Heute nur Mini Stream! Wuchang Tag 5 omen

Wuchang Tag 5: 'Wu-Tanga' Enthüllung, Bosskämpfe und Gamescom-Ankündigung

WUCHANG: Fallen Feathers

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WUCHANG: Fallen Feathers

Ankündigung kommender Spieletests und aktuelle Projekte

00:01:35

Es wird die Woche über mehrere Spieletests geben, darunter Hellclock und ein Autobattler im Stil von TFT mit Backpack-Battle-Elementen. Der Streamer spielt aktuell Millenia, ist aber fast durch. Er wurde auch zum Playtesten von Cast Spells eingeladen. Er hat Geburtstagsgeschenke bekommen und freut sich darauf, die neuen Spiele zu testen. Er zeigt kurz das Spiel Banana, in dem man auf Bananen klickt und Raptor Haustiere hat. Er musste gestern etwas für die Arbeit aufnehmen und hat dabei Wuchang gespielt, wodurch er einen neuen Tanga gefunden hat, der noch krasser ist als der vorherige. Er erklärt, dass es ein schmaler Grat zwischen Tanga und Schlübbi ist und der neue Tanga eine Mischung aus beidem ist. Er zeigt die Hose und vergleicht sie mit anderen Tangas, um den Unterschied zu verdeutlichen.

Vorstellung des 'Wu-Tangas' und Gameplay in Wuchang

00:11:50

Der Streamer gibt Hinweise zu Tangas und zeigt die Hose, die er als 'Wu-Tanga' bezeichnet. Er erklärt, dass es sich um eine Mischung aus Tanga und Schlüppi handelt und demonstriert, wie man ihn hochzieht. Im Spiel benötigt er mehr Resistenzen, da er oft getroffen wird. Er bezeichnet sich selbst als Wissenschaftler und hofft, sein Bestes getan zu haben. Er kämpft gegen Gegner und bemerkt, dass die Musik gut ist. Er besiegt einen Boss ohne zweite Phase und findet eine Rokatt-Tasche. Er erklärt, dass er in seinem eigenen Stream nachschauen muss, wo er gestern aufgehört hat. Er versucht, sich an den letzten Frame zu erinnern und gibt eine ungefähre Zeit an. Er nimmt eine Erhärtung, um sie häufiger zu haben und betritt den Palasteingang.

Omen Gaming Laptop Empfehlung und Bosskampf-Strategien

00:28:53

Der Streamer empfiehlt einen Gaming-Laptop von Omen und erklärt, dass es verschiedene Varianten mit der 50er-Serie gibt. Er betont, dass die Zusammenarbeit mit Omen einwandfrei funktioniert hat. Er kämpft gegen einen Boss und versucht herauszufinden, wie er dessen Monsterschwert ausweichen kann. Er stirbt und analysiert seine Fehler, insbesondere im Umgang mit der Bubble-Fähigkeit des Bosses. Er überlegt, wie er die Bubble besser kontern kann und kritisiert das Design, da die Bubble keine Risse bekommt. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien, um den Boss zu besiegen, und stellt fest, dass er zu wenig Ausdauer hat. Er versucht, näher an den Boss heranzukommen, um ihn besser angreifen zu können, und bemerkt, dass die Eisfähigkeit mit der Bubble global wirkt. Er passt seine Ausrüstung an, um tankiger zu werden, und versucht, den Backstab auszuführen, was sich als schwierig erweist.

Verpasste Quest und Erkundung neuer Gebiete

00:58:29

Der Streamer überlegt, was er tun muss, um im Spiel voranzukommen, und fragt den Chat um Rat. Er vermutet, dass er eine Quest mit einem alten Mann verpasst hat, die kaputt gegangen ist. Er erinnert sich daran, dass er den Avatar-Vogel gemacht hat, aber keine Flöte benutzen konnte, weil der Typ nicht da war. Er bedauert, dass Quests missable sind und wünscht sich, dass das Spiel klarere Hinweise gibt. Er beschließt, noch einmal zu überprüfen, ob der alte Mann da steht und mit ihm reden will. Er geht zurück in den Palast und gibt sich eine 2 plus für seine bisherige Mühe. Er erkundet das Gebiet weiter und stellt fest, dass er eine Tür aufgemacht hat. Er kämpft gegen Gegner und bemerkt, dass seine Rüstung tanky ist. Er versteht, dass es vielen Spielern beim ersten Durchspielen so gehen wird, dass sie Sachen verpassen. Er findet einen neuen Gegner, der keine Pausen macht, und besiegt ihn. Er erhält eine vergessene Erinnerung, braucht aber etwas anderes.

Gamescom Ankündigung und Design Kritik

01:18:31

Der Streamer hat eine News gesehen, dass man Silksong auf der Gamescom anspielen darf. Er hat keine Ahnung, wo das Hardcap für Stärke und Beweglichkeit ist und pumpt einfach immer mehr Level rein. Er kritisiert das Design des Spiels und bezeichnet es als das schlechteste Design, das er je gesehen hat. Er bemängelt den langsamen Fahrstuhl und vergleicht ihn mit Bleak, dem schlechtesten Souls-like der Welt. Ein Invader greift an, wird aber schnell besiegt. Er erklärt, dass es Mana-Kosten gibt und dass es sich um einen anderen Typ handelt als den, der auf ihn geschossen hat. Er macht schnell 20.000 Seelen, während der Fahrstuhl nach unten fährt. Er überlegt, ob er von einem Vogel auf einem Podest beschossen wurde. Er hat Schiss, getroffen zu werden und kann seine Seelen nicht nennen. Er macht einen Kopf aus, um die Gegend besser zu erkunden. Er hat zwei weitere Wege und guckt, ob sich ein Weg aufgetan hat. Er hofft auf ein Ende und eine Kiste.

Verpasste Feder und Endgame Vorbereitung

01:30:49

Der Streamer stellt fest, dass ihm immer noch die Feder fehlt, die er durch schlechtes Gamedesign verpasst hat, weil der alte weiße Mann nicht kam. Er vermutet, dass er die Feder erst im NG+ bekommt. Er geht den Speer entlang, um noch ein paar Fünfer zu holen. Er teleportiert sich und tötet einen Gegner, um das schlechte Fahrstuhl-Design zu reduzieren. Er erklärt, dass er die Quest verkackt hat, weil er in seinem alten Spielstand zuerst in den Wald gegangen ist. Er findet es ärgerlich, dass das Spiel ihm nicht sagt, ob er zuerst in den Wald oder in die Festung gehen soll. Er kritisiert FromSoft für das schlechte Quest-Design und sagt, dass andere Soul-Strike-Titel daraus lernen können. Er portet sich von der Perfect Bridge zu dem neuen Gebiet und fragt den Chat, ob er mit jemandem in dem Raum gesprochen hat. Er identifiziert den Typen, der ihn beschossen hat, und geht hoch, um ihn zu suchen. Er bekommt einen Herzinfarkt, als er von einer Tür überrascht wird. Er bekommt einen Key für PC und guckt, ob Asana schon ready ist.

Wahnsinn und Souls-like Loch

01:42:57

Der Streamer lässt den Wahnsinn steigen, levelt und geht durch die Schlucht des Todes, um sich dem Endgame zu nähern. Er muss durch einen Tempel laufen und hoffen, den Eingang zu finden. Er hat Angst, dass er nach dem Spiel in ein sogenanntes Souls-like-Loch fällt und nicht weiß, was er zocken soll. Er befürchtet, dass er dann Animes anfangen wird zu zocken, wie Code Vein oder Stellar Blade. Er macht Geräusche wie eine Katze und hat kurz Angst, dass kein Kaffee da ist. Er bemerkt, dass sich zwei Gegner prügeln und lässt sie gewähren. Er glaubt, dass sie sich gegenseitig nicht vollen Schaden machen. Er muss sich mit einem der Gegner prügeln und fragt, ob er rüberkommen kann. Er stellt fest, dass er stuckt ist. Er geht weiter und sieht eine eklige Pflanze. Da geht es weiter. Die prügeln sich immer noch, by the way.

Erkundung und Kämpfe in Wuchang Tag 5

01:50:35

Erkundet wird ein Gebiet mit einer Tür und einem verdächtigen Baum, der zum Klettern einlädt. Eine Träne wird gefunden, die Lichtstrahlen als Beschussperre ermöglicht. Der Turbo-Schild soll gegen größere Gegner getestet werden. Ein Kampf gegen Gegner findet statt, wobei die Bubble des Spielers lange hält. Ein Vogelsplitter wird gefunden, was darauf hindeutet, dass mehr davon benötigt werden. Es werden Rätsel angedeutet, die aber als einfach wahrgenommen werden. Der Streamer vermutet, dass ein besiegter Gegner etwas Wichtiges verteidigt hat. Eine Falle wird entdeckt, und ein Ranged-Gegner wird schnell besiegt. Im Hof werden alle Tore gefunden, aber der Boss kann trotzdem nicht gemacht werden, was als frustrierend empfunden wird. Das Geräusch einer Peitsche wird als intensiv beschrieben. Im Endgame sind Schmiede, Steine oder Federn wichtig. Ein kleiner Boss wird besiegt, der von Anfang an keine Chance hatte. Es wird beschlossen, auf die andere Seite zu gehen, wo ein einzelner Gegner war, und dann zu den beiden Idioten mit einer Treppe dahinter. Der Streamer geht schnell durch ein Gebiet, das als disgusting beschrieben wird.

Bonfire-Suche und Gegner-Bewertung

01:59:22

Ein Gegner wird als zufällig platziert und nicht besonders hervorgehoben kritisiert. Der Streamer bleibt stecken und entkommt knapp einer Situation. Es wird überlegt, wo sich der Spieler gerade befindet, und die Schwierigkeit, sich das zu merken. Probleme im Hyper-Late-Game vieler Spiele werden angesprochen, und es wird vermutet, dass ein Bonfire im Spiel vergessen wurde. Ein rostiger Bronzepfeil wird gefunden. Es wird diskutiert, ob es ein Bonfire in Blightown gibt. Ein Gegner springt über die ganze Karte, was Kämpfe erschwert. Die HP des Gegners wird als überschaubar eingeschätzt. Ein Fund von 100.000 wird kommentiert. Der Streamer sucht nach dem richtigen Weg und baut zu viel Verderbnis auf. Das Gefühl, nicht hochgelevelt genug zu sein, wird angesprochen, und es wird erwähnt, dass Silksong auf der Gamescom angespielt werden soll. Ein Backtrack wird gemacht, und es wird festgestellt, dass die Bonfire vergessen wurde. Eine gefundene Träne wird als einladend beschrieben.

Endgame-Erkundung und Key-Verlosung

02:08:38

Das Gebiet sieht sehr nach Endgame aus. Die Suche nach einem Bonfire gestaltet sich schwierig. Ein großes Tor wird entdeckt, das sich wahrscheinlich vor dem Boss befindet. Das Aussehen des Gebiets wird mit Final Destination verglichen. Ein Vieh wird entdeckt, und es wird eine bessere Rüstung benötigt. Die Frage nach dem Bonfire wird erneut gestellt. Ein Key für Wuchang Deluxe Edition PC wird verlost. Die Zuschauer sollen Spellinger im Chat vergöttern. Es wird überlegt, eine Megaträne zu nehmen, aber sie wird als cursed eingestuft. Vitalität wird erhöht. Es wird eine Traum-Betreten-Aktion durchgeführt, um zu resetten, und eine andere Rüstung wird angezogen. Der Piratenanzug wird als coolste Rüstung bezeichnet. Das schlechte Ende wird erreicht, und das Codewort ist Spell Chang. Das Blair Witch Project wird erwähnt. Ein Gegner sieht cool aus und hat ein Auge. Der Schwierigkeitsgrad wird als sehr leicht beschrieben, wenn man ihn einmal kann.

Bosskampf und Waffenbewertung

02:21:00

Der Easy-Mode ist aktiv, und der Boss wird wahrscheinlich schnell in die zweite Phase gebracht. Der Streamer spielt mit angezogener Handbremse und hat fast viermal so viel Schaden. Ein Blumstrahl wird erwähnt. Die Musik wird als geil beschrieben, aber der Streamer hat nicht gerafft, was der Boss gesagt hat. Es wird auf Easy Mode gespielt, und das Spiel stellt dies zur Verfügung. Eine Mage-Waffe wird erhalten, die voller Federwahn ist. Die Waffen haben extra Effekte. Eine Waffe sagt, stärkerer Gleichgewichtsbruch erhöht die Wirkung erheblich. Eine Waffe ist eine Einhandwaffe mit gutem Scaling. Eine andere Waffe erhöht sowohl verursachten als auch erlittenen Schaden für jeden unbelegten Rüstungsplatz. Der Streamer ist auf Full Damage gegangen. Es wird zu einer riesigen Tür gegangen, wo sich ein Bonfire befindet. Nackt sein ist in dem Spiel sexy. Die Kombo aus beidem wäre es. Das beste Outfit ist die Piratenhose. Hinter dem Tor gibt es kein Zurück. Eine Warnung wird gegeben. Die Quest von dem Opa kann nicht gemacht werden. Es wird überlegt, ob alle Bosse gemacht wurden. Es fehlen noch ein Dämon beim Rätsel und die Opa-Quest. Sobald es was mit einer Quest zu tun hat, ist GG.

Quest-Design Kritik und NG+ Erkundung

02:31:58

Die letzten drei Quests sind gebunden und gehen in dem Run nicht mehr. Das wird als sehr schlechtes Design empfunden. Es wird kritisiert, dass man einen Boss durch eine Questline verpassen kann. Das Bad Ending wird erreicht. Es gibt eine smoothe Transition ins NG+. Tracer sind für den letzten Bossgebrauch nicht viele. Sobald etwas zu gut klingt, ist es gefährlich für Twitch. Es gibt die Auswahl für eine neue Herausforderung. Es wäre cooler gewesen, wenn es eine Smoover Transition gegeben hätte. Es wurden drei Bosse verpasst, was als scheiße empfunden wird. Die Frage ist, wie wertvoll das NG+ ist. Alles, was rumliegt, wird nicht gebraucht. Der Hinweis, dass der insane ist, kam erst dann, als er geredet hat. Gandalf fehlt noch. Es wird überlegt, die Gandalf-Quest so schnell wie möglich zu machen. Der besessene Dämon hat nichts mit dem alten Mann zu tun. Der Kiefer ist komplett bad. Es wird sich gefragt, ob die komplett zerreißen kann. Die Türen sind eine Slot Machine. Das Scaling geht nicht super hoch, aber es ist trotzdem nice to have. Fünf Level sind erstmal nett.

Stream-Planung und Gameplay-Details

02:43:04

Es wird versucht, Samstag mal frei zu machen. Aber ist auch immer sehr RNG-based. Normalerweise wird versucht, sechsmal die Woche und immer sieben bis dreizehn zu streamen. Es gibt verbesserte Sachen im NG+. Es ist kein normaler NG-Plus-Moment, wenn das Game sofort auf One-Shot gestellt wird. Es ist Speedrunner. Es muss nur mit dem Opa geredet werden. Das Game gibt einem mehrere Gebiete, wo man sich so durchackern kann. Es wird mit Gen Magic gespielt. In diesem Stream wird nicht gelogen. Das Item wurde nicht eingesammelt. NG plus. Es wird Surge Sprint von Night Rain gewünscht. Der Damage ist handlebar. Es wird sich gefragt, ob wichtige Items verpasst werden könnten. Es werden die Anhänger, die mehr Schaden geben, verwendet. Es wird die Plus-1-Variante gewünscht. Das Spiel sieht hübscher aus als Sekiro. Es geht mehr so in die Wukong-Richtung. Es gibt eine Parry-Möglichkeit mit der Waffe. Es ist kein so richtiges Rhythm-Game. Es gibt die Möglichkeit, immer auf den Gegner zu reagieren. Wenn man gut dodgst, kriegt man Spellpower. Mit der Spellpower kann man Waffenspells oder richtige Zauber machen. Es gibt einen Spell, mit dem das Spiel quasi auch durchgespielt wurde. Es wurde auf absolut Easy-Mode gespielt. Es gibt einen Spell, der sagt, jetzt bin ich fünf Sekunden lang, nicht unverwundbar, aber ich dodge alles, was es gibt. Die Zauber sind sick. Das Gehirn ist kaputt. Es wird nichts anderes benutzt. Es wird NG Plus mäßig noch was machen. Der NG Plus macht in dem Sinne mehr Spaß, dass man natürlich die Seelen, die ich kriege, die Seelen sind mir total egal. Die Essenzen. Bosse droppen diese Seelen-Essenzen an sich. Das kann man jetzt wirklich speedrunnen.

Vergleich mit anderen Spielen und Shop-Besuch

02:52:39

Es wird gesagt, dass er echt viel geredet hat. Wie Sekiro würde ich sagen, sieht das nicht aus. Es hat eine ähnliche Geschwindigkeit wie Neo. Es wird für 10 Subs gedankt. Es wird gesagt, dass es cool wäre, wenn hier mehr passieren würde wie in Dark Souls 2. Es wird die himmlische Magie plus eins benötigt. Es werden extra Disziplin-Sachen plus eins benötigt. Es muss auf jeden Fall bei Lows sein. Es wird sich gefragt, ob es die Runensteine bis plus drei gibt. Die Händler haben neue Sachen. Es werden neue Gems gewünscht, aber wahrscheinlich nur die Gems plus eins. Der Panda behält seinen Shop. Der Panda könnte das Ding jetzt schon plus eins verkaufen. Es wird nichts anderes außer das gekauft. Die anderen werden einfach so gefunden. Die rennt so langsam. Sie müssen sie nochmal so 15% schneller rennen lassen. Es wird ein Backtrack nicht aufgemacht. Der eine weiß nicht, dass der vom Händler noch kommt, der Dreier. Es wird sich gefragt, warum er hier langläuft. Es wird alles gesehen und getötet, aber es ist eigentlich nicht worth. Es gab eine Bo hatte eine Axt gehabt, die auch so eine Kanonenkugel abfeuern konnte. Es wird sich gefragt, wie der das gegeben hat. Es wird sich ein anderes Langschwert gewünscht. Das hier wurde recht early bekommen. Hier fühlt er sich sehr ineffizient. Es wird gleich der Mage-Typ gemacht. Es gibt noch Äxte, Zwillingsschwerter, Einhandschwerter und Speere. Vom Final Boss gab es auch eins, aber es ist sehr federwahnlastig. Es wird versucht, so viel wie es geht zu cheaten. Sein Shop bleibt so. Es wird der Anhänger plus eins genommen. Er hült den Feuerwarnschal. Die Angriffsteine ist stumpf. Stumpf passt doch keine einzige Waffenkategorie. Oder einfach plus eins. Sieht aber genauso aus. Den Boss machen wir noch. Es wurde Speer am Anfang benutzt. Aber es gab dann irgendwie keine richtige Parry-Möglichkeit, sondern es war irgendwie diese Elan-Fähigkeit oder so. Und diese Elan-Fähigkeit war sehr schwierig.

Bosswege und Leveldesign-Kritik

03:07:15

Es werden keine langen Bosswege mehr benötigt. Es wird der Buff angezeigt. Es wird immer noch mit angezogener Handbremse gespielt. Der verbesserte Stein wird reingemacht, macht aber weniger Damage. Es wird Kazan kopiert. Kazan hat das beste Level-Design gewählt. Wenn man gegen Bosse fightest und deren HP-Leiste zerstörst, aber verlierst, kriegst du trotzdem Seelen beim Fighten. Es wird eine Stunde bei einem Boss gehangen und drei Level gemacht. Es wird kein Fortschritt gemacht, wenn man zehn Stunden bei Milenia hängst. Diese Mechanik ist verpflichtend. Das Game macht auch sehr viele Sachen verpflichtend, weil die diese Spezialmechanik mit himmlischer Macht und dieser Zusammenstoß und Elan erklären. Bei Elden Ring kann man springen. Springen ist ja manchmal actually besser als normal zu dodgen. Es gibt Fähigkeiten in Elden Ring, wie zum Beispiel dieser Spear of Grand Sacks. Da fliegst du ja so einen halben Kilometer hoch und dann wirfst du den Speer. Und dieses halbe Kilometer hochfliegen sorgt zum Beispiel dafür, dass du Schockwellen auf dem Boden entgehst. Mit dem Spell wird sowohl der Angriff als auch was Verteidigendes gemacht. Bei Kazan oder bei Nio war cool, dass es einfach übelste Set-Boni gibt. Die Rüstung war hier sehr wichtig. Tankiness kann man hier aufbauen, aber Verwesung, Erfrierung und so weiter, ey, das ist so schnell hochgestackt, wenn du ein Stück Scheiße bist. Rüstung hat sehr sehr viel gebracht. Es hätte aber gerne Rüstungsset. Kazan hat das auch am besten gemacht, weil du hast das einige Rüstung setzt neue Fähigkeiten freigeschaltet, ganz neue Spells oder Spells die du schon hast verbessert.