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Dark Souls 2: Scholar of the First Sin - Training, Taktiken und Waffenwahl

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

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DARK SOULS II: Scholar of the…

Dark Souls 2 Training und Laufband-Video

00:01:22

Der Stream beginnt mit der Reflexion über den Dark Souls 2-Brand, der als sehr anstrengend empfunden wird. Der Fokus liegt darauf, das Early Game für Soulkeeper zu üben. Es wird ein Laufband-Video erwähnt, das gut angekommen ist und verlinkt werden soll, um Fragen der Zuschauer zum Laufband zu beantworten. Es wird überlegt, wie man optionale Bosse wie die Skelette und den Kutschenboss angehen kann, wobei nach schnellen und effektiven Waffen gesucht wird. Der Streamer berichtet, dass er am Sonntag länger geschlafen hat als sonst, da er am Vortag auf der Kaktus-Veranstaltung war und davon geträumt hat, nochmals dorthin zurückzumüssen. Ziel ist es, das Early-Game zu perfektionieren, wobei die Angst besteht, von einem Riesenvieh gegrappt zu werden, was den sofortigen Tod bedeutet.

Retro-Battle und Soulkeeper Vorbereitung

00:09:48

Das Retro-Battle vom Vortag mit Nelson wird als sehr cool beschrieben, obwohl der Pokal ein Fake ist. Besonders das Bomberman-Battle hat viel Spaß gemacht und die Zuschauer vor Ort erfreut. Fußball und Wrestling hingegen waren weniger erfolgreich. Es wird der Gameplan geändert, um zu Beginn einen Schild mit hoher Haltung zu holen, gefolgt vom klassischen Vorgehen. Die Zahlen des Rüstungssets werden analysiert, welches mehr Seelen bringt als erwartet, besonders in Kombination mit Ringen. Es wird spekuliert, ob Holly das Spiel durchgespielt hat oder nur gezockt hat, und Leon plant einen Mage Run durch alle Teile von Dark Souls. Der Streamer ist Berater für Dennis und Max bei Soulkeeper und gibt Feedback zu den Regeln, basierend auf seiner Erfahrung mit dem Spiel.

Taktiken und Waffenwahl in Dark Souls 2

00:16:50

Es wird der Plan erläutert, den Knight zu spielen und das Schild eines bestimmten Gegners zu nutzen, um den Pursuer leichter zu besiegen, da das Schild Angriffe blocken kann, ohne die Haltung zu brechen. Die fehlenden I-Frames zu Beginn des Spiels werden als großes Problem dargestellt. Die Rüstung wird wegen des Bonus von 22,5% mehr Seelen geholt, später ergänzt durch einen Seelenring für weitere 20%. Der Charakter wurde gewählt, weil er mehr ADP-Stats hat. Verschiedene Speere werden in Betracht gezogen, wobei der Pathessperr als beste Option angesehen wird. In Dark Souls 3 wird wahrscheinlich ein Flammschwert verwendet. Das DLC Ring City wird als zu brutal für Soulkeeper angesehen, während Friede noch in Frage kommt. Es wird erwähnt, dass man jeden Tag spielen muss, da das Spiel riesig ist.

Gameplay-Strategien und Community-Interaktionen

00:23:31

Es wird diskutiert, ob man Geschosse parieren kann und eine lustige Anekdote über einen Kommentar im Dark Souls Wiki geteilt, in dem gefragt wird, wie man Loot Lizards mit dem S-Talk trifft. Der Streamer erklärt, dass er nicht aktiv mitentscheidet, sondern Maximum die Verantwortung trägt. Es wird erklärt, dass Farmen nicht erlaubt ist, aber Gegner aus Sicherheitsgründen mehrmals getötet werden. Der Plan ist, jedes Gebiet einmal zu besuchen und zu clearn, um dann den Speer zu leveln und den Rest der Karte zu erkunden. Der Speer soll nach der Menschlichkeit auf +3 gelevelt werden. Es wird der Plan erläutert, den Speer bis +3 zu spielen und dann den Partys Speer zu nutzen. Speedrunner müssen mit dem Rapier spielen, aber das Ziel ist es, den Zuschauern Variationen zu bieten, wie verschiedene Waffen. Bögen und Armbrüste werden häufig zu sehen sein. Menschenbilder werden benötigt, da Gegner einen verfluchen können. Prismasteine können gegen Abfall getauscht werden, aber der Vorteil davon ist unklar.

Waffen-Upgrades und Early-Game-Strategie

00:28:28

Es wird sich von der aktuellen Waffe verabschiedet und ein Speer geholt, der verstärkt werden soll, um ihn dann bis plus drei zu spielen. Es wird festgestellt, dass noch ein Level in Geschicklichkeit fehlt, um den Speer benutzen zu können. Speedruns setzen auf den Rapier, aber hier soll es um Variation gehen, damit die Zuschauer eine schöne Zeit haben. Bögen und Armbrüste werden häufig zu sehen sein. Es wird auf den Rattenboss aufgepasst werden müssen. Menschenbild wird benötigt, weil Gegner einen verfluchen können. Prismasteine können gegen Abfall getauscht werden. Das Early-Game soll gecleart werden, um dann weiterarbeiten zu können. Der Pursuer soll mit dem Schild gefightet werden. Prismastein ist gleich Abfallknochen, Schwindeseele. Es wird überlegt, ob sich das lohnt. Es gibt nur eine Attacken-Kombo, wo der Syro einen Swing macht. Das Laufband knarzt und es wird überlegt, es zu verschenken. Der Schlangenring soll geholt werden. Es wird überlegt, wann man die Hüllengamaschen trägt. Die Pfeile wurden vergessen, aber es wird versucht, es ohne sie hinzubekommen. Es wird genug Seelen gemacht, um auf 12 Geschicklichkeit zu kommen, um den Bogen und den Speer führen zu können. Der Rest wird von Weiden abgeschossen. Dark Souls 1 sah angenehmer aus, weil es Remastered wurde. Es wird überlegt, ob man auf Partisane umsteigen soll. Es wird überlegt, was man mit dem Bombentyp da oben macht. Es werden genug Seelen geholt, um ein Level zu können.

Schlüsselbeschaffung und Waffenwahl

00:39:19

Der Schlüssel wird geholt, um die Tür aufzumachen und den Speer auf plus 3 zu leveln. Damit soll genug Damage vorhanden sein, um auch den Riesen zu machen. Die andere Klasse in Path of Exile wurde noch nicht gespielt. Es wird sich über Path of Exile beschwert. Der Typ macht Angst, weil er viel Damage macht. Gamer sind eine lukrative Geldquelle, aber auch sehr feisty. Pfeile werden geholt. Es wird Geschicklichkeit gelevelt. Die Waffe wird auf plus 3 gemacht, kurz vorm Riesen. Es werden ein paar Auto-Attacks für den Pate-Typ mehr benötigt. Der Typ ist ein ganz anderer Typ. Es gibt nur einen, der so eine Napierwaffe hat. Es wird überlegt, wie der Run noch verbessert werden kann. Feuerpfeile sind nützlich, um Fässer explodieren zu lassen. Die Flügellanze ist ein Upgrade. Es wird überlegt, sie höher zu leveln. Es ist immer gut, eine solide Zweitwaffe fürs Level zur Verfügung zu haben. Der Flügelsperr kann gekauft werden. Der Bomben-Sparta-Tunnel wird gemacht. Es wird versucht, mehr mit Fässern und mit Feuerpfeilen zu arbeiten. Bei Judistream ist Werbung falsch beschrieben. Es wird später geändert. Bosse, die man haveln kann, gibt es nicht. Es gibt unsichtbare Typen. Kettenbrecher ist auch eine Rapier-Waffe. Es wird eine Lösung für den Kutschenboss gesucht. Es gibt 33 unsichtbare Hollows im Spiel. Giftpfeile waren bei der Kutsche nice. Es wird überlegt, wie man die Skelette schneller töten kann. In der Boss-Arena sind zwei unsichtbare Hollows. Es wird durch die Klingen gerollt. Der Speer wird auf plus 3 gelevelt. Es wird zum Riesen gereist.

Snuggie-Trades und Bossstrategien

00:47:48

Es wurden mehrmals mit Snuggie getradet, bisher sehr enttäuschend. Es wird überlegt, ob der Dreizack gekauft werden kann. Snaggy gibt keinen einzigen Dreizack. Es wird versucht, mehr mit Fässern und Feuerpfeilen zu arbeiten, da Fässer ein großes Problem darstellen. Bosse, die man haveln kann, gibt es nicht. Es wird überlegt, wie man den Kutschenboss problemloser machen kann. Die Skelette werden wiederbelebt. Es wird durch die Klingen gerollt. Der Speer wird auf plus 3 gelevelt. Es wird zum Riesen gereist. Der Riese wird mit Magic gemacht. Nach dem Riesen müsste genug Seelen vorhanden sein, um 27 Geschick zu haben. Es wird gefragt, wo man Prismasteine kaufen kann. Es wird überlegt, ob der Fuß extra Damage bringt. Es gab eine Attacke, wo der tatsächlich hinfliegt. Es wird gefragt, wie man die Tür hier aufkriegt. Es wird überlegt, ob es worth ist, Prismasteine bei der Katze zu kaufen. Die Prismasteine sind nur worth, wenn der Gegenwert 300 ist. Switch 2 wird vorbestellt. Es werden I-Frames angepasst. Der Speer ist besser. Es wird überlegt, ob Snagi einen Funkeltitanit gegeben hätte. Es wird die Leiter runtergegangen und auf der Treppe seitlich durch ein Loch in der Wand. Es wird den Verfolger gemacht. Es werden die Typen hier gemacht, weil sie sonst nerven. Es wird IQ benutzt. Die Waffe hat seinen Head aufgespießt. Es wird zu dem Balkon-Moment gegangen. Es werden die Echsen angeguckt. Der Damage ist sehr schlecht. Es muss Ausdauer regeneriert werden. Es wird die Waffe weggesteckt. Es wird daran gedacht, dass hier irgendwelche Vollidionen aufwachen. Es wird überlegt, ob man jetzt schon die Frau macht. Es wird überlegt, ob man den Ring holt.

Erkundung und Strategie in Dark Souls 2

01:04:38

Es wird über die weitere Vorgehensweise im Spiel diskutiert. Es geht darum, wie man am besten gegen bestimmte Gegner vorgeht und welche Ausrüstung dafür benötigt wird. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, das Flammenschwert zu holen und wie man zu den Salamandern gelangt. Die Glühkäfer werden als stark eingeschätzt, aber auch als selten. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, die Salamander von oben abzuschießen. Es wird der Plan verfolgt, zum Feuerschwert zu gehen, wobei Waffenfusionen als seltsam empfunden werden. Der Einsatz von Bright Bugs wird als effektiv für zwei Minuten hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man zu einer bestimmten Seele gelangt und ob man die Gegner von oben mit Pfeilen abschießen kann. Es wird die Bedeutung von 2000 Seelen am Anfang des Spiels betont und die Angst vor dem Weggebombtwerden thematisiert. Es wird beschlossen, den Soldatenschlüssel zu benutzen, aber Dennis, der als gefährlich eingestuft wird, zu meiden.

Mathematische Überlegungen und Gameplay-Entscheidungen

01:12:14

Es wird überlegt, ob es sich lohnt, einen bestimmten Gegner zu töten, basierend auf der Anzahl der Seelen, die man erhält. Es wird mathematisch analysiert, ob der Verbrauch von Pfeilen den Gewinn von 2000 Seelen wert ist. Giftpfeile werden erwähnt, aber es wird angemerkt, dass man oft nicht viele davon hat und einen Shop finden muss, wo man unendlich viele kaufen kann. Der Blitzschweiß und Giftnebel werden als interessante Optionen für das Spiel in Erwägung gezogen. Es wird festgestellt, dass der besiegte Gegner 1300 Seelen bringt, was als nicht lohnenswert angesehen wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es unten etwas Wichtiges gibt. Es wird überlegt, ob man aus dem Fahrstuhl rausspringen kann, aber es wird festgestellt, dass dies nicht möglich ist. Die Temperatur unten wird als sehr warm beschrieben. Es wird diskutiert, woher man den Eisenschlüssel bekommt und was er bringt. Das Springen in den Müllhaufen wird als zu riskant eingestuft. Es wird beschlossen, zivilisiert durch Türen zu gehen und das rote Lava-Schloss, wo sich der Smelter befindet, in Betracht zu ziehen, um einen Schlüssel zu finden.

Taktiken und Vorbereitungen für den Kampf gegen den Verfolger

01:18:23

Es wird angekündigt, dass als nächstes wieder gegen einen Verfolger gekämpft wird, der jedoch aufgrund seiner Fähigkeit zu glitchen als sehr anstrengend eingeschätzt wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass der Verfolger während des Kampfes herunterfallen kann, was zum Verlust von Funkeltitanit führen würde. Es wird eine Strategie für den Kampf gegen den Verfolger entwickelt, die das Anlocken, Angreifen und Ausweichen von Angriffen beinhaltet. Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht vom Laufband zu fallen. Die beste Attacke wird identifiziert und auf die Gefahr von Raketenangriffen hingewiesen. Es wird die Angst geäußert, dass der Verfolger herunterfällt, was den Verlust des Funkeltitanits bedeuten würde. Es wird erwähnt, dass man bei den Raketen hinter ihn muss, aber das Problem ist, dass er manchmal mit dem Rücken an der Wand steht. Es wird erwähnt, dass es animierte Geschichten namens Happy Souls gibt. Es wird der Wunsch geäußert, eine bestimmte Stelle im Spiel besser zu machen, und es werden Überlegungen zu Dad-Jokes angestellt. Es wird beschlossen, die Pfeile zu wechseln, um die Situation zu verbessern.

Strategische Planung und Level-Optimierung in Dark Souls 2

01:33:02

Es wird ein Plan für einen guten Start im Spiel entwickelt, der das Besiegen des Dragonriders und der drei Vollidioten beinhaltet. Es wird überlegt, ob man unten noch mehr machen kann und ob man das Attribut leveln sollte. Es wird angemerkt, dass die Musik in Majula zwar schön ist, aber manchmal das Einzige Schöne im Spiel zu sein scheint. Der Entertainment-Wert von Dark Souls 2 wird durch seine Fehlerhaftigkeit gesteigert. Es wird die Bedeutung guter Verpackung betont, um Rage unterhaltsam zu gestalten. Der Schaden wird als annehmbar eingestuft, aber es wird vergessen, den Schild zu leveln. Es wird überlegt, ob man den Speer bis zum Ende spielen soll und ob man den Giftsperr spielen wird, wenn man ihn bekommt. Es wird betont, dass man voll auf Pokken setzen wird. Es wird die Angst vor dem Drachen geäußert, da dort alles passieren kann. Die drei Gegner werden als gut designt angesehen, da sie neuen Spielern Strafen gut beibringen. Es wird überlegt, ob man die Gegner auf eine bestimmte Art und Weise pullen soll, aber es wird beschlossen, es nicht zu tun. Es wird erwähnt, dass man noch frühstücken und Kaffee trinken muss.

Look Outside

02:21:44
Look Outside

Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit Charakteren

02:25:45

Beginnt mit dem Untersuchen der Umgebung im Spiel, einschließlich des Laptops und der Nachrichten über gefährliche Wetterphänomene. Es wird über soziale Medien gesprochen, wobei Theorien zur Populationskontrolle angesprochen werden. Es wird der Flexi-Spot-Tisch erwähnt, wobei die Tischplatte als unangenehm empfunden wird. Der Charakter interagiert mit Nachbarn, darunter einem Food Trader namens Larry, der Essen verkauft, und einem Gun Trader, der Waffen anbietet. Es werden Pizza Bites zubereitet, um Gesundheit und Ausdauer wiederherzustellen. Verschiedene Spiele werden ausprobiert, darunter Super Jump Jump Land und Mad Wheels 97, wobei der Charakter im Level aufsteigt und neue Fähigkeiten erlernt.

Entscheidungen und Konsequenzen im Spiel

02:35:36

Der Tag im Spiel wird hauptsächlich mit Zocken verbracht, wobei der Charakter im Level aufsteigt und neue Fähigkeiten freischaltet. Es wird ein Lieferbote ignoriert, da kein Geld vorhanden ist, um ihn zu bezahlen. Der Charakter duscht und putzt sich die Zähne, um die Hygiene zu verbessern. Es wird überlegt, Pop of Exit zu spielen, aber stattdessen wird sich auf Soul Keeper vorbereitet. Es kommt zu einem Kampf mit einem 'hairy guy', der verloren wird, was zu Frustration führt. Nach dem Kampf werden beruhigende Spiele wie Solitär gespielt und die Blume gegossen. Es folgt eine weitere Interaktion mit einem Nachbarn, bei der Essen und ein Medikit erhalten werden. Der Charakter duscht erneut und plant, den 'Bürgler' erneut anzugreifen. Es wird ein Baseballschläger als Waffe gefunden und ausgerüstet.

Auseinandersetzung mit Gegnern und Erkundung der Spielumgebung

02:48:01

Ein Kampf gegen einen Gegner mit einem Baseballschläger wird gewonnen, was den Fund eines Schlüssels zum Stockwerk zur Folge hat. Es wird das erste Verbrechen aufgeklärt und nach Healing gesucht. Ein weiteres Messer wird gefunden und ein Kampf gegen einen 'Onlooker' gewonnen. Es werden weitere Kämpfe gegen Gegner ausgetragen, wobei verschiedene Waffen und Items eingesetzt werden. Ein Tresor wird entdeckt, aber zunächst wird das Leveln durch Zocken priorisiert. Ein Schlüssel wird gefunden und für 100 Geld verkauft. Es wird ein 'Killing Spree' begonnen und ein Bonus für die hohe Danger Level angekündigt. Der Charakter spricht mit Sybil, um das Spiel zu speichern, und erfährt von den Riesen Events. Es wird entschieden, dem 'Bürgler' etwas zu essen zu geben, anstatt ihn zu bekämpfen.

Interaktionen, Kämpfe und Spielfortschritt

02:55:10

Es wird überlegt, dem 'Bürgler' etwas zu essen zu geben, anstatt ihn zu bekämpfen. Pizza-Bites werden zubereitet und gegessen, um die Stamina wiederherzustellen. Eine Granate wird gekauft und getestet. Es werden weitere Orte erkundet, darunter eine Wending Machine und eine Wohnung, in der laute Musik gespielt wird. Kämpfe gegen verschiedene Gegner werden ausgetragen, wobei der Charakter levelt und neue Fähigkeiten erlernt. Ein Kampf gegen einen Boss namens Vincent wird begonnen, bei dem verschiedene Items eingesetzt werden. Nach dem Sieg über Vincent werden Chips und Leftovers gegessen, um die Stamina wiederherzustellen. Es wird überlegt, den nächsten Gegner zu bekämpfen oder heilschlafen zu gehen. Es werden weitere Craft Items gefunden und ein Homerun gegen einen Gegner versucht.

Erkundung, Kämpfe und neue Verbündete

03:09:20

Ein Baseballschläger wird gefunden und als bessere Waffe angesehen. Es werden weitere Gegner bekämpft, wobei ein Dinner Plate als Waffe eingesetzt wird. Ein Haustier wird gefunden. Der Charakter erreicht Level 4. Es wird geduscht und Zähne geputzt, um die Hygiene zu verbessern. Es werden Items kombiniert, um einen Molotow-Cocktail herzustellen. Der Pizzaboy wird hereingelassen, in der Erwartung, dass er ein Gegner ist. Es wird geschlafen, um Stamina wiederherzustellen. Ein neuer Charakter namens Helen wird getroffen und tritt der Party bei. Gemeinsam werden weitere Gegner bekämpft und besiegt. Ein kleiner Schlüssel wird gefunden. Es wird versucht, ein Kind zu füttern, aber Helen greift ein. Es werden weitere Kämpfe ausgetragen, wobei Molotow-Cocktails und andere Waffen eingesetzt werden. Ein Spielzeugsoldat wird gefunden, um einen Gegner abzulenken.

Interaktionen, Entscheidungen und Konsequenzen

03:24:25

Es wird überlegt, was mit dem Vater des Kindes geschehen ist. Der Charakter wird gebissen und erhält einen Doorknob. Die untere Etage wird gemieden. Der Charakter ist grün und hat Angst vor dem Zeitdruck. Es werden neue Sachen im Kühlschrank gefunden. Es wird überlegt, ob der Schlaf heilt. Der Charakter spielt das Spiel Wizards Hell Game. Ein neuer Charakter namens Helen wird getroffen und hereingelassen. Helen tritt der Party bei und hilft im Kampf. Es werden weitere Gegner bekämpft und besiegt. Ein kleiner Schlüssel wird aus einem Eimer geholt. Es wird versucht, das Kind zu füttern, aber Helen greift ein. Es werden weitere Kämpfe ausgetragen, wobei Molotow-Cocktails und andere Waffen eingesetzt werden. Ein Spielzeugsoldat wird gefunden, um einen Gegner abzulenken. Es wird versucht, mit dem Kind zu spielen, aber es endet schlecht.

Erkundung, Interaktion und neue Charaktere

03:39:58

Es wird versucht, mit einem Kind zu spielen, aber es endet schlecht. Ein neuer Charakter namens Jasper wird getroffen, aber er schließt sich nicht an. Es wird ein Mönch getroffen. Ein neuer Charakter namens Jane wird getroffen. Es wird versucht, ein paar Games zu explorieren. Ein Zeitdruck wird empfunden. Es wird Seife gefunden. Ein Raum kann nicht geöffnet werden. Ein neuer Charakter wird getroffen. Es wird ein ekliges Haustier gesehen. Es wird ein Kleaver benutzt. Helen wird Level 3. Es wird Junk gefunden. Es wird nicht verstanden, was It's now evening? bedeutet. Penis erreicht Level 5. Es wird Bread gemacht. Es werden Bandagen gemacht. Es wird gespeichert. Es wird über einen Controller für das Spiel gesprochen. Es wird weiter in die 21 rein gegangen. Es wird ein Kampf ausgetragen, bei dem Penis infiziert wird.

Infektion, Erkundung und neue Bekanntschaften

03:53:08

Es wird versucht, die Infektion von Penis wegzumachen. Es wird nicht verstanden, was die Infektion macht. Es wird ein Kampf ausgetragen, bei dem der Cleaver kaputt geht. Es wird eine Treppe gefunden. Es wird eine Katze gefunden. Es wird ein Rattentail gefunden. Es wird Optimized. Es wird eine Pistole vermisst. Es wird ein neuer Charakter namens Rafter getroffen. Rafter bittet um Stationery und einen Pen. Penis ist nicht mehr Kalm. Es wird nicht in die andere Etage gegangen. Es wird ein neuer Charakter getroffen und getötet. Es wird mit einem neuen Charakter namens Nestor getradet. Es wird ein Foto gemacht. Es wird ein dunkler Raum gefunden. Es wird ein Cheatfloor benutzt. Es wird versucht, sich zu waschen, um die Infektion wegzubekommen. Die Strange Woman wird getroffen. Es wird geübt und NoDefran geübt. Es wird über den Mic gesprochen. Es wird über den Plan gesprochen. Es wird über Dark Souls 2 gesprochen. Es wird über Lilip gesprochen.