bruder an einem Teichzulauf positioniert wurden. Während einer Seite Lärm machte und die Fische in Panik versetzte, war die andere Seite mit der Angel bereit, um den gesamten Schwarm einzufangen. Diese Methode war extrem erfolgreich, da sie die Fische quasi direkt an die Haken trieb. Sie zweimal ein großes Monster, das als illegal in einem Zuchtteich gehaltenes Wesen identifiziert wurde, fingen. Diese Geschichte zeigt eine jugendliche, aber erfinderische und unkonventionelle Herangehensweise an das Problem.

Rückblick auf die Schulzeit und Freundschaften

01:18:34

Nach dem ausführlichen Angelstory-Bloß plötzlich der Fokus auf persönliche Vergangenheit des Streamers. Er berichtet über seine Zeit als Fußballspieler beim Verein SG Burghausen und seine beiden unterschiedlichen Freundeskreise: einer aus normalen Partypeople und ein anderer aus hochintelligenten "Giga-Nerds", die er auf dem Ostwald-Gymnasium traf. Er erklärt, dass das Ostwald-Gymnasium für die Ausbildung außergewöhnlicher Talente bekannt ist und hält ein geplantes 20-jähriges Klassentreffen für spannend. Diese persönliche Ablenkung unterstreicht die unkonventionelle und sehr persönliche Art des Streams.

Erwähnung der Rüstung und Tagesfokus

01:27:26

Bevor der Stream endet, fasst der Streamer kurz zusammen, was er eigentlich in World of Warcraft geplant hatte. Er ist stolz auf seine selbst geschmiedete Rüstung, die durch ein Heil-Talent so wertvoll ist, dass er auf einen Healer verzichten könne. Diese Aussage ist in der Community umstritten, da die Rüstung eine zufällige Heil-Chance von 3% hat. Trotz der anhaltenden technischen Probleme behauptet er, Bock auf Code Vein 2 zu haben und gibt zu, dass der Internet-Ausfall die Pläne für den Tag erheblich eingeschränkt hat. Der Stream endet mit der Hoffnung, dass das Problem gelöst werden kann.

Erste Strategieüberlegungen und Erkenntnisse

01:35:01

Der Streamer reflektiert über die Wichtigkeit von Gruppenkommunikation und Kooperation, die er als Unique Selling Point ansieht. Sein Fokus liegt auf einem Build, der durch Rüstung zerreißen Aggro aufbaut, was er mit einem spezifischen Heileffekt verbindet, um seine Lebenspunkte zu regenerieren. Er analysiert den Nachteil eines Krieger-Builds, der auf Wut verzichtet, und kommt zu dem Schluss, dass durch erlittenen Schaden mehr Wut generiert wird. Er beobachtet Clips anderer Spieler, um deren Taktiken zu verstehen und Fehler wie das Fernhalten des Tanks vom Boss zu analysieren.

Analyse von Todesfällen und Rolle des Tanks

01:37:22

Durch die Beobachtung von Clips wird die kritische Rolle des Tanks im Kampf gegen den Boss deutlich. Der Streamer zeigt auf, dass wenn der Healer zweimal stunned wird, es zum Game Over (GG) kommt. Er vergleicht Situationen und stellt fest, dass sein eigener Tank in der Lage gewesen wäre, den Boss allein zu halten, während in der beobachteten Gruppe ein Mangel an Erfahrung und Kommunikation zu Toden führte. Er betont, dass die Aggro-Generierung ein entscheidender Job ist und ein erfahrener Teamer benötigt wird, der angibt, wann die Schadensausgabe beginnen kann.

Das Problem der Fehlkommunikation und die Notwendigkeit von Erfahrung

01:40:49

Ein zentrales Thema ist die fehlende Kommunikation im Team, insbesondere hinsichtlich der Bedrohungsmessung (Threatmeter). Der Streamer beschreibt, dass er nach Gefühl agiert und Callouts für die Schadensausgabe nicht geben kann, da die Spieler nicht einschätzen können, wie viel Aggro sein Build generiert. Er weist auf den Mangel an Erfahrung hin und erklärt, dass er von erfahrenen Spielern abhängig ist, die ab einem bestimmten Bedrohungswert die Schadensphase einleiten. Er kritisiert den Mangel an wichtigen Tools wie einem Threatmeter und die damit verbundene Unsicherheit im Kampf.

Entwicklung eines 'Hyper-Makros' für die Aggro

01:53:07

Um den Aggro-Build zu optimieren, entwickelt der Streamer ein komplexes Makro, um die Wutgeneration zu maximieren. Er erklärt, dass er durch ein sogenanntes 'Ultracharge-Makro' in die Kampfhaltung wechseln, seinen Supercharge-Spell nutzen und anschließend direkt in die Verteidigungshaltung wechseln möchte, um den Wutbonus zu behalten. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten und Fehlern, die ihn ärgern, gelingt es ihm, das Makro erfolgreich zu testen. Die Umsetzung führt zu einer signifikanten Steigerung der initialen Bedrohung und erfüllt sein Ziel, den 'saucenesten Tank' zu spielen.

Wechsel zu Code Vein 2 und Spiele-Einstellungen

02:28:58

Nachdem das WLAN die bisherige Unterbrechung der Streaming-Session nicht vollständig verhindert hat, wechselt der Streamer zum Spiel 'Code Vein 2'. Er stellt klar, dass der erste Teil der Serie nicht zwingend für den Einstieg in Teil 2 nötig ist, da die Erzählgeschichte eigenständig zugänglich sein muss. Es folgt eine detaillierte Konfiguration der Steuerung, der Sprach- und Untertitelsprache sowie der Grafikoptionen. Besonderen Wert legt er darauf, dass Zuschauer, die mit ihm kooperieren, keine Interlacing-Probleme haben dürfen, da dies die Spielqualität beeinträchtigen würde.

CODE VEIN II
02:35:35

CODE VEIN II

Erste Eindrücke vom Gameplay von Code Vein 2

02:58:02

Im Gameplay von Code Vein 2 erkundet der Streamer die Anfangsgebiete, interagiert mit NPCs und erläutert die grundlegenden Spielmechaniken. Er erklärt das LP-System, das mit dem Schaden zunimmt, und den Linktrade-Partner, der bei Bedarf zusätzliche Angriffe durchführt. Ein zentrales Element ist die Block- und Parry-Mechanik, die er als ausgereift und mit guten 'I-Frames' (Invincibility Frames) beschreibt. Er hebt hervor, dass die Erkundung der Welt durch einen linearen Aufbau mit optionalen Gebieten angereichert wird und die Notwendigkeit, seine Waffen und Fähigkeiten gezielt zu upgraden.

Überwindung der ersten Herausforderung

03:12:36

Nachdem er einen Bereich erkundet hat, trifft der Streamer auf eine erste Bossgegnerin. Er nutzt erfolgreich den Block-Mechanismus, um den Angriffen auszuweichen und stellt fest, dass das 'Guarding' systematisch gut funktioniert. Nachdem er die Gegnerin besiegt hat, wird sein Partner Noah eine Sequenz durchlaufen und ihm eine neue Waffe, eine Schrotflinte, übergeben. Dieser Sieg und die Aneignung neuer Ressourcen markiert einen kleinen Meilenstein und zeigt die grundsätzlichen Kampf- und Loot-Mechaniken des Spiels auf.

Charakter-Progression und zukünftige Ziele

03:19:01

Nach dem ersten Kampf beschäftigt sich der Streamer mit dem Charakter-Upgrade-System. Er verteilt Attribute, um seine Waffen zu stärken, und testet spezielle Fähigkeiten, die durch Adrenalin aktiviert werden können. Er erklärt das System der 'Blood Codes', das es ermöglicht, den Spielstil durch unterschiedliche Fähigkeiten anzupassen. Sein Ziel ist es nun, seine Ausrüstung zu verbessern, stärkere Booster zu finden und eine Strategie für die bevorstehenden Herausforderungen zu entwickeln, indem er die Stärken und Schwächen seiner neuen Waffen und Fähigkeiten auslotet.

Mechaniken des Drain-Angriffs und des I-Core

03:19:43

Im Stream werden die Mechaniken des Drain-Angriffs intensiv getestet. Es wird festgestellt, dass Treffer mit diesem Angriff den I-Core, der als Mana fungiert, wiederherstellt. Gegner, die von Angriffen verletzt werden, erleiden zusätzlich einen Blutungs-Aufbau, dessen Intensität die Menge der wiederhergestellten I-Core-Regeneration erhöht. Der Streamer experimentiert damit, diese Funktion zu nutzen und prüft die Animationen sowie die Wirksamkeit, um das Potenzial der Rüstung voll auszuschöpfen.

Entdeckung der Special-Drain-Fähigkeit

03:21:42

Die Special-Drain-Fähigkeit wird als extrem nützlich identifiziert. Durch das Ausschalten von Gegnern mit dieser Fähigkeit kann der Streamer viel Mana zurückgewinnen. Gleichzeitig wird die Suche nach einer Speer-Waffe als strategisch wichtig erachtet. Die Waffe 'Set of Life' wird vorgestellt, die große und tankige Eigenschaften hat. Es folgt die Analyse von Vorteilen und Nachteilen des aktuellen Builds im Kampf.

Erkundung der Tutorial-Insel und Analyse der Welt

03:24:17

Die Erkundung konzentriert sich auf eine als Tutorial-Insel identifizierte Zone. Es wird die Funktionsweise von Flaschen, die als Buffs dienen, und deren Langzeitdauer getestet. Der Streamer äußert seine positive Meinung über das Open-World-Design, solange es übersichtlich bleibt und die Game-Elemente wie Buffs und Waffen-Upgrade-Pfade klar strukturiert sind. Die Aufsammlung von Ressourcen und das Leveln werden priorisiert.

Entscheidung für den Build und Probleme im Kampf

03:34:00

Nachdem verschiedene Builds verglichen wurden, entscheidet sich der Streamer dafür, auf Teufel komm raus mit einem Speer zu spielen. Der aktuelle Build, der auf 'Blutkot' fokussiert ist, wird für seine Schadens- und Blutungs-Faktoren gelobt. Im Kampf zeigt sich jedoch ein Problem: die langen Animierungen der Angriffe und der Mangel an Hyper-Armor machen es schwierig, Aggro zu ziehen und Schaden zu tanken, was zu unangenehmen Kämpfen führt.

Waffen-Upgrade und Buff-System

03:35:33

Das Waffen-System wird genauer inspiziert. Es werden verschiedene Waffen wie Katanas, ein Speer und eine One-Handed Sword bewertet und ihre Stats und Fähigkeiten verglichen. Der 'Regional Pathos'-Buff, der über der HP-Anzeige sichtbar ist, wird analysiert. Es wird vermutet, dass dieser Max-HP oder andere passive Boni gewährt. Auch die geringen Manakosten für Fähigkeiten werden als sehr positiv hervorgehoben.

Bosskampf und Erkundung des Hubs

03:48:13

Es wird der Bosskampf gegen einen namenlosen Gegner aufgenommen. Der Streamer testet verschiedene Taktiken, inklusive des Drain-Angriffs, um Mana zu regenerieren und damage zu machen. Es folgt die Erkundung des Hubs, einer Basis, die verschiedene Funktionen wie Schmieden, Einrichtungen und einen Bad-Bereich bietet. Die Erkundung der Welt wird als positiv empfunden, da sie Belohnungen für das Entdecken von Orten und Items bietet.

Test von Waffenspells und Verwandlungssystem

04:03:08

Das Verwandlungssystem für Ausrüstung und Waffen wird getestet. Es ist möglich, Eigenschaften wie Element-Schaden oder Effekte wie 'Gift' auf Waffen zu übertragen. Der Streamer sammelt die notwendigen Materialien und testet verschiedene Kombinationen, um den optimalen Build zu finden. Ein gefundener Spell, der es erlaubt, einen verfolgenden Klingen-Spell auf den Feind zu schicken, wird als besonders stark und kreativ gelobt.

Fazit und Ausblick

05:26:36

Der Streamer gibt eine positive erste Einschätzung des Spiels und merkt an, dass er genau das bekommen hat, was er erwartet hat, und sogar ein bisschen mehr. Er lobt die Flexibilität und die vielen Optionen im Game-Design. Als Fazit für den 30-tägigen Stream gibt er bekannt, dass das Spiel am 30. erscheinen wird. Er plant, einen Ersteindruck-Video zu veröffentlichen und möchte an einem Abend noch weiter im Schmiedemenü experimentieren.