Der Montag ist das Dark Souls unter den Wochentagen onfire
Dark Souls 3: Ausrüstung, Strategie und Herausforderungen im neuen Spieldurchgang

Der maxim-Kanal taucht in Dark Souls 3 ein und analysiert Ausrüstung, Waffen und Levelstrategien. Der Spieldurchgang beinhaltet Überlegungen zu Feuer-Builds, TTS-Systemen und der Suche nach Items. Der Streamer diskutiert Breaking-Points, Community-Entscheidungen und die Herausforderungen des Spiels, einschließlich Bosskämpfe und Gebiets-Erkundungen. Auch Gamescom Anekdoten werden erzählt.
Spielstart und Waffenwahl in Dark Souls 3
00:01:15Der Stream beginnt mit Überlegungen zur Ausrüstung in Dark Souls 3. Es wird das Hüllenschlechter Großschwert in Betracht gezogen, welches Bonusschaden gegen Hüllen verursacht, da viele Gegner und Bosse in diese Kategorie fallen. Der Streamer tauscht sich über Ringe und Waffen aus, wobei das Lodrigschwert als zu stark für den Moment verworfen wird. Er erklärt, dass er sich zunächst auf Leben und Ausdauer konzentrieren möchte. Es wird kurz die Schwierigkeit von Dark Souls 3 im Vergleich zu anderen Spielen wie Kazan diskutiert, wobei Dark Souls 3 als zugänglicher eingeschätzt wird, da es schnellere Erfolgserlebnisse bietet und mehr Waffenvariationen erlaubt. Im weiteren Verlauf werden verschiedene Gebiete im Spiel erkundet, darunter auch solche, die normalerweise schwer zu spielen sind. Der Streamer erwähnt, dass er sich an bestimmte Details erinnert, die ihm jetzt zugute kommen. Er spricht über die Helligkeit des Spiels und die Notwendigkeit eines Dev im Training, um solche Aspekte zu optimieren. Es wird auch überlegt, ob ein bestimmter Spell gelernt werden soll und die zurückgelegte Distanz im Stream wird thematisiert, wobei der Streamer seine übliche Distanz von sieben bis zehn Kilometern erwähnt.
TTS-System und Item-Suche
00:12:06Der Streamer spricht über den vorherigen Stream von Matteo und das dort verwendete TTS-System (Text-to-Speech), das er als sehr unterhaltsam empfand. Er überlegt, ob er dieses System auch für seinen Stream nutzen sollte. Im weiteren Verlauf des Streams macht sich der Streamer auf die Suche nach bestimmten Items, darunter Asche und ein Schlüssel, die er benötigt. Er spricht über die Funktionsweise von Resistenzen im Spiel und wie diese berechnet werden. Dabei geht er auf ein älteres Video ein, das er zu diesem Thema gesehen hat. Er erklärt, dass es einen festen Wert und einen prozentualen Wert gibt, die bei der Berechnung der Resistenzen berücksichtigt werden. Der Streamer diskutiert, ob er den Feuerklatschring verwenden soll, da dieser zwar den Schaden erhöht, aber auch die Absorption verringert. Er erwähnt auch den Treeskip und seine Etablierung im Spiel, sowie die Kosten für Level-Ups, die er als sehr hoch empfindet. Es werden verschiedene Waffen und ihre Skalierungen diskutiert, darunter der Langbogen und die Doppelklingen. Der Streamer überlegt, welche Waffen er im weiteren Verlauf des Spiels verwenden soll und wie er seine Skillpunkte am besten verteilt.
Feuer-Build, Breaking-Points und TTS-Überlegungen
00:29:01Der Streamer analysiert den Feuer-Klauen-Ring und dessen Auswirkungen auf seinen Build, wobei er den Verlust von Absorption gegen zusätzlichen Schaden abwägt. Er thematisiert das Erreichen von "Breaking-Points", also Schadensschwellen, die einen deutlichen Unterschied im Spiel ausmachen. Es wird überlegt, ob ein feuerlastiger Build gespielt werden soll, eventuell ergänzt durch Pyromancy. Der Streamer zieht in Erwägung, das TTS-System (Text-to-Speech) auch für seinen Stream zu nutzen, da es die Chatinteraktion verbessern könnte. Er äußert Bedenken, dass der Witz dadurch verloren gehen könnte, und erinnert sich an den unterhaltsamen Backseat Gaming Run vom Vortag. Im weiteren Verlauf werden verschiedene Gegner und ihre Resistenzen diskutiert, wobei der Streamer feststellt, dass viele Gegner anfällig für Feuer sind, während andere resistent gegen Eis sind. Er erwähnt auch, dass er gerne mit einem Bogen spielen würde, um Gegner einzeln anzulocken.
Waffenoptionen, Levelstrategie und Community-Entscheidungen
00:41:18Der Streamer spricht über verschiedene Waffenoptionen und seine Vorliebe für das Feuer-Langschwert, da er das Breitschwert bereits in einem No-Death-Run verwendet hat. Er diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Waffenarten und überlegt, welche er spielen wird, falls bestimmte Waffen gebannt werden. Er geht auf die OP-Eigenschaften des Breitschwerts ein, wie die schnellen Angriffe und geringen Ausdauerkosten. Der Streamer plant, seine Skillpunkte hauptsächlich in Leben zu investieren und erwägt sogar, auf 40 Leben zu gehen, da er dies für einen No-Death-Run als am wichtigsten erachtet. Er erwähnt, dass er den Drachen in der Lodrig-Mauer mit Pfeilen beschießen könnte, wenn Bögen erlaubt sind. Der Streamer kündigt eine Abstimmung an, bei der die Zuschauer zwischen Blueprints und Expedition wählen können, was als Nächstes gespielt wird. Er erwähnt auch, dass er nach einem geeigneten Spiel für seinen Zweitkanal sucht und verschiedene Optionen wie Commander Quest in Betracht zieht. Abschließend äußert er sich zu den hohen Kosten für Level-Ups im Vergleich zu Dark Souls 2 und betont, dass jedes Level sehr kostbar ist.
Erkundung und Strategie in Dark Souls 3
01:14:31Es werden verschiedene Strategien und Items für den aktuellen Spieldurchgang in Dark Souls 3 diskutiert. Dazu gehört der Einsatz eines Lederschilds, Prism Stones und die Frage, wann und wo diese Items erhältlich sind. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegner übersprungen werden dürfen und welche Waffen früh im Spiel nützlich sein könnten. Der Fokus liegt auf Feuer- und Eiswaffen, wobei auch die Möglichkeit in Betracht gezogen wird, später Stärke zu leveln. Es wird die Notwendigkeit von Fackeln gegen bestimmte Gegnertypen erwähnt und kurz über alternative Waffen wie den Dolch für schnelle Bewegungen gesprochen. Der Streamer betont, dass er es nie ohne Rüstung schafft und immer nackt sein muss.
Ausrüstung, Schaden und Spielmechaniken
01:19:38Es wird die Beschaffenheit des Sumpfgebietes thematisiert und die Strategie, Gegner mit dem Bogen zu pullen, um gefährlichen Situationen auszuweichen. Der Fokus liegt auf der Effektivität einer Funkeltitanit-Waffe und der Bedeutung des Aussehens der Ausrüstung im Verhältnis zu ihren Werten. Es wird festgestellt, dass die Absorption von Rüstungsteilen weniger wichtig ist, solange alle Teile getragen werden. Ein Vergleich mit dem Breitschwert wird gezogen, um den Schaden der aktuellen Waffe zu bewerten, und der potenzielle Vorteil des Eis-Effekts wird diskutiert. Es wird die Notwendigkeit betont, die Belastbarkeit zu erhöhen, um den Graswappenschild effektiv nutzen zu können. Abschließend wird über die Seltenheit bestimmter Drops im Spiel gesprochen.
Waffenwahl und Spielstil-Überlegungen
01:24:18Die Überlegungen zur Waffenwahl für den aktuellen Spieldurchgang werden vertieft, wobei ein Flammenschwert und ein Frostschwert als cooles Grundthema etabliert werden. Es wird kurz auf den Einsatz von Speeren eingegangen, aber festgestellt, dass diese nicht optimal sind. Der Streamer äußert den Wunsch, Gegner mit verschiedenen Elementen wie Gift, Scharlach, Eis und Blutung zu belegen, bedauert aber, dass dies in Dark Souls 3 nicht so einfach umzusetzen ist wie in Elden Ring. Alternative Waffen wie das Blitzschwert und das Hollow-Großschwert werden in Betracht gezogen, wobei das Hollow-Großschwert aufgrund seines einzigartigen Movesets und des Bonus-Damages gegen Hollow-Gegner besonders hervorgehoben wird. Die Bedeutung einer Waffe mit Plus 3 wird hervorgehoben.
Dankbarkeit, Spielmechaniken und Herausforderungen
01:49:47Der Streamer äußert seine Dankbarkeit gegenüber den Zuschauern als Arbeitgeber und scherzt über deren Verpflichtungen, sein traumhaftes Leben noch besser zu gestalten. Es wird über einen bestimmten Gegnertyp gesprochen, der mit einer Spieß-Attacke leicht zu besiegen ist, und dessen Schwachstelle hervorgehoben. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird angesprochen, insbesondere die Notwendigkeit, acht Funkeltitanit-Tafeln zu finden, um eine Waffe aufzuwerten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Mimikkopf gebannt werden sollte, und die Schwierigkeit, diesen zu erhalten, diskutiert. Der Streamer spricht über die Herausforderungen an bestimmten Stellen im Spiel und die potenziellen Gefahren durch Gegner. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Greyrat zu retten, um Zugang zu einem erweiterten Set an Gegenständen zu erhalten, und die damit verbundenen Mechanics werden erläutert.
Waffenwahl und Spielerfahrung in Dark Souls 3
02:19:04Es wird über die Schwierigkeit von Sperr-Games diskutiert und die eigene Unzulänglichkeit dafür eingeräumt. Der Streamer spricht über Waffenpräferenzen, insbesondere das Großschwert, und die Suche nach einer geeigneten Waffe im Internet. Ein erster Spieldurchgang wird als verwirrend und schwer beschrieben, wobei das Folgen von Fackeln als hilfreicher Hinweis erwähnt wird. Die Luzern wird als coole Waffe hervorgehoben, die Pierce-Damage verursacht und hohen Konterschaden ermöglicht, besonders in Kombination mit dem Leo-Ring. Es wird erklärt, wie der Bonusschaden bei Angriffen während der Wind-Up-Animation des Gegners funktioniert. Der Streamer gibt zu, in dem Spiel nicht der Beste zu sein, erklärt aber die Mechanik der Resistenzen, die bei Angriffen verloren gehen können. Es wird betont, dass Dark Souls 3 viele Optionen bietet, aber das Gehirn sich oft an das Bekannte, wie das Breitschwert, gewöhnt und Neues ablehnt. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Angriffen und Waffen, merkt aber an, dass einige Moves, wie das Schilden und Zuschlagen, zwar möglich, aber nicht optimal sind, da der Schaden reduziert wird.
Regelmechaniken und Herausforderungen in Dark Souls 3
02:24:25Es wird über Regelmechaniken und Verbote in Dark Souls 3 diskutiert, um mehr Abwechslung ins Spiel zu bringen. Das Belohnen von Questlines mit Punkten wird als interessante Option genannt. Spezifische Aufgaben, wie das Beschaffen bestimmter Items oder das Besiegen starker Gegner wie die drei Bogenschützen vor dem Farron Bogen, könnten zusätzliche Punkte bringen. Es wird betont, dass solche Aufgaben mit einem deutlichen Nachteil oder Risiko verbunden sein sollten. Der Streamer spricht über den geplanten Start mit einem feurigen Langschwert und einem eisigen Langschwert. Torias Schwert wird als starke Option für krude Builds hervorgehoben, da es verzaubert oder verharzt werden kann. Der Streamer erwähnt den Speer aus der Seele des Baum-Ofen-Bosses als absolute Challenge-Waffe mit guter Reichweite, aber minimalem Schaden und Gift-Effekt. Die Dragon Slayer Great Axe wird als Waffe beschrieben, mit der der Streamer in einem früheren Playthrough gegen Friede geraged hat. Abschließend wird die Idee diskutiert, Breitschwerter zu verbannen, da jedes Straight Sword ähnlich gut ist, und das Ziel, Variationen im Spiel zu fördern.
Meta-Gaming, Run-Ideen und Waffen-Diskussionen
02:30:11Es wird über den Drang vieler Spieler gesprochen, in Dark Souls 3 das Beste und Meta-orientierteste zu spielen, besonders wenn viele Gamer eingeladen werden. Der Streamer gesteht, dass er in Dark Souls 1 den Speer aus reiner Präferenz gespielt hat und mag Sperre, besonders Blitzsperre, obwohl diese viel Glaube benötigt. Es wird überlegt, was für eine Idee für den Run gemacht werden soll, da einfaches Durchspielen keinen Mehrwert bietet. Funkeltitanit wird als Material für Waffen-Upgrades diskutiert, und es wird erwähnt, dass man es relativ schnell auf plus drei bringen kann. Der Streamer plant, nach dem Trainingsrun einen weiteren Run zu machen, möglicherweise mit dem Hollow Great Ding. Der Havelring und ein Steinwurf-Spell werden als interessante Optionen genannt, um beispielsweise Abyss-Watcher zu bekämpfen. Das Kristallweiß Schwert wird aufgrund seiner hohen Geschicklichkeitsanforderungen als teuer betrachtet. Abschließend wird überlegt, ob ein Steinwurf-Spell interessant sein könnte und ob man auf 40 Leben gehen sollte, um den HP-Balken bis zur Hälfte des Bildschirms zu bringen.
Planung zukünftiger Streams und Herausforderungen im Spiel
03:05:29Es wird angekündigt, dass ab dem 19. Mai die Early-Run-Tage wieder aufgenommen werden. Ein Vorschlag für eine zusätzliche Herausforderung wird diskutiert: Das Deaktivieren der Balliste im See unterhalb, was mit drei Punkten belohnt werden könnte. Der Weg dorthin wird als extrem schwierig beschrieben, insbesondere wegen der Radskelette. Diese Skelette, die im ersten Teil des Spiels als besonders gefährlich gelten, könnten sogar als Boss in einer engen Arena dienen. Der Streamer beschreibt die fließenden Bewegungen der Radskelette als bemerkenswert gut programmiert. Als nächstes steht ein Run-Beender bevor, eine kleine Krabbe, die aus einem Ball kommt. Es wird kurz über den Spieler 'Boy' gesprochen, der wohl volle Punkte erreicht hat. Der Streamer erklärt, dass man in einem bestimmten Bereich nicht schilden darf, da man sonst stirbt. Er erinnert sich daran, dass ein Langschwert für bestimmte Angriffe sehr stark ist, da es eine Heavy Attack mit großer Reichweite ermöglicht. Der Schild des Verlangens soll bald gespielt werden, und es wird überlegt, welche Stats dafür benötigt werden. Abschließend wird erwähnt, dass der Schild mit Schuppen gelevelt wird, was den Verkauf aller Schuppen im Vorfeld etwas ärgerlich macht.
Erkundung von Gebieten und Run-Struktur in Dark Souls
03:31:57Die aktuelle Run-Struktur wird als angenehm empfunden, besonders im Hinblick auf das Gebiet unterhalb, das als 'Save the Death' bezeichnet wird. Die Dämonenruinen werden als besonders herausfordernd beschrieben. Es wird überlegt, ob es dort Funkeltitanit gibt, was von großem Interesse wäre. Ein Feuerspucker-Gegner wird als potenzieller Run-Beender identifiziert, da er eine gefährliche Feuerattacke besitzt. Die Gegner werden als sehr widerstandsfähig wahrgenommen, aber der Eis-Effekt scheint wirksam zu sein. Es wird über die Schwierigkeit bestimmter Gegner gesprochen, insbesondere einer, der als besonders hartnäckig und schwer zu Fall zu bringen beschrieben wird. Es wird überlegt, was man mit zwei zusätzlichen Armen anfangen würde, wobei die Antwort lautet, die Streams unterhaltsamer zu gestalten und eventuell zwei Spiele gleichzeitig zu spielen oder Elden Ring im Coop mit sich selbst zu erleben.
Erlebnisse auf der Gamescom und Überlegungen zur Controller-Nutzung
03:36:39Es wird eine Geschichte von der Gamescom erzählt, wo Leon gegen einen anderen Speedrunner namens Laser antrat. Laser beeindruckte, indem er Elden Ring mit einem Controller in der Hand und dem Rest mit den Füßen spielte. Diese Erfahrung inspirierte zu Überlegungen, wie man den Beruf bei einem möglichen Unfall weiter ausüben könnte, wobei die Nutzung eines Controllers mit jedem verfügbaren Körperteil, notfalls sogar mit den Augen, in Betracht gezogen wird. Eye-Tracking wird als funktionierende Option erwähnt. Es wird kurz über alternative Steuerungsmöglichkeiten wie Mund oder Kinn gesprochen, aber Backpack Battles oder rundenbasierte Spiele mit Augensteuerung werden als bevorzugte Optionen genannt. Es wird kurz über das Zerstören einer Brücke im Spiel und die dafür benötigten Pfeile gesprochen. Zudem wird überlegt, ob Feuer-Damage gegen die Ringe der Gegner effektiver ist.
Taktiken gegen Bosse und Gegner
03:42:37Es wird überlegt, welche Resistenzwerte die Armschützer eines Gegners haben und ob das Langschwert aufgrund seines höheren Attack-Ratings effektiver ist. Ein Kampf gegen einen Boss wird beschrieben, wobei auf dessen gefährliche Attacken geachtet wird. Es wird festgestellt, dass der Boss eine Rotation benötigt, um Schaden zu nehmen, aber auch gefährliche Krabbelattacken ausführt. Der Boss wird als Gimmick-Boss mit der Problematik beschrieben, dass er wenig Angriffsoptionen bietet. Es wird überlegt, ob der Boss schwach gegen Feuer oder Eis ist und ob Feuer bevorzugt werden sollte. Es wird überlegt, den Boss mit drei Punkten zu bewerten, da er später noch zweimal im Keller vorkommt. Es wird überlegt, wie man den Boss brechen kann und dass er ein geiles Angriffsmuster hat mit Bloodborne-Vibes. Es wird überlegt, einen Ring auszutauschen und dass der Gegner für einige den Tod bedeutet hat.
Anekdote über ein Feuerwehr-Simulator-Placement und Trainingszeiten
03:57:01Es wird eine Anekdote über ein Feuerwehr-Simulator-Placement erzählt, das versehentlich auf dem eigenen Steam-Account installiert wurde. Ein Anruf von Kalle, dem 'Anal-Berserker', klärt die Situation auf. Es wird angekündigt, dass der Stream nicht übermäßig lange dauern wird, da noch ein Training ansteht. Es wird auf die Problematik hingewiesen, dass einige Zuschauer die Trainingszeiten am Mittwochmorgen ignorieren. Es wird erwähnt, dass Robot ein zweites Kind erwartet, was möglicherweise Auswirkungen auf die Trainingszeiten haben könnte. Es wird überlegt, das Training zu streamen, aber das deutsche Internet macht dies schwierig. Es wird sich überlegt, ob es in einem bestimmten Gebiet etwas Besonderes gibt, da dort immer alle umgebracht werden. Es wird überlegt, ob man noch Richtung Iselev runtergehen soll oder in Richtung des Gefängnisses. Es wird überlegt, wie hoch die Waffe gemacht werden könnte, bevor man bei Pontiff ist. Es wird überlegt, durch das DLC zu sprinten, um eine Scholle zu snacken.
Kampf gegen Pontiff und weitere Strategieüberlegungen
04:31:00Es wird sich dem Kampf gegen Pontiff gewidmet, wobei erwähnt wird, dass dieser nicht pariert werden kann. Es wird die Taktik besprochen, ihn stattdessen zu hauen, und die Effektivität von Feuerwaffen gegen ihn hervorgehoben. Der Klon von Pontiff wird mit dem Feuer-Langschwert schnell besiegt. Es wird festgestellt, dass Schaden nicht so wichtig ist wie Ausdauer. Es wird überlegt, Kondition zu leveln. Es wird überlegt, was man mit den Seelen von Pontiff machen soll. Es wird überlegt, Chaos zu nutzen, da es Int und Faith Scaling hat. Es wird festgestellt, dass das Spiel viel zügiger und schneller ist als Dark Souls 2. Es wird festgestellt, dass noch ein Funkeltitanit benötigt wird. Es wird überlegt, durch das DLC zu laufen und die Slap zu holen. Es wird überlegt, die Gegner auf dem Weg zu töten. Es wird überlegt, wie lange man für drei insgesamt brauchen wird. Es wird festgestellt, dass der Frostbonus reinhaut. Es wird überlegt, die Sperre zu spielen.
Diskussion über Gegnermechaniken, Run-Beender und Immun gegen Blutung
04:39:59Es wird über die Bruchmechanik eines Gegners diskutiert und wie man ihn staggern kann. Es wird festgestellt, dass der Gegner eine Mechanik hat, aber es ist nicht klar, wie sie funktioniert. Es wird festgestellt, dass die Gegner nicht wiederkommen und den Fab Ring haben. Es wird festgestellt, dass Aldrich ein Run-Beender ist und dass Pontiff eigentlich sehr easy ist. Es wird festgestellt, dass Aldrich sehr tanky ist und lange dauert. Es wird festgestellt, dass Pontiff Phasen hat, wo er einfach random rumsteht. Es wird festgestellt, dass Aldrich nur Scheiße macht und in der zweiten Phase den Pfeilregen macht. Es wird festgestellt, dass der Pfeilregen lost ist. Es wird festgestellt, dass Blutung und Eis im Kopf sind. Es wird festgestellt, dass ganz viele Gegner, auf die es drauf ankommt, einfach blutungsimmun sind. Es wird festgestellt, dass Blutung bad ist und dass Blutung nur die Waffen auslösen können, die ohnehin schon OP sind.
Abschluss des Streams und Verabschiedung
04:52:10Es wird resümiert, dass der Pfeilregen im Kampf gegen Aldrich sehr gefährlich war. Es wird festgestellt, dass ein No-Death-Run wahrscheinlich easy geschafft werden könnte, aber die Idee ist, lustig zu sein. Es werden die besten Wünsche ausgesprochen und sich von den Zuschauern verabschiedet. Es wird angekündigt, dass die Zuschauer zu Kalle geschickt werden, der seine Feuerwehr-Support-Aktion macht. Es wird festgestellt, dass Kalle im gleichen Studio ist und dass er ein Laufband hat. Es wird die Zuschauer aufgefordert, Kalle schwitzen zu lassen.