Erst Dia mit allen, dann testen wir !Eriksholm : The Stolen Dream
Backpack Battles: Taktische Item-Optimierung und überraschende Wendungen im Gameplay

Im Backpack Battles-Gameplay optimiert der Spieler Items, wählt Waffen und passt seine Strategie an. Taktische Entscheidungen, wie die Wahl des Hirtenstabs, führen zu unerwarteten Rundenverlusten. Zukünftige Streams und Spielstrategien werden geplant, während der Streamer mit der Spielmechanik experimentiert und mathematische Überlegungen anstellt.
Einstieg in den Stream und Sound-Probleme
00:00:57Der Stream startet mit Begrüßungen und einer kurzen Erwähnung des Beintrainings am Mittwoch. Es folgt eine Beschwerde über das Frühstück. Der Streamer geht auf die Lautstärke des Streams ein und behebt anfängliche Soundprobleme, indem er die Verstärkung erhöht. Er spricht über die Diamond Zone und die gestrigen verlorenen Spiele, betont aber, dass es nicht unmöglich sei, zu gewinnen. Es wird überlegt, einen Stahl-Gubert zu verwenden, verwirft die Idee aber aufgrund schlechter Stats. Stattdessen wird ein Gerät mitgenommen, um nach Vampirischem zu suchen. Mehr Tech-Speed wäre gut, da die Gegner 30% langsamer angreifen, was mehr Waffen erlaubt. Der Dämon des Hasses wird als schwierig eingestuft. Es wird überlegt, die Kettenpeitsche zu holen, um Stachel zu erzeugen, aber der Ausdauerverbrauch ist ein Problem. Der Streamer kassiert früh und die Tasche wird als Selbstmord bezeichnet. Ein Stück Kohle wird verkauft und versucht, das Ding schneller zu machen, aber der Streamer stirbt fast. Der Gegner gibt auf, was gut ist. Es werden mehr Leute gebraucht, die ausgeben. Der Streamer hat schon ein bisschen Luck Production und einen Stun. Der Schnapperhelm wird geholt und das Ding wird wegen der Glücks-Production gebaut. Es startet mit ein bisschen Glück, aber es muss mehr sein. Der Streamer wird durch einen Stein betäubt und nimmt ein billiges Angebot an. Es werden Attack-Spiele genommen und mehr gesockelt. Es wird als potentiell gewinnbar eingestuft.
Taktische Entscheidungen und Item-Optimierung
00:10:59Ein Falcon wird schlecht angeordnet entdeckt, was Unbehagen auslöst. Es werden Überlegungen zu Items angestellt, wobei Chancen und Öllampen verworfen werden, stattdessen wird auf Glücksproduktion gesetzt. Der Schild wird verbessert, was als leichte Matteostase bezeichnet wird. Tech Speed wird benötigt, um schnell und sexy zu sein. Benommenheit wird als wichtig erachtet und ein Drachenpanzer in Betracht gezogen. Die Waffe ist klein, aber viel Glück vorhanden, was Random Stats ermöglicht. Die Haare werden als schrecklich empfunden. Viele Steine passen in die Sachen, die gesockelt werden müssen. Die Geschwindigkeit ist hoch, und der Rucksack erhöht den Schaden um 30%. Herz-Stats werden benötigt, da die Rüstung durchschlagen wird. Timme ist mega strong und kann Sachen stehlen, was als OP angesehen wird. Es wird überlegt, ob Timme wertvoller als Stun ist. Das Holla-Cosplay wird erwähnt, das nächste Woche als Holla-Cosplay uminterpretiert werden kann. Der Streamer haut doll zu und will die Stiefel machen. Die Rune macht auch blind. Die Socke liegen sinnlos rum, aber geben solide Base Stats. Das Stehlen war gut, und Stun Reduzierung ist wichtig. Timmy hat eine gewisse Chance zu stehlen. Nächste Runde Sperrstunde, und es wird etwas Neues getestet. Der Rucksack ist sehr weird, und der Damage ist fraglich. Es wird gefragt, was eine Person ist, die dämlich mit H schreibt. Es gibt wenig Space, aber das Ding mag Leben rauben, was gut mit dem Rucksack ist, der 35% Lebensraub im Kampfrausch gibt.
Entscheidungen zu Waffen und Strategien
00:22:08Der Hirtenstab wird als unterschätzt angesehen und anstelle der Schaufel gewählt, was wahrscheinlich zu einem Rundenverlust führt. Es werden wilde Schulterpolster erwähnt. Der Hirtenstab wird als cool empfunden, obwohl er ein Hirtenstab ist. Ein Drachenpanzer wird mit einem Lifestyle-Ding verglichen, wobei das Lifestyle-Ding bevorzugt wird. Der Hirtenstab soll glücklich machen. Der Gegner hat beide Waffen, aber der Streamer gewinnt trotzdem. Hanso wird als Main genannt und eine Waffe benötigt. Der Gegner hat einen riesigen Rucksack, was als Cheating bezeichnet wird, verliert aber trotzdem. Es wird überlegt, Phantemonium zu machen, aber der Hammer wird bevorzugt. Das Laserschwert wird nicht gefundet. Der Käse wird als wertvoll angesehen und die Waffen müssen ersetzt werden. Der Streamer hätte gerne Hammer mit vielen Däggern. Der Hirtenstab wäre doppelt so hoch, laut Adam Riese. Die Waffen greifen langsamer an, machen aber mehr Damage. Mana kann gerade nicht verwendet werden. Der Streamer hat kein Glück. Das Mana-Ding kackt Mana während des Kampfrauschs, und es werden ganz viele Wölfe gemacht. Es wird gesagt, dass jeder seine eigene Elo hat. Der Helm wird genommen, um den Superhelm draus zu machen. Das Mana-Blade könnte gemacht werden, aber es gibt keine Mana-Murmel. Es wird überlegt, was mit enorm viel gekacktem Mana gemacht werden könnte. Rein mathematisch sind zwei Plätze gekauft und zwei Plätze fehlen. Der Helm soll irgendwo hin. Es wird gesagt, dass es anstrengend ist. Der Streamer freut sich sehr über das Essen, das richtig Work macht. Der Hammer ist cool und wichtig. Es gibt ganz viele Probleme.
Planung zukünftiger Streams und Spielstrategien
00:41:38Es wird erwähnt, dass nachher ein neues Stealth-Game getestet wird und am Ende der Woche eine No Way Win Challenge mit Papa Platto ansteht. Es wird über Paris Night Rain zu dritt gesprochen. Blaue Steine werden benötigt, die Mana geben, aber auch einfrieren können. Die Axt müsste reinschallern. Der Streamer hat ein Auge für Leistungsmangel. Der Amboss wird ausprobiert und die Klauen müssen gemacht werden, da hergestellte Gegenstände benötigt werden. Der da muss von Gegenständen surrounded werden. Der Schild muss auch rein, da er auch als hergestellter Gegenstand zählt. Die uniken Items müssen reingetan werden. Die Attack Speed Handschuhe werden gespielt. Der Schild wird platziert und Steine werden hinzugefügt, damit sie als hergestellte Gegenstände zählen. Die Klauen werden platziert. Die Waffe ist langsamer, aber es werden ganz viele hergestellte Gegenstände für den gemacht. Der braucht ja feste Damage-Werte, die dann steigen. Der Gegner hat gestern einfach gewonnen. Es werden ganz viele Fackeln gemacht. Die Ausdauerkosten sind geringer. Es wird überlegt, eine zweite Waffe zu spielen, aber die Großaxt wird bevorzugt. Es wird mit dem Hammer gut sein, aber so nicht. Ein Handschuh wird hergestellt und random Feuer gemacht. Die Feuerrüstung ist nicht worth. Mit den grünen wird erstmal Geld gemacht. Es wird mehr Attack Speed gewünscht. Der Trank wird getrunken. Mehr Healing wird geil gefunden. Die Phantomrüstung wird gemacht, die klaut und ein hergestellter Gegenstand ist. Die andere Axt wird benötigt. Das Steinamolett muss loswerden, um die andere Axt zu kriegen. Es muss eine Runde überstanden werden. Es wird gefragt, ob das möglich ist und wie es gemacht werden kann. Der Streamer kann das nicht mehr ertragen und sagt, dass es ein genetischer Bug ist. Es wird gesagt, dass der Rucksack weird as fuck und schlecht ist. Auf die Schnur hätte der Streamer Bock. Es wird eine harte Runde erwartet, aber es ist so ein Bananen-Boomerang-Engel. Der erste Boomerang ist auf dem Weg. Es wird noch ein Faden gebraucht. Der Gegner hat schon Flammenlangschwert. Speer ist interessant, weil der Langsperr gemacht werden kann. Es wird gesagt, dass mit Jesus Christ nicht zu spaßen ist. Es wird gesagt, dass der Bumerang eine Banane ist. Es sind viele Possibilities. Die Waffen sind alle 30% langsamer. Der Gegner will zum Proletenschwein werden. Noch ein Bumerang und ein Daggerrang. Doppelter Stecherrang. Der Ausdauerverbrauch sinkt indirekt. Der Streamer hat sofort Livestee geklaut. Es ist eine schwierige Übergangszeit. Es werden zwei gemacht. Die Schaufel ist expensive as fuck. Am liebsten hätte der Streamer noch einen. Katana ist auch interesting.
Gameplay-Analyse und Strategieüberlegungen
01:32:25Diskutiert wird die Effektivität verschiedener Ausrüstungsgegenstände, insbesondere die Lifestyle-Rüstung und deren Anwendung. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegenstände wie der Ausdauertrank und die Dornenwand sinnvoll sind. Die Auswirkung von Schilden auf die Ausdauer wird thematisiert, und es wird die Idee erörtert, sechs Decker um einen Gegner zu positionieren. Es folgt eine Analyse der Kristalle und ihrer Bedeutung für die Angriffsgeschwindigkeit. Der Einfluss von Buff-Diebstahl durch Gegner wird hervorgehoben. Der Wert von Käse als Proviant im Vergleich zu Knoblauch wird betont. Es wird die Notwendigkeit von mehr Mana und die Reduzierung gegenseitiger Heilung diskutiert. Die aktuelle Schadensentwicklung wird als unzureichend bewertet, und die Hoffnung ruht auf dem Wutanfall. Es wird die Wichtigkeit langsamen, konzentrierten Spielens ohne Wut betont. Das Eichhörnchen wird als Metapher für mühsame Nahrungsbeschaffung verwendet, was die Notwendigkeit betont, jede Runde ernst zu nehmen und Vorteile wie den Rucksack zu nutzen. Der Wetzstein wird als wichtiges Element hervorgehoben, das versteckt werden muss.
Mathematische Überlegungen und Item-Management
01:40:54Es wird die geringe Chance von 25% auf ein bestimmtes Item bemängelt und die Notwendigkeit betont, leise und erfolgreich zu agieren. Der Besitz eines langen Loris wird als nice to have, aber nicht als alles entscheidend bewertet. Der Fokus liegt auf dem Finden von zwei Handschuhen, wobei bereits einer gestohlen wurde. Es wird die Schwierigkeit betont, die benötigten Items zu finden und gleichzeitig Gold zu sparen. Die Notwendigkeit von zwei Handschuhen wird wiederholt. Es wird überlegt, ob der Hammer Time-Effekt genutzt werden soll, um das ganze Ding wegzuhauen, aber die hohen Kosten werden bemängelt. Ein schlechter Roll wird in Kauf genommen, um das Schicksal zu akzeptieren. Das Leben wird als grausam und als pure Folter beschrieben, wobei die Existenz eines Gottes in Frage gestellt wird. Die nächste Runde muss krass sein, da der Gegner viel Rüstung durchdringen wird. Egbert wird als geil bezeichnet, weil er viele Sachen macht und interessante Werte erhöht. Ein eckbärtartiger Angriff wird in Betracht gezogen, um mehrmals zuzuschlagen. Egbert gibt quasi Leben, das in AD umgewandelt werden kann, was für einen Dagger-Build insane ist.
Strategische Anpassungen und Item-Optimierung
01:46:53Es wird betont, dass das Ding nichts ohne Flevers bringt und Egbert geil ist, aber noch weird platziert ist. Die Möglichkeit, Leben in AD umzuwandeln, wird als Vorteil für den Dagger-Build hervorgehoben. Es wird die traurige Situation der wenigen richtigen Steps im Build bemängelt. Die Platzierung von Egbert und die Frage, ob der Hammer glücklich macht, werden diskutiert. Die Dagger müssen in die richtige Position gebracht werden, um mehrmals zuzuschlagen. Es wird die Produktion von etwas und dessen Umwandlung in etwas anderes demonstriert, was als knapp beschrieben wird. Die Notwendigkeit, das untere Feld zu bearbeiten, wird erkannt. Es wird die Notwendigkeit betont, umzustellen und den Hammer in Verbindung mit Eckbär zu bringen. Zu viel Attack-Speed kann dem Charakter nicht gegeben werden, da er stuck ist. Es gibt keinen Hammer, den man ausbauen kann. Die Bumeränge sollen komplett surrounded sein. Überhealing und der Helm werden als wichtige Elemente hervorgehoben. Die Mana-Dagger sind sehr wichtig. Es wird ein übel krasser Rucksack entdeckt und die Bedeutung von Platz betont. Ein weiterer Dagger wird hinzugefügt und der Schild wird entfernt. Lifestyle und Heilung werden als interessant hervorgehoben, da Heilung jetzt Damage macht.
Item-Entscheidungen und Spielstil-Anpassungen
01:53:32Die Spaßbombe wird als tödlich, aber nicht explodierend beschrieben. Der Mana-Dagger wird als besser als der Blutdagger bewertet. Je mehr Ausdauer am Anfang, desto besser. Die blauen Dagger sind die wichtigsten, da sie unter die Rüstung schlagen und für den Gegner ein Albtraum sind. Es wird überlegt, die Mondrüstung zu machen. Mehr Tech-Speed für den Charakter wird nicht als notwendig erachtet. Der Hammer braucht nicht so viel Tick-Speed, aber es ist nice to have. Der Charakter carriert mega hart. Es wird überlegt, ob man lieber das Ding hier oder etwas anderes saufen soll. Alle Heilungen machen jetzt auch Damage. Debuffs werden weggesoffen. Der Katana ist sehr hart, weil das Ding sehr viel AD zum Rauben hat. Es wird erwähnt, dass man nur auf 10 Wins hinaus will. Es wird überlegt, unsichtbar bzw. unterhundbar zu werden. Es wird eine letzte Runde gespielt, weil es so schön ist. Es wird mit einer Banana begonnen und ein Boomerang-Stream angekündigt. Es besteht die Option auf Stahl-Gubbert. Die Frage wird aufgeworfen, was es bedeutet, eine Banane in unserer Gesellschaft zu sein. Es wird mehr Diebstahl gefordert. Es wird überlegt, erst eine Heldenklinge und dann Stahlgubert zu machen. Nächste Woche ist Wu-Chang Feathers dran, was als absolut GG bezeichnet wird.
Boomerang-Strategie und Item-Kombinationen
02:01:30Es werden drei Boomeränge erwähnt und Stahl-Guber ist auf dem Weg, später sollen es Stecher-Ränge werden. Ein Heldenschild wird gefunden. Es wird überlegt, das Schwein kurz eine Runde zu spielen, da die Schnur durchgespielt ist. Das ist ausdauermäßig schwer. Noch eine Banane wird gefunden. Der Charakter zählt als Dagger. Das Bonsenschwein wird als abartig bezeichnet. Der Schild macht aber PSY-Arbeit. Es wird Stahl-Guber gemacht. Klaus-Dieter, die Ukulele, stiehlt noch mehr Buffs. Das Ding sagt, nutze eins, um andere Buffs zu stehen. Es wird Glück benötigt. Viele Ausdauertränke wären super. Der Anfang ist sehr hart, weil übelste Ausdauerkosten bestehen, die sich aber mit der Zeit senken. Der Goobard fehlt. Das Heldenschwert muss weggeschmissen werden. Es wird überlegt, Mana zu stehlen. Das Zaubermampier bringt nicht so viel. Es wird gehofft, dass alle noch in Stecherränge verwandelt werden. Irgendwann wird das Mana zusammengeklaut für den Lifestyle. Es wird leider gar kein Essen vorhanden. Alles, was eine Chance hat, hat eine erhöhte Chance. Der Charakter kann stunnen. Buffs werden gestohlen. Stecherrang ist on the way.
Gameplay-Entscheidungen und Zielsetzung
02:09:04Der Charakter schützt den Schädel. Es wird überlegt, ein Ding mitzunehmen, aber es ist kein göttlicher Gegenstand. Es wird gefragt, wo seine Buffs sind und geantwortet: In meiner Tasche. Wo ist meine HP? In Death. Ein billiger Cthulhu wird gefunden. Es wird überlegt, ob es zu viel random Kram ist. Es werden nur 10 Wins gemacht und dann geht's los. Es wird gesagt, dass man in Rente ist und morgens Computerspiele zockt. Es wird so getan, als ob man schlecht ist und on purpose verliert. Es wird gesagt, dass man ein wundervolles Leben hat. Eckbert wäre auch sick. Es würde auf sehr viel Schaden verzichtet. Eckbärt wäre auch bei dem Helm geil, weil der Helm Wahrscheinlichkeiten steigert. Der Digga-Ski hat gar keine Range. 41 ist perfekt. Es wird gesagt, dass das das Beste ist. Es wird extra Damage generiert. Es wird gefragt, wo man jetzt die Rüstung reinmacht. Es wird eigentlich ohne Rüstung gespielt. Zaubervampir haut nicht hin. Mehr Dagger wären jetzt super. Mehr Attack Speed wird gewünscht. Es werden nur Ausdauertränke gemacht, weil am Anfang... Es wird gefragt, ob man noch einen Dagger geben kann. Ansonsten werden ganz viele Helme gespielt. Die Helme geben alle Schutz vor Stunts. Der Ausdauferbrauch ist sehr hoch. Eckbert macht übel viel.
Strategieanpassungen und Spielende
02:16:56Wenn der Ausdauferbau nicht vorhanden ist, wird der Gegner einfach getötet. Kampfbeginnwiederholungsshit ist schwierig. Tränke sind ganz nice. Es wird versucht, den Stuntschutz auf 100 zu kriegen. Betäubungsschutz muss auf 100. Geil, es wurde geschafft. Plus 6 ist weniger als plus 13. Aber war lustig. Hier wird viel Bumerang gespielt. 69 Elo ist die beste Elo. Werbung wird eingeblendet. Backpack-Battles bezahlt zu spielen, wäre ein Lebenstraum. Das Spiel wird gestartet. Das Ganze ist ein Stealth-Game. Es wird versucht, ein Review-Mann zu werden. Es wird empfohlen, beide Steuern auszuprobieren. Wenn man unterstützen will, kann man Ausrufezeichen Eriksholm eingeben. Da bekommt man einen Link zum Spiel. Der Sound wird gezerrt. Bildlich sieht es für die Zuschauer optimierbar aus. Es muss ein bisschen rumgetüdelt werden. Bei dem Streamer sieht es super aus. An V-Swingen kann es nicht gelegen. Es ist immer die Capture Card. Keiner hat es bisher geschafft, eine Capture Card zu programmieren. Wenn man weniger Herz einstellt, bekommt man links und rechts einen Rand, der nicht wieder weg geht. Technik ist the most random stuff. Mit dem Monitor hat das nichts zu tun, weil ihr bekommt ein HDMI-Kabel von dem Rechner in die Capture-Card. Das Flackern ist weg. Jetzt ist das Flackern weg. Es gibt einen weirden Rand. Die Hälfte des Ziels ist erreicht. Es müssen jetzt alle Kombinationen gewagt werden. Es ist ein Puzzle Game.
Technische Probleme und Lösungsansätze
02:24:08Der Rand ist einfach so da. Das Spiel wird neu gestartet in der Hoffnung, dass sich die Capture Card neu verbindet. Es wird volle Auflösung verwendet. Es gibt verschiedene Capture Cards. Black Magic ist eine gehobenere Klasse, weil sie ein größeres Angebot haben für Capture Cards, die einfach mehr Power haben. Die einfachsten Dinge hinzukriegen, fällt dem Ding dann doch schwer. Gestern wurde alles vorbereitet. Das Studio war auch nicht ready to go. Die Kamera, HDMI-Karte, HDMI-Kabel und das Rechner-HDMI-Kabel waren in der Grafikkarte von dem PC drin. Das ist quasi, wenn du versuchst, einen Wasserfall mit einem Boot hochzufahren. Das Problem ist die Capture Card. Decklink soll um jeden Preis gedodged werden. Es wird manuell eingestellt. Die Capture Card nimmt das Signal nicht an. Der Modus muss auf Auto gestellt werden. Es wird versucht, die Capture Card zu überreden, diese 59,94 zu nehmen. Viel schlimmer ist, wenn die Herzzahl sich verändert, dass die Auflösung sich ändert. Es wird nochmal auf Auto gestellt. Entweder gibt es ein Flackern oder wenn die Herzzahl geändert wird, ändert sich der Rand. Es gibt Flackern im Spiel. Es gibt einen übelsten Monsterstreifen. Vollbild-Fenstermodus hilft sehr viel. Es wurde schon alles gemacht. Die Capture-Card da unten ist... Der PC kann nicht das Format rüber schicken. Es wird versucht, das manuell zu machen, indem dem ganz genau gesagt wird, was geschickt wird. Aber das registriert ja null. Wenn der Modus noch geändert wird, bringt das quasi auch nichts. Es kann nicht gelesen werden. Es wird die manuelle Lösung angeboten. Es muss mehrmals entfernt werden. Die Quelle muss deaktiviert werden. Es muss nochmal gelöscht werden. Es wird gefragt, wer bei Denkleg arbeitet. Es wird vermutet, dass da gar keiner mehr arbeitet. Es wird versucht, die Kamera wieder in die Mitte zu bekommen. Es kann das Spiel nicht. Es wird Deckling 1 verwendet. Es wird das Manuelle verwendet. Es macht keinen Sinn. Es wird versucht, die andere Quelle da zu klonen. Es wurde quasi einmal getauscht. Jetzt muss ausprobiert werden. Jetzt muss Jesus Christus nochmal angerufen werden, weil sonst kommt jetzt wieder das gleiche Problem. Es sieht gut aus. Sebastian hat es gefixt. Für die Zuschauer. Aber es gibt kolossale Schwarze Schreiben. Es wird versucht, das noch zu fixen. Es ändert sich gar nicht. Es wird vermutet, dass es vielleicht das Kabel ist. Es wird jetzt so gespielt. Es wird gefragt, was die ersten Anzeichen einer Apilepsie sind. Wenn die Ärzte im Chat sind, sollen sie Bescheid sagen. Es ist was Neues. Es ist Turbo Tearing. Es sieht echt schön aus. Wenn der Streamer wirklich bluten sollte, dann sagt er Bescheid. Es könnte theoretisch noch die Herzzahl von dem Monitor höher drehen. Das Bett ist aus Stahl. Es wird das Gefühl gehabt, dass Monocle-Übsfühl benutzt wird. Die können das auch schon vorher. Es wird gedankt, dass es für den Streamer gerettet wurde.
Erkundung und erste Schritte im Spiel
03:01:20Erste Erkundungen im Spiel beginnen, wobei der Charakter verschiedene Bereiche untersucht, darunter auch das Dach. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Steuerung, da die Maus kurzzeitig nicht funktioniert. Nach Behebung des Problems setzt sich die Erkundung fort, wobei der Charakter verschiedene interessante Orte entdeckt, wie z.B. 'The Sailor Choice' und 'Boho's Fisch-Sarterie'. Es wird festgestellt, dass das Spiel ein Stealth-Game mit Story-Elementen ist, bei dem möglicherweise später noch weitere Charaktere hinzukommen. Der Charakter interagiert mit der Umgebung, findet Zettel mit Informationen und versucht, den Strom zu finden. Ein kleines Puzzle wird gelöst, um ein Kabel unter einem Wagen zu finden, was als 'cheating' bezeichnet wird. Es folgen weitere Interaktionen mit der Spielwelt, wie das Lesen von Briefen und das Beobachten von NPCs, wobei der Fokus auf Stealth und dem Finden von Informationen liegt.
Stealth-Passagen und Demo-Ende
03:18:21Es folgen anspruchsvolle Stealth-Passagen, in denen der Charakter an zahlreichen Mitarbeitern vorbei muss, wobei verschiedene Taktiken angewendet werden, um unentdeckt zu bleiben. Der Charakter nutzt die Umgebung zu seinem Vorteil, versteckt sich und wartet auf günstige Momente, um sich fortzubewegen. Die Demoversion des Spiels wird positiv hervorgehoben, da sie den Spielern ermöglicht, Mechaniken über das Tutorial hinaus kennenzulernen. Nach erfolgreichem Navigieren durch weitere Stealth-Abschnitte, in denen der Charakter Wachen austrickst und Kistenläden nutzt, wird ein Alternativplan entwickelt, um an Wachen vorbeizukommen, indem deren Gespräch genutzt wird. Das Ende der Demo wird erreicht, was der Streamer als positiven Unfall bezeichnet, da er während einer Cutscene gelaufen ist und so eine perfekte Positionierung der Spielfigur erreicht hat.
Spielmechaniken, Story-Elemente und Yu-Gi-Oh! Turnierpläne
03:39:48Das Spiel wird als Stealth-Spiel im Industriezeitalter beschrieben, in dem es darum geht, der Polizei zu entkommen, weil der Bruder des Charakters etwas angestellt hat. Die Handlung spielt in den 90er Jahren, und es wird erwartet, dass weitere Charaktere mit besonderen Fähigkeiten hinzukommen werden. Das Spiel erinnert an Commandos und bietet eine gewisse Range mit dem Grebblehook sowie Collision. Das Tutorial wird als gut gemacht hervorgehoben, da es Charakterentwicklung und das Erlernen von Spielmechaniken verbindet. Der Streamer plant, am Ende des Streams die Webseite eines Yu-Gi-Oh! Turniers zu zeigen und die Zuschauer um Rat zu fragen, da er überlegt, seine Kinder dort spielen zu lassen und möglicherweise ein Hotel in Berlin zu buchen.
Erkundung, Stealth-Herausforderungen und Physik-Spielereien
04:02:54Nach dem Erreichen eines neuen Abschnitts im Spiel, wird dieser erkundet, wobei der Fokus auf Stealth-Aktionen liegt. Es werden verschiedene Gegner ausgeschaltet, entweder durch Betäubung oder durch direkte Eliminierung, wobei der Streamer eine Vorliebe für die tödliche Option äußert. Es werden unterschiedliche Strategien ausprobiert, um unentdeckt zu bleiben, und die Physik-Engine des Spiels wird für kreative Problemlösungen genutzt. Der Streamer experimentiert mit den Spielmechaniken, indem er versucht, alle Gegner auszuschalten und die Umgebung für seine Zwecke zu manipulieren. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Interaktion mit der Spielwelt, wie dem Bau eines Turms aus Objekten, um die Sicht der Gegner zu verdecken. Durch einen glücklichen Zufall wird eine Cutscene ausgelöst, die dem Charakter einen Vorteil verschafft.
Minen-Navigation und Abschlussfazit
04:32:04Der Charakter navigiert durch die Minen und nutzt dabei die Markierungen, um den richtigen Weg zu finden. Die Spielidee der Minen-Navigation wird als gelungen hervorgehoben. Nach erfolgreichem Abschluss der Minen-Passage gibt der Streamer ein Fazit zum Spiel ab. Er lobt die Grafik mit 10 von 10 Punkten und die Rätsel sowie die kleinen Mini-Arbeiten an den Docks. Er vermutet, dass noch weitere Charaktere mit mehr Fähigkeiten hinzukommen werden und dass das Spiel dadurch noch komplexer wird. Abschließend bedankt sich der Streamer dafür, dass er das Spiel testen durfte und kündigt weitere Streams an, darunter Backpack Battles, Robocop DLC und eine Win Challenge mit anderen Streamern.