ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

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ENDER MAGNOLIA: Bloom in the…

Ersteindruck von Ender Magnolia

00:00:56

Der Streamer startet mit dem Testen von Ender Magnolia, nachdem er zuvor ein Interview gehört hat, dass es nicht allzu schwer sein soll. Er äußert sich positiv über das Spiel und betont, dass es ihm Spaß macht. Es wird erwähnt, dass das Spiel leichter gemacht wurde, da der Entwickler der Meinung war, es gäbe bereits genug Souls-Likes. Das Tutorial wird als sehr gut und simpel empfunden, mit einem gelungenen Worldbuilding. Es wird die asymmetrische Frisur der Spielfigur positiv hervorgehoben, während er sich fragt, wo er sich befindet und wie er an diesen Ort gelangt ist. Die Karte kann vergrößert werden, was als positiv bewertet wird. Der Streamer sucht nach einer Waffe und findet eine heilende Schutzbarriere, die mit LB aktiviert wird. Er stellt fest, dass er die Gegner berühren kann, was jedes Spiel einzigartig macht.

Spoiler und Gameplay-Mechaniken

00:08:13

Es wird über Spoiler zu God of War gesprochen, da der Streamer ungewollt den Tod von Thor gesehen hat. Im Spiel trifft er auf eine Figur, die er aus seiner Kindheit kennt. Diese entpuppt sich als Geist und wird zur Waffe der Spielfigur. Mit dieser neuen Fähigkeit kann er mit X angreifen, wobei die Reichweite astronomisch hoch ist. Er kann sich jedoch nicht an Wänden festhalten. Es wird festgestellt, dass die Musik im Spiel gut ist. Der Schwierigkeitsgrad kann angepasst werden, wobei ein höherer Schwierigkeitsgrad einen Bonus bringt. Fähigkeiten werden wahrscheinlich später verbessert, aber es gibt keine direkten Stats. Das Campen im Spiel fühlt sich chillig an und die Steuerung erinnert an Hollow Knight. Der Streamer berichtet von seinen Söhnen, die Tales of Iron getestet haben und Schwierigkeiten mit der Steuerung hatten, da sie an Hollow Knight gewöhnt waren.

Customization und neue Fähigkeiten

00:27:50

Es wird die Möglichkeit angesprochen, die Kleidung zu ändern, was jedoch nicht von großem Interesse ist. Der Streamer erhält einen Dash als neue Fähigkeit, der jedoch als langsam empfunden wird. Er entdeckt Punkte neben den Waffen, die die aktuelle Waffenstufe anzeigen. Nach der Aktivierung eines Ruheorts trifft er auf Gordon, einen Charakter ohne Arm, und findet einen Robo-Hund. Er bemerkt, dass es mehrere Wege gibt und entdeckt eine Bank zum Ausruhen. Es wird ein Relikt gefunden, das sich automatisch verbessert. Der Streamer vermutet, dass es sich bei einem gefundenen Gegenstand um eine Hook-Fähigkeit handelt. Er zerstört Kisten, um eine zusätzliche Währung zu erhalten. Erinnerungen sind Sequenzen, die man sich noch einmal ansehen kann. Er kann Gegenstände herstellen, hat aber das Gefühl, dass das Spiel ihn teasert, da er wenig Möglichkeiten hat, die gesammelten Level zu nutzen. Es wird ein weiterer Ruheort entdeckt.

Shop, Ausrüstung und Gebiets Erkundung

00:51:02

Im Shop werden die Ausrüstungskostengrenze erhöht und neue Gegenstände gekauft, um die Abwehr zu verbessern. Es wird angemerkt, dass Magie anscheinend auch noch ins Spiel kommt. Der Streamer möchte einen Full-Tank-Build spielen. Er findet es gut, dass Bereiche auf der Karte markiert sind und dass das Spiel nicht unnötig kompliziert ist. Nach der Zerstörung von Kisten geht der Streamer wieder zurück. Es wird festgestellt, dass die Kisten nicht wiederkommen, was bedeutet, dass man neue Orte finden muss. Eine Tür wird freigeschaltet, und der Streamer speichert das Spiel. Er hätte gerne eine Fähigkeit, mit der er sich heilen kann. Es wird ein Geheimnis entdeckt. Der Streamer erklärt, dass er Gebiete erst abschließt, bevor er neue erkundet, und dass er bei übersehenen Dingen schnell ungeduldig wird. Er spielt Hammerwatch mit Holla Watch. Außerdem wird Story-Material entdeckt.

Relikte, Waffen und Kampfstrategien

01:07:59

Der Streamer wählt Relikte aus, die seine Werte beeinflussen. Er schaltet einen Staubsauger als Waffe frei. Er überlegt, ob er mit dem Hammer kämpfen soll, entscheidet sich aber vorerst für das Schwert. Es wird festgestellt, dass Indie Games oft Metroidvania-Elemente enthalten. Der Entwickler verzichtet bewusst auf Soulslike-Elemente. Der Streamer spielt das Spiel auf schwer und stellt fest, dass es trotzdem leicht ist. Er stirbt und kann nicht mehr nach oben, weil er den Hebel nicht betätigen kann. Der Fahrstuhlboss wird als zufällig empfunden. Der Streamer findet es gut, dass er jederzeit gehen kann, wenn er keine Lust mehr hat, und dass das Reisen vereinfacht wurde. Ein Mimic wird entdeckt. Durch das Aufsteigen von Leveln erhält er anscheinend einfach Stats. Der Shop hat jedoch nur eine geringe Auswahl.

Bosskämpfe, Fähigkeiten und Gameplay-Eindrücke

01:23:29

Es wird erwähnt, dass der Streamer aufgrund von familiären Verpflichtungen nicht mehr nachmittags arbeiten kann. Ein Bosskampf steht bevor, und der Weg dorthin ist kurz. Nach dem Kampf können Fähigkeiten verbessert werden. Der Streamer wählt einen Kreiselschuss, der den Haltungsschaden erhöht. Eine neue Gegend wird freigeschaltet. Der Dornreif erhöht den Angriffsschaden. Der Heal wird als "insane" bezeichnet. Es wird über die Schlafposition von Mato diskutiert. Der Streamer findet das Spiel sehr smooth und entspannend. Er kann im Spiel nicht schwimmen. Manchmal macht der Gegner eine andere Attacke, was unangenehm ist. Es wird ein großer Typ und eine Kiste entdeckt. Der Streamer portet sich hoch, um Zeit zu sparen. Er trinkt Kaffee, während der Gegner noch am Boden liegt. Das Spiel ist intertwined, und selbst wenn man nach links startet, kommt man rechts wieder raus.

Gameplay-Bewertung und kommende Inhalte

01:42:39

Der Streamer fragt nach Meinungen zum Spiel und betont, dass die Bewertungen sehr hoch sind, es aber leichter als beispielsweise Tales of Iron ist. Es wird als absolut durbel bezeichnet. Allerdings stört ihn, dass er nicht weg kann. Er spricht über kommende Inhalte für Tales of Iron und dass das Spiel schnell durchgespielt werden kann. Obwohl er in dem Gegner drin steht, bekommt er Schaden. Er versucht, aggressiv zu spielen, was aber nicht die einfachste Lösung ist. Nach seinem Tod stellt er fest, dass er nicht volle HP hatte. Er gibt Tipps, wie man mit dem Leben klarkommt, und betont, dass man sich über kleine Sachen freuen soll. Er freut sich auf Tales of Iron, hofft aber, dass sich das Kampfsystem etwas ändert. Es wird über verschiedene Steuerungssysteme in Spielen gesprochen und wie schwierig es sein kann, sich umzustellen.

Ender Magnolia Gameplay und Parry-Mechanik

01:51:25

Das Spiel bietet keine neuen Fähigkeiten zur Bewegung, aber einen Parry-Mechanismus, der kurzzeitig vor Angriffen schützt und Gegner mit einer Kette umkreist. Das Zeitfenster für den Parry ist solide, etwa eine halbe Sekunde, was im Spiel sehr viel ist. Der Parry ist effektiv, erfordert aber Aufmerksamkeit, da er während einer Angriffsfolge nicht funktioniert. Bei erfolgreichem Parry wird Schaden verursacht, was eine offensive Abwehrmöglichkeit darstellt, ähnlich wie in Sekiro. Es gibt keine Ausdauer oder andere Einschränkungen, was das Kämpfen vereinfacht. Das Leveldesign erinnert an Ori und bietet verzweigte Pfade. Die Schmetterlinge im Spiel sind nervig und gefährlich, während die größeren Gegner weniger bedrohlich sind als erwartet, besonders wenn der Parry genutzt wird. Der Paralyse-Status hält lange an und es gibt verschiedene Spielmechaniken, die das Spiel interessant machen.

Vergleich mit anderen Souls-like Spielen und Gameplay-Mechaniken

02:02:49

Es wird auf das Spiel Kazan eingegangen, das zeitgleich mit AI-Limit erscheint und möglicherweise erfolgreicher sein wird. Kazan ähnelt Nioh in Bezug auf Loot und Movement, bietet aber eine Parry-Mechanik, die von einigen Spielern bevorzugt wird. Die Parry-Mechanik ermöglicht es, gegnerische Aktionen in offensive Aktionen umzuwandeln, was besonders in Sekiro gefiel. Im Vergleich zu Hollow Knight ist Ender Magnolia zugänglicher, da es mehr Möglichkeiten zum Porten und Range-Attacks gibt. Das Spiel ist nett gestaltet, mit Optionen, die das Gameplay erleichtern, wie z.B. das Blocken nach einem verfehlten Parry. Setboni, ähnlich wie in Nioh, werden positiv hervorgehoben, da sie das Spielerlebnis verbessern. Das Spiel bietet eine verzweigte Stage, die jedoch anstrengend sein kann. Es wird erwähnt, dass das Spiel Elemente aus verschiedenen Spielen kombiniert und das Beste daraus nimmt.

Leveldesign, Orientierung und Gameplay-Herausforderungen

02:13:31

Das Spiel beinhaltet verwinkelte Waldgebiete, die die Orientierung erschweren, was jedoch als gelungen dargestellt wird. Es gibt Teleporter, die das Spiel zusätzlich verkomplizieren und zu Backtracking führen können. Die Schmetterlinge im Spiel werden als besonders nervig und schwer zu besiegen empfunden. Das Spiel bietet einen Paralyse-Effekt, der laut ist und freigeschaltet werden muss. Es gibt verschiedene grüne Verbindungen und weiße Verbindungen, die das Navigieren erschweren. Das Spiel wird als 4D-Schach bezeichnet, da es ein Labyrinth mit versteckten Verbindungen ist. Es wird kritisiert, dass das Spiel künstlich in die Länge gezogen wird, da man oft lange Strecken zurücklegen muss, um an neue Stellen zu gelangen. Die Teleporter werden als problematisch angesehen, da sie oft zur falschen Stelle führen und das Spiel deinstallieren könnten. Das Spiel wird mit Alzheimer verglichen, da man oft vergisst, wo man hin muss und das Spiel das Papier zerreißt.

Relikte, Skills und Gameplay-Tests

02:24:07

Ein gefundenes Secret erhöht den Schaden durch Bodenangriffe um 10 Prozent und ermöglicht längeres Stehen in der Luft. Es wird überlegt, welche Relikte ausgerüstet werden sollen, wobei Boden- und Luftangriffe erhöht werden sollen. Ein neuer Skill, der diagonal schießt und von Oberflächen abprallt, wird getestet. Der Bohrer wird ebenfalls getestet, erweist sich aber als enttäuschend. Es wird festgestellt, dass der Bohrer gegen Schmetterlinge gut sein könnte. Eine Stage wird als besonders schwer empfunden, da der Weg unklar ist und viele Gegner vorhanden sind. Der Bohrer erweist sich als konsistenter gegen Schmetterlinge als die fliegende Kreissäge. Das Spiel zwingt den Spieler, immer wieder die gleichen Strecken zurückzulegen, was als künstliche Spielzeitverlängerung kritisiert wird. Es wird ein Teleporter entdeckt, der jedoch als potenziell spielzerstörend angesehen wird. Das Markieren von Wegen wird als hilfreich empfunden. Das Spiel wird als herausfordernd und verzweigt beschrieben.

Bosskampf und Koop-Modus mit Zuschauern

02:55:30

Es folgt ein Bosskampf mit einem Hund, bei dem der Parry zwar stark ist, aber nicht immer effektiv. Der Boss hat Attacken, die schwer zu parieren sind, und es wird überlegt, den aktuellen Spell auszutauschen. Der Schaden durch den Parry ist sehr hoch, aber das Delay ist problematisch. Es wird festgestellt, dass der Boss Attacken hat, die nicht sinnvoll zu parieren sind. Der Staubsauger (Skill) kann die Animation des Bosses nicht unterbrechen. Nach dem Bosskampf wird ein Koop-Modus mit Zuschauern gestartet, bei dem die Zuschauer dem Streamer im Spiel beitreten. Es werden verschiedene Klassen ausprobiert, darunter Paladin, Ranger und Wizard. Der Paladin kann heilen, was im Koop-Modus nützlich ist. Es wird festgestellt, dass die Erfahrung und der Loot im Koop-Modus geteilt werden. Es wird ein Stash entdeckt, aber es ist unklar, ob er von allen Spielern genutzt werden kann. Die Trinkets im Spiel geben Boni, gehen aber beim Tod verloren.

Koop-Gameplay, Charakteranpassung und Trinkets

03:05:06

Es wird ein Koop-Spiel mit Zuschauern gestartet, wobei der Streamer einen Paladin spielt und andere Zuschauer Ranger und Wizard wählen. Der Paladin hat Heilfähigkeiten, die im Koop-Modus nützlich sind. Es wird festgestellt, dass die Erfahrungspunkte und einige Items geteilt werden, während andere Items individuell gedroppt werden. Die Materialien werden ebenfalls geteilt. Es wird ein Stash gefunden, aber es ist unklar, ob er von allen Spielern genutzt werden kann. Jeder Spieler hat seinen eigenen Stash. Es werden verschiedene Gebäude in der Stadt gebaut, wie z.B. eine Gildenhalle, eine Hunters Cabin und ein Magic Shop. Die Attribute können verteilt werden, wobei Geschicklichkeit und Vitalität wichtig sind. Es gibt viele Trinkets im Spiel, die Boni geben, aber beim Tod verloren gehen. Es wird überlegt, was passiert, wenn ein Spieler stirbt, aber es gibt keine klare Antwort. Die Kugeln im Spiel verbessern die Fähigkeiten und können das Spiel verändern. Es wird erwähnt, dass der Schwierigkeitsgrad im Spiel hoch ist und dass es wichtig ist, auf die Minimap zu achten.

Mana-Regeneration und Equipment

03:24:04

Die Mana-Regeneration erfolgt langsam, kann aber durch Tränke oder bestimmte Kombo-Effekte beschleunigt werden. Als Paladin besteht die Chance, Mana durch Auto-Attacks zurückzugewinnen. Equipment spielt eine wichtige Rolle, da es Items gibt, die die Mana-Regeneration erheblich erhöhen. Dies ist besonders nützlich, da der Grundwert sehr niedrig ist. Items können verschiedene Level haben, was sie für den Streamer zunächst weniger nützlich macht, da sie oft das Level der Spieler haben. Gegner, insbesondere Dash-Idioten und Feuerball-Typen, können erheblichen Schaden verursachen. Es wird beobachtet, dass sich die Mana-Regeneration nach einem Level-Up fast verdoppelt, was sehr hilfreich ist. Es gibt Zitadellen, die später als Abkürzungsmechaniken dienen, aber diese sind anfangs nicht zugänglich. Die Verteilung der Statuspunkte erfolgt hauptsächlich in Stärke, um Ausrüstung tragen zu können, und danach in Leben, wobei Stärke auch Amor gewährt, was das Balancing beeinflusst.

Gemeinsamer Chat und Stage-Fortschritt

03:27:17

Es wird festgestellt, dass der gemeinsame Chat aktiv ist und funktioniert. Der Streamer und seine Mitspieler können die Nachrichten der anderen Chats sehen. Es wird entschieden, lieber nach rechts zu gehen, um die Stage normal zu spielen, da der freie Zugang zur Abkürzung zum Boss verwirrt. Ein Spieler sieht Peter XP im Chat schreiben, was bestätigt, dass der gemeinsame Chat funktioniert. Die orangefarbene Möwe im Spiel wird diskutiert. Alle Punkte werden in die Ult investiert, da diese als überragend angesehen wird. Es gibt einen Kombo-Modus, der später freigeschaltet wird und die Stats verbessert sowie die Laufgeschwindigkeit erhöht. Während der Ult-Phase können Geschosse um den Charakter geschossen werden, was das Spiel erheblich erleichtert. Das Limit für Online-Lobbies liegt bei vier Spielern. Auf dem Boden gibt es Fallen in Form von weißen Steinen, die Begleiter verlieren lassen können. Elite-Gegner sind durch einen roten Umkreis gekennzeichnet.

Zwischenräume, Risse und Skillpunkte

03:31:55

Es gibt Zwischenräume, in denen man Sachen kaufen kann, und es wird darauf hingewiesen, auf Risse in den Wänden zu achten. Das Wiederbeleben kostet die Hälfte der HP, die aber später wieder komplettiert werden können. Es kann nur eine Sache ausgewählt werden. Es gibt bis zu drei solcher Möglichkeiten pro Level. Elektro-Superblitze erschaffen Vögel, denen man sein Zeug geben kann. Das Verteilen von Skillpunkten ist eingeschränkt, was die Runs erschwert, da neue Waffen möglicherweise nicht verwendet werden können. Achievements können durch bestimmte Aktionen freigeschaltet werden und sind nicht nutzlos, sondern geben Boni. Risse können auf der Karte gesehen werden, sind aber manchmal schwer zu erkennen. Gegner können stark sein, und es gibt Power Spikes. Das Reviven ist effizienter, wenn andere Spieler es übernehmen. Durch das Freischalten von Accomplishments erhält man Skillpunkte. Rogue kann gespielt werden und Items getauscht werden, wobei Equipment behalten, aber Trinkets verloren gehen. Manchmal ist es besser, Materialien für neue Zauber zu tauschen, anstatt etwas auszutauschen, das bereits stark macht.

Bosskampf und Kombo-Modus

03:46:27

Der Bosskampf beginnt, bei dem Totems zerstört werden müssen, während der Boss wilde Attacken ausführt. Es wird empfohlen, in der Nähe des Streamers zu bleiben, da dieser Heilfähigkeiten besitzt. Nach der ersten Stage macht der Boss Eisattacken, was unangenehm ist. Nach dem Sieg wird festgestellt, dass die Revives prozentualen Schaden verursachen, was den ersten Revive besonders schmerzhaft macht. Durch den Sieg wird ein Kombo-Ding freigeschaltet, das bessere Stats verleiht, wenn viele Gegner innerhalb kurzer Zeit getötet werden. Es gibt Requirement-Probleme mit Items, die Intelligenz oder Dex benötigen. XP ist sehr gut, besonders am Anfang, und es wird empfohlen, XP-Boni zu nehmen. Es ist ratsam, immer das Item mit dem höchsten Level zu nehmen, auch wenn es nicht sofort ausgerüstet werden kann. Einige Items benötigen Intelligenz, was das Leveln dieser Eigenschaft erforderlich macht. Fokus ist wichtig, da es die Mana-Punkte erhöht, die für jede Klasse benötigt werden. Es gibt verschiedene Skills, darunter Auto-Attack, Schild-Bash und aufgeladene Schüsse.