The Bazaar

00:00:00
The Bazaar

Frühe Spieleindrücke und Bazaar-Update

00:01:04

Der Streamer startet mit einer Runde im Bazaar, nachdem er zuvor mit seinem Sohn den Modus getestet hat und ihn für "übergeil" befindet. Er erwähnt ein mögliches Duell mit Matteo. Im Early-Game setzt er auf Heilung und testet verschiedene Items und Kombinationen, darunter Gift und Steine. Crops raidet den Stream. Er erklärt, dass das Spiel asynchron ist und man gegen die Bilder von anderen Spielern spielt. Er entdeckt, dass der Patch viel verändert hat und will in Ruhe schauen, ob das Spiel noch spielbar ist. Es gibt eine andere Auswahl bei Skills. Er probiert neue Items wie Tripwire und Zähne aus und stellt fest, dass die Regeneration im Early-Game sehr stark ist. Er merkt an, dass man sich jetzt Replays und Recaps ansehen kann, was neu ist. Der Pufferfisch ist zurück und wurde angepasst, ebenso wie viele andere Items. Er entscheidet sich für full Liebe und buddelt ein bisschen. Er hat Bock auf Kaffee und erklärt, dass die Rifle im Spiel süchtig macht, aber man sie hochleveln muss.

Backpack Battles

00:02:40
Backpack Battles

Strategische Item-Entscheidungen und Mana-Management

00:16:36

Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Item-Kombinationen und Strategien, wobei er besonderes Augenmerk auf Mana-Management legt. Er aktiviert Mana-Gegenstände und freut sich über Wassernutzung. Er überlegt, welche Items er holen soll und welche nicht, wobei er die Vor- und Nachteile abwägt. Er braucht Arme und Tränke. Er erklärt, dass er Mana braucht und dass der Besen noch nichts kann. Er macht sich Gedanken über die Tech Speed und die Blindheit, die er verursachen kann. Er aktiviert Mana-Gegenstände schneller und freut sich über das Dunkelschwert. Er hat viel Mana und überlegt, wie er es am besten nutzen kann. Er muss den ganzen Subsound umgekehrt hören und dann das Lied. Er braucht auf jeden Fall den Mana-Boy, weil er übel viel Mana hat. Er nutzt Wasser und macht den Gegner blind. Er hat eine gute Genauigkeit und ein Glücksbild. Er holt den Marshall und blockt andere Dinge.

The Bazaar

00:37:42
The Bazaar

Bazaar-Besuch und Item-Evaluierung

00:37:43

Der Streamer besucht den Bazaar und betont die Wichtigkeit von Wasser. Er stellt fest, dass enorm viel verändert wurde und will prüfen, ob das Spiel noch spielbar ist. Er testet neue Items und bemerkt, dass man jetzt eine andere Auswahl bei Skills hat. Er nimmt die Zähne mit und findet es witzig, dass der Gegner das Item chargt. Er stellt fest, dass die Steigerung der Items fehlt, was wichtig wäre. Er kann sich Silvertier-Items nicht leisten. Er nimmt den Skill Gain XP mit, da dieser im Early-Game stark ist. Er stellt fest, dass die Regeneration jetzt sechs mal besser ist. Er merkt an, dass das Locksystem von Backpack Battles immer noch das beste ist. Er kauft den Hideout und geht full Liebe. Er hat Bock auf Kaffee und erklärt, dass die Rifle im Spiel süchtig macht. Er nimmt Level ab und findet das neue Aussehen cool. Er macht Bronze Tier Aquatic Item, da dies gut sein könnte. Er hat sehr viel Schild und Healing, aber er hat Gift. Er wird vom Wind weggepustet und überlegt, Kaffee zu holen.

Silbertier-Items und Community-Backpack-Battles

00:52:12

Der Streamer überlegt, ob Docks das Beste für ihn ist, aber er hat noch nicht die coole Karte. Er stellt fest, dass das Rollen mehr kostet. Er könnte statt der Muskete das Ding spielen, das dramatisch stärker wird. Er nimmt Regeneration, da diese mit Regeneration skaliert. Er macht ein Level Up und kriegt Skills. Er überlegt, ob die Muskete jetzt schlechter ist. Er fragt nach einem Kaffee. Er guckt, wie der sich jetzt macht und stellt fest, dass das langsam ist. Er verkauft Items und kann überall hinreisen. Er nimmt den Vogel, der ihm indirekt Geld macht. Er braucht das Krähennest, das Dinge macht. Er kriegt nur noch so ein bisschen Schild und Tankiness. Er nimmt Monster Skills und Aquatic Item. Er will an den Docks arbeiten, hat aber nicht die Map. Er hat einen Dino, der das Item zerstört. Er fragt seinen Sohn, was er machen soll. Er braucht Large Items. Er kämpft gegen einen Vogelmann. Er braucht noch ein paar coole Items. Er kämpft gegen ein Vogelmann und stellt fest, dass es schwierig ist. Er kündigt Community-Backpack-Battles an.

Bazaar Patch Test: Item-Bewertung und Upgrade-Strategien

01:34:06

Die Session beginnt mit einer Bewertung des neuen Bazaar Patches, wobei ein Item als besonders fehlerhaft hervorgehoben wird. Es wird die Schwierigkeit betont, gefangene Items zu verschmelzen. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Ausrüstung durch Upgrades, wobei die Seaweed-Option als wichtig erachtet wird. Es wird überlegt, ob Bronze oder Ripper verbessert werden soll, wobei der Ball zusätzliche Ziele bietet und Healing-Effekte aufweist. Die Seaweed-Deskallierung wird als positiv bewertet, während das Giftbild als unangenehm empfunden wird. Der Monitor Lizard wird aufgrund des Friend Cores als bedrohlicher eingeschätzt. Die Entscheidung zwischen Upgrades und Skills gestaltet sich schwierig, da Skills einen hohen Zufallsfaktor aufweisen. Ein Trade Health for Power wird in Betracht gezogen, wobei unklar ist, ob ein Gift-Dagger involviert ist. Der Ritual-Dagger wird als wertlos eingestuft. Das Licht wird weiterhin als zu stark wahrgenommen. Ein Item macht die Hälfte des Lebens weg, aber das Seaweed gleicht dies aus. Ein Item verlangsamt alle Gegner, bringt aber keinen direkten Nutzen außer XP. Es wird ein Slot für einen von mehreren Gegenständen benötigt, wobei Multicast als nicht ausreichend erachtet wird. Gold Tier Skills wie Charge und Haste Skills werden priorisiert, insbesondere der Freeze. Es wird über den Kauf eines Items diskutiert, das bei Haste eines Non-Weapon Items GG bedeuten könnte. Die beiden Fische werden als nicht sehr effektiv angesehen.

Item-Kombinationen und Strategieanpassungen im Live-Test

01:40:08

Es wird entschieden, Items einzustecken und ein Freund wird hinzugefügt, um die Auswirkungen zu beobachten. Der Wunsch, sich in den Ozean zu begeben, wird geäußert. Es wird festgestellt, dass der Pufferfisch zurück ist und Charge verteilt, aber völlig verloren wirkt. Eine Verzauberung mit Haste und Dings-Items wird als notwendig erachtet, wobei Slow als negativ bewertet wird. Ein Item wird als Turbo-Katapult für einen Burn-Bull-Everling beschrieben. Es wird nach Defense gesucht, idealerweise in Form eines Seaweed-ähnlichen Schild-Items. Die Barrel wird als mögliche Option in Betracht gezogen, benötigt aber mehr Gift. Die ständige Hastung wird als verwirrend empfunden. Der Wunsch nach mehr Geschwindigkeit wird geäußert. Das Spiel Path of Exile wurde einmal durchgespielt. Ein Lucky-Fund wirft die Frage auf, wie er am besten genutzt werden kann, insbesondere in Bezug auf Cooldowns. Das Astrolab wird als potenziell vorteilhaft angesehen, da es mehr chargt und schildert. Offensive wird mit Gift assoziiert. Der Bau von Amo wird verworfen, da Gumballs Poison nicht verbessern. Eine Backpack-Battle-Runde mit der Community wird angekündigt. Ein Hardcounter-Ballroy wird identifiziert, gegen den kein Schaden verursacht werden kann. Der Seaweed kann dies bis zu einem gewissen Punkt ausgleichen, aber irgendwann droht ein Verlust.

Taktische Entscheidungen und Item-Evaluierung in der Spielrunde

01:44:53

Es wird die Notwendigkeit betont, schneller zu werden, um das Schild des Gegners zu durchbrechen und Schaden zu verursachen. Chocolate Bars für mehr HP werden als lustig, aber teuer angesehen. Mehr Items bedeuten mehr Charges für den Gegner und mehr GG für den Streamer. Der Death Ray wird als potenziell nützlich erachtet, insbesondere wenn er giftig wäre. Cells Enchanted Items werden als optisch ansprechend wahrgenommen. Ein Robo-Bouncer wird in Betracht gezogen, da Cooldown Reduction als nützlich erachtet wird. Es besteht Angst vor einem Gatling-Freeze. Es wird festgestellt, dass Schild verloren geht, aber der Gewinn dennoch erfolgt. Der Pufferfisch wird als potenziell spielentscheidend angesehen, da er unendlich lange agieren kann. Es wird zwischen dem Pufferfisch und Slow-Effekten abgewogen, wobei der Pufferfisch aufgrund fehlender Synergie mit Slow bevorzugt wird. Der Pufferfisch ist undistractable. Ein Large Item wird vermisst. Der Monitor wird als gefährlich eingeschätzt, insbesondere wenn der Freunde-Core aktiviert wird. Die Balliste one-shottet. Level Up wird als sinnvollste Option angesehen, da neue Auswahlmöglichkeiten entstehen. Poison Skills werden als sicherere Wahl betrachtet. Ein Skill, der bei Vergiftung ein Burn Item für eine Sekunde auflädt, wird als potenziell nützlich angesehen, obwohl kein Burn Item vorhanden ist. Ein anderer Skill wird als solide bewertet. Die Möglichkeit, alle Gegner zu besiegen, wird in Betracht gezogen.

Item-Optimierung und Strategieanpassung im laufenden Spiel

01:51:00

Es wird überlegt, ob es sich bei einem Gegenstand um eine Verkaufsseite oder Schlittschuhe handelt. Die Möglichkeit von Crits durch Poison wird diskutiert. Ein Gegenstand, der ein benachbartes Item bei Benutzung auflädt, wird als interessant erachtet. Es wird abgewogen, ob das Waterwheel besser ist, da es jeden Tag etwas bewirkt. Der Ball wird als potenziell verzichtbar angesehen, um Platz für das Waterwheel zu schaffen. Es wird ein Spiel ohne Ball und ohne einen kleinen Idioten probiert. Ein Roboter chargt selbst und hat drei Aufladungen dank des Pufferfischs. Es besteht Zweifel an der aktuellen Konfiguration. Ein neues, starkes Item wird entdeckt. Der Wunsch nach einem bestimmten Item wird geäußert, aber dies würde den Verzicht auf einen Multicast bedeuten. Es wird festgestellt, dass der Gegner auch den Pufferfisch hat. Der eigene Start wird als unfassbar schlecht empfunden. Die Hastung wird als krass wahrgenommen. Die Möglichkeit, mit dem Captain's Wheel zu arbeiten, wird als positiv bewertet. Ein Skill, der einen hastenden Start ermöglicht, wird gesucht. Eine Vielfalt an Offensive Shit wird als notwendig erachtet. Es wird überlegt, ob gegen einen bestimmten Gegner gewonnen werden kann, insbesondere in Bezug auf Tankigkeit. Der Anfang wird weiterhin als problematisch empfunden. Das Seaweed ist etwas schwächer. Skills werden als notwendig erachtet, um den Anfang zu beschleunigen. Es wird überlegt, welche Skills benötigt werden, wobei die Entscheidung schwerfällt.

Backpack Battles

02:15:07
Backpack Battles

Bazaar Patch Testen und Mana-Rüstung

03:12:34

Der Streamer testet den Bazaar Patch und bemerkt, dass die Mana-Orge viel Atem hat. Er entscheidet sich für die Mondrüstung, da diese am meisten bringt und Debuffs reflektiert, was der Schild nicht kann. Die Mana-Rüstung hat ihm bereits mehrfach den 'Arsch gerettet'. Er beendet ein Spiel auf dem vierten Platz von 40 und fragt Tobi, ob er Lust auf den Heide Park hat. Der Streamer erstellt eine neue Lobby und teilt Freitickets. Er lobt den Random Start als den besten Start und erklärt, dass Amulette sehr stark sein können. Er gewinnt das Gift und überlegt, ob er es sich leisten kann. Er plant, mit zwei Bögen zu spielen und fragt, wann der Stoßzahn der Zuschauer das letzte Mal gepiekst wurde. Viele Spieler gehen in die Oberteile, und er probiert das mit dem Trank aus. Er stellt fest, dass das Mana-Ding immer geholt werden kann und dass es schlau ist. Der Streamer sagt, er sei ein Mann harter Worte und dass er den Dagger-Dagger spielen möchte. Er überlegt, welche Tech-Speed er besser verwerten kann und ob ein Mana-Build möglich ist. Er stellt fest, dass jemand viel Platz hat und in der nächsten Runde ein billiger Goobard sein wird. Er macht eine Tasche, um weniger Platzprobleme zu haben, und kann jetzt mit Bogen spielen. Die Ausdauerkosten sind hoch, aber er sagt, dass man da durch muss. Er bräuchte später eine coole Armor und stellt fest, dass der Trank sich fast selber auslösen kann.

Taktische Überlegungen und Item-Entscheidungen

03:25:42

Der Streamer erhält eine geschenkte Runde und bemerkt, dass er viel Tag Speed bekommt, was er aber nicht nutzen kann. Er überlegt, ob er Matteo das antun will, da GameStone asynchron ist. Er erklärt, dass es bald HDMI 2.2 geben soll, wodurch das Problem behoben sein soll. Er plant, seinen Burst später zu holen und überlegt, ob er den Giftbogen verkaufen soll, um auf Critical Crit zu gehen. Er sagt 'Bruder, führe mich doch nicht in Versuchung. Erlöse mich doch von dem Bösen!' und stellt fest, dass er keinen Platz hat und 100 Items braucht. Er ist bald stark, aber noch nicht jetzt. In der nächsten Runde wird es besser, da er dann alles besser hat. Er holt den Glücksbogen und stellt fest, dass er Attack Speed hat. Sein Gehirn schafft es nicht, also macht er erst mal das und dann guckt er, dass er ein Item hin macht. Er lockt den Glücksbogen und fragt, wohin er ihn machen soll. Er erklärt, wie die Waffe quasi hin muss, damit der Pfeil wieder hier sein muss. Das macht er dann irgendwie nächste Runde. Er überlegt, wie er den Arrow das machen lassen kann und dass das Schwein auch eines Tages irgendwohin kommt, wo es hin soll. Er fragt, ob er dumm und hässlich ist und ist sich sicher, dass die Zuschauer Matteo auch sehen wollen, wie er das macht.

Strategieanpassungen und Community-Spiele

03:35:19

Der Streamer erklärt, dass er eigentlich eins nach links muss, aber es nicht schlimm ist, da es nicht so viele verschiedene Tränke sind. Das Schwein macht jetzt nichts, aber soll das schon so aktivieren. Er muss jetzt schon überlegen, wie er das hier macht, weil die Chance, dass hier entfernt die war, sind so. Er würde gerne mit dem Klee kombinieren, aber es geht ja nicht. Er kriegt ja kein Klee. Er sagt, es läuft und er ist auch gut, aber es bringt ja wenig. Er aktiviert die Starken und stellt fest, dass der Schild schwer ist. Er muss schauen, dass er instant bei 100% Crit ist. Er ist jetzt Platz 13 und könnte den ersten Platz jederzeit kicken. Er kritzelt den weg und braucht das Glücksschwein hier beim Pfeil. Nächste Runde muss das Schwein so sein. Er testet die Kohle und sagt, er hat es selber noch nicht probiert. Der hier oben soll kritten und ist Insel bei 100%. Er fragt, ob was an den Tränken passiert und stellt fest, dass es halt nur drei sind. Er sagt, der soll die schon aktivieren, da er sehr geil ist. Wenn die Rüstung deflektet, ist eigentlich super wichtig. Er macht halt nicht so viele Debuffs. Er hat wenigstens für eine Runde noch das Schwein und nächste Runde kann er mit dem rollen. Er muss nächste Runde für Edelsteine rollen.

Technische Probleme und neue Spielrunde

03:42:51

Der Streamer behebt Tonprobleme und stellt fest, dass Aktionscodes nicht funktionieren. Er will herausfinden, warum sie nicht funktionieren und spielt dann einfach so. Er erstellt eine Lobby und erklärt, wie man den Code abschreiben muss. Er spielt mit Überraschungskästen und stellt fest, dass es überkacke ist, wenn er den Trank bekommt, der bei die was der Mensch macht. Der Hammer macht am Anfang sehr viel Schaden. Er stellt fest, dass der leer war und probiert Turbo-11k aus. Die Stamina-Reduzierung ist sehr wichtig. Er trinkt aus der TK und zieht es durch. Es gibt eine Verbindungsunterbrechung und er wirft jemanden von der Liste. Er überlegt, Gary zu machen, weiß aber nicht, wie das Trauerding zu spielen ist. Ein starker Mana-Track ist auch sehr strong. Es ist eine schwere Runde, weil, wenn das Game keinen Platz gibt, hat man keinen Platz. Er kann das Bild von Mio nicht gucken. Mio hat eine Axt gefunden, später die Berserkerin. Er muss jemanden rausschmeißen. Er spielt ohne die Banane auf den Dänen, weil er da den Gift Dagger spielen könnte. Er verkauft den und spielt sofort den legendären Shit. Er nimmt jetzt auch mal einen Loose, weil er erst mal Geld produzieren muss. Die Community-Runden sind geil und machen Spaß.