Guten Morgen, bin wieder da !emma

maxim erkundet neue Spiele und optimiert Strategien in 'Monster Train'

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maxim
- - 04:45:58 - 118 - Just Chatting

Der Tag beginnt mit humorvollen Einblicken in maxim's Morgenroutine und gescheiterten Minecraft-Versuchen. Er sucht Spielvorschläge und plant einen 'kleinen Minecraft-Tag'. Anschließend entdeckt er 'The Last Care Taker' mit 'Raft'- und 'Subnautica'-Elementen. In 'Monster Train' experimentiert er mit Zaubern und Fähigkeiten, wählt defensive Upgrades und reflektiert über die Spielmechaniken und seine Event-Erfahrungen.

Just Chatting

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Morgenroutine und Spiele-Diskussion

00:01:09

Der Streamer beginnt den Tag mit einer humorvollen Begrüßung und spricht über die Morgenroutine seiner Familie, insbesondere die Adventskalender der Kinder, die individuell mit Yu-Gi-Oh!-Karten oder Leckereien gefüllt sind. Er erwähnt, dass seine Frau Diana und Tochter Malu noch schlafen und viel Schlaf nachzuholen haben, ebenso wie er selbst. Anschließend wechselt er zum Thema Gaming und berichtet von seinen gescheiterten Versuchen, Minecraft im Zug zu spielen, da das deutsche Internet nicht ausreichte. Er äußert den Wunsch, 'Drown Light' zu testen, ein Spiel, das er als eine Mischung aus 'Frostpunk' und Wasser-Setting beschreibt. Zudem bittet er die Zuschauer um weitere Spielvorschläge, da er bereits viele getestet und Spaß daran gehabt hat. Für den heutigen Tag plant er einen 'kleinen Minecraft-Tag' und empfiehlt 'Drova' als RPG im Gothic-Stil mit isometrischer Ansicht, falls jemand ein storylastiges Rollenspiel sucht.

Erkundung neuer Spiele und erste Eindrücke

00:06:33

Der Streamer entdeckt das Spiel 'The Last Care Taker', das er zunächst für ein Half-Life-ähnliches Rätselspiel hält, aber schnell feststellt, dass es Elemente von 'Raft', 'Satisfactory' und 'Subnautica' enthält, da es um den Bau auf einem Boot geht. Er zeigt sich beeindruckt von der 'tiefgehenden Survival-Crafting-Interpretation' und der guten Bewertung des Spiels. Er erwähnt auch 'Moonlighter', das bereits installiert, aber noch nicht gespielt wurde. Weiterhin werden 'Mars Logistics' als kostenlos spielbares Spiel und 'Monster Star Coming' kurz angesprochen, wobei er feststellt, dass er dort bereits einige Level gemeistert hat. Er diskutiert die Mechanik von 'Mars Logistics', bei der man Aktionen vorprogrammieren muss. Später entdeckt er, dass er 'Monster Train' bereits besitzt und es nur aktualisieren muss. Er startet einen neuen Run in 'Monster Train' und zeigt sich überrascht vom Intro. Er experimentiert mit verschiedenen Skills und Upgrades wie 'Archer Upgrade', 'Arrow Speed' und 'Shield Bash', während er die Lautstärke des Spiels mit den Zuschauern abstimmt.

One Last Raid

00:13:24
One Last Raid

Strategien und Herausforderungen in 'Monster Train'

00:21:08

Im Spiel 'Monster Train' diskutiert der Streamer die Effektivität des Tötens von Gegnern und die Belohnungen, die er dafür erhält, hauptsächlich Gold. Er experimentiert mit verschiedenen Zaubern und Fähigkeiten, darunter 'Inflict Damage Over Time' und 'Wounds', die ihm besonders gut gefallen. Er stellt fest, dass die Reichweite einiger Fähigkeiten sehr begrenzt ist und überlegt, diese zu erweitern oder zu tauschen, um mehr Flächenschaden zu verursachen. Er plant, sich auf Zauber zu konzentrieren, bevor er sich um andere Statistiken kümmert. Die Möglichkeit, Fähigkeiten auf Autocast zu stellen, wird ebenfalls angesprochen. Er entscheidet sich für defensive Upgrades wie 'Damage Reduction' und 'Shield Wall', um seinen Run sicherer zu gestalten. Die Überlegung, ob er seine gesammelten Gegenstände und Statistiken nach einem Run behält, führt zu der Erkenntnis, dass hauptsächlich die Items erhalten bleiben. Er betont die Wichtigkeit von 'Greed' (Gier) für die Finanzierung von Upgrades, muss aber auch die Balance zwischen Risiko und Belohnung finden, um nicht zu sterben.

Optimierung des Builds und Event-Rückblick

00:34:18

Der Streamer konzentriert sich auf die Optimierung seines Builds in 'Monster Train', indem er den 'Shield Wall' als zusätzlichen Zauber nutzt, um Sustain zu gewährleisten. Er bedauert, dass der 'Frankie Fire Damage' nicht höher ist und versucht, immer auf 100 Gold zu kommen, um Rerolls zu finanzieren. Er legt Wert auf 'Area Damage' und 'Attack Speed', um seine Reichweite zu erhöhen. Er experimentiert mit dem 'Spin to Win'-Zauber, der zwar hohen Schaden verursacht, aber auch einen langen Cooldown hat. Die Wahl zwischen 'Life' und 'Damage Reduction' wird diskutiert, wobei er 'Life' bevorzugt. Er äußert den Wunsch nach einem Ranged Spell und kritisiert die hohen Kosten für Rerolls. Er freut sich über den 'Doom Surge' und einen besseren 'Wirbelwind' und platziert diese auf den Maustasten, um sie besser nutzen zu können. Er nimmt 'Crit Chance' als weiteres Upgrade mit und plant, die 'Explosion' zu vermeiden. Neben dem Spielgeschehen gibt er Einblicke in seine Erfahrungen beim 'Leak-Event', wo er die Moderation als 'sehr geil' empfand und froh war, nicht durchgehend casten zu müssen. Er lobt die Hauptmoderatoren Johnny und René und erwähnt, dass ihm das Interview mit Tolkien, Kani, Agorin und Shoxx besonders gut gefallen hat. Er freut sich auf das kommende WoW-Event.

Analyse von Spielmechaniken und persönliche Erfahrungen

00:56:36

Der Streamer findet die Idee, Gegner zu buffen, in 'Monster Train' sehr gut, äußert aber Bedenken bezüglich des 'Enemy Upgrade', das alle Gegner stärker macht. Er versucht zu verstehen, wie sein Schild skaliert und stellt fest, dass es mit seinem Leben skaliert, was er als 'nicht so falsch' empfindet. Er betont die Wichtigkeit von Wasser als 'bestes Overall-Getränk'. Er reflektiert über seine Erfahrungen bei einem Event und bedauert, nicht mehr Zeit mit den Zuschauern verbracht und mehr Fotos gemacht zu haben, da es keine designierte Area gab und er sich während der Produktion bewegen musste. Er gibt den Tipp, dass Ablenkung bei Liebeskummer sehr hilfreich ist. Im Spiel experimentiert er weiter mit verschiedenen Upgrades, darunter 'Lightning Strikes', die er als 'cool' und 'gut' empfindet, obwohl er sich über das geringe verdiente Gold ärgert. Er lehnt Upgrades ab, die die Ratten schneller machen, da alles, was ihn einholen könnte, vermieden werden muss. Er überlegt, ob das Spiel auch mit Controller spielbar ist und ob dies für ihn tastenmäßig besser wäre, da er kein großer Fan davon ist, Tasten wie '1' und '2' oder sogar '7' zu drücken.

Herausforderungen und Neuanfänge im Spiel

01:07:06

Der Streamer gerät im Spiel in eine Falle und verliert seine Fortschritte, ist aber erleichtert, dass seine Items erhalten bleiben. Er stellt fest, dass er von Anfang an mit 'Hardcore-Typen' konfrontiert wird und fragt sich, ob das Beschwören von Bossen den Run verkürzt oder zusätzliche Belohnungen bringt. Er konzentriert sich darauf, 'Area Damage' zu erhöhen, insbesondere wenn passive Blitze davon betroffen wären, was 'insane' wäre. Er ärgert sich über die 10%igen Auswirkungen kleiner Fehler. Er sucht nach einer defensiven Fähigkeit, da er sich zu sehr auf offensive Skills konzentriert hat. Er kritisiert das Rerollen als 'übelste Geldverschwendung' und entscheidet sich stattdessen für wiederholte Upgrades. Nach weiteren Niederlagen beschließt er, das Spiel 'ohne Spaß' erneut zu starten und in das normale Level zurückzukehren, um besseres 'Gear' zu sammeln und 'Items zu bannen'. Er ist entschlossen, nicht mehr zu sterben und betont, dass er 'wirklich, wirklich gut' ist, auch wenn es für viele nicht leicht ist, seine Fähigkeiten zu verstehen. Er überlegt, ob er das Spiel mit Maus und Tastatur oder Controller spielen soll und entscheidet sich zunächst für den Controller, stellt aber fest, dass er das automatische Angreifen vermisst.

Controller-Experiment und Build-Optimierung

01:31:23

Der Streamer stellt fest, dass er das Spiel mit Maus und Tastatur doch besser findet als mit dem Controller, da das ständige Drücken der RT-Taste für den Auto-Angriff 'ganz weird' ist. Er experimentiert mit der 'Explosionsfläche' und nimmt '15% mehr Leben' als Upgrade mit. Er ist überrascht, dass er laut Statistik noch nicht gestorben ist, obwohl er freiwillig das Menü betreten hat. Er entdeckt den 'Aeromant' als seine Klasse und plant, die Sprache wieder auf Englisch zu stellen, um die Übersetzungen besser zu verstehen. Sein Ziel ist es, das zweite Level und 'Stormcaller Stufe 4' zu erreichen, da er glaubt, damit 'unbesiegbar' zu sein. Er lehnt 'Live Potions' ab, da er sie nicht benötigt. Er ist begeistert von den 'Blitzen', die seine Gegner treffen, und stellt fest, dass der 'Critter' mittlerweile auch ordentlich reinhaut. Er sammelt viel Gold und unterscheidet zwischen 'Storm Viva' und 'Storm Carla', wobei er letzteren bevorzugt. Er wünscht sich eine Art 'Stash', um Builds hin- und herwechseln zu können. Er ist beeindruckt von seinen 'Profi-Skills' und dem 'Storm Fury', der 'Movement Speed' und 'Crit Chance' bietet. Er freut sich über das 'Wirbelsturm-Upgrade', das er als 'nicht balanced' bezeichnet, und überlegt, 'One Last Raid Guides' auf YouTube zu machen, da er der Einzige sei, der das Spiel verstanden hat.

Finale Strategien und Bosskampf-Vorbereitung

01:42:50

Der Streamer reflektiert über die Spielmechaniken und die Möglichkeit, das Spiel neu programmieren zu müssen, falls ein Playstyle zu brutal wird. Er entscheidet sich für mehr 'Leben' und nimmt ein 'Wirbelsturm-Upgrade' mit, das er als 'nicht balanced' bezeichnet. Er ist überzeugt, dass er 'OP-Builds' liefert und dass niemand an seine Fähigkeiten heranreicht. Er entdeckt eine bessere Variante eines Schildes, die er anstelle seines aktuellen Schildes nehmen könnte, und nimmt 'Spear Throw' sowie 'Reduction' mit. Er ist beeindruckt von der langen 'Duration' und der vergrößerten 'Fläche' seiner Fähigkeiten, die in der nächsten Runde noch besser sein werden. Er freut sich über die 800 Gold, die er in einer Runde gemacht hat, und vergleicht seinen Spielstil mit einem 'kompletten Beyblade'. Er überlegt, ob er 'Greed' noch benötigt, da der Run bald vorbei ist, und tauscht ein Item gegen ein besseres aus. Er ist überrascht von der Größe eines neuen Zaubers und hält ihn für gut gegen Bosse. Er gewinnt den Run und überlegt, ob er die 'Tunik' für eine sichere Verbesserung holen oder auf etwas Besseres wie eine 'Stormcaller'-Sache hoffen soll. Er erwähnt auch 'Crusader-Sabbots' als eine weitere Option.

Verbesserungsvorschläge für das Spiel

01:50:15

Es werden Notizen für das Spiel gesammelt, um es zu verbessern. Ein wichtiger Punkt ist die Einführung eines Stashs, um Gegenstände zu lagern und das Bild des Charakters potenziell zu ändern. Der Wunsch nach mehr Set-Gegenständen, die der Spieler aktuell nicht nutzen kann, wird geäußert. Zusätzlich wird angemerkt, dass es mehr Gegnertypen geben sollte, was dem Entwickler Niklas wahrscheinlich bereits bekannt ist. Ein weiterer Wunsch ist eine mittlere Maustaste für zusätzliche Funktionen und die Möglichkeit, zu sehen, wie viel Gold Gegner fallen lassen, was als 'nice to have' beschrieben wird, aber nicht zwingend notwendig ist. Insgesamt geht es darum, mehr Optionen und ein angenehmeres Spielerlebnis zu schaffen.

Herausforderungen im Spielverlauf und Optimierung der Strategie

01:57:49

Der Spieler kämpft mit einer unerwünschten Kombo von Gegnern und stellt fest, dass der Grind in der aktuellen Stage zu langsam ist, da zu wenig Schaden ausgeteilt wird. Es wird überlegt, in der ersten Stage zu bleiben, um den Fortschritt zu beschleunigen. Die Ratten im Spiel werden als unrealistisch aggressiv empfunden, da sie beißen, anstatt nur zu knabbern. Es wird festgestellt, dass die eigenen Stats nicht ausreichen und mehr Glück benötigt wird. Die Fähigkeiten der Gegner, insbesondere die Blasen des Bosses, sind schwer zu handhaben, da sie nicht anvisierbar sind und den Spieler einschränken. Die Strategie wird angepasst, um mehr Schaden zu verursachen, und es wird überlegt, den 'Stormweaver' statt des 'Stormcaller' zu spielen, um eine höhere Krit-Chance zu erzielen, obwohl dies eine Schwächung des aktuellen Builds bedeutet.

Strategische Neuausrichtung und Set-Optimierung

02:27:07

Es wird überlegt, einen neuen Run zu starten, um sich auf den 'Viva'-Build zu konzentrieren, da der aktuelle 'Stormcaller'-Build nicht die gewünschte Leistung erbringt und eine spontane Charakterumstellung nicht möglich ist. Die hohe Krit-Chance des aktuellen Builds gefällt zwar, aber die Synergie mit der Größe wird als wichtiger erachtet. Es wird in Betracht gezogen, einen Boss zu überspringen, um Geld zu sparen, da 200 Gold als viel empfunden wird. Die Effektivität des Wirbelwinds wird infrage gestellt, da er anscheinend nicht kritisch treffen kann, was die Notwendigkeit eines neuen Zauberspruchs für die nächste Runde unterstreicht. Die Gegner haben mehr Leben, was dazu führt, dass sie nicht mehr mit einem Schuss besiegt werden können, was die Kämpfe erschwert. Es wird versucht, auf das 'Stormweaver'-Set umzustellen, obwohl dies eine vorübergehende Schwächung bedeutet.

Rückblick auf Events und zukünftige Planungen

02:33:55

Der Spieler reflektiert über vergangene Events und die Herausforderungen, die mit der Planung und Durchführung einhergehen. Er äußert sich positiv über das Event 'Nerd Commander', kritisiert jedoch, dass die Airtime für einige Spieler zu gering war, was zu langen Pausen führte. Eine mögliche Lösung wäre, die Anzahl der Commander auf zwei zu reduzieren. Das Event in München hat ihm sehr gefallen, obwohl er Schwierigkeiten hatte, die Menschenmassen richtig einzuschätzen. Er hätte gerne mehr Zeit mit den Zuschauern verbracht, da Events im Süden selten sind. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Events in dieser Region zu organisieren. Der Spieler erwähnt auch die Stream Awards, an denen er zum ersten Mal teilnehmen kann, und freut sich darauf, Zeit mit anderen Content Creators zu verbringen. Die Vorbereitung von Sprüchen für Events ist zeitaufwendig und erfordert die Genehmigung von Partnern wie NNO und Red Bull, was den Prozess zusätzlich erschwert.

Analyse des Spielverlaufs und Vision für das Spiel

02:51:18

Der Spieler stellt fest, dass der aktuelle Run auf normaler Schwierigkeit einfach erscheint, aber auf schwerer Schwierigkeit eine Herausforderung darstellt. Das Early Game ist schwierig, solange der Charakter nicht übermächtig ist. Das 'Stormcaller'-Set funktioniert, aber nicht so gut wie gewünscht. Der 'Stormcaller' skaliert gut mit Flächeneffekten und Größe, was dem Spieler gefällt, da er gerne viele Gegner gleichzeitig trifft. Die Vision für das Spiel ist eine Übertreibung der Fähigkeiten, ähnlich wie in Spielen wie 'Megabonk' oder 'MagiCraft', wo die gesamte Karte mit einem Knopfdruck getroffen werden kann. Der Spieler wünscht sich mehr Glücksfaktoren und die Möglichkeit, einen Build zu planen und diesen erfolgreich umzusetzen. Eine weitere Idee ist, die Cooldown-Reduktion so weit zu erhöhen, dass eine Fähigkeit dauerhaft genutzt werden kann. Der 'Stormweaver' wird als vielversprechend angesehen, da er eine hohe Ausweichchance bietet.

Taktische Anpassungen und Effektivität von Fähigkeiten

03:04:50

Der Haltungsschaden des Wirbelwinds erweist sich als großes Problem für den Gegner. Die Idee eines 'Autocasters', bei dem Fähigkeiten automatisch ausgelöst werden, wird als wünschenswert und in vielen ähnlichen Spielen üblich angesehen. Der Spieler bedauert, dass er einen Reroll nicht genutzt hat, um einen Schild zu erhalten, da dieser sich als sehr stark erweist und viel Schaden verursacht. Die Blitze von oben werden als beruhigend und effektiv empfunden. Der Schild wird als übermächtig angesehen, da er eine Instanz von Schaden verhindert, was das Spielgefühl verbessert. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, Geld für Rerolls zu sparen oder ob der Schwierigkeitsgrad so stark ansteigt, dass man plötzlich stirbt. Mehr Dash-Fähigkeiten werden als nützlich erachtet, aber die Kosten für Rerolls werden als zu hoch empfunden. Der Spieler stellt fest, dass der 'Stormweaver'-Build funktioniert, obwohl er vorübergehend schwächer ist, da das sechste Set verloren wurde.

Optimierung der Fähigkeiten und Skalierung von Blitzen

03:13:37

Der Spieler entscheidet sich, nicht neu zu würfeln, sondern auf das Beste zu hoffen. Die Gegner sind schneller geworden, aber die Cooldown-Reduktion wird als Attack Speed betrachtet und ist daher sehr nützlich. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Geschosse weiter fliegen. Es wird überlegt, wie die Blitze skalieren: Die Blitze von oben skalieren mit der Fläche, aber es ist unklar, ob der 'Weaver's Chain Lightning' mit Attack Speed oder Cooldown-Reduktion skaliert. Diese Frage wird zur Diskussion gestellt, während der Spieler eine kurze Pause macht. Nach der Pause wird festgestellt, dass die 'Duration' der Fähigkeiten sehr nützlich ist und eine gewisse Tankiness extrem gut ist. Es wird überlegt, auf eine andere Karte zu wechseln, da am Ende jedes Levels ein legendäres Item erhalten wird. Der 'Windrunner' wird als potenziell zu gefährlich eingeschätzt.

Kampfstrategie und Effektivität des 'Stormweaver'-Sets

03:17:52

Der Spieler stellt fest, dass der aktuelle Haltungsschaden nutzlos ist, aber der Schaden am Pillar ordentlich ist. Die Gegnerin ist fast besiegt, und der Haltungsschaden erweist sich als sehr effektiv. Mit dem 'Stormweaver Edge' erhält der Spieler einen Gegenstand mit Attack Speed und Schaden, was als perfekt angesehen wird. Es wird vermutet, dass die 'Demo-Vision' im normalen Bunchakana gezeigt wurde und dass die Blitze mit Cooldown skalieren. Bei vollem Sechser-Set springen die Blitze mehr und treffen somit mehr Ziele. Obwohl der 'Caller' dreimal dasselbe Ziel treffen kann, was der Blitz-Typ nicht kann, wird dies nicht als schrecklich empfunden. Der Spieler entscheidet sich, nicht neu zu würfeln, um das Geld zu behalten. 'Area Damage' wird als nicht so gut eingeschätzt, aber 'Cooldown' ist sehr nützlich. Der Schild wird als hilfreich empfunden, obwohl der Spieler am liebsten alles hätte. Die hohe Krit-Chance wird als gut, aber der fehlende Schild als problematisch angesehen.

Placement und Black Week Angebote

03:28:42

Nach einer kurzen Gaming-Session kündigt der Streamer ein Placement für Holzkern-Uhren an und weist auf die laufende Black Week hin, die am 1. Dezember endet und bis zu 30% Rabatt bietet. Er präsentiert stolz seine neu erhaltenen Uhren, nachdem eine seiner alten Uhren durch seine Kinder zerstört wurde. Er betont, dass dies die letzte Chance sei, Weihnachtsgeschenke zu attraktiven Preisen zu erwerben und zeigt sich begeistert von der Qualität und dem Design der Produkte.

Elternschaft und Einfluss auf Kinder

03:30:53

Der Streamer reflektiert über die Rolle der Elternschaft und den Einfluss, den Eltern auf ihre Kinder haben. Er zitiert ein Beispiel von Brennan, einem Dungeon Master, der versuchte, seine Kinder frei zu entfalten, aber feststellen musste, dass eigene Leidenschaften unweigerlich weitergegeben werden. Er teilt seine eigene Erfahrung, wie er versucht, den Einfluss auf seine Kinder zu minimieren, aber zugibt, dass es schwierig ist, Begeisterung für bestimmte Themen wie Drachen zu verbergen. Er schließt mit der Erkenntnis, dass man zu seinen Eltern wird und eine gewisse Übertragung von Erfahrungen und Interessen stattfindet, die man nur akzeptieren kann.

Deutsche Crowd bei Events und Twitch-Zuschauerzahlen

04:17:32

Der Streamer spricht über die Herausforderungen bei der Organisation von Events in Deutschland, da die deutsche Crowd oft als zurückhaltend wahrgenommen wird und Veranstalter sich besonders bemühen müssen, sie zu aktivieren. Er fragt seine Zuschauer nach ihrer Meinung zu dieser Beobachtung. Des Weiteren diskutiert er eine Theorie über Twitch-Zuschauerzahlen, die besagt, dass die Zahlen künstlich steigen oder besser bewertet werden, wenn viel gechattet wird und Lurker nicht korrekt angezeigt werden. Er bezeichnet sich selbst als Gegenbeweis zu dieser Theorie und äußert seine Wertschätzung für Lurker.

Red Bull Event und neue Partnerschaft mit Razer

04:23:52

Der Streamer berichtet von seiner Teilnahme am Red Bull League of its own Event und den Herausforderungen, sich Namen zu merken. Er erzählt von einer neuen Partnerschaft mit Razer, die ihn zum Ambassador macht, und kündigt ein Unboxing von Razer-Produkten an, die er kürzlich erhalten hat. Er erwähnt, dass er bereits Werbeclips gedreht hat und die Zusammenarbeit sehr gut funktioniert. Er freut sich auf die Möglichkeit, seinen Zuschauern Rabatte auf Razer-Produkte anzubieten, besonders im Hinblick auf die Weihnachtszeit.

Kriterien für Partnerschaften und Einblicke in Elden Ring

04:34:31

Der Streamer erläutert seine Kriterien für die Annahme von Partnerschaften, die stark von der Reputation des Partners abhängen. Er betont, dass er bei Spielen viel testet und nur Partnerschaften eingeht, wenn er vom Produkt überzeugt ist, wie im Fall von Solo Leveling. Er schließt Nestle-Partnerschaften kategorisch aus. Zudem gibt er Einblicke in seine Gaming-Interessen und erwähnt, dass er sich auf die Elden Ring-Erweiterung Nightrain freut, insbesondere auf den neuen Charakter, der eine "m'lady" schwingt.

Holzkern Black Week und zukünftige Stream-Pläne

04:37:07

Der Streamer bewirbt erneut die Holzkern Black Week und präsentiert seine neue Holzkern-Uhr, die er nach der Zerstörung seiner alten Uhr durch seine Kinder erhalten hat. Er betont, dass heute der letzte Tag der Black Week ist und die Lieferung noch rechtzeitig zu Weihnachten ankommt. Abschließend gibt er einen Ausblick auf seine Stream-Pläne für die kommende Woche: Mittwoch wird es etwas Besonderes geben, während Donnerstag, Freitag und Samstag aufgrund der Stream Awards und eines Kinderturniers keine Streams stattfinden werden. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern und verabschiedet sich mit einem Raid zu Coppelius.