Heute wird wild! Wir testen Tails of Iron 2!
Test von Tails of Iron 2 endet nach Bosskampf
Es wurde Tails of Iron 2 getestet. Dabei wurde ein Bosskampf gegen eine Superschlange absolviert. Nach mehreren gescheiterten Versuchen, bei denen der Spieler Strafen hinnehmen musste, wurde das Event vorzeitig beendet, da die Bedingungen als zu erschwert empfunden wurden.
Stream-Start und Vorbereitung
00:03:42Nach einem späteren Start aufgrund einer verloren gegangenen Stimme beginnt der Stream mit dem Test von Tails of Iron 2. Es werden technische Anpassungen vorgenommen, wie die Erhöhung der Kanalpunkte-Kosten und die Aktivierung eines Deathcounters. Der Streamer hat eine Emote-Wall aktiviert, die bei seinem Tod den Bildschirm mit Emotes füllt. Zudem werden verschiedene Folgestrafen für den Streamer angekündigt, wenn er im Spiel stirbt.
Gameplay-Einstieg und erste Kämpfe
00:09:44Das Gameplay von Tails of Iron 2 beginnt. Der Streamer steuert eine kleine Maus durch die Spielwelt und sammelt Gegenstände. Es wird eine grobe Knochenaxt als Waffe gewählt, die später durch einen Gift- und Elektrospeerset mit höherem Schaden ersetzt wird. Der erste Kampf gegen einen Gegner verläuft erfolgreich, doch die neue Waffenwahl führt zu ersten technischen Schwierigkeiten mit dem Inventar, da die Sicht durch die "Brille" eingeschränkt ist.
Bosskampf und Penalty-Bedingungen
00:17:31Nachdem einITEM namens "Bauernkarte" gefunden wurde, die Ausdauer spendet, beginnt ein Kampf gegen einen Boss, eine Superschlange. Der Streamer erleidet seinen ersten Tod, was die verabredete Strafe auslöst. Er muss nun über das OBS-Stream-Fenster spielen, was den Bildschirm verkleinert und den Blick in den Chat unmöglich macht. Der Versuch, den Kampf unter diesen erschwerten Bedingungen erneut zu bestreiten, scheitert.
Neue Konfrontation und Stream-Ende
00:27:05Nach einem gescheiterten Bosskampf und einem weiteren Versuch, der in einem weiteren Tod endet, entscheidet sich der Streamer, den Stream vorzeitig zu beenden. Er hat sich während des Streamings bemüht, seine stimmliche Erschöpfung zu kompensieren, merkt aber an, dass die stimmliche Belastung zu groß wird. Die gesamte Session hatte eine Dauer von nur zwei Stunden, und es wird angekündigt, das Spieleventuell am nächsten Tag oder erst am Samstag fortzusetzen.