Cataclismo

00:00:00
Cataclismo

Geplantes 1-gegen-1 Match in Mechabellum und Kataklismo

00:01:59

Es kommt zu einem schnellen 1-gegen-1 Match in Mechabellum gegen Matteo. Matteo stimmt einem Match in Mechabellum zu, gefolgt von Kataklismo, nachdem es heruntergeladen und installiert wurde. Es gibt Überlegungen zum Spielen von Kataklismo, wobei der Streamer das Spiel bereits als Option in seinem System hat. Es wird eine Runde Mechabellum gegen Bonschwa.de gespielt, bevor es mit Matteo weitergeht. Der Streamer räumt ein, dass es selten vorkommt, mit Bonschwa.de spielen zu können. Es wird kurz Bonschwa.de auf Twitch beobachtet, während Kataklismo heruntergeladen wird. Der Streamer erinnert sich an ein Realtalk-Video, in dem er seine Entscheidung diskutiert, aktuell keinen Bazar mehr spielen zu wollen, und die komödiantischen Flashbang-Effekte, die durch das Wechseln von Szenen während der Aufnahme entstanden sind. Es gibt eine kurze Analyse des Mechabellum-Spiels von Matteo gegen einen anderen Spieler, wobei verschiedene Einheiten und Strategien kommentiert werden. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Matteo verliert, damit sie ihr geplantes Spiel spielen können.

Mechabellum

00:03:50
Mechabellum

Mechabellum Match gegen Matteo und Döner-Diskussion

00:09:40

Eine Einladung zu einem Mechabellum-Match wird an Matteo geschickt, gefolgt von einem kurzen Gespräch, in dem Matteo erwähnt, dass er bereits wach ist und Sport getrieben hat. Der Streamer scherzt über Matteos Fähigkeit, Legastheniker in Mechabellum auszuspielen, was er auf einen Smurf-Account zurückführt, den er hochspielt. Es wird über das MMR-System in Mechabellum diskutiert und darüber, wie es sich von früheren Systemen unterscheidet. Matteo erklärt, dass das aktuelle System hauptsächlich auf MMR basiert, ähnlich wie Elo im Schach. Sie einigen sich darauf, ein Spiel zu starten, und diskutieren kurz über frühere Erfahrungen im Spiel, einschließlich des Einsatzes des Einheiten wie den Wurm und Raiden. Der Streamer und Matteo diskutieren über verschiedene Einheiten und Strategien in Mechabellum, einschließlich des Säbelzahns und der Eisenkugeln. Der Streamer neckt Matteo spielerisch und deutet an, dass er nur etwas zu verlieren hat, während Matteo seit Ewigkeiten spiele. Während des Spiels kommt es zu humorvollen Kommentaren und Neckereien zwischen den beiden, einschließlich eines Gesprächs darüber, wie Matteo seinen Döner isst und ob Pommes in einen Döner gehören.

Kataklismo Release und Trainingspläne

00:27:50

Nach dem Mechabellum-Match gratuliert der Streamer Matteo zum Spiel und kündigt an, dass er seine Zuschauer zu Matteos Kanal schicken wird. Der Streamer erwähnt die Veröffentlichung von Kataklysmu und vergleicht es mit DR Billions, wobei der Schwerpunkt auf dem Bau von Burgen liegt. Er plant, Kataklysmu zu spielen und sich einige von Matteos Inhalten anzusehen, da er selbst noch trainieren muss. Der Streamer erwähnt, dass er ein Fitnessstudio im Studio hat und plant, sieben Minuten zu trainieren, bevor er nach Hause fährt. Er erwähnt ein geplantes Armdrücken-Match auf der Gamescom gegen Besieg, das seit einem Jahr geplant ist. Der Streamer verabschiedet sich von Matteo und wünscht ihm einen guten Stream und einen schönen Tag. Der Streamer drückt seine Zuneigung zu Matteo aus und freut sich über die Überschneidung ihrer Zeitpläne. Er erwähnt, dass andere Streamer früh aufstehen, um gemeinsam Dark and Darker zu spielen. Abschließend verabschiedet er sich von seinen Zuschauern.

Cataclismo

00:29:58
Cataclismo

Erkundung von Expeditionslevel 3 in unbekanntem Spiel

00:30:14

Der Streamer startet ein Spiel und stellt fest, dass ein früheres Experiment nicht funktioniert hat. Er erinnert sich nicht genau an die Details des Spiels, einschließlich der gespielten Schwierigkeitsstufe. Das Ziel ist es, die Tiefen auf der Suche nach der hohen Peria zu erkunden und Sonja Iris am Leben zu erhalten. Der Streamer drückt seine Unsicherheit aus, wie das Spiel funktioniert, da er es schon lange nicht mehr gespielt hat. Er lobt den eigenen Karteneditor des Spiels und schlägt humorvoll ein Dark and Darker-Spiel mit Wario und Mateus vor, äußert aber Bedenken hinsichtlich der Elo. Der Streamer räumt seine mangelnden Fähigkeiten in Dark and Darker ein und erinnert sich an frühere Comedy-geprägte Spielerlebnisse mit Turi und Niklas. Es wird kurz das Release des Spiels erwähnt, wobei der Streamer sich fragt, ob es neue Upgrades oder Einheiten gibt. Der Streamer drückt seine Bewunderung für die Höhenunterschiede in der Spielwelt aus und verweist auf lustige Clips und Trash-Talk im Spiel.

Forschungs- und Wissenspunkte für den individuellen Spielstil

01:24:00

Es wird über den Hunger der Spielfiguren gesprochen und die Bedeutung von Essen im Spiel hervorgehoben. Es wird eine Lücke im Spiel entdeckt und die Frage aufgeworfen, ob etwas übersehen wurde. Die Wissenspunkte im Spiel sind wichtig, um den eigenen Spielstil anzupassen. Es werden neue Fähigkeiten wie 'Klebrige Schwadenkraft' und 'Teleportieren aller Einheiten' vorgestellt und deren Nutzen abgewogen. Es werden Entscheidungen zwischen verschiedenen Optionen getroffen, wie 'Schützen oder Jäger', wobei die Wahl auf mehr Einheiten fällt. Zusätzliche Bauteile und wildere Felder werden freigeschaltet, was als positiv bewertet wird. Die Fähigkeit 'Hinrichtung' wird als Jäger-Option betrachtet. Es wird festgestellt, dass man anscheinend ein guter Spieler ist und wirtschaftliche Boni gesucht werden. Das Teleportieren wird ausprobiert und die Frage aufgeworfen, ob die Einheiten ihre Passives schon haben oder ob diese erst erforscht werden müssen. Ein Minigame im League Client wird erwähnt und die Frage aufgeworfen, woher die Gegner kommen.

Taktische Ausrüstung und Basisverteidigung

01:30:35

Es wird über die große Anzahl an verfügbaren Teilen und offensiven Dingen gesprochen, insbesondere über das Fangeisen, das Gegner betäubt. Das Fehlen von Holzbauteilen wird als Problem identifiziert, da dies den Bau erschwert. Es wird nach taktischer Ausrüstung gesucht und festgestellt, dass die Schwadenkraftstoffgranate verfügbar ist, was als positiv bewertet wird. Ein Angriff auf die Basis steht bevor, und es wird überlegt, wie man eine Brücke baut, um die Taktik zu verbessern. Es stellt sich heraus, dass nicht genügend Platz vorhanden ist, da eine Einheit im Weg steht. Ein Turm wird als attraktiv befunden, aber es sind nicht genügend Materialien vorhanden. Die Angriffe kommen von allen Seiten, was die Situation erschwert. Es wird festgestellt, dass man nicht in den Nebel hineinbauen kann. Die schiere Masse an Teilen, die zur Verfügung stehen, wird als Vorteil gesehen. Ein Turm wird gebaut, aber die Ecken sind problematisch. Es wird festgestellt, dass der Turm zu schwach ist und verstärkt werden muss. Es wird ein effizienter Verteidigungsring um die Iris geplant, um diese zu schützen. Der Bau eines Tunnels des Todes wird in Erwägung gezogen, aber aufgrund der hohen Ressourcenkosten verworfen. Es wird beschlossen, auf Türen zu verzichten und stattdessen eine Doppelmauer zu bauen. Die Grenze für den Bau wird erreicht, aber es wird festgestellt, dass eine höhere Mauer mehr HP hat. Es wird überlegt, ob man Zinn benötigt und wie man die Mauer optimal baut, ohne dass sie überragt.

Mauerbau und Verteidigungsstrategien

01:40:03

Es wird entschieden, zuerst nur eine einfache Mauer zu bauen und später zu erweitern. Es wird überlegt, ob man eine zusätzliche Struktur bauen soll, aber es stellt sich heraus, dass dies nicht möglich ist, da die Verbindung zu schwach ist. Die Möglichkeit, eine bestimmte Anzahl von Schritten rückgängig zu machen, wird entdeckt. Es wird überlegt, ob es besser ist, die Festung an einer anderen Stelle zu bauen und die Teile dort zu sparen. Es wird festgestellt, dass man bestimmte Dinge nicht entfernen kann. Die doppelte Bebauung wird als notwendig erachtet, um die Basis abzuschließen und zu verhindern, dass Gegner eindringen. Es wird festgestellt, dass es keine Türen oder Gitter gibt, was als unangenehm empfunden wird. Gegner könnten sich unter die Steine graben und die Basis infiltrieren. Der Mauerbau wird als befriedigend empfunden, aber die Materialknappheit als störend. Es wird gehofft, dass man Gegner in eine Art Todesgrube locken kann. Es wird vermutet, dass ein bestimmter Bereich separat ist und Gegner nicht von dort kommen. Die Brücke wird zur Sicherheit entfernt, da der Bereich zu steil ist. Die Mauer wird weiter verstärkt, und es wird erklärt, dass die Höhe der Steine entscheidend für die Haltbarkeit ist. Ein Stein hat nur 6 HP, was als zu wenig empfunden wird.

Verteidigungsanlagen und Vorbereitungen für den Angriff

01:48:27

Es wird ein Powerplay gestartet, um den Schießschaden zu erhöhen und die unteren Steine zu verhärten. Der Bausimulator wird als unangenehm empfunden, da die Materialien begrenzt sind. Der unterste Stein ist der wichtigste. Es wird überlegt, wie die Einheiten auf die Mauer gelangen können. Es wird festgestellt, dass es vier Angriffswege und acht Einheiten gibt, was bedeutet, dass zwei Einheiten pro Seite benötigt werden. Ein Zugang muss gebaut werden, und es wird überlegt, wo man sparen kann. Es wird geprüft, ob man überall hochkommt. Es wird betont, wie wichtig es ist, Menschen zu kennen, die einem einen Zugang legen könnten. Es wird überlegt, ob man einen Luftröhrenschnitt mit einem Coolie machen könnte. Es wird gespeichert, und es wird festgestellt, dass man keinen Anker erstellen kann. Es wird gefragt, wer Menschen kennt, die das Auto reparieren könnten. Es wird überlegt, ob die Vorbereitungszeit noch andauert oder ob der Angriff bereits begonnen hat. Es wird festgestellt, dass man sich gut vorbereitet fühlt. Es wird überlegt, wo die Gegner zuerst herkommen. Es wird erwähnt, dass jeder jemanden kennt, der Parkett verlegt. Es wird über Laminat und Parkett diskutiert. Es wird gehofft, dass man Units umschiffen muss. Der Verteidigungsring wird als gut empfunden. Es fehlen noch Fähnchen. Es werden Köder platziert, um die Gegner anzulocken. Es wird festgestellt, dass die Gegner von allen Seiten kommen und der Köder sehr wichtig ist.

Basisbau und Ressourcenmanagement

02:50:05

Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Ressourcenmanagement und dem Aufbau einer Basis. Er plant den Bau eines Steinbruchs, um die Steinproduktion zu erhöhen, da diese aktuell limitiert ist. Es gibt Schwierigkeiten mit dem Holz, da nicht genug vorhanden ist, um die benötigten Einheiten zu bauen. Der Streamer überlegt, ob er ein Lagerhaus bauen soll, um die Wege für die Arbeiter zu verkürzen und die Effizienz zu steigern. Er erklärt, wie man zusätzliche Schlafzimmer bauen kann, um die Zufriedenheit der Bewohner zu erhöhen. Es wird ein Turm für 300 Steine gebaut, um die Verteidigung zu verbessern. Der Streamer erklärt, dass er den Turm abreissen wird um Ressourcen zu gewinnen. Es wird ein Sauerstoffturm gebaut, um die Sauerstoffversorgung sicherzustellen, da dieser für die Forschung benötigt wird. Der Streamer kopiert das Design eines Community Turrets von Steam, um die Basis zu erweitern. Es wird ein Steinmetzgel benötigt, um weitere Gebäude zu bauen.

Symmetrie, Design und Spielmechaniken

03:09:53

Der Streamer legt Wert auf Symmetrie beim Bau seiner Basis und versucht, ein ästhetisch ansprechendes Design zu schaffen. Er erklärt, dass er den Dead Sneeze so krass wie möglich aufladen will. Es wird überlegt, eine zweite Etage zu bauen, um die Verteidigung zu verbessern. Der Streamer erklärt, dass die Treppe zum Schluss kommt. Es werden die Reichweite der Bogenschützen verbessert. Es wird ein Lagerhaus benötigt, um die Ressourcenproduktion zu erhöhen. Der Streamer erklärt, dass ein bisschen cheaten essentiell ist. Er erklärt, dass er eine neue Funktion im Spiel entdeckt hat. Der Streamer kopiert Stützpfeiler, die da unten sind. Er baut eine Treppe. Es wird getestet, ob das Spiel die Fahne ernst nimmt. Der Streamer erklärt, dass das Ganze sehr ressourcensparend ist.

Turmbau, Verteidigung und Strategie

03:37:28

Der Streamer setzt den Bau eines Turms fort, um die Verteidigung gegen ankommende Gegnerwellen zu verstärken. Er experimentiert mit verschiedenen Designs und Platzierungen, um die Effektivität zu maximieren. Es wird überlegt, ob eine zweite Schicht gebaut werden soll. Dabei werden auch ästhetische Aspekte berücksichtigt. Es wird überlegt, ob man Feuer machen soll. Der Streamer erklärt, dass alles, was man hier sieht, mega fake ist. Er baut drei Etagen, die ordentlich reinballern. Es werden Materialien für einen Move gemacht. Der Streamer plant, eine Art Abwehrgebäude zu bauen, um die coolen Units zu bauen. Der Streamer erklärt, dass die Sprengstoffkammer eine Art Abwehrgebäude ist. Der Streamer erklärt, dass er das Late Game dem Maurice Weber gibt, aber er ihn tot rushen wird. Es wird überlegt, ob eine zweite Schicht gebaut werden soll. Der Streamer erklärt, dass die Bogenschützen alle unten platziert werden sollen.

Spielmechaniken, Reviews und Basisoptimierung

03:54:28

Der Streamer zeigt ein Review auf Steam über Super Auto Pads, wo es um die Assoziation von Fake Göttern mit dem echten Gott Allah geht. Er optimiert seine Basis weiter, indem er Zinnen hinzufügt, um die Reichweite zu erhöhen. Es wird überlegt, wie die Robustheit erhöht werden kann. Der Streamer fragt, ob die Zuschauer hier arbeiten wollen würden. Er erklärt, dass das alles ein Theaterstück ist. Der Streamer erklärt, dass das Internet mega fake ist. Es werden die mächtigsten Teile der Welt unten platziert. Es wird versucht, die Mechanik des Spiels optimal zu nutzen, um Ressourcen zu sammeln und die Basis zu erweitern. Der Streamer rüstet Schleuderer und Hesher mit Gift aus. Er erklärt, dass er einen Knopf nicht gefunden hat. Es wird ein Stufe-4-Gebäude gebaut. Der Streamer erklärt, dass die Technologiestufe wichtig ist. Er erklärt, dass er ein Wohnhaus upgraden kann.

Über Units und Unit Cap

04:21:08

Es werden Über-Units in den Fenstern platziert, da die Anzahl der Units beschränkt ist, was als positiv empfunden wird, da es ein gutes Gefühl gibt, wenn man alles genutzt hat, was man bauen kann. Es werden große Kanoniere platziert, die theoretisch Artillerie sein könnten. Der Plan ist, durchgehend Units zu produzieren, um das Unit Cap zu erreichen und dann Geld zu zahlen, um das Unit Cap zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass genügend Zeit fehlt, um bis zur dritten Nacht genug zu bauen, was die aktuelle Strategie übertrieben erscheinen lässt. Der Fokus liegt darauf, möglichst viele Kanoniere zu bauen, die oben platziert werden, um Flächenschaden zu verursachen, während Single Target Schaden später betrachtet wird. Die Distanz, die einzelne Units zurücklegen müssen, wird als problematisch angesehen. Es wird überlegt, die Hütten auszubauen, um mehr Holz zu bekommen, da die Units die Ressourcen tatsächlich tragen müssen. Es besteht ein Mangel an Bürgern, was ein Problem darstellt, und es wird überlegt, weitere Forschungen durchzuführen, um das Gebäude zu verbessern.

Verteidigungsstrategie und Mauerbau

04:27:59

Es wird eine zweite Sicherheitsmauer gebaut, um eine Art Helmsklamm-Situation zu schaffen. Es wird überlegt, ob man noch mehr bauen soll, aber Faulheit überwiegt. Es wird eine zweite Mauer errichtet, da das Spiel normalerweise am letzten Tag mit unbekannten Gegnern überrascht. Die Steinproduktion ist hoch, und es wird überlegt, wie man die Verteidigung am besten gestaltet. Es werden Zinnen gebaut, aber dann wird festgestellt, dass dies die unteren Gegner nicht beschießen lässt. Es muss also noch eine Schicht gebaut werden, damit die Einheiten zurückrennen können, falls alles einstürzt. Es wird mehr Stein benötigt, da noch Zeit ist, aber es mangelt an Holz. Die Kanoniere sind bereit, und es besteht Angst vor seltsamen Lufteinheiten. Es werden zusätzliche Verteidigungsanlagen gebaut, die Schaden verursachen. Die militärische Kapazität ist erreicht, was positiv ist, da die Kapazität erhöht werden kann. Es wird eine Treppe gebaut, damit die Einheiten auch hochkommen können. Die Kanoniere können nicht hochgewuchtet werden, da die Damen sehr dick sind und viel Platz einnehmen.

Tower Defense Mission und Vorbereitungen

04:47:01

Es gibt eine Side-Mission, eine Gedenkstätte namens Abgrundtiefe Verteidigung, bei der das alte Leuchtfeuer vor allen Angriffen beschützt werden muss. Es ist eine Tower Defense Mission, bei der die Verteidigung mit gegebenen Bauteilen vorbereitet werden muss. Es wird festgestellt, dass es Brandpfeile gibt, die aber nicht vorhanden sind, was bedeutet, dass die Leuchttürme überall gebaut werden müssen, um etwas zu sehen. Es wird ein Turm entdeckt, der nicht funktioniert, was als Mumpitz bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass die Mission darin besteht, alles stumpf wegzuballern, da man nicht hoch kann und limitiert ist. Es wird getestet, ob man Holz und dann Stein drauf bauen kann, aber das funktioniert nicht. Es wird überlegt, wo die Bogenschützen und Schleuderer platziert werden sollen, und die Gegend wird erkundet, um alle Gebäudemechaniken optimal zu nutzen. Es wird vermutet, dass die Gegner einen bestimmten Weg entlanglaufen werden, und es wird überlegt, wie man die Special-Gebäude am besten nutzt. Es wird vorgeschlagen, einen Turm zu bauen, da die Vorteile bei allen gleich sind, und es wird davon ausgegangen, dass es wieder regnen wird, weshalb die Türme überdacht werden müssen.

Strategieanpassung und Missionstaktiken

05:09:41

Es wird eine Strategie entwickelt, bei der die Balliste eine zentrale Rolle spielt und die Fenster anders genutzt werden müssen. Es wird überlegt, ob das fehlende Licht ein Grund für Angriffe ist. Die Stärke der oberen und unteren Teile der Konstruktion wird verglichen, und es wird festgestellt, dass die unteren Teile schwächer sind. Die Ballisten werden vorne getestet und anders positioniert. Es wird vermutet, dass dies die schwerste Mission ist. Es wird beobachtet, wer wie, wann und warum angegriffen wird, um die Positionierung der Balliste zu optimieren. Alle restlichen Steine werden für Tankiness verwendet, und auf Brandpfeile wird verzichtet. Es wird versucht, Lichtquellen zu erhöhen und Tankiness aufzubauen. Ein Turm wird ignoriert, möglicherweise aufgrund der Felsen in der Nähe. Es wird eine Art Helmsklamm gebaut, um Steine zu sparen und das Höheproblem zu lösen. Es wird festgestellt, dass die Zinnen für die Verstärkung sorgen, aber auf unangenehme Weise. Es wird versucht, das System auszuspielen, was aber nicht funktioniert. Es wird erkannt, dass der Stein sicher sein muss, und es wird versucht, die Einheiten hochzukriegen. Die Mission wird als Rätsel betrachtet, und es wird überlegt, die Werfer zu einem Turm zusammenzuziehen. Die Tankiness wird getestet, und es wird beobachtet, wie die Ballisten arbeiten. Es wird festgestellt, dass der Unterschied darin besteht, ob die Balliste dumm oder extrem dumm ist. Es gibt Verstärkung und neue Steine, und es wird überlegt, ob die Strategie beibehalten werden soll. Die Werfer werden nebeneinander platziert, und es wird befürchtet, dass die Typen angegriffen werden. Es wird versucht, die Einheiten auf die Türme zu stellen, was aufgrund fehlender kleiner Holztreppen schwierig ist. Es wird überlegt, Rolltreppen zu bauen, aber es ist unklar, ob das möglich ist. Es wird festgestellt, dass die Mission tatsächlich funktioniert, und es werden beide Ballisten auf 5 Meter Höhe gebracht. Es wird überlegt, mehr Schaden zu verursachen, und es wird festgestellt, dass die Einheiten eigentlich nicht so hoch sein wollen. Es wird ein Funkengenerator und ein Giftüberzug für Wurfwaffen platziert. Es wird festgestellt, dass die Mission toll ist, aber es ist spät und es muss losgegangen werden.