Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Spielbeginn und Strategie für den Solo-Boss-Run

00:00:05

Der Stream startet mit dem Ziel, alle Bosse in Elden Ring hintereinander in einem Solo-Run zu besiegen. Zunächst werden kleinere Gegner wie Bombadillo und Crocodilo erledigt. Es wird betont, dass der Fokus des Streams auf Unterhaltung und Entspannung liegt, wobei politische Themen vermieden werden. Es wird eine Katana-Waffe empfohlen, insbesondere Moon Veil oder River of Blood, aufgrund ihres hohen Schadens und ihrer Reichweite. Der Streamer betont die Wichtigkeit einer Holy Weapon für die bevorstehende Festung und plant, Waffen violett zu machen, um die Effektivität zu steigern. Es werden verschiedene Camps erkundet, wobei einige als unglücklich oder als Zeitverschwendung eingestuft werden. Der Streamer erklärt, dass er für die Challenge einen Charakter wählen würde, mit dem er sehr gut umgehen kann. Es wird eine Planung für die nächsten Schritte erläutert, inklusive der Bluträuber und der Frage, ob die erhaltenen Stats behalten werden sollen. Der Streamer betont, dass er sich nicht unterkriegen lassen will und das Camp hier machen will und auf eine gute Holy Weapon hofft.

Erkundung und Waffenwahl für den Boss-Rush

00:19:19

Der Streamer setzt seinen Run fort, wobei er verschiedene Gebiete erkundet und Field-Bosse bekämpft. Er erwähnt, dass es sich um einen Scuffed Run handelt, lässt sich aber nicht entmutigen. Der Fokus liegt auf der Suche nach einer geeigneten Holy Weapon, wobei das heilige Nagakiba als vielversprechend erscheint. Der Streamer betont, dass manchmal die schlechtere Waffe die bessere sein kann. Es wird eine Mine betreten, um ein violettes Teil zu holen, und Field-Bosse werden gespammt. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen bestimmte Gegnertypen, insbesondere solche, die zu mobil sind oder Spam-Attacken einsetzen. Es wird die Bedeutung von Blutungs- und Feuerwaffen hervorgehoben, um bestimmte Gegner effektiv zu bekämpfen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen und Strategien, um den optimalen Ansatz für den Boss-Rush zu finden. Er kauft Items und versucht, seine Ausrüstung zu verbessern, wobei er auf Steinschwertschlüssel hofft, um zusätzliche Bereiche zu erkunden. Der Streamer macht deutlich, dass die heilige Waffe eine absolut illegale Waffe ist, die er gerne lernen würde.

Strategieanpassung und Herausforderungen im weiteren Spielverlauf

00:40:31

Der Streamer plant, alle Bosse hintereinander zu machen, obwohl er es zeitlich wahrscheinlich nicht schaffen wird. Er spricht über seine Begeisterung für Nioh, kann aber die Steuerung aktuell nicht spielen. Es wird die Möglichkeit eines Presse-Seeds erwähnt, der einen Steinschwertschlüssel droppen könnte. Der Streamer klappert Kirchen ab und überlegt, das Lies of P DLC zu testen, hat aber zu viele andere Sachen auf einmal. Er nimmt Feuerflammberge auf und betont, dass Flammberge mit flammenden Schlag eine seiner Lieblingsseiten ist. Der Streamer erkundet weitere Gebiete, wobei er auf unterschiedliche Gegnertypen trifft und seine Strategie entsprechend anpasst. Er sucht nach einer Giftwaffe, die er für unersetzlich hält. Der Streamer kämpft gegen verschiedene Gegner, wobei er auf deren Schwächen und Stärken achtet. Er nutzt seinen Riftigen Hammer und hofft auf seinen Schrei, um den Blutungseffekt zu erzielen. Der Streamer fliegt über Gebiete und nimmt Bäume mit, um seine Ultramar vorzubereiten. Er besucht einen Shop, um einzukaufen, und hofft auf einen Steinschwertschlüssel.

Taktische Kämpfe und Gebietswechsel im Endgame

01:03:12

Der Streamer setzt seinen Weg fort, indem er sich auf Field-Bosse konzentriert und versucht, seine Ausrüstung zu verbessern. Er vermeidet bestimmte Camps und betont, dass das Skin-Duo in einem bestimmten Gebiet tatsächlich sehr angenehm zu bekämpfen ist. Der Streamer schmiedet seinen Hammer und plant, eine Mine zu holen, um ihn violett zu machen. Er kämpft gegen verschiedene Bosse, wobei er auf deren spezifische Angriffsmuster und Schwächen achtet. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen den Hirschboss und versucht, den Rätselturm zu lösen, um seine FP zu steigern. Er kämpft gegen Bestien und betont, dass er feuermäßig sehr gut ist. Der Streamer kämpft gegen den Dancer und andere Gegner, wobei er verschiedene Taktiken anwendet. Er versucht, den Gegner im Nebel zu bekämpfen und seine Ult einzusetzen. Der Streamer nimmt eine Wiedergeburt und kämpft gegen weitere Bosse, wobei er auf Giftnebel und andere Effekte setzt. Er zeigt seine Runen und spricht über die Neo-Demo. Der Streamer kämpft mit dem Gravelhook und setzt ihn gegen die Bosse ein.

Erkundung und erste Bosskämpfe

01:45:56

Nach einem erfolgreichen Kampf außerhalb der Zeit, der zusätzliche Seelen einbrachte, wird eine neue Waffe begutachtet, die zwar prozentualen Schaden verursacht, aber gegen bestimmte Bosse weniger effektiv ist. Es folgt die Inbesitznahme einer Kirche, wobei der fehlende Schlüssel den Weg dorthin bestimmt. Die Schwierigkeit einiger Gegner, wie Margit, wird hervorgehoben, während gleichzeitig auf den steigenden Schaden durch mehr Gnaces hingewiesen wird. Der Fokus liegt auf dem Besiegen aller Bosse hintereinander ohne zu sterben, wobei bisher ein guter Fortschritt erzielt wurde. Verschiedene Gebiete werden erkundet, darunter ein kurzer Abstecher in eine Kirche, um einen "Kirchenengel" zu machen. Die neue Holy Damage Waffe wird als "übel nice" beschrieben und ihre Reichweite getestet. Es wird festgestellt, dass die Waffe "insane" ist und bisher alle Bosse ohne Tod besiegt wurden. Ein kurzer Kampf gegen Kackviecher wird erwähnt, bevor es zum nächsten Field Boss geht.

Herausforderungen und Talentnutzung

01:53:11

Der Streamer spricht über Probleme mit der Hyper-Armor der Gegner und fragt sich, warum er Gleichgewicht gelevelt hat. Er vermeidet es, zu parieren und konzentriert sich darauf, die Gegner zu "kloppen". Er erwähnt, dass heilige Ordnung nice wäre, aber er unlucky ist. Manchmal haben die Gegner heftige Damage- und Stance-Bruchwerte. Er will einfach nur den Spell durchziehen. Ein Talent, das den Cooldown auf den Hook reduziert, wird erwähnt. Die FP-Kosten werden durch eine Rune gesenkt. Ein großer Lindwurm ohne Boss wird besiegt. Der Streamer heilt FP durch den Trank und den Argo Rates. Es wird festgestellt, dass der Lindwurm viel prozentualen Schaden macht. Der Loot wird mitgenommen, aber die FPS sind nicht mehr da. Es wird über die Feuerwaffe und ihren Debuff diskutiert.

Effizienz und Vorbereitung

02:00:06

Es wird über die Effizienz von Angriffen diskutiert, wobei betont wird, dass das Effizienteste gemacht wird. Die Entführung durch einen Gegner wird gezeigt. Es wird überlegt, eine gelbe Rune zu ersetzen, aber dann doch verworfen. Der Augur wird als schlechtester Boss bezeichnet, da ein Bogen benötigt wird. Elektro wird gegen Ratten benötigt, die als "very bad" bezeichnet werden. Ein Camp wird als Lieblingscamp bezeichnet, da die Gegner überschaubar und die Bosse angenehm sind. Es wird ein Steinschwertschlüssel gefunden und das System dahinter erklärt. Ein weiterer Steinschwertschlüssel wird gefunden. Die Eruptionsfähigkeit wird als geil empfunden. Ein Elektrofund ermöglicht es, ein Camp zu verlassen und sich sofort darum zu kümmern. Ein Topf wird auf einen Gegner geworfen, was als unhöflich angesehen wird, aber effektiv ist. Ein Bogen wird benötigt, um einen Gegner zu besiegen. Der Bogen fügt der Waffe Blitz hinzu. Es wird nicht sicher gesagt, ob der Bogen gut ist, aber er macht Elektro-Damage.

Taktiken und Teamwork

02:10:24

Es wird erklärt, wie man an einem Revenant vorbeispringt. Eine Holy Weapon wäre nice. Eine dankbare Attacke wird erwähnt. Es geht in die Mine. Eine normale Waffe und ein Parry-Sheet werden gefunden. Das Ding fügt Blitzwaffe hinzu. Immelschuss ist der schlechteste Spell, den es gibt. Das DLC von Lies of Pi soll ordentlich schwer sein. Es wird gegen einen Typen gekämpft. Der Wirbelschlag ist not bad. Es wird Selbstlob verteilt. Eine Kirche wird vermisst. Der Boss in der Nähe soll noch geschafft werden. Es wird um Hilfe beim Töten eines Gegners gebeten. Elektro wird benötigt. Der Bogen wird gelevelt. Der Wirbel-Heat ist besser als erwartet. Ein Gegner wird als viel zu stark empfunden. Es wird versucht, einen Gegner zu stunnen. Eine Attacke trifft mehrmals. Es wird vor dem Charge eines Gegners gewarnt. Es wird nach einer Elektrowaffe gesucht. Es wird überlegt, eine Waffe zu schmieden. Ein Bogen muss gelevelt werden. Es wird erklärt, dass parryen keinen Haltungsdamage macht. Das Ziel ist, die Haltung der Gegner kaputt zu machen. Mine und dann Field-Boss stehen an. Es wird überlegt, eine Waffe violett zu machen. Schlüssel können lucky sein. Die ganzen Kirchen müssen noch gemacht werden. Loretta wird erwähnt.

Kirchenbesuch und Strategieanpassung

02:23:43

Ein Kirchenbesuch wird geplant, um Time Waste zu vermeiden, was sich jedoch als Vorteil herausstellt. Der Weg zur Kirche führt durch einen Graben. Ein Camp wird als sehr gut für den Streamer als Wilder angesehen. Es wird eine Flask benötigt. Statt des Field Boss werden die Typen in einem bestimmten Gebiet angegangen. Ein Bonfire wird gefunden. Die Gegner werden als ein bisschen geschwächt wahrgenommen. Ein Parry misslingt. Der Kellerboss ist auch noch cool, aber die Waffen sind nicht gut. Eine Ult wird in dem Feuer genutzt. Es wird überlegt, ob der Bogen gelevelt werden soll. Ein Dorf wird erwähnt, in dem man Spielsteine kaufen kann. Revive wird gekauft. Die Ult wird wieder aufgeladen. Das Move-Set einiger Gegner wird als überdelayed empfunden. Ein Gegner steht wieder auf. Es wird festgestellt, dass ein Gegner um einiges angenehmer gemacht wurde. Es wird jedes Mal 40 Haltungsschaden gemacht. Irgendwas stimmt mit einer Attacke nicht. Es ist komisch, dass ein Gegner die Attacke so von Weitem gemacht hat. Normalerweise macht das hier gar keinen Spaß, aber so ist es echt cool.

Ressourcenmanagement und Team-Entscheidungen

02:37:38

Es wird ein Revive für 10.000 gekauft. Es werden noch zwei Level gekauft. Revives werden als wichtiger angesehen. Es werden drei Revives gekauft. Fernkampf, Angriffe plus 14, Talent, Bonus, Leiden von Schaden erhöht Schadensresistenz wird als gut empfunden. Ein Pfeil kann reingerahmt werden. Es wird die ganze Zeit Damage an einem Gegner gemacht. Eine Mini-Bubble fliegt zu dem Gegner. Ein Ei wird abgeschossen. Es wird kein Schaden gekriegt. Einige Bosse werden als einfach empfunden. Es werden einige Bosse hintereinander gemacht. Es wird überlegt, wie man einen Boss besiegt. Es wird festgestellt, dass vier Bosse hintereinander easy geschafft werden. Die nächsten Bosse sind sehr waffenabhängig. Es wird eine Gruppe angerufen. Es wird geguckt, ob sie wach sind. Der gefährlichste Bröki ist der Club-Bröki. Es wird ein Vierer-Streak erreicht. Alle Bosse hintereinander, ohne zu sterben. Es werden Einladungen verschickt. Es wird gemerkt, dass im Night Rain nicht so viel auf den Chat geguckt wird. Stream Together soll gemacht werden. Lilip wird nicht angezeigt. Ein Screenshot-Button ist gekommen. Lilip ist drin. Ein gemeinsamer Chat wird gestartet. Es ist schwer, neue Runen zu finden. Der gemeinsame Chat muss nach oben angemacht werden. Die Zuschauer können sich gegenseitig beleidigen oder loben. Es ist Pfingstmontag. Pfingsten steht für Liebe, Freiheit und Night Train. Es muss alles angenommen werden. Ein Skin wird geholt. Das ADS kickt rein, wenn ein roter Schriftzug gesehen wird. Die Chance, vorgelesen zu werden, ist hoch, wenn jemand Maxim schreibt. Das Chatfenster ist die Hälfte des Bildschirms. Ein Skin muss aktiviert werden. Die Gegner würden eher vor dem Streamer wegrennen, wenn er diesen Skin hat. Die Camps sind weit weg. Es wird Holy benötigt. Es wird in der Stadt da unten gefightet. Questlines können im Multiplayer gemacht werden. Eine rote Fahne ist auf der Map. Es wird lächerlich viel Holy Damage benötigt. Eine heilige Waffe ist das Beste. Es wird sich von der Stadt entführen lassen. Es wird der Schlüssel geholt. Es wird ins Feuercamp gegangen. Es ist ein Rotmähnecamp. Es sind zwei nebeneinander. Es ist ein Field-Boss da. Es wird zu dem Turmmann gegangen.

Teamwork und Strategieanpassung (Fortsetzung)

02:54:16

Es ist sehr angenehm, den Instinct zu rülpen. Es wird der Typ links angegangen. Eine geile Lanze wird ins Fressblock kriegen. Eine Feuerwaffe generell zu haben, ist ein Riesenvorteil. Ein feuriges Katana wird gefunden. Es ist ein Idiotencamp. Es wird zu dem ganz hinten gegangen. Es wird zu den links gegangen und Bröki zu dem rechts. Ein Eiscampter ist noch da. Feuer plus Eis. Es wird die Belohnung geholt. Es geht Richtung Eiscamp. Es gibt keine andere Möglichkeit mehr. Es ist ein nicer Call. Wenn ein Steinschwertdüssel kriegen, könnten wir rechts den Steinschwert-Dings machen und die Kirche noch holen. Ein Katana wird gefunden. Es ist Katana-Tag. Es wird überlegt, rechts die Kirche mitzunehmen und dann hoch. Das nächste Ding wird in der Stadt sein. Der Eingang ist ganz gut. Es wird ein Steinschwertschlüssel gesucht. Es wird schon mal hochgegangen. Die Zone kommt. Der sollte schnell gemacht sein. Es wird getankt. Es wird der Guldum Großbogen mitgenommen. Es wird die Kirche noch mitgenommen. Die Kirche heilt einen auch noch. Die Zone ist ein bisschen shit. Es gibt nach den zwei Camps nichts mehr wirklich. Es wird eine Schüssel gefunden. Doktor Opfer. Es wird nach Norden gefahren. Es ist ein gutes Camp. Es wird entschritten. Es wird der Sternschluss dafür wiedergefunden. Brücki bekommt auch noch was. Es wird Fernkampf ange... Es wird Spielteilchen hinzu. Es wird der nächste Sternschwertschlüssel links gemacht. Es ist alles da. Es war die falsche Stelle. Es muss hier hoch. Das sind die Trümmer. Es wird das Ziel da oben abgeschossen. Die FP werden instant dadurch gekriegt. Es wird hochgekommen. Es muss da quasi nicht reingegangen werden. Es wird aufgemacht. Es wird Heiligsangriff erhöht. Es ist stark. Es wird losgegangen. Es wird in die Mine gegangen.

Erkundung und Bosskampf-Vorbereitung

03:02:23

Es geht in die Miene. Es ist direkt einer da. Das Maximilien ist geplant. Es wurde alles schon gesehen vorher. Es müsste der Kopf sein. Es wird die Ult genutzt. Es wird das Camp oben noch geschafft. Es wird noch mal ganz kurz in den Turm reingegangen. Es wird ein Marker für das Camp oben benötigt. Es soll instant auf den Rätselturm gesprungen werden. Wenn da plus Heiligschaden auch für den Streamer ist, dann muss er da mal rein. Es wird ein bisschen dauern, ehe er da ist. Die Katzen werden gehasst. Gegen die Katzen ist wieder Elektro gut. Eine Mauer wird überwunden. Es wird zum Baum gegangen. Für Flasks muss hochgegangen werden. Heilige Ordnung. Die Schadenresistenz wird nicht benötigt. Es wird vorsichtig geheilt. Gegen die ist Feuer gut. Es gibt keine Heiligwaffe. Der Endboss ist ohne Heiligwaffe impossible. Die Slons sind stärker. Hier ist wieder Feuer gut. Diese Explosion ist so albern. Es wird wieder zwei Hobbes geben. Es wird noch ein Schlüssel benötigt. Es wird zu dem Fluggerät gegangen. Es wird ein blauer Marker auf dem Baum auf dem Hügel gesetzt. Es wird sich vorher geheilt, weil während des Brenn geflogen wird. Es muss eigentlich in die große Stadt gegangen werden, wenn Brücki die unbedingt sehen will. Es wird die unmöglichen Choice gegeben. Lilith entscheidet. Es wird das Camp gemacht, dann das Ding, dann das und dann Stadt. Es wird mal nur Stadt probiert. Das Ding geht so schnell, das wird jetzt gemacht. Riggi wollte, dass der Streamer entscheidet. Die hinter sind normalerweise die Steinschlüsse. Es wird geguckt, ob schon eine Holy Webman Joyer gefunden wurde. Es wird ein Abstecher zur Flask gemacht. Der Endboss ist scheiße. Es wird ein Siegel dazwischen gemacht. Der wird einfach geultet. Dann stirbt er und dann wird die Kirche danach gemacht. Die Waffe muss dann gelevelt werden. Es gibt 20.000. Es wird kräftiger zugeschlagen. Es kommen dann mehr Seelen raus. Jetzt Kirche. Dann wird sich der Field Boss mal angeguckt. Wenn das ein Opfer ist, dann wird der gemacht. Wenn nicht... Ah, ist ein Drache. Es wird gerannt.

Stadterkundung und Bosskampf

03:10:43

Die Stadt ist sehr confusing. Es gibt einen Eingang dahin. Es kann gleich nach rechts gegangen werden und zum Händler. Es wird versucht, sich an die Stadt zu erinnern. Das ist ein First Try, Roof, was auch immer wird. Es kann auch nicht die Wände hochgesprungen werden. Die Stadt ist sehr, sehr fies gebaut. Es kann hier runtergefallen werden. Es darf nicht bei dem Bodest gesprungen werden. Es kann hier tatsächlich durch Falldamage gestorben werden. Es muss in die andere Richtung geschaut werden. Es werden nur die kleinen Leute mitgenommen. Es muss jetzt wirklich fucking schnell sein. Es wird in die Stadt reingegangen. Dann muss man, glaube ich, so ein bisschen nach links durch so eine Kammer. Es kann auch nach rechts gegangen werden, erstmal zum Händler. Generell Tür rein, dann nach links. Dann geht's nach unten. Es wird ein Typ gesehen, der Scheiße nach einem schießt. Den wird einfach ignoriert und springt ihr das Riesenloch rein, wo er kühlt, wo er schießt. Also das ist dieser komische Kastellmann. Da rennt ihr einfach ins Loch rein. Rennt dann weiter geradeaus. Dann wird versucht, so eine Wasserstelle zu suchen, zu finden. In dieser Wasserstelle ackert ihr euch hoch. Es wird sich verlaufen. Es wird einfach weiter durchgerannt. Und dann geht es hier so eine blaue Lagune rein. Da geht er rechts rein und dann springen wir hoch. Da gibt es ein Bonfire. Das seht ihr sofort. Das toucht ihr. So, und dann rennen wir aber weiter. Ignorieren den Riesen da, glaube ich. Rennen dann links die Treppen hoch. Also leicht links entlang. Dann töten wir den Assassin hier. Das wäre übelgut, aber der ist nämlich sehr stuck. Eigentlich geil. Der hat auf jeden Fall ein bisschen das, aber der ist ja schon tot. So, die Vollidioten töten wir auch. So, dann gehen wir hier über die Treppe weiter. Magische Meteor-Klinge. Ist das die US-Pol? Nein, oder? Ne, wir brauchen einen Roli. Wirklich Roli, ist ganz wichtig. So, dann haben wir hier das Bonfire, dann leveln wir und dann geht es die Treppe hoch. Kopfloser Troll. Es wird nicht gewusst, wenn wir die hier töten sollten. Wir ignorieren die mal. Und gehen einfach rein in diese mega große Tür. Und ich glaube, dann kommt hier irgendein Schmock. Und ich glaube, das ist Estelle. Und Estelle ist ein Stück Scheiße. Ich hasse ihn. Das ist der schlimmste Boss. Crap!

Bosskampf und Waffenwahl

03:14:32

Es wird immer noch nicht gewusst, wie man das loodcht. Es wird wieder für ein Crit gegangen, weil dann schneller die Ult da ist. Er ist die Critbar. Er kann so runterfallen, aber er ist noch nicht gecritet. Es wird gecritet. Es wird gehackt, wie blöde. Das ist ein Gegner, Alter. Es wird ihn gehasst. Diese AOE-Scheiße, diese Shockwaves. Die hier. Das ist fast gripbar. Wenn noch einmal gecritet wird, dann haben wir es, glaube ich. Es muss da reinrollen. Das war wichtig. Der Move wäre echt scheiße gewesen für uns. Oh, Legendary. Oh, blutige Ströme. Oh, der Lieblingswerfer ist da. Das war Turbo-Werfer. Das flämische Klinge. Ist das das für einen von euch? Das ist fämisch? Oh, die ist auch übel-ghouls. Aber ich glaube, meiner ist jetzt besser für den End-Boss. Es wird die trotzdem gegeben. Die liegt hier. Es wird hier den Bogen gedroppt. Der macht mehr Heiligschaden. Das sind die DLC-Waffen. Hier hinten muss noch so Dings holen, Brücke. Diese Macht. Die macht uns mächtig. Das ist einfach ein Revive. Das ist ja schon OP. Jetzt können wir hier die Field-Bosse machen. Also einfach geradeaus rennen. Wenn wir jetzt weiter geradeaus rennen, können wir so runterstürzen und dann können wir so einen Vollidioten machen. Es sind zwei... Also die Waffen sind absolut mega. Dass die beide... Ah ne, die sind nicht holy. Egal. Dass die nicht holy sind, ist ein bisschen peinlich. Genau, einfach geradeaus runter und dann müsste da dieser Vollidiot sein.

Waffenwahl und Strategie für Bosse

03:17:14

Diskutiert werden verschiedene Waffenoptionen, darunter die 'Blasphemous Blade' und heilige Waffen wie die 'Gargoyle-Doppelschwanz'. Es wird betont, wie wichtig Holy Weapons gegen bestimmte Gegner sind, um Debuffs zu verursachen. Es wird überlegt, den Field-Boss Loretta zu machen, wobei vor den Gefahren des Herunterspringens von Balkonen gewarnt wird. Der Fokus liegt darauf, schnell zu Loretta zu gelangen und sie zu besiegen, wobei Teamwork und der Einsatz von Ults betont werden. Mana-Management wird angesprochen, und es wird angeboten, Mana für die Gruppe zu kaufen. Es wird erwähnt, dass es keine Unterstützung geben wird, aber eine 'Holy Shit'-Waffe gefunden wurde. Nach dem Sieg über einen Boss werden verschiedene Belohnungen und Levelaufstiege festgestellt. Es wird überlegt, welchen Boss man als nächstes angehen soll, und Mana-Spenden werden angeboten. Es wird kurz überlegt, ob man die Credits des Spiels ansehen soll, aber verworfen.

Turnierpläne und Boss-Strategien

03:34:46

Es wird überlegt, wie ein Turnier gestaltet werden könnte, entweder durch das Besiegen der meisten Bosse in drei Stunden oder durch einen 'Soulkeeper-mäßigen' Ansatz, bei dem alle Bosse innerhalb einer Woche ohne Tod besiegt werden müssen. Die aktuelle Quest wird fortgesetzt, wobei der Dunkeldrift-Ritter als nächster Gegner ausgewählt wird. Es wird festgestellt, dass nach dem Sieg über den Endboss mehr Skins freigeschaltet wurden. Tipps gegen den kommenden Boss werden gegeben, wobei 'sidesteppen' und der Einsatz von Elektro-Schaden betont werden. Es wird erwähnt, dass Blitz-Camps zufällig auf der Karte verteilt sind. Eine Quest wird gefunden und es wird gehofft, dass diese gemacht wird. Es wird ein Schlüssel gefunden und ein Keller erkundet, wobei die Ausbeute als 'useless' bezeichnet wird. Es wird überlegt, ob man Brückis Quest machen soll, die in der Nähe ist. Ein 'Eindringling' wird besiegt und ein 'Brief des Verräters' gefunden. Es wird beschlossen, zum nächsten Marker zu springen.

Teamwork und Routenplanung

03:41:15

Es werden Taktiken für bevorstehende Kämpfe besprochen. Es wird betont, wie wichtig es ist, zusammenzubleiben und Ults zu koordinieren, um Gegner schnell auszuschalten. Die Gruppe plant ihre Route sorgfältig, wobei sie Prioritäten setzt, welche Camps und Bosse sie angehen wollen, basierend auf ihren Bedürfnissen und Stärken. Elektro-Camps werden als vorteilhaft angesehen, und es wird erwähnt, dass bestimmte Waffen und Fähigkeiten gegen bestimmte Gegnertypen besonders effektiv sind. Es wird auch auf die Bedeutung von Schmiedesteinen hingewiesen, um Waffen zu verbessern. Die Gruppe diskutiert, ob sie optionale Ziele wie Spielschuhcam, Troll dazwischenschieben sollen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner durch Gift verwundbar ist, was die Bedeutung von Giftwaffen unterstreicht. Es wird erwähnt, dass Holy Damage gegen bestimmte Gegnertypen effektiv ist. Die Gruppe plant, ein Elektro-Camp zu besuchen und dann zur südlichen Kirche zu fliegen, um dann die Stadt 'kaputt' zu machen.

Legendäre Waffen und Bosskämpfe

03:56:48

Es wird überlegt, welche Waffen und Schmiedesteine man behalten soll. Es wird festgestellt, dass die Kirche recht nah ist und ein weiterer Field Boss in der Nähe ist. Es wird ein Drache gesichtet und entschieden, diesen zu besiegen. Es wird eine Strategie für Astel entwickelt, wobei auf dessen Anfälligkeit für Gift, Scharlach und Blutungsschäden hingewiesen wird. Der Weg durch die Stadt wird geplant, wobei auf die Bedeutung des Bonfires hingewiesen wird. Astel wird als sehr schwierig angesehen. Nach dem Sieg über Astel wird ein legendärer Gegenstand gefunden: Felsklinge des Drachenkönigs. Es wird überlegt, wer welchen Loot bekommt, wobei die Stagger Damage der Waffen berücksichtigt wird. Es wird ein Schmiedestein gedroppt. Es wird vor dem Springen von Balkonen gewarnt. Es wird erwähnt, dass ein O'Neill bevorsteht und man einfach draufhauen soll. Es wird ein Stein gedroppt. Rote Kristalltränen werden erwähnt, die man vorher einwerfen kann. Es wird ein Boss besiegt und festgestellt, dass es eine overpowered Waffe gibt. Es werden Seelen verteilt und überlegt, ob man den Hook nochmal benutzen kann.

Seelenfarm und Kirchenerkundung

04:27:08

Die Jagd nach der 'Motte', die Seelen stiehlt, gestaltet sich schwierig, da ihre Flugroute durch kleine Explosionen markiert wird. Nach erfolgreicher Jagd wird ein Magiegebiet in der Nähe erkundet, wobei sich der Streamer über die lange Sterbedauer des Gegners wundert. Im Anschluss daran wird die Steinstadt besucht und ein Schlüssel gefunden. Auf dem Rückweg wird die Kirche angesteuert, um einen Kirchenengel zu erledigen, wobei der Streamer experimentell versucht, ihn mit einem Katana zu bewerfen. Es folgt ein Kampf gegen 'Bully Macaroni' und weitere Gegner, wobei der Streamer Sauron-Events erwähnt, die zusätzliche Belohnungen bieten. Ein Teammitglied erhält eine Prothese, die Geschicklichkeit verleiht und aufeinanderfolgende Angriffe verstärkt, was als großer Vorteil angesehen wird. Der Streamer vergisst versehentlich Loot einzusammeln, was zu allgemeiner Belustigung führt. Abschließend wird noch ein Field Boss erwähnt, der jedoch vorerst nicht angegangen wird, stattdessen wird ein Camp erkundet.

Herausforderungen und Taktiken im Bosskampf

04:37:59

Es wird ein Bosskampf beschrieben, der sich als äußerst schwierig erweist. Der Streamer stirbt mehrfach und benötigt die Hilfe seiner Mitspieler. Das Anvisieren des Bosses gestaltet sich problematisch, da das Spiel fälschlicherweise Skelette anvisiert. Trotzdem gelingt es, den Boss zu besiegen, wobei die Teamarbeit und der Einsatz von 'Ultralongen' Wiederbelebungen eine entscheidende Rolle spielen. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen den Boss, erkennt aber gleichzeitig an, dass er der härteste Counter sei. Verschiedene Taktiken werden diskutiert, darunter das Abbrechen von Angriffen und das Ausweichen vor bestimmten Attacken. Der Loot wird eingesammelt, und es wird festgestellt, dass ein Schmiedestein fehlt, was als Ursache für den verfluchten Run angesehen wird. Trotz der Schwierigkeiten und Rückschläge bleibt das Team motiviert, weitere Bosse zu bezwingen und neue Gebiete zu erkunden.

Strategieanpassung und Gebietswechsel

04:51:40

Der Streamer erklärt, dass aufeinanderfolgende Angriffe nicht den Boden meinen, sondern mehr Angriffe nötig sind, besonders als Secondary Zauberer. Es wird festgestellt, dass der Run verflucht ist, seit ein Schmiedestein verschwunden ist. Loretta soll als nächstes gemacht werden, Astell sei zu schwer. Der Streamer hat eine Stahldrahtfackel mit einem Feuerspucker. Es werden verschiedene Items und deren Auswirkungen diskutiert, darunter eine Zauberei und ein Angriffsprings. Das Team beschließt, in die Stadt zu gehen und so viele Gegner wie möglich zu töten, da das Attack-Pattern einfach sei. Ein verbesserter kritischer Treffer wird gefunden und Mana für den Kampf gekauft. Der Streamer spammt sein Mana mit komischen Ringen weg und bereitet sich auf den nächsten Kampf vor. Nach einem gescheiterten Parry-Versuch gegen einen Human-Man stirbt der Streamer und wird von Lille wiederbelebt. Der Streamer mag den aktuellen Boss nicht, obwohl er eigentlich der härteste Counter sei. Es wird überlegt, ob man Iron Knight spielen soll, aber der Streamer zögert wegen Problemen mit dem Enemy-Boss.

Taktische Manöver, Item-Optimierung und Gebietswechsel

05:08:49

Marc ist drauf, was eine gute Ansage ist. Der Streamer lobt den aktuellen Ranger als viel besser als den letzten. Nach Magie-Kirmfilungen soll die doppelte Markierung angegangen und zur Kirche gesprungen werden. Die Mine wird abgebrochen, da sie zu tief rein führt. Stattdessen wird zur Türche hochgesprungen und Richtung Baum gegangen, wobei das Mage Camp penetriert werden soll. Die Burg wurde bereits übel geklänzt. Es wird ein Field Boss erwähnt, für den der Streamer Blutung hätte. Die Bögen sind jedoch boring, da alle fast gleich gut sind. Bei einem Kampf mit einem Tausendfüßler-Engel ist die Verkennung gut gewesen, aber der Gegner hat absolute Bewegungsprobleme. Der Streamer erklärt, dass die Zuschauer den Loot einsammeln müssen. Es wird zum Field Boss gegangen, wobei der Streamer seine erste Waffe noch hat. Es wird kein Healing verbraucht. Der Streamer versucht zu critten, da es geiler ist. Die Markierung ist ein Hard-Counter. Eine legendäre Axt wird gedroppt und dual gewieldet. Lilip erhält wieder die Prothese für 5 Geschicklichkeit. Da kein Steinschwertschlüssel vorhanden ist, wird durchgerannt und ein Field Boss ignoriert. Es wird ein Dorf angeflogen und ein Blitz zu Waffe hinzugefügt.