Komplette Sucht! Elden Ring Nightreign Tag 2
Elden Ring Nightreign: Früher Start, Solo-Bosskämpfe und taktische Waffenwahl

Der Tag in Elden Ring Nightreign beginnt früh mit ersten Spielbegegnungen und Levelaufstiegen. Der Fokus liegt auf taktischen Entscheidungen, Waffenwahl, Solo-Bosskämpfen und der Erkundung von Dungeons. Anpassungsfähigkeit und das Ausnutzen von Spielmechaniken sind entscheidend, um in der Welt von Elden Ring Nightreign zu bestehen. Die Spielenden stellen sich Herausforderungen und passen ihre Strategien an.
Früher Start und erste Spielbegegnungen
00:00:00Der Stream beginnt mit einem frühen Start in den Tag, wobei die Begeisterung für das Spiel direkt zum Ausdruck kommt. Es wird erwähnt, dass bereits mit Bröki und Leon gespielt wurde. Es folgen erste Ingame-Erkundungen, inklusive der Levelaufstieg und der Konfrontation mit Gegnern wie dem Löwen. Dabei werden verschiedene Waffen und Taktiken ausprobiert, darunter Heavy Attacks, die im Solo-Spiel nützlich sein können. Ein Drache wird entdeckt und es wird überlegt, wie man mit Jump-Attacks arbeiten kann. Schnell wird klar, dass das Spiel eine hohe Suchtwirkung hat, ähnlich wie in früheren Zeiten. Es werden Kirchen erkundet, um die Blutungswaffe effektiver einzusetzen und die Schadensresistenz zu erhöhen. Der Streamer äußert sich positiv über die Blutungseffekte im Spiel und die Möglichkeit, sich bei kritischen Treffern zu regenerieren. Es wird auch überlegt, ob der Schwierigkeitsgrad angepasst ist, da die Gegner weniger HP haben könnten.
Taktische Entscheidungen und Levelaufstieg
00:13:08Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Level 6 und dem Finden eines Camps in der Nähe. Es wird überlegt, einen Stein für 10.000 zu kaufen, um die Wiedergeburt zu ermöglichen, was für solche Runs wichtig ist. Es werden so viele Gegner wie möglich besiegt, um schnell voranzukommen. Der Hammer wird als Waffe in Betracht gezogen, aber der Spell wird als nicht optimal empfunden. Stattdessen wird der Speer als nice, aber Mana-intensiv beschrieben. Es wird nach dem Duo-Boss Ausschau gehalten und die Lebensregeneration bei Angriffen als nützlich erachtet. Der Streamer betont, dass es schwer ist, am ersten Tag Stufe 7 zu erreichen. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern und die Spielmechaniken optimal zu nutzen. Die Kirchenplatzierung wird als zufällig beschrieben und der Frenzy-Turm als potenziell gefährlich eingestuft.
Erreichen von Level 11 und Solo-Boss-Kämpfe
00:34:31Es wird Level 11 erreicht und die Unsterblichkeit durch Wiedergeburt erlangt, was als sehr stark angesehen wird. Schmieden ist noch nicht möglich, aber es wird überlegt, die LP-Regeneration zu verbessern. Der Einsatz der Ult wird diskutiert, wobei die Blutung zu Beginn als besser erachtet wird. Der erste Boss wird Solo besiegt, was viel Arbeit erfordert. Es wird überlegt, was die Kunstanzeige bedeutet und ob man drei Sperre haben muss, um die erhöhte Angriffskraft zu nutzen. Die Ult wird als Homing Missile mit viel AOE-Damage beschrieben, was im Solo-Spiel sehr nützlich ist. Es wird überlegt, ob die Angriffsgeschwindigkeit oder der Initial Damage erhöht werden soll. Der Streamer experimentiert mit Dual-Wielding und erkundet verschiedene Camps, wobei das Löwencamp bevorzugt wird. Es wird festgestellt, dass der Spektrallanz eine der Lieblingsfähigkeiten im Spiel ist und dass eine Ranged Option immer gut ist.
Erkundung und Herausforderungen
00:51:20Es wird versucht herauszufinden, was das "Plus Drei" bedeutet und ob man drei Sperre benötigt. Die Informationslage zum Spiel wird als komisch und schlecht bezeichnet. Ein Blut-Helix-Idiot wird entdeckt und es wird überlegt, wo ein Bonfire sein könnte. Der Streamer sucht nach etwas zum Springen und tötet so viele Gegner wie möglich auf dem Weg. Es wird festgestellt, dass man drei oder mehr Sperre ausgerüstet haben muss, egal welche. Die Rennattacke wird als Schlitzack beschrieben. Der Streamer trollt eine Wand und sucht ein Bonfire. Ein Hammer Talisman wird gefunden und es wird gegen einen Boss gekämpft, der an Dark Souls 2 erinnert. Der Angriff der Waffe wird als unangenehm empfunden. Es wird versucht, Leben wiederzugewinnen und eine Spinne zu besiegen. Bloodtags wird als gut befunden und es wird nach einem Schmiedestein gesucht. Ein Spell, der heilt, wird als übelgeil im Solo-Play bezeichnet. Die Mine soll in zukünftigen Runs untersucht werden.
Anpassungsfähigkeit und Waffenwahl in Elden Ring Nightreign
02:05:20Es wird über die Anpassungsfähigkeit in Elden Ring Nightreign gesprochen, wo man gezwungen ist, verschiedene Waffen zu nutzen, im Gegensatz zum Hauptspiel, wo man sich oft auf eine einzige Waffe konzentriert. Es wird die Bedeutung von gut verteilten Stats wie bei Wilder hervorgehoben, die es ermöglichen, unterschiedliche Waffenarten wie Speere und Quality-Waffen effektiv einzusetzen. Ein Gebäude mit einer Eisernen Jungfrau wird als vorteilhaft beschrieben, da diese gegen bestimmte Gegner kämpfen kann. Der Messingschild wird als epischer Schild bezeichnet, und die Nützlichkeit der Karte zum Auffinden von Skarabäen und anderen Gegenständen wird betont. Im Multiplayer wird die Aufteilung zur Sammlung von Skarabäen als lohnenswert erachtet. Der Wunsch nach einer Blutungswaffe wird geäußert und die Spielbarkeit des aktuellen Builds hervorgehoben, obwohl mit Beschwerden von Spielern gerechnet wird. Ein kleiner Trick, um Gegner durch Fallschaden zu besiegen, wird demonstriert, und die Notwendigkeit, Händler abzuklappern, um ein wichtiges Item für 10.000 Runen zu erwerben, wird betont.
Giftnebel, Everjades und ein Mini-Boss
02:14:54Giftiger Nebel wird als einer der besten Zauber im Spiel angesehen, trotz seines unscheinbaren Aussehens. Die Everjades scheinen angepasst zu sein, da sie manchmal nur halbe HP haben. Es wird ein Mini-Boss untersucht, wobei der Fokus darauf liegt, ihm Schaden zuzufügen und Runen zu sammeln. Der Streamer erwähnt, dass man jeden Händler abklappern muss, um ein Item für 10.000 zu holen, was sehr wichtig ist. Erhabene Finesse wird getestet, aber als nicht lohnenswert befunden. Es wird überlegt, welche Waffen gegen eine Monsterspinne eingesetzt werden sollen, wobei Bloodtags als potenziell nützlich angesehen werden, sich aber als Müll herausstellt. Das Problem, voll bepackt zu sein, wird angesprochen, und es wird gezeigt, wie man Spinnen bekämpft und FP zurückgewinnt. Level 8 wird als noch sehr schlecht bezeichnet, aber es wird betont, dass man auf dem richtigen Weg ist. Es wird erwähnt, dass Duo-Spiele möglich sind, bei denen man einen zufälligen Mitspieler hat.
Giftwaffen, Bosse und Dungeons
02:24:39Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Duo zu spielen, wobei ein zufälliger Mitspieler dabei ist. Der Streamer erwähnt, dass er eine Giftwaffe benötigt und einen Trick demonstriert, um einen Gegner zu besiegen. Er fragt sich, ob er ein Camp schon gecleared hat und ob es sich um das Camp von vorhin handelt. Er betont, dass es an vielen Stellen alleine einfacher ist, wegen der Zahlenberechnung von Stance Breaks. Ein Parfümeur wird erwähnt, den er leider töten musste, weil er ihn sonst nicht einkaufen lässt. Giftiger Nebel wird als überragend bezeichnet und als einer der besten Spells im Spiel angesehen. Es wird ein Bosskampf angeteasert, und der Streamer merkt an, dass er sich merkt, wo sich der Jail befindet. Er erwähnt, dass er dem Boss schon mal Schaden machen kann. Das Ziel ist, das Bonfire zu erreichen und einen Skarabeus zu töten. Angriffe, die Schlaf verursachen, werden erwähnt, und der Streamer ist gespannt darauf, ob er mit dem Gegner parieren kann. Er betont, dass man jeden Händler abklappern und ein Item für 10.000 holen muss.
Bosskämpfe, Waffen und Strategien
02:40:11Der Streamer äußert seinen Hass auf einen bestimmten Boss, der keinen Stance Break hat, lobt aber gleichzeitig den verursachten Blutungsschaden. Er erklärt, dass seine Ult eigentlich nur für Stancebruch gedacht ist. Er betont, dass der Boss als einziger Gegner im Spiel keine Bruchanimation hat. Nach dem Sieg über den Boss freut er sich über zwei Level-Ups und 10.000 Runen extra. Er plant, giftigen Nebel einzusetzen und dann zu helixen. Er kommentiert seine Roll-Fähigkeiten und vergleicht sie mit seinen Urlaubserfahrungen. Er freut sich darüber, den Boss eingeschläfert zu haben und betont, dass er eine Tag im Monat macht. Er beschreibt den Kampf als chaotisch und lobt einen Frame Perfect Grab. Er räumt ein, dass es ein guter Run war, aber auch menschliches Versagen beinhaltet. Er betont, dass der Kampf machbar ist, aber man nicht so viele Angriffsfenster hat. Er überlegt, was er verbessern kann, und erwähnt, dass er oft mit den Sperren kämpft. Er glaubt, dass die Runepage trotzdem besser ist und dass es wirklich absolut machbar ist.
Erkundung der Spielmechaniken und Boss-Strategien in Elden Ring Nightreign
03:47:33Die Diskussion beginnt mit der Feststellung, dass die Runenverteilung im Spiel seltsam unausgewogen ist, wobei einige schwache Gegner unerwartet hohe Runenbeträge geben. Es wird spekuliert, dass zukünftige Updates dies möglicherweise ändern könnten. Danach wird ein neuer Boss in Aussicht genommen, und die angekündigten Nerfs werden diskutiert, insbesondere die Erhöhung der Flaschenanzahl zu Beginn und die Vereinfachung des Solo-Modus. Es wird festgestellt, dass die Effizienz des Ult-Stackings mit dem aktuellen Build sehr zufriedenstellend ist. Die Gruppe überlegt, welchen Schadenstyp sie für den nächsten Boss benötigen, wobei Feuer in Betracht gezogen wird, obwohl bereits mehrere Bosse anfällig dafür waren. Es wird ein Camp in der Nähe erwähnt, das sich gut zum Farmen von Runen eignet, da die Gegner wenig aushalten und viele Runen geben. Der Weg führt zu einem Dungeon, wobei das Leveln zwischenzeitlich vergessen wurde. Ein Camp rechts wird als nächstes Ziel anvisiert, wobei ein Sprung von oben geplant ist. Nach erfolgreichem Abschluss des Camps wird über den schnellen Fortschritt und die violette Axt als mögliche Beute gesprochen. Die Gruppe plant, ein Bäumchen in der Nähe zu besuchen und ist zuversichtlich, auch dieses zu schaffen. Es folgt die Diskussion über Sprungmechaniken und Schwierigkeiten beim Klettern mit Maus und Tastatur. Ein Turm wird als unerreichbar identifiziert, und ein Bosskampf steht bevor, bei dem es zu gegenseitigem Kontern kommt. Abschließend werden gefundene Purple-Waffen erwähnt und die Chat-Community um Rat bezüglich ihrer Eigenschaften gebeten, insbesondere im Hinblick auf eine Girandole des Inquisitors.
Strategieanpassung und Bosskampf-Taktiken in Elden Ring Nightreign
03:54:41Es wird festgestellt, dass das Spiel Elemente aus Dark Souls 1, 2 und 3 enthält, was positiv aufgenommen wird. Die Gruppe bespricht ihre Kampfstrategie, wobei ein Spieler zuerst ulten soll, gefolgt von den Prozessen der anderen. Während eines Bosskampfes wird festgestellt, dass einige Bosse übermäßig viel Leben haben und schwer zu besiegen sind, während andere relativ einfach sind. Der aktuelle Boss hat eine hohe Resistenz und verursacht Aura-Schaden, was das Heilen erschwert. Die Gruppe erkennt, dass sie maximalen Schaden verursachen muss, wenn der Boss leuchtet, da er globalen Schaden verursacht. Nach einer erfolgreichen Wiederbelebung wird festgestellt, dass der Boss explodieren kann, was schnelles Handeln erfordert. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, hinter den Boss zu gelangen, und über seine Tendenz, Spieler anzugreifen. Ein Spieler bemerkt, dass er heiligen Boden bei niedrigen Lebenspunkten erhält, was die Regeneration unterstützt. Die Gruppe plant, ein Flugding zu benutzen, um im Kreis zu fliegen und ein Camp in der Mitte der Karte anzugreifen, da sie sich stark genug fühlen. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, passende Waffen zu finden, und Zauberstäbe als ungeeignet verworfen. Ein Riese im Camp wird als einfacher Boss identifiziert, und die Gruppe fühlt sich glücklich mit den aktuellen Bossen. Ein Spieler bemerkt, dass er nicht realisiert hat, dass es sich um eine Schneeumgebung handelt, und dass er bei den anderen wiederbelebt wird.
Waffenbeschaffung, Strategieplanung und Teamkoordination für bevorstehende Bosskämpfe
04:01:26Ein Spieler äußert den Wunsch nach einer lila Fernkampfwaffe für den bevorstehenden Bosskampf und bietet im Gegenzug eine Axt oder einen lila Schild an. Es wird die Bedeutung einer Ranged Weapon gegen den nächsten Boss betont. Die Gruppe plant, einen Psycho-Riesen zu bekämpfen und freut sich über den Fortschritt. Sie diskutieren über den Einsatz von Feuerwaffen und planen, eine bestimmte Waffe nach dem Bosskampf zu tauschen. Ein Camp wird als potenzielles Kellerding identifiziert, und ein Riese als erster Boss. Die Gruppe bemerkt, dass es zu dritt einfacher ist und dass die Level klar gehen, wenn man weiß, wie was funktioniert. Ein Spieler teilt seine frustrierenden Erfahrungen mit Endbossen in Solospielen und betont die Bedeutung von RNG und legendären Waffen. Es wird erwähnt, dass der Vulkan auf der Karte spawnen kann und orangefarbene Waffen relativ einfach zu bekommen sind. Die Gruppe beschließt, nur die großen Gegner zu attackieren und die kleinen zu ignorieren, wobei sie ihre Ultis einsetzen. Ein Spieler erinnert sich daran, dass an der Stelle nach dem Boss in einer früheren Runde ein zweiter Boss kam, möglicherweise aufgrund eines Fluches. Nach einem erfolgreichen Kampf wird festgestellt, dass der Boss schwer zu rollen war und nicht aufhörte anzugreifen. Ein Spieler holt Essen und kündigt an, dass er sich bald ausklinken wird, da Leon online ist, um ihm nicht den Platz streitig zu machen.
Bosskampf-Analyse, Strategieanpassung und Teamwechsel im Livestream
04:16:07Die Gruppe bereitet sich auf einen neuen Boss vor, der als Mischung aus Starship Troopers und Godzilla beschrieben wird. Es wird erklärt, dass der Käfer sich versteinert, wenn man ihn angreift, was den Schaden gegen den Schmetterling erhöht. Die Notwendigkeit einer Ranged Weapon wird betont, da der Schmetterling sich ab und zu unten aufhält und sich später vereint. Es wird festgestellt, dass das Design des Bosses witzig ist, aber der Kick muss schnell runtergebracht werden, um den anderen zu fokussieren. Die Krabbe ist feuerempfindlich, und die Gruppe verursacht viel Schaden. Es wird auf Dreckswolken geachtet, die vom anderen Boss verursacht werden. Der Schmetterling ist schwer zu treffen und verpestet die Spieler. Die Gruppe rollt durch Geschosse und fokussiert wieder den Käfer. Ein Spieler findet den Schmetterling hübsch, aber der Kampf anstrengend. Es wird festgestellt, dass viele Bosse anstrengend sind, weil sie wegfliegen und Spells spammen. Der Käfer versteinert sich wieder, und die Gruppe muss in alle Richtungen rollen. Der Schmetterling fliegt wieder rum und wird gut getroffen, während der Skorpion sich eingräbt. Die Bosse paaren sich, und ein Superlaser kommt. Es wird versucht, den Boss zu staggern, aber ohne Erfolg. Die Gruppe hat keine Estus mehr und muss Stress machen, um zu überleben. Ein Spieler stirbt und versucht, wiederbelebt zu werden. Die schiere Masse an Geschossen ist überwältigend. Ein Spieler hat eine Blutungswaffe und spamt, aber sieht keinen Crit-Punkt. Nach dem Kampf holt ein Spieler Essen und klinkt sich aus, da Leon online ist. Er bedankt sich für das Mitspielen und wünscht viel Spaß.
PC Neustart und Build-Anpassung
05:10:45Es wird überlegt, den PC neu zu starten, um einen Bonshack-Crit-Sport-Code zu aktivieren. Die Idee ist, dass die Kunstanzeige sich bei kritischen Treffern schneller auflädt und man Ausdauer regeneriert. Nach dem Neustart des PCs wird kurz Gamba gezeigt. Es wird über alternative Skillungen und das Freischalten von mehr Slots pro Boss diskutiert, um "crazy Builds" zu ermöglichen. Man spricht über die Möglichkeit, dass Töpfe irgendwann mehr Runen geben könnten und alternative Skillungen freischalten. Es wird überlegt, ob ein gelber Penis eine Verbesserung der Flammen der Riesen darstellt und ob man zum Arzt gehen sollte. Die intelligente Plage und die Frage, ob Leon noch im Spiel ist, werden kurz angesprochen. Die Ult kommt schneller, wenn man crittet, was besonders im Solo-Spiel nützlich sein könnte, da viele Bosse durch die Wilder Ult instant gestunt werden.
Loot, Field Boss und Kircheneingang
05:18:30Es wird ein Gift, genauer gesagt ein Ameisenstachel Rapier, gefunden. Da Purple Items noch nicht verwendet werden können, wird es erst einmal mitgenommen. Es folgt die Feststellung, dass blaue Items die besten sind. Ein Field Boss wird gesichtet, der als sehr schlecht eingestuft wird, aber man entscheidet sich, trotzdem zuerst die Kirche zu besuchen. Frost und Lee werden als positive Aspekte hervorgehoben. Man vermutet, dass der Field Boss einfach schlecht ist und steuert die große Kirche an. Der Brunnenfall wird erwähnt und die Map wird geöffnet, um zusätzliche Informationen zu erhalten. Der Keller wird als nächstes Ziel identifiziert, wobei auf Mark of Enterprises verwiesen wird.
Feuerinfusion, Assassin und Kirchenbesuch
05:37:41Es wird besprochen, ein Schwert mit Feuer zu infundieren. Feuerfett wird als gute Idee angesehen. Eine weitere Kirche wird in der Nähe entdeckt, die man ebenfalls besuchen möchte. Der Assassin wird erwähnt, der jedoch nicht die gleiche Krankheit hat. Es wird festgestellt, dass man seine Organe erhalten hat und nun in einem Gebäude gespawnt ist. Das Camp wird als nicht erstrebenswert eingestuft. Die Kirche wird als nächstes Ziel auserkoren, wobei es sich um eine "rein-raus-Operation" handeln soll. Ein Space Jump wird in Erwägung gezogen, um die obere Kirche zu erreichen. Es wird überlegt, ob man den Takt 2 aus der oberen Rand in die Zone ziehen könnte. Ein Siegel an dem Rätselturm wird erwähnt, das normalerweise gebrochen werden muss.
Vierfach-Debuff und neue Feindstellung
05:52:52Es wird über einen Vierfach-Debuff gesprochen, der erfolgreich gegen einen Gegner eingesetzt wurde. Der Gegner habe sich diesmal "dumm bewegt" und nicht so viel gespammt. Ein Amulett wird gefunden, das Poison und Rotten Facility increased Attack Power bietet. Eine neue Feindstellung für die Map wird entdeckt: Shifting Earth, Mountaintop (Frostspitze). Es wird festgestellt, dass die Frostspitze schwer zu erreichen ist. Der Wilder-Angle wird als positiv hervorgehoben, da man mit Gift stört. Es wird eine weitere Runde in Erwägung gezogen. Holy Damage wird als nächstes benötigt. Die Night Lords wurden bereits besiegt, und der Drache wurde wegen eines Events besiegt, zählt aber nicht. Man hätte eine geile Kombo mit der Kettensäge haben können. Die Mountaintops werden als sehr groß beschrieben und wahrscheinlich als Quest identifiziert. Es wird entschieden, zuerst nach oben zu gehen und das Holy Camp auf dem Weg mitzunehmen.
Final Grief und Boss-Analyse
06:33:36Es wird diskutiert, ob Elektro oder Holy benötigt wird, wobei Chad Elektro vorschlägt, es aber wie Holy aussieht. Man bleibt bei der Frostwache. Der Final Grief beginnt. Es wird betont, wie schwer es bis hierhin war und der Respekt des Streamers wird ausgesprochen. Der Boss wird zum ersten Mal gesehen und als kalt und böse beschrieben. Es wird festgestellt, dass es sich um einen bereits bekannten Field Boss handelt. Die Spermien-artigen Attacken des Bosses werden erwähnt und man muss aufpassen. Es wird versucht, die Attacken des Bosses zu dodgen und die Spermien zu töten. Es wird diskutiert, wann man heilen soll und dass kein Bogen vorhanden ist. Die Tentakel des Bosses werden als schlimmer als alles andere beschrieben und es wird versucht, diese zu besiegen, um den Boss zu schwächen. Es wird festgestellt, dass man Schaden macht, wenn man die Target tötet, aber es ist sehr wenig. Es wird beschlossen, alle Tentakel und Quallen zu töten, die zufällig herumstehen.