!Soulkeeper Run um 10 Uhr!
Nordhold-Vorbereitung & Dark Souls-Laufband: Strategien, Runs und Herausforderungen
Stream-Start und Vorbereitung auf Soulkeeper Run
00:00:00Der Stream beginnt mit einem lockeren "Guten Morgen" an den Chat. Es wird ein wundervolles Game angekündigt, wobei die ersten drei Wellen gespielt werden sollen. Es wird über die Strategie für den bevorstehenden Soulkeeper Run um 10 Uhr nachgedacht. Eine Idee ist bereits vorhanden, aber die Umsetzung bedarf noch etwas Feinschliff. Es wird erwähnt, dass normalerweise erst später mit dem Streamen begonnen würde, aufgrund eines Trainings um 8 Uhr. Der Fokus liegt zunächst darauf, möglichst viel Geld zu generieren und eventuell ein Schiff zu erwerben, um später Steuern einzunehmen. Es wird überlegt, ob ein Blitzschlag im Late Game nützlich sein könnte. Der Plan ist, Handelsschiffe zu bauen, um mehr Geld zu erhalten. Ein Handelsschiff wird gebaut. Es wird überlegt, Elite-Gegner zu bekämpfen, um an Truhen zu gelangen. Die Sprünge sind sehr lucky gewesen. Es wird eine coole Idee für später angekündigt, jedoch mit einem gewissen Risikofaktor. Ziel ist es, 100 Nahrung zu produzieren. Es wird überlegt, das Marktangebot zu nutzen, um Gold zu generieren. Ein stärkerer Gegner wird gesichtet und es wird überlegt, diesen einzufrieren.
Strategieanpassung und Turmverteidigung
00:15:12Es wird beschlossen, zuerst loszurennen und sich später um die Konsequenzen zu kümmern. Der Bau eines Turms wird in Erwägung gezogen, um Geld zu generieren. Ein Manditenkönig taucht auf und wird mit Türmen und Freezes bekämpft. Freundschafts-K ist nett für später. Es wird ein gutes Banner benötigt, wahrscheinlich mit übelsten Space Jumps. Es werden mehr Handelsschiffe gebaut, um die Handelsschiffe erstmal voll zu machen. Es wird festgestellt, dass der Spell nicht viel Damage macht. Die Tech Speed könnte besser sein. Es wird überlegt, den Statuen-Effekt zu erhöhen, um mehr Damage und Geld zu erhalten. Das Ziel ist Geld into Geld into Money. Türme werden stärker, aber sind sehr schweigsam. Es werden Kettengrids gebaut, um die Türme zu verstärken. Es wird ein Handelsschiff gebaut, um geldweise super gut dazustehen. Ein Bewohner wird gekauft, um einen Arbeiter mehr zu haben. Es wird betont, dass man jetzt nicht verlieren darf, um zu gewinnen. Alle Türme erhalten Crit-Chance. Die Verlangsamung ist nice und friert für drei Sekunden ein. Es wird beschlossen, die Einfrierung zu nutzen. Die nächsten zwei normalen Truhen werden definitiv Relikte anhalten. Es wird ein weiterer Turret gebaut, um möglichst lange schießen zu können. Ein Handelsschiff wird in der nächsten Runde gebaut. Es wird festgestellt, dass Nahrung nur für die Arbeiter benötigt wird.
Turm-Upgrades, Elite-Gegner und Fusionierung
00:25:21Gebäude-Upgrade-Kosten werden reduziert. Es wird überlegt, Steintürme zu bauen. Es entstehen zwei Wege, was ein bisschen nervig ist. Nordhold wird als sehr gut gemachtes Power-Defense-Game bezeichnet. Es wird überlegt, kritische Bindung zu nutzen, um noch extra Damage zu machen. Thor's Turm ist wichtig. Es wird überlegt, mit dem Pfeilturm oder dem Mortar-Turm zu arbeiten. Ein Blitzturm wird gebaut, um einen guten Blitzturm Angle zu haben. Es werden fünf Banner für den normalen Holzturm benötigt. Die Elite muss wahrscheinlich eingefroren werden. Es wird ein Versorgungslager und ein neues Banner gefunden. Die Arrowfeile muss leider gelevelt werden. Die Außenposten sind die neue Spielmechanik. Es wird überlegt, Gegenstände in Lakrima umzuwandeln, um sie zum Hochschmieden zu benutzen. Es wird festgestellt, dass die Außenposten Material geben. Es wird in Level investiert, um Damage zu erhöhen. Es wird in Wirtschafts-Power investiert. Der Blutungseffekt muss geholt werden, da es später eine Verzauberung gibt, die mit dem Blutungseffekt arbeitet. Die Türme erhalten Feuerrate. Es werden zwei Blitztürme gebaut. Es wird überlegt, den nächsten Arbeiter zu machen. Das Last Hits Money ist sehr wichtig. Crit-wise schießen die Türme schon sehr, sehr schnell von alleine hoch. Es werden 100% Crit benötigt. Es wird überlegt, den Base-Schaden zu leveln. Es wird eine Kostensenkung für Upgrades vorgenommen.
Bosskampf, Blutungsstrategie und Laufband-Experiment
00:36:50Es wird erwähnt, dass Bosswelle 20 bisher immer verloren wurde. Es wird ein Doppel-Doppel-Bonus entdeckt. Der Boss sieht gut aus. Das Spiel wird mit 10 von 10 bewertet. Es wird die Axt gewählt, um mehr schießen zu können, da die Gegner bluten müssen. Es werden ein paar Blutungstürme gebaut. Es wird erklärt, warum langsamer geschossen wird: um den Blutungstick draufzumachen. Es gibt die Synergie, dass Blutungstecks quasi übertragen werden. Es werden ganz viele Pfeiltürme gebaut, um die ganzen Blutungseffekte zu übertragen. Es wird die Fusionierung angestrebt. Es werden Häuser gebaut, da genug passiv Nahrung angesammelt wurde. Es wird Angst geäußert, zu sterben. Es werden mehr Häuser benötigt. Es wird ein ewiger Frost Zauber gewählt. Es wird überlegt, Außenposten zu bauen, um möglichst viel abzubauen. Der Wirtschafts-Greed wird erwähnt. Es wird ein Crit-Upgrade gekauft. Es wird festgestellt, dass die Türme irgendwann alle bei 100% Crit sind. Es wird ein Spanner pro Turm-Typ gewählt. Es werden die Kombo Sprünge übertragen einen Teil der Blutung gewählt. Es wird die Blutkette angestrebt, um die Gegner übelst krass zu verlangsamen. Es wird Holz und Arbeiter benötigt. Es gibt Turm-Dinger, die mehr Schaden machen. Die Verlangsamung ist entscheidend. Die Blutung überträgt sich und verlangsamt mehr. Der Ära-Anteil wird erhöht. Es wird der Marktshit gekauft, um noch mehr Schiffsgold zu bekommen. Es werden Arbeiter geholt. Eine Uni wird gebaut, um Forschung zu betreiben. Es wird mehr Free Stuff geforscht. Es wird ein Arbeiter vergessen. Es wird Holz benötigt, um diese skandinavische Bauweise noch zu machen. Es wird ein Barrierefeld entdeckt. Es wird Holz wegen den ganzen Arrow-Türmen benötigt. Es wird mehr Blutungsübertragung benötigt. Versorgungslager können von Anfang an gebaut werden. Es wird ein leichterer Lockermodus gewählt. Es wird überlegt, nur mit dem Pfeiltower zu spielen. Es wird sehr früh auf Holzwirtschaft gegangen. Es wird Steuerbelastung als nächstes angestrebt. Es werden Blitztürme gemocht, weil die Mechanics davon schon sehr geil sind. Es wird überlegt, Arbeiter first zu machen. Gebäude Upgrades werden günstiger. Es wird volle Haushaltsplanung angestrebt. Es wird erwähnt, wie viele Optionen man hat. Es wird unhöflich zerschossen. Der falsche Bildschirm wird korrigiert. Es wird eine Idee für den Soulkeeper Run angekündigt: Ein Laufband soll bei Minibossen schneller gestellt werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Ideenfindung und Trainingsmethoden
01:10:11Es wurde überlegt, Inhalte auf Onlyfans hochzuladen, die sich auf das Hochladen von Sets mit verschiedenen Essensalternativen beziehen, um aus dieser Idee Kapital zu schlagen. Eine Kämpferin lädt ihr Training hoch, was als Inspiration dient. Es wird die Überhandgriff Curl-Technik erläutert, um die Rückseite des Unterarms zu trainieren und strukturelle Balance zu fördern. Verschiedene Winkel beim Armtraining werden empfohlen, um unterschiedliche Bereiche des Bizeps und Brachialis zu beanspruchen. Patreon wird als Plattform für Spenden und exklusive Inhalte erwähnt, ähnlich wie Onlyfans, aber weniger sexualisiert. Die Skullcrusher-Übung wird als effektiv, besonders mit einer SZ-Stange, hervorgehoben. Die Interaktion mit dem Publikum wird durch Entweder-Oder-Fragen gefördert, um spielerisch Wissen zu vermitteln und Meinungen einzuholen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Muskulatur durch Training zu reizen und gleichzeitig auf eine ausreichende Kalorienzufuhr zu achten, um Muskelaufbau zu fördern. Der Fokus liegt auf Lebensmitteln mit hoher Energiedichte und geringem Volumen, um den Kalorienüberschuss zu unterstützen.
Wohnungssituation, Trainingsplanung und Ernährungstipps
01:15:03Es wird die erfolgreiche Wohnungssuche angesprochen und die Vorfreude auf den Umzug geäußert. Sportübungen für zu Hause, wie Züge, Liegestütze und Split Squads, werden als effektiv für den Muskelaufbau hervorgehoben. Regelmäßigkeit und Spaß an den Übungen werden als entscheidend für den Trainingserfolg betont, wobei Gummibänder und Ringe als vielseitige Hilfsmittel dienen. Es wird darauf hingewiesen, dass leckeres Essen es einfacher macht, mehr zu essen, und die Bedeutung von einfach zuzubereitenden, gut schmeckenden Gerichten wie Chili oder Curry betont. Spaß und langfristige Machbarkeit werden als Schlüsselfaktoren für Sport, Ernährung und Lifestyle-Änderungen hervorgehoben. Die Bedeutung des Findens einer Sportart, die begeistert, wird betont, und Kraftsport wird nicht als die einzige Option für jeden angesehen. Es wird über die Anpassung der Geschwindigkeit bei Bosskämpfen gesprochen, um das Spielerlebnis herausfordernder zu gestalten. Die Idee eines Belohnungssystems, bei dem weniger gerannt werden muss, je besser man zum Boss kommt, wird diskutiert.
Schlaf, Ernährung und Trainingshinweise
01:24:00Es wird die individuelle Verträglichkeit von spätem Essen diskutiert und auf messbare Faktoren der Schlafqualität verwiesen. Rohes Gemüse wird als schwer verdaulich im Vergleich zu anderen Nährstoffen genannt. Die Unterscheidung zwischen Langhantel- und Kurzhantelübungen für Bizeps und Trizeps wird erläutert, wobei auf Übungen hingewiesen wird, die den Ellenbogen weniger belasten. Es wird betont, dass es schwierig ist, Übungen zu finden, die sowohl Bizeps als auch Trizeps gleichzeitig trainieren, und dass der Trizeps einen größeren Anteil der Armmasse ausmacht. Die Seite MagScherz wird als Quelle für humorvolle Inhalte genannt, die sich auf Frauen konzentrieren, die aufgrund von Verbrechen ins Gefängnis kommen. Der Umgang mit Arthritis in der Schulter durch Sport wird thematisiert, wobei leichte Belastung und Maschinen für eine bessere Steuerung empfohlen werden. Es wird betont, dass man nicht viel mit Schwung arbeiten sollte, sondern langsamere Zeit und mehr Time Under Tension nutzen sollte. Das Zählen von Kalorien wird aufgrund der Schwierigkeiten mit Kindern aktuell nicht praktiziert, wobei Lebensmittelverschwendung als Problem genannt wird.
Trainingsplanung, Muskelkater und Eiweißquellen
01:36:07Es wird auf die korrekte Ausführung von Bankdrücken eingegangen, um die Brustmuskulatur effektiv zu trainieren und die Belastung von Schultern und Trizeps zu minimieren. Bei Schmerzen im Unterarm bei Übungen wie Butterfly oder Latzug wird empfohlen, das Gewicht zu senken und die Time and Attention zu erhöhen. Fettige Mahlzeiten sollten direkt nach dem Training vermieden werden. Die Pausenlänge zwischen den Übungen sollte sich nach der Intensität und Komplexität der Übung richten. Die Motivation für das Durchziehen von Trainingseinheiten wird durch die Möglichkeit, im Stream zu trainieren, erleichtert. Menschen mit Hypermobilität und schwachem Bindegewebe wird empfohlen, weniger zu dehnen und mehr Krafttraining mit Fokus auf Spannung und exzentrische Überlastung zu betreiben. Ein Proteinshake an trainingsfreien Tagen ist unproblematisch, sollte aber nicht die Hauptnahrungsquelle sein. Die Erkennung eines guten Trainingsplans ist schwierig, aber ein Hauptindiz ist, dass man in irgendeiner Form stärker oder besser wird. EMS-Training wird für den Großteil der Bevölkerung als wenig sinnvoll erachtet, da es keine Bewegungen erlernt und die Effekte von normalem Krafttraining nicht erreicht. Tierische Eiweiße können vom Körper besser verwertet werden als pflanzliche, bei denen eine smarte Kombination wichtig ist. Muskelkater ist kein zuverlässiges Indiz für ein gutes Training.
Pausen zwischen Sets und Trainingseffizienz
01:56:35Es werden die Vor- und Nachteile von Pausen zwischen Trainingssätzen diskutiert. Kurze Pausen sind wichtig für die Reizdichte, während zu lange Pausen die Trainingseffizienz mindern. Unterschiedliche Trainingspläne erfordern unterschiedliche Pausengestaltung. Es wird betont, dass zu lange Pausen das Training ineffizient machen und die Reizstärke reduzieren können. Die Zeit im Auto wird effizient genutzt für Kundengespräche und Anrufe, um die Zeit nicht zu verschwenden. Es werden ellenlange WhatsApp-Sprachnachrichten erwähnt, die im Auto aufgenommen werden. Es wird sich auf den bevorstehenden No-Death-Run vorbereitet und die Strategie besprochen. Armtraining wird als entspannend angesehen, da eine zusätzliche Belastung bevorsteht. Es wird überlegt, ob es besser ist, bei Bosskämpfen besonders intensiv zu spielen. Verschiedene Tower-Defense-Strategien werden diskutiert, darunter der Einsatz von Bogentürmen und Blitztürmen. Der Blitzturm wird als möglicherweise notwendig erachtet. Es wird überlegt, wie die Wirtschaft im Spiel aufgebaut werden kann, wobei Holz- und Steinproduktion im Fokus stehen. Der automatische Belohnungssystem während des Fighters, wenn du nicht trinkst wird angesprochen. Der Turm wird als schlecht bewertet, aber die Unterhaltung durch das ständige Rennen im Bosskampf hervorgehoben.
Effizienter Spielstart und Wirtschaftsaufbau
02:03:28Ein guter Start mit konsistenter Nahrungsproduktion und frühen Arbeitern wird als wichtig erachtet. Es wird überlegt, frühzeitig ein Holzlager zu bauen, um die Produktion zu steigern. Die ersten Runden werden als relativ einfach angesehen, da die Blitztürme die Gegner leicht besiegen. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer starken Wirtschaft, wobei die Außenpostenpreise als hoch empfunden werden. Der Haushalt wird verbessert und weitere Steigerungen geplant. Es wird überlegt, Arbeiter und Steinproduktion zu erhöhen, um von den Goldbeträgen zu profitieren. Mehr Holzproduktion wird als vorteilhaft angesehen, um Schiffe zu bauen und mehr Gold zu generieren. Jede Runde soll etwas Wirtschaftliches unternommen werden, um entscheidende Vorteile zu erzielen. Ein schneller Power-Spike durch bestimmte Aktionen wird als nicht schlecht bewertet. Truhen geben direkt Boni, die für schnelle Dauer-Upgrades genutzt werden können. Elite-Gegner geben mehr Belohnungen. Es wird überlegt, weitere Boote zu bauen und die Wunderdinger zu verbessern, um die Wirtschaft weiter anzukurbeln. Der Preis für die Taverne wird als sehr günstig empfunden, was das Spiel zu einem guten Tower Defense Game macht. Es wird geplant, die kostenlose Variante der Wunderdinger zu nutzen und weitere Schiffe zu bauen.
Turmstrategie und Banner-Boni
02:11:24Es wird überlegt, ein weiteres Schiff zu bauen und in der nächsten Runde Häuser zu errichten, um mehr Arbeiter zu bekommen. Die Banner-Stats machen einen großen Unterschied. Es wird ein Banner mit Sofortschaden gewählt. Die beschleunigten Kämpfe werden erwähnt. Es wird überlegt, einen weiteren Außenposten zu bauen. Mehr Holzproduktion soll die Außenposten finanzieren. Der Sound der Außenposten wird mit einer Dampflok verglichen. Es wird immer am Anfang Crit gewählt, damit er den Crit selbst levelt. Welle 27 stellt ein Problem dar. Es wird überlegt, ein weiteres Schiff zu bauen und Vielseitigkeit zu verbessern. Eine Verzauberung, die den Schaden von hohen Türmen erhöht, wird erwähnt. Spells werden eingesetzt, um zufällige Feinde zu töten. Space Jumps werden als nützlich angesehen. Es wird überlegt, die Universität zu bauen, um die Forschung zu verbessern. Es werden Arbeiter hinzugefügt und Häuser gebaut. Kurzzeitig wird Stein verkauft, um Holz zu kaufen. Es wird überlegt, weitere Holzproduktionsstätten zu bauen. Ein Vierer-Turm wird platziert, um die Gegner zu schwächen. Mehr Bounce-Effekte werden gewählt, um den Schaden zu erhöhen. Es wird überlegt, das viele Geld in noch mehr Geld zu investieren. Die Häuser werden ausgebaut und eine Kiste gefunden. Zauberschaden wird erhöht, da die Relikte schlecht sind. Der Sparstein wird noch nicht eingesetzt. Es wird überlegt, den Schaden zu erhöhen oder die Angriffsgeschwindigkeit zu verbessern. Gegner sollen getötet werden. Das erste Turm-Upgrade jedes Turms kostet weniger. Es wird in mehr Geld investiert und die Häuser ausgebaut. Zwei Arbeiter werden gebaut. Die Einstellungen für die Türme sollen angepasst werden, um Crit und Angriffsgeschwindigkeit zu optimieren.
Turm-Upgrades und Spielstrategie
02:25:26Ein Relikt verhindert den Abriss von Türmen, erhöht aber deren Schaden. Es wird ein übersehener Turm entdeckt. Es werden endlose Wälder und eine Quelle des Reichtums gebaut, um die Wirtschaft zu stärken. Der Fusionsbonus ist wichtig. Ein Banner wird ausgewählt, das später nützlich sein wird. Die Arbeiterkosten sollen reduziert werden. Es werden vier Türme für mehr Barriere-Schaden platziert. Welle 27 ist gefährlich. Die Runs anderer Spieler werden beobachtet. Bier erhöht die Produktivität. Es wird nur ein Festmahl gemacht. Als nächstes soll Holz verbessert werden. Es werden zwölf Arbeiter eingestellt und zwei weitere geplant. Der Controller wird kurz weggelegt, aber der Charakter steht wieder auf. Ein Reiser wird eingesetzt. Mehr Reichweite für die Türme wird gewählt. Die Arbeiter sind vollzählig. Die Türme müssen erst leveln. Die Kosten für die nächsten Türme werden gesenkt. Es wird in Stein investiert. Die Runde soll überlebt werden. Viele Türme werden gebaut. Der Barriere-Schaden ist lächerlich. Die Gürmer sind priorisiert. Es wird viel Geld verdient. Die Höhe der Türme ist nicht optimal. Ein Blitzturm wird gebaut. Die Turmkosten sollen gesenkt werden. Eine Uni wird gebaut. An jeden Turm soll ein Turm gebaut werden. Die schwache Runde ist überstanden. Ein Boss hat gut kassiert. Die Türme können alle verbessert werden. Krit und dann Angriffsgeschwindigkeit werden verbessert. Alle Türme halten dauerhaft. Die Blutung ist entscheidend. Es wird Bier gebraut. 500 Holz werden in der nächsten Runde produziert. Es werden Türme an den Blitztürmen gebaut, um Vergiftung zu verursachen. Die Vergiftung bounced. Welle 27 wurde bisher immer verloren. Es werden Arbeiter weggeschickt. Ein Blitz-Tower wird gebaut. Überall muss Blut sein. Ein Neuner wird produziert. Das Gold wird genutzt. Grüne Runen geben gute Range. Der Barriere-Extra-Damage ist wichtig. Ein Raven-Turm wird getestet. Die Barriere wird früh gebrochen. Arc Tower Feuerrate ist hoch. Es werden mehr Türme gebaut. Die Blutung überträgt sich. Die Steinkosten sollen gesenkt werden. Ein Elektro-Traum wird gebaut.
Abstimmungsergebnisse und Laufband-Herausforderung
03:06:08Das Fury Sword hat die Abstimmung gewonnen, was gemischte Gefühle auslöst, da ich die Pike eigentlich auch cool fand. Als Meme für diesen Run werde ich auf einem Laufband sein. Ich überlege, die Webcam so zu positionieren, dass die Geschwindigkeit eingeblendet wird. Es wird keine Sightseeing-Tour geben, sondern ein Test der vollen Geschwindigkeit von 12 km/h, während ich versuche, den Controller zu bedienen. Ein No-Death-Run unter diesen Bedingungen wäre extrem schwierig. Es gibt Überlegungen, wie das Ganze spielbar gestaltet werden kann, entweder durch normales Fahren mit niedriger Geschwindigkeit oder durch Erhöhung der Geschwindigkeit nach jedem 3-Punkte-Boss, was eine dauerhafte Belastung darstellt. Alternativ könnte die Geschwindigkeit bei jedem Bosskampf zurückgesetzt oder vor jeder Boss-Tür auf 8 km/h erhöht werden, um eine Burst-Belastung zu erzeugen. Die Ausdauer ist meine Schwäche, daher ist die konditionelle Machbarkeit ein wichtiger Faktor bei der Entscheidung.
Verschiedene Laufband-Herausforderungen und Schwierigkeitsgrade
03:09:52Es werden verschiedene Optionen für die Laufband-Herausforderung diskutiert. Eine Möglichkeit wäre, bei jedem Bosskampf die Geschwindigkeit auf 8 km/h zu erhöhen, was eine Burst-Belastung darstellt. Eine andere Idee ist, dass sich das Tempo jedes Mal erhöht, wenn ich etwas trinke, was jedoch schwer umzusetzen wäre. Ich tendiere zur Boss-Belastung, bei der ich bei jedem Bosskampf schnell rennen muss. Es wird auch überlegt, mit einer niedrigeren Geschwindigkeit von 5 km/h zu beginnen und diese nach jedem fünften Boss um 0,1 km/h zu erhöhen. Die Community wird um Mithilfe bei der Berechnung der Geschwindigkeiten gebeten. Ich äußere meine Angst vor dem Taurus-Dämon und erwähne, dass ich beim Händler einkaufen muss, um das Fury Sword zu spielen. Der No-Death-Run beginnt, und ich starte mit einer Geschwindigkeit von 5 km/h, die nach jedem Boss erhöht wird.
Herausforderungen und Strategien für den No-Death-Run
03:16:28Ich spreche über meine Angst vor dem Minotaurus und plane, beim Händler ein Kettenhemd zu kaufen. Es wird diskutiert, ob man mit einer hohen Geschwindigkeit beginnen und diese dann verringern soll. Ich bevorzuge eine konstante Geschwindigkeit von 4 oder 5 km/h gegenüber Intervallen. Es wird erwähnt, dass der letzte Run 10 Stunden dauerte und viel Just Chatting beinhaltete. Ich plane, zu Beginn alles in Vitalität zu investieren. Es gab eine Abstimmung über den Bombentrick beim Bed of Chaos. Ich überlege, den Händler am Leben zu lassen, um Bomben zu kaufen. Mir ist schlecht, weil ich so schnell gerannt bin. Ich habe Angst vor dem Taurus und plane, ihn mit Schwarzbomben zu bewerfen. Enge Stellen im Spiel sind schwierig. Ich werde mir wahrscheinlich das Krummschwert vom Merchant kaufen, aber es erst später benutzen. Ich habe Angst vor vielen Dingen, besonders seit ich Kinder habe. Ich habe schlecht geschlafen und über die Geschwindigkeit und die Machbarkeit der Bossfights nachgedacht. Der Stream ist anstrengend und belastend, aber auch einzigartig.
Startgeschwindigkeit und Waffenwahl für den Run
03:24:54Ich beginne mit 5 km/h und aktualisiere den Stream-Status. Ein guter Drop ermöglicht es, mehr Ass zu sehen und das Ding Poised zu spielen, wodurch ich ein Rüstungsteil weniger kaufen muss. Ich werde Fury Sword nicht spielen, es sei denn, der Titanit-Golem droppt den Fangstab. Ich habe Angst vor den Gegnern und ihrem Attack-Pattern. Ich werde Schwarzbomben kaufen und den Krummsäbel vom Händler holen. Ich bin erschöpft von einem kurzen Sprint. Sola macht seinen Run am Sonntag um 17 Uhr. Ich kann die Runs einteilen und muss nicht alles am Stück spielen. Mein letzter Run dauerte 10 Stunden mit viel Just Chatting. Ich mache auch kleine Scheiße, die normale No-Death-Runner weglassen. Ich gehe zu den Katzen und mache die Pilze im Wald, weil ich das will. Mein Puls ist hoch wegen des Minotaurus. Ich habe Goldharz und Schwarzbomben. Ich bin ein Schisser und habe Angst. Ich erhöhe die Geschwindigkeit auf 5 km/h und steigere sie dann immer um 0,1 mehr pro Boss. Ich habe Angst, dass der Run vorbei ist. Ich harze und triggere. Ich bleibe ruhig und erinnere mich daran, dass es ein No-Death-Run ist.
Tiefenwurz und Havel: Routenplanung und Ausrüstung
03:59:40Es wird eine Routenänderung diskutiert, um Zeit zu sparen, obwohl der Weg durch den Tiefenwurz-Bereich führt. Der Fokus liegt darauf, den Weg Richtung Kiesenwurz zu optimieren. Es wird überlegt, das gesamte Kettenhemd zu kaufen, aber die Kosten sind hoch. Ein Spin-Move wird demonstriert, um Havel zu erreichen und möglicherweise Ausrüstungsteile von Gegnern zu erhalten. Ein Fehler wird eingestanden, das Estos-Upgrade vergessen zu haben, was zu unnötigem Risiko führt. Der Spinnenschild wird dem Graswammenschild vorgezogen, da letzterer in der Hand unvorteilhaft ist, obwohl er auf dem Rücken nützlich sein kann. Es wird überlegt, morgen eine Kamera zu installieren, um die Spielgeschwindigkeit anzuzeigen.
Rüstung in Dark Souls und Event-Ankündigungen
04:04:34Die Stärke der Rüstung in Dark Souls Teil 1 im Vergleich zu Teil 3 wird thematisiert, wobei vermutet wird, dass die Entwickler die übermäßige Stärke erkannten und in späteren Teilen anpassten. Es wird die Bedeutung der Schadensberechnung und Rüstung hervorgehoben, die ineinandergreifen. Die Teilnahme an der Kaktus in Leipzig mit einem Bühnenauftritt und an der Influencer Dart WM als Kommentator wird angekündigt. Es wird über die Herausforderungen gesprochen, die sich durch die Betreuung des Kindes ergeben, was die verfügbare Zeit stark einschränkt. Der Stream wird als willkommene Erholung von den Verpflichtungen des Alltags beschrieben. Kinder skalieren gut, aber die Probleme werden komplexer, wenn sie älter werden.
Leveling-Strategie und Hydra-Kampf
04:10:09Die Wichtigkeit von Ausdauer gegen die Hydra wird betont, und es wird erklärt, dass die Golems normalerweise an einer Stelle stackbar sind, was aber diesmal nicht möglich ist, da die Waffe zu kurz ist. Es wird entschieden, die Golems einzeln zu machen, um zu verhindern, dass sie beim Hydra-Kampf stören. Der Zuschauer wählt die Waffe, was das Early Game erschwert. Der nächste Boss wird erst Schmetterling sein und dann Gargolz. Es wird überlegt, die Gargolz zuerst zu machen, um eine längere Pause zu haben, bevor es zu den Schmetterlingen geht. Der Sohn hat vorgeschlagen, mit dem Kestus zu spielen. Es wird die Installation einer Defeat Cam erwähnt, die aber aufgrund von Problemen mit dem Greenscreen nicht realisiert werden kann. Es wird überlegt, wie man die Katzen leichter besiegen kann, indem man eine Taktik von Sebastian Sterzig kopiert.
Hydra-Kampf und Laufband-Herausforderungen
04:14:32Es wird kommentiert, dass der Kampf unerwartet gut läuft, aber die Gefahr besteht, von beiden Köpfen gleichzeitig getroffen zu werden, was den sofortigen Tod bedeuten könnte. Ein guter Schild ist daher unerlässlich, um solche Treffer zu überleben. Es wird über die Fehler anderer Spieler gesprochen, die den falschen Schild wählen und dadurch verwundbar werden. Die Köpfe der Hydra schlagen manchmal zufällig ein, aber der Kampf wird schließlich gewonnen. Ein goldener Golem erscheint, der ohne Schild angegangen wird. Es wird bestätigt, dass dies der offizielle Run ist. Der Zuschauer wird aufgefordert, auf die Aliens im Kristall des Golems zu achten. Der Streamer spielt währenddessen auf einem Laufband und erhöht die Geschwindigkeit auf Wunsch der Zuschauer, obwohl er selbst nicht davon überzeugt ist, dass jemand 12 km/h auf einem Laufband benötigt. Es wird die nächste Waffe auf +5 gemacht.
Katzentaktik, Run-Abläufe und Boss-Fights
04:22:18Es wird überlegt, eine Katzentaktik von Sebastian Sterzig zu kopieren, um die Katzen leichter zu besiegen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Zuschauer fließende Run-Abläufe bekommen. Es wird ein Clip von einem Ziff-Fight im Discord erwähnt, und es wird überlegt, Alexis zu fragen, ob sie auch Highlights posten kann. Es wird die Angst vor den Pilz-Boys geäußert, da diese viel Schaden machen. Humanity-Stacks geben lächerlich viel Fluch. Es wird überlegt, ob man die Laufbandgeschwindigkeit erhöhen soll. Es wird ein Baum erwähnt, der gestorben ist. Die Bäume und die Pilze arbeiten zusammen. Es wird überlegt, mit Sven Schwab unter einer Decke zu liegen, aber er ist viel zu groß. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Vollidioten gemacht werden. Sie droppen Goldhearts, die gegen jeden Boss benutzt werden sollen, weil man 0 Damage hat. Aber, weil das Furystore da ist, braucht man nichts mehr.
Steuerberater, Waffen-Upgrades und Feuerhüterseele
04:31:03Der Steuerberater ruft an, was für Verärgerung sorgt, da es als unwichtig abgetan wird. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine Gutschrift handelt und alles in Ordnung ist. Es wird kommentiert, dass niemand 12 km/h auf dem Laufband braucht. Die Waffe wird auf +5 gebracht. Normalerweise kriegt man hier einen Brocken oder große Scherben, aber nichts. Das ist schlecht. Die Waffe muss für die Bosswaffe nur plus 10 machen. Es wird der Edit, das U.B.O. Monster, erwähnt, der ein krasser Gegner ist. Es wird die Feuerhüterseele abgegeben, um den Estus zu verstärken, da der Schmetterling Probleme bereitet. Es wird kommentiert, dass ein Rabattgurt das beste Placement Europas wäre. Es wird ein Knochen genommen, da es zu unangenehm ist. Der Schmetterling ist das nächste Thema, und er muss mit Bomben und Harz gemacht werden.
Waffenwahl, Waldbewohner und Kinderlieder
04:38:17Die Zuschauer haben entschieden, dass der Streamer mit dem Fury Sword spielen soll, obwohl es eine sehr gute Waffe ist, aber mit dem schwersten Early Game, was man sich vorstellen kann. Es werden die Waldbewohner getötet, von denen man sich Drops erhofft. Es gibt rotes und lila Moos. Hier nicht rollen. Es wird erklärt, dass der Schwanz auch eine Hitbox hat. Niklas ist gestorben. Es wird die Regel eingeführt, dass wenn die nichts droppen, dann wird einer gebannt. Es wird kommentiert, dass man sich immer sehr geehrt fühlt, wenn Knellig den Run anmacht, um nochmal zu gucken, wie man was macht. Es wird ein Baum erwähnt, der Seelen gibt. Es wird über ein Kinderlied gesprochen, wo eine Ente ihre Mama sucht. Das ist bei dem Streamer wie einen Tick. Das ist ganz schrecklich. Ich kann das nicht abstellen. Wir laufen manchmal zu Hause einfach rum und dann geht es einfach... Wo ist meine Mama? Wer hat sie gesehen? Bist du meine Mama? Du musst weitergehen.
Harz, Gargoyles und Laufband-Sprint
04:46:55Es muss Harz bei dem benutzt werden, da man so wenig Schaden macht. Es wird mit Feuerbomben gestartet. Es wird immer wieder das Kinderlied zitiert. Es wird zu den Gargoyles gerannt. Es wird auf 6 km/h erhöht. Es wird kommentiert, dass Just Chatting das schlimmste Format auf YouTube ist. Es wird zu den Gargoyles gerannt, Leute, ist ein Speedrun. Es wird kommentiert, dass 6 km/h ordentlich sind. Es müssen noch 26 Gegner da oben getötet werden. Es wird kommentiert, dass das voll auf die Ausdauer geht. Es wird zur Seite getreten, da man sich erstmal koordinieren muss. Gargoyles in Fullsprint. Es wird sich darauf gefreut, das Laufband abzustellen. Erster Tod. Es wird kommentiert, dass man sich auf die Zusammenschnitte freut. Es wird gebont. Es werden 30 Konditionen gemacht. Es wird kommentiert, dass man sich nachher den heftigsten Eiweiß-Shake EU rein haut. Als nächstes wird Capra gemacht. Es wird kommentiert, dass man genau bei Null ist. Es wird gesagt, dass man die Seele nicht verkaufen darf. Es wird sich sehr über die 10.000 oder 12 Seelen gefreut.
Kampfstrategie und Vorbereitung auf kommende Herausforderungen
04:56:20Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Gegner zu parieren, obwohl die eigenen Fähigkeiten darin nicht optimal sind. Stattdessen wird auf das "Stabben" in den "Bag" des Gegners gesetzt. Es folgt die Erkenntnis, dass die eigenen Rollfähigkeiten verbesserungswürdig sind. Trotz mangelnder Übung im Parieren wird der Entschluss gefasst, sich der Herausforderung zu stellen, auch wenn das Risiko eines "One-Shots" besteht. Die Vorbereitung auf den nächsten Sprint, insbesondere den Capra Demon Run, wird thematisiert, wobei der Klaffdrache als die größte Herausforderung aufgrund der schlechten Waffe und seiner Widerstandsfähigkeit angesehen wird. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Humanity, wobei eine Danger Zone erwähnt wird, in der man leicht sterben kann. Es wird ein Trick gezeigt, dessen Funktionalität mit der aktuellen Waffe jedoch fraglich ist. Die Notwendigkeit, sich auf den bevorstehenden Sprint vorzubereiten, wird betont, insbesondere im Hinblick auf den Capra Demon und die damit verbundene Geschwindigkeit von 8 km/h. Taktiken wie das Ignorieren von Gegnern und das Ausnutzen von Humanity werden diskutiert. Abschließend wird die Vorbereitung auf den Kampf gegen den Capra Demon erwähnt, inklusive des Ignorierens von Gegnern und des Aktivierens von Harz, um die Geschwindigkeit auf 6 km/h zu erhöhen.
Strategische Entscheidungen und Vorbereitung auf zukünftige Kämpfe
05:05:15Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Steinrüstung eine gute Wahl ist, wobei argumentiert wird, dass sie nach bestimmten Punkten im Spiel irrelevant wird, da Geschwindigkeit wichtiger ist. Die bevorstehende Konfrontation mit dem Klaffdrachen wird erwähnt, gefolgt von der Planung, danach direkt zum Leveln und Schmieden zu gehen. Die Tiefen werden als nächstes Ziel genannt, um Punkte zu sammeln, wobei Feuerbomben als nützliche Drops erwähnt werden. Der Stray Demon wird als potenzieller Gegner vor Quälag in Betracht gezogen, wobei dessen Nervosität betont wird. Es wird die Bedeutung des Waffen-Levelns hervorgehoben, um den Stray Demon effektiv bekämpfen zu können. Eine gefährliche Stelle in den Tiefen wird erwähnt, wo bereits Leon gestorben ist. Die unnachgiebigen Hunde in diesem Gebiet werden als besonders gefährlich beschrieben. Es wird die rote Attacke eines Gegners erwähnt, die beim Blocken gefährlich sein kann. Das Sammeln von Punkten durch das Besiegen bestimmter Gegner wird als vorteilhaft dargestellt, wobei ein seltener Sack-Drop erwähnt wird, der Resistenzwerte bietet. Der Säbel wird als ungeeignet für Kämpfe in engen Bereichen beschrieben, da er gegen die Decke schlägt.
Klaffdrachen, Easter Eggs und Vorbereitungen für kommende Herausforderungen
05:12:01Es wird die Entscheidung getroffen, den Pyro-Mann zu befreien, aber nicht mit Power-Bull-Win zu spielen, da dies als zu overpowered angesehen wird. Die Möglichkeit, nach dem Klaffdrachen noch Quälag zu machen, wird diskutiert, wobei Bedenken hinsichtlich der eigenen Kondition geäußert werden. Ein Easter Egg wird erwähnt, bei dem man den Spinnenschild finden kann. Die Position der Banditenwaffe, die in einer Ratte steckt, wird als cooles Detail hervorgehoben. Es wird davor gewarnt, dass die Ratte stark ist und man aufpassen muss. Eine gefährliche Stelle wird identifiziert, die mit einem Bogen entschärft werden kann, um nicht vergiftet zu werden. Es wird die Taktik erläutert, wie man Ratten am Spawnen hindert, indem man Kisten ranged zerstört. Die Notwendigkeit, sich vor dem nächsten Kampf noch einmal zu erleichtern, wird humorvoll thematisiert. Es wird die Entscheidung getroffen, das Bonfire noch nicht zu nutzen, sondern sich direkt zum Feuerbandstein zu porten. Die Wichtigkeit, in menschlicher Form in ein bestimmtes Gebiet zu kommen, wird betont, um Invader anzulocken, die Punkte geben. Anfängern wird geraten, Harz zu kaufen, da Goldharz als das beste Harz im Spiel angesehen wird. Die Steinrüstung wird als ungeeignet für den Schlafdrachen kritisiert, da sie die Geschwindigkeit und Ausdauerregeneration behindert.
Herausforderungen, Strategien und Vorbereitungen für zukünftige Kämpfe
05:22:43Der verursachte Schaden wird als unterirdisch beschrieben, was den Run in die Länge ziehen wird. Es wird über die Schwierigkeit des bevorstehenden Kampfes gesprochen und die Hoffnung geäußert, dass der Schwanz des Gegners abgehauen werden kann. Das aktuelle Attack-Pattern wird als gutes Training angesehen, obwohl beim Stray Demon wahrscheinlich kein Schaden verursacht werden kann. Es wird die Abgabe einer Scherbe erwähnt und die Schwierigkeit, die Konzentration aufrechtzuerhalten, thematisiert. Der Stray Demon wird als potenziell sehr aggressiv beschrieben, der in einen Loop geraten kann, der zum schnellen Tod führt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Waffe zu verbessern, um im Kampf gegen Quälag bestehen zu können. Die Level-Strategie wird erläutert, wobei Kondition zuerst auf 30 gebracht werden soll, bevor Beweglichkeit gelevelt wird, um mehr tragen zu können. Es wird die nächste Destination angekündigt, Schandstadt, wo viele Schleimmonster getötet werden sollen, um Scherben zu farmen. Die Quälag-Seele darf nicht verkauft werden. Es wird die Reihenfolge der nächsten Bosse festgelegt: Quälag, Seaseless Discharge und Stray Demon. Es wird betont, dass Harz vorhanden ist und benutzt werden muss. Außerdem wird erwähnt, dass das nächste Estus-Update erst nach dem Töten der Spinne möglich ist.
Strategische Entscheidungen, Vorbereitungen und Frustrationen im Spielverlauf
05:35:51Es wird die Notwendigkeit betont, Jauche-Kühstein zu sammeln, um später mit Dämonen-Titanit zu handeln, wobei die Angst besteht, dies zu "verkacken". Die Frage, warum Sola seinen Run so spät macht, wird aufgeworfen. Es wird die Wichtigkeit der Clicks für Donny betont, aber auch die eigene Müdigkeit und der Schlafbedarf. Die Entscheidung, ein bestimmtes Item zu nehmen, wird mit den komischen Löwen begründet. Es wird vor den Schmetterlingen gewarnt, die einen in der Nähe des Fahrstuhls umhauen können. Die Geschichte von einem Invader wird erzählt. Die Frage, ob TFT wiederkommt, wird bejaht, wobei ein Turnierformat mit einem Pro an der Seite erwähnt wird. Es wird betont, dass keine Übung in TFT vorhanden ist und alles auf Soulkeeper gesetzt wird. Die grünen Scherben könnten für eine Holy-Waffe genutzt werden. Die Abneigung gegen TFT wird deutlich gemacht, insbesondere wenn andere Spieler Units bekommen und man selbst nicht. Das Glück anderer belastet den Spielenden. Es wird die Frage aufgeworfen, wer der Pro in TFT sein wird. Die Waffe macht nur 72 Schaden. Die Müdigkeit und die bevorstehende Döner-Mahlzeit werden thematisiert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der TFT-Pro ein einfaches Bild gibt. Die No-Death-Run-Mentalität wird betont.
Erfolge, Herausforderungen und zukünftige Pläne im Spiel
05:49:25Es wird betont, dass man nicht hingefallen und sich nicht verletzt hat. Die Seelen sollen unbedingt verkauft werden. Es wird angekündigt, dass man keinen Port-Punkt benötigt, sondern manuell zum nächsten Ziel geht. Es wird ein potenzieller Bug bei einem bestimmten Gegner erwähnt. Die Füße tun nicht weh. Es wird humorvoll über den Körper gesprochen. Der Boss wurde geschafft. Es wird angekündigt, dass das Radio morgen gemacht wird. Die Seele des Bosses wurde nicht verkauft. Es werden drei Scherben benötigt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine neue Regel bezüglich des Rausbonens gibt. Es wird klargestellt, dass Rausbonen erlaubt ist, aber Quitten verboten ist. Es wird die Entscheidung getroffen, die grünen Scherben nicht zu verkaufen. Es wird die Waffe verstärkt. Es wird angekündigt, dass man kurz in Sens Festung geht, um noch zwei Scherben zu holen. Es wird die Reihenfolge der nächsten Schritte erläutert: Sens Festung, Waffe auf plus 10, Neulondo, Waffe auf plus 15. Es wird ein Vorschlag für doppelte Punkte gemacht, wenn man das Chaoswesen normal macht. Es wird die Abneigung gegen TFT-Lack betont. Es wird angekündigt, dass für heute Schluss ist und der Run morgen fortgesetzt wird. Es wird erwähnt, dass in Schandstadt noch ein Vieh getötet werden muss. Der Stream wird beendet und sich bei den Zuschauern bedankt.