Ein Tower Defense-Roguelike-Spiel wurde getestet, das durch seine einzigartige Kombination aus strategischen Turmbau und zufälligen Elementen besticht. Verschiedene Turmkombinationen und Effekte wurden erprobt. Besonders effektiv erwiesen sich Karten, die angrenzende Panzer beeinflussen, sowie Module wie Abpraller für Laser-Türme. Die Herausforderungen durch Elite-Wellen und Bosse erfordern spezielle Strategien.

Mini Tank Mayhem
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Mini Tank Mayhem

Einführung in das Tower Defense-Roguelike

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00:00:01 So. Hallo. Guten Morgen. Leute, das geht in eurem wundervollen Leben. Da sind ja zu viele Schubs hier. We have to use it. Guten Morgen. Die Mucke wallert. Guten Morgen. Ich lebe jetzt hab ich's. Der Sound knallt ja übelst. Also was haben wir denn? Zu Beginn kriegen wir eine Karte mehr pro angrenzenden Panzer. Lege alle Karten aus dem Ablagestapel zurück in den 80er.

00:02:08 Angrenzenden Panzer. Airborne Damage. Okay. Guten Morgen, Leute. How you doing? Wie geht es euren Gesichtern? Das behaltet ich erstmal. Okay. Guten Morgen euch. Oh, mein Kaffeesatte. Wie ist dies? Das war ein Frevel. Guten Morgen. Sind seit 5 Uhr wach. Oh, die Sonne ballert. Die Sonne ist immer unangenehm. Alter, da kostet er aber 7. Okay, dann machen wir erstmal das.

00:03:22 Batterie ist auch sehr wichtig. Und dann war es das erstmal. Guten Morgen euch. Leute, guckt mal, ich habe ein geiles Tower Defense Game gefunden, das sehr imbalanced ist. Es ist imbalanceder Spaß. Und kein Spaß ist so gut wie imbalanceder Spaß. Das war es schon. Wenn eine Ablagestabde neu gemischt wird, erhalten alle angrenzenden Panzer plus 4 Angriff eine Mischmaschine. Und der Panzerbereich erhalten...

00:04:28 Der verbraucht sich. Ich verbrauche es mal ganz gut. So, guten Morgen. Leute, ich hoffe, ihr seid glückliche Partypeople. Ich glaube, es muss noch den hier loswerden. Ich glaube, ich will alles mit der Hyäne zerstören. Der hier ist OP. Bob Dealer und die Hyäne. Hyäna. Könnte ich hier nochmal abbiegen. Er kann doch eigentlich hier nicht rechts bleiben. So, der Mann ist süchtig nach streamen. Ich habe schon richtig Bock. Aber ich habe mich auch rasiert. Ich bin jetzt wieder 12.

Strategien und Turm-Kombinationen

00:05:23

00:05:23 So, Eventle, ein zwölfig generiertes... Ja, das erklärt er mir hier nochmal. Zahle 150, ich leide drei seltene Karten. Ne. Es werden drei Karten. Oh my God. Boah, drei Karten entfernen ist super OP. Probably auch die Gatling. Boah, das war ja Turbo Bro. Das wäre in keinem anderen Game dieser Art passiert. Oh oh, wir haben zwei Waves. Das heißt, ich brauche wirklich viele Turrets. So, was haben wir hier? Erne Vorbereitungsphase, Sätze 1, Probe nach Warnpanzer. Okay, das ist schon mal geil.

00:06:40 Die sind alle verlangsamt. Ich habe einen doppelten Angriff gegen Airborne. Ich halte 5% Regulation pro 1 Sekunde. Okay, das ist schlecht. Okay, ich glaube, ich spiele hier den Laser. Und da unten mache ich dann hier, ne? Hier so. Ich habe den Laser schon mal broken. Laser mit Enter. Und hier... Schmeißen wir das Ding kurz weg. Okay. Guten Morgen euch. Und den haben wir gar nicht gebraucht hier unten, ne? Fuck. Ah, doch.

00:07:47 Klonk, klonk, klonk. So, jetzt kommt eine Lufteinheit. Lufteinheiten sind sehr schlecht für uns. Die Lufteinheit fliegt durch. Seht ihr das? Können wir noch mehr Angriffstempo machen. Aber ich werde hier auch nicht schlechter. Ich glaube, ich muss das hier machen. Und dann... Oh, hier eine Batterie. Na, ne. Ich mache hier, glaube ich, irgendwas anderes hin. So, das Ding ist eh global. Wir geben an dem hier noch mehr Range. So, guten Morgen euch, Leute. Seht ihr den hier? Der fliegt.

00:09:06 Oh, der schießt auch. Okay, ich mache auf jeden Fall nicht genug Damage gegen den. Ich kann nicht froh sein, dass du schießt. Oh no. Ja, das hat mir nichts gemacht. Der hat viel zu viel Leben, ja. Die Mucke ist insane, oder wie sie sagen. Bonk. Oh fuck, das wollte ich gar nicht. Steuerung Z. Das wollte ich nicht. Na, oder vielleicht doch. So, der ist jetzt OP. Der ist APGPOP. So, Alarmere Range. Guten Morgen euch, Leute.

00:10:27 Der kassiert richtig, ne? Der Laser macht richtig Arbeit, den liebe ich. Hier ist The Best Turret. Aber eigentlich ist der der Beste. Der ist um Sieg mal. Okay, das war hässlich. Praller. Praller ist gut. Katapult. Zerstörung. Er hat einen einzelnen Schleifernsteller in Spawnlängen. Ist auch cool. Ich fange 11 Tech Speed.

Shop-System und Artefakte

00:11:21

00:11:21 Aber wir machen mal noch so einen Abpraller. Ich glaube, Abpraller gewinnt uns das Game. Guten Morgen euch, Leute. Also ich habe hier ein Tower Defense Game gefunden, Leute, was auch gleichzeitig ein Roguelike ist. Könnt ihr euch das vorstellen? Zum Sonntag. Tower Defense Roguelike. Oh, das Nugget. Und das Nugget wird fliehen. Das ist nicht gut. Ein Flugnugget. Also die beiden kosten erstmal nichts. Sehr geil. Aber nur der erste hat weniger gekostet, ne? Also die Hyäne muss leider jemanden umbringen, damit sie gut ist.

00:12:25 Abpraller wäre insane eigentlich. Pass auf, guck mal, ich bringe jetzt den da oben. Und dann gebe ich dir hier noch Abpraller. Und dann müsste das der beste Turm der Welt sein. Ich sehe noch mehr Angriffstempo. Okay, das sieht gut aus. So, dann machen wir hier noch. Ich hau mal den weg. So, dann hauen wir mal den weg. Dann hauen wir den hier weg. Hier nehmen auch noch Abpraller. Der gewinnt hier alleine, by the way. Ich will nur sagen, der Turm...

00:13:43 Wenn ich es da gebaut habe, habe ich die gesamte Wave allein besiegt. Das zeugt mir einen zufälligen Panzer. Vollstrecker. Beizerstörer Zeuge an seiner Stelle. Eigentlich auch geil. Den Versteiger probieren wir mal. Also bei Zerstörung passieren nur gute Sachen. So, up in shop. Also können noch eine Hygiene kaufen. Plus 1 Angriffstempo. Das ist direkt plus 1. Setze eine Mine ein. Jeder muss eine Sekunde eine Explosion haben. Das ist okay.

00:14:41 Der ist auch nicht schlecht. Aber wir werfen nicht so viel ab, leider. Schrottschläger. Sieht die Kosten um eins der Panzer zerstört. Ja, den haben wir schon. Den konnten wir bisher noch nicht spielen. Wir können uns healen. Ist auch sehr teuer. Kaufen wir das beides. Ja, wir holen nur das beides. Weil wir haben jetzt noch mehrere Shops vor uns. Ich habe keine Karte entfernt. Ich vollidiot. Reparier. Basis an der Raststation. Das stellt mehr Leben wieder her.

00:15:44 Wenn die Basis drei oder weniger Leben hat. Ja, auch mal letzter Atemzug. Guten Morgen euch. Ich hoffe, jetzt geht's gut. Ich hoffe, ihr seid alle wach. Für alle Sturmpanzer. Karte Entfernung, Rastation ist jetzt kostenlos. LOL. Also der Laser ist gut. Ich glaube, ich brauche den hier dann doch nicht.

00:16:22 Denn der wird immer billiger ist eigentlich geil und mit Tesla ist op also wenn ich der hier mit dem Tesla Panzer frisst kriegt er seine gesamte idee Und schießt fünf Schuss pro Sekunde selber und der zeigert meine Karten aber der ist einfach besser und zerstört wird Ja auch mal den hier weg so mehr Handkarten guten morgen leute hier wird eine möglichkeit bossmann bossmann das bin ich

00:17:07 ein Spiel vorzuschlagen. Also im Discord mache ich das. Aber ab und zu nehme ich auch hier direkt Vorschläge. So. Das Rausspielen ist des Typs Panzermodul. Kostet eins mehr. Oh, shit. Okay, die erste Runde könnte ganz schön hart werden. So, der Laser. Ich meine, hier steht, angeteilt Panzervorsorge, doppelt ein Angriffsschleim gegen Airborne-Bedrohung. Das Problem ist halt, Airborne fliegt immer durch. Airborne ist hier ein richtiges Problem. Mal gucken, ob der es alleine schafft einfach.

00:18:25 Vielleicht ist der Early so stark, dass er das hinkriegt. Oh my god, ich hab das falsche Ding genutzt. Oh, ich hab falsch geguckt. Ich dachte, aus dem Portal kommen sie raus. Ich bin tot. Ich lebe noch. Oh my god. Noch ein Leben, Leute. Okay, also dass die gute Nachricht ist. Gibt's ne gute Nachricht überhaupt? Oh man. Scheiße, der hinten ist fast useless. Ich bin ja so dumm. War ich sehr unsichtbar, das? Okay, wir sind tot.

00:19:46 Wir sind tot, weil ich nicht geguckt habe, vor welchem Portal der startet. Ich dachte, der startet aus beiden. Ist ja unfehlgeschlagen. Absorber. Langfinger. Und deine Moller. Immer in einem Panzer, der durch den Feind zerstört wird, explodiert er. Cool. So. Roxy. Das erste Modul jeder Welle kostet eins weniger. Das ist auch nicht schlecht. Es geht los. So, wir müssen die Welt retten. Das ist die Story. Ich bin ein krasser Gamer. Und nur durch meine krasse Gaming-Skills kann ich...

00:20:40 Und diesen Planeten vor seinem unausweichlichen Untergang bewahren. Ihr kleinen Bitches. So. Konzentration. Schauen Sie mir zu. Schauen Sie mir ganz genau zu. Okay. Ja, sie. Sie da mit der großen Nase. Guckt genau hin. Seht ihr das? Das seid ihr. Ihr betet mich an. Aber ihr müsst lernen, auch auf eigenen Beinen zu stehen. Das ist euer Problem. Ihr versucht es zu lösen.

00:21:51 I know you try, but you have to try harder. Harder and better. Ey, der fährt immer durch. Mann, jetzt hat er da irgendeinen Idiot durchgelassen. Und der macht jetzt 1 Damage. Oh, er hält Splash stark. So, der Geist fügt eine zerbrechlich Kopie mit 0 hinzu. Aber da muss ich die abwerfen. Aber so ein Abwurfbild finde ich eigentlich geil. Können wir mal probieren. Okay. Tut weh. Es tut richtig weh. Es tut abartig weh.

00:23:03 Ein Schmerz nie dagewesenen Ausmaßes. Ihr könnt das noch nicht nachführen. Das ist ein Bomber. Ein Bomber. Für Schnelligkeit bin ich bekannt. Gewonnen! So, wir versuchen ein Abwurfdeck zu machen. Bei Zerstörung. Zerstörung hat ein zufälliger Panzer hingestellt. Die Mischmaschine. Ja, bei Abwurf... Wir müssen halt mehr, wenn dann mehr Karten ziehen. Aber das passiert ja eigentlich, ne? Ich probiere mal mit der Abwurfmaschine zu zocken.

Herausforderungen und Schwierigkeiten

00:24:14

00:24:26 Aber da müssen ja auch alle an mich glauben. Schießen die irgendwie unkoordiniert. Ja, das ist der einzige Kritikpunkt an dem Game. Guck mal, ein zufälliges Artefakt. Das ist der einzige Kritikpunkt, dass ich nicht Priority einstellen kann. Das ist quasi immer anstrengend. So, hier gibt es mehr Damage, ne? Das Ding ist ja, wenn ich die so spiele, ist der halt weg, ne? Darf ich eigentlich nicht so spielen. Ich darf die nur so spielen. Hier mehr Angriffstempo.

00:25:54 Ich weiß gar nicht, ob diese Karte hier funktioniert. Warte, ich muss das mal so bauen. Die hat jetzt gelöscht. Wieso ist die gelöscht? Die werden ja alle zu Tode gebufft gerade. Okay. Noch ein Geist. Aber da brauch ich mehr Discard. Eigentlich ist es besser, keine Karten zu haben. Aber Splash wird wahrscheinlich auch sehr helfen. Der Absorber. Störer in den zufälligen angrenzenden Turm, um seinen Angriff zu erhalten. Der schießt ganz langsam leider. Geht nicht. Wir brauchen ein kleines Deck.

00:27:28 Mook ist auch sehr gut. Jetzt muss er eine Elite schaffen. Oh, fuck. Alle Buffer haben einen negativen Effekt. Okay, das ist schlecht. Also, wenn der neu gemischt wird. Das ist natürlich geil, aber es ist, glaube ich, am Anfang nicht schaffbar für uns. Wir müssen die, glaube ich, ganz stark machen. Die Schüsse fliegen, sieht wie geil aus. So, siehst du, ich brauche nämlich diesen Abwurfpanzer. Ich muss also so viele Karten, wie es nur geht, loswerden. Und ich will auch nicht, dass er sich verbraucht.

00:28:32 Also sonst ist er gone. Das will ich nicht. So, jetzt habe ich die Kombo. Guck. Wenn ich die mich abwerfen, kann man mehr spielen. Das ist das, was wir wollen. Wirst du Onimusha Way of the Sword anspielen? Freu mich schon. Also wir haben gestern Crimson Oath gespielt. Hat auch sehr viel Spaß gemacht. Das hat 10 Euro Souls-Like. Sieht aus wie shit. Aber spielt sich eigentlich gar nicht so schlecht.

00:29:29 oder sind flug einheiten also war way better denn gedacht ist ja auch immer was gutes ist so ich glaube nicht dass das ding hier überhaupt funktioniert aber ich mache jetzt mal noch so viele juni es geht mit zehn euro sehr stimme ja der preis carried das alles aber backpacks durch den deck ist übel geil oder wer werden es ist einfach eine komplette sucht weil sie dadurch auch indirekten nachteil weil muss ja irgendwie auch sein alltag strukturieren

00:30:31 Und das macht Backpack Battle sehr schwer. Großpanzer mit starkem Angriff. Beim Spielen zerstöre den nächsten Panzern Reichweite. Erstatte seine Kosten und beschwöre einen Spawnlaying. Ganz schön schlecht. Ich glaube, der hier ist immer gut. Schnellfeuer ist auch immer gut. Aber ich mag Gummi-Ente. Alle zwei werden in einem Panzer sämtliche Resistenzen.

00:31:12 75 oder mehr, das ist geil. Reduziert die Kosten jedes ersten Utility Panzers jeder Welle um eins. Utility Panzer. Ich kann ihn nicht angucken. So ist es auch designmäßig wichtig. Aber alle Resistenzen ignorieren ist sick. Das ist gut. Gambonanza habe ich auch schon gespielt. Die alle schon gespielt. Entfernen an der Raststation ist kostenlos. Wenn deine Basis weniger hat. Ah, okay. Ja, mehr wäre geil. Aber den Full Release.

Elite-Wellen und Bosskämpfe

00:32:12

00:32:12 Full Release auch schon, ja. Aber noch nicht gestreamt. Elite ist eigentlich immer geil. Ich glaube, ich muss so viele Elite, wie es geht, machen. So. Die Karten werden random, was die Kosten angeht. Ist aber nicht schlimm. So. Der will da oben rein. Ja, hier ist immer so eine Links-Rechts-Problematik. Ich werfe mal den hier ab. So, den machen wir da hinten. So, die Gummiente. Die Gummiente ist ein Problem. Weil hier kann ich viele Türme hinbauen, aber...

00:33:12 Ich glaube, ich muss das so spielen. Der ist halt eigentlich so mittelgut, ja. Der ist zwar kostenlos spielbar, mit dem hier synergiert er halt gut, aber ist actually nicht gut. Loot Loop habe ich auch schon gespielt, ja. Aber es ist immer noch so ein Klicker-Spiel, was für mich immer noch sehr schwer ist. Also es ist schwer, ein Game dieser Art zu mögen. Das ist so mein Problem. So, also es ist für mich, also mein Schild hat, es ist halt Braindazer.

00:34:04 Ich kann halt quasi nicht verlieren, weil irgendwie komme ich ja immer an Stats ran. Und hier ist halt Decision Making wichtig, sonst sterbe ich halt. Dieses potenzielle Verlieren finde ich sehr, sehr attraktiv. Potential Lose finde ich sehr gut. Ich will ja verlieren. So, und mit dem wollen wir eigentlich immer Angriff kriegen. Hier Angriff ist eigentlich geil, dass es ein fester Wert ist.

00:35:01 Beste Werte sind okay gerade für den hier er hat vier der mit klick plus vier also verdoppelt seinen schaden gerade wenn man halt so ein bisschen die text biedenkt so haben die wieder alle einmal durch und hier so hier könnte ich jetzt eine karte kaputt machen die den hier kurz kaputt machen kann ich nämlich den spielen und den abwerfen sondern hätte ich nächste runde wieder alles einmal durch rotiert die durch rotation ist wichtig

00:35:56 Ich bin zu verlieren, aber bin ich attraktiv. Ja. Ja doch, eigentlich schon am Ende. Eigentlich würde ich sagen, ich finde verlieren gut. Da lernt man raus, aber jemand, der ein übelster Loser ist, muss ja unfassbar klug sein, weil er so viel gelernt hat. Oh, jetzt wird er wieder gebufft. Jetzt habe ich den hier nicht, jetzt habe ich den hier in Sinnlos. Das ist das Problem. So. Aber plus 4 Damage ist richtig sick.

00:36:40 Also gerade mit dem Laser Boy. Wenn ich hier für den trifft es nur einmal zu. Weil hier gibt es ja Gegner, die schießen, weißt du? Aber es ist total egal, weil sie sterben ja so schnell. Deaktivierung ist hart, aber da habe ich auch ein Artifakt gesehen, was davon nicht betroffen wird. Victory. Dealer. Ja, den Dealer brauchen wir. Jetzt zeigst du ja in Fürsache. Scheinmal in Gebiet. Die Mütte fallen, die lassen Kristalle fallen. Ist ja gell, aber ich glaube, der Dealer ist es. Pariert zu Beginn jeder Welle.

00:37:41 Alle ein... Oh, das ist ja weiß, das ist ja übel OP. Also der ist auch gut flugawär. Aber reparieren, also dass Panzer kaputt gehen, ist ein riesen Issue. So, wir gehen wieder zum Shop. Wir entfernen eine Karte for free. Flieger eine Motivieren-Karte. Zu motivieren. Das ist ja nicht Angriff für alle eingesetzten Panzer. Zerbrechlich. Ist das ein Spell oder nicht? Der Motivador. Den müsste ich eigentlich testen.

00:38:36 Beobachte, alle Panzer im Bereich erhalten plus 15. Das ist auch strong. Einfach mehr Range. Aber eigentlich brauche ich noch den hier. Den Geist. Aber dann habe ich jetzt alles voller Gurkenpanzer. So, Spawn, ist eigentlich geil. Doppelt die Kristalle aus Battle Level Belohnung. Ja, machen wir auch mal. So, ich weiß nicht, ob der Heal Worth war.

00:39:21 Weil ich bin ja gleich wieder bei einem Shop. Ist eigentlich dumm. Aber Karten entfernen ist nur das Wichtigste für mich. Wir müssen ein Deck haben, wo ich die ganze Zeit durchcycle. So, Kosten auf der Hand sind random. Das ist unangenehm. So, dann werfen wir wieder den ab. Zieh eine neue Karte. Kriegen dann auch neuen Shit dadurch. Ja, so ist es richtig. Seltsame Anomalie. Geräusche sind irgendwie komisch. Oh, der Spawning hat geholfen. Ah, ich hab nur einen Damage gekriegt.

00:40:16 Und wir haben wieder durchgecycelt, ne? Die Durchcycling war auch wichtig. So, das ist zum Beispiel jetzt ein Albtraum, ne? Bei denen darf ich jetzt nicht spielen. Mein Deck ist zu groß. Ich muss auf jeden Fall die Spells auch loswerden, merke ich. Wenn die Module verbrauchen sich... So ein Spell ist leider sehr bad. So, die Gummiente macht da übel Arbeit. Macht 80% Attack Speed. Die ist richtig am twerken. So, schau, ich kann jetzt so machen. Dann wieder den, dann wieder den. Dann wieder den.

00:41:22 Moment, liebevollen Laser. Okay. Blades of Fire kriegst du mal Steam. Riesenupdate. Mir wird uns das auch mal reinzuschauen. Blades of Fire, das haben wir... War das doch so ein... Wie erinnere ich mich daran? War das auch so ein Soulstack, wo ich auch so eine Art Schmied war? Kann der hier nicht disabled werden? Kosten random sind, das ist so weird. So, wieder durchgeschaltet. Mehr Angriffstemperial. Der Damage ist halt not even scheiße.

00:42:20 Ja, also random Kosten sind natürlich immer ein Problem. Aber der hier carried. Die Mischmaschine. Da brauche ich aber ein kleineres Deck. Müssen eigentlich immer wieder die gleichen Karten spielen. Das wäre das Wichtige. Und halt am Anfang mehr ziehen wäre auch wichtig. Ja, das brauchen wir. Guck mal. Wir spielen jetzt den. Dann ist der hier zerbrechlich und for free. Spielen wir den. Dann ist der hier. Das ist aber durchgemischt auch. Wir können hier noch einen Blaster spielen. Dann noch den. Das hier abwerfen. Oh, schade.

00:43:19 Also die Durchmischung macht es. Guck mal, der hat jetzt hier plus 8 Damage. Plus 12. Also die, die ohnehin niedrigen Schaden haben, sind halt extrem OP. Hier auch der Laser. Dann kriegt er direkt plus 4. Der verdoppelt halt seinen Schaden bei jeder Steigerung. Und wir sind nicht so anfällig, weil wir halt so viele Türme haben. Voll geil, oder? Ja, das war damals ein Epic Store, genau. Da erinnere ich mich. Da sind die Member Buries. Sehr stark in mir.

00:44:12 Ja, aber das ist das Problem. Guck mal, irgendwann habe ich alles voll gebaut. Und dann bräuchte ich eigentlich, dann suchte ich die ganze Gatling und ich musste einen besseren Kondensator holen. Ich glaube, eine Hyäne würde mir wieder das Game carryn. Weil da kann ich die hier kaputt machen, weil die haben guten Damage. Und eine Hyäne tötet ja eine Einheit und frisst ihren Schaden. Ich bräuchte also einen Card Draw. Meine, der hier ist auch... Eigentlich ist der sogar gut in dem Deck. Das Problem ist, weil der macht halt nicht viel... so viel Neues. So.

00:45:03 ist eigentlich okay das sind sich prozent angriff der muss halt also ja sei die frage ob der mit dem anderen modul verrechnet wird aber abhals über krank also liebsten gar nichts haben aber abhalle würde den schaden verdoppeln er mit der pflege war gewonnen wird um 1 erhöht für jeden zehn zustimmten spawning in diesem was plus 1 auf alle panzer und um 1 angehörte jeden zehn spawning das stimmt man in diesem run verbessert

00:45:46 Wait, das ist doch OP mit dem Ding hier, oder? Die Ehrenmedaille ist doch jetzt Turbo-Broken, weil ich kriege die ganze Zeit Spawnlänge. So, 75 oder mehr Reichweite. Der hat nur 70, ja, scheiße. Boah, das ist ein fieser Threshold auf jeden Fall. Am Anfang mehr Energie ist aber auch OP. So, das ist auch sick. Plus Energie und Angriff. Äh, Angriff. Wie die weiter abgeworfene Karte ist auch broken. Müssen wir eigentlich auch spielen.

00:46:43 Weil da könnte ich halt einen Turm carryen lassen, weißt du. So, da ist ein Spawnling. Da ist die Maschine. Ja, die muss eigentlich auch early gebaut werden, na? Ja, ich werfe mir das hier ab. Scheiße. Ja, ich glaube, den müssen wir jetzt ganz lange behalten. Der muss jetzt auf eine gestörte Art und Weise carryen. Ich glaube, wir werden jetzt übelst kassieren, die erste Runde. Ja, also nicht übelst, aber ein bisschen. So, okay. Hier plus eins für alle Panzer.

00:47:56 Okay, die Gummiente. Muss der da hin oder dort? Mach's mal das. Der muss der nochmal blasten. Ja! Also ich kann den jetzt erstmal einfach so spielen. Das ist ja auch die Kombo einfach nicht hin. Das ist mein Problem. So, der ist gestorben. Das heißt, alle haben nochmal mehr Damage bekommen. So, jetzt geht's los. Jetzt kann ich ein bisschen arbeiten. Also. Werf jetzt den hier ab. Dann kann ich hier einen zerstören. Der Napalm muss auch weg. Der Napalm geht mir auf den Sack.

00:49:07 Ich habe gehofft, dass ich das spielen kann. So, aber der wird ja immer stärker hier. Der ist schon plus 20. So, die Eingegrabenen kommen ja später raus. Ja, der ist jetzt schon broken. So, jetzt können wir noch Abpraller auf den machen. Dann werfen wir das Ding wieder ab. Jeder Abgewurfene stärkt den wieder. Ja, wir müssen so viele Panzer, wir müssen jede Runde Panzer löschen. Aber der hier ist jetzt kaputt. Guck mal, der hat 29 Damage. Und jetzt noch mehr. Kann ich die wieder abwerfen? Kann ich die wieder abwerfen?

00:50:28 So, und dann kann ich hier noch mehr Angriffstempo auf irgendeinen machen. Diesen zehnten zerstören, spawnen länger. So, und Abpraller kann ich ja tatsächlich mehrmals casten. So, und dann mach ich mal den hier weg. Schade. Okay, ich muss die loswerden. Das ist ja unerträglich. Okay, aber für eine Elite Wave ist das hier pissleicht. Nee, warte. Für eine Elite Wave ist das ja insane leicht. Aber wir haben es doch gut gebaut. Also ich. Ich sag immer wir.

00:51:49 Fack, das ist der Boss. Ich dachte, das war nur Elite, aber das ist Swifty. Aber den juckt irgendwie die Deaktivierung nicht. Leute, Area cleared. Wenn ein Panzer zerstört wird, ja. Mächtiger Sturm bei uns hinzufügen. Hinzufügen. Eine provisorische Granate zur Hand. Wenn ein Panzer zerstört wird. Und dann lieber das hier. Also wenn, dann müssen wir mit abgeworfenen Karten arbeiten.

00:52:45 Panzer sind immun gegen Betäuben und Verlangsamen. Aber 20% angestiegen ist weniger. Wenn du deine Hand zu Beginn des Zuges ziehst du trotzdem normal. Normal ziehen ist gut. Und eine volle Hand haben. Das ist vielleicht ein bisschen zu stark. So, wir wollen auf jeden Fall die Elite entlang gehen. Aber wir müssen so ein bisschen zentral bleiben. Ich brauche mehr Shops. Wir haben mal hier so lang. Okay, wir werden einmal näher. Zerbrechlich.

00:53:46 Ich fühle gerne eine zerbrechende Kopie eines hier platzierten Panzers. 50% der Grundkosten. Ich würde halt gerne das Ding mit einem Laser kombinieren. Ich gebe Granger, der muss dann dorthin. Boah, ich weiß nicht, wer ich abwerfen soll. Ich muss halt so einen abwerfen, aber dann wäre die Kombo flöten. Dann mache ich vielleicht den hier. Werfen wir mal das ab. Wow, habe ich Pech. Okay. Ja, dann ist das jetzt hier mein Superpanzer. Was eigentlich gar keine gute Idee ist.

00:54:52 Ja, vielleicht brauche ich das nur einmal. Ist ja auch nur eine normale Wave. So, was kriege ich hier? Du kannst am Ende des Levels eine Karte aus dem Deck entfernen. Okay, das ist gut. Boah, das ist ja übel gut. Aber das hier ist gerade richtig scheiße. Aber hier den Napalm zum Beispiel zu entfernen, wäre übel geil. Wenn ich das schaffe. Ja, dann ist es schon vorbei. Oh, ich bin ja... Ach, ich habe nicht gezählt, Mann!

00:55:50 In der Falle, der beliebt wird. Es besteht die Chance, das aufzunehmen. Das ist eigentlich auch nicht schlecht. Der verbraucht sich auch schnell. Aber ich glaube, wir müssen überspringen. Wir müssen unser Deck klein halten. Mein Deck ist einfach schon zu groß. Das habe ich jetzt nicht gesehen wegen euch. Das nervt. Ich kenne ja noch nicht alle Gebäude. Hier, nochmal. Karte entfernen. Okay, das wäre wichtig. Da muss man aber die Kombo hinhauen. Ich habe so viel Pech. Wir machen jetzt hier den Laser hin. Und hier einen Blaster. Und den geben wir noch mehr Range. Also es würde ja gehen, die Kombo.

00:56:49 Es sind jetzt noch drei welche. Mit drei schaffe ich es. Und es müsste halt ein Spawnling dort oben sein. Nächste Runde. Das ist ja auch gut. Ja, ich glaube, wir probieren das jetzt. So. Ich glaube, so schaffen wir es. Dann mache ich ja nächste Runde da oben einfach irgendeine. Und der hier ist eh broken. Siehst du den? Hey, warte mal. Was ist los? Loh, ich kann ja die kopieren die ganze Zeit. Das ist ja übeldumm. Da ist jetzt eh vorbei. Aber der rasiert jetzt. Da kommt keiner vorbei.

00:58:33 So, plus 1 bei jedem Treffer auf einen Feind. Maximal plus 12. Setz dich zurück. Das ist scheiße. Die sind alle kacke. Bei Zerstörung. Das ist vielleicht okay. Aber das ist alles zu teuer. Wir überspringen mal. Und wir entfernen eine Karte. Und wir entfernen, glaube ich, den Napalm. Kann ich... Warte mal, wie viel konnte ich denn jetzt entfernen? How many? Und jetzt noch mal die Karte. Das ist ja übel OP.

00:59:35 Entwerfe eine epische Karte. Entwerfen. Oh, da ist es irgendwie der Spawnling. Ah, der ist hier alleine, ne? Scheiße. Okay, das ist schon mal kein guter Start für mich. Ganz schlechter Start. Ich kann auch keinen Panzer zerstören. Wow, der hat es actually geschafft. Okay. Wir müssen jetzt leider eine weirde Combo spielen. So, der macht kostenlose Kopien. Sehr strong. Wir müssen trotzdem auf die Linie den Abprallraum machen, weil ich da die meisten Ressourcen bisher drauf habe.

01:01:43 Dann machen wir noch eine epische Karte. Der ist broken. Das Ding ist ja, ich kriege halt alle Sachen auf der Map getriggert. Also sehr easy. Weil ich halt wirklich alles zumülle. Und der hier ist einfach OP. Nochmal die Ente. Mit Zerstörung erschaffen ein Spawnling. Ja, das würde mit dem hier krass synergieren.

01:03:04 Und die mal einen Splash geben. Aber wir haben Abpraller. Abpraller ist besser als Splash, finde ich. Wie die Kosten an den Panzer zerstört wird, ja. Also wir müssen halt mehr auf Zerstörung dann gehen. Aber Panzer zerstören ist actually sehr schwer. Ja, wir müssen über den Shop gehen. Oh my God. Augen zu und reinschubsen. Der denkt, das ist was Schlechtes. Der denkt, Karten entfernen ist was Schlechtes. Ja, will ich? Also ich glaube, eine Zerstörungskarte muss ich haben, ne? Der andere Shit verbraucht sich eh.

01:04:17 Und jedem Abpraller zu geben ist auch ein gutes Scaling. Also einen Kondensator brauche ich. Ich muss eine Karte zerstören können. Gummi-End ist auch sick, weil die halt übelste Stats gleich am Anfang gibt. Probier mal ohne Kondensator. Wir können ja nichts kaputt machen. Vielleicht finden wir eine Hygiene. Wenn ich eine Hygiene finde, dann ist die Stator besser. So, ich habe schon mal keine Hygiene. Bei Zerstörung. Jetzt habe ich anscheinend einen zufälligen Panzer. So, also eine Karte entfernen müssen wir jetzt nicht mehr.

01:05:14 Das mit der Range. Er kriegt aber hier keine Range. Die kriegen alle sehr viel Attack. Die haben alle 70 Range. Das ist alles gleich. Sturmpanzer haben wir auch nicht. Das ist ein sehr, sehr beschissener Shop. Damn, ist das scheiße. Jetzt hat die Frage, ob ich lieber... Naja, vielleicht wäre es besser, zwei Sachen doch zu entfernen. Wir gehen mal trotzdem über den Shop. Und wir entfernen den Card Draw so, dass wir mehrmals durchgehen.

01:06:11 das beginn des levels mehr das finde ich geil so dann elite liegt immer gut elite doppel shop und dann entfernen wir die dann machen wir quasi die austausch karte nur einmal beim ausspielen desselben typs kostet ein 1 mehr ja das ist ja uns relativ egal so mit zwei bases ja guck mal der kostet 1 mehr das krank also das ding ist noch aus

01:07:30 Okay. Also noch hat man nicht genug Damage. Genau, hier kriegen wir eine Kopie. Das machen wir jetzt auch gleich. Erstmal noch eine Enter. Boah, die Random Kosten sind nicht gut. Uff, ist das scheiße. Ich muss das Ding hier spielen. So, jetzt können nämlich das... Jetzt kommen nämlich beide Tore. Und der eine fliegt. Aber gut, der fliegt über uns drüber. Das ist schon mal gut. Ja, das Abwerfen bringt uns ja rein gar nichts, ne? Die Kopie auch nicht. Normalerweise war das immer super OP mit der Kopie. Jetzt behalte ich die auch alle.

01:09:03 Und die sind unterirdisch. Scheiße. Ist das kacke. Ich behalte die einfach alle. Oh my god. Ich hätte übel fertig gemacht. Okay, das war die schlimmste Map. Der ganze Vorteil, den ich habe, geht ja flöten. Zumindest habe ich jetzt mein Deck mehrmals durchgemischt. Okay, also das Deck durchmischen bringt was, aber die Anomalie macht alles kaputt. Die Anomalie ist ja wirklich unplayable. On discard. Okay, wir probieren mal diese Motivation. Oh, nee, da ist die jene. Die jene ist gg.

01:11:16 Jene gewinnt uns das Late Game. Oh, das ist gut. So, dann entfernen wir jetzt zwei Sachen. Wir entfernen jetzt noch die eine Karte, die für uns neu zieht. Ich weiß gar nicht, ob ich die andere Sache brauche, weil jene schießt sowieso übelst schnell. Ich glaube, einen so einen Geist will ich entfernen. Für mehr reparieren, klingt auch geil. Ich meine, der ist eigentlich auch OP. Den hier vielleicht nochmal spielen, wäre auch sick. Aber da braucht man auch mehr Energie. So.

01:12:18 bräuchten energy footwork so ruhe bitte sind die fans guten work of 3 mithalten kann wenn man versucht ich noch mal work of 3 zu sein oh mein gott ich hab so verloren also noch mal warcraft 3 probiert ja wo wird ja keiner auf 3 ist work of 3 und fertig aber es gibt ein paar richtig gute auf steam das hier ist auch gerade übel gut man das kosten 10 und spielt sich nur das fuck und es war nicht schwer also dass die er macht alles kaputt

01:13:11 Also wie ist das, mein ganzes Deck ist jetzt für den Arsch. Ich mache jetzt mal hier eine Gummi-Entee hin. Dann den da. Ja, wir müssen die erste Welle einfach verlieren. Ich hoffe einfach, dass die nur einen Schaden machen. Okay. Ist das kacke, Mann. Das ist der nächste, den ich platziere. Ich will den ja fressen, den nächsten eigentlich. Aber ich kann ja immer nur eine Karte spielen pro Runde. So, also ich fresse jetzt den auf. Fuck, jetzt habe ich vergessen, da ein Turm in sie machen. Okay, Gott sei Dank kriege ich immer einen Mana, wenn ich durchschaffe.

01:15:29 Also der macht jetzt hier alles alleine, weil der kriegt halt den Bonusschaden. Okay, also ich überlebe wenigstens. Sonst könnte ich den kaputt machen, sonst könnte ich dem Abpraller geben. Und mehr geht nicht. Aber mehr brauche ich auch, glaube ich, nicht. Ist das doch... Oh, das hat der? Er hat schon Abpraller, ne? Ich muss dem ja noch schnell Feuer geben. Ich erhöhe die ganze Zeit die Kosten! Oh, nee, die Flieger. Die Flieger hat mich bei der Umgebracht. Ja, ich muss hier noch eine Karte auffressen lassen, das ist wichtig.

01:17:02 Also der hier kriegt ja die gesamte AD mit sehr hoher Attack Speed. Boah, jetzt bin ich fast gestorben. Also doch noch mal die 1.5. Ja, bei mir ist das natürlich. Ich könnte den jetzt nochmal auffressen, aber der hat halt mehr Range. Die mehr Range brauche ich schon. Ich könnte das da machen. Den abwerfen. Dann könnte ich den ja mal fressen. Hat der schon einen Abpraller? Ne. So. Ja, diese Unordnung ist... geht nicht.

01:18:00 Aber der Abpraller ist ja okay. Ach du Scheiße. Ich habe actually verloren. Der hat es nicht geschafft. Okay. Also Abwurfdeck geht nicht. Wir haben eine Karte. Um Angriff. Ja, das ist krass. So, das geht nicht. Abwurfdeck geht nicht, weil es so viele... Alter, wie viel kriege ich denn mit? Abwurfdeck funktioniert nicht, weil ja der Gegner zu viele Nachteile gibt. Das heißt, ich würde normale Runden gewinnen. Aber das klappt nicht.

01:18:48 Weil der bringt zu viel durcheinander. Ich muss also quasi eigentlich jeden Zerstörungsdeck bauen. Und jeder Turm, den ich platziere, muss gut sein. Weil alleine diese Map war nicht playable für mich. Weil ich hätte jetzt normalerweise übelst durchcyceln können, die ganze Map zugebaut. Aber es geht ja nicht. Ich parche aber. Habt ihr mich da... understandede?

01:19:30 Weil ich konnte immer, wenn ich jeden Typ einmal gespielt habe, sind die Kosten hochgegangen. Und das macht bei einer Karte, die sagt, spiel etwas, um dann etwas kostenlos zu spielen. Das ist ja völlig kaputt. Aber der Redraw hat auf jeden Fall einen übelst kranken Gefick gehabt. Der Redraw war... Der war broken. Die ersten Wände sind übelst für den Arsch, oder? Da, Hyäne. So. Die Hyäne alleine ist schon sehr, sehr strong. Und die frisst immer wieder einen Turret.

01:20:14 Und die kann auch alleine gut funktionieren, weißt du? Ich muss nur schlau sie platzieren, damit sie immer wieder sich selbst fressen kann. So, Laser mit besonders viel Range. Dann essen wir den hier auf. Oh, wait, wait, wait. Langsam, bitte. So, der frisst jetzt die ganze Zeit irgendjemanden auf. Okay, das finde ich gut. Der ist irgendwie auch interessant bei Zerstörung. Ihr probiert mal den mit der Hyäne. Würde ich auch vernachigen, danke. Leute.

01:21:30 Was loswerden ist gut ich nur eine sache loswerden oder mehr? Ich würde gerne in Elite weil die Elite kriege ich auch ein Artefakt, Artefakte machen natürlich auch viel So der da der wird zerstört werden right? So links da der hat einfach noch übte Attack Speed Die Hyäne will Attack Damage. Ich will ja understand. Alter wie schießt der? Er macht keinen Sound. Wieso habe ich einen Darm platziert? Ich kann den ja gar nicht zerstören. Ich vollidiot. Ja das war ja übel dumm.

01:22:42 Wieso ist er jetzt stärker geworden? Wieso ist er jetzt stärker geworden? Ich muss zeigen, wenn ein Panzer zerstört wird. Kaffee, Leute, prepare. Wer jetzt keinen Kaffee macht, oder Tee. Tee würde ich auch noch akzeptieren. Ab und zu auch mal eine Koffeinpause machen. Koffein-Break. Ich koche auch gerade Kaffee, sehr gut. Wir müssen den da rangewerfen. Rangewerfen ist sehr geil, aber man darf davon auch nicht übertreiben.

01:24:20 Weil er ist ungesund. So. Boom. Guck mal, wieso wird der gebufft? Warum freut er sich beim Tod? Das habe ich so nicht verstanden. Und ich bin sehr klug. Hey, der wird immer gebufft, wenn er stirbt. Plus 8. Ist das ein Bug? Ich frage sie, dass ich morgens sehr stark. Ey, wenn ich im Hotel bin, mache ich genau das gleiche, Leute. Rosaft im Hotel ist GG. Egal. Zaubertrick. Während der Vorbereitungsphase kannst du deine Karte abwerfen.

01:25:54 um eine neue zu ziehen. Der ist auch geil, weil den kann man fressen und er kriegt meine Tesla Turm 55 AD. Übel vieles. Also der Turm an sich ist kacke, finde ich, das ist schwer zu spielen. So, dann der kann weg. Wirf eine Karte, um Angriff in Höhe von Simpsen der Skatkosten zu erhalten. Wirf eine Karte. Search. Boah, das ist ja ein krasser Zauber.

01:26:59 Ey, das hätte ich gern gehabt. Oha, deine Panzer hat plus 1% Angriff für je 10 Kristall, die du besitzt. Ist auch nicht schlecht. Da müssen wir mal aufhören zu kaufen und hier haben halt die Artefakte machen halt sehr viel aus in dem Spiel. Und ich muss mein Deck verkleinern. Jetzt sind die Kosten der ersten Utility Panzer, ist auch nicht schlecht. Auf dem Fall, ich würde gerne mein Deck angucken währenddessen. So richtig raffig noch nicht, was ein Utility Panzer sein soll. So.

01:27:49 Bekomme eine neue Modulkarte. Verwandle eine Panzerkarte. Ich glaube, den brauche ich dann nicht. Den verwandeln wir. Scharfschütze. Oh, der ist scheiße. Aber der ist gut mit Hygiene. Weil Hygiene tötet den. Und kriegt seine gesamte AD. Und Hygiene hat statt einen Angriff, hat die 5 Attack Speed. So, zu Beginn des Games befinden sich 5 Gummienden. Auf zufälligen Fällen. Okay, Gummienden. Ach so. Oh, die sind einfach scheiße.

01:28:39 Okay, aber die haben ja gar keine... Also was machen die denn? So, wir machen jetzt das Ding und zerstören den mit der Hyäne, right? Das Problem ist halt, wir können da nichts Neues hinmachen. Doch, können wir, weil der Spawnling der nächste Runde ja kaputt ist. Ah, ich bin klug. Wir brauchen so noch Repair. Oder das Ding hat halt so viel Power und so viel Range, dass er nicht beschossen wird. Ja, genau. Weil der Spawnling stirbt ja jede Runde. Okay, das ist gut.

01:29:29 Das heißt, wir sagen, dass der noch schneller feuert. Dann machen wir den Laser hier hin und hier hin dann den Scharfschützen. So, gucken wir mal, wie weit der schießt, der Fucker. Aber hier kann ich dann eigentlich nichts hinmachen. Der ist jetzt schon am Limit eigentlich. So, pass auf. Wir machen jetzt den da hin. Den hier hin. Und dann machen wir da wieder einen Abpraller drauf. Und jetzt sollten die... Ah, Flieger, fuck! Oh, hoffentlich hat er genug Range für den. Die Flieger nicht gesehen. Wie fleißig der ist.

01:30:34 Ah, the bird. The bird is a word. Ah, that's so bad. Die scheiß Flieger. Der macht alles kaputt, aber der war hinten halt nicht. Okay, was soll ich machen? So, wir testen jetzt mal was. Wir haben hier plus eins. Hat er den jetzt mitgefressen? Das ist jetzt so die Frage. Hat er den mitgegessen? Boah, jetzt schießt der Flieger da. Boah, das ist disgusting. So, der hat elf plus acht. Ja.

01:31:54 Have fun with that, bitch. Okay. Ja, die Hyäne ist es. Ich muss die nur noch mehr boven. Ah, diese Flieger gehen mir auf den Sack. Pass auf, pass auf, pass auf. Guck hin, guck hin. Boom. Die ist noch stärker. Und jetzt machen wir da einen Abpraller drauf. Das ist die Überhyäne. Guck. Guck, wie die alles wegballert. Das ist unser Flächenschaden. Praller. So, Angriffstempo. Leichtgeschoss.

01:32:54 Das ist ein gutes Modul, ne? Aber plus 1 Angriffstempo. Leute, was bedeutet das? Das bedeutet, er kriegt ein Auto-Attack mehr pro Sekunde. Das heißt, die Hyäne hat 5 Attack. Die hätte dann 6 Attack. Ich kann aber sagen, dass 5 Attack schon sehr viel ist. Der Scharfschützenturm hat 1 Attack Speed. Und er hätte dann 2, was übel krass wäre.

01:33:26 Das ist aber kein Spell, das ist ein Modul. Turrets können nur drei Module haben. Das ist also actually nicht gut. Null Mana ist nicht schlecht. Ich kann quasi die Kack-Türme versorgen damit. Also können wir jetzt die Türme damit versorgen. Die würden aber auch mit dem Modul gefressen werden. Aber die... Ah, ne, die kriegen ja nur AD. Ah, ist auch schlecht. So, das ist gut. Das ist auch gut. Elementarpanzer. Ja, wir machen mal das hier, weil der frisst die Spawnlänge. Das ist, glaube ich, geil.

01:34:26 Also möglichst viele Spawnlinge sterben lassen, ist sehr, sehr gut. Kann ich die Gummienden töten eigentlich? Die haben keine Stats, also bringt auch nichts. So, das ist ein sehr schlechter Start für uns. Die Hyäne, die spawnt und nichts frisst, ist ganz bad. Der Scharfstütze allerdings ist ein geiles Opfer, aber er ist nächste Runde. Und die Hyäne muss da drauf landen. Das heißt, ich muss so machen, weil das hier bringt fast gar nichts. So, wir machen mal so.

01:35:16 Dann das. Und dann den Abraller. Und dann fressen wir das Ding nächste Runde. So, wenn ich den jetzt fresse, hat der hier Geisteskrankendamage. Allerdings kann ich den erstmal stehen lassen, würde ich sagen. Wählen wir diese Runde... Ne, das ist eine normale Runde eigentlich, ne? Der Endenteich. Ja, ich glaube, ich kann... Pass auf, wir müssen das so machen. Wir machen das und den. Und geben den hier mehr Reichweite. Vielleicht ist der gar nicht so scheiße. Weil der schießt teilweise, bevor die angreifen.

01:36:14 Das Ding ist trotzdem besser, aber der hat einfach in allem besser. So. Die Hyäne. Die Hyäne könnte jetzt den fressen, aber der hat Zielfernrohr. Das heißt, der ist sehr wichtig. Dann würde ich sagen, fressen wir den ja auf. Wieso freut er sich dabei? Achso, der freut sich, wenn jemand einfach zerstört wird. Der hat einfach einen gewissen Hass. Dann machen wir denen noch mehr Attack Speed. Boah, der ist gegen die Flieger wichtig. Ey, der hat was gedroppt.

01:37:10 Das ist scheiße. Okay. Also der da muss sterben. Schnellfeuer wäre auf dem auch sehr, sehr interessant. Der mit Abpraller wäre auch wichtig. Oder halt ein ganzer Turm. Ich spiele das mal in ganzen Turm. Aber das ist halt zu wenig. Der da rasiert. Der hat neun Attack. Aber das hier, die Flieger bringen mich um. Die Flieger bringen mich um. Der hat halt niemanden Sinnvolles zerstört.

01:38:37 Die Abraller haben sehr geholfen. Die Abraller waren sehr wichtig. Trauen wir natürlich jetzt noch einen Spawnling zu killen. Den würde ich erstmal mehr Angriffstempo geben. Und Spawnling töten wäre nochmal ganz wichtig. So. Der prallt ab. Der noch nicht. Der braucht einen Abraller. Der hier sackt halt dick. Der schießt. Der wurde abgeschossen. Der wurde abgeschossen.

Spielfluss und Replay-Wert

01:39:48

01:39:48 Der da macht Gott sei Dank Arbeit. Ich weiß nicht warum, aber er macht Arbeit. Woher? Ach, bei Zerst... Nee, warte mal, keine Ahnung. Egal, wir haben gewonnen. Holy shit. Warte, stopp, stopp, stopp. Also der da sagt, wenn ein Panzer mit Kosten von 1 oder mehr zerstört wird, erschaffe ein Spawnling auf einem benachbarten Feld. Spawnling sind wichtig. Mit dem Spawnling scalen wir. Ich glaube, ich kann mir keine Dings leisten, oder? Keine Zerstörung. Geil. Ich kann mir nichts leisten.

01:40:52 Ich würde gerne die Gummiente holen, Mann. Ich glaube, eine Gummiente brauchen wir. Scheiße, Leute. Also, das Ding ist halt, wir können halt gut mit den Spawnlings scalen, okay? Oh, der kostet 0. Das ist gut. Der auch. Ist aber die Frage, wo tun wir die Ente hin? Wahrscheinlich hier so, ne? Da die Ente. Den dann zerstören wir. Wieso zerstört der die Ente, der Vollidiot? Boah, das ist bad. Guck mal hier. Der zerstört einen Benachbarn.

01:41:47 Den nächsten im Umkreis. Wie zerstört er nicht den da? Ich weiß nicht, ob ich die erste Wave schaffe ohne Hyäne. Der instabile Sepp hat eine gute Tick-Speed auf jeden Fall. Den zu zerstören bringen wir auch gar nichts. Wir können den verkaufen für null. Oh man. Okay, also wir müssen den so zerstören. Aber hier können wir Spawnlinge machen. Also ich glaube, wir dürfen jetzt kein Leben verlieren. Das ist das Wichtige. Und los. Wir dürfen jetzt einfach kein Leben verlieren. Und dann fressen wir den einfach mit einer anderen Hyäne auf und dann müssen wir den irgendwie nochmal spielen.

01:42:47 Ja, die Jena ist von Natur aus einfach OP. Und wir müssen ganz viele Spawnlinge machen. Und das geht halt mit dem sehr gut. So, also. Der hat leider niemanden gefressen. Und wenn wir jetzt rerollen, kriegen wir nur den Napalm. Wir müssen den Napalm entfernen, weil wir... Also, wir machen jetzt das Ding hier hin. Den geben wir Range. Und dem erst mal den Abpraller, würde ich sagen. Weil der hat hier mit 80% mehr Attack Speed schon ein bisschen was zu tun. So, und ich muss das Ding kaputt machen. Der muss sterben!

01:44:08 Der, der muss auch sterben. Also ich würde halt gerne das Ding hier waffen. Die Panzerinnen durchgehen mehr Angriff. Das ist einfach immer Gutes. Den geben wir dann auch noch irgendwann abprallern. Und dann bleibt er erstmal so, wie er ist. Dann steigert er sich halt durch die Zerstörung von anderen. Ach, viel zu tanky. So, also, pass auf. Wir zerstören... Oh, stopp, stopp, stopp. Wir machen jetzt einen Spawnling hier. Dann zerstören wir den. Dann spawnt ein Spawnling. Der spawnt dann nochmal einen. So, der bekommt einen Abpraller.

01:45:06 Dann bekommt der meinetwegen mehr Attack-Speed, weil es eh nichts kostet. So, okay, ich glaube, wir haben es. Wir haben es, wir haben es. Die E-N-E-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay-S-Pay

01:46:07 okay wir gehen jetzt ab raller dem text biet und den da müssen wir kaputt machen um an ja müssen unser deck mal da muss auch der laser und so weg zauber du mir in den wach cooler tauber wenn ihr wissen sehr gutes spiel

01:46:34 Tower Dominion, Rogue Tower sind alles sehr, sehr gute Games. Das hier ist aber schwerer, weil das ein Roguelike Aspekt hat. Tower Dominion ist einfach so eine Welt ausgewählt und hat quasi einen so einen Monster Run, der auch sehr viel Spaß gemacht hat. Aber hier ist die Schwierigkeit dramatisch höher, weil du halt auch Random Sachen hast, wo dein Deck kaputt gemacht wird. Und Deckzerstörung ist, habe ich manchmal das Gefühl, ist manchmal ein bisschen cheap. Hat der schon Abpraller? Kann der nochmal? Nee, hat gar kein Abpraller, ja.

01:47:17 Deckzerstörung ist manchmal ein bisschen cheap. Aber du kannst einfach sagen, okay, du hast jetzt einen Run und alles hat random Kosten. Das kann übel geil sein, random Kosten. Das kann sehr gut sein. Gerade wenn eine 3er plötzlich 1 oder so kostet, ist es nice. Aber es klingt auch sehr viel durcheinander. Das ist so wie bei Slate Espire mit dieser Gegner, der diese Uhr hat. Slate Espire 1, wo du nur 12 Aktionen pro Runde machen kannst. Das kann übel scheiße sein für einen.

01:47:52 So, ich frage mich, ob das hier verrechnet wird. Guck mal, wir werden jetzt die Runde gewinnen. Dann gehen die hier kaputt. Dann haben wir schon sieben zerstört. So, jetzt kommen die Combo. So, jetzt die Frage. Wer mit sieben bisher zerstört, werden die am Ende der Runde gezählt? Das ist das Wichtige, Leute. Okay.

01:48:29 Was macht die Hygiene? Die Hygiene hat einen doppelten Effekt. Sie kriegt plus zwei, wenn irgendein Panzer zerstört wird. Und, also plus zwei Angriff, das ist sehr, sehr gut. Und die... Alter, das ist eine Schnecke. Es ist Flamberg. Und er bekommt die gesamte AD von demjenigen, den er zerstört hat beim Spawn. Das heißt, wenn er hier Soudania zerstört, ist das ultra-broken.

01:49:00 Weil der da hat halt einfach 24 AD. Und der hat 5 Tech Speed. Also der schießt sehr, sehr, sehr, sehr schnell. Das heißt, wenn er irgendwas Großes vernichtet, mit viel Damage, profitiert er davon, weil er halt diesen Damage in enorm viel DPS umwandelt. Gibt's auch Metaprogression in Form von anderen Charakteren, ja. Und neuen Karten. So, die Spawning haben übrigens nicht gezählt.

01:49:32 Die hier, die jetzt noch gestorben sind oder sterben würden, haben nicht gezählt. Das ist sehr bad. So, reduziert die Kosten. Plus 60 Angriff für alle eingesetzten Panzer. Ja, das ist so der Schrott. Der Schrottschläger. Der zum Beispiel, den zu fressen, wäre auch krass. Die Frage ist, wenn er beim Spielen diesen Bonus gibt, behalten die den Bonus. Also wenn ich den jetzt zum Beispiel auch, wenn ich den jetzt fresse. Weil der wird immer billiger.

01:50:09 Aber ich glaube, ich brauche das tatsächlich nicht. Die ersten zwei Module pro Welle kosten 0. Wie ist das mit 1 zusätzlich und 1 zusätzlich Karte? Reparriere die Base. Warte mal. Warte mal. Ist gesperrt. Ich kann nicht mehr heilen. Oh my God. Lockdown-Protokoll. Aber werde ich am Ende voll gehealt? Oha. Da muss ich halt sehr teure Sachen spielen. Die ersten Module pro Wave sind kostenlos. Die ersten zwei Module pro Welle. Pro Welle.

01:51:03 Werd ich am Ende gehealt oder nicht? Ich glaube, ich probiere mal das Protokoll. Und wir gucken jetzt, ob wir nach der Stage gehealt werden. Fuck, wir werden nicht gehealt. Oh mein Gott. Gut, wieder was gelernt. Müssen wir dann links lang gehen. Rechts geht auch. Wir machen mal hier lang. Wir machen mal die Horde nicht. Provel ist krank. Ja, da können wir auf jeden Fall noch mehr... Also, einige Module kosten eh nichts. Aber die Reichweite kostet dann nichts.

01:51:45 So, wir nehmen hier. Erhalte sofort 5 provisorische Granaten. Plus 1 Angriff für alle Nicht-Versorgungspanzer auf dem Schlachtfeld. Doppelter Angriff gegen Airborne. Find ich auch nicht schlecht. Hier will ich den Panzer einfach spielen, ist die Frage. So, wir machen so. Dann die Ende. Ich muss das Ding hier loswerden. Dieser scheiß Napalm. So, dann machen wir den hier hin. Und fressen an den Turm her.

01:52:37 Da würde ich dem hier mehr Reichweite geben. Den Turm werden wir hyenasieren. Reichweite für den ist auch eigentlich okay. Ist auch ein sehr guter Turm hier. So, jetzt muss man so die Spawnlinge machen. Wir können den auch behalten und erstmal weiter mit Spawnling arbeiten. Weil der braucht viele freie Felder. Das bedeutet, wir platzieren hier den. Dann fressen wir den mit dem Spawnlingfresser. Und der mit Abpralle wird wahrscheinlich auch erstmal die übelste Sorte regeln.

01:53:31 Dann werfen wir das Ding ab. So. Das ist krass, dass er trotz der Ente so scheiße ist. So, jetzt habe ich keinen verrechnet bekommen. Oh, dass wir den Spawnling... Warte mal, was? Modul. Brechen, was heißt brechen? Entfernen bis zum Ende des Levels. Nicht gespielt. Okay, den Sammler könnte ich machen, weil es kostet nichts. Wirf eine Karte, um Angriff in Höhe von 7% der Kartenkosten zu erhalten.

01:54:32 Das Ding kostet auch nichts am Anfang. Das müsste halt mit Discard funktionieren. Aber wir machen erstmal das nicht. Wir machen erstmal den Napalm weg. Und versuchen über die Hyäne. Mein Artefakt. Hört einfach auf zu mailen. Entferne ein zufälliges Artefakt. Erhalte ein Special Artefakt. Okay, ein zufälliges geht nicht. Ich bin gut. Bitte löscht meine Kontaktdaten. Scheiße. Mit 200 Geld hätte ich was cooleres machen können. Das geht aber nicht.

01:55:14 Wie gesagt, ihr habt ja vorhin so ein paar Games vorgeschlagen. Ihr könnt mir die bei Discord reinwurten. Discord ist sehr, sehr angenehm für mich. Wait, ich kriege hier eine zerbrechliche Kopie. Oh mein Gott. Auf einem benachbarten Feld. Ja, das muss frei sein, ne? Ist eigentlich geil. Also der hier könnte jetzt sehr gut für uns sein. Der scheiß Spawnling. Das Problem ist, wir müssten jetzt einen Spawnling erschaffen. Das heißt, wir müssen jetzt einen Turret zerstören.

01:56:07 Ich müsste jetzt hoffen, die Hyäne zu spielen. Spiel ich aber erst nächste Runde. Das heißt, wir müssen jetzt die Hyäne vorbereiten. Vielleicht mach ich jetzt so. Ich weiß nicht, ob der noch mehr Range braucht. Eigentlich nicht, ne? Oh, sieht geil aus irgendwie. Wird unsichtbar. Ich dachte ganz kurz, der hat minimal Reichweite. So, okay. Also, wir kacken jetzt Spawnlinge, die dann in der nächsten Runde sterben. Das ist das Wichtige. Dann kriegen wir drei Stacks mit einmal. Die Unsichtbarkeit hier ist ein Riesenproblem.

01:57:12 So, der frisst den. Jetzt kriegen wir ganz viele. Die brauchen wir auch alle. Ansonsten können wir auf den nochmal schnell Feuer machen. Weil die haben jetzt ganz viele gekackt. Kacken ist hier gut. So, der hat einen fetten Schild bekommen. Aber wir haben die ganze Zeit was zu tun. Das ist geil. Die Schoss sind auch sehr magnetisch. So, jetzt kriegen wir 10 Stacks. Boom. So, und jetzt die Runde ist jetzt wieder total egal. Und das ist irgendwie schade.

01:58:32 So, weil die Spawn-Näge, die die jetzt hier gekackt haben, werden nicht genutzt. Das ist schade. So, der Schild-Boy, der Abpraller ist leider nicht gut genug. Also, der prallt nicht weit genug ab. Der Laser da unten rasiert aber aus der Hölle, ne? So, das überspringen auch alle. Ich will mein Deck auch nicht so groß haben. Also, es ist sehr fair, dass ich das nicht einsetzen muss. Dass ich mein Deck nicht zumüllen muss.

01:59:27 Okay. Also das ist schon mal okay, weil da können wir nächste Runde die spielen. Für alle Nicht-Versorgung. Der hier zählt als Versorgung. Den könnte ich hierhin platzieren. Hier wäre halt ein bisschen Range sehr geil. Ich könnte noch versuchen, durchzucyceln. Kriege ich vielleicht noch eine Hyäne. Oder der, der wäre auch nicht schlecht. Also so. Der, der kann dann hier links, rechts überall kacken. Den machen wir jetzt erstmal nicht. Nee, kann ich nicht. Scheiße.

02:00:33 Machen wir da hin. Hier hin den Laser. Meine DS-Titel ist immer noch nutzlos. Aber die sind einfach nur zur Zerstörung da. Wie kommst du Leben dazu? Normalerweise bekomme ich das über Reparaturen im Shop. Aber ich habe ein legendäres Modul genommen, wo das nicht geht. Und ich dachte, ich halte mich am Ende einer Stage. Was, by the way, nicht der Fall ist. Also gar nicht. So, der wird jetzt alles, was man haben kann. Da kann es noch mehr Attack Speed haben. Der wird hoffentlich einfach alle töten. So, Schnellfeuer.

02:01:26 Schnellfeuer wäre halt auf dem sehr witzig. Das würde ich gerne sehen einfach. Was ist da hinten? Alle platzierten Panzer, er hat einen plus 50 Angriff. Was bringt das? So, wir müssen jetzt wieder einen Panzer mit einer Hyäne kaputt machen. Also, wir machen jetzt so. Und das wird dann nächste Runde noch gezählt. Das heißt, wir kriegen wieder zwei Stacks. Wir kriegen hier einen und hier einen. Und die Hyänen sind froh, wenn einfach jemand tot ist. They love death. Soll die hier schießen, glaube ich. Das ist so ein Problem immer.

Endgame-Strategien

02:02:41

02:02:41 Der kriegt ja ordentlich Damage. Ja, der rastet aber total aus. Das ist halt das Ding. Er schießt halt sechs Schuss pro Sekunde und macht halt enorm hohen Damage. Unerfreut's, wenn Panzer zerstört werden. Hyäne ist basically ein Arsch. Ich glaube, das ist grundsätzlich ein Tier mit einer schlechten Reputation. Aber was soll man machen, ist auch true. Es lohnt sich, jede Runde eine Hyäne vorzubereiten. Also das Opfern, genau. Das Opfern ist die Mechanik, weil ja auch alle anderen Hyänen davon profitieren.

02:03:42 Also die freuen sich generell, wenn etwas stirbt. Das soll ja wahrscheinlich so die Idee von Arsfressern sein. Na, also das Plus 2 gilt halt immer. Die Initialfressung ist sehr gut. Und das Plus 2 ist auch sehr gut. So, jetzt haben wir schon die ganze Zeit Plus 2 Damage. Dass man gar nicht so viel klingt, aber ist echt wirklich gut. Jetzt müssen wir nur noch das Deck kleiner machen. Und dazu müssen wir den Schob. Da ist er.

02:04:21 Und ich hoffe noch auf ein random Ereignis, wo ich ein Heal bekomme. Weil hier steht nur da, ich kann mich nicht healen. Oh, der gleiche Typ. Wisst ihr, das ist ein Problem. Panzers des gleichen Typs werden bestraft. Das ist schon mal schlecht. Kann sein, dass wir hier mit dem Sniper arbeiten müssen. Dass der Sniper uns im Early Game carryen muss. Der hier kostet aber erstmal nichts. Ja, also das ist Ordnung statt Chaos ist das Schlimmste, was uns passieren kann. Und da haben wir actually schon Glück.

02:05:16 Wait, was ist das? Ja, wir sind tot. Ich bin froh, dass da nur ein Schaden bei rumkam. So, die Hyäne können ja das jetzt carryen. Aber ich glaube, wir müssen den hier trotzdem lassen. Ich könnte sie aber hier hinstellen. Dann ihr mehr Range geben. Und dann potenziell hier noch ein Panzer. Der dann nächste Runde gefressen wird. Das ist quasi immer abwechselnd Spiel. Immer ein Panzer, dann ein Modul. Dann wieder ein Panzer, dann wieder ein Modul. So, dann kriegt man das halbwegs gecountert.

02:06:22 Aber der sollte jetzt eigentlich... Der hat plus 30, weil er den Scharfschutzenturm gegessen hat. Ohne halt geisteskranke Techspeed. Der braucht jetzt nur noch Abpraller. So, also, wie beginnen wir? Wir beginnen erst mal. Jetzt kommt hier ein neuer Feind von der Seite. Ja, das ist unangenehm. Also, wir platzieren den. Dann machen wir das. Dann platzieren wir den. Ja, ich muss einen kaputt machen. Scheiße, ich kann aber nicht. Gummiende war ein Fehler.

02:07:28 Ich hätte das Ding jetzt einfach kaputt machen sollen. Das war dumm. Das war dumm, dumm, dumm. Ich hoffe, dass der trotzdem einfach alleine carriert, weil der ist doch Abpraller. Wird das wahrscheinlich auch alleine carrieren, aber ich hätte halt mehr dadurch bekommen. Ja, der Abpraller macht halt die übelste Arbeit. Hat der gerade Damage bekommen? Warum brennt der? Was ist dieser Brand-Effekt? Brand-Effekt raffe ich nicht. Kann man jetzt zurück nicht machen. Ich habe jetzt noch keinen Zurück-Button gefunden. Brennt der oder nicht? Was ist mit dem?

02:09:06 Irgendwas macht der. Der hat irgendwie 50 Damage einfach gekriegt. Der hat aber so lange gebraucht, um ein neues Ziel zu wählen. Ich bin tot. Ja, ich bin tot. Scheiße. Okay, also das Healing-Ding haben wir genommen. Das war nicht gut. Das Spawn-Ding ist irgendwie geil, aber es ist nicht consistent genug. Spawner. Erzeugt nach sieben Treffern einen Spawnling. Okay, das ist... Der kostet aber fünf. What the fuck?

02:09:52 Schon teuer. Seht ihr, und das ist aber schön, Leute. Dass das Game schwer ist, ist total toll. Das erste Modul kostet ein weniger. Ach hier, er hält 1 zu welchen Porn. Plus 1. Ach, das war seine Passive. Deswegen hat er Plus 1 Angriff gekriegt. Aber Plus 1 Angriff ist halt nur bei hoher Tech-Speed geil. Nehmen wir den ja mit dem kostenlosen Modul. Hier, meine Magic habe ich gestern getestet, genau. Da haben wir die Kampagne ein bisschen gespielt. Aber die ist halt noch nicht ganz da, die Kampagne, ne? Wieso kriege ich immer dieses Intro?

02:10:40 Okay, also links entlang latschen, gibt es sehr viele Shops. Müssen ja diese komischen Spells loswerden. So Napalm kann quasi sehr hell... Ah, der hat ein anderes Deck. Ich kriege eine zufällige, gewöhnliche Modulkarte in die Hand. Der ist auch Kategorie Sturm. Fügt anhaltenden Flächenschaden zu und verursacht Brand. Brand mit DT. Brand mit DT, Leute. Was sagen wir dazu? What do we say about Zimbabwe?

02:12:07 So, mehr Angriffstempo. Liegt sich eigentlich sehr geil. Ich weiß nicht, ich habe ja irgendwie vorhin auch gelesen, das ist so Kategorie Sturm und Elementar. Aber ist Elementar nicht straight up besser? Weil die können unter den Schild schießen oder so. Ich habe das irgendwie noch nicht ganz gerafft. Ja, meint ihr, es gibt ja so verschiedene Schadenstypen. Was denn? Warum ist das mit DT? Schaden skaliert stark. Stabelt bis zu drei aus verschiedenen Quellen.

02:12:57 Okay, der sieht cool aus. Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok-Dok

02:13:43 Erhalte fünf Kristalle. Das heißt, er muss die auch töten. Mal gucken, ob er das schafft. Wenn nicht, muss er Rakete benutzen. Oh, fuck. Macht er die ganze Zeit Geld oder nicht? Au! Ach, für jeweils drei eliminierte Feinde. Okay, okay. Gut, dann... Kommt der Fucker dahin? Dann mach jetzt mal Arbeit. Also, wenn ich Elementare machen kann, dann jetzt. Aber der ist lustig. Kostet halt viel, ne? Aber er kann halt alles Mögliche geben. Und dieses Alles Mögliche hilft... Ey, wo schießt du hin?

02:14:47 Bruder, die Zielwahl ist krank. Zielwahl, Leute, darüber müssen wir reden. Die ist... Ridiculous. Aber mehr Geld ist geil. Leute. Wie schießt ihr? Ihr schießt so scheiße. Wenn ein Feind eliminiert wird, besteht 20%... Oh, das ist gut. Also wir können auf Geld gehen. Was ist das hier? Gadgetron. Wenn ein Modul auf diesem Fahrzeug gespielt wird, erstattet er seine Kosten zurück.

02:15:54 Aber es gehen ja nur drei Module. Beim Ausspielen erhalte ein zufälliges Modul und behalte es. Der holt sich alle zwei Wellen. Also wir werden hier, also das ist ja ein ganz anderes Deck auch, oder? Oder haben wir jetzt so viel Neues dazu bekommen? Aber Reka Bambolator ist halt auch nice, ne? Wir probieren Reka Bambolator. Wir müssen uns über Karten entfernen. Wir müssen diese Pisspanzer entfernen. So ist das Game zum ersten Mal. Basically ja. Ich hab's gestern einen Sicht gespielt. Aber es hat mich sehr erregt. Euch auch. Ich weiß das.

02:16:42 Ich bin einer der wenigen, der so etwas sofort spürt. Habt ihr es gesehen, wie schnell es ging? So, wir reklam Bumble Laden. Und dann machen wir den und dann hoffen wir, dass das gleiche noch einmal passiert. So ein kleiner Kack-Ediot ist da durchgerannt. So, wir machen jetzt nochmal Grundform. Noch mehr Range. Yes. Und jetzt mal den Brandtypen. Aber eigentlich soll der niemanden umbringen. Ach komm. Du Tanky, jetzt töte ich keinen.

02:17:53 Das ist ja auch noch Last-Titten. Ich bin so sauer. Pulsgewehr. Plus 1 Angriff nach jedem Treffer. Setze ich dann zurück. Ja, plus 12 ist dann das Maximum. Das ist halt alles immer noch wenig. Shigi oder Glumanda. Boah, ist sehr schwer, Leute. Das fragt man nicht. So willst du lieber eine Tochter oder einen Sohn? So, das geht nicht. Weißt du, nach der 7 Tochter kann ich einen Sohn verstehen. Aber so fragt man das nicht. Die sind beide toll. Glumanda ist ein Drach am Ende und der andere ist ein Panzer am Ende.

02:18:34 Alter, eine Zauberkarte. Verwandle zwei Panzerkarten. Okay, ich glaube, Verwandlung finde ich gut, weil den will ich nicht. Und den will ich nicht. Okay. Geil. Den einen habe ich wieder in den Dings verwandelt. Und dann habe ich den wiederbekommen, den Blaster. Blaster. Aber der ist irgendwie cool. Aber es ist nur eine gewöhnliche Karte. Was ist das? Blitzerbleiter. Plus eins Modul-Slot. Das ist krank.

02:19:26 Für jedes angehängte Modul springt das Projektil auf ein... Oh my god, der ist ja ultra cool. Oh my god, what? Boah, das... Warte mal, ist der Charakter quasi mit dem anderen Set ausgestattet? Alle zwei Welten gerichtet ein paar sämtliche Resistenz, das ist geil. Aber wir machen mal das hier, also ist ja legendär. So, jetzt kann ich mit dem Shop hier nichts anfangen, das ist so das Problem. Aber sieht doch nach einem beschissenen Shop aus, also gehen wir weiter.

02:20:23 Verkauft. Ja, das Ding ist halt, die Übersetzung hier ist eher so, wir nehmen ganz viel Alkohol, wir machen einfach weiter. Wir gehen mal hier übers Fragezeichen. Opfere verringert die maximale Gesundheit. Das wäre eine Zwei-Zufällige-Karten. Dann lieber Damage. Zwei-Zufällige-Karten ist scheiße. Ja. Vorbereitungsphase sind die Kosten random. Geil. Also wir spielen erstmal den Fucker hier. Der kann ein Sammler sein. Boah, dann möchte ich gerne den Laser.

Turmtests und Module

02:21:21

02:21:21 Den laserig arbeiten lassen am liebsten. Das Ding ist halt, den brauchen wir halt schon. Wow, fügt Verbrennung hinzu. Von Brand betroffen sind. Also der da, den reporte ich irgendwann. Verbrennung, die von Brand betroffen sind. Ja, das mit dem Last Hitten und Geld funktioniert nicht mehr, aber der kriegt ja noch was. So, Rick am Bamboletter. Selbe Panzer. Kostet... Hat minus 1 Kosten. So.

02:22:58 Wir machen noch mehr Angriffstempo, oder? Das ist halt ein Random-Modul. Das ist halt leider scheiße. Boah, 4 Damage könnte mehr sein. Was ist mit ihm? Warum ist der unsichtbar? Man darf ja keinen Random-Shit machen. Ihr dürft das Spiel basically nicht zocken. Für euch ist das ein Tabu-Game. Also der macht sowieso die ganze Zeit Geld da hinten. Und der macht nochmal extra Geld. Mann, wir haben so viel Leben verloren. Aber wir kriegen die ganze Zeit Kohle. Das ist schon mal nice.

Deck-Building und Ressourcenmanagement

02:24:12

02:24:12 So, Sammler. Ja, den kann man auch hier als Sammler machen. So, und dann haben wir... Also das nervt. Weil der hier müllt uns mit immer mehr Sachen zu. Das ist das Problem. Also der könnte auch probably gut sein. Guck mal, der macht jetzt Brand drauf und dann müsste der ja Todes decken. Und dann kacken wir die ganze Zeit mehr Geld. Wir müssen Geld kacken. Hier, der ist shitting. It's a money shitter. So, der ist Sammler. Dann muss der jetzt auch Sammler sein. Der auch. So.

02:25:50 Der wäre so eingebuddelt. Schieß zu langsam. Der Laser ist einfach straight up besser. Wir brauchen Laser mit Abpraller. Oh, wir haben Turm verloren. Wie macht das da weg? Er ist ausgegangen. Wir haben leider keine Priority, Leute. Wir haben sehr viel Geld gemacht. So. Wenn ein Feind eliminiert wird, er hat noch mehr Geld. Das Ding können wir eigentlich auch nochmal bauen. Wenn du sieben oder weniger eingesetzte Panzer hast, erhalten alle eingesetzten Panzer mehr Range. Das ist cool.

02:26:59 Das ist aber auch nicht schlecht. Und wenn du nachziehst. Ja, das ist bei einem kleinen Deck auch sehr gut. Ich glaube, das Händlerding muss man eigentlich immer nehmen. So, bei Nachziehen passiert einfach. Passiert einfach immer. So, jetzt müssen wir mal kurz gucken, ob irgendwas super OP ist. Oh, das ist gut. Was ist mit ihm? Schienenkanone. Das angeengte Modul. Okay, verdoppelt. Die Bar, sagen wir, wenn alle Slots voll sind. Wow.

02:27:40 Aber wir holen jetzt den da. Und da können wir immer for free entfernen. So, das ist das Problem. Die modulare Selbstvollkackung. Der da ist auch ein Problem. Plus 5% Angriff und fügt dem Feind Brand zu. Okay, das ist nicht schlecht. Also dem Feind hier Brand zuzufügen mit der Position da, das wäre jetzt schon mal sehr gut. Weil die hätten jetzt alle so ein bisschen Brand, right? Und die behalten die Karte auch.

02:28:54 Der Schaden ist ja so scheiße. Also wir überleben. Aber es ist no good death. Es ist kein schönes Leben. Ein schreckliches Leben. Okay, also. Der macht Brand. Der macht das. Brauchen wir Geld. Das war ein Fehler. So. Jetzt ist es schon mal überall Brand-Damage. Okay. Das ist ein krasses Teil eigentlich, ne? Das ist ein sehr krasses Teil. 50% mehr Angriff.

Gameplay-Strategie und Herausforderungen

02:30:11

02:30:11 Geld auf eine Tech-Speed-Feld, das bringt nichts. Gut. Wir kriegen halt zu viele Module. Also auch ganz so viel Müll dabei. Aber extra Kohle ist geil. Weil ich will eigentlich in jedem Shop alle Artefakte holen. Dass so ein Shop immer so... Also so ein Shop-Artefakt hat, ist sehr ungewöhnlich. Diese Elektroscheiße nervt. So, Sammler. Können wir auf den machen? Dann können wir gucken, was wir noch so ziehen. Range machen wir auch auf den. Geil.

02:31:41 Verringert die Rüstung des Ziels. Stufe 1. Okay. So, das muss jetzt insane sein. Der brennt die Gegner an. Er hat übelzieher Angriffstempo. Damage ist ein bisschen niedrig. Keine gute Damage-Steigerung. Deckbuilding plus Taugelfen sind geile gekommen. Ja, vor allem Deckbuilding, Roguelike. Tower Defense. Oh, der Amor Shred ist da. Ja, der Laser ist geil. Aber der hier, der müllt halt mein Deck zu. Das ist sehr gefährlich. Die Vermüllung der Müllage.

02:32:39 Aber dafür ist halt jeder Panzer mit geisteskrank vielen Modulen ausgestattet. Also er ist dann auch in allem besser. Aber ich glaube, ich brauche den hier nur einmal. Die Grundform. Ja, das Deaktivieren ist natürlich nicht so schön. Der Amour Shred sieht aber gut aus. Und die Vermüllung ist so insane. Okay, das ist die Feuer... Scheiße. Das war ja ultra bad. Ich dachte... Mann. Das ist so eine Wave. Scheiße, das ist doch sehr bad. Alter, was macht der? Okay, er brennt auf jeden Fall.

02:34:34 Der so ganz raffig nicht, was passiert. Aber verhindern kann ich es ja eh nicht. Ich könnte ja die Türme weiter verteilen. Ansonsten habe ich sehr viel Geld gemacht. So, plus eins Modul-Slot. Da ist er, der Blitzerbleiter. Plus eins Modul-Slot. Für jedes angehängte Modul prallt das. Also das ist unser Gigaturm. Den nehmen wir jetzt einmal mit rein. Du behältst deine Hand. Zu Beginn des Zuges nichts trotzdem noch mal. Okay, das ist sehr stark.

02:35:11 Die ersten Module pro Welle sind kostenlos. Auch broken. Alle Feinde haben 20. Das ist auch OP. Weil das Ding ist halt, ich weiß nicht, wie ich mir den leisten soll. Ich habe diese eine Batterie, ne? Ich muss quasi die eine Batterie spielen, dann habe ich vier. Und versuchen trotzdem weiter über den Shop zu gehen, ne? Weil, ich meine, wir generieren Geld. Wir sind so ein richtiger Streamer, Leute. Da, da ist die Batterie. Die brauche ich. Feind wird über den Rest des Levels verlangsamt, ja.

02:36:02 Das Problem ist halt, ich brauche Damage. Das heißt, ich kann die Batterie nicht spielen, weil ich werde an der ersten Wave sterben. Aber ich könnte es so machen. So. Okay. Da ist der Blitz, Dude. Sonst sind die Wellen gar nicht so lang. Gucken wir, was der jetzt macht. Das nervt. Hey! Ohohoho! Das ist schon nicht angerufen. Er startet die Kosten von Werkzeug. Er startet die Kosten von Werkzeug. Für Elemente.

02:37:50 Mehr Reichweite wäre auch geil. Wir testen das mal. Das Spiel ist noch nicht perfekt. Ich muss viel häufiger die Chance haben, hier drauf zu klicken. Dass dieses Feld für mich illegal gemacht wird, ist sehr bad. Und wir müssen ein dieser Panzer loswerden. Wir gehen noch hier, glaube ich, wieder übers Fragezeichen. Ich lebe noch, aber ich muss auf jeden Fall aufpassen. Be cautious. Tolle Wahl. Teure Wahl. Teure Wahl?

02:38:48 Na dann. Der muss ihm ganz viele Module geben. Der muss komplett modulisiert werden. So, Rüstungsshred sieht auch gut aus. Mehr Abprallers, geil. Und wenn der alle tötet, bevor sie da sind. Alter, Globel. Globel Elite. Noch mehr Rüstungsshred. Let's go. Fuck, ich sag's, war kostenlos. Das sieht doch gut aus, oder? Die Abpraller haben halt ein Limit. Die haben so ein Bounce Limit.

02:40:18 Ich dachte, er kriegt plus 1 Abpraller. Pro Modul. So. Leute, ich dachte, er kriegt plus 1. Kann ich den Tumor in Prior einstellen? Nee, also ich sage, hier fehlen ein paar Sachen. Ich kann nicht immer hier draufklicken. Gerade wenn ich so Auswahl an Karten oder Artefakte habe. Das ist nicht gut. Also definitiv etwas, das gefixst werden muss. Ich muss immer wieder auf mein Deck zugreifen können.

02:40:50 und man reduziert die kosten von karten auf der hand um eins pro angrenzenden panzer ab der nächsten länder das ist so sie kriegen die mehr schild er sei ganz schön teuer aber ich muss den ja hier spielen ich glaube die grüne energie geht nur wenn es war der hier der hielt ist ja gar nicht geil wie ist ein gespräch hier einen weiteren feind wieso bist du so taggehe

02:42:12 Ja, heil ich erstmal um 100 Milliarden. Wir sind tot. Alter, er ist nicht gestorben. Er ist einfach nicht gestorben. Leute, das ist übelgeil. Das Spiel ist schwer. Ich bin so glücklich. Und es ist auch ein ganz anderes Deck. Für jedes gespielte Modul erhält Splash in alle voll. Auch geil. Klaue Hand. In der Vorbereitungsphase erhältst du ein Brechenkopie eines zufälligen Moduls auf dem Schlachtfeld.

02:42:48 Langsam ist auch gut. Tomahawk. Mächtige Artillerie. 200 Range. Okay, das reicht für die ganze Karte. Erzeugt Brandfeld. Schießt aber noch einmal im Monat. Ist aber geil, weil da kann man halt... Also wie kriege ich denn? Ich kriege ja noch eine Charge. Biotech. All das zerbrechlichen Giftdunst. Okay, deshalb noch ein Spell. Brandfeld eine Sekunde länger. Okay.

02:43:30 Ein Modul an einem Panzer anbringen gewährt plus 1 Angriff. Das ist auch süß. Aber die zahlt weniger. Finde ich gut. Artillerie plus 1 Angriff. Dürft es recht stark sein. Nicht plus 1 Angriff, sondern plus Angriffstempo. Angriffstempo wird in plus 1 Zahlen gemessen. Das heißt, wenn er 1 zahlt und ich meine nochmal 1, dann hat er 2. Also doppelt so schnell, glaube ich. So. Ruhe! Ihr seid zu laut!

02:44:04 Die ganze Klasse ist zu laut. Müsst leise sein. Leise, gemütlich, chillig. Es ist maybe Sonntag. Wir wissen nicht, was für ein Tag ist. Eigentlich muss ich den hier immer spielen. Weil, genau, er könnte halt Geld haben. Und weg ist es. Geil. Sehr gut. Victory! Oh, für jedes angenehme Modul verdopple, wenn alle Slots fertig sind. Für alle eingesetzten Panzer. Okay, das ist krass.

02:45:04 Zusätzlich 30 Prozent. Wird im letzten Slot angelegt. Das ist cool. Aber ich kann das ja theoretisch die ganze Zeit spielen. So, die Schienenkanone. Die gibt aber Angriffstempo. Und dann verdoppelt die den Base Damage. Wir probieren mal die Schiene. Aber ich glaube, die Schiene am Anfang ist weird. Weil es sind halt nur wenige Runden. Wie machen wir das hier? Fuck. Weniger Range. Das war nicht gut. Weniger Range ist leider übel scheiße.

02:46:06 Da würde ich euch die Schuld geben. So, wie es in meiner Natur ist. It's in my nature. Yay. Mann, wieso schafft denn der das so weit? Vielleicht ist es auch eine Balancing-Sache, Leute. Vielleicht hat das auch was mit Balancing zu tun. Es muss schwerer sein. Burn. Der Rüstungsschred sieht auf jeden Fall gut aus. Die sind einfach tanky, die Leute. Und ich kann halt, wie gesagt, keine Priorität einstellen.

02:47:25 Es ist also dauerhaft auf schwer, das Game. Dö

02:48:03 So, hier ist wichtig, die Speed auf 1 zu schalten. Weil jetzt spielen wir in dem Horde-Modus. Das heißt, wir platzieren durchgehend Sachen. Okay. Horde bedeutet, dass die ganze Zeit angegriffen wird. Without a break. Oh, nice. A lucky module. Oh, yes. So, wir müssen auf jeden Fall alles auf den da packen. Easy. So, das ist ein gutes Modul. Weil es kostet nothing.

02:49:23 Aber das ist ein gutes Modul. Weil das macht richtig Arbeit. Also wir machen ein Modul-Bild, Leute. So, das ist ein zufälliges. Kostet aber Geld. Jetzt sind die Kosten. Oh my God. Okay. Verkauft liest sich weird, ne? Bin ich ehrlich. Aber hier erhalte ein zufälliges Modul. Müssen wir, glaube ich, auch spielen. Also einmal müssen wir das Ding, glaube ich, zocken. Und wir wollen quasi immer den Vierer-Panzer haben. Das, wovor ich aber Angst habe, ist die Randomness-Elementar-Panzer.

02:50:15 Ja, machen auf jeden Fall Elementarpanzer. Aber ich glaube, der war elementar. Öffnen den Ruheposten-Shop. Das ist sehr lieb gemeint. Aber ich habe kein Geld. Und die Transition von hier aus ist in einen Ruheposten. Und ich habe kein Geld. Boah, das hätte ein Power-Move hier alles sein können. Aber ich will auch die Artefakte kaufen. So, die Gummienten nerven einfach nur. Das war's. Sonst sind die eigentlich nicht bedrohlich. Den können wir dann kaputt machen, theoretisch.

02:51:09 Also ich glaube, der schafft am Anfang das eh. So, die burnen jetzt hier alle. Der ist einfach gut hier. Jetzt muss man gucken. Ich glaube, der da muss für uns immer noch am Anfang carry. Das heißt, wir geben dem jetzt das und das Ding. Okay. Und dann switchen wir auf die andere Seite mit irgendjemand anderem. Weil das ist jetzt Rasurtank. Guck dir das an. Gibt auch wenig Schaden dadurch. Jetzt können wir den kaputt machen.

02:52:12 Aber wir müssen jetzt hier unten anfangen zu arbeiten. Aber wir müssen, glaube ich, so arbeiten. So, dann Modul on. Ist das der Laserturm? Ja. So, das ist schon mal gut. Wenn der hier oben das ist, das ist schon mal nice. Weil der wird gebraten. Das ist überhaupt nicht gut. Der verliert auch zu viel Leben her. Und der gibt sich so viel Mühe. Zero Damage. Okay, also wir spielen den. Das Modul muss als letztes da sein. Das Problem ist, wenn ich jetzt das hier spiele, kostet das zwei, ne? Anyway.

02:53:22 Die haben keine Choice. Brüllen Sie auf, ist das nicht. Steht doch nicht da, oder? Ich hoffe, dass der die ganze Zeit Geld produziert. Er soll so ein bisschen tanken und Zeit rausholen. Oh, diese Deaktivierung. Deaktivierung und beschossen werden. Ah, nochmal deaktiviert. Splash. Splash ist gut. So. Komm raus. Sehr gut. Funktioniert Splash überhaupt? Och, komm auf, diese Scheiße zu deaktivieren. Alter.

02:54:55 Ich meine, kurz vor der Zerstörung müsste ich ihn halt abfacken eigentlich. Das wäre das Beste. Ich glaube, wir müssen das jetzt... Wir müssen leider die Reihenfolge jetzt falsch machen. Das ist sehr schwer. Deaktivieren fände ich mir gar nicht. Mir auch nicht. Aber es gibt auch so Masteries, die das so verhindern. Dass deine Türme quasi nicht von allen Sachen betroffen werden. Aber Deaktivierung ist schon krank. Aber sonst wäre es ja auch einfach zu leicht, muss man sagen. Ich weiß auch nicht, ob es dann quasi später dann so metaprogressionsmäßig Schutztürme, sage ich mal, gibt.

02:56:07 Okay, haben wir es geschafft. Wir haben nicht so viel Leben verloren, wenn ich zuerst Angst hatte. Oh, basically kein Geld. Hier, erstatte seine Kosten zurück. Ich glaube, der könnte auch nice sein, der Gadgetron. Oh. Wobei, zusätzlicher Modul-Slot ist wegen der Silberkugel... Silber. Silberkugel auch nicht so gut, ne? Ist ein Nachteil. So. Ich habe nicht das Artefakt mit dieser kostenlosen Reparatur. Das Ding ist halt... Die Kosten um eins. Mindestens eins.

02:56:56 Ich weiß nicht, wie das synergiert, aber es kann sein, es geht auf null runter. Die Passive und das Ding sind eigentlich sehr gute Freunde. Ich weiß nicht, ob ich halt mehr Panzer machen soll. Geist das Tower Defense Game. Das steht da bei Twitch. Muss man gucken. Gutes Learning. So, ich würde gerne den hier hinstellen. So, schau mal. Der kriegt jetzt hier sofort Attack Speed aus der Hölle. Und die erste Wave kriege ich for free. Mit der Napalm-Scheiße, ne?

02:57:49 Wo Bart? Ja, der juckt immer. Aber ich habe ein paar schöne Instagram-Stories gemacht. So, guck mal, das Ding ist jetzt free. Ich glaube, ich kann die Silberkugel sowieso an sich einfach raufmachen. Und dann sie nochmal als letztes raufmachen. Sie hat dann technisch gesehen nicht das optimale Value. Aber dafür ist der hier am Arbeiten. Und er schießt weiter als diese Viecher hier. Weil die greifen an. Aber sie haben eine gewisse Range zum Angreifen.

02:58:45 Seine ist einfach höher. Wir haben jetzt einen Angriff gemacht. Das juckt mich. Gut. Das war not bad. Wir platzieren hier gleich den nächsten. Vielleicht sogar hier hin, damit er sich healt. Der kommt erst sehr spät raus. Das heißt, die müssen sich gegenseitig Zeit erkaufen. Das ist ein sogenannter Mockrick. Oder Mockrick. Der kriegt dann später noch mehr Range. Der Mold. Dieser Ausschalter, ne?

02:59:36 Jetzt können wir denen erstmal das hier geben. Weil dann hat er hier die ultimative Hyperrange. Dann machen wir den und können mit dem anfangen Geld zu machen. Also ich finde die hier nicht schlecht. Die kostet bloß ja zu viel. Vier ist schon arschviel. So, die hier kommen erst ab der Hälfte raus. Die Schüsse hier sind leider auch alle lost. Also der schießt ganz viele und sie kommen nicht an. Weil er overkillt halt. Geschoss-wise.

03:00:19 Aber ist ein geiler Typ. Der macht schon richtig Arbeit. So, hier steht, erstatte seine Kosten zurück. Ja, erstatten geht halt nicht, ne? Also bisher lässt meine Rotation das gar nicht zu. Großausgeberalarm. Hoffentlich lohnt es sich. Ja, also ich werde ja noch beleidigt die ganze Zeit. Aber der hier ist krass, ne? Ich kann hier die Silberkugeln auch einfach erstmal an sich reintun. Das juckt ja erstmal gar nicht. So, das heißt, wir können den jetzt hier auch noch sammeln lassen.

03:01:19 Und dann ist das eigentlich ein Silberkugel-Angle, würde ich sagen. Den wäre jetzt auch krass. Ja, wir machen mal einen Laser und geben den Laser erstmal mehr Attack-Speed, würde ich sagen. Dann können wir den Turm und die Panzer entscheiden, dass ihr aber nicht rum versteht. Ja, also, das ist halt eine Entscheidung. Man muss halt mit deren Decision klarkommen. Habe ich die Silberkugeln verbraucht? Weil dann einer von euch die Silberkugeln verbraucht. Der HP-Verlust, der geht mir auch sehr auf den Sack.

03:02:50 Vielleicht, ich glaube, der hier später Fokus bekommen, weil eigentlich ist das echt schli gut. Wenn der hier zu früh auf den Boss schießt, ist ja auch ein Nachteil. Aber ich glaube, der wird den einfach auslöschen. Yo! Okay, also wir haben ein Bild. Kann man Tower reparieren? Nicht wirklich. Es gibt so Orte, wo Tower-Reparaturen von Natur aus funktionieren. Boah, auf den Tomahawk hätte ich da auch Bock. Der kostet halt eine Million, den kann ich mir gar nicht mehr leisten. Aber er schießt über die ganze Karte. Unverbrennt halt alles.

03:03:31 Aber, ja, und der macht so, der pulsiert die ganze Zeit. Ja, also ich hätte Bock, aber es ist, glaube ich, modular nicht playbar. Utility-Protter kostet 0. Können aber auch nur einmal pro Welle gespielt werden. Beim Draften einer Karte können die Optionen neu gewählt werden. Das ist auch stark. Maximale Handgröße um 2 reduziert. Boah, das ist ein krasser Trade, man. Weil mehr Energie ist übel broken. Aber nicht ziehen zu können ist scheiße. Das geht nicht.

03:04:25 So, links sind Shops. Ja, müssen wir da links lang laufen. Müssen die Shops entlang. Entwerfer! Am Ende ist so ein Artefakt. Das ist geil. So. Die Frage ist, wie füllen wir das hier hin? Da muss halt ein Turm richtig rasieren. Es geht doch zeitlich gar nicht. Wir haben nur noch nächste Runde dafür Zeit. Wir hätten jetzt von Anfang an alle Türme hier hinmachen müssen und dann quasi fast unser ganzes Leben ausgeben. Das wäre das Powerplay. Ja, das ist krank.

03:05:53 Also das Ding wird erst ausgelöst, wenn das voll ist. So habe ich es zumindest verstanden. Der macht den natürlich kaputt, ne? Ja, Batterie, ne? Lichthaus. What? Plus 100 Range für alle Panzer. Erhalte zusätzlich 100 pro... Was? Das ist halt mit dem Laser-Strahl geil, weil der Laser-Strahl hat kein Geschoss. Beanspruch die Macht des Donnergots. Ruf deinen... Oh, das ist ein übel teurer Zauber.

03:06:58 Einmalige Nutzung pro Run. Der hätte selber mein Deck vermüllt. Der müssen wir gleich nutzen. Der muss weg. Hallo Leute. Ihr sollt hier nur lurken. Verbesser der angrenzenden Sturmpanzer. Acht Range. Das ist ja fast nothing. Erhalte am Ende des Levels 150 Kristall. Also das ist geil. Aber kriegen wir halt nicht hin. Hier können wir ein bisschen Range rausholen. Aber hier ist schon viel Range.

03:08:00 Ich hoffe, dass das am Early einfach ausreicht. Und dann probieren wir den Gadgetron, würde ich sagen. Den Gadgetron bisher noch nicht probiert. Und dann stoppen wir mit einer übelsten Verbrennung am Anfang. So. Also, das Lighthouse. Das Lighthouse könnten wir jetzt hier spielen. Dann nochmal den. Dann können wir all... Also, das würde ich... Wie würde ich es gerne sehen? Aber was gebe ich dem? Gebe ich ihm einmal die Silberkugel?

03:09:18 Das ist eine Menge Range. Ich frage jetzt, kann der den töten überhaupt? Ich glaube, es wie ein Ja. Okay, wir brauchen uns auf jeden Fall Damage auf dem. Der andere würde halt mehr Damage machen. Aber vom Unterhaltungsfaktor ist es ultra geil. Weil wir machen jetzt das Teil. Und dann das Modul drauf. Weil der schießt jetzt. Ah, ignorier die doch nicht! Damn, die Aggroverteilung ist ja terrible. Nicht gut. Wann kommt CS3? Äh, WC3, ja.

Fortschritt und Übergänge im Spiel

03:10:35

03:10:35 Oh. Ich plane auf jeden Fall noch ein paar Coachings. Mittwoch ist noch eins und Donnerstag ist noch eins mit Grubby. Mittwoch eins mit Leon und Donnerstag mit Grubby. Und dann muss ich selber noch irgendwann schaffen zu trainieren. So aktiv, aktiv. So. Am Anfang laufen die jetzt in beide Richtungen. Ich habe aber noch einen Turm. Ja, also wir müssen auf jeden Fall dann mit dem Leuchtturm später arbeiten. Oder ansonsten verbrennen wir jetzt da oben. Halt sofort. Oh mein Gott. Jesus Christ.

03:11:39 Also das ist auch bad sein, Vater. Die Basis um 5. Okay, der gibt schon mal übelste Range. Und der startet die Kosten zurück. Das heißt, wir können so machen. Und was erstattet der zurück? Von Werkzeug. Was ist denn Werkzeug? Also der schießt jetzt schon mal auf alle. Und macht location Schaden. Dieser Zauber hier ist so sinnlos. Der ist zu teuer. Okay, Damage gut. Damage gut. Jetzt kommt das Lighthouse ins Spiel. Pass auf, Lighthouse.

03:12:57 Für noch mehr Range. Ist der da mit drin oder nicht? Eigentlich egal, ne? Das sieht cool aus, komm. Wir brauchen halt bloß mehr Module. Und gegen Fliegen ist das auch okay. Oh, das Timing von dem Tank! Boah, das Timing war ja furchtbar. Sammler finde ich jetzt gut. Wir können jetzt dem 50% mehr Range geben oder allen 100. Oder bei 50%. Prozent ist viel. Yo. Jetzt ein Promocode für das Game. Warum? Bye!

03:14:28 Aber das ist nicht gut, dass der sich da... Ey, was ist los? Ey, ey, was ist passiert? Was ist passiert? Der ist aber explodiert. Die MP-Bombe. Lady Frostfire. Brand fügt auch langsam hinzu. Okay. Das ist zumindest mal ein Bild. Okay, das war sehr schwer. Ja, wir probieren mal so ein Brandbild. Wir sind so... Also, ich will nicht sagen, wir sind schlecht. Ich finde, ich bin extrem gut. Aber, warum gewinne ich nicht?

03:15:36 Leute, habt ihr euch das schon mal gefragt im Leben? Aber hier lang gehen, haben wir fast gar keine Choice mehr. Aber hier hatten wir zwei Elite und dadurch mehr Items. Also wir müssen gut spielen. Jeden Tag. Das ist grausam. Wait, warum... Was weiß ich für ein Deck? Nur ein Flammenwerfer am Deck. Ach, das ist wahrscheinlich das gleiche Deck wie der Charakter. Wie die Moduldame. Now I fully understand.

03:16:25 Fuck, ich hab gehofft, der ist kippt den for free. So, die ersten Waves sind natürlich leicht, ne? Tot. Wir machen jetzt mal den Frost hier hin. Und hier noch so ein Turm. Das ist erstmal nicht so interessant, das kippt mir einfach. Boah, auf den hätte ich halt Bock, ne? Also der ist schon sehr lustig. Bombardierer beim Spielen. Ziehe nur im nächsten Zug, wenn möglich, alle Flammenwerfer. Ziehe nur im nächsten Zug, wenn möglich, alle Flammenwerfer. Alle Nicht-Utility-Panzer im Bereich.

03:17:28 Ja, das ist ganz schön teuer. Sehr teuer. Oh, das Lichthaus. Das Lichthaus macht mich sehr glücklich. Aber wir müssen halt Full Fire gehen. Aber stell dir mal vor, ein Flammenwerfer-Turm, der viel Ranger. Wir probieren es. Ich würde gerne... Das ist der Flammenwerfer-Turm, weil der Schuss vom Flammenwerfer, im Gegensatz zu den anderen, ist ja instant da. Ich will übernehmen, Artifakt, oder? Wenn eine Welle mit ungenutztem Energie endet, füge ich... Oh mein Gott! Wann mal, was?

03:18:03 Ich füge ein zufälliges gewisses Modul zu der anderen. Okay, das ist ja nett. Also es ist eine... Also manchmal passiert es, dass man nichts ausgeben kann. Actually, was ist Gutes? So, Horde. Brauche ich nicht lesen, extra zu sein. Lesen gibt es ja nicht. Leute, wer liest... Das ist so eine alte Regel. Wer liest, ist lost. So, ich hoffe, dass ich mit der Rakete das alles schaffe, okay? Ah ne, warte, muss ich ja gar nicht. Nicht so schnell. Leute, die schießen alle über die ganze Karte. Habe ich gerade Damage bekommen?

03:19:49 Wait, da hat es da jemand geschafft? So, das geht nicht. Also der ist nett. Aber... Und der profitiert halt sehr krass von so direkten Attack-Speed-Sachen. Aber das geht nicht. Ist einfach echt legit einer durchgekommen. What the fuck? Das geht gar nicht. Aber das ist nur das Problem. Weil der Horde muss man halt... Das ist nicht mehr rundenbasierend. Das ist nur noch qualbasierend. Pain-basierend. Mann, also den muss ich auch loswerden. Ich glaube, der meint es gut. Aber der müllt mir auch direkt und indirekt das Deck zu.

03:20:46 So, und den Leuchtturm muss ich ja eigentlich wieder hier spielen, ne? Eigentlich wieder so, dann so, dann das. Wait, er hat dann mehr Range. Und gibt dann allen mehr Range. Die Verlangsamung, die arbeitet hier. Die Range gibt den Rangenden mehr Range. Das versteht ihr gar nicht. Wie gut ist das? Aber ich brauche, um wir ja mehr Range. Das heißt, den Modulotron brauchen wir. Du machst den kaputt.

03:22:22 Also der gibt mehr Range, um mehr Range zu geben. Was mehr Range gibt. Wir machen das mal so. Sammler. Sammler ist nett gemeint. Aber wir brauchen mehr Range. Ich muss mir hoffen, dass ich mehr Range kriege. Weil dann kann der irgendwann alle beeinflussen. Wenn der bis dahin kommt, schießt jeder überall hin. Und wenn jeder überall hinschießt, sind auch alle verlangsamt. Wobei bei einigen merke ich die Verlangsamung nicht. Boah, der kassiert übelst du, oder? Also der wäre wichtig, um mehr Module zu kacken.

03:23:30 Jetzt müssen die ganzen Pisspanzer loswerden. Wir machen nur Flammturm. Ich bin jetzt schon fast gestorben. Jetzt kommt Elite. Okay, wir müssen jetzt lesen, Leute. Das ist einer der Dinge, die man am Wochenende grundsätzlich nicht macht, außer du liegst in der Sonne. Mit einer Sonnenbrille und chillst. Im Mai bei 38 Grad. In Deutschland. Fuck. Random Kosten. Ich weiß nicht, ob ich den Gatling-Turm das geben will. Das wird sehr schwer, Leute. Ich war langsam und merkt mir auch Null.

03:24:52 Okay, das ist gut. Wer von euch hat eine Zunge und weiß die Zunge auch zu benutzen? Ah, die fliegen jetzt schon! They fly now! They fly now. Okay. Nie wieder Leuchtturm. Nö. Jetzt werde ich hier noch Animation-Hostage gehalten. Ich liebe Reichweite in Tower Defense Games. Ich liebe es. Ich liebe es sehr doll. Es ist doch lustig, macht Spaß. Aber es ist nicht gut.

03:26:31 nur Reichweite auf dem Reichweiten Turm staggen, damit der Reichweiten Turm mehr Reichweite hat, dadurch mehr Reichweite abgibt. Wir müssen hier so... Also, Ruhe. Also, es war sehr bad von euch. Hyperbad. Habt ihr euch gekommen, du? Ich dachte, der hat gar keine Chance. I thought, no chance. Über die ersten Runden zählen. Granadier! Für jedes gespielte Modul erhält Splash, wenn alle Slots voll sind.

03:27:39 Guck mal, Elementar gibt Range. Aber was ist ein Werkzeug, Leute? Was ist ein Werkzeug? Der Werkzeug hat ja nicht gesehen. Oh, öffne einen Shop. Shut the fuck up. Boom. So viel Geld haben wir denn noch? Was ist das? Beim Spielen pro anderen Modul deaktiviert Effekte anderer Module. Also es ist quasi, es ist ein Modul.

03:28:43 Und wir verteilen quasi das Modul immer nur auf einen... ...Ding. Werkzeug ist so wie ein Hammer. Ich kann theoretisch... ...einige... ...wirklich sicke Moves veranlassen. Die dich traurig machen würden. So. Willst du das? Ich bin gefährlich. Ich bin probably einer der gefährlichsten... ...People known to mankind. Siehst du das? Siehst du die Range? Ah, yes. Weggelesert.

03:29:38 So, jetzt machen wir noch einen Turm. Auch nochmal Range. Ah, yes. Und dann kommt hoffentlich noch... Ja! Siehst du das? Habe ich schon mal gesagt, dass ich Range liebe? Leute, full orgasm. It's a Rangegasm. Boom! Noch mehr Damage. Dann haben wir hier noch so einen Flammenwerfer hin. Oh, siehst du das? Die die ganze Karte befeuern. Ruhe.

03:30:37 Also wir spielen jetzt den da, den Bombardierer. Warum? Werden jetzt einige fragen. Weil ich will die Flammenwerfer ziehen. Wir wollen, dass alles brennt. Everything shall burn. Guck, habe ich hier einen Flammenwerfer? Nah. Kriege ich jetzt einen Flammenwerfer? Yes. Aber wann? Next turn. So, plus 5% Angriffstempo. Das ist nur gut, wenn man Angriffstempo besitzt, Bitch. Boom. Ah, es juckt. Muss aufpassen. So.

03:31:28 Oh, der splasht. So, da ist der Flammenwerfer. Das ist ein Sturmtiger, na? Wieso steht hier nicht, was der für eine Kategorie ist? Warum nicht? Achtung, Flieger. Ja, ja, Flieger sind für mich easy. Guck. Weil hier ist der Weg ja eh gradlinig. Das versteht ihr erst, wenn ihr größer und älter und klüger seid. I'm super sorry. Oder eine Turm hat 100 Punkte. Der hat einfach nicht... Der hat mich angegriffen, Leute. So, wir spielen jetzt den. Damit wir safe nächste Runde den hier spielen können. Dass das nicht ausgereicht hat. Mach ich fertig.

03:33:12 Easy. Der fügt langsam hinzu. Interesting. Es ist ein klebriges Geschoss. Das könnte für den AOE-Ediants sehr, sehr gut sein. Aber es ist auch eine doppelte Mobbelung. Ich hätte hier gerne Kristalle fürs Überspringen. Kristalle fürs Überspringen. Ich denke, dazu sind wir beinahe verpflichtet. So, wir entfernen den Blaster. Wir können jetzt noch einen Flammbär verkaufen. Boah, das ist... Also, Mann, die Sachen sind doch alle gut, ja. Wir holen auch einen Flammbär vor, weil wir wollen alles von der Flammbär vermachen.

03:34:09 So, jetzt können wir hier nochmal zwei Shops besuchen. Ich weiß nicht, ob der Preis steigt, aber ich glaube, wir versuchen über den Elite zu gehen. Wenn du sieben oder weniger eingesetzte Panzer hast, erhalten alle 20 Reichweite. Kosten für das erste Modul ist bisschen. Wir machen mal Kosten für das erste Modul. Pro Zug war das, ne? Ich glaube, Kosten für das Modul finde ich gut. Und jetzt müssen wir den Elite probieren. So, der hat Buff-Debuff. Das ist okay. Buff-Debuff ist Ultra-Piss. Easy. Leicht. Nicht schwer. So.

03:34:50 Also, wir wollen den Gegner abfackeln. Wir wollen nächste Runde auf jeden Fall was Gutes ziehen. So satisfying, Leute. Hier machen wir dann auch noch einen Flammenwerfer hin. So, seht ihr, ich ziehe jetzt jede Runde einen Flammenwerfer. For the Flames. So, Angriffstempo. Ich hätte schon Bock, aber ich glaube, wir müssen einfach mehr Türme bauen, leider. Ich glaube, wir müssen erstmal auf massenhaft Türme setzen. Damit erstmal grundsätzlich überall geschossen wird. Boah, der schießt auf mich.

03:36:00 Ja, das ist eklig, weil heilen haben wir nicht. So, jetzt kommen Flieger. Die Flieger werden wir alle mit einer Rakete vertüllen. Der hier ist nicht so schlimm, der kommt gleich raus und dann wird er gut abgefackelt. So, da ist eine Menge Flieger. So. Ja, diese Eblung nervt, aber der verteilt seinen Schaden halt sehr, sehr schlecht. Die kleine Bim schreit da unten rum. Aber warum, ist die Frage. Wir können ja Reichweite verkleinern. Warum schreit die kleine Bim?

03:37:19 Nennen wir einen Vorteil. Eines schreienden Kindes. So, ich merke, dass die Schilde übelst useless sind, ne? Die Schilde sind einfach komplette Opfer. Aber wir brauchen null Energie. Also, das Problem ist ja, die Flammenwerfer-Türme kosten einfach zu viel. Ja, durch die Masse an Türmen sind wir auch... So. Verursacht Brand. Für mich muss der Angriff die maximale Brandstapel haben. Ja. Also, der will damit arbeiten, ne?

03:38:36 Der ist mit Modulen auch nicht schlecht. Ja, wir müssen erstmal unser Deck kleiner machen. Alle zwei werden ignorieren, die Resistenz ist gut. Brandvorsorge, einen zusätzlichen Schadenspunkt. Also Holzkohle müssen wir bei dem Deck nehmen. So, we have to do it. So, jetzt haben wir ein bisschen Damage bekommen. Wir gehen mal ins nächste Elite-Camp. So, die Kosten werden neu gemischt. Das ist normalerweise, liest sich das sehr schrecklich, ist überhaupt nicht schlimm. Kosten neu mischen ist mir das Beste, was uns passieren kann. Aber das können wir einfach...

03:39:22 Einige, also die rollen ja, die Tür... Ich weiß gar nicht, was die Rollchances sind, ob das immer 0 bis 2 ist. Und weil die 2 kosten... Bruder, wie habe ich den da platziert? Jetzt bin ich davon ausgegangen, dass... Ist egal. Don't look. Wer lookt? Ah, tolone. Every lookage is almost... Almost suffrage. So. Genau, dreht euch weg. Pepe muss ich wegdrehen. Also jetzt hat er nur die 2 gerollt. Das ist auch witzig.

03:40:17 So, wir machen mehr Feuer. Boah, die Ausbuddelt-Ediots sind auf jeden Fall sehr, sehr nervig. Ich meine, das ist ein Elite-Ding. Das müsst ihr... Könnt ihr mehr Angriff geben, das ist eigentlich auch geil. Aber wir machen erstmal lieber einfach mehr Türme. Ich glaube, Türme sind erstmal wichtiger. Auch wenn natürlich die AFK-Ness auch kein großer Vorteil ist. Ich weiß nicht, ist das ein Initial-Slow? Dieses Slow-Symbol, dass das weggeht, macht mich richtig sad. So.

03:41:27 Jetzt fliegen die Gegner. Aber die haben halt Schilde, ne? Die Schilde sind halt völlig für den Arsch. Sollen wir da oben einen Turm verloren, weil die die ganze Zeit beschossen werden? Aber das ist okay. Also wir leben noch. Und Brand ist auch drauf. Der ist gleich weg, ne? Okay. Also dass der hier free ist, ist schon mal übergeil. Ja. Und wir müssen das leider super cringe lösen. Die Tickrate von denen ist halt echt gut, ne? Kann ich so richtig sehen, wie doll der AOE-Schaden ist.

03:42:58 Aber wenn man keine Geschosse abwarten muss, ist das schon sehr geil. Ich bin immer noch der feste Überzeugung, dass aber die Hyäne immer noch der mit Abstand beste Turm ist. So, ich würde sagen, hier brauchen wir eigentlich auch nichts. Weil wir haben jetzt zwei Flammenwerfer-Türme und zweimal den Turm, richtig? Oder wir holen den nochmal.

03:43:37 Also wir wollen nicht jede Runde eigentlich die Flammenwerfer-Türme bauen. Das heißt, das Modul zum Beispiel, was die Kosten senkt, für weitere Türme dieser Art, das wäre auch OP für uns. Ich probiere trotzdem nochmal den. Geschwindigkeit ist reduziert. Eigentlich auch nicht schlecht. Ein bisschen mehr Leben ist uns wahrscheinlich egal, weil wir burnen ja. Hoffe ich. Zahle 50 und entferne eine Karte. Ich weiß nicht, wie viele Karten kosten.

03:44:20 Ich glaube, wir zahlen ja auch mal fünf, vielleicht muss die eh loswerden. So, und ich glaube, den Napalm, ist ja die Frage, ob ich den Napalm auch wegmache, weil eigentlich würde ich den fast behalten wollen. So, ich muss mal ganz kurz pissen, Leute. Ich pisse mir echt fast ein. Ich bin gleich wieder da. Ja, bitte. Maxim Content. Twitch Stream? Maxim Content. Auf YouTube? Maxim Content. Wie will der das dann alles schauen? Twitch Stream? Alles.

03:45:04 Ich will doch achten was vom Content. Konzentration? Konzentration. Wir wollen ein kleines Deck. Wenn du weniger als sieben Panzer hast, dann haben die alle mehr Range. Das ist eigentlich auch geil, Focus Point. Ich muss mal gucken, ob die Kosten halt hochgehen.

03:46:23 Beim Deck entfernen. Ich finde das sehr fair gemacht. Aber ich will ja auch einfach mehr Geld. Ich brauche Fairness und Geld. So. Ich spiele mal hier den Laser mit der Range. Vielleicht muss ich auch diese Missile behalten. Also die carryt schon irgendwie. Den muss ich auch loswerden. Weil der ist halt so später besser. Jetzt ist er einfach useless. Aber später ist es actually very good. Die geben wahrscheinlich auch Range, dass er nie beschossen wird.

03:47:29 Also der könnte trotzdem einer unserer Damage-Tools sein. Ich habe halt keine Energie. Die Energielosigkeit, die ist scheiße. Machen wir weiter hinten noch einen. Es gibt jetzt ja noch die Disabler. Es gibt die Buddler und die Disabler. Die sind unser Hauptproblem, aber die sind wirklich sehr, sehr spät. Er stattet die Kosten von Werkzeugen. Also das hier funktioniert sehr gut. Das Ding ist halt zu viele an einer Stelle. Ist halt auch nicht nice. So, Kristallsammler. Ja, ist eigentlich auch geil.

03:49:03 Kristall-Sammler müssen wir schon nehmen. Das ist auch der Vorteil von diesem Panzer, der halt einfach Sachen schenkt. Er hat ja auch eine sehr hohe Tickrate, ne? Weil hier wird ganz viel disabled, deswegen schießt der durch. Ich meine, hier weiß ich nicht, ob er den Lasted kriegt, aber... Hat das geklappt oder nicht? Ich habe jetzt keine Animation gesehen. Das Feuer scheint zu killen. Ich glaube, also... Er hat ja nicht viel Damage, ne? Ich habe keine Steigerung bei ihm vom Schaden. Also wir können mal gucken, ob sich da was verändert.

03:50:28 Ich meine, ich habe das jetzt erstmal im Deck. Ja, scheiße. Das ist nicht so gut. So, Velesic 7. Ja, wenn das mehrere haben, dann ist es leichter. Aber dass er noch kein getötet hat, ist krank. Aber jetzt hilft er halt, übelstens würde dem da zu lasten. Aber dass er noch keine drei getötet hat, ist ja auch krank, oder? Okay, wir merken uns das, wir machen das lieber auf den Panzer. Also intuitiv finde ich das gut.

03:51:43 Aber wir haben noch kein Geld bekommen. Also es ist terrible. Wir werden hier dieses Ding aber halten, weil es werden jetzt Türme kaputt gehen. Und für kaputte Türme kriegen wir immer so Shards, die wir benutzen können. Höhe Geschwindigkeit basierend auf fehlendem Leben. Aber das hier sieht geil aus. Wie der hier in den Haufen reinschießt. Sehr satisfying. So, der wird gleich drauf gehen. Dann nehmen wir dem ein bisschen mehr Power. Das ist für Boss Damage ganz schön wenig. Ja.

03:53:05 Also animationsmäßig natürlich sehr unangenehm. Aber Stage Cleared. So, hier ist natürlich meine Hoffnung. Ofen. Alle Panzer und Hörer fügen Brand hinzu. Okay, also Ofen ist sehr gut. Die Reichweite ist sehr bad. Aber ich habe auf die Artillerie gehofft. Auf den Tomahawk. Ich würde den aber probieren, den Ofen. Weil, dann würden halt alle Feuer machen.

03:53:40 Du behältst deine Hand zu Beginn des Zuges. Das ist sehr gut. Sieh die Mund gegen Betäubung und Verlangsamung. Aber weniger Attack-Speed. Lockdown-Protokoll haben wir schon mal gehabt. War schwierig zu spielen. Aber eigentlich am Ende das Beste. So, wir gucken jetzt, dass wir Geld aufbewahren, um immer mehr Karten zu entfernen. Das wäre immer... Das ist ja die Frage, ob wir den Laser weiter spielen eigentlich. Also Lockdown und Laser bin ich am Überlegen zu entfernen. So, das ist gut, ja.

03:54:32 So, das kann man, glaube ich, beschleunigen. Wir können jetzt dem Feuer-Damage geben. Aber hier können wir das bei mehreren machen. Fuck, hätten wir es ihm mehr Range geben können. Das wäre auch sehr cool gewesen. Das sind nur zwei Runden, also so wenig. So, also, wir können jetzt noch mehr Geld machen. Geld hätte ich übel Bock. Ich glaube, so ein Ding muss man immer spielen, weil es verbraucht sich auch. Das stellt man hin und dann bleibt dein Deck immer noch klein.

03:55:42 Wir gehen über die Fragezeichen und hoffen, dass vielleicht ein Shop dabei ist. Entferne zwei Pa... Oh, entferne drei. Oh, da müssen wir jetzt gucken, wie viel wir entfernen. Also, ich will nicht. Ich will eigentlich den nicht mehr. Ich will den nicht mehr. Ich will eigentlich nur den nicht mehr. Vielleicht reicht doch einer von den Suchern. Oder wir machen auch ohne Laser. Ich würde gerne mal ohne Laser... Ich mache nur die... Also das ist ja eigentlich auch einfach ein Laserturm.

03:56:43 Halte zu Beginn der dritten Welle zusätzlich zwei. Das ist ja super. Das heißt, wir bauen alles voller Feuer. Und dann kaufen wir hier Artefakte und entfernen nicht mehr. Ich glaube, das ist der Plan. So, bessere Airborne-Scheiße. Hier kriegen wir eine epische Karte am Ende des Levels. Puh. Hier werden sie unsichtbar. Aber die würden halt immer noch burnen. Wir müssen das so machen. Da sind ja nur zwei Runden da. Das ist so albern.

Endgame-Planung und Strategieanpassung

03:58:05

03:58:05 Die Mine kostet Geld. Also ich müsste jetzt HP investieren, um hier eine epische Karte zu bekommen. Aber das Item, also es wird nur ausgelöst, wenn alle drauf sind. Los geht's. Boah, ich dachte kurz, die Gegner sind von Anfang an. Ist der Ofen da noch valid? Ja, ja, mit dem hier. Die splaschen ja. Der splasht auch richtig sick. Boah, wir könnten hier sogar jetzt eine machen. Also mit der Rakete würde ich mir das jetzt trauen. Guck mal, wie Flächenschaden der macht.

03:59:36 Also die zwei Türme hinten schießen ja noch nicht mehr. Und der tickt hier. Der burnt hier runter. Das wäre eigentlich ganz nett, aber das kostet halt übel viel. Also ich kann halt nur an das Super-Late-Game denken. Ich will lieber überall Flammentürme haben, dass die ganze Zeit brennt. Und dazu muss ich ja die ganze Zeit Mana ausgeben. Da ist der Tomohawk-Idiot. Den würde ich haben. Den können wir dann in der dritten Runde spielen. Das ist die Idee. Weil dann haben wir diese Extra-Energie. Hier. Vom Slow-Burner.

04:00:39 Entferne neue Ausweise. Was ist neue Ausweise? Was ist das hier? Entferne Ausweise, was heißt das? Hab ich was verloren? Das, was in Klammern steht, ist der Effekt. Der ist der wichtige für mich. Der Rest ist scheißegal. So, das hier reduzieren ist geil. Ich weiß nicht, ob ich den hier spielen will, aber der ist eigentlich ziemlich sick, weil der, also der kostet viel, aber einen Flammenwerfer dann mehr Range zu geben, ist krank. Ich glaube, Angriffstempo brauche ich halt nicht unbedingt, ne?

04:01:53 Und ich entferne, glaube ich, einen von denen. Handgröße ist gut. Und Utility-Panzer. Das ist Utility. Die zu reduzieren ist auch sick. Ich glaube, ich brauche nur noch einen Bombardierer. Ich bin nur noch den Hawk-Panzer-Sinn. Ich auch. Ja, sieben oder weniger. Kann ich nicht einschätzen, ob ich die dann lasse. Weil da müsste ich dann quasi scalen. Ich bräuchte dann quasi Scaling-Items. Und da will ich lieber mehr bauen. Weil sieben ist, glaube ich, schnell erreicht.

04:02:46 So, vom Shop können wir jetzt nicht profitieren. Das heißt, wir gehen jetzt so entlang und hoffen, dass wir Geld machen. Elite werden wir sowieso fighten. Also ist egal. So, hier kriegen wir 5 Kristall pro Welle. Das ist auch sehr gut. Und es ist auch für die Artillerie gut platziert. Hier werden die Gegner verlangsamt. Der Ofen könnte hier gut sein. Mit mehr Artillerie. So wäre auch interessant. Aber der würde einfach Geld geben.

04:03:38 Ich muss quasi hoffen, dass er das alleine schafft. Das wäre auch noch eine Variante. Die Sachen wären auch nicht schlecht. Da würden wir halt Mana effizient arbeiten. Und hier können wir dann später noch andere Kanonentürme hinbauen. Hier kriegen wir halt noch mehr Felder. Das heißt aber nur die Artillerietürme. Aber ich glaube, das ist gut. Die erste Runde ist mehr oder weniger free. Wenn natürlich der Slow dann auch richtig arbeitet. Der ist wichtig.

04:04:53 Vielleicht können uns jetzt die Kristalle noch besorgen. Das wäre geil, wenn ihr auf beide schießt. Hier wären die halt unsichtbar. Das ist nicht gut. Unsichtbarkeit wird später ein Riesenproblem. Ich glaube, der ist jetzt nicht so tragisch. Die stacken jetzt halt hier hoffentlich gut hoch. Damage ist auch not bad. So, der Tomahawk meint es ernst. Ich könnte ihm jetzt noch schnell Feuer geben. Na, gucken wir uns mal an, was der hier macht. Okay, das sieht nach Arbeit aus.

04:06:43 Kann nicht sagen, dass der da oben hin angreifen soll. Das ist so ein Problem. So, actually not bad. Wir haben noch ein paar Runden vor uns. Ich könnte dem noch ein Modul geben. Aber ich glaube, wir machen hier noch den hier. Und dann nochmal den. Wir bauen erstmal noch so viel Panzer, wie es geht, würde ich sagen. Ich kriege halt keine Energie. Und dann hätte ich gerne einen Tomahawk, der hier oben noch was macht. Weil das Brandfeld ist hier schon saturated quasi.

04:07:46 Wobei der macht auch richtig Arbeit, den er nach oben schießt. Der macht da noch richtig Arbeit. Das kann ich behalten. Das behalten wir auch mal. So, der Grund, warum wir das behalten, ist genau der. Weil jetzt können wir den hier oben bauen. So. Jetzt haben wir auf beiden Seiten die ganze Zeit diese Brandfläche, die ja erstmal grundsätzlich arbeitet. Ja, die haben das hier kaputt gemacht. Der wird immer beschossen hier. Die haben ja auch eine gewisse Angriffsrange, die Gegner hier. Das ist halt normal.

04:08:55 Aber der wird es halt noch nächste Runde aushalten. Ja, die Range macht halt sehr viel aus. Range, Splash, alles. Alles pretty damn good. So, wir machen mal den Angriff jetzt hier höher. Und wahrscheinlich hier noch einen Flammenturm. Und dann unten starten wir mit dem hier. Und das Modul, sobald der stirbt, werden wir halt den hier nochmal modularisieren. Würde ich jetzt sagen. Ja, der Tomahawk wirkt sehr fleißig.

04:09:53 der kassiert trotzdem aber erst eine stufe 5 unit das heißt er doch eine gewisse tankiness so und der jetzt auch übelsten der mensch also er doch 50 schaden muss man nicht wie der mit ständer im buch ist auch nicht gut so mehr geld ja mehr geld ist immer interesting

04:10:38 Mehr Geld würde ich spielen wollen, weil das zockste, dann kannst du diese Utility-Gebäude besetzen, ohne da unbedingt einen Turm hinzumachen. Weil es ja auch random ist, ob ein Turm da worth ist. Und dann würden wir wahrscheinlich Healing kaufen. Außer, nicht sicher, Ultrascheiße. Also zufällig irgendwas entfernen geht nicht. So, beginne Level. Mana bleibt während des Gesamtschnittes erhalten und wird nicht... Warte mal, warte. Beginne den Level mit...

04:11:34 Energie in Höhe von 80% der Gesamtwellenzahl. Mal 4. Und wird nicht jede Runde aufgefrischt. Oh my god. Aber funktioniert das Solarpanel? Entferne ein Artefakt. Ne, entwerfe. Ich bin dumm. Also wenn der Energie weiter macht, dann ist es gut. Den Ofen machen wir probably hier hin, weil hier trifft der viele. Müssen wir dem hier trotzdem die Range schon mal geben. Aber eigentlich müssen wir sparen. Ne, warte mal.

04:12:41 Stopp, stopp. Wir dürfen den in die Range, glaube ich, nicht geben. Gestörterweise. Weil wir sparen jede Runde die Module. Das Modulgeld sparen wir immer. Ich bin sehr gespannt, ob das der Feuer-Tick-Damage ausreicht. Okay. Naja, zwei Damage ist okay. So, weil der da kann erstmal da hoch. Dann haben wir hier den Tomahawk-Kneidus. Dann haben wir hier den. Und den. Dann bin ich jetzt sehr gespannt, ob ich die Energie kriege. Das würde ich gerne wissen.

04:14:09 Ja, der Schild fängt halt die Geschosse ab, aber das andere geht halt eh drunter. Also wenn ich jetzt noch Energie durch das Solarpanel kriege, weil die Anamalie sagt, ich krieg nichts. Ja, also das Solarpanel ist auf jeden Fall ein Hardtroll. Aber der Tomahawk steht halt einfach gut. Ich hab am meisten Angst vor dem HP-Verlust. Ja, ich krieg kein Mana dadurch. Also es funktioniert nicht. Es liest sich so, als wenn es geht, aber es geht nicht, Leute.

04:15:23 Der Turm da vorne wird irgendwann kaputt gehen. Aber wir können halt wenigstens... Wir haben so ein kleines Deck, dass wir wenigstens die Rakete immer ziehen. Was ist eigentlich mit dem hier? Das ist einfach nur fucking tanky, ne? Und das hier ist natürlich nicht schlecht, ne? Der Splash macht auch enorm viel, ja? Der Splash hat keine Grenzen, ne? Also der Bounce ist immer so ein bisschen verschlechtert. Es ist viel besser, als ich dachte. Das ist natürlich ärgerlich, ne? Dass wir jetzt kein Geld kriegen.

04:16:23 Also die Tanks mit niedrigen HP verkaufen. Wäre eigentlich eine Möglichkeit, ja. Noch machen sie so ein bisschen ihren Job. Aber der Verkaufswert ist auch nicht hoch genug. Also dann lasse ich ihn lieber noch weiter tanken bis zum Tod. Ja, das wurde jetzt doch unangenehm knapp gerade. Und dann werde ich das Modul... Also ich werde das Geld ja bekommen sowieso. Ich bekomme ja so eine Scherbe, wenn der stirbt. Und dann haue ich hier nochmal das Modul drauf. Ich glaube, das ist das Einzige, was ich jetzt machen kann.

04:17:05 Ja, der wird jetzt krepieren und dann mache ich das Modul hier drauf. Und dann kriegt der noch mehr Damage. Oder ich mache halt schnell Feuer-Modul. Das würde auch gehen. Die Geschosse brauchen halt so lange, ehe sie ankommen. Das ist so das Problem. Der wird gleich drauf gehen und dann müssen wir das sofort casten. Ja, der Tomahawk muss das hier regeln. Macht der auch. Das finde ich nicht schlecht. Weil ich habe sehr wenig Module. Ich glaube, das kann ich immer wieder noch drauf casten.

04:18:02 So Angriffspanzer auf Elementar. Das ist auch nicht schlecht. Repariert. Jeder Welle, alle eingesetzten Panzer. Das ist auch insane Toolbox. Ich verstehe nicht, warum das nicht ein legendäres Item ist. Weil wir haben immer Gegner, die uns beschießen. Wait, achso, ich bin hier. Das Tempo ist halt auch nicht schlecht. Also wenn ich low bin, mehr Tankiness oder halt jetzt an sich mehr Leben. Ich weiß ja nicht, wie viel Level es noch gibt.

04:19:17 Wir spielen es mal safe. Wir spielen es mal so, als wenn wir ein schlechtes Early-Game haben. Das ist jetzt nur mein Plan. So, also. Hier gibt es Range. Hier auch. Hier gibt es über viel Kristall am Ende. Da können wir die Utility-Gebäude hinstellen. Das ist erstmal nicht schlimm. Dann stoppen wir. Ich meine, wir können halt hier links und rechts starten. Das wäre not bad. Wir machen mal so. Wir machen mal das. Geben dem mehr Range. Weil beim Tomahawk müssen wir das nicht machen.

04:20:21 Den Tomahawk. Also den... Ich weiß nicht, wo ich den Ofen bin. Wahrscheinlich hier so. Und dann... Ja, muss man mal gucken. Gambonanz haben wir auch schon gespielt, ja. Jo, der mit Range macht Arbeit. Der Plan ist, den hier nächste Runde zu spielen. Ja, das Ofen-Placement ist halt leider shit. Weil ich weiß nicht, ob der da... der da mitzählt. Hier wäre es aber actually auch not bad. Weil da könnte ich da den Kanonen-Idioten bauen. Und dann... Der Tomahawk profitiert nämlich auch von dem Brand-Effekt.

04:21:37 So, die kriegen jetzt natürlich Damage. Aber er heilt sich jede Runde. Also es ist nicht ganz verloren. So, jetzt ist Tomahawk-Zeit. Weil ich habe ja jetzt hier diese drei extra Mana. So, der profitiert auch davon. Geil. Und dann geben wir denen jetzt noch mehr Angriff. Das sieht jetzt nach sehr viel Schmerz aus. Das ist schon mal gut. Da kommt dann noch ein Panzer dorthin. Hier noch einer von denen. Genau. Hier könnte ich halt ganz viele Kristalle kriegen. Das ist eigentlich auch geil.

04:22:33 So, dann verbrauchen wir den. Machen bei dem Schnellfeuer. Und dann ist halt die Frage, ob wir nochmal das Hardcore-Modul drauf machen. Ich glaube, das machen wir auch. Wir machen dann nochmal das Modul auf den. Weil der hat dann, der One-Shotter dann alles. Der hat jetzt schon übelsten Damage. Weil guck mal, wie die den Turm ja hassen. Ja, wir machen jetzt nochmal das Hardcore-Modul drauf. Und dann können wir schon überlegen, ob wir da hinten was machen. Ich sehe uns auch dort hinten arbeiten. Ich glaube, das riskieren wir auch.

04:23:44 Weil wir haben jetzt... Also das Problem ist halt, Energie ist bodenlos in dem Spiel. Weil wir kriegen einfach keine. Wir haben nur diesen einen Zug. Diesen einen Zug haben wir ja über diese... Diese extra... Diesen extra Wert. Deswegen ist halt, wir disrespekten halt den Boss übelst in Ordnung. Also übelst in Ordnung. Ja. Aber das sieht halt geil aus, ne? Also die Burnage... Der Splash und der Burnage-Faktor ist halt ordentlich, ne?

Finale Runden und Erfahrung

04:25:02

04:25:02 Und das Hyper-Modul gibt uns ein bisschen Scaling. Und die Reparatur macht halt sehr viel. Also der wäre jetzt halt schon sechsmal tot. Das sieht ja gut aus. Wenn der jetzt stirbt, habe ich nochmal Energie für einen Flammenturm. Ah, das behalten wir sogar. Nee, nee, wenn der stirbt, habe ich einen Tomahawk. Das ist quasi meine natürliche Transition. So, also der brennt schon mal. Die FPS hat sich auch verabschiedet. Der sieht kurz gefährlich aus, ne? Weil der kackt immer irgendwelche Units. Aber die verbrennen ja sofort.

04:27:20 So, zweiten Tomahawk brauchen wir nicht. Zu Beginn des Levels kosten alle Karten auf deiner Hand ein bisschen weniger. Nicht schlecht. Auch nicht schlecht. Beim Aufheben kannst du bis zu sieben Karten aus deinem Deck Neu-Draft. Beim Aufheben? Was heißt Aufheben? Also das ist auf jeden Fall nice. Das würde zu mehr Tomahawks führen. Ach so, wenn ich das Ding auswähle.

04:28:16 Das ist ein guter. Wir gehen mal hier entlang zu dem Shop. Weil ich kaufe jetzt ganz viele Artefakte, glaube ich. So, was ist jetzt das Besondere? Ich war noch nie in Gebiet 3. Ach du Scheiße. Ja, wir haben jetzt halt einen Kickstart dadurch. Das ist geil. Also, mehr ziehen ist hier das Thema. Und hier kriegen wir eine epische Karte. Brauchen wir aber nicht. Hier ist ein gutes Ofenplacement. Das ist ein gutes Ofenmoment.

04:29:32 Ja, das sieht ja vorrangig aus. Die Verlangsamung hält nicht die ganze Zeit. So, den müssen wir dann nächste Runde spielen. Deswegen müssen wir jetzt eigentlich ganz viel loswerden. Also wir müssen jetzt die Sachen verbrauchen tatsächlich. Ich würde es aber gerne mit dem da kombinieren. Den Tomahawk muss es ja nicht mehr Range geben, wisst ihr? Wir machen einfach den jetzt, den fertig kommen. Boah, der Schild macht Arbeit, Mann. Heißt das, der kriegt gar kein Damage? So, dann Tomahawk.

04:30:42 Gerne gleich mit dem Ding und dem Fakka. Ja, so eine epische Karte brauche ich nicht. Wir machen dem jetzt noch ein Modul. Ich glaube, er hat genug Getag-Speed. Die Frage ist, ist der Ofen vielleicht zu viel? Ist der Ofen too much, Leute? Wir schauen mal. Pro Sturmpanzer in Reichweite. Ignoriert jeden Schaden unter 12 Angriff. Oh mein Gott, das ist krass. So. Ich hoffe mal, dass die Solarpanels funktionieren.

04:32:14 Ja, was haltet ihr von dem Ofen, Leute? Weil ich dachte, es brennt eh alles die ganze Zeit, oder? Oder nicht? Die Mucke ist so gut. Oh, Leute. Also Horde hat gar keine Chance. Das könnte halt für später interessant sein. Weil wir starten ja mit weniger Dings, aber es muss auf dem Tomahawk auch landen. Und ich kann mir das im ersten Zug eigentlich nicht leisten. Vielleicht machen wir den Ofen weg. Weil wir fackeln eh alles ab.

04:34:02 Verbranntes Gebiet. Hält 5 Sekunden und fügt Verbrennung fein zu. Wieder durchgehen. Aber hier ist ein Unterschied. Was ist der Unterschied zwischen Brand und Verbrennung? Ist Brand und Verbrennung das gleiche? Oder ist eh genug Brand drauf? Und das ist immer mit DT. Und je länger ich es angucke, desto mehr Selbstzweifel kriege ich, ob ich kein Deutsch kann. Boah, das ist ein schwerer Start. Beziehungsweise was wichtig ist. Ja, das wird ein bisschen unangenehm, weil mir nicht gut gezogen.

04:35:25 Aua, Damage ist gut. Also wenn er in der Fläche schießen darf, ist GG. Holy shit. Ich glaube, ich mache hier die Module, die war drauf. Deswegen ist das Schnellfeuer, die ist schon gerne eher auf ihm. Ich glaube, wir machen jetzt erstmal hier einfach noch einen Typen hin. Weil dann haben wir das hier auch schon und ich glaube, die nächste Runde carryen wir hoffentlich mit der Granate. Brandskalier mit der Verbrennung. Das ist zum Beispiel unsympathisch, ja, der hier. Also wenn ich den hier nicht kaputt mache, der Schild, der Schild ist echt ein Problem. Das reicht nicht.

04:36:44 Der Schild schützt quasi komplett. Das ist verrückt. Scheiße, das war dumm. Ich weiß nicht, ob das halt schon der Brand-Effekt ist. Aber jetzt knallt er den halt ab. Fand ich das nicht gut. Gegen Feinde, die Brand belegt sind. Verdoppelangriff, wenn der Brandstapel maximal ist. Also der gibt sich richtig Mühe. Der Wärmesucher.

04:37:44 Aber er hat halt einfach nicht so viel Range wie der Tomahawk. Das Ding könnte halt noch interessant sein. Aber ich finde, ich habe schon OP-Module. Also die Module versauen mir ja auch mein Deck. Also ich habe jetzt hier Deck-Exit. Also ich könnte nur mein Deck besser machen, wenn ich ganz viel Karten ziehe. Also wenn ich einfach mehr Mana und mehr Card-Draw habe. Sonst versau ich mir das Game. So, das erste Utility-Gebäude ist billiger. So, dann finde ich den hier schon nicht... Also den am Anfang finde ich nicht schlecht.

04:38:27 Aber ich kann mir eh es nicht leisten. Ja, wir behalten das Ding. So, jetzt kann ich mir das wieder nicht leisten. Das Unlucky ist. Und erst in der nächsten Runde kann ich das casten. Also ihr sagt, die Verbrennung auf dem Boden ist... Guck mal, jetzt habe ich die Karte nicht gezogen. Jetzt kann ich den Tomahawk nie spielen. Scheiße. Jetzt verliere ich eigentlich, oder? Bin ich jetzt tot? Doch, jetzt kann ich ihn spielen. Okay, nee, warte mal. Ich habe jetzt den Ofen verloren. Und durch den Ofenverlust kann ich den Tomahawk bauen.

04:40:01 Was witzig und traurig ist. Excuse moi? Das geht nicht. Das ist verbunden. So. Also. Wenn sich das mischt, kriege ich eine Karte mehr. Das ist broken. Damit kann ich arbeiten. Weil dann kann ich eine Sache mehr spielen. Das heißt, ich kann Tomahawk spammen. Ich kann jetzt jede Runde einen Tomahawk bauen. Das ist die Idee. Hört ihr mich? Hört mir einer von euch zu? Das ist gut.

04:41:20 Wenn ihr mit Ungenutzter endet, Flügel zu Beginn der nächsten Wetter... Nee, das ist scheiße. Handgröße. Let's go. Ihr seid zu dumm. So. Oh, yes. Yes, yes. Und mehr erstmal nicht. Weil er hat was gesagt. Ich kann verschiedene Vernichtungsmöglichkeiten einleiten.

04:41:56 Ach du Scheiße, wie sieht das denn aus? Hier sind Panzer Minus-Tinger für jeden benachbarten Panzer. Das ist nicht so tragisch. So, hier hätten wir mehr Energie. Hier kriegen die Regeneration. Das ist schon mal ein Spiegelhaus. Also den da. Also wir haben jetzt nochmal einen Tomahawk-Start. Schon mal sehr gutes. Warum wird der gedubuffed eigentlich? Perfekt. So, wir können jetzt dem trotzdem noch diesen Ofen-Effekt geben. Ich würde gerne das machen. So.

04:43:34 Guck mal, wie fleißig der ist. Übrigens, wenn wir fliegende Gegner haben, den installiere ich. Wir müssen hier einen Tomahawk hinstellen. Neun Energie. Geil, nehme ich. So, benachbart. Benachbart heißt, die müssen sich wirklich mögen. Guck mal, wir werden einfach nicht beschossen. Boah, wenn jetzt einer hier so lang fliegt, ne? Das wäre Hyper-GG. So, wie viel 10% verlieren die, ne? Ist eigentlich egal. Leute, das ist doch wirklich gut, oder? Heute ist Stream-Monoton. Leute, ey, hört auf mit sowas. Sowas ist gefährlich.

04:45:07 Das ist fast automatisch knascht. Unsichtbar in den ersten zwei Sekunden. Ja, das wird uns nicht so jucken. Gehen full Tomahawk. Sache, Range ist King. Die Markov hat ja dann Deck gebaut. Was kostet die Welt? Genau. Die verlieren jetzt ein bisschen Damage, aber juckt halt null. Hauptsache haben die eine gute Position. Das ist so satisfying, Leute. Es ist so satisfying. Ich habe nicht so viel Energie eigentlich jede Runde. Weil die gar keine Chance haben. Beautiful.

04:47:09 Rekabambolator. Können wir machen. Rekabambolator ist der einzige, den ich bauen würde. Warte mal. Karten entfernen ist gratis. Ah, brauchen wir nicht. So, das geht auch nicht mehr. Die dritte Zauberkarte ist kostenlos. Ja, das ist für den Arsch. Ich habe einfach 17 Artefakte. Aber ich kriege halt ganz schön viel Geld. Nach jeder Runde. Weil ich halt so viel umbringe. Gibt es Gegner, die Feuer und Moon sind? Also, es gibt irgendwelche mit irgendwelchen komischen Schilden oder so. Halt deine Hand. Ziehe pro Zug 2 anstatt deiner normalen Zahl. Okay, das ist nicht gut.

Reflexion über Spielmechaniken und zukünftige Pläne

04:47:57

04:47:57 Also ich muss... Warte mal, was ist das denn für eine Karte? Die ist ja übel unangenehm. Da muss ich meine Utility-Gebäude hinbauen. Boah, das ist ja scheiße, Mann. Das ist nicht gut. Das ist ja unplayable. Ja, schieß auch noch, klar. Kann ich ja übel froh sein, dass ich Feuer habe. Bzw. ich habe in der ersten Runde halt nichts in meinen Tomahawk gezogen. Na klar, kommen da noch drei raus. Okay, also der Tomahawk wird sehr viele Probleme Gott sei Dank lösen.

04:49:55 Aber wie man sehen kann, nicht alle. Vielleicht mit dem Thickboy hier. Und ich habe mich einfach sofort gedubuffed. Wow, dieser Kack-Wahl ist ja Turbo-Broken. Oder kann ich ja über Brand ja ultra dankbar sein. Das wäre ja ohne Brand nicht Playable. Und ich habe ja schon... Habe ich nicht dieses Debuff-Ding, dass ich nicht verlangsamt werden kann? Oder war das irgendwann letzte Runde? Oder verbrennen bitte. Hey, ich kann nur zwei Karten ziehen und dieser Wahl ist unbesiegbar.

04:51:13 Das ist geil, dass der entweder Timmy oder Hope heißt. Und ich habe gestern eine Insta-Story gesehen, wo Dings hier alternativ sein quasi Amazon unterstürmert hat, dass es die ersten KI geschriebenen Bücher zu diesem Wal. Das ist auch krank. Das sollte verboten werden. Das geht nicht. Der Wal macht ja alles kaputt. Das ganze Gameplay.

04:52:12 Also Wahl in Kombination mit Damage. In Kombination mit keine Karte. Ja, das geht nicht. Ich kann nicht nur zwei Karten ziehen. Das ist scheiße. Da oben ist auch einer. Jetzt habe ich meinen Tomahawk verloren. Ich habe ja schon ein übelst gutes Deck, was so klein ist. Verkaufen für null. Ja, macht Sinn. Das ist mit Absicht zum Verlieren da. Das ist ja mit Absicht zu designen, dass du keine Karten ziehen und keine Attack Speed.

04:54:07 Und Damage. Also er greift auch an. Und drei Lanes. Das ist krank. Da sind alle Türme tot. Nee, nee, nee. Das ist mit Absicht zum Verlieren da. Das ist mit Absicht zum Verlieren da. Das heißt, man dodgt dann die... Also es geht nur, wenn man das nicht macht. Zieh eine Karte. Oh, das ist ja einfach... Nee, der hat viel weniger Range. Okay, der hat auch 100. Tomock hat einfach 200. Unmehr Damage.

04:55:15 Okay. Also es ist geil, dass es schwer ist, aber es ist dann einfach schlichtweg unfair. Das heißt, man muss dann diese... Sobald man den Wal sieht, muss man den Elite dodgen. Das wäre jetzt meine einzige Strategie dagegen. Leute. In der ersten Runde alles spielen war falsch, sodass du den Tom-Auge häufiger ziehst. Nee, ich kann dir nur zwei Karten ziehen. Du hast es nicht zugeguckt und deine Augen waren verschlossen und dein Hirn war zu. Das ist krass.

04:55:59 Na gut, wir sehen uns morgen. Jetzt gucken wir nochmal in den Plan. Morgen ist Montag. Wir haben zwei Coachings die kommende Woche. Wir haben ein Coaching am Mittwoch. Dienstag habe ich frei. Dienstag machen wir frei. Aber Mittwoch Coaching, Donnerstag Coaching wieder mit Grubby. Mittwoch mit Leon, also mit Pro Player Leon.

Stream-Ende und Zusammenfassung

04:56:37

04:56:37 Und... Sonst steht eigentlich nichts an. Sonst ist es... Bisher noch nicht. Genau. Das ist so der Plan. Also. Wir sehen uns... Sehen uns morgen ganz normal. Aber das würde ich gerne schaffen. Das gehen wir uns gerne schaffen. Na gut. Bye-bye. Schibidi-bibidi-bye. Äh... No woman to cry. Wir sind genau wieder auf 5 Stunden. Das ist doch geil. Leute, die sind so clean. Wir sind ein cleaner Haufen Shit.

04:57:25 Der beste Haufen Shit. So. Ich schicke euch zu Leon. Zu dem Bonjoa. Der spielt Minecraft. Leon genießt das Wetter drinnen. Ja, gut. So. Und tschüss.