Live aus dem Xperion! 18:00 mit Live Show
Xperion Event: Dark Souls 3, Doom Dark Ages & Influencer Dart WM Preview
Berlin-Erfahrung und Vorbereitung auf den Stream
00:00:41Der Stream startet heute ohne YouTube, da die Einrichtung extra Zeit gekostet hätte. Die Anreise nach Berlin war schwierig, mit vielen Lastwagen in einer 30er-Zone. Die Vorbereitung für den Stream umfasste das Kopieren eines Spielstandes für Dark Souls 3. Der Tag begann später als üblich, was ungewohnt war. Die Zeit wurde genutzt, um ein Placement für einen Zweigkanal aufzunehmen. Die Anfahrt zum Xperion dauerte fast eineinhalb Stunden statt der erwarteten 50 Minuten. Geplant ist, Dark Souls zu spielen, für Soulkeeper zu trainieren und Doom Dark Ages anzutesten, passend zum heutigen Event. Es wird auch die Möglichkeit geben, dass Mango oder Maluna später streamen, während ich mich im Briefing und in der Maske befinde. Ein Fußballer, Max Kruse, wird ebenfalls bei der Live-Show dabei sein, die etwa 90 Minuten bis 2 Stunden dauern wird.
Pläne für den Stream und Gastauftritte
00:08:34Es ist geplant, Doom zu testen und eventuell Gäste wie Mango und Maluna im Stream zu haben. Die Live-Show wird etwa 90 Minuten bis 2 Stunden dauern, und es wird auch Max Kruse, ein Fußballer, dabei sein. Es wird sportliche Herausforderungen geben, bei denen der Fokus auf dem Fußballer liegt. Es gab auch ein Briefing, um vorbereitet zu sein. Es wird auch eine Pause geben, um ein weiteres Briefing zu erhalten und es wird einen Ersatz-Streamer geben. Die Vorbereitung für die Moderationsteile am Anfang und Ende des Streams ist wichtig, um den Hype zu übertragen. Es gibt auch CTAs, bei denen Sponsoren erwähnt werden müssen, aber die Formulierungen werden angepasst, um natürlich zu klingen. Es wird auch über die Influencer-Dart-WM am Freitag gesprochen, bei der der Streamer als Moderator und Caster dabei sein wird.
Dark Souls 3 und Soulkeeper Vorbereitung
00:20:54Es wird über die Regeln für Dark Souls 3 gesprochen, insbesondere über mögliche Bans und erlaubte Skips. Der Fokus liegt auf dem Start des Spiels und der Nutzung von Frost- und Flammenwaffen. Es wird überlegt, welche Gegner Punkte geben könnten und wie die Hauptbosse in die Wertung einfließen. Es wird auch über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert und wie die Troll-Variante im Stream umgesetzt werden kann. Die nächsten Wochen werden sehr voll sein, mit der Influencer-Dart-WM am Freitag und Reisen nach Paris. Es ist geplant, jeden Tag ein bisschen zu trainieren, um für Soulkeeper bereit zu sein. Der Anfang soll comedy-lastig sein, während es gegen Ende ernster wird. Es wird auch darüber gesprochen, wie wichtig Content ist und wie er für die Zuschauer unterhaltsam gestaltet werden kann. Es wird auch überlegt, ob es eine Müdigkeit bei den Zuschauern geben könnte, da es schon viele Dark Souls 2 Inhalte gab.
Doom Event und Soulkeeper Training
00:39:06Es wird ein Doom Dark Ages Event geben, das nach dem Soulkeeper Training getestet wird. Es wird über die Effizienz von Feuerwaffen im Spiel gesprochen. Es wird auch überlegt, wie man bestimmte Gegner am besten besiegt und welche Waffen dafür geeignet sind. Es wird auch darüber gesprochen, wie man mit einem Bogen bestimmte Gegner aus der Ferne angreifen kann. Es wird auch über die Schwierigkeit bestimmter Stellen im Spiel gesprochen und wie man sie am besten meistert. Es wird auch überlegt, wie man den Stream unterhaltsamer gestalten kann, indem man riskante Manöver vermeidet und vorsichtiger spielt. Es wird auch überlegt, ob man für Soulkeeper einen 150er Account erstellen soll, um das Spiel zu erleichtern. Es wird auch überlegt, welche überpowerten Waffen man im Spiel verwenden könnte, um erfolgreich zu sein. Es wird auch überlegt, ob man Lies of P oder Bloodborne für Soulkeeper spielen könnte.
Setup-Wünsche und Merch-Diskussion
00:52:26Es wird über den Wunsch nach einem größeren Streaming-Setup gesprochen, idealerweise mit viel Platz und Greenscreen, um mehr kreative Möglichkeiten zu haben. Es wird betont, dass es nicht darum geht, finanziellen Reichtum zu zeigen, sondern das Entertainment Value zu steigern. Es wird auch über die Bedeutung von Merch gesprochen, das als Erinnerung an bestimmte Zeiten und Momente dient. Es wird erwähnt, dass es eine limitierte Auflage von Merch mit dem Gesicht des Streamers gab, die von Actionleuten gekauft wurde. Es wird auch über die Qualität und Langlebigkeit von Merch gesprochen, und der Wunsch geäußert, dass die Produkte lange halten. Es wird auch über die Funktionalität und Bequemlichkeit von Kleidung gesprochen, wobei die Funktionalität in der Bequemlichkeit liegt.
Hoodie-Auswahl und Influencer Dart WM Kostümplanung
01:04:04Es wird über die Hoodie-Auswahl gesprochen, wobei ein bestimmter Hoodie wegen seines Tragekomforts bevorzugt wird. Es gibt Überlegungen, welchen Hoodie während eines Doom-Events getragen werden soll, um respektvoll zu sein, aber gleichzeitig die Marke Merge zu präsentieren. Es wird erwähnt, dass für eine Büroaufnahme extra eine Hose aus Leipzig mitgebracht wurde, anstatt der üblichen Jogginghose. Ein vergessener Gürtel im Auto soll vom Manager geholt werden. Für die Influencer Dart WM am Freitag wird ein Kostüm erwähnt, das noch verstärkt werden muss. Im Vergleich zum Vorjahr ist das Kostüm weniger aufwendig, aber die Oberarme könnten ein Problem darstellen. Es wird ein erotischer Grundfaktor angedeutet, aber Details werden nicht verraten. Es wird überlegt, wie das Problem mit den Achselhöhlen gelöst werden kann, da das Event acht Stunden dauert.
Diskussion über Dark Souls 3 Schwierigkeitsgrad und Solo-Leveling
01:08:03Es wird die geteilte Meinung im Discord über den Schwierigkeitsgrad von Dark Souls 3 thematisiert. Es wird argumentiert, dass alles Schwere irgendwann leicht wird und dass Dark Souls 3 ein Vorreiter für Elden Ring ist. Einige Aspekte des Spiels werden als 'gebrochen' bezeichnet, insbesondere der Mangel an Poise im Early-Game. Es wird über persönliche Erfahrungen mit Bossen wie den Watchdogs und Dancer gesprochen, wobei Strategien und Schwächen der Gegner analysiert werden. Es wird überlegt, wie sich das Wissen um Spielmechaniken und Gegnerverhalten auf den Schwierigkeitsgrad auswirkt. Das Wissen um das Spielgeschehen macht einen großen Unterschied. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Stärke zu leveln, aber es wird die Frage aufgeworfen, ob man auch Vitalität leveln kann, um beispielsweise Pistolenschüsse besser zu überstehen. Abschließend wird Solo-Leveling erwähnt, wo die Prämisse des Levelns der Stärke im Vordergrund steht.
Rabattaktion und Gewinnspiel im Xperion
01:18:51Es wird eine Rabattaktion von 30% angekündigt und ein Lagerausverkauf erwähnt, bei dem Größen ein Problem darstellen könnten. Für Besucher des Xperion wird ein Spoiler gegeben: Am Ende der Veranstaltung gibt es etwas zu gewinnen, gesponsert von Nvidia und deren RTX-Serie. Um eine Gewinnchance zu haben, wird empfohlen, sich mit Schnickschnack-Schnuck-Videos vorzubereiten, da dies möglicherweise relevant für die Auswahl der Gewinner ist. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass die Zuschauer etwas gewinnen können. Es wird überlegt wie man die Leute auswählt, die einen solchen Gewinn sich potenziell erarbeiten können.
Vitamin-Supplementierung und Ernährungsumstellung
01:25:41Es wird über die Einnahme von Vitamin- und Magnesiumpräparaten diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Vitamin-D-Mangel aufgrund mangelnder Sonneneinstrahlung. Magnesium wird oft zum Einschlafen eingenommen. Es wird über die Notwendigkeit von Supplementen diskutiert, da der menschliche Körper sich an ein Leben im Freien angepasst hat, während viele Menschen heute eher in geschlossenen Räumen leben. Es wird betont, dass es wichtig ist zu akzeptieren, dass man von Hormonen gesteuert wird und unterschiedlich auf Dinge reagiert. Es wird überlegt, wie man sich gesünder ernähren kann, obwohl die aktuelle Ernährung nicht als schlecht bezeichnet wird. Ein kürzlicher Fehltritt mit fettigem Hackfleisch im Auflauf wird als abschreckendes Beispiel genannt. Es wird die Qualität von Hackfleisch aus günstigen Supermärkten kritisiert und die Überforderung bei Einkaufsanfragen thematisiert. Es wird die Rückkehr zum Sonntagsbraten vorgeschlagen und die Schwierigkeit, auf Milchprodukte wie Joghurt und Skirr zu verzichten, thematisiert. Es wird die Idee geäußert, den Fleischkonsum auf das Wochenende zu beschränken, insbesondere beim Essen mit den Kindern.
Diskussion über Fleischkonsum, vegane Ernährung und Aminosäuren
01:37:26Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Fleischsorten diskutiert, wobei Rindfleisch als geschmacklich überlegen, aber umweltschädlich dargestellt wird. Schweinefleisch wird kritisiert, während Rindfleisch bevorzugt wird. Es wird die Idee eines veganen Lebensstils angesprochen, aber die Schwierigkeit, diesen umzusetzen, eingeräumt. Es wird betont, dass man immer das Beste aus den gegebenen Möglichkeiten macht. Es wird überlegt, wie man Aminosäuren durch Supplements ersetzen könnte, um den Bedarf trotz einer vegetarischen oder veganen Ernährung zu decken. Es wird die Bedeutung von Aminosäuren für Immunabwehr und Muskelaufbau hervorgehoben. Es wird über die unterschiedliche Zusammensetzung von Proteinen aus verschiedenen Quellen gesprochen und die Notwendigkeit, diese durch Supplements zu ergänzen. Es wird die Vorliebe für Kartoffelbrei ohne Soße erwähnt und die richtige Konsistenz von Kartoffelbrei beschrieben. Bluttests haben gezeigt, dass es aktuell keine Mängel gibt, aber eine Transition-Phase könnte problematisch sein.
Dark Souls 3 Run Planung und vegane Ernährung im Leistungssport
01:45:30Es wird überlegt, wie man einen Dark Souls 3 Run gestalten soll, wobei der Fokus auf Frost- und Flammenschwertern liegen soll. Es wird der Plan verfolgt, das Langschwert dunkel zu machen und es dann wieder flammig zu machen. Es wird erwähnt, dass einige Gym Bros auf vegane Ernährung umsteigen und trotzdem Muskeln aufbauen. Es wird betont, dass jeder Mensch anders reagiert und man bei einer Ernährungsumstellung auf seinen Körper achten und gegebenenfalls Supplemente einnehmen sollte. Es wird überlegt, wie man an den Abyss-Eliots vorbeikommt, ohne sie zu bekämpfen. Es wird die Reihenfolge der Bosskämpfe diskutiert, insbesondere die Dancerin, und die Angst vor bestimmten Gebieten wie dem Kerker geäußert. Es wird überlegt, ob man die Oma vor oder nach dem Kampf gegen die Dancerin erledigen soll. Die Frage wird aufgeworfen, ob es besser ist, dunkles Harz oder das dunkle Langschwert zu verwenden, und die Vorteile eines kruden Schwerts mit Harz hervorgehoben.
Stream-Planung und Essensauswahl für den Stream
01:57:31Es wird die Stream-Planung für den Tag besprochen, einschließlich einer möglichen Parodie durch Sven oder eines Streams von Mango und Maluna während einer Maskenbildnersitzung. Es wird über die Notwendigkeit eines Mittagessens nachgedacht und Nils um Essensvorschläge gebeten. Es wird überlegt, welche Art von Essen sich gut im Stream verzehren lässt, wobei Döner und andere unordentliche Optionen ausgeschlossen werden. Pizza-Brötchen, Pommes und Nuggets werden als mögliche Optionen in Betracht gezogen, da sie snackable sind und relativ gute Sättigungs-Stats haben. Es wird die Problematik von Messern und Gabeln im Stream diskutiert, da die Hände für das Spielen benötigt werden. Es wird eine kreative Lösung für das Nahrungsproblem gesucht, wobei Gurken und Möhren aufgrund möglicher Misophonie-Trigger ausgeschlossen werden. Huel wird ebenfalls ausgeschlossen, da es zu Verdauungsproblemen führen könnte. Mettbrötchen und Nuggets bleiben als vielversprechende Optionen, da sie wenig Kauen erfordern. Es wird überlegt, ob Slayer Bites (Müsli von Doom) eine Option wären, aber ein hohes Energieniveau ist wichtig, um in der Show zu gewinnen.
Weitere Essensoptionen und No-Death-Run-Training
02:05:07Fischbrötchen werden aufgrund von Zwiebeln als soziale Nuklearrakete ausgeschlossen. Subway wird aufgrund des trockenen Brotes abgelehnt, während Salat aufgrund niedriger Stats und der Notwendigkeit von Messer und Gabel verworfen wird. Ein Wrap wird als handliche Option in Betracht gezogen, und Nudelsalat wird aufgrund seiner Kombination aus Stärke und vermeintlicher Gesundheit in Erwägung gezogen. Es wird zwischen Nuggets und Pizzabrötchen geschwankt. Es wird erwähnt, dass Slayer Bites (Müsli von Doom) im Experion in Hamburg gut angekommen sind. Intervall-Fasting wird als mögliche Lösung erwähnt, aber ein hohes Energieniveau wird für den Tag benötigt. Es wird erwähnt, dass es sich um ein No-Death-Run-Training handelt, bei dem so viele Tode wie möglich erwünscht sind, um aus Fehlern zu lernen. Teigtaschen werden als potenziell friedensstiftendes Nahrungsmittel bezeichnet. Sven wird wegen Essensvorschlägen kontaktiert, wobei Nuggets und Wraps als Optionen genannt werden.
Theorie über Speisen und Zutaten
02:16:12Es wird eine Theorie diskutiert, dass jede Speise, die aus mindestens zwei Zutaten besteht, der Kategorie Suppe, Salat oder Sandwich zugeordnet werden kann. Diese Idee wird anhand von Beispielen wie Kartoffel und Quark sowie Pizza hinterfragt und auf ihren Interpretationsspielraum hin untersucht. Es wird festgestellt, dass die Einordnung einer Pizza als Sandwich schwierig ist, aber ein großer Interpretationsspielraum befürwortet wird, solange man es nicht übertreibt. Es folgt eine kurze Passage über das Wackeln einer Brücke und die Entscheidung, einen bestimmten Gegner nicht sofort zu bekämpfen, um die Waffe vorher aufzuwerten. Es wird erwähnt, dass Feuer-Damage gegen diesen Gegner effektiv sein könnte, da seine Ringe wahrscheinlich keine Resistenzwerte haben.
Kampfstrategien und Waffen-Upgrades
02:21:49Es werden verschiedene Kampfstrategien und Optionen in einem Spiel erörtert. Normalerweise würde man Gegner in Skelette locken, aber es gibt auch die Möglichkeit, sie gegeneinander kämpfen zu lassen. Der Mimic erleidet dabei Schaden, aber sein Raw Damage ist nicht schlecht. Es wird beschrieben, wie der Mimic bestimmte Attack-Muster benötigt, um effektiv zu sein, und dass seine Grabs nutzlos sind. Es wird überlegt, die Skelette gegen den Mimic kämpfen zu lassen und dann selbst einzugreifen. Die normalen Gegner werden als anstrengender als die Bosse empfunden, was auf Wissenssache und Mehrzahl-Play zurückgeführt wird. Anschließend wird die Rückkehr zur Basis angekündigt, da viele Ressourcen gesammelt wurden. Der Kampf gegen einen Dämon wird als langsam und nervig beschrieben, da die Frostwaffe keinen Frost auf ihn triggert und das Scaling der Waffe nicht gut ist. Es wird die Möglichkeit diskutiert, das Breitschwert zu spielen und krass zu investieren, wobei die Waffe krude gemacht und dann wieder zu Feuer zurückgeführt werden soll.
Essensbestellung und Namensverwechslungen
02:27:49Es wird überlegt, was bestellt werden soll, wobei Five Guys aufgrund schlechter Bewertungen ausgeschlossen wird. Die Entscheidung fällt schließlich auf Pizzabrötchen, aber die Überforderung führt dazu, dass stattdessen Burger bestellt werden. The Mood wird als Restaurant ausgewählt, und ein Smashburger sowie Chicken Nuggets werden bestellt. Es wird ein Toiletten-Scream nach Nils gestartet, um ihn auf die Bestellung aufmerksam zu machen. Es wird eine Anekdote über das Verwechseln von Namen erzählt, insbesondere das versehentliche Ansprechen von Personen mit dem falschen Namen aufgrund ähnlicher Problematiken. Dieses Phänomen wird mit dem Spitznamen "Hase" für gemochte Personen verglichen und die Schwierigkeit des Namens Sven aufgrund des Reimes erwähnt. Die Lautstärke im Raum wird als störend empfunden, und die perfekte Stelle zum Essen wird hervorgehoben, falls das Essen jetzt da wäre. Es werden 18 Stärke erwähnt, die man sich merken muss.
Spiel-Updates, Waffenwahl und Strategieanpassungen
02:33:28Es wird ein neues Game Release am 24.7. namens Wu Cheng erwähnt, auf das man sich freut. Der aktuelle Schild kann nicht richtig genutzt werden, daher wird auf das Blocken verzichtet und stattdessen auf Ausweichen gesetzt. Elektro wird als Option für das Spiel in Betracht gezogen, wenn man nicht weiter weiß. Kometen werden als schlechter als erwartet eingeschätzt, während ein cooles Breitschwert vorgestellt wird. Es wird über die Stärke einer Waffe ohne Scaling diskutiert und die Überlegung angestellt, sie nicht zurückzuverwandeln. Klima oder Breitstadt werden als OP-Waffen bezeichnet, wobei die Geschwindigkeit als Unterscheidungsmerkmal genannt wird. Es werden 18 Stärke benötigt, und die Notwendigkeit eines Schildes gegen ein Krokodil wird betont. Das Claymore wird als Alternative mit mehr Reichweite und Wucht genannt. Elektro-Waffen werden als unfair bezeichnet, da der Elektro-Wert ein fester Wert ist. Ein Full-Build wird als komplett betrachtet, und es wird erwähnt, dass man normalerweise nicht um diese Uhrzeit streamt. Das Upgrade von Rüstungen wird in Frage gestellt, und Havels Rüstung wird als lächerlich bezeichnet. Der Hauptwert kommt über Absorption, und Havel wird als schlechter Wert eingeschätzt. Gegner ohne Schild werden als verloren betrachtet, und Fashion Souls wird erwähnt. Man sollte immer etwas tragen, um die Absorption zu erhöhen.
Burger, Pontiff und Spielmechaniken
03:05:35Es wird festgestellt, dass jemand anderes den Burger wegnimmt, und Nils wird am Treuhahn gesehen. Es wird die Power festgestellt, um Pontius zu machen, und die Eis-Variante wird getestet. Ein verfehlter Backstep wird erwähnt, aber die Animation wurde getroffen. Der Burger wird als klassisch und gut gelürzt beschrieben. Ein Dark Souls Let's Play wird erwähnt, bei dem die Folge mit Pontiff die meisten Dislikes hatte. Es wird erzählt, wie man unwissentlich zwei Beschwörungen angeklickt hat und den Fight dann gefirst tried hat, was zu negativen Kommentaren führte. Es wird diskutiert, ob es am First Try lag oder an der Tatsache, dass man sich hat helfen lassen. Es wird festgestellt, dass es sich um Long Fort Gaming handelt, aber auch um eine ziemlich überpowerte Waffe. Es wird erwähnt, dass Backseat Gaming in LOL erfunden wurde. Es wird über Powerspikes in dem Gelaber diskutiert, die unnötig hoch sind. Es wird erwähnt, dass es anerkannt ist, die Mechaniken zu nutzen, die Speedrunner etablieren. Es wird erwähnt, dass Pontiff nach 10 Sekunden tot ist, wenn man ein Breitschwert spielt oder die Twin Blades mit Elektro benutzt.
Regeln, Influencer und Pontiff-Test
03:14:10Es ist unklar, ob Siegwort für Jorm erlaubt ist, da die Regeln noch nicht ganz raus sind. Das Team, das sich um Soulkeeper kümmert, ist das Gleiche wie die Influencer Dart-WM. Der Begriff Creator wird als besser als Influencer empfunden, aber Influencer passt schon sehr gut. Technisch gesehen sind alle Influencer, weil man immer irgendwie Einfluss auf irgendwas und irgendwen hat. Bei einem Elternabend sagt man, dass man Videos im Internet macht. Die Eis-Variante gegen Pontiff wird getestet, aber es war dramatisch schlechter als Feuer. Normalerweise teilt sich Pontiff und stirbt, aber hier hat der Geist fast gar keinen Schaden bekommen. Es wird überlegt, Aldrich oder Jorm zuerst zu machen. Die Dragon Slayer Armor ist das heftigste Opfer bei Frost. Die erste Reaktion der Leute, die denen gemacht haben, wird diskutiert. Es wird sich als Influencer bezeichnet, aber der Begriff Creator wird als besser empfunden.
Kampfstrategie, Tech-Muster und Run-Planung
03:17:52Es wird sich darüber geärgert, dass man keine Attacke trifft. Ein geiles Tech-Muster im Spiel wird gelobt. Ein schöner, schwerer Gegner wird als geilste drei Punkte für das Format bezeichnet. Es wird befürchtet, dass der Gegner angerannt kommt und ein Grab ausführt. Der beste Move des Gegners wird gelobt, aber er kann unfassbar easy heilen. Es wird überlegt, auf weniger Seelen und mehr Tankiness zu setzen. Es wird geplant, das Feuer ein bisschen weniger zu machen und mehr Tinkiness zu bekommen. Während des Montags Runs soll bei vielen Sachen geholfen werden, z.B. diesen Typen zu nutzen und vor den Forfair and Keep zum Leveln. Jedes Mal, wenn man levelt, soll Bescheid gesagt werden, wenn man HP levelt. Die Gatling soll in der richtigen Geschwindigkeit und in den richtigen Momenten feuern. Es wird erklärt, dass man den Angriff stärkt, solange er anhält. Wenn man viele Schläge macht, kriegt man einen Damage-Buff. Auf ein rotes Leuchten soll geachtet werden, das kommt, wenn man diese Mechanik aktiviert.
Seals, Feuerschaden und Run-Schwierigkeit
03:21:17Die Seals haben einen Nachteil, sie sind am Anfang OP in Elden Ring, geben aber später übelste Stats. Der prozentuale Schaden, den man mehr kassiert, ist extrem hoch. Der Feuerschaden ist irgendwann nicht mehr worth. Speziell bei Aldrich hat man richtig Schiss. Bei Aldrich überlegt man sich, diese Käfer-Sachen zu nehmen. Es kann sein, dass man nur eine Art Buff haben kann. Hier wird hauptsächlich geflohen, man lässt sich quasi gar nicht ärgern. Es ist nicht ganz Arno Londo, aber man hat trotzdem Angst, dass irgendetwas Unvorhergesehenes passiert. Die Dark Souls 1 Flashbacks sind natürlich absolut intended. Wir sind ja auch zurück in Anor Londo. Es wird wieder übel gepullert. Die Gun soll wieder Full Auto machen oder einen Schuss. Das wird so ein bisschen balancen. Es wird wieder nur jeden dritten Schuss geben. Es wird wieder ein paar Hits geben, aber es wird noch was zusätzlich geben. Es soll ja schwerer gemacht werden. Für einen Soulkeeper-Run ist das, was jetzt gemacht wird, nicht attraktiv. Comedy-Show ist wichtiger als Win. Win bringt vielleicht ein BOD. Hier bringt ein langes BOD, wo Leute lange zuschauen können. Es soll ein Debuff für die ersten zwei, drei Tage gegeben werden.
Jorm besiegen und Eis-Damage
03:33:10Es wird überlegt, wie man Jorm besiegt, da normale Angriffe wenig Schaden verursachen. Eine frühere Methode mit dem Schlachtermesser dauerte sehr lange. Es gibt eine Waffe am Thron von Jorm, die mit L2 aktiviert wird, gefolgt von R2, um 6.000 Schaden zu verursachen. Der Eis-Damage gegen NPCs ist sehr effektiv. Der maximale HP-Balken, den man erreichen kann, liegt bei 50. Es wird besprochen, wie man einen bestimmten Abschnitt durchquert, indem man runter und dann nach links oder rechts geht. Der Unterschied zwischen Feuer- und Eisschaden wird hervorgehoben. Ein Angriff debufft den Charakter mit Larven, während ein Grab-Angriff dies nicht tut. Es wird erwähnt, dass Jorm und die Tänzerin als Nächstes angegangen werden sollen, gefolgt von Doom Dark Ages. Es wird diskutiert, ob für Angriffe drei oder vier Schläge benötigt werden und ob Stärke statt Geschicklichkeit gelevelt werden soll. Die Geräuschkulisse wird als unangenehm empfunden.
Laternen-Spell und gottlose Kohle
03:42:08Es wird spekuliert, dass es in Elden Ring in dieser Gegend Items oder Rüstungen geben würde, die vor den Laternen schützen. Der Laternen-Spell wird als nicht besonders stark empfunden und als störend empfunden. Es wird vermutet, dass der Spieler an dieser Stelle im Spiel bereits zu stark ist und deswegen mit den Laternen terrorisiert wird. Die Wolkenberechnung im Spiel wird als undurchsichtig empfunden. Es wird über den hohen HP-Verlust durch einen Angriff gesprochen und die S-Attacke des Gegners beschrieben. Ein Problem mit dem Schaden der Tänzerin beim letzten Mal wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man sich an den Fakten orientieren soll. Der Weg zur gottlosen Kohle wird besprochen, die zur Bekämpfung der Tänzerin verwendet werden soll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man das Scaling bei Dark nutzen soll und ob man sich wiedergebären lassen soll, um die Werte noch mal zu ändern. Es wird entschieden, die gottlose Kohle zu verwenden und mit Extrascheiße draufzukloppen.
Doom Dark Ages und Parry-System
03:55:09Es wird angekündigt, dass etwas Neues getestet wird, nämlich Doom. Es wird kurz auf die Steuerung eingegangen und festgestellt, dass Dark Souls 3 keinen Steam Cloud Support hat. Es wird festgestellt, dass es in Doom weniger Ballern gibt als erwartet, aber das Parry-System interessant ist. Die Frage wird aufgeworfen, wo sich Maxim später aufhält (Berlin). Es wird überlegt, ob ein Neustart nach einem Grafikkartenupdate erforderlich ist. Die Produktionscrew musste von Hamburg anreisen, da am Vortag ein ähnliches Event in Hamburg stattfand. Es wird ein Albtraum-Modus in Doom gestartet, bei dem ein Tod die Kampagne beendet. Die Musik im Spiel wird als intensiv beschrieben. Die Dämonen werden von ihren Anhängern reingelassen, was die Hightech-Elemente im Spiel verwirrend macht. Das Dorf Kalim wird als Bergbausiedlung beschrieben, deren Zerstörung die Reserven der Wächterenergie gefährdet. Das Parieren mit Rechtsklick wird als angenehm empfunden. Es wird festgestellt, dass der Schild viel aushält und das Spiel sich sehr flüssig anfühlt.
Doom Dark Ages Story und neue Waffen
04:41:07Es wird festgestellt, dass Doom eine Story hat und es bisher drei Parteien gibt. Der Mars spielt eine große Rolle in Doom. Es wird sich gefragt, warum der Sire so dumm ist. Es wird sich gefragt, warum der Charakter unter Kontrolle gehalten werden musste. Der Parry-Mechanic wird gelobt. Es wird ein neuer Schild entdeckt sowie die Erdhahn und die Kennege. Die Kennege fügt Metallschaden zu und kann einen überhitzten Zustand auslösen. Es wird festgestellt, dass das Spiel imbalanced ist, aber die Munitionskosten hoch sind. Es wird nach überhitztem Metall gesucht. Es wird erwähnt, dass man nicht überall rein darf und dass man sich heilen sollte. Der Sound im Spiel wird als krass beschrieben. Es wird sich gefragt, ob die Musik im Spiel verpackt ist. Es wird sich gefragt, warum man so tief runter kann. Es wird sich gefragt, ob man ein Geheimnis verpasst. Es wird festgestellt, dass die Erfahrung auf der langen Nacht der Computerspiele eins zu eins die gleiche ist wie hier. Es wird festgestellt, dass das Spiel sich für den Charakter nicht gut anfühlt, aber da es so selten der Fall ist, ist es gut handelbar.
Ersteindruck und Gameplay-Mechaniken
05:09:05Der Fokus liegt auf dem Bewältigen von Gegnern, wobei bestimmte Taktiken wie das Explodierenlassen der Gegner für Bonus-HP entscheidend sind. Es wird die Plasmawaffe bevorzugt, besonders gegen Schild-Gegner. Ein Rätsel mit einer Tür wird angesprochen, das bereits andere Streamer beschäftigt hat, wobei der Streamer davon ausgeht, dass es später im Spiel relevant wird. Es wird die Bedeutung des Parierens hervorgehoben, um Gegner nebenbei auszuschalten, und die Slow-Mo-Funktion wird als nützlich, aber auch als geistig anstrengend beschrieben. Das Spiel wird als schneller Puzzle-Shooter charakterisiert, bei dem das Erkennen und Nutzen grüner Elemente durch Rechtsklicks wichtig ist. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Moves und Waffen, wobei er feststellt, dass einige Aktionen nicht immer wie erwartet funktionieren und das Timing entscheidend ist. Das grüne Fleisch wird als Ressource identifiziert, die genutzt werden muss, und der Doppel-Dash wird als potenziell nützlich, aber noch ungewohnt eingestuft. Der Streamer äußert den Wunsch, voranzukommen, will aber vorher noch bestimmte Bereiche erkunden und Ressourcen sammeln.
Neue Waffen und Herausforderungen
05:16:59Es werden neue Waffen und Fähigkeiten entdeckt, darunter ein Finisher, der den Schaden des letzten Treffers erhöht, und eine größere Schockwelle beim Parry. Der Streamer betont, dass Dummheit die einzige Barriere im Spiel darstellt und begibt sich durch ein Gate, wo ein riesiger Gegner wartet. Es folgt ein Minigame mit Komboschlägen und Finisher-Anzeigen, bei dem das perfekte Ausweichen die Anzeige der Finisher auffüllt. Der Streamer setzt Raketenschläge ein, um schnell zu Zielen zu gelangen und Gebäude zu zerstören, wobei er feststellt, dass die Munition wie ein Haus aussieht. Er kämpft gegen verschiedene Gegnertypen, darunter auch einen unsichtbaren, und nutzt seine Wiedergeburt. Titan Pacific Rim ähnliche Elemente werden positiv hervorgehoben. Der Streamer erarbeitet sich die Fähigkeit, einen Titan zu steuern und erlebt übertriebene Space Marine-Action.
Erkundung und Waffen-Tests
05:35:14Der Streamer erkundet das Spiel weiter und testet verschiedene Waffen, darunter den Schädelbrecher Pulverisierer, der Knochensplitter schleudert und gegen Gruppen effektiv ist. Er stellt fest, dass der Schildschlag der beste Schädelbrecher ist und dass einige Waffen sehr albern sind, aber gut zum Testen geeignet. Die Plasma-Rüstung wird als wichtiges Thema identifiziert, und der Streamer warnt davor, während des Kletterns die Q-Taste zu drücken, da dies zu Slow-Mo-Effekten führen kann. Er stößt auf ein leichtes Puzzle und sucht nach einem Weg, einen bestimmten Bereich zu erreichen, wobei er die Zuschauer um Hilfe bittet. Der Streamer kämpft gegen einen Hell Knight und versucht, einen Schlüssel zu finden, um ein Rätsel zu lösen. Er experimentiert mit verschiedenen Taktiken und Waffen, um Gegner zu besiegen und Herausforderungen zu meistern.
Neue Waffen, Taktiken und Herausforderungen
05:51:31Eine neue Waffe namens "der Fehler" wird gefunden, die wenig Schuss, aber viel Power bietet. Der Streamer findet die Waffe zu leicht zu handhaben. Er wählt eine erhöhte Schnörkel-Option und bedauert, dass er auf eine Twitch-Drop-Geschichte nicht vorbereitet war. Der Streamer stellt fest, dass er zu viel Schaden verursacht, was Glory Kills erschwert. Er mobilisiert keine Slayer-Drachen und konzentriert sich darauf, Gegner schnell und effizient zu besiegen. Verschiedene Taktiken werden angewendet, darunter Parry-Manöver und der Einsatz von Plasmawaffen. Der Streamer findet ein Secret und bleibt hauptsächlich bei der Energiewaffe, besonders wegen bestimmter Gegnertypen. Die Schrotz und Turbo-Broke sind effektiv gegen große Gegner, während Plasma-Gegner als problematisch angesehen werden. Der Streamer besiegt einen Boss, ohne es richtig mitzubekommen, und wechselt häufig die Waffe.
Kooperation und Gameplay-Fortschritt
06:10:37Der Streamer erwähnt die Möglichkeit, dass jemand von Bethesda streamen und Fragen beantworten wird. Er muss bald zur Maske und Regie. Es wird ein Plasma-Angle gespielt, bei dem Munition aus Gegnern geholt wird. Ab 18 Uhr soll es mehr Party geben. Der Streamer nutzt Shockwave und Schilde, um Gegner zu besiegen, und stellt fest, dass er nicht von der Plasma-Waffe abhängig ist. Mango und Maluna kommen ins Bild. Der Streamer erreicht das Drachengehege und kauft noch einmal ein, ist sich aber unsicher, ob er mit voller HP resettet wird. Er kämpft gegen Urgott, einen Gegner mit viel Rüstung, und nutzt Parieren, um Betäubung aufzubauen. Der Streamer sammelt alles ein und ignoriert zunächst den Kampf, um sich vorzubereiten. Er stellt fest, dass der Sound vom Parry Comedy ist. Der Streamer findet ein Rubin und deutet an, dass eine weitere Mission folgt.
Drachenreiten und Luftkämpfe
06:19:06Der Streamer reitet einen Drachen, der wie aus Subnautica aussieht, und muss dessen Flügel zurückholen. Es ist alles sehr übertrieben. Er lernt, wie man im Überfallmodus Ziele erfasst und Richtungseingaben ausweicht. Perfektes Ausweichen stärkt die automatische Kanone mit Plasma-Munition. Der Streamer bezeichnet das Spiel als Puzzleshooter. Er muss durch blaue Ringe fliegen und ein Höhlenschiff jagen. Der Unterhaltungsfaktor ist hoch. Der Streamer findet es gut, dass er kein Cockpit hat und noch mehr Tempo bekommt. Er zerstört eine Angriffsbarriere, um Landetore zu entsperren, und findet Aerial Combat cool. Es gibt Probleme mit der Steuerung, als der Streamer kurz an einer Treppe stecken bleibt. Er verliert Stats, aber es ist nicht schlimm. Die Reiter werden als coole und herausfordernde Gegner empfunden. Der Streamer spart Verbesserungen und findet einen Shortcut.
Erkundung, Speedrun und Kooperation
06:29:37Der Streamer schwimmt in einem Doom-Spiel, was erstaunlich ist. Er macht einen Speedrun und sneakt sich an Gegnern vorbei, um eine Keycard zu bekommen. Der Streamer wird wiederbelebt und kämpft gegen einen anstrengenden Gegner. Er landet auf einem Schiff und muss das nächste zerbomben. Es gibt ein Grafikmassaker. Dem Chat wird gesagt, dass sie sich hinsetzen sollen. Mango ist anwesend und es gibt Lautstärke-Probleme. Mango und Maluna übernehmen das Spiel und versuchen, die Steuerung zu verstehen. Mango findet Booster am Drachen und muss den Weg finden. Sie stellt fest, dass Ringe den Drachen heilen und schießt grüne Objekte ab. Mango bemerkt, dass sie mit dem Ausweichen Schaden macht und lernt, die rechte Maustaste zu benutzen. Sie verfolgt jemanden auf seinem eigenen Drachen und schießt rote Signalkoße ab. Es gibt Verstärkung und Mango erhält Tipps vom Chat.
Spielerwechsel und Gameplay-Analyse
06:41:04Mango muss die Steuerung freestylen und Dämonen töten, damit Maluna auch spielen kann. Maluna übernimmt das Spiel und muss erst einmal verstehen, was vor sich geht. Sie findet das Spiel einfach, aber langweilig und weicht Beschuss aus. Maluna stirbt und übergibt das Spiel wieder an Mango. Mango lernt, den Schild zu werfen und Finisher einzusetzen. Sie findet das Spiel smooth und heilt sich dadurch. Mango ist schockiert und testet das Spiel mit dem Controller. Sie findet die Steuerung schief, aber gut. Shooter-Controller sollten verboten werden. Das Parry-Fenster ist riesig. Mango findet, dass für Controller besseres Zielen fast schon verpflichtend ist. Sie freut sich auf später und findet das Spiel mit Maus angenehmer. Mango muss gucken, wie Max das machen will. Sie muss jetzt gucken und glaubt, es ist RT. Sie findet die Anvisierung cool und gibt den Tipp, dass grün gleich parieren ist. Sie verabschiedet sich und macht Facecam an. Es gibt eine kleine Übergangung und Mango überlegt, ob sie noch einmal rangeht. Sie weiß nicht, ob sie mit Controller oder nicht spielen soll. Der Unterschied ist sehr groß. Sie muss die Muscle Memory auf das Game übertragen. Grün ist gleich parieren, ist gleich taumeln, richtig. Und taumeln ist gleich voll drauf. Sie weiß nicht, ob es ein Einzelspieler möglich ist oder ob es immer ein Online-Spieler ist. Sie findet, dass es im Ausland viel besser als Controller ist. Es gibt halt sehr viele Konsolenmenschen und für die muss das natürlich entsprechend auch sehr, sehr gut ausgelegt sein. Sie hätte gern, als sie gegen den Drachen gefeitet hat, konnte man quasi einloggen. Sie ärgert sich, dass sie das nicht mit Controller gespielt hat. Sie fragt sich, ob sie noch den Sven losschickt, um ihr noch einen Gürtel zu holen. Sie findet, dass der Konsolenmarkt riesengroß ist. Sie macht schonmal ihr Handy lautlos und freut sich, wenn die Zuschauer vor Ort sind.
Spieleindruck und Stream-Planung
06:54:57Es wird über das aktuell gespielte, sehr schnelle Spiel gesprochen, bei dem das Streamen aufgrund des Tempos schwierig ist. Trotzdem wurden bereits Fortschritte gemacht. Die Sendung soll noch 90 Minuten bis 2 Stunden laufen. Für morgen ist geplant, eventuell Tower Dominion zu spielen, da eine gute Vorbereitung für Dark Souls 3 besteht. Eventuell wird es einen kurzen Stream-Abbruch geben, um den Link zu aktualisieren. Grafikkartenpreise werden angesprochen, insbesondere im Hinblick auf eine Verlosung im Stream. Die Preise sind stark von der Nachfrage abhängig, aber die neue 50er Serie von Nvidia wirkte bezahlbar. Es wird versucht, den RTMP-Link für ein Event einzurichten, wobei noch unklar ist, ob Bild und Ton korrekt übertragen werden. Ein kurzer Test zeigt Bewegungen, was positiv ist.
PC-Hardware und Aufrüstung
06:58:41Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man alle drei bis fünf Jahre einen komplett neuen Rechner zusammenstellen lassen sollte oder ob es nachhaltiger ist, einzelne Teile auszutauschen und aufzurüsten. Der aktuelle Streaming-Rechner ist etwas älter und hat nur eine 2080, während der neue Spielerechner bessere Komponenten besitzt. Für etwa 1300 Euro kann man bereits einen guten PC bekommen, abhängig davon, was man zocken möchte. Doom lief mit einem i7-13700 und einer 4080 sehr flüssig. RAM wird als relativ günstig betrachtet, obwohl Preise immer ein unangenehmes Thema sind. Konsolen bieten ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, aber die Spiele sind teuer. Die Hoffnung ist, in CPU und Mainboard zu investieren und regelmäßig nur die Grafikkarte zu wechseln oder gebraucht zu kaufen, um Kosten zu sparen. Die Vorstellung einer günstigen Nvidia 50er Serie mit ähnlicher Leistung wie die 40er Serie wird als positiv, aber auch als potenziell ärgerlich für Käufer teurerer Karten gesehen.
PC-Bau und Kabelmanagement
07:03:24Selbstbau-PCs können Kosten sparen, da viele Informationen verfügbar sind. Alternativ kann man den PC von Firmen wie Mindfactory zusammenbauen lassen. Ein ordentliches Kabelmanagement im Inneren des PCs wird als Vorteil gesehen. Persönlich wird ein Kabelsalat hinter dem PC toleriert, aber nicht im PC selbst. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die kommende Grafikkartengeneration etwas schwächer sein wird und welche Auswirkungen das hätte. Die Frage ist, ob man die hohen FPS-Zahlen wirklich benötigt. AMD wird kurz erwähnt, und es wird festgestellt, dass die Kombination von AMD-CPU und Nvidia-Grafikkarte heutzutage kein Problem mehr darstellt. Früher war AMD Sponsor, aber heute liegt der Fokus auf Nvidia. Filme sollen zwar wie Spielfilme aussehen können, aber das ist nicht immer notwendig, besonders bei Indie-Spielen mit geringen grafischen Anforderungen. Eine 2080 kann noch einiges leisten, außer bei 4K-Auflösung.
Doom Event in Berlin
07:28:36Begrüßung der Zuschauer vor Ort in Berlin und auf den verschiedenen Twitch-Kanälen zur Doom-Show. Es wird erwähnt, dass einige Zuschauer bereits mit Slayer Bytes ausgestattet sind. Die Show wird zeigen, wie gut sich die eingeladenen Talente in Doom schlagen und wie gut sie das Spiel kennen. Zuschauer vor Ort können eingebunden werden und am Ende etwas gewinnen, nämlich eine 5080 Grafikkarte. Die Bühne ist an Doom angepasst. Team 1 besteht aus Maxim und Malou, die begrüßt werden. Maxim hat sich drei Stunden lang mit Doom vorbereitet, was aber durch die Steuerung mit Maus und Tastatur erschwert wird. Malou sieht sich als motivierenden Part im Team. Team 2 besteht aus Mango und Max Kruse, die ebenfalls begrüßt werden. Max Kruse gibt zu, mit Maus und Tastatur schlecht zu sein, aber mit Controller besser zurechtzukommen. Mango hingegen ist gut im Linksklicken, was aber mit Controller nicht viel hilft. Es gibt cooles Doom-Merch, darunter einen Xbox Sleeve und eine Collectors Edition mit Steelbook und Figur.
Doom Olympiade
07:34:43Es wird erklärt, dass die Doom Olympiade in vier Spielen stattfindet, bei denen verschiedene Fähigkeiten gefordert werden. Die Spiele werden sukzessive schwerer. Maxim kennt noch das Ur-Doom und findet die Umsetzung im neuen Spiel cool. Er mag das Parieren in Spielen, was es in Doom aber nicht gibt. Stattdessen muss man ballern und aggressiv reagieren. Max hat Doom noch nicht gespielt, freut sich aber aufs Abmetzeln. Das erste Spiel ist ein Quiz über Doom mit Schätzfragen. Die Teams schreiben ihre Antworten auf Tafeln. Das Publikum darf Tipps geben, wenn das Team im Schnickschnack-Schnuck gewinnt. Die erste Frage ist, wann das erste Doom-Spiel erschien. Beide Teams antworten richtig mit 1993. Die zweite Frage ist, wie der Hauptcharakter heißt. Beide Teams antworten richtig mit Doomslayer.
Schätzfragen und Spielrunden
07:44:19Die dritte Frage ist eine Schätzfrage: Wie viel wiegt der Doom Slayer ohne Rüstung laut Doom Eternal? Team 1 schätzt 120 Kilo, Team 2 schätzt 94,6 Kilo. Die richtige Antwort ist 163 Kilo, also gewinnt Team 1. Es steht 3 zu 3. Die vierte Frage ist: Wo liegt der Weltrekord für das schnellste Durchspielen des ersten Doom Levels E1 M1? Team 1 schätzt 10 Sekunden, Team 2 schätzt 23 Sekunden. Der Weltrekord liegt bei 8 Sekunden, also gewinnt Team 1. Es steht 4 zu 2 für Team 1. Die fünfte Frage ist: Auf wie vielen Plattformen ist Doom 1 offiziell erschienen? Team 1 schätzt fünf, Team 2 schätzt drei. Das Publikum sagt 25. Die richtige Antwort ist 25, also gewinnt das Publikum. Die sechste Frage ist: In welchem Jahr erschien der letzte Doom-Titel Eternal? Team 1 sagt 2019, Team 2 sagt 2020. Die richtige Antwort ist 2020, also gewinnt Team 2. Es steht 6 zu 2 für Team 1.
Weitere Schätzfragen und Tierisches
07:55:41Es steht 6 zu 2 für Team 1. Es folgt eine weitere Schätzfrage: Wie viele Worte spricht der Doom Slayer im Vorgängertitel Eternal? Team 1 schätzt 1, Team 2 schätzt 0. Die richtige Antwort ist 0, also gewinnt Team 2. Es steht 6 zu 3. Die nächste Frage ist: Was für ein Haustier hatte der Slayer? Team 1 schreibt Hund, Team 2 schreibt Säugetier. Die richtige Antwort ist Hase (Daisy), also gewinnt keiner einen Punkt. Es folgt eine weitere Schätzfrage: Von wie vielen Kernentwicklern wurde Doom 1993 entwickelt? Team 1 schätzt 4,5, Team 2 schätzt 4. Die richtige Antwort ist 5, also bekommt keiner einen Punkt, da beide gleich weit entfernt liegen. Die letzte Frage ist: In welchem Jahr erschien das erste Doom Spiel, welches nicht bei Veröffentlichung indiziert wurde?
Doom Quiz: Teamwettbewerb mit Schätzfragen und id Software
08:02:54Ein Quizformat, bei dem Teams gegeneinander antreten, um ihr Wissen über die Doom-Reihe und id Software unter Beweis zu stellen. Zunächst geht es um das Erscheinungsjahr von Doom-Spielen, wobei Team 1 mit einer Schätzung von 2006 für Doom 3 näher am tatsächlichen Jahr 2004 liegt und somit den Punkt erhält. Im Anschluss wird nach einer anderen berühmten Spielemarke von id Software neben Doom gefragt, wobei die korrekte Antwort Quake lautet, was beiden Teams einen Punkt einbringt. Eine weitere Frage thematisiert überraschende Collectibles in Doom 2016, Eternal und The Dark Ages, wobei Team 1 mit der Antwort Spielzeugfiguren/Puppen punktet. Abschließend wird nach einem neuen Reittier in Doom the Dark Age gefragt, wobei Team 2 mit Proto-Drache eine kreative, aber nicht ganz korrekte Antwort gibt, was ihnen dennoch den Punkt einbringt. Es folgt eine Frage nach der Form der Kettensäge in Doom the Dark Ages, die als Schild und Kreis korrekt beantwortet wird, was Team 1 den Sieg im ersten Spiel sichert. Der Punktestand beträgt nun 9 zu 4.
Can You Shoot Doom: Nerfgun-Challenge mit Zielscheiben
08:10:26Das zweite Spiel, 'Can You Shoot Doom', erfordert körperlichen Einsatz in Form einer Nerfgun-Challenge. Die Teams müssen mit einer Pistole auf Zielscheiben schießen, wobei die äußeren Zielscheiben einen Punkt, die untere drei Punkte und die kleine obere fünf Punkte geben. Team 1 startet und erzielt mit den ersten Schüssen direkt Punkte, inklusive eines Treffers auf die kleine Zielscheibe. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Waffe, aber letztendlich erzielt Team 1 sieben Punkte. Maluna von Team 1 erhöht die Punktzahl mit weiteren Treffern auf 19 Punkte. Team 2 versucht aufzuholen und erzielt ebenfalls Treffer, wobei sie sich auf die mittleren Zielscheiben konzentrieren. Am Ende gewinnt Team 2 das Spiel mit 33 Punkten, was ihnen in der Gesamtwertung eine Führung von 2 zu 1 gegenüber Team 1 einbringt. Ein Zuschauer wird ausgewählt, um sein Doom-Wissen unter Beweis zu stellen und Preise zu gewinnen.
Publikumsinteraktion: Doom-Wissen und Nerfgun-Fähigkeiten
08:22:44Ein Zuschauer namens Roman wird ausgewählt, um sein Doom-Wissen unter Beweis zu stellen. Er beantwortet die Frage nach der Bedeutung der Abkürzung BFG (Big Fucking Gun) korrekt und gewinnt ein Poster. Anschließend beantwortet er auch die Frage nach dem Effekt des Codes IDDQD (God mode) richtig und gewinnt zusätzlich einen Gamecode. Ein weiterer Zuschauer, Maxi, wird aufgrund seiner enthusiastischen Meldung ausgewählt, um seine Nerfgun-Fähigkeiten zu zeigen. Er erhält ein exklusives Coaching und darf zwölf Mal auf die Zielwand schießen, wobei er für 15 Punkte ein Poster und für 20 Punkte einen Gamecode gewinnen kann. Maxi erzielt mit seinen Schüssen 15 Punkte und gewinnt somit das Poster. Am Ende des Abschnitts wird ein Video zu Doom gezeigt.
Can You Lift Doom: Kraftprobe mit Kettlebells
08:36:40Das nächste Spiel, 'Can You Lift Doom', testet die Kraft der Teilnehmer. Sie müssen Kettlebells mit ausgestreckten Armen vor dem Körper halten, wobei die gesamte Haltezeit des Teams zählt. Max beginnt für Team 2 und hält die Kettlebell beachtliche 1 Minute und 47 Sekunden. Maxime von Team 2 legt mit 2 Minuten und 7 Sekunden noch einen drauf. Mango hält die Kettlebell 1 Minute und 44 Sekunden. Abschließend hält ein Mitglied von Team 1 die Kettlebell für eine bestimmte Zeit, um die Gesamtzeit zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass Team 2 eine höhere Gesamtzeit erreicht hat, was ihnen einen Vorteil verschafft. Die Teilnehmer zeigen beeindruckende Ausdauer und Kraft, während sie versuchen, die Kettlebells so lange wie möglich zu halten.
Kreativität und Spielentscheidungen
08:51:16Es wird über die Kreativität der Teilnehmenden gesprochen, insbesondere im Bezug auf eine Zahnarzt-Aktion, die zwar witzig war, aber nicht ins Rating einfließt. Team 2 gewinnt ein Spiel, weil es länger durchgehalten hat. Der aktuelle Punktestand wird überprüft, wobei festgestellt wird, dass es trotz aller Bemühungen, ein Unentschieden zu vermeiden, wieder einmal dazu gekommen ist. Die Ritterlichkeit von Spiel 2 wird thematisiert, und es wird humorvoll auf mittelalterliche Verhältnisse angespielt, in denen Frauen schlecht behandelt wurden und man für alles kämpfen musste. Eine Diskussion entsteht, ob man die Teilnehmenden komplett demütigen sollte oder nicht. Die Befindlichkeiten der Teilnehmenden werden erfragt, und es wird überlegt, wie es weitergeht.
Laufband-Gaming mit 'Doom the Dark Ages'
08:52:46Ein Laufband mit einem Bildschirm, auf dem 'Doom the Dark Ages' läuft, wird vorgestellt. Es wird erklärt, dass die Teilnehmenden das Spiel spielen und gleichzeitig laufen müssen. Die Geschwindigkeit auf dem Laufband beeinflusst die Punktzahl. Eine komfortable Walking-Geschwindigkeit wird empfohlen, aber je schneller man läuft, desto mehr Punkte gibt es. Die genaue Formel zur Berechnung der Punkte wird zunächst nicht preisgegeben, aber es wird eine 'super tolle Excel-Tabelle' erwähnt, die dies berechnet. Es wird betont, dass die mentale Stärke von der Schwäche der Gegner abhängt. Die Möglichkeit, durch eine hohe Geschwindigkeit Dominanz zu beweisen, wird angesprochen. Die Schwierigkeit des Spiels wird auf 'Albtraum' eingestellt, und es wird erwähnt, dass Sterben im Spiel mit 30 Strafsekunden geahndet wird.
Spielablauf und Strategie
08:55:04Der Spielablauf wird detailliert erklärt: Zuerst muss die Geschwindigkeit auf dem Laufband eingestellt werden, dann wird ein Tutorial im Spiel absolviert. Nach dem Tutorial beginnt die eigentliche Zeitmessung, und das Level muss so schnell wie möglich abgeschlossen werden. Die Gehzeit und die Spielzeit werden in einer linearen Formel verrechnet, um die Punktzahl zu ermitteln. Es wird die Möglichkeit erwähnt, durch eine höhere Laufgeschwindigkeit Punkte zu sammeln, wenn man im Spiel nicht so schnell ist, oder umgekehrt. Wenn man stirbt, gibt es 30 Strafsekunden. Es wird vereinbart, dass alle Teilnehmenden das Spiel einmal spielen müssen. Die Wichtigkeit der Vorbereitung für die nachfolgenden Spieler wird hervorgehoben, da der erste Spieler die Strecke scoutet. Es wird diskutiert, ob das Tutorial wiederholt werden soll oder nicht, und letztendlich entschieden, dass der erste Spieler das Tutorial durchläuft und die anderen davon profitieren.
Entscheidung um die Grafikkarte
09:24:17Nach den beiden Läufen wird festgestellt, dass die Ergebnisse sehr nah beieinander liegen. Maxim hat 2,44 Minuten gebraucht, während Mango 3 Minuten und 3 Sekunden benötigt hat. Es wird kurz diskutiert, ob Strafsekunden für Stürze im realen Leben vergeben werden sollen. Da es auf ein Unentschieden hinausläuft, wird beschlossen, die Entscheidung über die Vergabe einer Grafikkarte einer 5080 an die Community vor Ort zu überlassen. Die Teams sollen sich auf eine Person einigen, die die Grafikkarte erhalten soll. Da keine Einigung erzielt werden kann, wird eine finale Frage gestellt, um das Unentschieden zu brechen: Parallel zu welchem Nintendo-Spiel erschien Doom Eternal? Die Antwort ist Animal Crossing. Am Ende wird entschieden, dass beide ausgewählten Personen eine Grafikkarte erhalten sollen, auch wenn diese nicht sofort auf der Bühne übergeben werden kann.